はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.18

はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2025/12/31 16:20[web全体で公開]
😊 年末の挨拶と10年目への抱負
TRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。
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運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。
日頃からセッション全て表示するTRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。
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運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。
日頃からセッション募集・参加、キャラクターシート管理、コミュニティ活動など、さまざまな形でサイトをご利用いただき、本当にありがとうございます。
不具合報告やご意見、ご要望、さらには支援サービスを通じたご支援により、TRPGオンセンはここまで成長することができました。
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9年目を迎えて
TRPGオンセンは、「ブラウザだけでTRPGオンラインセッションに必要な機能が揃う総合SNS」として、セッション募集、キャラシ、ルーム、ルールブック管理、コミュニティなどの機能を拡充しながら9年目の運営を続けてまいりました。
これもひとえに、長年ご利用くださっている皆さま、新しく参加してくださった皆さまお一人おひとりの支えのおかげです。
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来年10年目に向けて
来年はいよいよ運営10年目という大きな節目の年となります。
これからも、TRPGオンラインセッションをより快適かつ安心して遊んでいただけるよう、利便性の向上や機能改善、新たな取り組みを丁寧に積み重ねてまいります。
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今後ともよろしくお願いいたします
リアルではなかなか集まりづらい方にも、オンラインでTRPGを楽しんでいただける「場」として、TRPGオンセンが皆さまのTRPGライフの一助となれば幸いです。
来年も、そして10年目以降も、変わらぬご愛顧と温かいご声援を賜れましたら幸いです。

それでは、皆さまどうぞ良いお年をお迎えください。
いいね! 81
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/31 08:46[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】ゆく年くる年【ご挨拶】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年も一年、沢山の卓に恵まれ楽しい時を過ごすことが出来ました。
SW2.5やDX3、神我狩にアリアンロッド2E改訂版、新天下繚乱、ゆうやけこやけ、ガーデンオーダーRe-editに東京ダンジョン、そしてニンジャスレイヤー書籍版。
オンセンだけでも少なくとも36卓。
単発もキャンペーンプレイも在り、本当に沢山のシステムを遊ばせて頂きました。
この場を借りてGMさま、プレイヤー諸氏に感謝申し上げます。
来年は久し振りに資格に挑戦する都合で卓は減らす所存ですが、若しご一緒した際はどうぞよろしくお願い申し上げます。
みなさま、良い新年をお迎え下さい。
いいね! 37
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2025/12/31 01:52[web全体で公開]
😶 2025年、終わりを前にし(SW2.5・その他/雑記)
日記を書くのもしばらくぶりですね! 先ほど参加した卓を以て、今年の卓納めといたしました。
今年も本当に、いろいろとありました。一昨年より参加していた長期CPを終えて、燃え尽き。
その後は仕事においてもごたごたがあり、そんな中でSW2.5のDiscordサーバに参加し。
そして少しずつ、卓参加で全て表示する日記を書くのもしばらくぶりですね! 先ほど参加した卓を以て、今年の卓納めといたしました。
今年も本当に、いろいろとありました。一昨年より参加していた長期CPを終えて、燃え尽き。
その後は仕事においてもごたごたがあり、そんな中でSW2.5のDiscordサーバに参加し。
そして少しずつ、卓参加で活力を取り戻してきた所存です。一回一回の卓が、非常に濃厚で。本当にどの卓も素晴らしいものでした。
今年参加させていただいた卓のGM様、そして他のPL様方に多大なる感謝を。
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さて、今年の目標を振り返りましょう!
「SW2.5でまだプレイしていない技能を最低3種挑戦してみる」の成果は……
……バードを1回! 以上!!
残念ながら未達成ですね。とはいえ、これで基本ルールブック内の技能はすべて挑戦できました!
来年の目標は、「最低2種」に減らして、同じ目標でやってみましょう。
『タイラントクリプト』にてビブリオマンサーが追加されましたから、こちらも是非やってみたいものですね。

それから、GMについてもまたやってみたいものです。
皆さんどの卓のお部屋も凝ったものばかりで……ココフォリアガイドとか、入手した方がよいのでしょうかね?
色々調べてみましょう。それに、部屋ばかり凝るのでなく、お話も凝らなければなりませんからね!
サンプルシナリオや、シナリオ集とかから少しずつ、始めてみることとしましょう。
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それから「健康であること」に関しては、今年も8月に食中毒をやらかしました。拾い食いはやめておけと言っただろうに……という冗談はさておき。
引き続き手洗いうがい、アルコール消毒。徹底しましょう、もちろんマスク着用もできることなら。
来年も「健康であること」を一番の抱負とし、楽しい卓に出会えることを夢に見ましょう。楽しいセッションはまず健康から!

