はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.150
はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| きいろマン | |
| 2023/12/30 09:43[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2023/12/30 01:09[web全体で公開] |
😊 回収屋の物語 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!! グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。 今回は大迷宮の第二階層で滑り台のような落とし穴にかかって第四階層にひとり、置き去りにされたエルフの斥候の救出を、彼のパーティのリーダーに依頼されるところから始まります。 準備を整え、大迷宮の第四階層に到着したPC一行。 しかしなにやら階層に魔物の気配がなく、様子がおかしい模様。 ともあれエルフの斥候の救出が最優先です。 足跡を辿り、壁にある隠し扉の鍵を開けたところで縮こまっているエルフの斥候を発見。 無事に回収したのも束の間、巨大な植物の魔物が接近してくるではありませんか。 隠し部屋にエルフの斥候を押し込んで、ボス戦です。 さして苦戦することもなく、無事にボスを撃破して地上へ帰還するPCたちとエルフの斥候。 めでたしめでたし、でシナリオは終わりました。 さて以前の私の日記では同様のタイトルで、〈踊る白骨亭〉から依頼を受けるテンプレートの単発シナリオを量産することにしたわけですが、初回はボスが弱すぎて歯ごたえのないシナリオになってしまいました。 2回目となる今回は、ボス戦をやや手厚くして調整することに。 しかしPCのひとりがグレートカルキノスを使うというのに、ボス戦の前線エリアに配置する雑魚を1~2体ほど増やす調整を怠りました。あのカニの殲滅力を知っているなら、ボスの取り巻きを少し増やすくらいしないとあっという間にハサミの連続攻撃で殴り倒されることは想像に難くないでしょう。 実際、1ラウンド目の表で前線エリアの取り巻きたちは全滅してしまいました。 あとは私のGMPCがソレイユなのですが、うっかり[輝く肉体]を使い忘れてましたね。 終わった後に気づきましたよ。 GMやりながらPCを動かすのはよくやっているのですが、やっぱり抜けが出るのは避けられないようです。 ともあれ初回と比べれば歯ごたえのあるボス戦になったかと思います。 その上で時間調整もちゃんと出来ていたので、今回の自己採点はギリギリ及第点を与えてもいいでしょう(自分に甘い奴 さてこれが今年最後のオンセンでのセッションになりました。 新年が開けたら、1週目に3回目の「回収屋の物語」を立てられるといいな、と考えています。 では皆様、良いお年を。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/29 22:49[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成のバランス感覚 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつで全て表示する 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつである」という私の持論について少々語らせていただこうと思う。が、これはあくまで私の自論であって、同じ考えを持つ人ばかりでないことも知った上で話す予定なので、これが正しいと人に押し付けるための日記ではないと思ってご覧いただきたい。 レギュレーションの範囲でできる限り強力なキャラクターを作り、チームの生存力を確保する人がいれば、それだけ他者がビルドに遊びを入れられるということもある。逆にキャラクターの性質にあわせてちょっと遊びで使わない技能を取得したり、特殊なスキルを取得したりすれば、それを元にしたロールプレイも魅力的に映るだろう。 私が言いたいのは、そういった自由や強さを確保しつつ、皆で“協力して”遊べる程度のキャラクタービルドを組むことは、それもまた他のプレイヤーやゲームマスターへの「尊重」だと思う、ということである。 ゲームマスターが用意したエネミーを一人で蹂躙してしまうようなキャラクターを作成し、ゲームマスターや他のプレイヤーが不満を感じてしまったり、逆に一人、使いようのないようなスキルの組み合わせやステータスでプレイヤー枠を圧迫し、他のプレイヤーのビルドの自由を狭めるなど、そう言った事故は時折聞く。 これが正義とまでは言わないが、少なくとも私は、敵のキャラクターを含めた他者の見せ場を奪うほどに強すぎもせず、他者の負担を大きくするほどに弱すぎもしないプレイヤーキャラクターを作成することは、一種のプレイヤースキルだと思っている。