豆腐半丁さんがいいね!した日記/コメント page.3

豆腐半丁さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

もちもち
もちもち日記
2023/09/08 18:26[web全体で公開]
😭 ボイセKPに最も必要なもの

初のボイセKPを終えて痛感したことがある。
それは、テキセのKPでは感じなかった自分の”力”の無さである。


体力が……体力が足りないッ……!!


テキセよりも数倍の勢いで体力を消費する。
戦闘シーンを終えたあと、誰よりも先にKPの体力が尽きかけているという体たらく。
(戦全て表示する
初のボイセKPを終えて痛感したことがある。
それは、テキセのKPでは感じなかった自分の”力”の無さである。


体力が……体力が足りないッ……!!


テキセよりも数倍の勢いで体力を消費する。
戦闘シーンを終えたあと、誰よりも先にKPの体力が尽きかけているという体たらく。
(戦ってるのはプレーヤーのみなさん(とPC)だというのに!)


やはり筋肉。
筋肉は全てを解決する。


リアルSTRとCONに勝るものはないのだ。
もちもちしている場合ではなかった。TRPGに最も必要なのは筋肉。圧倒的ぱわーである!!

筋トレしよ…

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/07 13:40[web全体で公開]
😰 コロナウイルス蔓延中?【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年下の義理の兄が新型コロナウイルス陽性になったと連絡が来た。
彼は教師をしているのだが、学校も『学年閉鎖』だという。
『学級閉鎖』ならまだしも、『学年閉鎖』など聞いたことがない。
それ程蔓延しているにも関わらず、報道らしい報道も見掛けない気がする。
わたしが自由にテレビを見られる環境にないからかも知れないが。
みなさまもどうかお気をつけください。
Thanks for reading!
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夏風
夏風日記
2023/09/04 12:35[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック募集
有言実行

自作システムの募集を立てました!
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『祈り囁きル・クラージュ』です。

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来られたし〜!

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いいね! 12
ぐり
ぐり日記
2023/08/24 23:36[web全体で公開]
😶 火を点けろ、
燃え残った全てに 
いいね! 13
ササミ
ササミ日記
2023/08/24 16:11[web全体で公開]
😆 我々は10年待ったのだ!!
身体は闘争を求める
 ↓
待ち続けて10年、ついに新作が発表
 ↓
発売前から歴戦の一般レイヴンが伝説を作って大盛りあがり
(壁蹴りしようとしていたし、正拳突きとキック上手すぎでしょwww)
 ↓
アーマード・コア6 8/25発売


Steam版で買います。
オンライン対戦はあまり興味ないので(というかアセンのバランスが安定するまで待ちです)、今回はTRPGも並行してやりますwww

安心してください、卓立てますよ。
いいね! 29
夏風
夏風日記
2023/08/22 16:13[web全体で公開]
😶 TRPGのネタキャラ
なんとなく使ってるネタキャラという言葉、
実際のところ、どういうキャラクターが
ネタキャラなのか考えてみました。