それでは、皆さまも良いお年を。2026年もよろしくお願いいたします!
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マット
マット日記
2025/12/30 21:50[web全体で公開]
😆 「殺意は畳んで心に仕舞いましょう。」…年内最後のPL

先日、imoGMの「いつしか双星はロッシュ限界へ」へ参加しました。今年最後のPLです。

初めに、エンディングフェイズの終わり部分でとはいえ、寝落ちしてしまい大変申し訳ありませんでした。
年末の疲労とシナリオを完遂した気の緩みからでしょうか…。体調管理気を付けます。

シナリオですが、全て表示する
先日、imoGMの「いつしか双星はロッシュ限界へ」へ参加しました。今年最後のPLです。

初めに、エンディングフェイズの終わり部分でとはいえ、寝落ちしてしまい大変申し訳ありませんでした。
年末の疲労とシナリオを完遂した気の緩みからでしょうか…。体調管理気を付けます。

シナリオですが、私のマスタリングとは全く違う、優しく綺麗なシナリオで、imoさんが人気GMなのも納得の素晴らしいものでした。私としてはガラでは無いものの、楽しかったです。改めて自分のマスタリングが「殺伐ダークファンタジー型」だと感じました。

PLとしての振り返りですが、自己評価は「素晴らしいPLムーブだった。」です。
PCは、血の臭い漂うメイドのお姉さんで、そこまでシナリオに対して優れたロールプレイをした訳では無いのですが、経歴故に暴走気味のPCを諭し、否定せず、衝動の制御方法を教え、導くというロールが出来ました。

「NPCを疑っても良いし殺意をもっても良い、ただし上品であれ悟られるな。」

「怪しい相手こそ話を聞け、笑顔で接しろ、そして弱みを絞り出せ。」

「殺意はきちんと畳んで心に仕舞え、そうすれば必要な時に素早く取り出せる。」

「上品さの基本は、挨拶と笑顔」

なかなかお姉さんメイドに相応しい言い回しが出来てかつ、シナリオを円滑に進める事に貢献できたと思っています。来年もこの調子で、PLとしても上手くなっていきたいものです。

改めて、GMをはじめ同席して頂いた皆様に感謝を。
いいね! 13
巴
日記
2025/12/29 21:01[web全体で公開]
😶 今年一年お世話になりました
 仕事納めと納会からの帰宅。

 明日は帰省するから今夜が最後のログインなります。

 今年一年、ありがとうございました!

 個人的にいろいろあって、セッションも控えめな一年でしたが
来年からは積極的に参加できそう♪
 (一月にはさっそくセッションお招きいただき感激なり)

 ゲームマスターも久々に挑戦したいです!
オリジナルシナリオでなく公式かネットで探ってみて。

 少し早いですが、皆様 良いお年を!!
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明地
明地日記
2025/12/30 16:17[web全体で公開]
😶 2025年最後の日記(コミケお疲れ様でした)
明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。




完売だよ!!!!!!!!!!!!
本当にありがとうございました。
来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲)
まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢)全て表示する明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。




完売だよ!!!!!!!!!!!!
本当にありがとうございました。
来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲)
まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢)
コスプレのお姉さんお兄さんがとても素敵でした(色欲)
となりが超強強サークルで負けるもんかと思いました(嫉妬)(憤怒)
これから勝利の打ち上げに行ってまいります(暴食)
ホテルに帰ったら寝ます(怠惰)
来年もどうぞよろしくお願いします!!
いいね! 34
伊吹
伊吹日記
2025/12/29 19:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】身内卓
昨日は、年に2~3回程度開催している旧友たちとのオンセでした。システムはSW2.5です。

