はるるんさんの過去のタイムライン
2024年10月
| はるるん⇒マット | |
| 2024/10/31 14:53[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2024/10/31 08:46[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】仲良し4人組の冒険譚 第2話 蛮族退治 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん!💖✨ 今回は10/28(月)に開催された「仲良し4人組の冒険譚 第2話 蛮族退治」に参加してきたよ~!✨ このCPは、幼馴染の女の子4人がキャハハウフフしながら依頼をこなす日常系ファンタジー!💖💕 イメージとしては「仲良し女子高生がラクシアに転生して冒険者になった話」みたいな感じだよん!w 第1話では出目が大崩壊して大苦戦したけど、今回は命中力もアップで準備バッチリ!💪✨ 初めての蛮族退治、がんばっていこ~!🔥 ◆神ってるダイス🎲✨ エンタメの女神様、今日もバッチリ見てくれてる感じ!💖 ①これが…動揺???💦 フレドリカ(お姉さんキャラ):「美女がいたら見惚れるのが礼儀だと思わない?」 レッカ(元気娘): 「んー?それじゃ、ずっとリカに見とれてなきゃいけなくなっちゃうね?」 フレドリカ:「はうっっっっ!?」(フレドリカに1000点のダメージ!💔) GMエナガ: 聞き込み判定(冒険者レベル+知力ボーナス)目標値7以上 フレドリカ:2d+2+3-4+2>=7 (2D6+2+3-4+2>=7) > 2[1,1]+2+3-4+2 > 5 > 自動失敗 まさかの1ゾロ!タイミングが神ってる!😆✨ ②これがレッカの実力だ!(かなり上振れ🌈) GMエナガ: 足跡を追うなら【足跡追跡判定】をどうぞ。目標値は14 レッカ: 2d+1+1>=12 スカウト観察 (2D6+1+1>=12) > 12[6,6]+1+1 > 14 > 自動成功 さらに【魔物知識判定】!足跡しかわからないので-4で目標値13! レッカ: 2d (2D6) > 12[6,6] > 12 まさかの6ゾロ連発!?これは燃えたね🔥💥 ③蛮族ダメ!絶対!💥 レッカとリカが「蛮族が幼女(or ショタ)を攫った」と勘違いして大暴れ!👊✨ レッカ : x2 k10[11]+4+3 ダメージ/〈アイアンボックス〉[打]1H #1 KeyNo.10c[11]+7 > 2D:[2,1]=3 > 1+7 > 8 #2 KeyNo.10c[11]+7 > 2D:[6,6 5,4]=12,9 > 7,5+7 > 1回転 > 19 フレドリカ・リースベット : k10[(10)]+5+0+0 ダメージ/真語魔法 KeyNo.10c[10]+5 > 2D:[6,5 1,5]=11,6 > 6,3+5 > 1回転 > 14 ばんばんクリティカル炸裂させて敵を撃破!スカッとする瞬間だったな~!💯💖 ◆四者四様の恋物語?💖💘 元気なレッカ、真面目で優しいシャル、お姉さんキャラのリカ、冷静なルーンフォークのメイ。 それぞれがちょっとずつ距離を縮めつつ、こんな感情線ができてる?(あくまで僕の主観だけどねw)💞💫 レッカ → シャル ⇄ リカ ← メイ 「恋人の呼び笛」と「恋人の受音器」をゲットして、バカップル一直線のシャル×リカ!✨ レッカとメイは劣勢気味…あれ?このCPってレッカのハーレム物語になる予定じゃなかったっけ?(そんなことは言ってないw)💦 PC1はマケイン ポジション、ここからどうなるか見ものだね!🔥💫 ◆次回予告:遺跡探索!🔍✨ 次回は掘り尽くされてる遺跡の探索! でも、この遺跡にはまだ隠された秘密が…?! 壁の向こうからまさかの魔動機が出現するかも?!…って、それ僕のシナリオだっけ?w 新たな謎とドキドキが待ってる予感!ワクワクが止まらないよ~!💥💖 それじゃ、また次回の冒険で会おうね~!💖👋
![]() | システム⇒はるるん |
| 2024/10/30 19:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは11月30日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【参加者確定済み】皇帝酒(ボースハフト)を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=173028416125Harurun031215
| はるるん⇒ほっか飯倉 | |
| 2024/10/30 18:27[web全体で公開] |
> 日記:ふと思ったこと 冷静に考えたら、1R1分…個人的には5分くらいはかかってそうだけどね() 色々、牽制しあったり鍔迫り合いがあったりね? まー、突っ込んだら負けということで
| シマエナガ三銃士⇒はるるん | |
| 2024/10/30 14:30[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】魔法王の憂鬱…あらため激昂 お疲れ様です。いや平常運転だったということですね?(褒め言葉) 無知ロリとムチっとしたロリ、を掛けているのですね、わかります。 ご馳走様でした(笑)
| はるるん | |
| 2024/10/30 12:43[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】魔法王の憂鬱…あらため激昂 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん!💖 実は10/28(月)の仲良しCPの日記はもう完成してるんだけど、翌日に行われた「魔法王の憂鬱」が記憶にも記録にも(黒歴史的な意味で!)残るセッションになっちゃったから、急遽、火曜日のセッション報告をお届けするよ~ん♪ ◆先に結論から…💦 依頼は一応達成したんだよw 一緒に参加したレッキスくん曰く、「魔域の住人に不審に思われ、主の逆鱗に触れて撃破、コアの破壊に至りました」とのこと。 でも、もっとわかりやすく言っちゃうと…💦 あ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ! 魔域で僕がヒロインをベッドに押し倒したら、ラスボスが怒り狂って襲ってきて、それを返り討ちにしちゃった… な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も頭がどうにかなりそうだった… バッドエンドとかルーニープレイとか、そんなチャチなもんじゃ断じてねぇ! もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…😱💥 ◆どうしてこうなった?🕵️♂️ ① フラグは最初から立ってた…🔍 セッション開始前のGMの発言 GM:「今回は、アウトロー卓の雰囲気とは逆の、CERO A~Bの綺麗な卓を目指しております。」 GM:「シナリオに重点を置いたシナリオです。」 ハルカ:「シナリオ捨ててからが本番?」 GM:「今回は捨てられっかなぁ…」 今考えると、この時点でフラグが乱立してた感じだよね💦 ② 不安要素が詰まってた! ハルカ参戦:満を持して僕の分身キャラ・ハルカが登場!もしヒカリだったら…こんなことにはならなかったはず! レッキス参戦:以前、僕の卓で「謎の料理でギンギン」になってたレッキスくんとハルカが出会ってしまった!w 変態依頼者:「変態に非ずして、七色のマナの学生に非ず」と言い切る変態キャラも登場。 変態×変態×変態の揃い踏み。部屋の中には不穏なガスが充満してた感じだよねw ③ PC1が僕だって??? 各PCの目的 レッキス、メルヴィナ、ザルター:魔域の破壊を主軸に行動 ティーシェ:古代魔法に主軸 その結果、前半戦は「カリオストロの城」のルパン並みにヒロインの心を盗もうとしていたのはハルカだけ💦 そしてあえて言おう…「お前はどう見てもPC4ポジションだ!」 ④ そして伝説へ…💥 ここからはGMの解説通りに… ---- ★「知りたい欲求」に火がつく ティーシェ:「たしか、秘奥魔法。グリモワール…でしたか?」 GM:「え、それ言っちゃう?」 ★賢者タイム発言での誤解連鎖 レッキス:「今日の俺は全然探索ができないな…くそぅ」 ハルカ:「1回出しておく?」 リア:「何を?」 ハルカ:「わわっ?!ミリリンには早い!」 ★精神鑑定 ミリア: ハルカの「まだ早い」とはぐらかした言葉に不信感。同じことを父にされたトラウマが蘇る… ★無知ロリを押し倒す展開に ミリアの純粋な好奇心に「応えよう」とするハルカが、ラスボスを怒り狂わせ、ラスボス登場! GM:「ヒロインに性教育しようとしてボスを呼び出すプレイングなんて初めてだわ…」 ---- ◆論点:これがふざけたプレイか? ここについてははっきり反論したい。 1ミリもふざけてない…!すべてハルカらしい行動で、一貫性をもってプレイしてるんだよね? レッキスの賢者タイム発言に軽口を叩くのもハルカだし、ミリアの「知りたい欲求」に誠実に応えようとするのもハルカらしい。 シナリオを壊そうという意図は一切なく、たまたまGMとPLの覚悟が一致した結果なんだよ…← 総まとめ レッキス×ハルカ×無知ロリ×不穏なガス=大爆発💥 レッキス:「無知でいてほしいなんて思っても、好奇心には勝てないんだろうな…」 Curiosity killed the maiden…💥 好奇心は乙女をころす…なんてね! いや~TRPGって本当に面白いですね?皆さんなら、このシナリオ…どうプレイしたかな? 他にも思いがけない珍プレー体験とかあったら教えてね~!👋 それじゃ…またねー!
| はるるん⇒マット | |
| 2024/10/30 09:55[web全体で公開] |
> 日記:どうしてこうなった…。 ほんと記憶にも記録にも(黒歴史として)残るセッションでした💦 僕なりの考察を今度まとめてみようと思います←
| はるるん | |
| 2024/10/29 08:56[web全体で公開] |
😶 はるるん的GM時間管理術 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日はオンラインセッションでの僕なりの「時間管理のコツ」をシェアするよ!✨ あくまで僕のやり方だから、気になるところだけでも参考にしてもらえたら嬉しいな! ① 終了時間を明確に意識する まずはGMが「今回は◯時までに終わらせる!」と自分で宣言するのが大事。 参加者にも軽く伝えておけば、みんなで目標時間を共有できてスムーズに進行しやすくなるよ! ② 時間を多めに確保しておく 「3時間で終わるかな?」って思ったら5時間くらい余裕を持っておくと安心。 特にRPが好きな人はじっくり話すのが楽しいから、最初から多めに設定しておけば、みんなも焦らずに楽しめるよ♪ ③ 各フェイズごとの時間目安を決める 今までの経験から、SW2.5の中級者レベルなら、各フェイズでこれくらいの時間を見積もるといい感じ! ・オープニング:0.5時間 ・ミドルフェイズ:シーンごとに0.25~0.5時間 ・ミドルフェイズの戦闘:1.0時間 ・クライマックス:2.0時間 ※22:00-24:00 ・エンディング:0.5~1.0時間 ※24:00-24:30 4時間で終わらせたいなら、ミドルフェイズに使える時間は1時間! 短縮が必要なときは、ホットスタートも活用してみてね! ④ チェックポイントで時間を確認 各シーンの終了時に「予定より早いか遅いか」を軽くチェック。 予定より早ければ安心して進み、時間がかかりそうなシーン(ラスボス戦やRPシーン)に「貯金」を使ってじっくり楽しむといいよ! ※24:30に終わりたいなら、22:00にはクライマックスに突入しなくちゃいけないってことを意識するだけでもいいかも? ⑤ 遅延の原因を防ぐ 進行が停滞しがちな原因は、主に「長考」と「ダレ」だと思うんだ。 それぞれの原因と防止策をまとめてみたよ。 ☆長考 選択肢が多すぎたり、失敗を恐れすぎて迷うと長考することが多くなると感じるから、僕は時々GMとして少し介入するようにしてるんだ。 選択肢を絞って提示したり、「どちらでも結果は同じ」などメタ情報で安心させたりするのもアリだよ。 議論が長引いているときは、制限時間を設定したり休憩を入れてリフレッシュするとスムーズ! ☆ダレ 単調なシーンや長すぎる説明で集中が切れることもあるよね。 そういうときは思い切って休憩を取るのが一番! セッションの途中なら10分休憩を入れたり、深夜になって集中が途切れそうな時は、次回に回して柔軟に対応すると良い感じ! 色々書いてみたけど、結局は💖経験と場数💖が大事! 失敗も含めて色々試しながら、少しずつ自分のスタイルを見つけていくのがいいんじゃないかな? 今回の時間管理術、全部取り入れなくてもOK!✨ 自分に合う部分だけでも参考にしてもらえたら嬉しいよ! もし、みんなのアドバイスや意見があれば、ぜひコメントで教えてね! それじゃ、楽しいGMライフを!