ネタキャラの定義は恐らく人によって違うと思うのです。
なので、こういうキャラクターはネタキャラと呼ばれる
可能性があるだろうという推測を書いていきます。

まず、ネタキ全て表示するなんとなく使ってるネタキャラという言葉、
実際のところ、どういうキャラクターが
ネタキャラなのか考えてみました。

ネタキャラの定義は恐らく人によって違うと思うのです。
なので、こういうキャラクターはネタキャラと呼ばれる
可能性があるだろうという推測を書いていきます。

まず、ネタキャラを定義するに当たって、
言葉そのものの意味を考えるに、
話のネタになるキャラクターではないかと思います。

多くの場合、笑いを取りに行く方向性だと思いますが、
実験的にこういうキャラクターだとどういうことに
なるのか見てみたいというケースもありそうです。

上記を踏まえて恐らくネタキャラだろうと
思われるパターンを4つ。


1.外見タイプ
名前や立ち絵がツッコミ待ち、
あるいは見ているとじわじわ笑いが込み上げてくる、
そんなキャラクター。

人によってはデフォルトかもしれない。

リスクはスベった時に修正が利かないこと。
世界観に合わない異質さに
振り切ってしまう可能性があること。

特に内輪ネタや時事ネタ、版権ネタは
危険性が高いように思います。


2.言動タイプ
行動や発言で笑いを取りに行く、
あるいは奇抜さで印象に残ろうとするキャラクター。
いわゆるルーニーですかね。

ネタキャラと呼んでいいかは微妙なラインですが、
先程定義した内容には沿うかと。

ルーニーは他の参加者の空気を読んで
セッションを盛り上げる高度な技術なので、
上辺だけ真似して空回りする危険性がありますね。

しっかり相談しながら
締めるところは締めるといいと思います。


3.浪漫タイプ
いわゆる技能構成やビルドが、ハマれば強い、
あるいは運が味方すればトンデモな活躍ができる、
そんなキャラクター。

シナリオを予測してメタを張る場合は
ネタではなくガチキャラですかね。

想定した状況にハマらなかったり幸運に恵まれない場合
当然あまり仲間に貢献できないキャラクターに
なってしまうというリスクがあります。

ただ、個人的にはそれもまたありかと。

ひとりで何にでも対応できるキャラクターより
長所短所が極端なキャラクターたちが
力を合わせるのが楽しいと思うのです。


4.制限タイプ
いわゆる技能構成、ビルドが
明らかに弱いと言えるキャラクター、
強さを自発的に制限してるタイプ。

縛りプレイ的なものとも言えますね。

こういうスタイルを非常に嫌う人もいるようです。
もちろん、本当に何も、欠片も貢献できそうにないなら
それは一緒にセッションをする他の参加者に
ハッキリいいよと言われないと問題があると思います。

ですが、ハンデを抱えているキャラクターや、
明確な弱点があるキャラクターというのは魅力的なので
私個人としては結構容認の敷居は低いです。

圧倒的な強さで勝つべくして勝つゲームより
知恵と工夫と閃きでどうにかする方が楽しいので。
私は。

話が逸れました。
リスクは攻略失敗の危険と
それを嫌がるプレイヤーに悪印象を持たれることですね。


とりあえず私が思いつくネタキャラは
こんなところでしょうか。
これらが複合していたりするわけです。

どのタイプも事前に相談してコンセンサスを
取れれば事故らないはずなので、
コミュニケーションを疎かにしてはいけませんね。
いいね! 25
どうじょう
どうじょう日記
2023/08/22 09:40[web全体で公開]
😶 RPで人間関係を重ねる
――――のが好きだ。
キャラ量産が得意ではないというのもあるんだが、恋愛漫画のごとく、

出会い:こんにちは>二回目:また会いましたね!>三回目:気になる>四回目:惚れたかも?

なんて次第に関係が深くなる流れはとても萌える!
恋愛じゃなくても

出会い:変な奴が仲間になったな>二回全て表示する――――のが好きだ。
キャラ量産が得意ではないというのもあるんだが、恋愛漫画のごとく、

出会い:こんにちは>二回目:また会いましたね!>三回目:気になる>四回目:惚れたかも?

なんて次第に関係が深くなる流れはとても萌える!
恋愛じゃなくても

出会い:変な奴が仲間になったな>二回目:性癖がおかしいわ。でも悪い奴じゃないか?>三回目:あいつにそんな過去が…>4回目:危ない!!(かばう)

みたいな友情展開は超燃える!!!
だからこそキャンペーンは憧れるよね。
とはいえキャンペは募集も少ないし、応募率も高いので現実的ではない。
最近CoCばっかしてるのは、レベル制限があまりないことと(あっても技能制限だし、制限実施で参加させてもらえることが多い)、単発卓でもお馴染みのPCさんに会える可能性が高いからなのだ。
人間関係が積み重なっていく過程を楽しみたい自分には今の所CoCがやりやすい!
CoCキャラの如月冬なんかは初回で(笑)NPC美少女の恋人ができたけど、そこから同KPさんの単発卓に何度も参加させてもらったおかげで「恋人がいるけどプロポーズになかなか踏み切れない」流れをさせてもらってくっそ面白かった!
しかもこの間成功させたプロポーズですら、キャラ設定の関係で「籍をいれるのは二年後にしてほしい」って話にPC側が持って行ったもんで、さらなる人間関係の重ねが楽しめる予感!
これはそういう展開を許容、あるいは、さらに広げさせてくれるKPさんの度量のでかさも大きな要因になるけどな!
そういうわけで最近は人間関係を重ねることが楽しくて、CoCPCの如月一族が量産されていくのであった…!(*’▽’)=3
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テトム
テトム日記
2023/08/21 01:10[web全体で公開]
😟 シノビガミのテキストセッションをやりたい…
今私の中でシノビガミがめちゃめちゃ熱い…!
でも…シノビガミのテキストセッションも
クトゥルフのテキストセッション同様
めちゃめちゃ少ないんだ……
やってもいいよ!って方!お返事
お待ちしております…!!
いいね! 17
みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2023/08/13 01:35[web全体で公開]
😊 3日前だけど・・・
魔女と天使の失楽園、通過しました!
キリスト教知識を活かせるシナリオなので
小学校から高校までの16年間ミッションスクール生活の知識を活かして回りました!
通っててよかったとセッション日だった9日まで思った日は無い・・・。
部屋作って回すぞー!
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夏風
夏風日記
2023/08/12 17:38[web全体で公開]
😶 歪みのアカシックのススメ
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」
というシステムを自作した夏風です。