あくまで「プレイヤースキルのひとつ」としているのは、それが万人に当てはまる事ではないと理解しているためである。 ダブルクロス3rdというシステムに当てはめて言うが、やろうと思えば敵を完全に完封してしまうデバフエフェクトを満載にしてゲームバランスを著しく壊すことも可能なのがダブルクロス3rdというゲームだ。その派手というか、ある意味大雑把なバランス感覚は時に問題を呼び、たびたび議題にあがるほどである。逆に、セオリーを完全に外してしまえば、どうやったって使いようのないキャラクターも作れてしまう。 この点に関して言えば、やろうと思えばCoCでステータス総合値130以上の化け物から、CoCでチビ(低SIZ)でヒヨワ(低STR)なダメージボーナス0軍人、ソード・ワールドでグラスランナーのソーサラー(魔法使い)といった、チート使いから茨の道まで歩こうと思えば歩けるのがTRPGの面白いところだろう。 その中で私は、あくまで「至ってセオリーを外れない、キレイな構成をしておこう」と決めたのである。 前衛を選ぶ人が多ければ後衛を。範囲攻撃が必要ならば範囲攻撃を。回復役が必要ならば回復役を。他者のキャラクター作成を見ながら、自分なりに“協力”して遊べるビルドにする。セッション中誰がどんな役割を担うかを想像して、その人に足りないところを補ってもらうつもりで作成する。そうすると、よほどバランス調整が狂ったシナリオでもなければ、問題なく楽しめるものだという持論である。 一応弁解しておくが、TRPGのシステムはゲームバランスが狂っているとか、そう言う話ではない。データの集積であるルールブックを片手に、一般人の知力で楽しく遊べるだけでもゲームとして十分であると思うし、ゲームバランスのその辺りはGMやPLによる経験とバランス感覚の問題だと思っている。 ちょっと強すぎたりちょっと弱すぎるくらいで問題になることは、実際問題少ない。たいていは個人個人の「バランス感覚」で調整しているだろう。 先述の「強すぎるキャラクター」や「弱すぎるキャラクター」を作成し、かつ、問題まで起こしてしまう人は、特有の特徴がある。 キャラクターを作成するときに、自分が「こういうキャラクターを作りたい」という欲望に忠実なばかりで、他者がどのようなキャラクターを作成してきているか、他者がどのようなことをやりたがっているかをほとんど気にしないのである。 要するに「バランス感覚」というものが全くない。協力型のTRPGで、「範囲攻撃型」「防御型」「単体火力型」といったスキルの組み合わせによるキャラクターの「役割」が明白になるゲームをやったことがある方ならご理解いただけるかもしれないが、たいていはそういうセッションにおいて、キャラクター作成の時に多少なりとも役割の分担のために相談をする。相談をしなくても、周囲のキャラクタービルドを見ながら、「自分はこうしよう」と調整しながら作成していくはずだ。 その調整を全く気にしない、ある意味協調性にかけるキャラクター作成を行ってしまう人は大体まかり間違ってそういう“協力”をある意味放棄したために問題を起こしてしまう。 まあ、何が言いたいかと結論をまとめれば、協力型のTRPGでのキャラクター作成を行う場合は、他者がどのようなキャラクターを持ち込むつもりなのかを見ながら、その人たちと役割を分担するつもりで作るととても楽しいと思うよ。ということだ。
| 旅野 | |
| 2023/12/29 19:37[web全体で公開] |
😶 なのだ https://twitter.com/ParakeetIncCom/status/1739205839599411564 全員ずんだもんでボイセするのも夢じゃないのだ……?? 年納め日記書いたけど思わず反応してしまったのだ。 ツイートを表示する 全員ずんだもんでボイセするのも夢じゃないのだ……?? 年納め日記書いたけど思わず反応してしまったのだ。
| もちもち | |
| 2023/12/29 18:44[web全体で公開] |
😊 年の瀬! 28日に今年最後の卓「星の吸血鬼にさよならを」を無事終えました! 今年の卓納めにふさわしい楽しいシナリオでした~! オンセンに登録し、初心者ながら四苦八苦して早3ヶ月以上… いろんな人と卓を遊んだ、楽しい楽しい2023年も、残すところあと僅か。 一緒に遊んでくださった皆様のおかげで、仕事全て表示する28日に今年最後の卓「星の吸血鬼にさよならを」を無事終えました! 今年の卓納めにふさわしい楽しいシナリオでした~! オンセンに登録し、初心者ながら四苦八苦して早3ヶ月以上… いろんな人と卓を遊んだ、楽しい楽しい2023年も、残すところあと僅か。 一緒に遊んでくださった皆様のおかげで、仕事が忙しくとも素敵な2023年を過ごすことが出来ました。 なかなか先々の予定がわからず、どうしても参加できる卓は限られてしまいますが… 来年も変わらずご愛顧頂ければ嬉しいです! それでは皆様、良いお年を!!