| はるるん | |
| 2024/10/28 09:18[web全体で公開] |
😆 ミニCP?第2話『魔域列車』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん💖✨ 今回は10/26(土)と27(日)に開催されたミニCP?第2話『魔域列車』のGMレポートいっちゃうよ~ん🎉💫 第1話で冒険者デビューしたPCたち✨ 今回はついに初依頼!魔域に突入してきたんだ~🔥 今回のキャラも超個性的なメンバーだよ♪ 🐉 ヌンチャクで暴れまわるリカントのグラップラー!(通称:ブルース・リー🐉💥) 🚴♂️ 禁断のグラップラー・ライダーのリルドラケン(通称:電王⚡🚴♂️) ✨ 回復マギシューのレプラカーン(通称:男の娘💕) 🧙♂️ 知性派ソーサラーのエルフ(通称:ツッコミ🧙♂️) さらに今回はGMPC?NPC?として「おもしれぇ女」リリィが参戦! ツッコミが間に合わない怒涛の展開だったんだよwww🤣💦 ◆本セッションの迷場面集💥 ①さよならブルース・リー リカントキャラ「リン=シャオフー」:「シン…お前、この列車降りるアル…隠し子疑惑で迷惑アルねw」 ラウラ:「シン……さよならです。たのしかったです」(ばいばい👋) シン・シャオリン:「なっ!そんな殺生な!」 ←名字も違うのにwww😂 ②ツッコミが追いつかない GM:遠くから叫びながら近づいてくる人物がいる レオ・コハネ:「ベントー!ベントー!」 デント・ガルガンチュア:「現れたな魔神ーーー!」 ラウラ:え…なんかもう状況がさっぱりわからないwww💦💦 ③露天風呂 筋肉見せ合いっこする男子たち🦾✨ 男の娘キャラのタオルを引っ剥がそうとする女子たち👀💦 最後はみんなで雪合戦って、仲良すぎでしょ!💖❄️ ④置いてかれる駅長 レオ・コハネ:駅長も”ホーム”から手を振ってて嬉しそうだね♪👋 ラウラ:「なんだかワクワクしますね…✨」 ライネク・アリスイ:「駅長さん、行ってきます~!」 デント:「任せてもらおう!」 シン・シャオリン:「私たちに任せろ!」 …この後デントがアイデアロールで「”奈落の核”を破壊すると脱出口が出る!消える前に脱出しないと次元の狭間に閉じ込められるかも?」と唐突に思い出して事なきを得ましたw😅💥 ⑤ゆくぞ!サイクロン号! 砦の中に長い廊下が続いてて… デント・ガルガンチュア:「ゆくぞ!サイクロン号!」 ←デントに注意の二文字は無い!w GM:中ほどまで進んだところで両側の壁から無数の穴が!光弾が飛び出してくる!!💥💥 PL曰く、これはRPの一環ですってwww🤣 ⑥はじめての上級戦闘 今回、ラスボス戦で試しに上級戦闘を導入したんだけど…実は僕もこのシナリオでは初挑戦だったから、いろいろミスってたんだ~💦💦 リリィ:「制限移動で3m前へ!」 LV:3 エルビレア:「この赤エリアは乱戦エリア。魔法使いは入ったら死ぬぞ…」 ライネク:「リリィさん、それ危ない場所じゃない?」 ラウラ:「乱戦エリアって、広がらないよね?」 ライネク:「いい質問だ…タコの行動が終わったら震えて待て」 ギリギリ4m地点で突っ立ってるリリィw エリアが拡大したら巻き込まれるとこだったけど… GM:「1回の裏…震えて眠れ」 LV:5 ナズラック+5:移動力5で乱戦エリアの中心に届かないww デント:「なんでそこで鎮座してんだよ~!www」 結局みんなでボコって戦闘終了! 最後は村民が用意してくれた宴会でセッションも終了♪🍻✨ 仲良しPCたちとのセッションってホント楽しいよね~💕 もともと単発の予定だったけど、このまま第3話に突入決定したよ~ん🌟 そーいえばアフタープレイで時間管理の話題が出てたから、そのあたりは次回の日記で語ろうかな~? それじゃ、まったねー💖👋💫
| さち⇒はるるん | |
| 2024/10/27 23:49[web全体で公開] |
そう、スローイングはなかなか・・・ダークハンターで投擲がだいぶ使いやすくなりそうなので、これから使うかもしれませんが。 回復は乗るんですね。ありがとうございます。
| はるるん⇒さち | |
| 2024/10/27 22:35[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】そういえば・・・ ポーションボール使うにはスローイングとターゲッティングが必要だもんね💦 なかなか使う機会がない。 回答としては、レンジャー技能分の回復が乗るで良いと思います
| はるるん | |
| 2024/10/27 00:55[web全体で公開] |
😆 クレメリアCP 第2話「イスティアン・ダークブラッド」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🌟 はるるんだよ~ん💖✨ 今回は10/10と10/24の2回にわたって行われた「クレメリアCP 第2話『イスティアン・ダークブラッド』」に参加してきたよ~ん🎉💫 今回のお話はシティアドベンチャーで、街に蔓延るヤバいモノの売人を見つけるミッションだったんだ~😎✨ 「レンジャーだから探索は任せたよ~!」って言ってたとおり、神官のカイラス先生とレプラカーンのレプティアさんが調査メインで進めてくれて、僕は外野で賑やかし担当w🍽️🍷 ログ読み返しても、ひたすら飯食ってばっかで、特にアヒージョのところで「ぎゃ!これ、めっちゃアヒーーーーージョ!」ってなってたのが一番の見せ場だったかもwww🤣💦 で、今回のミドル戦闘がめっちゃヤバかったんだよね💥 匪賊の雑兵4人相手に、ダイス目がしょぼくて攻撃が当たらん当たらん💦 戦闘の途中で翌週に持ち越し…。 「今週こそダイス頼むよ~!」って期待してたら、カイラス先生が僕への回復で1ゾロ出して自動失敗! オーマイガーwww😱💔 でもここから僕のPCが本気出した!💪💥 反撃で2回転してからの~、剥ぎ取りで6ゾロ→さらに1d6で6の満額ゲット!🤑✨ ラスボス戦も6ゾロ自動命中からのスタートで、出目9が要求される精神抵抗も2回とも成功とか神かっての!😇💥 最後にはクリティカルまで出しちゃって、マジ僕が一番ビックリしてたwww🤣✨ 今回のハイライト✨ ラスボスに対して、みんなで少しずつダメージを積み重ねてく感じがヤバかった~🔥 フランネと魔動ミニバイクが次々と命中🚴💥 僕のアリアもダメージ重ねて、ラスボスのHPが残り8になったところで、高命中のレプティアがまさかの1ゾロ?!😂💔 こういう決まらない瞬間もTRPGの醍醐味って感じだよね~💖💕 次回はいよいよアリアがレベル3にアップ!💫 薙ぎ払いもゲットして、さらなる活躍にご期待を!w💥 それじゃ…まったね~✌️💖🌈
| べいろす⇒はるるん | |
| 2024/10/26 00:49[web全体で公開] |
ありがとうございます! うちの環境ではセッションをやってないときでも冒険者は生きてる説が使えそうです:) まあ、GMの自分が勝手に思っているだけなのですが:)
| はるるん⇒べいろす | |
| 2024/10/25 22:11[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】PCより低レベルの敵さん 逆に考えよう… LV2の冒険者の前にLV15のレッサードラゴンがやってきたらどうするかと… フッドとかゴブリンもヤベーのが来たら必死で逃げてるんじゃないかな? まー、別の視点で考えれば、別にセッションをやってないときでも冒険者は生きてるので、PLが動かしていないところではフッドとかゴブリンたちと戦っているのかもしれませんね?
| はるるん⇒がいどう | |
| 2024/10/25 17:48[web全体で公開] |
やっぱりあるあるなんだねー! 良くないけどよかった💦 普段はチラチラ見ながら作業してたんだけどねー? ゾーン入っちゃうとマジやば!
| がいどう⇒はるるん | |
| 2024/10/25 13:43[web全体で公開] |
コメント失礼いたします。 シナリオ執筆楽しいですよね! 私もシナリオ作成良くやるので 思いついたのを形にしたり ふとしたことからアイデアが浮かんだりと 熱が入ってしまいます。 実際それでセッション時間に 遅れそうになったこともありました💦 なのでセッション30分前に 目覚ましとかをかけて対策してますw
| はるるん | |
| 2024/10/25 09:06[web全体で公開] |
😰 時間泥棒💦 おっはるか~🌟はるるんだよ~ん💖🥱 昨日さぁ、マジでやばかったんだって💦 危うくセッションぶっちしそうになっちゃって🤣💦 なんとか1分の遅刻で済んだけどさ…😅もっと気をつけなきゃって思ったわけよ😤💦 木曜の定期卓は22時スタート💫 いつもはね、19時半くらいに帰宅して、まずはお風呂🛁からのリラックスタイム✨ で、開始30分前にはみんなとダベってる感じなんだけど~、昨日はさ、時間あるじゃ~んって思ってさぁ、次回のシナリオ執筆にガチハマりしてたんよね✍️🔥 で、気づいたらスマホ📱に22時の通知が…! 「はじまりますよ~」って💥 えっ?!😱ってなって、帰宅したまんまの状態でダッシュ💨してセッション会場へGO❗💦 でもさ、discordの通知がなかったらマジで気づかんかったと思うんよね😨💦 オンセンオンリーだったら完全アウト🤯💔 ホント、大事な予定があるときはさ~、時間を忘れちゃうような作業はやっちゃダメね💦 いや、マジでご迷惑おかけしました~🙏😖 ちなみにね、その後24時半ごろにセッション終了したんだけど、興奮冷めやらず執筆再開しちゃってさ✍️✨気づいたら…3時…😱 そっから急いでお風呂入って🛁、仮眠して💤、朝6時に目覚ましで起こされたの⏰😵💫 マジ、クリエイティブ活動って時間泥棒すぎ~😭💦 こんな生活続けてたら体がヤバイから、良い子のみんなは真似しないでね💖 お姉さんとの約束だからね~💋✨ ってなわけで、セッションの日記はまた今度ね~✌️💖
| がいどう⇒はるるん | |
| 2024/10/24 22:54[web全体で公開] |
はるるんさん、いつもコメントありがとうございます! 昔、TRPGのリプレイ動画を見ていた影響か 何かしら描写をするのが癖でしたが やはりテンポが悪くなってしまうのが事実ですね・・・。 ネタが切れてしまい、戦闘の時は似たような描写になりがちでしたし。 やっぱり、大ダメージを与えた時や とどめを指す時PLがやりたい時以外は 描写はしないほうが良さそうですね~。 ぜひ、参考に致しますね!
| はるるん | |
| 2024/10/24 10:19[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】牙の盟約~貧民街の冒険譚~『セッション0:結婚式』と今後の予定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん💕✨ 昨日はついに開催されたCP「牙の盟約~貧民街の冒険譚~」『セッション0:結婚式』! そのGM日誌をお届けするんだよ~ん🎉 このCPは、スラム街を舞台にアウトローたちの活躍がメイン💥✨ 設定がちょっと複雑でR15+な世界だから、最初は「大丈夫かな~?」って不安だったんだけど…セッション0が無事に終了してホッとしてるよ~😅💦 でも、来週はセッション1だから休んでる暇はないけどねっ🤣💨 【セッション0のハイライト!】 今回のテーマはなんと「結婚式」💍✨ PC1とPC2の結婚式にワルが乱入してきて、女性PCが攫われるって展開だったんだ~! 実は、僕の大好きなRPG「Dragon Age: Origins」のシティエルフ出自クエストのオマージュだったり…ねっ🎮✨ 天邪鬼な選択をすると容赦なくBAD END行きなんだけど、今回はPLのみんなが最高で無事クリア!👏✨ 来週からはいよいよ本格的にCPシナリオが始まるから、めっちゃワクワクしてるよ~ん💖🔥 【BAD END条件】※タネ明かし ・女性PCが攫われた後、男性PCが救出を諦める → 男性PCはロスト😱 ・男性PCが潜入に失敗、女性PCが助けを待つ → 凌辱END💀 ・ラスボス戦で敗北 → 凌辱END💦 ・カナエの勧誘を拒否する → 牢獄END⛓️ 【各PCの印象まとめ】 ★PC1:エドワード セッション前:熱血系正統派主人公💥 セッション後:熱血系正統派主人公💥✨ 他のPCたちに個性でちょっと隠れてるけど、決めるときは決める!💪✨ 持ち前の鈍感力でハーレムを築くのか!?🤣 ★PC2:ルチア セッション前:まぁ…ナギさんだしな🤔 セッション後:男…いや漢だ!🔥 ラスボス戦で、お母さんの形見の指輪(知性の指輪)を砕いてスネアを通したシーンは、本セッションの名場面!✨ まさかの主役候補に…!?💍💥 ★PC3:レンカ セッション前:クールでとっつきにくそう🧊 セッション後:クール?いや優しいお兄ちゃんかも!?💖 クール系キャラって絡みづらいと思ってたけど、このPCは頼れる兄貴分! チャライのツッコミ役で終わるか、今後の活躍に期待だねっ🔥💪 ★PC4:シャル セッション前:クールなお姉さん🧊 セッション後:クールなお姉さん?💦 でも、二日酔い親父との絡みがめっちゃ可愛かった~♡✨ 結婚式の進行もありがとうね~💐💕 ★PC5:レティ セッション前:履いてない???👀 セッション後:なるほど…一般人ポジションか~!💡 セッション0で成長RPを見せてたけど、意図的?無意識?🤔 PC2との正妻争いはどうなるの~!?💥 ドルイドってLV1でも強いのね!🍃✨ 【次回予告】 次回はなんと下水道掃除!💩 スラム街の下水道とか、絶対入りたくないよ~www🤣💦 次回もお楽しみに~!🎲✨ ----- 【今後の予定】 ① (10/31 or 11/1 or 11/3) 虹色華劇団👻特別公演『トリック・アンド・トリート』🎃✨ カレンダー見てたら、10/31はハロウィンじゃん!? シナリオ完成前に即興で立てちゃったけど、頑張って完成させるよ~ん🎭💥 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172972815504Harurun031215 ② 蛮族卓? いろいろあって開催決定💦 イタリアンマフィア風の物語になりそう!? 興味ある人は蛮族PCの構想を練って待っててね~🍝💪✨ それじゃ、今回はこのへんで! まったね~👋💕✨
![]() | システム⇒はるるん |
| 2024/10/24 09:02[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは10月31日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】(10/31 or 11/1 or 11/3)虹色華劇団👻特別公演『トリック・アンド・トリート』を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=172972815504Harurun031215
| はるるん | |
| 2024/10/23 08:45[web全体で公開] |
😆 今週…ヤバない? おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 僕の1週間は水曜日から始まるんだよ~ん♪🌟(っていうのは冗談w) さてさて、今日からの1週間+11/2(土)までが、なんと「超Happy Week」✨🍀 これって秋のシルバーウィークってやつ??? 【はるるんの1週間スケジュール】 10/23(水): はるるん渾身の新規CP「貧民街の冒険譚」セッション0✨(テーマは結婚式💍🎉) 10/24(木): 先週は出張でスキップになったクリメリアCP💥(ハリィさんところ!) 10/26(土)&27(日): 『魔域列車』のGM!まさかの意気投合で継続PCでのセッション🚂🔥 10/28(月): はじめてのPC1でCP参戦!シマちゃんの仲良し日常系CP第2話💕 10/29(火): マッドGM卓に副団長ハルカとして初参戦❗️👊 11/2(土): さちGM卓で、団長ヒカリ×サリィさんのコラボ卓🎯✨ 1週間の中で、僕とヒカリがPCのセッションに参加するなんて夢みたいだよ~♪ ヒカリは全然心配ないけど…僕がPCとして参戦するの、まだ2回目なんだよね💦😅 いや、まぁ僕は僕だから、自然体で行けば問題ないはず!(RPは素でいけるって意味w) 新規シナリオのGMをやるときって、毎回めっちゃ緊張するんだよね~😅💦 そして、ヒカリやハルカという僕的2大エースを動かすときも同じくらい緊張する…!💥 まったく、楽しみすぎて夜しか眠れないよ~ん!😆✨(興奮しすぎて夜も眠れなくなるけどw) たまには、遠足前のJSみたいにハシャいでもいいよね?🎒💕 それじゃ…まったね~♪👋✨
| 明日平⇒はるるん | |
| 2024/10/22 22:16[web全体で公開] |
はるるんさんコメントありがとうございます >なんだろう…「変な方」が好む卓の傾向ってあるのかもしれない? メジャーなシステムだとPLの総数が多い分、変な方の総数も多い マイナーなシステムは変な方の総数が少ないし、変な方は(システム界隈で)目立つので排斥されやすいとか CoCはGMとPLでシステム観の違いが出やすいけど ニッチなシステムは、システムに求めることに差が出にくいとか そういう傾向はあるかもしれないですね 自分がGMする一番メジャーなシステムでもDX3rdで CoCやSW2.5ほどプレイヤー人口は多くないですから
| はるるん⇒明日平 | |
| 2024/10/22 21:59[web全体で公開] |
> 日記:明日平のオンセGMとしての長所 言語化は難しいよね? なんだろう…「変な方」が好む卓の傾向ってあるのかもしれない? ※苦い蜜とか臭い蜜とか? その蜜の匂いがしない卓を開催すれば、寄ってくる可能性が低くなるのかも??? あとは…情報通の友人を手に入れるとか?
