みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| 柴馬 | |
| 2025/12/14 21:09[web全体で公開] |
| COBRA | |
| 2025/12/14 19:56[web全体で公開] |
😊 Geminiで大規模戦闘用コードを書いてみた 昨夜のCD&D卓は大規模戦闘シナリオでした。 緑箱の大規模戦闘ルールはTRPGで育てて来たキャラを使用してSLGができる点は面白いです。 ですが、のんびりした時代の産物なため、色々と戦闘力の算出手続きが煩雑です。 なんとか卓を高速化できないかな?との考えから、 戦力修正値の算出処理をするコー全て表示する昨夜のCD&D卓は大規模戦闘シナリオでした。 緑箱の大規模戦闘ルールはTRPGで育てて来たキャラを使用してSLGができる点は面白いです。 ですが、のんびりした時代の産物なため、色々と戦闘力の算出手続きが煩雑です。 なんとか卓を高速化できないかな?との考えから、 戦力修正値の算出処理をするコードをAIに書かせてみる実験をしてみよう!とのことでやってみました。 当初、GeminiはCD&D大規模戦闘は2d6判定だとかデタラメな形で出力してきたので、高速モードをやめて思考モードに切り替えた上で、プロンプトで%dを使うルールである事を指摘し修正させた。 次に戦術マトリクスを追加。これはスムーズに実装。 そして修正値をチェックボックス形式で処理させる機能を追加し、出来たJSコードをブラウザで動かしてみてると、 兵員比等の箇所で「一つだけ選択」という項目が多かったので、それをプルダウン型UIに変更。 こんな感じで30分程度でサクッと「らしいもの」はできてしまいました。 ところが、%dをPLとDMが振る筈の処理箇所も自動化されていましたw そんなわけでリプレイにもワーマシンのダイス処理が書かれていない経緯となります。 https://trpgsession.com/replay/topic176571164084/ しかも、PL側とDM側の戦力比較とダメージ算出もしたかったのですが、 兵員数を入力する箇所をこさえたのに、兵員比を算出して処理してくれる機能と、ダメージ結果を適応して兵数を減らす処理が漏れていました。 とはいえ、実際に卓で使ってみた形では面倒な事が高速化できたのでサクサクと処理は進み、PTは戦略や戦術やRPやナラティブならではのアイディア出しに使用する方に卓時間を割り振れた形のメリットは大きかったです。 次の大規模戦闘卓はいつになるやらですが、割とサクッとできたのでVerUPしておこうかなと思います。
| ちいた(37) | |
| 2025/12/14 19:38[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】花冷えに亡く季節 二日目 毎セッション日記を書くように心がけてるけど、さすがに予定詰めすぎて書く余裕が減ってきた…!!頑張れ私>< 今日一気にシナリオの5/7まで駆け抜けた…! お二人ともご協力ありがとうございました…! ダイジェスト! ・ケーキ作りのわちゃわちゃ大好き ∟最後で焦がしちゃってスポンジの焦全て表示する毎セッション日記を書くように心がけてるけど、さすがに予定詰めすぎて書く余裕が減ってきた…!!頑張れ私>< 今日一気にシナリオの5/7まで駆け抜けた…! お二人ともご協力ありがとうございました…! ダイジェスト! ・ケーキ作りのわちゃわちゃ大好き ∟最後で焦がしちゃってスポンジの焦げをガリガリしている時に思春期NPCにやり返すHO記。あまりに可愛い。 ・夜、好奇心が勝って抜け出してしまうHO記とHO花。怖かったね…😢 ・朝、イベントで動揺するHO花。君の感覚は正しい… ・HO花の希望を壊さないために暗躍するHO記 ・おや、シナリオの様子が…? ・思わず泣いてしまうHO花(怖いの苦手なの可愛いね( ◜◡◝ )) ・HO花の花をドライフラワーにするためやり方を教わりに行くHO記 ・個別シーンになった時に、前日のドライフラワーがバレないかそわそわしてしまうHO記 ・現在のお互いの意思確認。話し合うの大事 自分の声を聞いてると、「わ(は)」、「も」、「さ行」、「が行」あたりの発音が弱いなぁと思ってしまう。 いや、別に声のお仕事してるわけじゃないから気にしなくていいんだけど…でも聞き取れないのはPLの皆さんも困る…! ボイトレやるべきか…。 あと、声の音量差(RPしてる時だけ声が小さいとか、ふとした時に大きな声を出してしまうとか)をどうにか安定させたい…。 コンプレッサー入れてるけどいまいち安定しない😭😭
| ブラボーキッド | |
| 2025/12/14 18:33[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのインドシナリオにありそうなこと 敵とダンスバトル 情報収集で目星聞き耳交渉代わりのダンスバトル ダンスバトルでクリティカルを出すと 取り巻きとKPが「ナンとカレーな踊りなんだ!!」 とやかましいことを言い出す ラスボスとダンスバトルで決着をつける エピローグで今まで出会ったNPCや敵たちが集まってみんなで楽しげなダンス 誰かこういうの出さないかな…(スーパー他力本願マン)
