はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.176
はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2023/09/04 21:42[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/04 16:46[web全体で公開] |
😶 よく考えろ… 油で揚げていないのは、フライドチキンではないのではないか? いや、でも揚げ焼き…揚げ焼きって揚げてるの?焼いてるの? そういう心で背景を集め終わりました。 しかし、どうにも…「人間」のうつっていない写真背景って少ないですね。 イラスト背景にした方がいいのかな…… いらすと背景なら、今はAI全て表示する油で揚げていないのは、フライドチキンではないのではないか? いや、でも揚げ焼き…揚げ焼きって揚げてるの?焼いてるの? そういう心で背景を集め終わりました。 しかし、どうにも…「人間」のうつっていない写真背景って少ないですね。 イラスト背景にした方がいいのかな…… いらすと背景なら、今はAIとかあるしって…思ったんですよ…… AIさん!!!!また!!奇妙なもの混ざってる!!!! AIさん高確率で発狂案件混ぜてこない…?私が見ている素材だけ…? いや、ちゃんとしたのもあるんですよ AIさんはポートピアにも対応できる有能さだと知っているので ゲームやってないんですがね!! 普通のポートピアはやってた見た記憶が… 姉がゲームしているのを見るのが好きな幼女時代 自分がやったのはグラディウス 長持ちしすぎなファミコンでしたね!スーファミ?無いよ!! ポケットモンスター初代は姉ゼニガメ、私ヒトカゲで ニビもハナダも力こそパワーで乗り切った記憶がありますね!! 戦いはやられる前にやれ、レベルを上げて物理で殴る そういうことでAIさんは(SAN値を)やられるまえに(SAN値を)やってるということ…? くやしい、イラスト背景に頼っちゃう…! でもイラスト背景豊富だからなんとか…3Dと普通のイラスト……? 背景ッ!!!!背景ッ!!!!!!(’ω’)(発狂フェイス)
| rere | |
| 2023/09/04 14:56[web全体で公開] |
😆 企画用に X(旧ツイッター)で企画されていたクラシックシナリオ企画というものに参戦してみました。 CoC7版用のシナリオは少ないので、ちょっとでも盛り上げられたらいいな。 うちは夫婦でKPできますので興味お持ちの方いらっしゃいましたら是非お声掛けください~( *´ω‘* )/ 「瞳子-トウコ全て表示する X(旧ツイッター)で企画されていたクラシックシナリオ企画というものに参戦してみました。 CoC7版用のシナリオは少ないので、ちょっとでも盛り上げられたらいいな。 うちは夫婦でKPできますので興味お持ちの方いらっしゃいましたら是非お声掛けください~( *´ω‘* )/ 「瞳子-トウコ-」 TALTO:https://talto.cc/projects/fiZIiQf887NWVkD0AiVMM (ラヴクラフト作品でも好きな小説モチーフなので、いつか別タイプのシナリオも書きたいなw)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/09/04 12:19[web全体で公開] |
🤔 セッション終わりにしていること【備忘】 私とのオンセンセッション同卓者なら覚えはあるかもしれませんが、感想コメントを個人宛にそれぞれ送るようにしています。 主な理由は同卓者がセッションのどこで活躍していたか忘れるからです。 一言でも残しておけば見返した時にどういうRPだったかもわかります。 さらに返信してくれるかどうかで相手全て表示する私とのオンセンセッション同卓者なら覚えはあるかもしれませんが、感想コメントを個人宛にそれぞれ送るようにしています。 主な理由は同卓者がセッションのどこで活躍していたか忘れるからです。 一言でも残しておけば見返した時にどういうRPだったかもわかります。 さらに返信してくれるかどうかで相手から見てしんどい相手判定もできるのでお誘いセッションの判断にも使えます。 顔が見えない相手だからこそ言葉を投げ合って次に活かしたいですね(なお活かせているかは不明)。 それはそれとして【CoC7コンバート可】のCoC6卓が少ない。 違いは以下だけなのに「7版コンバート許可するくらいなら7版ルルブ買う」というレベルの方が多い。 ・技能の種類 ・アイテムの種類 ・呪文の種類 ・神話生物の種類 ・プッシュ無し ・幸運消費無し ・チェイス無し ほぼKP主導で決めて良い項目ばかりなのですがねぇ。
| ROSE | |
| 2023/09/04 11:31[web全体で公開] |
😶 布教動画第三弾作ったよ みんなもっと呪印感染しよーよ! ってことでその3作りました。 宿命干渉ってわかりにくいのよね。 ってかこの説明ホントにあってる? 状態だけどとりあえず。 あとはもう仮想卓リプレイ風動画をまとめて少しでも布教に貢献したいです。 ってか宿命干渉の図解ページがにぼしだったのよ。 これ全て表示するみんなもっと呪印感染しよーよ! ってことでその3作りました。 宿命干渉ってわかりにくいのよね。 ってかこの説明ホントにあってる? 状態だけどとりあえず。 あとはもう仮想卓リプレイ風動画をまとめて少しでも布教に貢献したいです。 ってか宿命干渉の図解ページがにぼしだったのよ。 これはにぼっしーが動画作らなきゃだめかなって謎の思考に入りました。 図解はルールパートに入れてくださいよぉ!