| いおろい | |
| 2023/12/29 18:32[web全体で公開] |
😶 部屋と部屋と私 さて、本日は。 CoC 部屋と恋人と鎖 からの、 CoC 部屋 でした。 続けてやったので、第一部、第二部な感じでした。 前半はいちゃいちゃしまくりました。これでもかと! 優しい世界なので鎖で相手を繋いでも問題ないよね! いや、ある。だめだろ。 からの。 第二全て表示するさて、本日は。 CoC 部屋と恋人と鎖 からの、 CoC 部屋 でした。 続けてやったので、第一部、第二部な感じでした。 前半はいちゃいちゃしまくりました。これでもかと! 優しい世界なので鎖で相手を繋いでも問題ないよね! いや、ある。だめだろ。 からの。 第二部でどん底に落とす! 悩んでもらえてよかった〜。 ちょっとね、残酷なところもあるけど、なんとか乗り越えてくれました。 最後はちゃんと帰ってきてくれてよかった。KPCも涙目でお迎えです。 これ、連続で回すと落差で風邪を引きます。最高です。 明日が卓納め。がんばるぞ!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/12/29 17:14[web全体で公開] |
😶 一月に久しぶりに野良卓開催します https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170382895948xiaoqingmei ソード・ワールド2.5 『穢れ除けの白銀』 開催日時⇒1/18(木) 21:00~ 完結まで木曜定期で お久しぶりにコミュニティとか関係なしに野良卓を開全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=170382895948xiaoqingmei ソード・ワールド2.5 『穢れ除けの白銀』 開催日時⇒1/18(木) 21:00~ 完結まで木曜定期で お久しぶりにコミュニティとか関係なしに野良卓を開催しますです 一月に開催なのでゆとりがありますが、興味がございましたらいらっしゃいませです 応募コメントの時に合言葉みたいなものを発言してもらいますが、難しいものではないと思うので。これはシンプルに私が気になったことなので
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/29 15:11[web全体で公開] |
😶 SW2.5【霧の森】 旅のさなかの冒険者たち。しかし街道ががけ崩れにより塞がれてしまい、土砂降りの中宿場村にて足止めを喰らっていた。 仕方なく宿屋に滞在していると、なにやら口論をしている者たちがいる。話を聞くと、どうやら理由があって、急いで隣町に行かなくてはいけないらしい。 街道が使えない以上、〈霧の森〉と呼ば全て表示する 旅のさなかの冒険者たち。しかし街道ががけ崩れにより塞がれてしまい、土砂降りの中宿場村にて足止めを喰らっていた。 仕方なく宿屋に滞在していると、なにやら口論をしている者たちがいる。話を聞くと、どうやら理由があって、急いで隣町に行かなくてはいけないらしい。 街道が使えない以上、〈霧の森〉と呼ばれる、近隣の者は誰も近づかない危険な森を通り抜けるしかない。 偶然出会った5人の冒険者たちは、話を聞いて霧立ち込めるその森へと足を踏み入れたのであった。 レギュレーションはほぼ基本ルールブックのみのシンプルなセッションだが、道中特殊な処理でダンジョンの進行を表現する独自ルールが付け足されていたため、新鮮味もあった。ところどころで危険な場面があったものの、プレイヤーの連携とGMの温情と協力で無事終えることができた。 ◆ポーラ・ソロン PL:A/M メリアのフェンサー/フェアリーテイマー。強力な魔法を繰りつつ、前線に出て戦う能力もある、ファ〇ナル〇ァンタジーで言うところの赤魔導士と言ったところか。本の物語に強く影響を受け、国王になるため旅をしている、将来有望なのかユニークなのか分からない女性。 【ファイアボルト】やエペ、ライトメイスで多彩な攻撃を繰り出し、敵を翻弄する。 ◆ステラ・ディ・ライゼンデ PL:おかゆ グラスランナーのバード/スカウト。3レベルになったので宣言特技《楽素変換》を習得し、【終律:夏の生命】を会得して、【終律:春の強風】で魔法攻撃を繰り出しつつ、必要とあれば回復も行えるようになった。