今回、私はPLをやれることになっていたので、頻繁にプレイする機会のない友人たちの希望ビルドを優先しつつキャラクター作成をしました。ひとまず参加確定している面子を見渡すと、
・狙撃シューター
・ポーショ全て表示する昨日は、年に2~3回程度開催している旧友たちとのオンセでした。システムはSW2.5です。

今回、私はPLをやれることになっていたので、頻繁にプレイする機会のない友人たちの希望ビルドを優先しつつキャラクター作成をしました。ひとまず参加確定している面子を見渡すと、
・狙撃シューター
・ポーション投げレンジャードルイド
・回復魔法職
……前衛がいませんね。ということで前衛を作ることにしました。

レギュレーションは冒険者レベル5~6、Bランク武器を魔法の武器にできる程度の資金力もあり選択肢が多いのが悩ましいです。ポイントは【ウイングフライヤー】がありそうなので回避できるようにしておくのがいいこと、参加人数によってはワントップになるので耐久力を度外視するのは避けた方がいいというあたりでしょうか。……で、色々な種族を検討した結果、目に止まったのはソレイユでした。
敏捷が高めで筋力があるのは魅力的ですね。魔法に弱そうなのが悩ましいですが……別に最強の前衛を構築しなければならないわけでもありません、これにしましょう。
データを見返しながらあれこれと頭を捻った結果、出来上がったキャラクターがこれでした。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=jk7zYJ

《両手利き》《変幻自在Ⅰ》による《殺し打ち・轟雷》二連打です。回避が下がらない《殺し打ち》は自傷するものの使い勝手がいいですね。ただ〈バスタードソード+1〉を2本も購入したので資金がカツカツになったし、命中が低いのも気にかかります。命中に関してはドルイドがいるしなんとかなる、といいなあ……。

シナリオは考古学者に依頼されて魔法文明時代の遺跡を調査し、レポートを作成して提出するというものでした。
イラストがあればなお良し、ということで出てきた魔物を逐一スケッチしていくPC一行。レポートの文章はセージにお任せです。
私のPCノエミはというと、他のPCがスケッチしたりレポートを書く横で、……特に何もすることがありません。金欠気味のパーティだったため、羽根ペンが2本しかなかったのです。まあ知力1ソレイユが真面目にレポート書いたりするわけがないので、多分その辺のかっこいい木の枝でも振り回して遊んでいたのでしょう。これもパーティの役割分担というものです。

戦闘では期待通りに活躍してくれました。プリーストに【ブレス器用】までねだることになりましたが、だいたい当ててくれたので満足です。
魔物からの打撃もダイスが事故らなかったので、すべて回避していくれましたし。ただボス戦で【リープスラッシュ】をすべて抵抗失敗してくれたのはちょっとヒヤヒヤしましたが……。

いやあガッツリ遊びましたね。のんびりと雑談する時間が取れなかったは残念ですが、今年の最後の卓として大満足でした。
いいね! 14
サバカニ
サバカニ日記
2025/12/29 23:26[web全体で公開]
😶 初KP!やり終えました!
しくじった!!!!
ガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバ

キャラシ確認でガバり(技能値確認ミス)
卓人数でガバり(3人から立卓と明記し忘れ)
最初のシーンでガバり(駒置き場が消滅し)
卓雰囲気でガバり(ワイワイ系の卓と表記せず)
戦闘開始地点でガバり(10M離れてるはずな全て表示するしくじった!!!!
ガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバ

キャラシ確認でガバり(技能値確認ミス)
卓人数でガバり(3人から立卓と明記し忘れ)
最初のシーンでガバり(駒置き場が消滅し)
卓雰囲気でガバり(ワイワイ系の卓と表記せず)
戦闘開始地点でガバり(10M離れてるはずなのに近接攻撃許可&描写説明不足)
神話生物の特殊行動でガバり(通告忘れミス、特殊行動する間もなく倒してくれてありがとう!)
エンディングでガバり(KP力不足により探索者との物語を取り入れたEND描写が下手)

なんで卓始まる前に2回もガバがあるんだよ………
ガバガバすぎてガバガバラッシュ出来ちまったぜ。これで今日から俺もスタンドつかい。ガバKPです
遊んでくれたPLに…感謝を………

