はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.163
はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 榊原 | |
| 2023/10/30 18:09[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2023/10/30 12:44[web全体で公開] |
😆 趣味の世界を聞くのは楽しい!! 土日はサークルのOB会があったので、高速飛ばして標高1400mの地へ。 土木会社の保養所を貸し切って飲み会&BBQでした。 うーん、こう書くと陽キャのリア充っぽいなwww 全員が集まるまで酒を飲みながらボードゲームを遊びます。 遊びたかった『ディズニー・ヴィランズ』をプレイ。 全て表示する土日はサークルのOB会があったので、高速飛ばして標高1400mの地へ。 土木会社の保養所を貸し切って飲み会&BBQでした。 うーん、こう書くと陽キャのリア充っぽいなwww 全員が集まるまで酒を飲みながらボードゲームを遊びます。 遊びたかった『ディズニー・ヴィランズ』をプレイ。 初見のゲームは、ルール把握に差が出るのでカードゲーム勢が強い!! 強すぎるッッ!! 妨害しまくり、足の引っ張り合いという泥沼化です…。 ボドゲ会と違って、妨害プレイに容赦がありませんwww 人が集まったら酔い潰れる前に食費と宿泊費の精算して、火起こしです。 とはいえ、キャンプガチ勢が集まっているので、あっという間に準備完了。 用意された15kgの肉をひたすら焼いて食べます。 酒を飲みながら依頼していた3Dプリントを受け取って、趣味や仕事の話を朝までしていました。 ライバル会社同士の業界あるあるで盛り上がったり、他業種の話というのは面白いです!! 笑い過ぎとアルコールの過剰摂取で声がガラガラです。 数人はノートパソコン持ち込んで仕事をしながら飲んでいましたが、あれだけ騒がしい中で仕事になったのだろうか? PS. そういえば、今日は『ニンジャスレイヤーTRPG』の発売日です。 サイバーパンクなので確実に名作である。古事記にもそう書かれている。備えよう。
| 蝉丸 | |
| 2023/10/30 11:14[web全体で公開] |
🤔 私の行動パターン 哲学に関する書物を読む→cocで何か哲学的なシナリオ書きたい! 戦闘って楽しいな→シノビガミやりたい! fallout4を久々にやる→ポストアポカリプスのTRPGって無いの?やりたい! 美味しんぼを読む→カレーシナリオ書きたい! 影響されやすい脳味噌
| 四季 | |
| 2023/10/29 23:10[web全体で公開] |
😶 興が乗って4話目も書けたっと。 スプラトゥーンのフェス(魔境)と仕事(マジ無理ゲー)に疲れてのんびりできる遊びとしてCPシナリオの4話目を簡単に執筆。 デモンズラインとBMの闘技場を参考に多分行けるだろうで書いているのでゲームバランスは知らん。一度動かしてみたい魔物を詰め込めたので遊びとしてはまあまあかな。 ラクシアライフを読んでいて思ったのだけど博物誌が増えていくとしたらその街特有の一般技能も増えていくのだろうか一般技能「錆拾い(ブルライト博物誌p68)」でも考えてみようかな。
| みかんおふぃしゃる | |
| 2023/10/29 20:25[web全体で公開] |
😊 ラクシアライフ購入! Amazonで買ったやつがついに届いたー! ざっと読んだところ一般技能が追加&深掘りされてて面白かったー。
| 榊原 | |
| 2023/10/29 18:36[web全体で公開] |
🤔 徒然日記5 長期キャンペーン用の新たなしなりを一つ制作。 少し前から長期キャンペーン用のシナリオを作り始めて新たなシナリオが漸く出来ました。 昔はぽんぽんと思うように一日一話、下手すれば一日二話から三話程度のシナリオが作れていた時期もあると言うのに今では数日から一週間に一話出来るかどうかと言う程になってしまっています。 想像の泉が枯れ気味ですね。 豊かにするために水源を探さなければ。 シナリオ制作したのでGMのキャラシーを成長でもさせておきましょう。