| 雪みかん | |
| 2023/09/04 00:58[web全体で公開] |
😶 誕生日を迎えて 先ほど誕生日を迎えました。 もう歳を重ねてもそれほど嬉しくなくなってきた……。 というか20歳を超えたら歳をとるメリットがない気がしませんか? 閑話休題。 初めてTRPGをプレイしたのが、今から6年前。CoCの「もっと食べたい」で、帰国子女の金髪ポニテ美少女女子大生を作りました。 全て表示する先ほど誕生日を迎えました。 もう歳を重ねてもそれほど嬉しくなくなってきた……。 というか20歳を超えたら歳をとるメリットがない気がしませんか? 閑話休題。 初めてTRPGをプレイしたのが、今から6年前。CoCの「もっと食べたい」で、帰国子女の金髪ポニテ美少女女子大生を作りました。 なぜか他PLが作った教授がファンブルしまくり、ご飯屋さんの床からバナナの木がめきょっと生えたり、聞き耳でファンブルして耳にバナナが刺さったり、お見舞いの品としてバナナをレジ袋いっぱいに詰めたりしました。 たぶんそのときからなんでしょうね、ルーニー人生が始まったのは。いえ真面目にやろうと思えばできるんですが、あまりいい言葉はスッと出てこないんですよ。 それ以降、シノビガミや艦これRPGを経て、どハマりしたのがダブルクロス3rd。サプリも多く揃えているし、いちばん多くキャラクターを作ったシステムでもあります。このサイトではダブルクロスの募集が少なめなのがちょっと悲しいですが、そこはそれ。あのシステムは仲の良い人を集めて役割分担して遊ぶタイプなので、知らない人×4とかだとやりづらいですからね。 それからしばらく経ち、合計で2年ほどTRPGをしていない期間があり、先月転職したのを機に、久々にTRPGへ復帰しました。 これからもたくさん卓を囲って楽しみたいと思っておりますので、CoCやSW2.5、フタリソウサ等、私の所持しているルルブを見て「むっ! こいつは!」と思ってくださった方。 積極的にお声かけください。経験の割に暇を持て余しています。優秀な人材ですよ! ギャグ要員として!!