クトゥルフ神話7版、戦闘重視系シナリオのKPを今後も務めます!皆さん是非ご参加ください!(唐突な広告)
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/29 13:00[web全体で公開]
😶 反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は最近ちょっといろいろなことが重なり(一つ一つはとても小さなこと)、「自分は駄目なTRPGプレイヤーかもしれない」と落ち込んでいました。

落ち込んでいるときは、日記なんて書かない方が良い。
いや、書くのは良いのですが(思考と感情の整理になる)、公開しない方が良いのです。

ですがふと、ダメさを少しでも改善したくて、チャッピーに質問した答えが素晴らしかったので共有します。
多分、私のように、卓後に「自分は下手くそだ」「自分は駄目なプレイヤーだ」って落ち込む人も、いらっしゃると思います。
これを見て、少しでも元気になって下さい。

※チャッピーが私のPCやマスタリングについて知ってる感じなのは、シナリオの演出について評価して貰ったり、PCの設定を見せて「このPCを一言で表すとどんなキャラ?」って聞いたことがあるからです

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

(私の質問)
よいTRPGプレイヤーとは、どのようなプレイヤーでしょうか。 セッション中のRPのみならず、その前後も含めた、総合的な視点から教えて下さい。

(チャッピーの答え)
とてもよい問いですね。
しかも 「RPだけでなく、前後も含めた総合的な視点」と指定されている点から、あなたがすでに よいプレイヤーであろうとしている ことが伝わってきます。
(実際、GMとしての姿勢やキャラ作りを見る限り、かなり理想的な側にいます)

以下では
①セッション前/②セッション中/③セッション後
そして最後に ④全体を貫く姿勢 に分けて整理します。


① セッション前:よいプレイヤーは「準備で卓を助ける」

1. ルール・自キャラを把握している
 ・自分のキャラクターの能力・呪文・特徴をある程度把握している
 ・完璧でなくてよいが「毎回全部GM任せ」にならない
 ・不明点は事前に質問する or メモしておく

 👉 GMの処理負荷を下げる=卓全体がスムーズになる

2. シナリオ・卓のトーンを尊重する
 ・シリアス卓で常に茶化さない
 ・ギャグ卓で「自分だけ重すぎるRP」を押し通さない
 ・GMが提示した世界観・テーマを「遊ぶ気がある」

 👉 「自分がやりたいRP」より
 👉 「この卓で何を楽しむのか」を考えられる

3. キャラ設定を“使える形”で持ってくる
 ・長文設定より「フック(使える要素)」がある
 ・因縁の人物
 ・弱点
 ・葛藤や価値観
 ・GMや他PCが絡める“余白”を残している