| キノミ | |
| 2023/10/29 15:44[web全体で公開] |
😶 夜勤明けのネームレスカルト 長らくやりたかったシナリオを遂にやってきました! 15時間! …15時間? 冷静に考えると一日を話っぱなしって凄い。終了時夜中の2時ですぜ これ元気系PCでいってたら後半バテてたかもしれん。そしてシナリオの流れでコンビになった奴と永遠にワイワイやる面白コンビになっていた可能性。 全て表示する長らくやりたかったシナリオを遂にやってきました! 15時間! …15時間? 冷静に考えると一日を話っぱなしって凄い。終了時夜中の2時ですぜ これ元気系PCでいってたら後半バテてたかもしれん。そしてシナリオの流れでコンビになった奴と永遠にワイワイやる面白コンビになっていた可能性。 意図せず戦犯寸前ムーブもしちゃったけど心優しきPL様達でよかった…もう私、変なことはしない(鋼の意志) KP様も眠気と戦いながらシナリオ進行ありがとうございました! 今回苦楽を共にしたPC達 七篠さんの常識と正義感のある安心感、今回の主人公ポジションでした 金賀さんは投擲と物理学の応用が素晴らしかった。バイトテロはやめよう! クラークさん、2mの長身を生かした機転に感激。お酒調達ありがとう!
| ROSE | |
| 2023/10/29 15:32[web全体で公開] |
😶 質問 GMがたくさんダイス振れるシステムってなに? わたし、ダイスじゃらじゃら振りたい! という不純な動機で始めるのにおすすめシステムってあります? 今のところ呪印感染が一番振ってる気がします。
| れすぽん | |
| 2023/10/29 13:49[web全体で公開] |
😶 キャンペーン完走 先週も日記で書いたものの続きですけど、naoンさんのキャンペーン、完走しました! 土日で計4日、全4話と言うテキセキャンペーン、実に楽しかったです! PLにも恵まれました。 PCの役割もうまく分担でき、掛け合いも良い、雑談も良い、と非常に雰囲気の良いセッションができました! 気力充填、自分のシナリオも作成がんばるぞー!
| Kei | |
| 2023/10/29 13:22[web全体で公開] |
😶 事件の真祖を暴くのが先か、調査できなくなるほど事態が悪化するのが先か ご機嫌よう。 いつものように自分が遊べる程度にではありますが、Noirlandia を訳しましたの。悪徳と退廃にまみれた街を舞台に殺人事件の真相を暴くことを目指すTRPGですわ。ですが、このTRPGは判定が失敗して事態が悪化しやすいようにデザインされていまして、もちろん判定結果を覆す手段はある全て表示するご機嫌よう。 いつものように自分が遊べる程度にではありますが、Noirlandia を訳しましたの。悪徳と退廃にまみれた街を舞台に殺人事件の真相を暴くことを目指すTRPGですわ。ですが、このTRPGは判定が失敗して事態が悪化しやすいようにデザインされていまして、もちろん判定結果を覆す手段はあるのですが、そのためには引き換えに……といった感じで、しかも真相を暴いてもハッピーエンドになるとは限りません。 判定以外の部分も独特で、コルクボードにカードをピン留めして紐で結んでいきます。情報の結びつきによって真相に近づいていきますが、情報が破壊されることもあります。情報がどのように結びついてどのような真相に導かれるのかはプレイヤーに委ねられます(そう、これもナラティブ系TRPGですわ)。 ルールでは街の設定もプレイヤーで話し合って決めるのですが、クイックスタートとして9本の設定が公開されていて、中には「クリボー王国で王室の配管工が殺され……」みたいななんとなく見たことがあるようなないようなものもあり、楽しそう♪(といってもタイトルの通り全体的に暗い雰囲気ですけれど) 近いうちに遊んでみたいな、と思っていますの。
| 夏風 | |
| 2023/10/29 13:15[web全体で公開] |