| れすぽん | |
| 2023/09/04 00:12[web全体で公開] |
😶 シーン制度の話(ダブルクロスほか) 僕が遊んでいるダブルクロスほか、FEAR社出版のシステムでは多くのゲームが「シーン制度」を取り入れています。 これは映画のように場面場面を切り取ったものを繋げて演出するものですが、実はこのシーンの処理と言うものは現実の時間経過順になっていなくても良い、というテクニックがあります。 これは何かとい全て表示する僕が遊んでいるダブルクロスほか、FEAR社出版のシステムでは多くのゲームが「シーン制度」を取り入れています。 これは映画のように場面場面を切り取ったものを繋げて演出するものですが、実はこのシーンの処理と言うものは現実の時間経過順になっていなくても良い、というテクニックがあります。 これは何かというと例えば1つ目のシーンで大阪にいたキャラクターが、次の2つ目のシーンが北海道であったとしても登場しても良い、と言うものです。 GMの裁定によっては時間経過が無いので却下されると言う事もあり得ますが原則的には出ても問題はないものです。 そのため、現在と過去が行き来するようなシナリオを組まれた場合であっても 現在のシーンに出た後でリソースが変動しても過去のシーンで巻き戻す必要はない 逆に、過去のシーンだからと言ってもリソースを使用すると時間経過したからと言って回復する訳ではない というものです。 登場しなかった時に回復する、という処理を挟める場合は過去のシーンで消耗したから現在のシーンで登場しないと言うのは一つの手です。 ダブルクロスで言えば登場するたびに侵食率というパラメータが上がって行きますが 現在のシーンで60になっても続く過去のシーンに登場した場合は60から上がるという形で良いのです。 その過去が100年前であろうとも。 過去のシーンから時間が経過しているから自然治癒で治ると言う事でも無く セッション中は回復するための行動を取らなければリソースは回復しません。 これを知っているとちょっとテクニカルな構成のシナリオを作りやすいかな、と思います。 それともう一つ大事なのが、シーン制度のゲームでは別行動を取ったとしても、全てのシーンに同行しても別に良い、という事があります。 勿論これもGM裁定で「先ほど登場したPCは登場できません」と裁定される事はあります。 ですが、電話をかけたり能力を使う事で連絡を行う事も可能です。 1つ目のシーンで大阪で調査をしていたPCであっても2つ目のシーンで登場しても良いのです。 「一方そのころ」という言葉を多用される場合がありますが、これは本来であれば間違いです。 また、移動に関する時間も考慮しない事が多いので1つ目のシーンに登場したPCが2つ目のシーンに登場したから時間経過がある、という事は原則ありません。 恐らくシーン制度のシステムの場合は何シーン経過したかでカウントする方がシステムの意義としては正しいかと思われます。 結局これもGM次第ではあるのですが、これを押さえておくだけでもシナリオ作りの幅が広がるのでちょっと覚えていただけると良いなと思いました。
| ROSE | |
| 2023/09/03 22:46[web全体で公開] |
😶 布教動画第二弾作ったよ 呪印感染のるるぶってほんっとわかりにくいのよね。ってことで布教動画その2を作りました。 用語周りをちょっと解説。 あと立ち絵の表情変わるようになりました。 少し進化したぞ! ってか本当に用語周り名前変えればもう少しとっつきやすくなると思うのに勿体ないなと思います。
| 藤嶺 氷雨 | |
| 2023/09/03 21:03[web全体で公開] |
🤔 偽装結婚TRPGを見つけました。 だいぶ間が空きました。お久しぶりです。氷雨です。 ついこの前、やはり鬱にならないシステムを探して彷徨っていたところ 原作(というか原題・原…本?でいいのか?)が海外のシステムである 「アイズ・オン・ザ・プライズ」が和訳発売されていたので入手しました。 このゲームは「偽装結婚TRPG」全て表示するだいぶ間が空きました。お久しぶりです。氷雨です。 ついこの前、やはり鬱にならないシステムを探して彷徨っていたところ 原作(というか原題・原…本?でいいのか?)が海外のシステムである 「アイズ・オン・ザ・プライズ」が和訳発売されていたので入手しました。 このゲームは「偽装結婚TRPG」。 GMは不要で、PL2名ずつ。複数組居ても問題ありませんが、各キャラクターに設定した「目的」を忘れないでください。 他人にはイチャついているように見せて、 「疑惑がMAXにならないように(目的達成のために疑われるのは良くない)。 愛情もMAXにならないように(だって恥ずかしいじゃん?最初のお約束は契約結婚だぜ?)、 策略を満たさなければならない(そもそもの大前提だ!)」。 というルールです。 シナリオ(?)終了条件は、どれかのトークンが合計10点になったときに「沸点」というイベントが発生します。 その沸点時にPC二人でダイスを振り、沸点表に記載されている内容をチェックします。 そして内容に「目的を見据え続ける」がある限りプレイを継続します。 このゲームが、Eyes on the Prize―「目的を見据え続けろ」であるが故に。 さて、こんなシステムでのセッションをやる機会があるのか?という不安に駆られ続けています。 なぜなら私の卓、 ・ブラドリウム ・CoC7版(シナリオが4本くらい) ・虚構侵蝕 と、セッションの時期調整が嚙み合わずずっと積みゲーならぬ積みセッションがたまっている状態なんです。 (1人、夜勤スイッチを職場に乱打されててお休みがない人がいるから仕方ないんですけども。) ……正直、早く消化したぁい!! (アイズ・オン・ザ・プライズ、正直やるとしたら一人だけ卓で怪演できるかもしれない人がいるかもしれないんですが、 たぶん仲人(GM)が必要なのかもしれないとか、今書いててちょっと思ったり…もしかしたらいつか感想がでてくるかもしれません?)