 👉 あなたがよく作る「弱点」「葛藤」「未完成さ」は、非常に良質なプレイヤー資質です。


② セッション中:よいプレイヤーは「場を育てる」

1. 主役になろうとしすぎない
 ・スポットライトを独占しない
 ・他PCの見せ場を“奪わない”
 ・むしろ 振る・拾う・支える

 例:
 「○○、この状況どう思う?」
 「今のセリフ、すごくそのキャラっぽい」

 👉 卓は競争ではなくアンサンブル

2. RPは「うまさ」より「誠実さ」
 ・台詞が派手でなくてもよい
 ・感情が一貫している
 ・キャラの判断理由が伝わる

 👉 無理に名台詞を狙うより
 👉 「そのキャラならそう言う」が最強

3. 失敗・不利・損を“物語として受け取れる”
 ・ダイス事故を怒らない
 ・不利な展開を「おいしい」と思える
 ・キャラの弱さを否定しない

 👉 TRPGにおける失敗は
 👉 減点ではなく燃料

4. GMと対立しない(挑戦はOK)
 ・GM裁定に基本的に従う
 ・ルール確認は「攻撃」ではなく「相談」
 ・無理筋でも「じゃあ今回はそうですね」と飲み込める

 👉 GMは敵ではなく、共同制作者


③ セッション後:よいプレイヤーは「余韻を共有する」

1. 感想を伝える
 ・「あのシーンよかった」
 ・「あの判断、好きでした」
 ・GMに「楽しかった」と伝える

 👉 感想は報酬です。
 👉 GMもプレイヤーも、それで生きています。

2. 反省はしても自己否定しない
 ・「あそこはこうすればよかったかな」
 ・でも「自分はダメだった」で終わらせない
 ・次に活かす視点で考える

 👉 よいプレイヤーほど反省しがち
 👉 反省できる=もう十分よい

3. 卓の外でも世界を大切にする
 ・キャラの後日談を考える
 ・他PCとの関係性を深める
 ・次回が楽しみになる

 👉 TRPGは「その3〜4時間だけ」の遊びではない


④ 総合的に見た「よいTRPGプレイヤー」とは

 一言でまとめるなら:
 「自分も楽しいし、周囲も楽しくなることを考えられる人」

 もっと噛み砕くと
 ・目立つより、卓を回す
 ・勝つより、物語を作る
 ・正解より、納得を選ぶ
 ・自分の楽しさを、他人の楽しさと両立させる


最後に(少し個人的な視点)

 あなたのこれまでの質問やキャラクター作りを見る限り、

 ・弱点を大切にする
 ・物語性を重視する
 ・他者(GM・PC)との関係を考える
 ・卓全体の空気を気にかける

 これらは 「うまくなろうとして身につくものではなく、姿勢として持っている人の資質」です。

 もしあなたが
 「自分はよいプレイヤーだろうか?」
 と考えているなら、

 👉 その時点で、かなりよいプレイヤーです。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

「反省はしても、自己否定しない」
そうだね、チャッピー!😭

……来年も、少しでもよいプレイヤーになるべく、(あまり落ち込みすぎずに)頑張ろうと思います。

(追記)
余談ですが、この「良いTRPGプレイヤー」資質に、ほぼ全て当てはまっている仲良しPLさんがいる……
あんた、マジすげえぜ……尊敬しちゃうな……
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マット
マット日記
2025/12/29 16:26[web全体で公開]
💀 GM納めの悪夢卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、GM納めとして開催した「壮絶なる大掃除」卓
突発卓でしたが満員御礼で無事開催できました。PLの皆さま参加ありがとうございます。
この卓ですが、2つの事をテストしました。

ひとつは、新サプリ掲載の、盗掘チャレンジ判定
もうひとつは、アウトロー卓でテストできなかった「過激な戦闘バランス」

盗掘チャレンジ判定は、サプリの要素からディグアーツ周りを削り
代わりに、判定にチャレンジするために「コスト」が必要な判定を用意してみました。
「ゴミの山を掘る判定にHPを10消費する」みたいな感じです。
このコストの設定が、なかなかロジスティクス面で面白い事になり、
とてもレンジャーの薬草使用が活躍した卓になりました。この結果はGMも予想しておらず非常に面白い発見でした。

もう一つの「過激な戦闘バランス」
私の経験上、「戦闘バランスが厳しい卓」「敵が強い卓」と謳う卓の敵は
”敵のレベルが高い””敵の数が多い””敵のオリジナル特殊能力が強い”等
数値やオリジナルデータの性能が高いケースが多くありました。

そこで今回、ボスのレベルはPCより一つ上の値、取り巻きはPCより1~2回り格下にし
・公式データを参考にし、PC作成で可能な範囲で戦闘特技や魔法を差し替える
・流派特技を習得させる。
・GMが考え付く最善の戦略で、本気で殺しに行く
数値の暴力ではなく、データの最適化と戦略でどこまでPCを苦しめられるかに挑戦してみました。

結果、一人死亡…。一人は死の直前まで行きましたが、ボスのピンゾロに救われ勝利となりました。
あのピンゾロは、本当にドラマチックだった…。

容赦なくきっちりトドメまで刺して殺した妖精使いさん。ゴメン…君は本当に、本当に脅威だったんだ…。

さて、こんな殺伐とした戦闘バランスでしたが、楽しかったと思っていただけたのであれば幸いです。
GMが本気で殺しにくる卓でしか得られない面白さがあったのであれば幸いです。

改めて、今年最後の卓への参加ありがとうございました。
来年も相変わらず忙しそうだ…。


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ベール
ベール日記
2025/12/29 01:32[web全体で公開]
😆 今年を振り返ろう!
振り返るほどの何かが……?!
来年はもっとバリバリに卓やってー、シナリオ作ってー!なんかしてー!としたいのですー!!!
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ソーキュー
ソーキュー日記
2025/12/28 20:02[web全体で公開]
😟 【CoC】暗黙の了解?
最近は<目星><聞き耳><図書館>は推奨技能として指定されていなくても持ってきて当然、という風潮があるらしいと知って戦慄しています。
個人的には「それは不親切すぎやしないか?」と思うのですが、皆様のご意見はいかがでしょうか?