まず声を大にして言いたいのは
無料です!

ルールブック一冊無料ということなので
暇潰しに手に取っていただけると幸いです。

全て表示する「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」
というシステムを自作した夏風です。

まず声を大にして言いたいのは
無料です!

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どんなシステムかというと
歴史ファンタジーを絡めた
現代異能バトルです。

歴史詳しくないし興味ないし……
と思った方! 大丈夫です!

正しい歴史である必要はありません
ファンタジーです!
前提知識不要です!

キャラクターシートで人ひとり作れる
あなたならなんの問題もありません!


難点を挙げるならふたつ。

1.ロールプレイ難易度が高め
PCは過去の誰かの記憶に頻繁に乗っ取られます。
CoCの発狂どころじゃなく
多重人格プレイができます。

とはいえ、PLのさじ加減次第なので
必須ではないです。


2.ほぼ確定ビターエンド
PCは自分を自分たらしめる魂の楔を
リソースとして消費します。

激闘を制して平和を守ったところで
エンディングでは自分が喪ったモノと向き合います。

魂を擦り減らして戦う悲劇的な展開が
好きな方は要チェックです。

大体5シナリオも通過すればロストするでしょう。


まだリリースしたばかりの個人制作の同人システムです
ご興味ある方はコメントください、
遊ぶ用Discordサーバーにご案内します。
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/12 14:23[web全体で公開]
😟 (  _*‘ω、)_
お盆でご先祖様をお迎えするため、朝から大掃除。
これからまだ買い出しがあるけれど、疲労がピークだ。
ここ数日、わたしのお世話になっている各GM様方も様々な理由でお休みされてるのだが、それで却って助かったかもしれない。
人生万事塞翁が馬である。
Thanks for reading!
いいね! 26
つぎの
つぎの日記
2023/08/11 20:55[web全体で公開]
😆 実をいうとね・・・!!!!!!【TRPG】
>>>GMの「準備」してる時がいっちゃんワクワクするんだ…!<<<

例えば、シナリオを読み込んでる時…
例えば、BGM選んでる時…
例えば、背景選んでる時…
例えば、NPCの立ち絵描いてる時…

それぞれにそれぞれの楽しみがあるけれど…


ーーーズバリ、断言しようッッッッ!!全て表示する>>>GMの「準備」してる時がいっちゃんワクワクするんだ…!<<<

例えば、シナリオを読み込んでる時…
例えば、BGM選んでる時…
例えば、背景選んでる時…
例えば、NPCの立ち絵描いてる時…

それぞれにそれぞれの楽しみがあるけれど…


ーーーズバリ、断言しようッッッッ!!!
僕が、いっちゃんテンションが上がってるのがッ!!!!!

『PLさんからキャラシを渡された時』ですね!ハイ!

特にそのPLさんの『好き(と書いて性癖(ヘキ)と読む)』やら『ツッコミ所』やら『シナリオ背景・トレーラーをなぞるような設定』が書いてあると、口角が…軽率にバク上がりします()


『このPLさんでこのPCか…なら、このシーンでNPCからこういう事聞いたらキャラ立つかな?』

『このPCの見せ場、たぶんこの場面やろ!…よし、シーン増やすか…』

『おっ?このPC、弱点書いてあるな…よし、じゃああの負けイベントで前フリ投げちゃお☆』

『このPC、この組織と因縁あるのね…じゃあ、エネミーの組織、コッチに変えちゃえ!』


・・・こういう妄想しながらね〜、シーンの随所に「地雷」仕込んでる時がスゲェ楽し〜!!!(言い方←)
仕込んだネタは爆発したりしなかったり、時には明後日の方向にフュージョンすることもあるんですが、どう転んでも楽しいからヨシ!