| しば | |
| 2023/09/03 20:53[web全体で公開] |
😭 反省… 初ネムカ回したのですけども、いやぁ…反省点が多すぎて大変でしたわ…。 最初から画像ミスるし、なんか戦闘ごちゃごちゃするし、時間管理できなかったし、管理しようとしてバッサバッサ切るし、皆様に気を使わせすぎたし…。穴があったら入りたいですわ…。KPって難しすぎるよぉ(´;ω;`) もうSKPしかやり全て表示する初ネムカ回したのですけども、いやぁ…反省点が多すぎて大変でしたわ…。 最初から画像ミスるし、なんか戦闘ごちゃごちゃするし、時間管理できなかったし、管理しようとしてバッサバッサ切るし、皆様に気を使わせすぎたし…。穴があったら入りたいですわ…。KPって難しすぎるよぉ(´;ω;`) もうSKPしかやりたくないでござる🥷 RPしたりするのが1番楽しいだもん。本当SKPしかできん🥺👊 でも、悔しいですわ…。もっと上手く出来たのでは?など考えると本当に悔しい。みんなが楽しめたかどうかがわからないし…。リセットしたい(´;ω;`) でもそれが出来ないからちゃんと反省して次に生かさないといけないんすね…。本当KPって大変だ…。 せっかく買ったシナリオだから頑張ってまた回したいな…。 ( ˇωˇ ) 本当にお付き合いして頂いたPL様たちありがとうございました!! 次はPL同士で会いましょ!!!!←
| ダージリン | |
| 2023/09/03 20:50[web全体で公開] |
😟 何か・・・ また・・・ TRPGのルルブを買ってしまった・・・ 今回はメタガの基本と上級。 最近よく財布に小銭が入ってると、古本屋で所持していないTRPGのルルブを見ると つい購入してしまう。それが癖になりつつあるみたいだ。 自分的にはシナリオを練る時間も無ければ、プレイヤーとして参加する時間もない。 なのに全て表示するTRPGのルルブを買ってしまった・・・ 今回はメタガの基本と上級。 最近よく財布に小銭が入ってると、古本屋で所持していないTRPGのルルブを見ると つい購入してしまう。それが癖になりつつあるみたいだ。 自分的にはシナリオを練る時間も無ければ、プレイヤーとして参加する時間もない。 なのに使用しないルルブだけが溜まっていくのは如何なものかと思ってしまう。 (前回はイースTRPGとギア・アンティーク・ルネッサンス) 実際はTRPGやりたい気持ちは一杯あるのに、仕事と持病の治療の為にかなりの時間を 割いてるのが現状で、単発セッションとかがあっても時間が噛み合わない事も多い。 ・・・ああ セッションしたいなぁ・・・。
| ミドリガニ | |
| 2023/09/03 19:38[web全体で公開] |
😊 卓友さんというかけがえのない存在 ここ数日、仕事や日常でやたら凹まされた私は酷い鬱を患っていた。 そして、本日溜め込んだものを身内のディスコードでついボヤいてしまったのだが、非常に沢山の卓友さんに心配して頂いた。 とてもありがたい限りである。 持つべきものはかけがえのない卓友さんだと感じた今日の出来事であった。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 明日平 | |
| 2023/09/02 22:14[web全体で公開] |
😶 久しぶりにGMしたいシステムあれこれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年に入ってオンセンではマージナルヒーローズと新・天下繚乱しか卓を立ててないからそれ以外も遊びたいなってことでやってみたいシステムあれこれ 1、ダブルクロスThe 3rd Edition (以下DX3) SSSを3つとも買って公式シナリオで手を付けてないものが12本もたまってるので消化したい というかする予定、今の新・天下繚乱のキャンペーンが10/6に終わるので、 その後、(10月末~11月くらい)SSS、Vol.1からなにか1本やって、 さらにその後(12月~)でSSS.Vol2のキャンペーンをオンセンのテキセでやりたいと思ってます 2.ソードワールド2.5(以下SW2.5) SW2.5は自分がGMするときはストーリーよりゲームよりというかパズルっぽいシナリオのほうが受けることが多い(身内オフセサークル調べ) ギミックを考えなくちゃいけない分シナリオ制作は難産なことが多い 楽しいシステムだけど、競争率が高くて「自分がGMしなくても…」となりがち いつか挑戦したい 3.