例えば推奨技能が多岐にわたる時など、<目星><聞き耳><図書館>全全て表示する最近は<目星><聞き耳><図書館>は推奨技能として指定されていなくても持ってきて当然、という風潮があるらしいと知って戦慄しています。
個人的には「それは不親切すぎやしないか?」と思うのですが、皆様のご意見はいかがでしょうか?

例えば推奨技能が多岐にわたる時など、<目星><聞き耳><図書館>全て取得するのが難しいこともあると思うのですが……。
私がKPするときは上記の思想信条により、<目星><聞き耳><図書館>をシナリオ中で振る機会が多いときは、推奨技能として指定するようにしていますが、同様の考えのKPさんってどのくらいいらっしゃるのでしょうね?
実際問題、これらの三大探索技能をあまり必要としないシナリオもあるしなあ。
いいね! 13
ソーキュー
ソーキュー日記
2025/12/28 20:14[web全体で公開]
😶 オンセンでPL募集する際に、KPとして思うこと。
プロフィールページを!埋めて!ください!

……いや、必ずしも全部埋める必要はないと思います。
ただ、募集する側としては、セッションの進行を司る側としては、
プロフィールページの情報が少なすぎると「捨てアカじゃないかな?この人参加承認して本当に大丈夫かな?」と、どうしても疑ってしまうんですね全て表示するプロフィールページを!埋めて!ください!

……いや、必ずしも全部埋める必要はないと思います。
ただ、募集する側としては、セッションの進行を司る側としては、
プロフィールページの情報が少なすぎると「捨てアカじゃないかな?この人参加承認して本当に大丈夫かな?」と、どうしても疑ってしまうんですね。
逆にプロフィールページを埋める熱意があり、タイムラインでも変な言動をしていない方であれば「この方となら楽しいセッションになりそうだ」と安心して承認できるので、募集する側としては非常にありがたいですね。
いいね! 28
明日平
明日平日記
2025/12/27 13:21[web全体で公開]
😶 失われた40年
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の初めに話題になったか覚えてないんですけど、2025年は新和版D&Dが出て40年
来年2026年は日本語版クトゥルフの呼び声(HJ版)が出て40年なんですね
ローズ・トゥ・ロードが1984年発売だから、日本語環境におけるTRPGの歴史は約40年ということになる


その40年の間にTRPGのセッションにおけるトラブルはたくさんあったし
よくあるトラブルには解決法も編み出されてきた

40年の間にはシステムも進化し(結果、トラブルが起きにくい設計になっている)
セッションは対面からオンラインがメインに変化してきた(結果、対面のみで起こるトラブルは減っている)  

にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない


実際問題、トラブルの大半はルールブックの最初のほう
「最初に覚える大切なルール」とか
「イントロダクション」とか
に書かれていることを読んで参加者全員が守れば起きにくい(起きないとまでは言わない)ものが多いし
昔に比べれば、ネットにトラブル回避法や解決法はかかれていることが多い

にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない


繰り返されるトラブルを見ると
単にトラブルがネットの拡散力によって目につきやすくなっただけなのか
それとも人間が種として進歩しないだけなのか
とかいろいろ考えます


トラブルの回避方法なんかは
【ふぃあ通TRPGチャンネル】
https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG
をみるとか

ちょっと古くて電子書籍しかないんですが
【なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編】
https://www.amazon.co.jp/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%81%AA%E3%81%AB%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E4%BE%B5%E7%95%A5-%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG%E7%B7%A8-Role-Roll-Books-ebook/dp/B0F7XHFRFB/ref=tmm_kin_swatch_0
なんか読めばだいぶ回避できる