😶 新しい自作システム 「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」という システムを自作した夏風です。 https://flangemace.booth.pm/items/4977066 サプリメントを作る予定でしたが 創作パッションが新作を優先しろというので そちらに取り掛かっています。 タイトルは未定全て表示する「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」という システムを自作した夏風です。 https://flangemace.booth.pm/items/4977066 サプリメントを作る予定でしたが 創作パッションが新作を優先しろというので そちらに取り掛かっています。 タイトルは未定ですがダークめなファンタジーです。 まだルールが固まっていないのですが 既存ファンタジーとの差別化を考えています。 世界観としては、大昔に悪魔と人間が 共に神々を駆逐した世界で 地形は地球とまったく同じにします。 神への信仰が無く、悪魔に魂を売った人々の暮らす 治安の悪い感じになるでしょう。 ほとんどの人間は悪魔の血を引いていて どんな血筋かがクラスに相当するものになりそうです。 神々がかつて住んでいた神域には 価値あるものが眠っていますが 守護者は健在で悪魔は入れない。 ということでPCたちはこの神域に ダンジョンアタックするのが スタンダードな遊び方。 もちろん陰謀渦巻く都市での冒険もあります。 治安悪い感じが体験できるということで。 戦闘は魔法主体。悪魔の力だから魔法。 レベル制ではなく、成長したPCとそうでないPCが 混ざりやすいものを目指しています。 歪みのアカシック遊びたい人も募集中です!
| ハリィ | |
| 2023/10/29 08:35[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】1日2回、GMしました。 前回募集していたセッションですが。 勘違いして、8時と20時で募集してまして!! でも両方とも参加希望者がいらっしゃったので(←ありがたい)、朝と夜に、GMしてまいりました。 なんとか無事に済ませて、昨夜はお酒飲みながらラジオを収録して気持ちよく布団に入れましたwww ☆「あなたに贈全て表示する前回募集していたセッションですが。 勘違いして、8時と20時で募集してまして!! でも両方とも参加希望者がいらっしゃったので(←ありがたい)、朝と夜に、GMしてまいりました。 なんとか無事に済ませて、昨夜はお酒飲みながらラジオを収録して気持ちよく布団に入れましたwww ☆「あなたに贈る花」は、もう5回以上はGMさせてもらっています。 友達のたかはるさん作のシナリオ。 100年前の手紙を、生きているか分からない宛先へ届ける依頼。 それぞれのNPCの心情だったり、背景を何度も何度も繰り返し、印象付けるように案内していたので無事に答えまでたどり着いて、素敵なエンディングを迎えることが出来ました。 ☆夜にやったのは、アビス強化体験卓「ドッキリバグバグファクトリー」 PC全員、「いっぺんにアビス強化」して、「絶対その武器防具を装備」して戦うのが、このシナリオを単純な戦闘卓にしていないところなのかなあ、と思ってます。 戦闘2回、2時間で終わりましたけど、和気あいあいとPC同士の会話も弾む楽しいセッションになりました。 朝、夜参加して下さったPLさんもいて。 なかなか楽しい一日でしたね~。 最近、ボイスセッションの方が楽で。 NPCのセリフとかはテキストですけどね。 PLさんもどちらでもいいですよ、と選んで貰えるスタイル。 結構、行き違いが少なかったりして、あとそれぞれやりやすさが違うので、結構優しいのかも。 優しいって良いですよね。 PLさん側は、ボイチャでダイスボットのときだけ打ち込めば、スマホでも参加できるかも。 どんどん便利になるし、遊びやすくなりますね。 遊ぶ人が増えると、楽しいも増えるのでこれからものんびりやってきます。 皆さんも良いセッションを☆
| セナ | |
| 2023/10/28 22:54[web全体で公開] |