![]() | システム⇒はるるん |
| 2024/10/22 21:45[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは10月31日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】#日程調整用【参加者決定済み】特別公演?を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=172960112405Harurun031215
| はるるん⇒ねむみ | |
| 2024/10/22 16:38[web全体で公開] |
ちょっとだけ補足すると…イリスちゃんの元となったPCがいたんですよ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=A53vQz この元凶であるw マットGMによって羽ばたいたんですよね~♪ ほとぼりが冷めた頃に? GMPCとして復活させたのを、今回のセッションで、再リビルドして持ち込んだって感じです♪ なお…マットさんの卓も面白いので、機会があればぜひ! ※忙しくなりそうだとか言ってたことには目をつむりつつ…
| はるるん | |
| 2024/10/22 09:50[web全体で公開] |
🤔 譲れない信念を持つPCほど譲らなくちゃね♪ おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は、譲れない信念を持つPCほど柔軟に対応することが大切だと思った話をシェアするね。 ★強い信念を持つキャラクターっていいよね♪ 強い信念を持つキャラクターは物語に深みを与えてくれる! 譲れない想いからくる情動、悩みや葛藤って、ロールプレイの醍醐味だよね! でも、その信念が他のプレイヤーとの協調を欠くと、セッションの雰囲気を重くする可能性があるって気づいたんだ。 だからこそ、譲れない信念を持つPCほど、他のプレイヤーとのバランスを意識して進めていくことが大切だと思ったよ! --- ◆1. 信念を守りながらも、他の視点を取り入れる◆ 信念を貫くことは楽しい! でもね、他のプレイヤーの意見や視点を取り入れると、物語がもっと多層的で面白くなるんじゃないかなって思ったんだ。 セッション中に他のキャラクターの考えを尊重しつつ、自分のキャラクターの信念とどう折り合わせるかを考えることで、思わぬ展開が生まれることがある。 「この信念をどう守るか」と同時に、「他のキャラとどう絡めるか」を意識すると、もっと楽しい物語が広がるよね! ◆2. 事前にキャラクターの信念を共有する◆ キャラクターに強い信念があるなら、事前に他のプレイヤーやGMとその信念を共有することが大切だと思ったよ! 例えば「ゼロセッション」や事前の雑談で、「自分のキャラはこういう信念を持っているから、こういうシーンで活かしたいんだ」って話しておくことで、他のプレイヤーもスムーズに対応できるし、セッション全体の流れが良くなるよね。 キャラクターの信念を演じたい場合、しっかりキャラシに記載して、仲間と共有することがベストだって実感したよ♪ ◆3. 柔軟に対応することで、物語を広げる◆ 信念が強いキャラクターほど、柔軟さを持つことが必要なんだよね。 例えば、物語の展開が自分のキャラクターの考えとちょっと違う方向に行ったとしても、それを無理に押し通すのではなく、柔軟に対応することで新しい展開やドラマが生まれることがある! 実際、他のキャラクターの提案を取り入れたことで、物語がさらに深みを増した経験もあったし、「予想外の展開」がセッションを盛り上げる要素だなって改めて感じたよ! ◆4. 全体の楽しさを最優先に考える◆ セッションはチームプレイ!全員が楽しめることが一番大切だよね。 自分のキャラクターが目立つ場面もあれば、他のキャラクターが輝く場面もある。 それぞれの役割を意識して、みんなが楽しめるようにお互いを支え合うことが、セッション全体の成功につながるんじゃないかなって思うよ。 全体のバランスを取りつつ、自分のキャラクターの信念を活かしていくのが理想だよね! --- 次回のセッションでは、これらのポイントを意識して、さらにみんなが楽しめる物語を一緒に作り上げていこうと思う。 柔軟に対応しながらも、自分のキャラクターの信念を活かして、最高のセッションを作るぞ! それじゃ、まったねー♪
| はるるん | |
| 2024/10/21 11:28[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】オルソドクシアの夜明け (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪✨ いや~、ららアリーナでのバスケ、めっちゃすごかった!🏀✨ バスケそこまで詳しくないけど、1万人が詰めかける光景が日本で見れるなんて!感動~💥✨ さてさて、今回は10/20(日)に開催された、ほしGMの単発シナリオ「オルソドクシアの夜明け」に参加したお話だよ~ん♪🎲 まずは、100の質問を基に、ほしGMのプロファイリングをしてみたよ~ん📚💡 ほしGMって、表現力と創造力がめっちゃ高くて、プレイヤーを深く引き込む世界観を作り出すタイプのGMなんだよね✨🎨。 情緒や雰囲気を大事にしつつ、時にはプレイヤーを意図的に困惑させて感情を揺さぶるシーンを作り出すのが得意! 僕も何回かほしGMの単発シナリオに参加してきたんだけど、エモいシナリオのときと、ギャグシのときの温度差がめちゃくちゃ激しくて、今の気候みたいに寒暖差ヤバいw🌡️ 今回は、タイトルからも想像できる通り、シリアス寄りのシナリオだったよ~ん💥 まさに、「プレイヤーを困惑させることで感情を巧みに操作」してくるシーンが続出! 終わった後も余韻が残る内容だったんだよ~💫 ◆シナリオのテーマ:善悪の複雑さと信仰の二面性 今回のシナリオの根底には、「良い神様を信仰している狂信者たち」と「悪い神様を信仰している善人」という対比があって、信仰と行動の矛盾や善悪の相対性を見事に描き出してたんだよね!⚔️✨ それによって、僕たちは、信仰とは何か、善悪とは何かっていう深い葛藤に直面させられた感じ💭。 ◆僕的に感じたポイント🎯 ★信仰と行動の乖離 「良い神様を信仰する狂信者」と「悪い神様を信仰する善人」っていう対比が、信仰と行動が必ずしも一致しない矛盾を浮き彫りにしていたんだよね。💡 狂信者たちは正しい信仰を掲げながらも暴力に走っていて、逆に悪い神様を信じてる善人は、道徳的な行動を取ってるのに、周りからは「悪」とされちゃってる。 これって、「信仰とは何か?」を改めて考えさせるシーンだったんじゃないかな~🤔 ★善悪の相対性 普段は「良い神様=善、悪い神様=悪」って思いがちだけど、今回はその公式が崩れた感じ🌀。 良い神様を信じていても、それが正しいとは限らないし、悪い神様を信じていても、それが悪人とは限らない。 要するに、絶対的な善悪ってないんだってことを伝えられた気がする! 「行動や意図を見極めることが大事なんだよ!」っていうメッセージが強かったよね~✨💬 ★正義の危険性⚠️ 強すぎる正義感が、他者の価値観を許容できなくなることってあるよね?その結果、暴力に走ることも多い…。 今回のシナリオでも「正しさ」を盾に過激な行動を取る危険性が描かれてたんだよね。 (まさに、ネットでの誹謗中傷とかも「歪んだ正義感」から来てることって多いよね~💡)。 正義って、実は危険な一面を持っているっていうテーマが、すごく刺さったよ~💥。 ◆シナリオ全体の感想 正直、僕ならここまで明確に深いテーマを描く勇気がないから、本当に思い切ったシナリオだったと思う💡。 これぞ「問題作にして名作」だと思うよ~ん!✨ ◆ほしGMのオススメポイント💫 僕が好きなGMさんはたくさんいるけど、深いRPをしたいなら、ほしGMは本当にオススメだよ!🎯 ただし、戦闘重視の人は回れ右! でも、深いストーリーを楽しみたいなら絶対参加すべき!🔥✨ …まぁ、ギャグシなのかエモシなのかは、頑張って見極めてね~!w ほしGMも、時間管理は苦労しているみたいだったけど、今回は2回目の戦闘をカットして第2形態に突入しても良かったかも?って思ったかな~🤔。 でも…延長30分なら誤差の範囲かな?⌛✨ それよりも新作シナリオが進捗率80%って聞いて大興奮!💥 しかも僕が大好きすぎるテーマだから絶対参加したい! こうやって、ほしGMのこと宣伝したからいいよね?ぜひ招待して~(ハルペロw)💌🎯 それじゃ、今回はこのへんで~! まったね~👋✨
| はるるん | |
| 2024/10/20 19:34[web全体で公開] |
🤔 最近、GMやってないな~?(気のせいじゃね??? おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 最近、新規の単発セッションやってないな~って気づいて、どんな感じだったか振り返ってみたよ~ん🎶💭 【最近の開催卓まとめ】 [10月] 再放送単発:3本📺 CPセッション:2本💪✨ [9月] 再放送単発:2本📺 CPセッション:1本🎲 新規単発:1本🎉 [8月] CPセッション:1本🎲 新規単発:2本🎉✨ セッションの回数自体が少なかったんだよね~ん💦 そもそも、僕のセッションってカロリー指数が高いから、新しいシナリオがサクッとは出てこないの😅💥 しかも今は新規CP抱えてるから、そんなにポコポコ新規単発ができるわけないよね!(言い訳💦) 【セッションのフォーマット問題?】 定期的にセッションを開催してる他のGMさんたちを見ると、みんな「フォーマット」を持ってるみたいだよね?📚✨ フォーマットを土台にして、そこにいろんなシナリオをビルドインしていく感じ!💡💫 でも、僕の場合、使いまわしできるフォーマットが少ないから、そこがちょっと面倒なんだよね~ん😂💦 (例えば、何度でも使える「シティーアドベンチャーの基礎」みたいな枠組みがあったらもっと楽かも💭) …いやいや、そもそもフォーマット云々よりも、ビルドインするシナリオが思いつかないっていうのが最大の問題だよね~🌀💭 【気軽なシナリオをもっと開催すべき?】 4時間くらいで終わる気軽なセッションをもっと頻繁に開催した方がいいのかな~?🤔💡 でも、そういう卓の参加者って「戦闘がメインで面白い!」って感じるタイプが多い気もするし、どうなんだろう~🗡️🔥?? 僕らしいテンプレートを使って、RP重視の4時間くらいで終わるセッションをバンバン開催できたら理想だよね~💖✨ でも実際のところ、「はるるんシナリオって8時間くらいじゃないと物足りない」って思われてるんじゃないかな?⏳🤣 ※まぁ、そもそも「はるるんのシナリオなんて誰も求めてないよ?」っていう声が聞こえてきそうだけど←www💦 さて、本題!✨ 【貧民街の冒険譚CPが始まるよ~ん♪】 10/23(水)から、ついに「貧民街の冒険譚CP」が始まるよ~ん🎉❗️ 今回は、いつもの「明るくハッピーエンド至上主義」のはるるんじゃなくて、ダークでアンダーグラウンドな小悪魔はるるんが登場!👹✨ PCたちは盗賊ギルド一歩手前の冒険者ギルドに所属するメンバーで、荒れ果てた貧民街を舞台に、闇深い依頼に挑むことに…! 裏取引、犯罪、各リーダーの暗躍が絡み合うシティーアドベンチャーは、RPが中心になるから、カロリー消費が激しそう💥! 最後まで走り切れるかな~って不安もあるけど、みんなに楽しんでもらえるように全力で頑張るよ~ん💪🔥 【はるるん生誕祭2024がやってくる!?】 そして…かな~り先の話だけど、12/15(日)は僕の生誕祭!🎉🎂 今年は「はるるん生誕祭2024」という記念セッションを絶賛企画中~!✨ 今回は、僕史上最大の問題作ができちゃったかも!?💥 (僕の心の中を巡る賛否両論必至のセッション!) 招待状は、僕が独断と偏見で選んだ挑戦者に送る予定だから、楽しみにしててね~💌🎯 それじゃ、まったね~💖💫
| ナギ⇒はるるん | |
| 2024/10/20 09:22[web全体で公開] |
薄々思っていたことですが やっぱりSWのPLは多人数ワイワイが好きなのかなぁと 私はFEARゲー出身者なので判定よりもRP好き 人数も少人数のほうが周囲の把握がしやすいので好きなんです 毎回男の娘ヒロインじゃないから! FEARゲー特有の影薄い美少女ヒロインのアンチではあるんですけどね ミドルフェイズに殆ど出てこないこんな奴いたなぁヒロイン・・・
| はるるん⇒ナギ | |
| 2024/10/20 00:30[web全体で公開] |
> 日記:(SW2.5)タイマンシナリオの需要 需要があるかないかで言えば…あることはあると思う 個人的には3~4人でワイワイ遊ぶほうが楽しそうな気がするので、今ひとつ触手が動かないんよね💦 エモシはエモシで好きだけど、ナギさんとこのだと男の娘だしなぁ…
| はるるん⇒マット | |
| 2024/10/19 13:42[web全体で公開] |
> 日記:AI描画と逢魔沙華《おうましゃげ》( 自分語りなので伏せ) 個人で楽しむ(TRPG等を含む)分には、全然OKだけどね、AI! 不思議な世界、是非とも堪能したいです〜!