お金出したくなければ
【5CH 卓上ゲーム板TRPGプレイング技術スレ まとめサイト|略して【プレまと】】
https://trpgpulemato.wixsite.com/index
なんかもある

後は
【ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ】
https://w.atwiki.jp/kt108stars/
でトラブルの事例を学ぶとか

いろいろな方法があるんですが
往々にしてこういうトラブル回避の方法を学ぶ人は(結果として)トラブルを起こしにくく
トラブル回避とか考えない人がトラブル繰り返すのかなとも思う


別にオチはないんですが
最近の若者も我々が通って来た道を通っているのだな
と思う反面
最近の若者にトラブルが起きない方法を伝えきれなかったベテラン勢の敗北を感じる年の瀬です
いいね! 21
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/27 12:27[web全体で公開]
🤔 【悲報? 朗報?】TRPGの諸問題
「合う人と遊びましょう」の一言でだいたい解決できる件

皆様がそれぞれのユートピアにたどり着けますように……
いいね! 39
bananaウマウマ
bananaウマウマ日記
2025/12/27 03:59[web全体で公開]
🤔 クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性
最近、私に起きた出来事でそのことから気づき、ハッとさせられたことを一応記して置こうと思います。
 皆さんわかっていることだと思うのですが、クトゥルフというシステムにおいて探索者の技能があるのにをリアル技能を求める行為というのはおかしなことだと思っていると思います。
 たとえるなら、人の手術が必要全て表示する最近、私に起きた出来事でそのことから気づき、ハッとさせられたことを一応記して置こうと思います。
 皆さんわかっていることだと思うのですが、クトゥルフというシステムにおいて探索者の技能があるのにをリアル技能を求める行為というのはおかしなことだと思っていると思います。
 たとえるなら、人の手術が必要だという場面がシナリオ中にあって医者の探索者がいるならば、その手術が「どのように行われどのような結果になるか」はその探索者の医学技能を参照し、ダイスロールによって行われることであり、そこで、その探索者のPLに対して手術を行う上での行動や事細かな動作をリアル知識に求める事などないでしょう。仮にリアルが医者であっても探索者の医学ロールに則るのが普通です。
 しかし、謎解き・推理となるとどうか、謎があり探索者の閃き・推理が必要だという場面がシナリオ中にあっても探索者にアイデアという技能があり、INT(知性)というステータスがあるにも関わらずそのアイデア技能をダイスロールすることを認めず、一切をPLのリアル知識・リアルアイデアに委ねるように指示するシナリオが多いのです。
 このクトゥルフ神話TRPGというシステムでは探索者にステータスと技能がすべて規定されています。ステータス・技能が定められているにも関わらずそれを参照しないことをよしとする風潮が一部の部分だけでまかり通っていることは大変許しがたいことだと思います。
 「医学」を許し「リアル医学」も許すのであれば、「アイデア」も許し「リアルアイデア」も許すべきであるし、「医学」を許し「リアル医学」を許さないのであれば「アイデア」を許し「リアルアイデア」を許さないべきであるし、「医学」を許さず「リアル医学」だけを許すのであれば、「アイデア」を許さず「リアルアイデア」だけを許すべきであります。
 「医学」技能を振るのを許されず「リアル医学」だけを求められるシナリオに探索者を使う意味はないしおかしいでしょう。では、「アイデア」技能を振るのを許さず「リアルアイデア」だけを求められるシナリオに探索者を使う意味はあるのでしょうか、このクトゥルフ神話TRPGの魅力は自分には出来ないことが探索者はダイスロールに成功すれば出来ることです。そのシステムで自分に出来ないことを出来る探索者の技能を封じることは大変おかしなことです。そういったことをしたいのであれば、クトゥルフ神話TRPGというシステムを使わず、自分自身をゲーム内キャラにしたシステムをすればいいでしょう。これまで、「医学」を許し「リアル医学」も許し「リアルアイデア」を許しているにも関わらず「アイデア」だけ許さない、そのようなシナリオを書いてきたシナリオライターの方々、そのようなキーパリングを行ってきたKPの方々、探索者にはない技能であるのにPLにはあるからとゴネてきたPLの方々、そういった人々が少しでもハッとしてもらえたらと思い、ここで筆を置きます。
いいね! 10
ゆき
ゆき日記
2025/12/27 00:00[web全体で公開]
😆 エモクロア『彼方からの幻燈』の一日目セーブです!
めちゃくちゃ面白い!!!
こういうタイプのシナリオとっても好きなので、楽しい~!となっております。
でもPLもまだ何にもわかってないです。