😶 いろいろなシステムを渡るのも楽しい! 以前はシナリオ1本毎に感想をしたためられていたものの、日記事態を書くのもずいぶんと久しぶりになってしまいました。 決してTRPGを引退した……などということはなく、むしろいろんなところで、たくさん遊ばせていただいておりました! 特にここ2ヶ月ほどは「卓関係の予定が、週4! 週5! 週4!」全て表示する 以前はシナリオ1本毎に感想をしたためられていたものの、日記事態を書くのもずいぶんと久しぶりになってしまいました。 決してTRPGを引退した……などということはなく、むしろいろんなところで、たくさん遊ばせていただいておりました! 特にここ2ヶ月ほどは「卓関係の予定が、週4! 週5! 週4!」ぐらいの勢いでして。 TRPGを始めて5年生。いろんな方といろんなご縁をいただき、いろんな物語が見られて楽しかったなぁ~という気持ちでいっぱいです。 楽しい話がしたいけど、ひとつのセッションに絞るのも難しいので…… 今回は、「いろいろなシステムを渡るのも楽しいな!」という気持ちを、まったり語ろうかなぁと思います。 やっぱり、それぞれのシステムの強みや良さが感じられて、遊んでいる最中に「ここが好きだなぁ~」って感じられるんですよねぇ! 「自分の宣言で展開を切り開いていく自由度が感じられる」システムもあれば、 「展開がある程度決まっているからこそ、やるべきことが分かりやすくて安心」なシステムもあり。 「データを見比べてこだわりのキャラが作れる」システムもあれば、 「データ周りがあっさりしている分、準備がラク」なシステムもあり。 みんなちがって、みんないいなぁ……おもしろいなぁ…… 甘いものとしょっぱいものを交互に食べるとおいしい……みたいな永久機関が発生するわけです。 いやぁ~、「このシステムはここが好きなんだよねぇ~」の日記を書くのもいいかもしれませんねぇ~ ソードワールド2.5でTRPGデビューをしてから、ステラナイツ、アリアンロッド2E、CoC、シノビガミ、インセイン、りゅうたま、ウタカゼ、DX3rd、マモノスクランブル……実は他にもいくつか遊ばせていただいたシステムもあったり。 どれも「よかった! また遊びたい!」になって大変ハッピーです! 何より、「このシステムオススメだよ!」「遊べる環境だね! GMするよ!」と声をかけてくださって、本当にセッション開催まで持っていってくださる卓フレンドさんたちに恵まれているのが大きかったですねぇ~ その行動力を見習って、私もたまに何かしたいな……とやれそうなことを考えつつ、引き続き卓ライフをエンジョイできればと思います。 みなさまもよき卓ライフをお過ごしください!
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2023/10/28 20:06[web全体で公開] |
😊 解放されたああああああああああああああ 予定のイベントが終わったのでTRPGやるぞおおおおおおおおおおおおおおおおおお シナリオのネタも考えたから作るんだああああああああああああああ KPもPLもやりたいいいいいいいいいいいい
| だーさん3 | |
| 2023/10/28 17:13[web全体で公開] |
😶 SW2.5 あなたに送る花 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)朝卓セッション。 ディスコード+ココフォリア テキセ併用。 GMがボイスでプレイヤーがテキストチャットのプレイスタイル。 人間とリカントとエルフ、後からドワーフの新人冒険者パーティ。 お使い郵便クエストをギルドで受けてその場所へ向かっていくと魔域が展開中。 そら飛び込むよね。冒険者だもの。 魔域の中は花園よ。向こうにはお屋敷よ。 お屋敷に向かうとなんと!植物の魔物のつたに絡まれてる少女発見! バトル突入。突撃わっしょいですよ。 なんとか退けたあと、その子は透けてるゴーストガール。 あなたのお名前は? お手紙に書いてる二つの名前の子の一人。 ゴーストなのでお手紙触れられないから開けて読んでとゴーストガール。 お手紙あけたら押し花ひとつ。 失った記憶が少しづつ戻ったのか事情の一部を話してくれた。 お屋敷に案内される途中に生垣からもう一人のゴースト少女が飛び出してきた。 お手紙のもう一人。 お屋敷前に先に魔域に入って難儀していたドワーフの癒し手さんと合流。寝起きのカッスカスボイスはご愛嬌さ。 