| はるるん | |
| 2024/10/19 10:29[web全体で公開] |
😶 宣伝!SW2.5 ってか、言い出しっぺどこ消えた? 勝手に応援したい隊長のはるるんだよ~ん♪ 僕の知らない間に『ヒカリ』とマットさん家の『サリーナ』さんがともに冒険するセッションが見たい!って盛り上がったらしいってことで、立てられた特別卓 ヒカリとサリーナさんが一緒に冒険しているところ見たい!って言った人達は全員集合ね♡ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172917379539IFzsKZOAJLCy1DX
| はるるん | |
| 2024/10/19 02:42[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】仲良し4人組の冒険譚 第1話! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪✨💕 今日はララアリーナで千葉ジェッツの試合を観戦してくるはるるんだよ~ん!🏀🎉 今回の日記は10/14(月)に行われた「仲良し4人組の冒険譚」キャンペーン第1話のお話だよ~ん♪🎊 このCPは、シマエナガGMが泣きそうな思いで始めた「みんな仲良くギスらず最後まで行こう!」っていう、超平和なCP!💕 無事にキャラが出揃って、待望の第1話スタートって感じだよ~ん!🎉✨ ★これが典型的なPC1! 幸運にもPC1をゲットしたのは、もちろん僕!✨ キャラ設定は「鍛冶屋の子供で、冒険者になることを父親に伝えたら、家宝のガントレットをもらって冒険へ!」っていう王道ど真ん中のやつ💖✨ このガントレット、なんと補助動作でエフェクト・ウェポンが発動できる超かっこいいアイテムだよ~ん💪✨! もう、頭の中に浮かんだのは「なのはStrikerSのスバル・ナカジマ」って感じ🌟🔥 だから、今回のキャラコンセプトは「王道ど真ん中」で突っ走る! コロコロコミックやプリキュアの主人公みたいな、みんなに愛されるPC1を目指したんだ~💖✨ ★明るいガキ大将:レッカ・カジワラ★ 性格:熱血💥、猪突猛進🚀、純粋で素直なガキ大将✨ 経歴: 鍛冶屋の家に生まれて、父親の仕事を見て育ったレッカ。父の技術や生き方に憧れながらも、冒険者に憧れて育つ💪✨。 でも、幼少期は小さくて弱くて、よく近所の悪ガキにやられてたんだけど、幼馴染に助けられながら「自分の力で立ち向かえる強さ」を目指して独学で修行してたんだよ~ん💥🔥。 一時は鍛冶職人になろうかと悩んでたけど、最終的には冒険者の道を選んだっていう、熱いドラマがあるんだよ~!🎉✨ ★個性的すぎる幼馴染たち★ PC2:ヒロインのシャル 夢見がちで引っ込み思案な少女💖✨。 幼少期からずっとレッカと一緒で、レッカが冒険者を目指すと聞いて、自分も冒険者になることに✨! これは…レッカとラブラブな展開かと思いきや、第1話でいきなりPC3のリカにNTRされるっていう展開www🤣💔 詳しくはおかゆさんの日記を参照してね~ん👀💦 PC3:全方向ハーレム宣言のリカ どんな女性でも、既婚者だろうが何だろうが口説きまくる残念な女エルフ💔✨。 でも、魔法の腕は超一流!今回はダメージディーラーとして大活躍だったんよね~ん🎯✨。 レッカのハーレム物語かと思いきや、早くも強敵(?)出現で、むしろ負けイン√突入かも😂💔 PC4:ルーンフォークの常識人メイ 前線でレッカと共に戦う軽戦士✨💪。 そして、このパーティー唯一のツッコミ役! 本来はPC3のリカとラブな設定があったっぽいんだけど…どうやらその展開はなさそう?w 何かが動き出しそうな予感www😏✨ ★第1話はまさかの芋掘り!★ 第1話は実力確認を兼ねた「畑仕事のお手伝い」ってことで、みんなで芋掘り~🥔✨! 小学生ぶりの芋掘りで、めっちゃ盛り上がったよ~んwww🎉 大胆に賭けに出てボーナス報酬をゲットしつつ、謎の称号「ミス・ポテト」を得た4人組でしたwww🤣✨ ★ラスボス戦は大苦戦💥💦★ まさかの展開💥! GMが調整ミスって、バランス崩壊wそれでも前衛の出目がポンコツすぎてwww💦💦 レッカの成績 12回殴って3回しかヒットしないってどういうこと⁉️😱💦 1R目から1ゾロ続きで、まさに運に見放された感じwww でも、なんとか最終的にはボスを倒してクリア❗️😂✨ さすがに最後の一撃は決まって、無事にフィニッシュできたよ~ん💪💥✨ ★次回は蛮族退治だ~ん!★ 紆余曲折ありつつも、最初の依頼は無事完了!✨🎉 経験値が足りなくてレベルアップはなしだったけど、報酬をはたいて「宗匠の腕輪」を購入! 命中力+1は大きいよ~ん💪✨これで次回の活躍はバッチリ…なはず!🌟 僕たち「純白のリリィズ」、次回はいよいよ蛮族退治! 楽しみすぎてワクワク止まんない~!💕🎉✨
| はるるん⇒マット | |
| 2024/10/18 06:28[web全体で公開] |
むしろ僕の大好物の方じゃないですかー! 味噌坦々麺! なんとなくですが、そちらのシナリオは作成するのも大変なのかなー?って思います。 個人的にはオーサカ区は「大好き」で、味噌坦々麺は「だーーーーいすき!」ですね! なので…次回作があれば誘ってください🙇♀️
| マット⇒はるるん | |
| 2024/10/18 03:02[web全体で公開] |
あえてラーメンに喩えるなら、 件のアウトロー卓を激辛に全振りした麻辣ラーメンとする一方、それらの卓は辛いは辛いけども、より痺れや香味の効いた味噌担々麺でしょうかね? 生々しいエロや、インモラル、アウトローな成人向け描写を含んだマスタリングは得意であるものの、個人的にはあまりその点を表面に出す事は美しくないと思ってます。 私の中で上記のものはあくまで刺激やリアリティ、無情感を与えるスパイスとして使いたいと考えています。 ですので、本当に作りたいシナリオは「錆び付く世界を抱いて」や「好奇心は乙女をコロス」のようなものですね。 アウトロー卓は準備が簡単で、雑にまわして刺激的なので、シナリオが浮かばないけど暇になりそうな時にサッと出せて刺激的で美味しいジャンクフードみたいな感覚です。
| はるるん | |
| 2024/10/17 21:00[web全体で公開] |
😍 僕の得意なラーメンってなんだろう?(GM論) おっはるか~♪ 出張先で見つけた居酒屋🍶✨で、ちょっと酔っ払ったマスターに出会ったはるるんだよ~ん♪ あのマスター、絶対サリィちゃんっぽかったよね❓🍜🤭 それはさておき、最近ね〜、GMをラーメンに例えた話を聞いて、え〜じゃあ僕の得意なラーメンって何だろう❓って考えてみたの✨🤔💡 そしたらやっぱり「濃厚味噌バターコーンラーメン」ってピッタリじゃん❗️って思っちゃったんだよね〜💛🍜💛 🌟味噌の「濃さ」=シナリオの深み🌟 濃厚味噌スープみたいに僕のシナリオも濃いんだよね〜✨🥳 冒険や戦いの裏で、キャラたちの感情や葛藤がグツグツ煮えてる感じ🎭🔥 表面的には普通に進んでるんだけど、実は裏では色々ドラマチックなことが起こってるんだよね〜🎬💖 まさに味噌の深いコクみたいな感じで、みんなをぐいぐい引き込む力があるの〜💪💥 🧈バターの「まろやかさ」=プレイヤーへの優しさ🧈 でもでも、濃いだけだと疲れちゃうよね❓😵💦 だからこそ、僕のシナリオにはバターの「まろやかさ」も欠かせないって思ってるよ〜🍀✨ プレイヤーにホッとさせる場面や、笑える瞬間も散りばめて、ちゃんとみんながリラックスできるようにしてるの❤️🍥 楽しみながら遊んでもらうための、ほんのり甘い優しさってやつだね❗️😊💕 🌽コーンの「甘み」=ユーモアと遊び心🌽 んで、何より大事なのがコーンの「甘み」🍯💛 どんなにシリアスなシーンでも、笑いが必要でしょ❓😆🎉 だから僕のシナリオにも、適度に笑えるユーモアが入ってるんだよ〜🎭✨ 軽い冗談やちょっとしたコミカルなシーンを混ぜることで、シリアスさがより引き立つのよね〜🥳🍀 💫結論💫 だからさ〜、「濃厚味噌バターコーンラーメン」って、まさに僕のGMスタイルそのものなわけよ〜🍜💛 濃いドラマに、優しさや笑いをバランスよく入れて、みんなに「おいし〜い!」って感じてもらえるセッションにしてるんだよっ❗️💖✨ どんなにシリアスな物語でも、最後には「超楽しかった〜!」って笑顔で終わるのが理想なの〜😆❤️ だからさ、これからも「また食べたい!」って思ってもらえるセッションを作り続けたいって思ってるんだ💪🔥✨ さ〜って!次のセッションで僕の「濃厚味噌バターコーンラーメン」、楽しみにしててね〜🍜✨ それじゃ、まったね〜💖👋✨
| はるるん⇒マット | |
| 2024/10/17 16:44[web全体で公開] |
> 日記:クリエイターの憂鬱 ちなみに僕の大好きな「錆び付く世界を抱いて」や「Curiosity killed the maiden」は、何ラーメンでしょうか?
| はるるん⇒マット | |
| 2024/10/17 11:11[web全体で公開] |
> 日記:クリエイターの憂鬱 非常にわかりますねー💦 でも、唐突にバンドに例えると、いつもの過激なパンクロックの人達が、バラードを歌って感動するのもあるので、マットさんの塩ラーメン?ダシ香る醤油ラーメンも味わってみたいです︎💕︎✨
| はるるん | |
| 2024/10/16 21:13[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】徒花達のラストダンス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~💖✨ 今週は平日全部出張でバタバタのはるるんだよ~ん💼✈️🌟 今回は、10/12(土)に行われたマットGMの「徒花達のラストダンス」に参加してきたお話だよ~ん🎉💃✨ マットGM曰く「今回はいつもより大人向けのビター展開🍫」だって~! これはただの勧善懲悪じゃ終わらない予感がビンビンしてたんだよね~ん💡💥 ★セッションのあらすじ★ 今回のPC1はミルせんさんのアルコちゃん! 彼女は「復讐代行屋」💀として、依頼を最後まで全うしようとしてるクールなキャラ✨🔥 依頼に命かけるシリアスな雰囲気がめっちゃカッコイイの💥💕 対して、はるるんのキャラはヤンキーのソレイユ🌞! PC5で完全ルーニー枠✨敵側をバリバリ擁護する反抗的なヤンキーキャラ💪 「依頼なんてクソだ!」って言い続けて、アルコちゃんと激突するの確定だよね~ってセッション前から大盛り上がりしてたんだ🤣 依頼内容は「資産家:フローデン・ナカヌキ・エクスプロイト」からの怪しすぎるオファー📜💸 息子の敵討ちって話なんだけど、展開は複雑でひと筋縄ではいかないんだよ~ん💼💥 ★セッションの展開★ セッション中、アルコは依頼を遂行しようと真面目モード🔥 対するソレイユは「そんな依頼、クソだ!」って完全に反発💥 正反対のキャラクター同士がぶつかる展開が何度もあって、「いつか殴り合うね?🤔」って雰囲気がすごかったの😂✨ 結果的には、この喧嘩がめっちゃスパイスになって、ビターだけど笑えるエンディングに❗️ 「徒花エンド」って感じで少し切なさもあるけど、みんなで笑って終わる最高の結末🌸✨ ちなみに、第一陣のセッションは「救いのない辛たんエンド💧」だったらしいから、同じシナリオでも参加者やダイス次第でこんなにも違うんだなぁって思ったよ~ん💡💦 ★セッション中の奇跡の数々★ ここからは、セッション中に起きた奇跡的な出来事たちを一挙公開~🎉💫 ① はるるんPC、女神様と2度目の遭遇💕 女神様をナンパしつつ、1R目で約90%の情報をゲット💪✨ 最初から超順調なスタートダッシュ❗️これぞヤンキーパワー🧚♀️💕 ② 真面目に調査してた男性PCが薬草パーティーに誘われる🌿✨ 調査するはずが…いつの間にかパリピ女子と楽しい時間🤣🎉 10%の情報を稼いでて超ウケたwww ③ 夜のお店で病気をもらう男性PC💦 あれほど月光蝶に会いに行けって言ったのに…結果、撃沈💀 これはマジでお大事に💦 ④ 薬草パーティーの女の子と夜のお店で遊んだ女の子がラスボス💣 え、君たちラスボス⁉️仲良しすぎて笑ったよ~ん🤣💥 ⑤ 大回転からの大回転🌀 敵のマギシューが3回転して神官をKO😱⚔️ それを見たソレイユも3回転してマギシューを一撃で撃破💥 回転しすぎでしょwww😎✨ ★これが本当のラストダンス?★ ドタバタが続いた中、最後のオチがすべてを包み込んだ形でエンド💫…って思うでしょ? でも実はこれ、かなり笑えるオチだったんだよね~ん😂💦 徒花のリコリス:「私のこと…忘れないでね?」 徒花のリコリス:顔や腕に赤い花のような小さな発疹が現れて… 徒花のリコリス:「貴方の身体に、赤い徒花がそっと咲きましたとさ…🌸」 そう、実はラスボスと知らずにエッチなことをしちゃってた結果、しっかり”お土産”もらっちゃってたのよ~ん💦😅 ただの切ない別れじゃなくて、身体に残る皮肉な”跡”がね…💔😅 この結末、エモいどころか笑うしかないオチだったよ~ん😂✨ そんな感じで、「徒花達のラストダンス」も無事終了~🌸🎉 今回も笑いあり、葛藤ありの超濃密なセッションだったよ~! TRPGはやっぱりやめられないよね~ん💖✨ 最後に、GMのマットさん、一緒に遊んでくれたPLのみんな、本当にありがとう!💕 次回も絶対よろしくね~ん!じゃ、まったね~👋💖✨
| ソーキュー⇒はるるん | |
| 2024/10/15 21:18[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 PLをどこまで信用しているのか、という観点はなかったですね。 日記等によるセルフプロデュースというのは、よく日記を書かれている、はるるんさんならではの意見だなと思いました。
| はるるん⇒ソーキュー | |
| 2024/10/15 21:09[web全体で公開] |
> 日記:PLが集まらない! こんばんは♪ GM(KP)の立場としては、まちゃくちゃ同意です。 その上で… 結局、必要だと思われていることが、PLを信じているか?信じていないか?だと思うんですよね💦 説明が長くなればなるほど、一見さんには敷居が高くなります。 多少、変な人が混じってしまうリスクを許容して間取りを広くするか、PLが集まりにくくなることを覚悟の上で敷居を高くするかのバランスだと思います。 後は、わりと日記とか見られてますので、この人の卓なら行ってみたい!って思わせるかのセルフプロデュースも必要なのかな?と思います。
| はるるん | |
| 2024/10/14 09:34[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】「黄色い薔薇の花」実卓リプレイ 最終回【ボイスロイドTRPGリプレイ】 結果、8回に分けた動画になっちゃった💦 いよいよ最終回! ぜひ見てってねー! ◆今回予告◆ こうして「虹色華劇団」による特別公演『新訳)錆つく世界を抱いて…』は盛況のうちに幕を閉じた… 大歓声の中、幕が下りる その拍手は…いつまでも鳴り止むことはなかった… ◆セッション情報◆ GM はるるん PL ほっか飯倉さん(イリス・ランバルト) のんさん(ディーシャ) Ghさん(ミル) マットさん(メテル・ダチュラ) スライミさん(ルフスタ・ホーレウム)
| はるるん | |
| 2024/10/13 13:22[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】GM日誌 #10 レイル・ロマネスク(「とある魔女の冒険日誌」第2クール最終回) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜ん💖✨はるるんだよ〜ん💕😆 今回のお話は、10/4と11(金)にやった第2クール最終回「レイル・ロマネスク」だよ〜ん🚂💨✨ 今回のクールでは、PC1以外にもスポット当てていったけど、今回はPC5、タビットのウィザード「モーフくん」が主役❣️🎉 1クール最終回でモーフくんが友だちと喧嘩しちゃったって話を、PLさんから聞いてシナリオ作っちゃったんだ〜🥰💪 【事前情報】 モーフくんと友だちのララ(タビット、女性、コンジャラー)が喧嘩しちゃった理由はコレ👇 --------- 友だちとして大好きだったララ💖 でも、お祖父ちゃんに「将来結婚したらどうじゃ?」ってからかわれて…モーフくんが「ララなんて全然好きじゃない!結婚なんてしない!」って逃げちゃったんだって💦 --------- え、これって喧嘩じゃなくて恋の話じゃん⁉️💘 となれば、エンディングはモーフくんとララちゃんのエモエモな別れシーン…😭✨💔 どうやったらエモくなるか考えてたら、エンタメの神様が降臨しちゃったの😇💡 「標的の前に現れ、1年後に死を予告する」デュラハンとかどう⁉️ってなって、ラスボスはデュラハンに決定🎯✨ これでシナリオ勝ち確❣️🦸♂️💥 【シナリオの流れ】 1.オープニング:ララちゃんが失踪したことがPCたちに伝えられる📢😲 2.ミドルフェイズ:失踪の理由や居場所を調査してもらう🔍🧐 3.クライマックス:デュラハンとの激アツ決戦🔥⚔️ 4.エンディング:モーフくんとララちゃんの別れ😭💔 あとはダンジョンを作るようにシティーアドベンチャーを構築していくのみ❣️😎👍 【エモシ!】 エモいシーンを作る秘訣は「NPCの生き様を描くこと」💡✨ ララちゃんの心の動き(否認、怒り、絶望、受容)を描くために、こんな要素を散りばめたよ👇👇👇 🙏1年前から礼拝堂に通うようになった 💸半年前から急にお金使いが荒くなった 💀盗賊ギルドと接触していた💥 💣蛮族盗賊団にコンタクト取ろうとしていた💥 さらに、ララちゃんの日記や手紙にはモーフくんへの想いが隠されてるの〜💌✨💕 「モーフくん、どうしてるのかな?」😢 「助けに来てくれるわけないよね…」😭 「もう一度会いたい」💔✨ PCたちがララちゃんの失踪理由を追いかけていく中で、ララちゃんの心境が少しずつ明らかになっていくんだよ〜ん🎭✨ 【デュラハン】 さてさて、問題はPCたちのレベルが12ってこと❗️💥 デュラハン・ロードはLV11だからちょっと弱いよね〜💦 そこで、キメラ合成しちゃいました✌️😎💥 「デュラハン・ロード+レイルウェイカノン+9話で倒されたドラゴンフォートレスの怨念」で誕生した最強ボス、その名も…デュラハン・レイルウェイカノン🚃💣‼️ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=1oy6yo 何度も調整した結果(主に強化方向w)なんとか3ラウンドまで持ちこたえたよ〜ん💪🔥 デュラハン・レイルウェイカノン、がんばったね〜!🎖✨ 【ラスボス戦】 戦いは激闘〜🔥💥 スポット参戦のNPCが瀕死状態になってラスボスに狙われるという自虐プレイw😱💀 ---- [main] LV16:デュラハン・レイルウェイカノン+16 : さらば…ハルカw ディメンジョン・ソード(MP18) 貫通で威力60の断空ダメージ:精神抵抗26/半減 狙うはHPが低いお前だ! [main] アリエス : 自分でNPCをいじめていくスタイルw ---- その後、NPCが運命変転を駆使して大ダメージを叩き出すっていうね❗️💥😆🎯 ---- [main] ハルカ : x2 k30[9]+14+0 閃光の…ゴールド・バレット! #1 KeyNo.30c[9]+14 > 2D:[1,2]=3 > 2+14 > 16 #2 KeyNo.30c[9]+14 > 2D:[5,1]=6 > 6+14 > 20 [main] ハルカ : 1発目を運命変転 [main] ハルカ : k30[9]+14+0$12 閃光の…ゴールド・バレット! KeyNo.30c[9]m[12]+14 > 2D:[3,1 6,6 6,6 6,5 2,1]=12,12,12,11,3 > 10,10,10,10,2+14 > 4回転 > 56 [main] モーフ : 「!?」 [main] ラミエラ : ひゅー [main] アリエス : ????? [main] フィオーレ・ジルモーネ : ないすーー [main] ハルカ : 「び、びっくらぽん!」〆 ---- そんなこんなで第2クールも無事終了〜!💫🌟 ちょっと充電期間を置いて、いよいよ第3クールで最終章に突入予定だよ〜❣️⚔️💖 まだまだ語りたいことは山ほどあるんだけど、それはまた次の機会に!📖✍️✨ とりあえず、PLの皆さん、そして読んでくれた皆さん、本当にありがとう❣️💖 みんな大好きだよ〜ん💕🥰✨
| はるるん | |
| 2024/10/12 02:02[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】初心者セッションレポート✨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん💕✨ 10/9(水)はSW2.5ほぼ未経験のプレイヤー2名を迎えて、めちゃ楽しいセッションをやっちゃったよ~ん🎉🎶 今回のシナリオはコレ!ババーン!✨ 「移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》」🔥 もともとは「ようこそ『七色のマナ』へ」っていう初心者向けチュートリアルをアレンジしたもので、適度に判定したり戦闘したりしながら、サクッと3~4時間で楽しめちゃうシナリオなんだ~✨😊 ✨今回の挑戦者たち🌟 🐉ヌンチャクで暴れまわるリカントのグラップラー!(通称:ブルース・リー🐉💥) 🚴♂️禁断のグラップラー・ライダーのリルドラケン(通称:電王⚡🚴♂️) ✨回復マギシューのレプラカーン(通称:男の娘💕) 🧙♂️知性派ソーサラーのエルフ(通称:ツッコミ🧙♂️) 🏰シナリオ概要✨ 冒険者ギルドに入るためのランク分け試験!💫 「知力・体力・時の運」が試される試練の塔に挑戦するんだ~🎲🎶 まずは試験会場の前で怪しいババアに毒リンゴのバッチを渡され🍎😈、ハイ&ローに失敗して雷に打たれ⚡🌧️、木の壁にバイクで突撃してから華麗にライダーキックを決めるなど、も~ドタバタで笑いが絶えなかったよん!🤣💕 🌟ハイライトシーン🌟 ・バイクで突撃&ライダーキック:「もうあのひと一人でいいんじゃない?😅」なんて冗談が出るくらい大活躍w ・迷路の選択:回転するプレートをクルクル回して、右に進むか左に進むか迷いまくり~😵💫 ⚔️ラスボスとの激闘🔥 ラスボスはLV3、LV4、LV6、LV10から選べて(初期作成向けね💦)、今回はLV4に挑んでみたんだけど、これが大苦戦!😱 もともとギリギリのバランスだった上に、1ゾロの嵐でみんな大ピンチ!🌪️⚡ それでも、ブルース・リーのヌンチャクが炸裂して🔥、電王のライダーキックで敵を吹き飛ばし✨、ツッコミの魔法の矢がビシッと決まって💫、男の娘が必死に回復しながら粘りに粘って6Rまで耐えたんだ~!😆💕 結局、時間切れでタイムアップになっちゃったけど、みんなの連携プレイが光った瞬間だった!🌈 そして…獣変貌の追加ダメージを忘れてたり、装填数3発しかないのに5R連続でヒーリング・バレット撃ったり、いや~自分でも気づけよって感じだったけどw 結果オーライだよね💕 ✨それでも4人は冒険者の道を歩み始めた✨ いろいろあったけど、ついに冒険者としてスタートした4人!😆💕 プレイヤーさんからも「GMもすごいし、みんなのロールプレイが面白かった!」って言ってもらえて大満足だったよ~ん✨ しかも、みんな意気投合して次回は第2話「魔域列車」に挑むことに決定!🚂💫 ベテランPLさんの「少しでもSW2.5の楽しさが伝わってたら嬉しいです…!」って言葉がめっちゃ心に響いたよ~😊✨ やっぱりTRPGは最高だね~♪ それじゃみんな、まったね~!サヨナラ、サヨナラ、サヨナラ~👋💕🌟
| がいどう⇒はるるん | |
| 2024/10/11 21:19[web全体で公開] |
はるるんさん、いつもコメントありがとうございます! 仰る通り、CP前提のお話になりますね~。 なるほど、事前に負けイベを明かすというのも手なんですね。 そうすれば無駄にアイテムも消費しなくて済みますし。 それを伝えたうえで選択してもらおうと思います。 アドバイス、助かりました。 ありがとうございます!