MP消費なしで撃てる回復の便利さを思い知る。 ハーヴェス王国近くで飢えかけて毒キノコなどに手を出して干からびていたり、冒険者ギルドに一宿一飯の恩を感じて手伝いをしていたり、高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変(行き当たりばったry)に生きてきた。今回は前回の【服飾職人の旅】においてであったヒカリと意気投合し、一緒に旅をしていた。道すがらがけ崩れに遭い、二人して足止めを食っていたところ、【霧の森】の話を聞いて、周囲に集まっていた他の冒険者をかき集めて冒険に出る。 3レベルになるとペットが飼えるようになったので、終律を撃つタイミングが自由になり動きやすさが上がった。お金が余ったのでついでに購入した〈明音のフルート〉が活きた場面も多かった。 前回冒険を共にしたキャラクターと継続で冒険に出るとやはりロールプレイが楽しい。 ◆ヒカリ・スターパレス PL:はるるん ハイマンのソーサラー/セージ。今度はアルケミストも取得し、賦術【ヴォーパルウェポン】で前衛の火力を増強しつつ、自身は【エネルギー・ボルト】で攻撃してくれる、毎度頼りになる存在。後衛と言えども、魔法で確実に削っていくダメージソースは全くばかにならない。 バードのステラと一緒に旅をしていたところ足止めを食らっており、これからバード技能で一緒に歌って踊って路銀を稼ごうか相談していたところに割のいい依頼の話が飛び込んできたので、周囲の冒険者たちを煽って一緒に冒険に出る。 道中では地図作成での探索面でも活躍した。 ◆ダンタリオン PL:ピオン ライオンリカントのファイター/レンジャー。命中力に重きをおいた《牽制攻撃》と、練技【キャッツアイ】で確実にダメージを蓄積していく。ファイターの火力はやはりパーティーになくてはならないものであるだけに、着実にダメージを稼いでくれる彼の存在は大きい。 冒険者として実績を上げ、どこかいいとこの騎士になることが夢らしい。「最高の冒険者になる」とか「神になる」とか「国王になる」といった並び立つ壮大な夢に対して、こちらは地に足のついた現実的な夢。本人もやいのやいの賑やかなパーティーに冷静にツッコむなど、根の真面目さが際立つ。周りがイロモノ枠なだけか。 レンジャーの回復はパーティーの持続力に関わる。その点でもしっかり活躍している。 ◆ルーチェ・ベリーグッド PL:ササニシキ 人間のプリースト/セージ。《魔法拡大/数》と《ターゲッティング》を取得した、基本を押さえた後衛プリースト。神聖魔法での攻撃がまったく振るわなかったものの、味方の回復は確実にやってのけ、【フィールドプロテクション】でチームの戦力増強にも貢献。 非常に好奇心旺盛で、外の世界を冒険してみたくて冒険者になった、こちらも他に比べまだまともな冒険者。ただしゴーストは嫌い。ハルーラ神官なのだが、今回ハルーラさまは敵にも許しを与える博愛主義だったようだ。彼女の布教は、今回見込みがなさそうである。
| わっか | |
| 2023/12/29 14:12[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]単発セッションなど(ネタばれ微妙にあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年末最後の単発セッションを遊びました。「霧の森」という急造のシナリオ。 マップなし、ダイスで進行するウィルダネス形式にしたんだけど、これってどうなんでしょうね。 ダイス振りばっかりだと退屈しちゃうんじゃないかって心配が。今回のメンバーは雰囲気がよく、とても積極的にRPしてくれたので助かりましたが。 なんかもうちょっとメリハリが欲しいな…と思いつつ。あとバランス調整が悪かったのはゴメンナサイ。 でも何となく可能性は感じた、というか今までやったことのない形の進行だったので、改良してまた近いうちにやりたい! 今回ご一緒に遊んだ方々、ありがとうございました!雰囲気よいパーティで楽しかったです。 というわけで、今年も残すところ土曜CPのみとなりました。 2023年もたくさんの方にお世話になりました。来年もゆるく遊んでいくのでよろしくね!