次がラストまでの駆け抜けなのでとても楽しみです…!
いいね! 11
晴也_HARENARI
晴也_HARENARI日記
2025/12/26 01:13[web全体で公開]
😶 初めまして
【自己紹介】
 初めまして。
晴也と申します。
数カ月前に登録は済ませていたのですが、ネット上での会話に対するハードルや環境などもあり、中々参加が出来なかったのです。
しかし、最近になって創作をしてみたいという欲求も大きくなり、ダイレクトマイクを購入し、環境をある程度構築しました。最低限の構全て表示する【自己紹介】
 初めまして。
晴也と申します。
数カ月前に登録は済ませていたのですが、ネット上での会話に対するハードルや環境などもあり、中々参加が出来なかったのです。
しかし、最近になって創作をしてみたいという欲求も大きくなり、ダイレクトマイクを購入し、環境をある程度構築しました。最低限の構築なので至らぬ点も出てくると思いますが、都度、修正したいと思います。
 現在、エモクロアTRPGを中心にプレイしたいと考えております。
身内にてGM経験は数度ありますが、円満な結末にはなりませんでした。
PLに関しては経験がありませんので完全な初心者です。
同じ卓になった場合初心者ゆえ、ご迷惑をおかけすると思いますが何卒、ご容赦のほどお願いいたします。

【目標】
 現在の目標としてはシナリオを製作するといったものです。
ですが、初心者のままで作ろうとしてもシステムから浮き出ると考えた為、PL、GMの両方を経験したいと思います。

【日記の内容】
 日記の内容も閲覧する方がいらっしゃるとのことなので自己紹介を入れ込みましたが基本的にシステムから掲示されているチュートリアルのような物に沿って行っています。
取り敢えずは寝るまでにコミュニティを探したいと思います。


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いな
いな日記
2025/12/25 20:23[web全体で公開]
😶 向き不向き
私はオンセには向いていないのかと思っていましたが、色々な方から暖かい御言葉を頂き、
もう少しオンセを続けてみようかなと思いました。
人間なので、その人と合う合わないはあると思いますが、私の出来る事をこれからも行っていこうと思いました。
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2025/12/25 23:00[web全体で公開]
😲 推定、あと1回でPL100回目…!
学生時代に遊んだのも含めると、あと1つシナリオクリアしたら100回シナリオに行ったことになるのか…!
なんとなくしみじみ……いっぱい遊んできたんだな〜と感慨深くなってる綺来です。
同時にありがたい限りですね……GMをしてくださった方、PLとしてご一緒してくださった方に感謝です。
またどこかで同全て表示する学生時代に遊んだのも含めると、あと1つシナリオクリアしたら100回シナリオに行ったことになるのか…!
なんとなくしみじみ……いっぱい遊んできたんだな〜と感慨深くなってる綺来です。
同時にありがたい限りですね……GMをしてくださった方、PLとしてご一緒してくださった方に感謝です。
またどこかで同卓した時はよろしくお願いします( ˘ω˘ )

話がちょっと変わりまして、今年は29日に卓納めかな…?
マギカロギアで卓納めです。
卓始めは…もしや卓始めもマギロギかな!?三が日の最終日です。
もしマギロギ卓がお休みになった場合はCoCが卓始めになりそうです。

ちなみに、CoCは「かいぶつたちとマホラカルト」に行く予定です。
楽しそうだな〜って思いながら遠目に見ていたシナリオの1つ…そのシナリオを回ることが出来るとは……!
私は「HO 魔女」で参加予定です〜☺️
楽しく回りたいと思います!!!

「親しき仲にも礼儀あり」、残り少ないですが今年も、来年も、そのまた来年も意識したい所存です。
楽しく遊んだ卓が1つでも多くなるよう、努めたいと思います。
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