![]() | システム⇒はるるん |
| 2024/10/11 01:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは10月21日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】#日程調整【参加者確定済み】魔域列車を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=172857661963Harurun031215
| はるるん | |
| 2024/10/10 20:18[web全体で公開] |
😍 みんな分かるかな〜?😆💫100の質問から2人のTRPGプレイヤーをプロファイリング💕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ みんなは100の質問をちゃんと書いているかな? 今回は、2人のTRPGプレイヤーを100の質問からプロファイリングしてみたよ💖🎲✨ どんな人か紹介しつつ、相性まで占っちゃったから、「あ、これあの人っぽい⁉️」って分かったらこっそり教えてね〜😉💕 💫1人目のプレイヤー🌈 🎲TRPG歴:復帰したベテラン✨ 1人目は、5年のプレイ経験があったけど、しばらくお休みしてて、1年くらい前にTRPGの世界に戻ってきたのよ〜🏰💫 最初にやったのは「D&D(赤箱)」で、クラシックなファンタジーが大好き❤️ 特に「ソード・ワールド」に超愛着があるんだって🎶 📜物語重視!みんなで楽しむのがモットー💕 「GMとPLが戦うんじゃなくて、みんなで物語を作る」ってスタイル🌟✨ セッションではガンガン行動して、場を盛り上げるムードメーカー💖 シリアスなシナリオでもお笑いをちょこっと入れて、みんなが楽しめるように工夫してるのがポイントよね✨ 🎭エンタメ重視の演出派GM✨ GMとしては、BGMや演出でセッションを盛り上げるのが得意🎶✨ アドリブ対応もバッチリで、失敗から学んで「吟遊詩人プレイ」を反省する姿勢もあり! 常に進化しているのがステキなのよね〜✨🌈 🚀キャラ愛200%で突っ走る系!💕 キャラには全力で感情移入しちゃうタイプ😆💕 「バカ」や「脳筋」キャラを演じるのが大好きで、めちゃめちゃ楽しんでプレイしてるのよ✨ 仲間との協力も忘れないから、セッション全体が楽しくなるのが最高❣️ 💫2人目のプレイヤー🌈 🎲TRPG歴:8年の柔軟派✨ 2人目はTRPG歴8年のベテランで、最初は「ソードワールド2.0」からスタート🏰✨ 今では「ソードワールド2.5」がメインよ🌟 ファンタジーも現代も楽しめるオールラウンダーで、リプレイ動画を見てTRPGにハマったんだって😎💕 🎭即興力バツグンのGM✨ GMとしての活動が大好きで、NPCやBGMを使った演出も得意🎤✨ 骨組みだけ作って、あとはアドリブで展開しちゃうスタイルがめちゃカッコいい😍💕 「GMの権限は卓を楽しませるためにある!」ってポリシーもバッチリキマってるわね✨ ✨PLの時は「脇で目立つ」サポート派✨ プレイヤーとしては「脇で目立つ」スタイルが得意✨ 他のプレイヤーを引き立てながら、必要な時にサポートして存在感を発揮するタイプ🙌✨ キャラの役割をしっかり果たすことで、セッションを安定させてくれるのが心強いわね🌈💖 ⚖️バランス感覚抜群で問題解決力アリ!✨ セッションの流れを整えたり、時間配分を調整するのが得意📜✨ 問題が起こってもすぐに対処できるし、プレイヤーに適したチャレンジを準備するのも好きで、ドキドキ感があって楽しいセッションを提供してるよ💕🎲 🌟2人の相性占い🔮💫 ◆PL同士なら:補完し合う最強コンビ❣️ 1人目は「突っ走り系のムードメーカー」、2人目は「脇で目立つサポート派」って感じで役割分担が絶妙〜🌈✨ 1人目がセッションを推進して、2人目がフォローすることで、トラブルがあってもすぐ解決! お互いの個性がうまくマッチするわよね👌✨ ◆1人目がGM、2人目がPLの場合:サポートが光るセッション💫 1人目のGMスタイルは「みんなで物語を作る」がモットーだから、2人目のサポート力がセッションの流れをスムーズにする役割を果たすよ😊💖 2人目が問題解決力を発揮することで、1人目の即興的な展開をさらに盛り上げてくれるはず💫 ◆2人目がGM、1人目がPLの場合:盛り上がり確定✨ 1人目の積極的なプレイがセッションに活気を与え、2人目のアドリブ対応力でどんな展開でも楽しいセッションになること間違いなし🎉 2人の呼吸がピッタリ合って、自然と盛り上がるセッションが期待できるね✨💕 さて⁉️この二人はいったい誰でしょう⁉️🎤✨ 分かったら、こっそり教えてね〜😏💕
| はるるん⇒麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2024/10/10 16:55[web全体で公開] |
> 日記:プレイヤーを怖がらせるには(タイプ別対応編) ようするに「簡単にNPCを見捨てる選択を取れないようにする」コツってことかな? 「集めた手がかりや情報を元に最終的な決断を迫られるようにする」ことで、NPCを助けるのが良いのか、見捨てるほうが良いのかを悩ませるみたいな? どちらかと言えば恐怖やストレスを与えるというより、「どの選択にもリスクがある状況で、プレイヤーに最終的な決断を迫ることで緊張感を高める」って感じなのかなー、と解釈しました。 この方法によって、プレイヤーは単純に「安全な選択肢」を選ぶのではなく、リスクと報酬を天秤にかけながら、真剣にシナリオに向き合うことになるよー!みたいな?
| はるるん | |
| 2024/10/10 01:19[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】ミリアムの地下迷宮✨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん💕✨ 10/7(月)は、わっかさんに誘われてミリアムの地下迷宮セッションにお邪魔してきたよ~ん🎀💫 このシナリオはね、SW2.0の公式リプレイ&ミニシナリオ「モンスター☆ハッカーズ」のシステムをちょっとアレンジしたランダムダンジョン形式!🗺️✨ 5×5のマス目に止まってタテ・ヨコ・ナナメのビンゴを狙いつつ、各マスでランダムイベントがドカンと発生!🎲💥 まるでびっくり箱を開けるみたいなサプライズ続きでワクワクしっぱなしだったよ~ん🎉✨ 今回連れて行ったのは、村人クエスト出身のミルフィーユ💃🌟 彼女は僕が初めて作ったマイキャラ物語の主人公なので、ハルカやヒカリと同じくらい大切なキャラなんだ💕✨ 自称「歌って踊れるウエイトレス」のミルフィーユは、戦場でもダンスのスピリットを忘れないで踊り続けるの🎶💫 得意(って思ってるw)演舞は「剣の舞」で、お気に入りの「シャムシール・カスタムライト」を振り回しながら華麗に舞い踊ってたよ~ん🗡️🌟(でも調子に乗りすぎてやらかしちゃうこともあるのはご愛嬌ねw💦) 明るく前向きで、人を楽しませるのが大好きなミルフィーユだから、セッション中も笑顔が絶えなかったのよ~😊✨ バトルではバトルダンサー+スカウトのスキルを活かして、斬り返しで確実に敵をヒット💥 時には必殺の一撃で大ダメージをぶっ放すスタイルよ~ん🔥✨ 探索では、まるでトリュフを探す子豚ちゃんみたいにキノコを次々と見つけて…🍄💕 サブクエストの「貴重なキノコ6本集めてね!」って依頼も6本中5本はミルフィーユが発見する大活躍っぷり!🌟🎶 道中は、クールなお姉さんレプラカーン、陽気な大阪弁の兄ちゃん、おじさんエルフと一緒で、和気あいあいとした雰囲気で超楽しかった~😆💕 アンデッドとの戦いでは、回復魔法で敵が倒されたときにミルフィーユが「えっ!?そんな方法あるの!?」ってビックリしたら、ティーファおねえちゃんが優しく教えてくれて、超ほっこりしちゃった~💖✨ やっぱりミルフィーユって後輩ポジで輝くキャラだよね~って再確認しちゃったよ💫😊 戦闘中は高い回避力で華麗に敵の攻撃をかわしまくるのはいいけど、薙ぎ払いで複数の敵を狙っても筋力不足でかすり傷ばっかり…💦💦 でも、決まるときは決まる必殺攻撃でドーン!と大ダメージを叩き出して、このジェットコースター感がまさに「イッツ・ミルフィーユ・ショータイム!」🔥🌟 誘ってくれたGMのわっかさん、 同卓してくれたティーファおねえちゃん(himagamiさん)、エルくんおじさん(フォルライトさん)、ドミやんさん(ピオンさん)、本当にありがとね~💕✨ みんなのおかげでセッションが超楽しかったよん~😆🎶 それじゃ、まったね~👋💫🌈
| 散弾銃⇒はるるん | |
| 2024/10/09 23:46[web全体で公開] |
はるるんさんこんばんは! ホントに色々ありますよね~!同じアニメ塗りでも、全然テイスト変わったりするし…!奥深い🤔 自分に合った、ストレスフリーな方法を見つけられてるの凄いです!😊 確かにヒントになるかもなので、探してみるのありかもですね️⭕️
| がいどう⇒はるるん | |
| 2024/10/09 19:07[web全体で公開] |
はるるんさん、コメントありがとうございます。 私も、クトゥルフをやってたためか 複雑なシナリオが好きですね。 なるほど、普段は簡単なシナリオをやりつつ たまに長めなシナリオをやるのはありですね!! アイデア、ありがとうございます! 助かりました!