折角参加して頂いたからには、やっぱり「楽しかった!」「このPCで来てよかった!」って、なって欲しいな〜って……。
傲慢ながらも、そう思ってます。
いいね! 55
ソーキュー
ソーキュー日記
2023/08/11 16:52[web全体で公開]
🤔 CoC、情報の出し方について
最近、目星の判定について書かれた日記を見てちょっと連想したことがあったので。

これはKPとして、そしてシナリオ作者として思ったことなのですが、「PLがシナリオ上で情報を得るために重要な判定に失敗した場合」の救済策、ちゃんと考えてKPやらないとな、と思った次第。
私のオリジナルシナリオは基本的全て表示する最近、目星の判定について書かれた日記を見てちょっと連想したことがあったので。

これはKPとして、そしてシナリオ作者として思ったことなのですが、「PLがシナリオ上で情報を得るために重要な判定に失敗した場合」の救済策、ちゃんと考えてKPやらないとな、と思った次第。
私のオリジナルシナリオは基本的には判定失敗に対する救済策を用意するようにしているのですが、シナリオの流れの都合上どうしても救済策が思い浮かばなかったシーンなんかもあったりするわけで。
そういう時には「判定失敗でも情報は出るが、代わりのペナルティがある」とするのがメジャーかつ妥当な救済案、それをシナリオに明記してあげるのが親切かな、と思うのですが、シナリオ書いた時はそこまで頭が回らなかったな、と今にして思ったりしました。
これは他の方が書いたシナリオにしてもそうで、KPとしてシナリオを回す際に、いわゆる「詰み」を防止するために、シナリオには明記されていないけど情報出してやらなまずいかな、でもどうやって情報出そうか、と思う場面にも応用していかなきゃな、と思いました……が、他人のシナリオでそれをやろうとするとなかなか難しかったりするんですよね。
古いブックマークを整理していたら、そんな時に便利そうなツイートを見つけたので情報整理がてらリンクを貼っておこうかなと。





もちろんKPさんやシナリオ作者さんによっては「そんなの甘い、判定失敗するほうが悪い」と考える方もいらっしゃるのは存じておりますが。
こういったキーパリングが自然にできるようになりたいな、と思いました。
いいね! 17
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/07/15 03:49[web全体で公開]
😶 君たちはどう生きるか
人様のカッコいいロールプレイがしたいがために逆張りのロールプレイをします…………!(罪深)

PLとしてやりたいことと、今までのロールプレイや設定の積み重ねでPCの考えが完全に真反対を向くのってすごく楽しい。私(のPC)を説得するために、私の言葉に対して皆がPCの持つ哲学を元に語ってくれることで全て表示する人様のカッコいいロールプレイがしたいがために逆張りのロールプレイをします…………!(罪深)

PLとしてやりたいことと、今までのロールプレイや設定の積み重ねでPCの考えが完全に真反対を向くのってすごく楽しい。私(のPC)を説得するために、私の言葉に対して皆がPCの持つ哲学を元に語ってくれることでPCが生き生きとするんですよね。
昨日から引き続き、当たりメンツでやるCoCはやっぱり最高なのですわよ。
途中で素で自分がとある需要なアイテムを持っていることに気づかないという大ポカをし皆が終盤まで疑心暗鬼なるなどの事故が起きましたが気を付けます。オモイコミ、ヨクナイ。オレ、マナンダ。

因みに日記タイトルの映画に関しては原作を読んでしまったので金ローを待ちます。
あと完全に余談ですが献血してきました。なんかすごい看護師さんから、体調大丈夫ですか?と妙に心配されまくり、血の流れが弱いですねぇ…………とか言われたんですが、私のボディ何かよくないのか…………?別に血を取られても本人は滅茶苦茶ピンピンしてたしセッションもニコニコで参加しておりました。どっちかというと血を抜かれた事より外の熱さの方がヤバい。
令和チャン気温調整頑張って!エアコン台で家計がしんじゃうよ!