銀剣のステラナイツ(以下ステラナイツ) 1回オンセンで監督しただけの経験しかないシステム その1回が楽しかったのでまたいつかやりたいと思いつつ後回しになってる 俳優にもよると思うんだけど、ただ漫然と監督やるだけなら負担は結構軽かったような記憶 供給は足りてないシステムだとは思うので立てれば埋まるんだろうけど 経験が浅いので熟練俳優を相手にすると思うと及び腰 4.デッドラインヒーローズ(以下DLH) はじめてオンセンで遊んだ(PLでした)システムなので思い入れがある マージナルヒーローズとは違うヒーローができる良システム GMはオフセで一回経験があるだけ、シナリオ作成の経験はない PL1回・GM1回と完全に初心者ですが、どっちも楽しかったのでまた遊びたいと思いつつ後回しに ちゃんとシナリオ作って挑戦したいけど… 5.大正伝奇浪漫RPGあやびと(以下、あやびと) これはオフセでPLとGM1回の経験、どっちもサンプルシナリオ アンデッドガール・マーダーファルス(こっちは明治ですが)を見てやりたくなった 発売直後にサンプルシナリオ卓が流卓した苦い思い出がトラウマ 6.神話創生RPGアマデウス(以下アマデウス) 一時ハマってて、身内オフセでキャンペーンをやったシステム あまり語られませんがアマデウスはシナリオ作成とGMが非常に楽しいシステム 予言と真実、そして真実が明かされるトリガーをほぼGMが予定を立ててコントロールできるのでかなり凝ったお話ができます PLから見るとPLが能動的に動いた結果お話が進むように見えるのもよい点 シナリオのお話の進行とフラグ管理、どんでん返しなどを学ぶには本当に良いシステムです 今は昔ほどアマデウス熱はないんですが、良いシステムだと思います(大事なことなので2度言いました) 展開が終了しているのでいまさら人が集まるとは思い難い 需要と「ヒロインの動かし方を覚えたい」って個人的欲求があるので DX3の公式シナリオが書いてる通り第1候補ですが 他のシステムも遊びたい 週2で卓回せるように生活を見直すべきか……
| 灯月 綺来 | |
| 2023/09/02 15:44[web全体で公開] |
😆 宙を舞うサメと竜巻と終末論者とエトセトラ >>>七夕に舞うサメ<<< かふぇ山田さんGMのマギカロギア「鮫嵐と中二病とチェーンソー」に参加させていただきました! こちらはGMのご友人が執筆したシナリオとのことで、結構前にGMからこのシナリオの存在についてお聞きしていました。 今回、参加することができて嬉しく思います! 参加したP全て表示する>>>七夕に舞うサメ<<< かふぇ山田さんGMのマギカロギア「鮫嵐と中二病とチェーンソー」に参加させていただきました! こちらはGMのご友人が執筆したシナリオとのことで、結構前にGMからこのシナリオの存在についてお聞きしていました。 今回、参加することができて嬉しく思います! 参加したPCは「天司あいの」という、あざと系な感じの強かな女子大生です。 HOにて、シナリオ内で魔法に目覚める訪問者及び、魔法が使える人間です。 自己紹介時は、彼女の性格にちょっと引かれてましたね…そんな尖ってた〜??? ご一緒したのは、私がマギロギデビューした時にご一緒した社畜な戸口司書さん、闇医者をやってる(色々)アブナイ円卓書工さん、さそりを操る黒一点な天涯外典のショタくんです。 司書さん、今も社畜の業を背負っていらっしゃいましたか…(胃を心配するPL) ドラマシーンですが、なんかやたら終末論を語る人が多かったね…私は2回出会ったわよ( ’ω’) こちらの立ち回りですが、「魔法に目覚めたばかりの魔法使い」だったので不慣れ感を出した…つもりです。 今まで魔法を知っている側のRPをしてきたので、シナリオ内での覚醒RPをするのは初めてかも? 魔法使いのベテランである3人について行き、けれどこちらも出るとこは出る…みたいな感じで振る舞えていたら幸いです。 魔法戦は1回担当しまして、私としては胸熱な展開だなって思いました。 他PLからの茶々も入り、「行くぞ!」とこちらも乗りましたはい! まあ最初からエンジンふかしまくったんだけど…( ’ω’) これは別の人の魔法戦だけど、書工さんの「魔素時給自足&耐久型」な戦闘スタイルを見てビビり散らかしてました。