| トロ⇒はるるん | |
| 2024/10/09 14:14[web全体で公開] |
> 日記:シティ・アドベンチャーは怖くない! うちのシティアドベンチャーは行けるところをあらかじめいくつか提示しておくやり方ですね。そうすることで新しい場所が増えたり、PLの提案で場所が増えたりしつつ真相に近づく感じです。 なので、はるるんさんと似た造りなのかな? 私も声を大にして言います「シティアドベンチャーは楽しいです!」
| きつか⇒はるるん | |
| 2024/10/09 13:03[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 まさにその通りで…… 思いついたのは、スリ判定に失敗した場合は事前に踏みとどまった…!みたいな感じにしようかな…という具合でしょうか。 そうすれば状況は悪化しないですし、話の持っていきようがあるかなーというところで
| はるるん⇒きつか | |
| 2024/10/09 12:15[web全体で公開] |
> 日記:なかなか使われない判定や魔法 スパイものや探偵もの、あるいは怪盗もの?いっそソロアドベンチャーがいいかもですね? まぁ…変装はまだしもスリを活用するのは、かなり大変だけど…💦 こういった映画やアニメはスリ・変装・尾行がほぼ確実に成功するから面白いのであって(尾行はわりと失敗してるけど…)、失敗した時のリカバリーを大量に用意しておかなければならないので、なかなか大変そうですね…
| はるるん | |
| 2024/10/09 11:13[web全体で公開] |
😶 シティ・アドベンチャーは怖くない! おっはるか~💕 水木金土~♯日休んで月~♭🎵 毎日GMもPLも楽しんでる✨ はるるんだよ~ん🎀🌟 シティ・アドベンチャーのシナリオ作ったり回したりするのって、ちょっとムズそうって感じることもあるよね~🤔💦 でもね、意外とそんなに怖がることないかも~! だって、ダンジョンのノリでシティ・アドベンチャーも楽しめちゃう方法があるからさ~✌️💖 シティ・アドベンチャーがムズいって言われる理由って、例えばこんな感じじゃないかな~?👇 ①自由度が高い プレイヤーがどこ行くか、誰と話すか、何するかの選択肢がめっちゃ多いから、予想外のことが起こるのが醍醐味だけど、ちょっと大変かもね~😵💦 GMに即興対応が求められるのが難しく感じちゃうよね~💦 ②NPCとの関係が複雑 街にはたっくさんのNPCが登場して、交渉や情報集めを通じてストーリーが進んでいくから、それぞれの関係とか反応を設定するのが少しムズく感じることもあるよね~🤷♀️💫 もちろん、自由にシティ・アドベンチャー楽しむのもアリだけど、最初からそんなに気張らなくて大丈夫だよ~💋✨ むしろ、ダンジョンを街に置き換えるだけでシティ・アドベンチャーがほぼ完成するんだから~🎉🎊 ◆ 「部屋」を「エリア」に置き換える🏙️💫 まず、ダンジョンの「部屋」を「エリア」に置き換えてみよっ!✨ 例えば「市場」「酒場」「貴族の屋敷」「スラム街」みたいにエリアを設定するだけで、冒険の舞台は準備完了💃💕 最初はこうやってシンプルにするのがオススメだよ~🌈✨ ◆ 「宝箱やアイテム」を「情報」に置き換える🔍📜 次に、「宝箱やアイテム」を「情報」に置き換えてみよ~!🌟 市場で誰かが重要な手がかり知ってたり、酒場で事件のウワサを聞いたりすることで、情報集めが宝探しみたいに感じられるはずだよ~💎🎉 ◆ 「トラップやモンスター」を「イベント」に置き換える🎭🕵️♂️ 最後にエリアごとに「イベント」を設定しておけば、どこに行っても何かが起きるよ~😆💣 酒場でトラブルが起こったり、スラム街で敵に遭遇したりするイベントを用意しておけば、ワクワク感が増すよね~💕 これで、ダンジョンの雰囲気がそのまま街に広がる感じだよ~🌆✨ あとは、鍵となる情報を見つけたらクライマックスに向かうだけ!🔑💥 ね?これでシティ・アドベンチャーがほぼ完成したよ🎀💯 シティ・アドベンチャーは怖くないよ~💕 むしろ、ダンジョンの枠を広げて、もっと自由で楽しい冒険が楽しめる場所が街なんだと思えばいいんだ~🗺️✨ だから、ダンジョン作れるならシティ・アドベンチャーだって作れるってことさ~💖🌟 さぁ、どのエリアから冒険始める?市場で情報集める?それとも酒場で危険な話聞いちゃう?🤭🎶 それとも繁華街で…パフパフ♡しちゃう?😍✨ たまには暗いダンジョン抜け出して、街中を探検するのもめっちゃアリじゃない?✨🎉 みんなのシティ・アドベンチャーで、僕のPCが暴れ回るの楽しみにしてるよ~ん🎵💃💥 それじゃ、まったね~👋💖
| レイナ@愚か者⇒はるるん | |
| 2024/10/08 10:36[web全体で公開] |
>はるるんさん コメントありがとうございます。 やはりテキストセッションの方ですと、それぐらいかかってしまうのですね..... 2時間半は自分でも、大失敗だったなと後悔をしています。ボイセの方では話しながら雑談を打ち込むということが出来ていたため、そこまで退屈をさせない或いはすぐに終わっていたのですが、やはりテキセに対する私の認識が甘すぎたというのは嫌なほど実感をしています。 まだまだセッションの方は終わっていない為、何とかこのようなことにならないように気を付けていきたいと思っています。
| はるるん⇒レイナ@愚か者 | |
| 2024/10/08 09:54[web全体で公開] |
> 日記:テキセKPって難しいよねって話 だいたいテキセはボイセの3倍くらいかかるって言われますからね💦 PLさんが悩んだり入力スピードが遅いともっと? 2時間半、もう一方のPLの方を待たせてしまったのは大失敗の部類な気もしますが、何事もやってみなければわかりませんもんね…。 失敗を活かして次のセッションが楽しいものになることを祈ってます! どんまい!
| はるるん⇒散弾銃 | |
| 2024/10/07 13:26[web全体で公開] |
> 日記:塗り方 アニメ塗り、厚塗り、水彩塗り?、グリザイユ画法…色々な塗り方がありますよね? 最近は効率優先で新しい塗り方とか研究しなくなってるので、飽きっぽいっていうのは成長の余地があっていいなぁと…。 「塗り方」みたいな動画はいっぱい出てるので、気になった動画を1本だけでも見てみると面白いかもしれませんよ?
| はるるん | |
| 2024/10/07 11:37[web全体で公開] |
🤔 感動は「狙う」ものじゃなくて「生まれる」ものなんだよね? おっはるか~🌟💖 今週もセッションいっぱいで超充実してるはるるんだよん🎶✨ ちょっと前にアップされてた「感動モノだけはやめておけ…」って日記読んで、ずーっと考えてたんだよね~🤔💦 そもそも「感動的な物語を作りたい」って気持ちは、GMとして超自然なことだと思うんだよね〜✨💫 僕だってエモいシナリオ作りたいし、みんなを感動させたいって気持ちはいつもあるもん!😤🔥 PLのみんなが感動してくれたセッションもあったし、PLとして参加したときに感動しすぎて画面が見えなくなるくらい泣いたこともあるんだよね😭💦 だからこそ、どうやったら感動するセッションができるのか、めっちゃ考えたの! 💭 感動を無理に狙うとあぶない…? そもそも、感動を無理に狙おうとすると、逆にうまくいかないことって多い気がするんだよね?🤷♀️💦 だって感動するってのは「PLの感情を動かす」ことだからね〜💖 強引に心を揺さぶろうとするとさ、かえって冷めちゃうこともあるんじゃないかなって思うんだ〜😅💔 じゃあどういうときに感動が生まれるのかなぁ?って考えたんだけど…🤔💭 🌟 NPCの生き様を描くことが大事! 結局、GMにできることって、NPCの生き様をしっかり描くことなんじゃないかな?✨ NPCが何を大切にして、どんな風に生きたいのか、その目標や葛藤、希望や絶望をちゃんと表現することがめっちゃ大事だと思うんだ🌟 NPCをただの道具にしないで、物語の中でリアルに生きてる存在として描くことで、PCたちがそのキャラに共感しやすくなるんだよね🥺💕 その共感が生まれたらさ、PCたちは自然と熱いRPをしたくなって、感動的なシーンが生まれるんだよ🔥 だから、無理に感動を狙うんじゃなくて、プレイヤーたちが感情を持って応じられる余地を作るのが超大事だと思うんだ✨✨ 🤝 PLとGMが一緒に創る物語! TRPGのセッションって、PLとGMが一緒に物語を創り上げる体験じゃん?🤝💞 感動を強制するんじゃなくて、NPCの生き様を描いて、プレイヤーがそれにどう応じるかを楽しむ姿勢が大切だと思うんだ🎶 その中でプレイヤーが感じたこと、PCたちが選んだ行動こそが、物語を特別なものにして、感動を生み出すきっかけになるんだよね〜✨✨ 💖 感動は自然に生まれるもの! 感動はあくまで結果として生まれるもの! プレイヤーと一緒に創り上げた物語の中で、自然に感じられた感動こそが一番素晴らしいものだと思うんだ🥰💖 …まぁ、僕がちゃんとできてるかは正直わからないけどね〜💦😅 今日もどこかで感動的な物語が生まれますように…✨💫
| はるるん | |
| 2024/10/06 14:49[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】「スラム街の守護者」と「CP10話:レイル・ロマネスク」のシナリオ作成💥✨ おっはるか~❣️はるるんだよ〜ん🎶💓 今回はSW2.5セッションの「スラム街の守護者」と「CP10話:レイル・ロマネスク」のシナリオ作成の裏話を語っちゃうよ〜ん😍✨ シナリオ作りのポイントとか、ギミックのアイデアとか教えちゃうね〜✨💪💖 🌟スラム街の守護者🌟 ◆シナリオ概要✨ 「小さな子供が必死に貯めたブタの貯金箱を持って『これで友達を助けて』って依頼する」という、もうめっちゃエモいシーンを描きたくて作ったシナリオだよ💖🐷✨ ◆シナリオの構成✨ 起承転結の「転」として、「孤児たちが少額のお金でPCたちに仲間を助けて欲しいってお願いする」シーンを用意したんだ〜✨ 最初の依頼は「街で暴れてる魔物を退治してほしい」って感じのオーソドックスなやつ👍 でも調査を進めると、実はその魔物が街を守る守護獣で、依頼者が悪党だってことが判明するの〜😱💥 PCが「え?これほんとにやっていいの?」って悩んでるときに、子どもたちの依頼イベントが発生して「よっしゃー!」ってなる流れ✨✨ 子どもたちの必死な姿で、「絶対助けてあげなきゃ!」って気持ちになれるように頑張ったよ〜🥺💕 ◆プレイヤーが「騙された感」を抱かないための工夫✨ ・今回予告で匂わせ💫 「プレイヤーたちが調査を進めるにつれ、失踪事件や数々の不可解な出来事が明らかに……。果たして君たちは、真実を知ったとき、どんな決断を下すのか?己の正義を貫く冒険が、今、幕を開ける――!」 ・依頼人の名前で匂わせ💫 成金の大富豪「アニモ・ロリスキー」…名前からして怪しいでしょ?w💰😆 ・ギルマスが強引に依頼を引き受けさせる💫 「そんなわけだ…質問は受け付けないよ!とっととお行き!4Rで支度しな!」って強引に話を進める〜💦👊 賢いPLなら、「あー、これ依頼人が黒幕パターンね〜」って最初から察するかもだけど、それも込みで楽しんでもらいたい感じ💖✨ ちなみに、このシナリオは依頼をそのまま完遂してもクリアはできるけど…結構後味悪いよ💦👀 ◆ファストアクションは読めない💦 このシナリオ、別のパーティー構成で2回やってみたんだけど、ラスボス戦の難易度が段違いで… 1回目はPC側のほぼ完勝!2回目は超苦戦した上での辛勝って感じでした。 まぁ…苦戦した上での辛勝が理想なので、2回目が理想の戦闘だったんだけどね…。 2つのログを比較してみたら、1回目のパーティー構成が範囲攻撃持ちのファストアクション持ちが複数人いたんだよね💦 ファイアボール→ファイアボール→ショットガン・バレット→ショットガン・バレット えぇ…1回の表でほぼ壊滅しちゃったよwww💦🔥 でも、ファストアクション前提でラスボスを構成すると、先制が取れなかったときにPCが全滅しそうだし… いっそハウスルールで「ファストアクションは1人だけ発動できる」ってしとくのもアリかな〜???🤔✨ そうすれば、バランスが取れてもっといい戦闘ができるかもね!🤷♀️✨ 🌈CP10話:レイル・ロマネスク🌈 ◆シナリオ概要✨ こちらはPC5であるタビットの魔法使いにスポットを当てたシナリオ✨ 前のセッションで「昔、友達と喧嘩した」ってエピソードが出てたから、それを元に友達が行方不明になってるって設定で探しに行くシティ・アドベンチャーにしたの〜✨🚶♂️💨 シティ・アドベンチャーって難しいけど、その分うまく進めると超楽しいんだよね〜😍💖 ◆情報収集の設計✨ 今回は、情報を3つに分けて設計したんだ✨ ・重要な鍵🔑:ストーリーの進行に必須な情報 ・重要な鍵に繋がる鍵🗝️:重要な情報に辿り着くための手掛かり ・重要な鍵を隠すニセモノの鍵🔒:匂わせ情報とか、過去のエピソードみたいな、直接クリアには関係ない情報 ◆情報の流れ✨ ・GOAL:友人の自宅🏠(以降はエンディングまで一本道) ・重要な鍵🔑:友人の自宅の位置 ・重要な鍵の入手場所:職人ギルド🛠️、神殿⛪、盗賊ギルド🗡️のどこかからゲットできる! ・重要な鍵に繋がる鍵🗝️:友人が職人ギルド、神殿、盗賊ギルドに関わってたっていう情報 ・ニセモノの鍵🔒:友人の過去エピソードとか、直接は関係ないけどちょっと気になる情報たち✨ こんな感じで、情報を集めて最終的に友人の自宅に辿り着ける流れ〜😊✨ 全部の場所を巡らなくてもクリアできるし、情報を取り逃しても他のルートでカバーできる工夫をしてたんだ〜💕 ◆最速クリア条件🚀 ちなみに、最速クリア条件は「友達を助けずに街を去る!」っていうのなんだけど、これ選ぶPLいるかな〜?w😂✨ 今回はいつもと違ってシナリオ作成の裏話をお届けしちゃった〜💖 少しでもみんなのシナリオ作りの参考になれば嬉しいよ〜ん💕✨ それじゃまったね〜👋💖✨
| はるるん⇒たかぽん | |
| 2024/10/06 13:57[web全体で公開] |
コメントありがとう! 似たような感覚の人がいて嬉しいです! どうしてもPLに影響されちゃうのは仕方ないけど、PCとは別人の感覚は大切にしたいですね!