| ササミ | |
| 2023/12/29 01:16[web全体で公開] |
😶 牛久大仏と茨城観光シナリオ【クトゥルフ】 今日はオンセンで知り合った身内卓でクトゥルフのPLをしてきました。 牛久大仏の実物を見たことがある人は、最高に面白いシナリオでしたwww マジであの大仏でかいし、入場料払って中を見るべきものです。 楽しかったーー!! ダイス目が大暴れしていましたが、笑って、悩んで、考えてのシナリオで最高でした。
| ゆゆ | |
| 2023/12/28 18:16[web全体で公開] |
😆 はじめてのソード・ワールド 昨日、ありがたいことに参加する卓のキャラクター作成会だったのですが…普段ダブルクロスばっかりやってるからHPがコストじゃないのも回復役が回復役できるのも新鮮すぎてこれが…リザレクトのない世界か…!になるなどしました。 もともとりゅうたまはやってたのでファンタジー系のTRPGははじめてじゃないんです全て表示する昨日、ありがたいことに参加する卓のキャラクター作成会だったのですが…普段ダブルクロスばっかりやってるからHPがコストじゃないのも回復役が回復役できるのも新鮮すぎてこれが…リザレクトのない世界か…!になるなどしました。 もともとりゅうたまはやってたのでファンタジー系のTRPGははじめてじゃないんですけど、データの重さが違いすぎるので…りゅうたまくらいゆるっと楽しめるシステムも大好きなんですけどね。 ナチュラル・ファンタジーTPRG「りゅうたま」はなんとルールブックが無料配布中!検索してみてくれよな!!なんならGMやります!!(隙あらばCM) で、今回は教えていただきながらナイトメアのファイターを作ったのですけど。 取らなかったけど、もしかして《斬り返しⅠ》って安定感作れる…??命中ミスった時の担保にできる特技がデメリットなしって強いな…。 ショタ寄りにしようかなと思ってるので、もし今後取れたらデカい武器を遠心力で振り回してる的な演出も捗りそうですねー。
| テトム | |
| 2023/12/28 11:46[web全体で公開] |
🤔 そろそろ私も本格的にソドワを…!! もうすぐで新年になる!ということで流石に新しいことを やってみたい!といっても、私はシノビガミを やり始めているんだけど…それ以上にやってみたいのが あるんです…それがソード・ワールド!!2.0と2.5が あるけど私はぶっちゃけどっちも好き、でもねぇ… 肝心のキャラシの作り方がわっかんねー全て表示するもうすぐで新年になる!ということで流石に新しいことを やってみたい!といっても、私はシノビガミを やり始めているんだけど…それ以上にやってみたいのが あるんです…それがソード・ワールド!!2.0と2.5が あるけど私はぶっちゃけどっちも好き、でもねぇ… 肝心のキャラシの作り方がわっかんねーのですよ…!! ゆとシートっていうのを使うことで作れるのは知ってる でも作り方が1ミリもわからない…! だからキャラシ作りを手伝ってくれる、そして 初心者によく似合うセッションをやってくれる方〜… いませんか〜…?いたらコメントお願いします…!!