いいね! 17
めろち
めろち日記
2023/07/12 15:00[web全体で公開]
😊 シナリオ脱稿!!!!
やったぁあ~~~~~~!!!
ダブルクロス3rdのオリジナルシナリオ、『re:birth Ankaa』脱稿だぁ~~~~~~!!!!

つたねぇ文字書きだけど、TALTOに投稿してるからみんな遊んでくれよな!!!
遊んだうえでビシバシ改善点投げてほしい

とりあえず脱稿したから解放だぁ~~~~~~!!!(平行作成中のマギロギシナリオからは目を逸らす)

https://talto.cc/projects/G7Xk0AxWEuevuI7-2i7aS
いいね! 19
明日平
明日平日記
2023/05/16 20:46[web全体で公開]
😶 テキセで分かりやすい文章を書く技術って
明日平は全くできていないんですが
テキセで分かりやすい文章を書く技術って一種独特のものがありますよね

テキセで、一度に書き出せる読みやすい文章は1~2行
それで簡潔にわかりやすい文章を書くのは特殊能力な気がする

レポートや論文(原稿用紙10枚~程度)の文章の書き方や
twitter全て表示する明日平は全くできていないんですが
テキセで分かりやすい文章を書く技術って一種独特のものがありますよね

テキセで、一度に書き出せる読みやすい文章は1~2行
それで簡潔にわかりやすい文章を書くのは特殊能力な気がする

レポートや論文(原稿用紙10枚~程度)の文章の書き方や
twitterなどのSNS(100字程度)での文章テクニックなどの指南書的なものはあると思うけど
1~2行で分かりやすい文章を書くテクニックってのはあまり見かけない気がする
(気がするだけであるのかもしれないけど)

短歌や俳句のような韻文の構築方法ともまた違うし

ということでテキセの文章構築難しい
という日記自体が長いというこの能力のなさが恨めしい
いいね! 40
マエノ
マエノ日記
2023/04/30 15:07[web全体で公開]
😆 CoC初回し感想
文町様作「まれびとこぞりて」回させていただきました!一緒に遊んでくれたPLの皆さんに感謝申し上げます。ありがとうございます。
ココフォリアでKPをするのが人生初でしたが、なんとかなりました。正確には途中で見えちゃいけない情報まで見えてたからなんとかなってないんですけど。PLの皆さんが空気を読んでく全て表示する文町様作「まれびとこぞりて」回させていただきました!一緒に遊んでくれたPLの皆さんに感謝申し上げます。ありがとうございます。
ココフォリアでKPをするのが人生初でしたが、なんとかなりました。正確には途中で見えちゃいけない情報まで見えてたからなんとかなってないんですけど。PLの皆さんが空気を読んでくださったのでなんとかなった体を装います。ガバで申し訳ない……。
部屋作り、沼だ……。自分の求めるBGMを探してはやn時間、結局見つかりませんでした。その代わり、今までよさげだなと思っていたけど名前を知らなかったBGMと出会えたりしたので、なんか嬉しかったです。久しぶりに友達と会ったみたいな。
普段PLとして遊んでいるだけではわからないKPの苦労と楽しみを味わえたのは貴重な経験だったと思います。前日は緊張しすぎて腹痛になってました。みんな、初KPは緊張するよね?私だけじゃないよね?
進行に気を取られすぎて、もう少しRPする場面を設けられればよかったかなと反省しております。これから場数を踏めば慣れるのかな。
丁寧に探索してくださったので、情報もほぼ全て回収してくれました。ホッ。自分は目星やら技能に失敗してもRPをしてくだされば情報バンバン出すから()情報不足でモヤモヤした終わり方はしてほしくなかったので、よかったです。
かなりあたふたしておりましたが、PL様方のご協力もあり、楽しいセッションになりました♪本当にありがとうございました。
またご一緒できたら嬉しいです。
いいね! 16
コンコン
コンコン日記
2023/04/23 23:33[web全体で公開]
😶 KPして嬉しかった日
初卓が私のシナリオの人がいて楽しかったと言っていただけました。
これほど嬉しいことはないですね、こちらこそ参加していただいてありがとうございました。
いいね! 27