| たかぽん⇒はるるん | |
| 2024/10/06 03:00[web全体で公開] |
> 日記:PLとPCの関係✨ たかぽんはいつも🎮でに近い感覚でやっています!オカルトっぽい話ですが、たかぽんも、おそらくほかの人も案外やってそうです。 実はいつも意識していることなんですが、PLとしてのたかぽんとPCは別人で「たかぽんはしないだろうがこのPCなら○○するだろう!卓の進行に支障がないだけたかぽんがチェックしとこ」みたいな感じでやっています。
| crono⇒はるるん | |
| 2024/10/06 01:05[web全体で公開] |
> 日記:PLとPCの関係✨ 私も近い感じですが、ニュアンスとしては「一緒に話し合っている感じ」なので。ぶつかり合うことはあまりないかもしれません。それでもたまに自分の考える「こうした方がいい!」に逆らってくれる時もあります。 思い返せば、一度それを経た子はかえって信頼が高いような気もします。どんな状況でも局面を勝手に打破してくれるので。こっちの心情を言えば、「お前なら何とかすんだろ」って感じですね
| はるるん⇒さち | |
| 2024/10/05 19:56[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5 】辛いぜ・・・(鬱展開注意、には気を付けよう) > マット⇒さち ループものかな? どんな物語かわからないけど…PCの感性に委ねよう
| はるるん | |
| 2024/10/05 18:01[web全体で公開] |
🤔 PLとPCの関係✨ おっはるか~♪ 映画『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版』を観てきたはるるんだよ~ん🎶✨ いやー、めっちゃ面白かった!観に行ってよかったよー!🎥💖 でもね、映画を観てる途中で「これってCoC向きのシナリオじゃん?」とか「あー、このエッセンス入れたらもっとエモくなるかも〜!」ってつい考えちゃうのは僕の悪いクセwww💦💡✨ さてさて、今回は「PLとPCの関係」について、ちょっとオカルトチックでスピリチュアルなお話をしちゃうよ!🌀✨ ◆PLとPCの感覚💭 みんなはPCを動かしてるとき、どんな感覚でやってるのかな〜?🤔 ・PCと一体化しちゃってる感じ?💞 ・画面の向こうのキャラをコントローラーで操作してる感じ?🎮 ・ノベルシナリオを読みながら感情移入しつつ、コマンド選択してる感じ?📖✨ ・特に何も考えずに淡々と進める感じ?😌 ・それとも…「早く戦闘にならないかなぁ…」ってボーッとしてる感じ???⚔️💤 どれも正解で、不正解なんてないよね!✨どれもTRPGの楽しみ方の一つだと思う〜💖 それじゃあ僕の場合はどうかっていうと… 「PCがやりたがっていることをPLとして後押ししてあげる」感じかな?✨ たまにPLがやりたいことをPCにやらせちゃうこともあるけど、基本的にはPCが「これをしたい!」って感じたことを表現してあげてる感覚なんだ〜✨💪 ◆PCとPLの対話🗣️ ちょっとオカルトっぽい話になるけど、PCとPLの間にはこんなやり取りがある感じかな?🔮✨ PC:「おい!こいつムカつくから殴っていいよな?」😡👊 PL:「いやいや…殴っちゃダメだろ💦」 PC:「てめぇ…しゃべぇこと言ってんじゃねえぞ!ぶっ飛ばすぞ!」😤💢 PL:「仕方ないなぁ…とりあえず殴るフリまででいい?」🤷♂️ PC:「まぁ…今回はそれで」😏 結果: 「てめぇ!なめたことぬかしてるんじゃないぞ!」と言いながら胸ぐらを掴みます。😤💥 こうやってPCとPLの意志がぶつかり合う場面って、意外と楽しいんだよね〜🎶 PCが感情的になってるとき、PLとして「理性的に行動してほしい」と思うこともあるけど、PCの感情を優先してあげると物語がよりドラマチックになることが多いんだよね✨📜💕 ◆具体的なエピソード💡 例えば、少女が捕らわれている洞窟に突入するとき、「どう考えても罠だよね?」と思いつつもPCが「全速力で突入だー!」と言い出して、みんなで突入したことがあったんだ💦🏃♂️💨 結果、罠が作動してピンチに陥っちゃったけど、それもTRPGの醍醐味だよね!✨🔥 失敗も含めて物語が進んでいくことで、予想外の展開やドラマが生まれるのがTRPGの面白さだと思うんだ💖 他にも、普段の僕なら思いつかないようなアイデアがPCからポンポン出てきて、結果的に他のPLさんたちも喜んでくれたりするから、PCって本当に別人格がいるみたいに感じることがあるんだよね〜💦✨ 逆に、PLの意志を優先してPCに何かをさせたとき、うまくいかないこともある。 例えば、PCが「この人は信用できないから近づきたくない」と感じているのに、PLが「でもこの人を助ければ報酬がもらえるし…」と理性的な判断をした結果、PCの行動が不自然になって、セッションが微妙な雰囲気になることもあったんだ😓💔 ◆PLとPCの関係をどう捉えるか💞 PLとPCの関係って、常にバランスが大事だと思う!⚖️ PCが「これをやりたい」と強く感じているとき、それを尊重して後押ししてあげることで、キャラクターがより生き生きとして見えるし、セッション全体も盛り上がるんだ〜✨🎉 もちろん、PCの意志を尊重するだけじゃなくて、他のPLたちとの調和やシナリオの一貫性を保つことも重要!💫 シナリオの進行や全員が楽しめる方向性を見つけるために、みんなで協力することが大切だよね!🤝✨ ◆結論💖 PCのやりたいことを尊重してあげることは、TRPGの楽しさに繋がる大事な要素だよ!🎶 だけど、全員が楽しめるセッションを作るためには、PLとしての判断や他のPLたちとのバランスも忘れずに⚖️💡 PCの自由とPLのシナリオ管理がうまく両立できたとき、最高のセッションが生まれると思うんだ✨💖 これからもPCがやりたいことをうまく調整してやらせてあげたいし、違和感を感じたときはそのまま表に出してみたい!💪✨ その結果、どんな結末を迎えたとしても、それが僕たちが選んだ未来なんだから!🌈✨
| はるるん | |
| 2024/10/05 01:02[web全体で公開] |
😆 キャラクター作成会の開催とCPセッション1話に参加した話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ CP第10話のシナリオが好評でウッキウキのはるるんだよ~ん💕 ここからはエンジン全開!ギャル風味マシマシで届けちゃうよ~ん✨💖 ◆キャラクター作成会の開催 9/30(月)に僕のSW2.5初心者卓に参加してくれる初心者さん向けに、キャラクター作成会を開催したよ~!🌟 SW2.5のベテランPLさん2名も手伝ってくれて、「あれ?僕いらなくね?🤔」ってくらいスムーズにキャラクター作成が進んだよ~!みんなありがとね💕 キャラクター作成会で僕が心がけてるのは、他のGMさんのSW2.5卓に参加しても困らないようにすること! 正直、僕の卓で遊ぶだけなら、細かいところは全然こだわらないんだけどね~💦 でもね、他のGMさんのところに遊びに行ったときに、「ちょっと準備不足だな~」なんて思われたら悲しいじゃん?😢 だから、最低限のルールとか暗黙の了解はちゃんと理解してもらえるようにしてるんだよん🎶 特にCoCから来ると、ダイス履歴を保存する文化にはびっくりだよね?!😲 僕も最初はダイス履歴を保存しないCoC文化に驚いたけど、これも違いだよね💦✨ そんなこんなで… 『祝え!ブルース・リーに憧れるグラップラーと自作のイラストが超可愛いエルフの魔法使い!…まさに爆誕の瞬間である!』🎉✨ 9日の本番が楽しみだー!ワクワクが止まらないね~!💕 ◆セッション1話に参加 毎週木曜日に開催されているハリィGMのクレメリアCP第1話「海上迷宮を攻略せよ!」が終了したよ~!🌊✨ ハリィさんは、GM初心者の必読書として名高い同人誌「ハルーラガイド」の執筆者のひとりで、以前にPL同士で卓を組んだことがあって、さらに突発卓にも参加させてもらったことがあったんだ~!🎲💕 僕の印象では、ハリィさんは基本に忠実なマスタリングをされるので、「SW2.5で遊んだー!」って実感できるセッションだった!🌈 何を言ってるのかよくわからないかもしれないけど…とにかくそんな感じだよんw😂 今回のCPには、イースの主人公アドルに憧れているっていう裏設定を持った少女(人間・ファイターレンジャー)「アリア・セリスティン」を持ち込んだよ~! とにかく元気で明るくいこうと思って、他のPCに積極的に声をかけてみましたっ!🌟✨ …ちょっとうるさかったかな?💦でも、それも楽しさのうちだよね~🎶 初期作成かつ、他人同士の関係から偶然パーティーを組むという王道展開!🎊 PLもPCも「はじめまして」に近い状態なのがリンクして、距離感をはかりながらちょっとずつ仲良くなっていく感じがもどかしくて面白かったね~💖 ・相手を挑発しつつバイクで突撃するフェンサー・ライダー🏍️🔥 ・安定した命中精度で敵を撃ち抜くマギシュー・スカウト🎯✨ ・回復をメインにしつつ、たまに弓や魔法でトドメをさすプリースト・シューター🏹💖 ・そして…運命変転と全力攻撃で立ち向かう僕のファイター・レンジャー⚔️💪 3回の戦闘で徐々に連携パターンもできてきて、初回としては「大成功」…いや「大っっっっっっっ成功」だったんじゃないかな?!🎉🎊 次回からの第2話はシティーアドベンチャー!🏙️✨ レンジャーでファイターな僕に活躍の機会はあるのか?!🤔 なくても全力で仲間を頼ればいいだけだから問題ないね!💖 やっぱりTRPGは面白いっ!😆 それじゃ…またね~👋✨
| シリュウ⇒はるるん | |
| 2024/10/04 20:58[web全体で公開] |
シリアス破壊性能が高すぎて、PCというよりPL的に使い所を選びますね笑 シナリオは、すでにお声掛けいただいたので、ご無理はなさらず...!
| はるるん⇒シリュウ | |
| 2024/10/04 12:35[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】使ってみたいキャラクター その魔法…ラスボスが使ってきた卓なら知ってますw シリアスも美少女も全員死にましたね♪ LV10~11卓かぁ…。 CPシナリオを突発にすれば作れそうだけど…高レベル卓のGMが苦手なんだよなぁ💦 考えておきます
| はるるん⇒マット | |
| 2024/10/04 12:32[web全体で公開] |
マットさんのCPとか絶対に面白いに決まってますので残念ですね💦 くそっ…リア充爆ぜろ← CPのGMは暇な人がやるべき!って気もします。 おまっ…月に4回しか空けられないGMに、こっちが調整するのー?!とか悲劇ですしね。
| マット⇒はるるん | |
| 2024/10/04 12:23[web全体で公開] |
> 日記:GMとして…いちPLとして… キャンペーンは本当に大変 私がキャンペーンシナリオをしなくなったのは、以前よりリアルが充実した結果、スケジュール調整で参加PLさんを困らせない自信が無いからなのですよね…。
| はるるん⇒がいどう | |
| 2024/10/04 11:42[web全体で公開] |
コメントありがとう! 仕事ですら、自分の身を削りたくないしね💦 結局は、顔見知りの予定が合いやすい人同士で組むのが一番かなーと思ってます♪ 予定が合わなかったPLをNPC化するってのは、他のPLさんに動かしてもらうって感じですね? SW2.5ならフェロー化してもいいのかもしれませんが… 参考になったのなら嬉しいです!
| はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/04 11:27[web全体で公開] |
代用のシナリオを用意できるほどの体力はないので、僕は引っこ抜くかGMPCを用意しちゃうかな? ※遅刻ならNPC扱いだけど… 「私がいなくても進むならいなくても良いよね?」って思うのは、既に参加する意欲がなくなってるんじゃないかな?って気もします。
| がいどう⇒はるるん | |
| 2024/10/04 11:25[web全体で公開] |
> 日記:GMとして…いちPLとして… コメント失礼いたします。 仕事ではなく娯楽である以上 GMである自分が楽しむことが第一で そのうえPLを楽しませるのが大切ですね~ 一時、PL優先で自分の身を削ることをしたこともありましたが 義務感というか仕事というかそんな感じがして 「PL第一!」という考えは捨てました。 予定は社会人になるとどうしても会わなくなり そこからモチベーションや熱量が無くなったりしていまい 自然消滅・・・何てこともあり得てしまいます。 そうならないように、予定が合いやすい人同士で 卓を組むようにしたりしてますが それでも1ヶ月に1.2回がやっとですね~。 はるるんさんの 予定が合わなかったPLをNPC化するという 発想がこちらにはなかったため 是非、参考にしたいと思います。 ありがとうございます!
| シマエナガ三銃士⇒はるるん | |
| 2024/10/04 11:20[web全体で公開] |
> 日記:GMとして…いちPLとして… 続けても良いかな? くらいに思わせられたら.....思ってもらえたら御の字。 それくらいで開催していますね。作業になったら楽しめなくなって病んでいくからね。代用のシナリオも、一回ならともかく回数増えれば続かない。NPCとして(あるいはその回は居ないものとして)進めるのがたぶん1番安全だし楽。代わりのコマを入れちゃったら、私がいなくても進むならいなくても良いよねってなっちゃうからね(難しいとこ)
| はるるん | |
| 2024/10/04 10:30[web全体で公開] |
😶 GMとして…いちPLとして… いやー、難しいね💦 何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ… GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね… ★義務感で参加することの怖さ なんだろう? セッションに参加することに対して、PLが義務感で参加するようになったら、それはちょっと危険信号だと思うんだ。 もちろん、毎回120点のセッションができるなんて思ってないよ。 シナリオに当たり外れはあるし、シナリオが面白くてもダイス目が振るわなくて不満が募ることだってある。 でも、そんな中でもGMとしては、じわじわと「保温状態」のような熱量を保ちながらキャンペーンを進めていくにはどうすれば良いのかを考え続ける必要があるんだと思う。 ★どうすれば熱量を保てるか? ◆毎回毎回のセッションを楽しい時間にする 「このセッションを一番楽しんでるのは…僕だ!」って言い切れるくらい、GMがまず楽しむことが重要な気がする。 GMが楽しそうにしてれば、PLにも楽しさが伝わり、PLが楽しくなればGMが楽しくなって…ほら、幸せスパイラルだよね♡ もちろんこれは、GMの独りよがりで楽しむって意味じゃないよ? ラーメン屋の話で例えるなら、「笑顔で帰っていくお客さんを見るのが俺の幸せなんだ…」みたいな感じ。 PLが心から楽しんでくれたときにこそ、GMも本当に楽しいんだと思う。 ◆とにかく前に進める 色々あるよねぇ…💦 日程が揃わないとか、日程が揃わないとか、日程が揃わないとか…。 延期も3回続くとモチベーションが下がってきて、だんだん「無理に予定合わせなくてもいいんじゃない?」って気持ちになっちゃうこともあるよね。 別に僕の卓だけがみんなの楽しみじゃないし、僕の卓に代わる娯楽なんて山ほどあるんだから…。 だからこそ、どうにかしてキャンペーンを前に進めるための工夫を考えないといけないって思うんだ。 ・欠席(遅刻)するPLをNPC扱いとして開催する ⇒ これによって、全員が参加できなくても進行が止まらず、義務感を軽減できる。 ・そのPCがいなくても遊べるようなサイドストーリーで開催する ⇒ 欠席者の影響を少なくし、残ったプレイヤーが物語を楽しめるようにする。 ・スポットで助っ人を用意する ⇒ 他のPLや一時的なキャラクターで空いた役割を埋める。 ◆最後まで同じメンバーで遊べるのは奇跡と割り切る 他人同士が集まって遊ぶんだもん… GMとの相性、シナリオとの相性、戦闘がつまらない、卓の雰囲気に馴染めない…。 そういった事情が重なって、キャンペーンを途中で離脱するPLが出てしまうのも仕方ないと思う。 だから、ひとりかふたりくらいの離脱なら続けていく割り切りも必要だよね。 途中でメンバーが変わることもTRPGの醍醐味だと思うんだ。 もちろん、最後まで同じメンバーで遊べるのが理想だし、その奇跡を目指して頑張るけど、現実的にはいろんな事情で変わることもあるからね。 それでも、続けられる限り楽しく続けていくのが一番だと思う。 ★楽しむことが大切! 色々書いてみたけどさ… 結局、TRPGは良くも悪くも娯楽であり趣味であり遊びなんだよね! GMにできることは、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだし、 PLにできることも、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだよね? もちろん、頻繁な離脱や凍結は良くないというのも理解してるし、続けるためにみんなが少しずつできることをやるべきだと思うよ。 でも、無理に続けて義務感だけが残るなら、一度立ち止まって考えてみるのもいいかもしれないなって。 キャンペーンに参加しているPLとして、そしてキャンペーンを開催しているGMとしての気づきでした。 最後まで楽しく続けられるように、これからも頑張ろっと!