お屋敷探索。 少女の部屋で明かされる押し花の真相。 ゴーストガールが記憶を取り戻していくにつれもうゴースト少女が不穏な空気に変わる。 闇堕ち少女かと思いきや魔域のボスが正体現した。 風景がお屋敷からバトルフィールドへグニャリと変化。 ボス戦は出し惜しみナシです。 手下のアリを沈黙させてボスへ。 エルフ魔法と切返しバッソーアタック、リカント拳法とドワーフカバーリングでアビスコアを叩き割る。 風景が戻るとゴーストガールの墓碑。 光のもとへ登っていく笑顔のゴーストガールを見送るパーティの目に涙。 ミッションコンプリートでエンディング曲が流れてた。 たのしかった。
| あおのは | |
| 2023/10/28 14:37[web全体で公開] |
🤔 永くなりやすい後日談のネクロニカ ネクロニカが楽しい… もっとネクロニカしたい…! けれど、やっぱりオンセで一緒に遊んでくださる方を探して、とすれば日程のすり合わせは必至…なかなか日程合わなかったり(もちろん仕方のない事…!)、予想以上に盛り上がってセッションが長引いたり…(盛り上がる事は本当に良いことなのですが…) 全て表示するネクロニカが楽しい… もっとネクロニカしたい…! けれど、やっぱりオンセで一緒に遊んでくださる方を探して、とすれば日程のすり合わせは必至…なかなか日程合わなかったり(もちろん仕方のない事…!)、予想以上に盛り上がってセッションが長引いたり…(盛り上がる事は本当に良いことなのですが…) 今試しに、アドベンチャーパートをほぼNCの語りによって爆速で駆け抜ける方式のセッションを回させております。(特別処理などして) それでもやはり、テキセになるとどうしても長引かせてしまいましたね… PLの皆さんにはぜひとも心ゆくまでRPを楽しんで頂きたい…!でも端折りすぎて薄いシナリオにはしたくない…! スピード重視なら、ある程度のRPの後にNCがストップをかける手もあるのですが、私はついついドールたちのお話を楽しんでしまいます…ネクロニカはそれが醍醐味だと思ってますので。 ___となるとNCとしてもっと修行が必要ですね…と毎度実感します。 スムーズで臨場感ある描写と、正しく円滑な処理。初対面でも楽しんで頂ける卓の空気。楽しくRPできるような、没入感ある世界観。 全部やらなくっちゃあ ならないってのが NCのつらいところですね(楽しいところ) RPや描写、宣言などはテキストでやる。でも雑談や細かいお話などはボイスでやる…この方法だと、もしかしたらもっとスムーズになるかも知れませんね。 ___私の知るネクロニカンはだいたいテキセなのですが、いつか試してみたいです… あと時間さえあれば…PLのみんなの絵が描きたいのです… 画力は…はい… 時間も…はい…
| にわとり | |
| 2023/10/28 12:50[web全体で公開] |
😍 ゆうこや日記【第五回】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)またまた回させていただきました、『ゆうやけこやけ』。 今回回させて頂きましたシナリオは、『走れ!和伊藤さん!』。…またオリシですね、公式シナリオも回すから許して…。 ネタバレのない様、簡単にご説明させて頂きますと、ハロウィンの町中を駆け回るシナリオですね。タイトルそのまま! 今回、ハロウィンの一名町を駆け回って頂きました変化達は… 一見クール、ですが次第に大好きなラーメンへの情熱が隠せなくなっていった狐の変化。 いばりやさんですが、ごめんなさいもしっかりできる素直で良い子な狐の変化。 昼間からロング缶を空けちゃう、お酒大好きな蛇の変化。 以上の三名でした。皆さん、とっても素敵なRPでしたね。ボケ、ツッコミ兼胃痛枠、無邪気とキャラバランスも良い…。 最初はボケとツッコミが逆だったんですが、まさか入れ替わるとは予想しておりませんでした。何が起こるか分からないのが、TRPGの楽しみです。 ハロウィンシナリオです!との文句で募集はさせて頂きましたが、あんまりハロウィンを感じないシナリオになってしまって申し訳なかったですが…語り手はとっても楽しかったです! 楽しい時間を過ごさせて頂きました。PL様とPC達に心よりの感謝を!