| つぎの | |
| 2023/12/28 11:30[web全体で公開] |
😆 今年の振り返りッ!2023!!!❷ こちらは回数的な振り返りで。 (※オンセンSNS経由) 新しいシステムで遊ばせて頂いたり GMにチャレンジさせて頂いたり 立ち絵やファンアート描いたり 遊び相手の大切さを見に沁みて感じたりと 刺激の多い一年でしたね…… 一緒に遊んでくださった皆さま、ありがとうございましたッッッ!!全て表示するこちらは回数的な振り返りで。 (※オンセンSNS経由) 新しいシステムで遊ばせて頂いたり GMにチャレンジさせて頂いたり 立ち絵やファンアート描いたり 遊び相手の大切さを見に沁みて感じたりと 刺激の多い一年でしたね…… 一緒に遊んでくださった皆さま、ありがとうございましたッッッ!!! 〇PL 29回 〇GM 20回 【1月】 ●クトゥルフ神話TRPG(6版) 〇『庭師は何を口遊む』 PL 【2月】 ●クトゥルフ神話TRPG(6版) 〇『庭師は何を口遊む』 PL ●ケダモノオペラ 〇『少年と絵』 PL ●歯車の塔の探空士 冒険版 〇『幽霊船が眠る時』 PL ●デッドラインヒーローズRPG 〇『天秤は揺れる』 GM ●ケダモノオペラ 〇『イバラ城の悪夢』 PL 【3月】 ●ケダモノオペラ 〇『イバラ城の悪夢』 PL ●歯車の塔の探空士 冒険版 〇『幽霊船が眠る時』 PL ●デッドラインヒーローズRPG 〇『天秤は揺れる』 GM ●ダブルクロス3rd 〇『チュートリアル』 PL ●ダブルクロス3rd 〇『Crumble days』 PL 【4月】 ●ケダモノオペラ 〇『少年と絵(1陣目)』 GM ●ビーストバインド・トリニティ 〇『桜の夢』 PL ●ダブルクロス3rd 〇『Crumble days』 PL ●ダブルクロス3rd 〇『Memorial Blossom』 PL ●クトゥルフ神話TRPG(6版) 〇『方向音ち』 PL 【5月】 ●ダブルクロス3rd 〇『Crumble days』 PL ●ビーストバインド・トリニティ 〇『桜の夢』 PL ●ダブルクロス3rd 〇『Memorial Blossom』 PL ●クトゥルフ神話TRPG(6版) 〇『方向音ち』 PL ●デッドラインヒーローズRPG 〇『折れた翼を持つ天使』 GM 【6月】 ●デッドラインヒーローズRPG 〇『折れた翼を持つ天使』 GM ●ダブルクロス3rd 〇『Memorial Blossom』 PL ●ケダモノオペラ 〇『ブドウと血の聖女』 PL 【7月】 ●デッドラインヒーローズRPG 〇『折れた翼を持つ天使』 GM ●ケダモノオペラ 〇『ブドウと血の聖女』 PL ●ビーストバインド・トリニティ 〇『桜の夢』 PL ●ケダモノオペラ 〇『懲役一万ゼロ億年の孤独』 GM ●デッドラインヒーローズRPG 〇『救い、救われるもの』 PL ●プレイ・バイ・レター 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL 【8月】 ●デッドラインヒーローズRPG 〇『救い、救われるもの』 PL ●ビーストバインド・トリニティ 〇『桜の夢』 PL ●ケダモノオペラ 〇『懲役一万ゼロ億年の孤独』 GM ●クトゥルフ神話TRPG(6版) 〇『くらくなるから』 GM ●プレイ・バイ・レター 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL 【9月】 ●デッドラインヒーローズRPG 〇『救い、救われるもの』 PL ●ケダモノオペラ 〇『懲役一万ゼロ億年の孤独』 GM ●プレイ・バイ・レター 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL 【10月】 ●クトゥルフ神話TRPG(6版) 〇『裏路地』 PL ●マモノスクランブル 〇『テンバイヤ・バスターズ』 PL ●デッドラインヒーローズRPG 〇『イカロスの蜂』 GM ●ケダモノオペラ 〇『インストラクション(1陣目)』 GM ●プレイ・バイ・レター 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL 【11月】 ●ケダモノオペラ 〇『少年と絵(2陣目)』 GM ●デッドラインヒーローズRPG 〇『イカロスの蜂』 GM ●ケダモノオペラ 〇『英雄は負け知らず(1陣目)』 GM ●ケダモノオペラ 〇『少年と絵(3陣目)』 GM ●プレイ・バイ・レター 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL 【12月】 ●クトゥルフ神話TRPG(7版) 〇『揺らめく魔法市』 PL ●ケダモノオペラ 〇『英雄は負け知らず(1陣目)』 GM ●ケダモノオペラ 〇『インストラクション(2陣目)』 GM ●ケダモノオペラ 〇『少年と絵(4陣目)』 