| はるるん | |
| 2024/10/03 10:16[web全体で公開] |
😍 雑記 おっはるか~♪はるるんだよ~ん💕 今回は箸休め日記ってわけで、思いついたことをダラダラと綴っていくね~✨ ◆直近の予定 10/3 ハリィGMのCP セッション2回目🎮 10/4 とあるCP第2クール最終回(前半)🔚 10/5 「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版」鑑賞予定&スラム街GM(後半)👻🎬 10/7 わっかGMに招待されたセッション🎉 10/9 初心者卓GM✨ 10/11 とあるCP第2クール最終回(後半)🔚 10/12 マットGMのセッション🛡️ 10/14 シマナガエナGMのCP セッション1回目🔥 GMも楽しいし、大好きなGMさんの卓にお邪魔してめいいっぱいRPできるPLも大好き~!🥰 仲間たちと一緒に音を重ね合うセッション…どれも楽しみすぎてワクワクが止まらないよ~💖 ◆PC1の役割 もうすぐドラクエⅢリメイク版の発売日だよね!🌟 その前に僕の好きな「ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者」も発売されるから、なかなか時間が取れるか心配だけど💦 ゲームにハマりすぎるとGMできなくなっちゃうから気をつけなきゃね😂 ところでさ~、ドラクエⅢの勇者って、街についたらまず何をすると思う? …まぁ、タンスやツボを漁るのは置いといてさ(笑)😂 まずは街の人に話しかけるよね! 街の人に話を聞いて、事件やトラブルに積極的に関わっていく…これがまさにPC1の役割だと思うんだよね~✨ ◆赤毛の少女たち そんなこんなで…なんとハリィGMとシマナガエナGMのCPに参加できることになったよ~!✨ どちらも前衛の戦士タイプで、しかもふたりとも偶然にも赤毛の元気少女🔥 シマナガエナGMのCPでは明確にPC1ポジションを担当! ハリィGMの方では、はっきりPC1って決まってるわけじゃないけど…なんとなくそんな雰囲気があるよね💦 僕もそろそろCPを完走する喜びを味わいたいからさ~!✨ だから今回は、めっちゃPC1らしいPC1、つまりプリキュアとかジャンプの主人公みたいなキャラを持ち込んじゃいました~🌈 ・物語を進める原動力: 常にアクティブで、迷いなく決断!リスクあっても「やっちゃおう!」って突っ走っちゃうよ💪✨ ・共感と信頼関係: とにかく他のPCやNPCともバッチリ仲良くなれる、めっちゃいい奴だよん💖 みんなから信頼されるって感じでいくよ~! ・リーダーシップ: 困難なときでも「みんな、行けるっしょ!」って士気を上げる✨…そんな頼れるリーダーになれたらいいな💦 ・仲間を頼る: ひとりじゃ何もできないってちゃんと分かってて、仲間の力を借りるのも全然OK! むしろ「みんなで行こう!」って感じでガンガン頼っちゃうよ~🌟 もちろん設定だけじゃダメだから、あとは僕が彼女たちの魅力を引き出してあげなきゃね!💖 とにかく明るく楽しいセッションになるように頑張るよ~🎶 今回はこのへんで…それじゃ、まったね~👋✨
| はるるん⇒どうじょう | |
| 2024/10/02 13:44[web全体で公開] |
コメントありがとう! そだね~。今回はじめたCPは最初から「毎週水曜日、月2回」と決めて、日程が合う人を募集しましたね! 最初から毎週とするとハードルが上がりそうだけど、少なくとも、みんなの空いているところで調整ってやるよりは良い気がします!
| どうじょう⇒はるるん | |
| 2024/10/02 13:04[web全体で公開] |
> 日記:キャンペーンはみんなの共同作業 こんにちは! CPを成功させる手段の一つに「毎週○曜日」日程にする、があると思います! 最初から「○曜日を空けてください」とすればどうしてもそこが空けられない人は参加を控えますし、参加者も他卓の日程が立てやすくなります。 加えてなんらかの事情が発生し卓が中止することになっても、「あ、じゃ来週ね!」ですむというお手軽さ!! CPは長く続く卓ですし、モチベーション維持の為にも、毎週必ず卓がある、というのはかなり有用な手段ではないでしょうか?
| はるるん | |
| 2024/10/02 12:50[web全体で公開] |
🤔 キャンペーンはみんなの共同作業 おっはるか〜♪はるるんだよ〜ん💖 お固い日記が続いても疲れちゃうよね〜?😮💨✨ 今回はテーマは激重だけど、どこまでライトに書けるかに挑戦しちゃうよ〜ん🌈💕 最近、いくつかのCP(キャンペーン)が途中で凍結しちゃうことが続いてて、何が原因なんだろうってずっと考えてたんだ🌀💦 キャンペーンを最後まで続けるために必要なことは、以下の3つに集約されると思うよ〜!✨ ----- 1. コミュニケーション💬✨ ※信頼関係と期待の共有が最重要! ◆GMの注意点🧙♂️: ・プレイヤーの好みや期待を事前に確認 どんな物語を楽しみたいかをちゃんと聞いておけば、セッション中のトラブルが減るよ〜ん💕 例えば、最初にアンケート取るのもアリかもね〜📝✨ ・フィードバックの場を設ける セッション後に「どこが楽しかった?」って聞くのも大事だよ〜🎶 簡単なアンケートとか一言感想もらうのがオススメだよ〜ん💕 ★PLの注意点👩👩👦👦: ・オープンマインドで参加しよ〜ん🌈 他のプレイヤーやGMの提案を受け入れるとより楽しいセッションになるよ〜ん✨ 他のキャラのアイデアにノッてあげるだけでも、グループ感UP⤴️✨ ・適切なフィードバックを伝える 感情的にならずに冷静に改善点を伝えるのがカギ🔑✨ 例えば「この戦闘、もう少し短くてもいいかも?」って感じでね😉 2. モチベーション維持🔥💖 ※キャラクターの魅力と達成感で意欲を保つ!💪✨ ◆GMの注意点🧙♀️: ・キャラクターの成長や達成感を提供すること プレイヤーがキャラに愛着を持てるようにしよ〜💖 例えば、特別な称号🏅とかキャラのストーリー進展があるとめっちゃ盛り上がるよ〜✨ ・プレイヤーの好みに合うシーンを用意すること みんなが楽しめる場面を作るのが大事だよ〜👍✨ 得意なスキルを使う場面とか意識的に入れてみてね〜🎶 ★PLの注意点👑: ・積極的にキャラを動かすこと 自分のキャラが活躍するとモチベUP⤴️✨ NPCとの会話をリードしたり、冒険を提案するのもアリだよね〜😊 ・他のプレイヤーとの協力を楽しむこと 仲間と一緒に成功した時の達成感は最高っしょ?🥳✨ 協力してこその冒険だよ〜ん💕 3. スケジュールの管理🗓️📌 ※安定した日程で物語の流れを止めない!🚂✨ ◆GMの注意点🧑🏫: ・現実的なスケジュールを立てること 無理な頻度はみんな疲れちゃうからね😵💫 2週間に1回とか月に1回とか、みんなの生活に合わせた頻度にしよ〜📅✨ ・次回の日程を早めに決めてリマインダーを送る セッション終わったら次回の予定をサクッと決めちゃおう! リマインダー📲でみんなの予定をしっかり確保だよ〜ん👍✨ ★PLの注意点🤗: ・スケジュール調整に積極的に参加すること 自分の予定をちゃんと伝えてみんなが合う日を決めよ〜ん💕 無理のない範囲で参加するのが大事だよ✨ ・欠席時の連絡と進行状況の確認 早めに欠席を伝えて、進行状況をGMに軽く聞いておくと安心だよね〜📲✨ スムーズな復帰がカギだよ🔑 ----- もちろん、ここまでしても続かないこともあるよね〜💦 全員の生活が忙しくなったり、予期せぬ出来事が起こることもあるからさ。 でも、それでもキャンペーンはみんなの共同作業だと思うんだっ!✨💖 誰か一人が無理をするんじゃなくて、無理のない範囲でちょっとずつ自分にできることをして、お互いを支え合うことで物語は続いていくんだよね📖🌟 だからこれからも全員で協力して、最後までキャンペーンを楽しみたいと思うよ〜ん🌈✨
| はるるん⇒がいどう | |
| 2024/10/02 09:13[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! まぁ…「セッション受かった~!」って書いても「落ちた人の気持ちを考えてください!」って言われる時代だからね💦 万人に好かれる必要はないけど、あえて嫌われにいく必要もないって感じです。 お互いよきTRPGライフを!
| つぎの⇒はるるん | |
| 2024/10/01 23:17[web全体で公開] |
> RE・日記:【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても… はるるんさん、こんばんは! いつも楽しく日記を拝見しておりますっ ありがとうございます〜。 確かにカロリー使うんですが… 活動時間の壁が…!壁が…!超えられなくてっ…!!!(号泣) 『PLやってるとGMがやりたくなり、GMやってるとPLがやりたくなり…』 …の、いわばお菓子で言う、 「甘じょっぱループ」…わかりみが深いですっ♪
| がいどう⇒はるるん | |
| 2024/10/01 23:12[web全体で公開] |
> 日記:言葉ってのは、弾丸みたいなものだと思う。 コメント失礼いたします。 「言葉は刃物」という言葉は聞いたことがありますが 確かにその通りだと感じます。 はるるんさんは ご自身のことを客観視して 対策をとっていらっしゃるので 素敵なことだと思いますよ~。 でも確かに周りの目を気にしすぎて 自分の本来言いたいことが言えないと それはそれでモヤモヤしますし そのさじ加減も難しい時はありますよね(汗 お互いTRPG好きとして 今後、SNSもセッションも 楽しいものにしていけたらいいですね😊
| はるるん⇒つぎの | |
| 2024/10/01 22:03[web全体で公開] |
> 日記:【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても… 9割方GMは強い💪 僕はGMはPLに比べて3倍くらいカロリー消費すると思ってるので、3:1くらいでPLが多いです💦 PLやってるとGMがやりたくなり、GMやってるとPLがやりたくなり… 色々なGMさんから良いところを吸収したくてPLやってたりします♪ それはそれとして…PLするのに飢える感覚はわかります! よいTRPGライフを!
| はるるん | |
| 2024/10/01 21:49[web全体で公開] |
😶 言葉ってのは、弾丸みたいなものだと思う。 今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。 「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。 一度引き金を引いてしまえば止められない。 Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。 特にSNSは様々な人が閲覧する場所なので、まるで乱戦エリアにショットガンを撃ち込むようなものだ。 それじゃあ、「もう発言なんてしない方がいいのかな…」と思ってしまうかもしれないけど、言葉を紡がなければ想いは伝わらない。 僕も「みんなに笑顔を届けたい」「半歩進むために背中をそっと押してあげたい」「TRPGの楽しさを伝えたい」といった気持ちがある。 だからこそ、その思いがどうしたら多くの人に届きやすいかを考え、何度もChatGPTに添削してもらいながら、ネガティブや攻撃的な表現を見直している。 もちろん、どんなに注意しても誤解を招くこともあるし、間違えることもあるけど、少しでもそのリスクを減らすために、以下のことを意識している。 ◆感情的な表現は控える 生の感情をダイレクトに表現することで、その人の本質が見えて良いこともある。 それは理解しているけど…だいたい怒りや悲しみの感情に任せて投稿すると後悔することになる。(ソースは僕 僕は瞬間湯沸かし器みたいな性格で、感情をうまくコントロールするのが難しいので、慎重に「一呼吸置く」ように心がけている← ◆ネガティブな表現を避ける 「〇〇は嫌い」や「〇〇はダメ」という内容は、共感を呼ぶ一方で反感も呼びやすい。 ネガティブな言葉は目を引きやすく、反応も多いけど、それでも「〇〇できる人って素晴らしいよね!」と肯定的に置き換えることを意識している。 ◆攻撃的に見える言葉を避ける 強い表現や断定的な言葉は、相手にとって圧力や攻撃と感じられるかもしれない。 だから、「僕はこう感じた」とか「僕の考えでは」といった柔らかな表現を選ぶようにしている。 ◆一度送信前に立ち止まって読み直す 特に感情的なときほど、一度立ち止まって内容を読み直すことを心がけている。 「本当にこのままでいいのか」「相手にどう伝わるのか」を冷静に考えることで、余計なトラブルを防げるはず。 それでも100人中100人が肯定してくれることはない。 どんなに気をつけても、無意識に誰かを傷つけてしまうことはあるし、この日記を読んで傷ついてしまう人もいるかもしれない。 それでも、コーヒーをろ過しすぎたらただの水になってしまうように、主張をぼやかしすぎるとメッセージが伝わらなくなる。 慎重さは大事だけど、気軽に話し合えることも同じくらい大切だと思う。 僕なんて全然完璧じゃないし、失敗することも多々ある。 でも、それでいいと思う。失敗から学び、次に活かしていけばいい。 SNSでは顔が見えない分、誤解や摩擦も生まれやすい。 だからこそ、自分の発言がどう影響するかを考え、相手への敬意を持って慎重に発言することを常に心がけたい。 そして、少しでも伝えたいことが正しく伝わり、無駄に誰かを傷つけないようにするために、自分の言葉を見直す努力を続けていきたい。
| はるるん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/10/01 20:41[web全体で公開] |
> 日記:相性が気になってきたら 「仲間を手に入れられるようなマトモな人は、野良卓なんか放浪する必要はあまり無いのだから」以外は概ね同意かな? 野良卓を放浪するのは、ある種の冒険者魂かなぁ? 痛いときもあるけど、新しい出会いや刺激に触れることができるのも、また野良卓の魅力だからね! 僕は人間は苦手だけど…意外と人間が好きなのかもしれない💦
| はるるん⇒マット | |
| 2024/10/01 20:06[web全体で公開] |
> 日記:リアルダイスが荒ぶる荒ぶる マットさんだしいいよね? 「やっぱりダ女神様は笑いを求めてるよねー?」 お疲れ様です… 一番下はなかなかツラミ…
| はるるん | |
| 2024/10/01 10:42[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】🌕月食と共に消える🌕✨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🎵 はるるんだよ~ん💖✨ 今回は9月24日(火)と9月28日(土)の2回に分けて行われた、のんGMの「月食と共に消える」に参加した話だよ~ん💕 ところで、あなたのPCが以下のような状況に出会ったらどうしますか~❓👀 ★💢チンピラが1万円の”ハナ”を500円に値切ろうと少女を恫喝している😱💦 ★💸裕福な貴族にぶつかった貧乏そうな少年が、取り巻きにボコボコにされてるけど、実は少年は貴族から財布を盗んでる👦💥💦 ★🔥同期の活躍が羨ましくて、「同期の活躍を邪魔してくれ(研究資料を燃やしてほしい)」と頼まれる😈💣 のんGMのシナリオは単純な勧善懲悪で終わらない独特の苦みがあって、それがクセになる魅力って感じかな~❓✨ 例えるなら…薬膳ラーメンのような、独特の味わいって感じ🌿🍜💕✨ 今回のシナリオは魔剣の迷宮に迷い込んだら、そこはなんと大破局時代のユーシズだったの~❗😲⚔️ そんなホットスタートから始まる奥深い物語だったんだよ~ん🔥📜✨ 僕が持ち込んだのは、”安らぎの清流”ことハルーラ神官のアリス✨💙 今回はいつもより「バカを装った知性派」が、より際立ってた感じ~❓💫💕 同卓したメンバーも、業の深い知性派🤓、勘の鋭いバカ🧐、愛すべきバカ🤣と、ほんと個性の塊~💖✨ 時には己の正義で対立したり⚔️🔥、重要なポイントでことごとく判定に成功したり🎲✨、何度もテーソーの危機に陥ったり💦💕と、さまざまなドラマが繰り広げられたんだよ~ん💥💕 ネタバレになるから詳細は控えるけど、とにかく一般的なPLの思考通りに進めると、どんどんバッドエンドに近づいちゃうような巧妙な仕掛けだったよね~💦💔 ただ…分岐がかなり難解で巧妙に隠されてたから、バッドエンド条件に怯えて思考の悪循環にハマっちゃう危険性も…😅💦 だから、人によってはちょっと不満を感じちゃうかも…❓💭 さておき…はるるんが選ぶアリスの名場面TOP3は以下の通り~!🎉✨ 第1位: 少女に100Gを渡して、スマイルだけをもらう「逆マック?」のシーン🍔😊💖 第2位: とある有名人と出会った際に、躊躇なくすべての真実を打ち明けるシーン🗣️✨ 第3位: うーん…いっぱいありすぎて思いつかないや!💦🤷♀️ 普段は頭パッパラパーに見えて本当に頭パッパラパーなPCをやることが多いから、今回のアリスみたいなキャラはすごく楽しかったのデース☆😆✨ やっぱTRPGは超楽しい~❗🎲💕✨ GMのんさん、同卓してくれたPLのみんな、そしてこの日記を読んでくれたみんな…また別の卓で会おうね~👋💖✨ それじゃ、まったね~💫✨