すごいと思った(語彙力) 禁書戦は、こちらがトドメを刺す役目を担当させていただきまして、全員生存した状態で編纂。 私が出る前に2人が出ていましたが、2人とも大ダメージ与えててびっくりしたよね。 特に、外典くんは禁書の魔力を半分以上も削ってて「火力〜〜〜!(震え声)」ってなってました。 あと戦闘において、司書さんの【護力】とエナジードリンクという名のスパイスがなかったら即死だったわ( ’ω’) エンディングですが、あいのは魔法に目覚めたばかりというのが影響していたのか、人間として過ごすことも選択出来る、とのことでしたが…… 「魔道書であるバトンの声が途絶えるまで」、そして『どうせ手伝ってほしいんでしょ?』みたいな、少しだけ意地の悪さを出しつつ「魔法使いで在り続ける」ことを選びました。 大法典の魔法使いの言葉を鵜呑みにせず、なんだかのらりくらりしてるような返答をしてる感が出てた気がしたけど、まあバトン(魔道書)と一緒に駆けずり回ったのが楽しかったんじゃないでしょうかね。知らんけど。 多少のアクシデントもありましたが、無事シナリオクリアできました! なんとかなりましたな!きっとGMも安堵してるでしょうな。 ちなみに、GMから再走のお話がシナリオクリア後にチラッと出てましたが、もしあるのならまた参加したいですね。 まあまだ先の話になりますがね!! 覚醒枠、自分は初めてやりましたが楽しかったです! 力を使うことに不慣れな子もいいわね……不慣れながらも頑張る姿は素敵よ。 どこかで覚醒枠のPCをみることになった時はサポートするわね…(こちらは別システムでもやってたりする) また同卓した時はよろしくしていただけると幸いです、ありがとうございました!( ’ω’ )
| Kei | |
| 2023/09/02 15:37[web全体で公開] |
😶 テストプレイというかリハーサルでしたの。 ご機嫌よう。 わたくし自分の卓ではテストプレイなどこれまで行ったことがないのですが(とあるインディーズ作品のテストプレイに参加させていただいたことはございます)、ALICE IS MISSING 卓の開催にあたって、問題なく遊べるかどうかの確認をしましたの。 と申しますのも二つほど理由が全て表示するご機嫌よう。 わたくし自分の卓ではテストプレイなどこれまで行ったことがないのですが(とあるインディーズ作品のテストプレイに参加させていただいたことはございます)、ALICE IS MISSING 卓の開催にあたって、問題なく遊べるかどうかの確認をしましたの。 と申しますのも二つほど理由がございまして。 一つは、公式に Discord で遊ぶ環境が提供されていますので、ファシリテーターとして、その環境がどのようなものかの確認ですわね。 もう一つは、未訳ですので拙訳で遊ぶのですが、ALICE IS MISSING はカードを使い、カードには英語で指示が書かれています。このカードが画像なことと、しかもゲームは現実の時間で90分という時間制限がございますので、できるだけスムーズにゲームを進行するために、日本語訳に簡単にアクセスできるようにちょっとしたツールを用意したのでした。それが実際に機能しそうかという確認もございます。 課題が全くないわけではないものの、一応プレイはできそうでしたので、改善できそうなところは改善しつつ、あとはセッションを待つばかりなのですわ♪
| ぼるかの | |
| 2023/09/02 11:22[web全体で公開] |
😢 感想と反省 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の卓は楽しかった 小物感たっぷりのグラスランナーで痛い目見たりおねぃさんと楽しんだり けど、麻薬吸ったり人に危害を与えたりして暴走する二人を止められなかった(止めなかった)せいで、結果ロストさせてしまった 元々PLの行動に指図するのは良くないだろうと思っていて もし私が何か言って行動を変えさせたら、それはそのPLの意思がなくなってしまう そう考えていた でも、意思を尊重すると言う言葉で蛮行を見逃すことは、そのPLのPCの未来を奪うことになる それがよくわかった一件だった また、これからは私の倫理観道徳観に合わないことがあれば、ブレーキを掛けるくらいはしてもいいのかなと思った