GM ●デッドラインヒーローズRPG 〇『イカロスの蜂』 GM ●ケダモノオペラ 〇『英雄は負け知らず(2陣目)』 GM ●プレイ・バイ・レター 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL 【来年(の事を言えば鬼が笑う)】 ●プレイ・バイ・レター 〇『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL ●秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 〇『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』 PL ●デッドラインヒーローズRPG 〇『イカロスの蜂』 GM ●ケダモノオペラ 〇『英雄は負け知らず(2陣目)』 GM 〇『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM 〇『百年に満たない話』 GM
| 伊吹 | |
| 2023/12/28 11:23[web全体で公開] |
😊 回収屋の物語v2.00 1週間後と言ったのに。 なんかシナリオ書いていたら完成しましたよ? というわけで早速、明日夜で立てました。 ちょっと急なので人が集まるか心配ですが、まあ集まるじゃろ(楽観
| つぎの | |
| 2023/12/28 11:22[web全体で公開] |
😆 今年の振り返りッ!2023!!!❶ ウソ…真面目に振り返るの もしかしなくてもはじめて…??? では、行くぞッッッ!!!! 【個人的ハイライト】 ❶DLH☆初GMッ! デッドラインヒーローズRPG。 初めてタイマンの存在を教えて下さった方から教えて貰った、大好きなシステム。 なれど尻込みして、手を出してこなかった全て表示するウソ…真面目に振り返るの もしかしなくてもはじめて…??? では、行くぞッッッ!!!! 【個人的ハイライト】 ❶DLH☆初GMッ! デッドラインヒーローズRPG。 初めてタイマンの存在を教えて下さった方から教えて貰った、大好きなシステム。 なれど尻込みして、手を出してこなかったDLHのGMゥゥ… でもでも、どうしても一緒に遊びたいメンバーがいたからッ…!!! 推しシナリオを携えて… 思い切って、チャレンジしてみましたっ! …からの、GMPCの運用に味をしめる!!! 私はPLもGMもやりたいんだ…! 卓が、少ないからさッ…! なんなら安心して遊べる面子はもっと少ないからさッ…!許せ、サスケ…… ❷『ケダモノオペラ』にどハマり! 「コレやりたい!」が、同意さえあれば形にできる懐の広さよ……! 「このスキルが無いから」とか、「技能値的に無理ですね」とか、無いのが嬉しい。 演出は自由!ありがとう、ナラティヴ。 煩雑なデータや判定がなく、設定に重きが置かれてるのも、ガチで助かるんじゃあ…、、 こんな面白いモン、絶対GMも楽しいじゃんね!?!? 最強のメンバーをお誘いして、速攻マスターにチャレンジだッッッ!!! ❸DLH☆初タイマン。 えっ、、、何コレ、楽しい…!?!? 大好きなシステムに、懇意にして貰ってる方のGM、気になっていたシナリオォォ… ヘキを詰め込んだPC、そして拾われる設定、魅力的なGMPC、プリ〇ュア。 今日が私の命日か。 こんな贅沢、許されるんですか??? ありがとう、神。ありがとう…… ❹イラストはじめて一年経過! 前より理想を形できてる気がしてパパ、嬉しいぞ!!! 言葉以外の手段で、相手に「好き!」を伝えられるようになったのは、ホント嬉しい。 【全体の所感】 〇持つべきは、楽しく遊べるお相手様…(超重要)(ホントマジで) 〇やってみたらGM、意外と自分にもできたぞ!? 〇立ち絵描きまくったら、ちょっと画力上がった気がする…
| どうじょう | |
| 2023/12/28 10:38[web全体で公開] |
😶 今年最後の卓 ――――は明日フレンドのizanaさんが開催予定の卓だけになりそう? 30、31でなんか突発があればいいなぁ。 年末年始関係ない職場にいるから正月休みとか特になく、平日と同じような休みのシフトがあるだけなんで、平日と同じように卓がしたみ……!! 仕事帰ってからぼへーっとしてるのは面白くないしな全て表示する――――は明日フレンドのizanaさんが開催予定の卓だけになりそう? 30、31でなんか突発があればいいなぁ。 年末年始関係ない職場にいるから正月休みとか特になく、平日と同じような休みのシフトがあるだけなんで、平日と同じように卓がしたみ……!! 仕事帰ってからぼへーっとしてるのは面白くないしなぁ。 仕事のせいでどっか出掛けるとかは日帰り以外無理だし。 かといって日帰りとかになるとめんどくさくなって行かないズボラ。ダメ人間_(:3 」∠)」 TRPGとは関係ないけど臨時ボーナスが入ってちょっとご機嫌ではあるw