春畝(はるー.ね)さんがいいね!した日記/コメント page.8
春畝(はるー.ね)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 華泉/AZUKI | |
| 2020/07/30 18:39[web全体で公開] |
| かまべる | |
| 2020/07/28 15:29[web全体で公開] |
😰 卓レス 来週卓が立てられない事実に直面して悲しい気持ちのかまべるです。 頑張っても夜十時からとか需要ないですよねぇ とそんな所で1週間日程調整卓ってどうなのかなぁと思い始めている今日この頃1週間のうちに暇な日がある人を集って何曜が都合がいいか複数人だと都合が合わないかもしれないけれど タイマンだったら行けそうな気がするんですよね
| 蝉丸 | |
| 2020/07/28 08:29[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフ神話TRPG7版 まだまだ6版が現役なのだろうと勝手に思っていましたが 他のコミュニティを偵察してみると結構移行が進んでるようですね おじさんには新しいルルブを覚える作業が大変なのですよ… とは言えそろそろ重い腰を上げようかなあとも思い始めました
| 華泉/AZUKI | |
| 2020/07/25 08:38[web全体で公開] |
😶 GMをするときは 半テキストセッション?というものになると思う。 GM(私)がテキストでPLがボイスという形式だ。 加えて回すシナリオはソロシナリオに限定する。 時間がかかると自分のモチベーションが維持できなくなる。 だからソロ限定にする。人数が多いとどうしても時間がかかってしまう。 今度この形式で卓募集しようと思う。問題はいろいろ思い付くけど、やってみないとわからない。 …中途半端になったら参加者に申し訳ないな。参加者には生贄になる覚悟をしてもらうしかないかな?
| かまべる | |
| 2020/07/23 12:49[web全体で公開] |
😊 気になるシナリオをポチる 最近BOOTHで気になるシナリオをポチるようになりました半ば値段を気にしないばかりに、あ、ってなってます。 とりあえずそんな悲しいことは置いておいて気になるシナリオとりあえず、このシナリオ回したい→概要見に行く→あ、ソロもしくはタイマンだ っていうのが八割なんですけど皆さんそうなんですかねそれと全て表示する最近BOOTHで気になるシナリオをポチるようになりました半ば値段を気にしないばかりに、あ、ってなってます。 とりあえずそんな悲しいことは置いておいて気になるシナリオとりあえず、このシナリオ回したい→概要見に行く→あ、ソロもしくはタイマンだ っていうのが八割なんですけど皆さんそうなんですかねそれとも私がタイマンシナリオに取り憑かれてるんですかねシナリオ20個持ってますけど2PLでも可を込みだと8個あります。 そのうちPLさんにシナリオ選んでもらうタイプのタイマンセッション立てようと思います 宣伝したいだけでした。
| ゆめ | |
| 2020/07/21 09:32[web全体で公開] |
😶 慣れてはいるけど上手なわけではない ので、KPやるときは毎度毎度、緊張でぷるぷるしています。 始まってしまえば緊張している暇もないし、楽しいなーが上回るので楽になるのですけどね。 緊張の加速/減速要素はいくつかあるのですが、 ・そのシナリオを回し慣れているか 何回も回して、突発的な事態にも対応可能という自信があると気楽全て表示するので、KPやるときは毎度毎度、緊張でぷるぷるしています。 始まってしまえば緊張している暇もないし、楽しいなーが上回るので楽になるのですけどね。 緊張の加速/減速要素はいくつかあるのですが、 ・そのシナリオを回し慣れているか 何回も回して、突発的な事態にも対応可能という自信があると気楽にいられます。 逆に、初回しだと直前までシナリオ睨んで 「ここは重点」「この情報の出しどころを間違えない」「ここまでにこの情報を出さねば」 など、予習に予習を重ねて胃を痛めます。想定外に対してこころを練るのじゃ…!の気持ち。 ・同卓経験のあるPLさんかどうか 萌えのツボやRPの傾向、得意なことや苦手なことがなんとなくわかる! というほどに遊んでいただいている方がPLさんだと、割と気楽でいられます。 あ、これ情報不足で悩んでるな?どっかで補足情報出そうかな?とかアドリブで入れたり。 初めましての方だと、そのあたりも探り探りですから(これはこれで楽しいのですが)、 「補足情報…いるかな…?いやでも内心で推理してるけど表に出してないだけなら蛇足だしな…」 なんて悩みに悩みます。 ・シナリオのキーパリング難度 データ量の多寡、特殊ギミックの有無、扱いが難しいNPCがいる、その他シナリオ進行に気を使うべきところがある、 その他もろもろ。 KPするからには、おいでいただいたPLさん方には「楽しかった!」と思っていただきたいので、 「楽しい」を支えるためのキーパリングはしっかりしたい。 キーパリング難易度が高いと、そこだけであっぷあっぷしてしまいがち。気を付けたいなといつも思います。 というわけで、 今晩初回しする「楽園パラノイア」(制作:ふろんちあ様)の進行確認表を前に、現在進行形でぷるぷるしております。 データ多い…こころを練らなきゃ… (いろんなリアル知識をググって補強しつつ) こんなKP的におっかないシナリオ、信頼しているPLさんにしか回せませんなあ… 招待に応じてくださった方々ほんとすき…。 自分がPLさせていただいた際に深々と刺されたシナリオなので、同じぐらいお呼びしたPLさんを刺していきたい。 そんな思いで頑張っていきたいです。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/07/20 21:41[web全体で公開] |
😶 インセインってまだ活動してます・・・? 初心者体験卓に行きたいが、片手間に募集覗いてる私が悪いの・・・? 今月あんまり卓抱えてないので、インセインのルルブ勉強しなおすか、資格の入門書に目を通すかアホな天秤と見つめ合ってるん・・・
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/07/17 04:03[web全体で公開] |
😶 五人目の探索者を考えながら。 おばあちゃんの傘寿のお祝いに普段足を踏み入れない高級デパートに挑んできてSAN値がピンチ、小笠原です。 圧倒的コミュ障且つ普段引きこもりな私には難易度が高い場所でした。頑張ったよお…。 ふと自分の探索者を見返すと、動かしやすさや自分が好きなプレイスタイルに合わせてしまいがちで、全て表示するおばあちゃんの傘寿のお祝いに普段足を踏み入れない高級デパートに挑んできてSAN値がピンチ、小笠原です。 圧倒的コミュ障且つ普段引きこもりな私には難易度が高い場所でした。頑張ったよお…。 ふと自分の探索者を見返すと、動かしやすさや自分が好きなプレイスタイルに合わせてしまいがちで、ついつい脳筋だったり胡散臭そうな関西弁だったりと偏りがちになっております。 折角だからとたまにはおとなしい探索者を考えてみたのですが、この子、どう動かせるかまだ全然自信ないなあという感じです。 おとなしい子好きなんですけどね、中の人が本当奇行に走る自他ともに認める変人なので、こう、どうしようね…? ひとまず満遍なくポイント振ってはみたけど、最近ご一緒させて頂いた探索者さんたちを思い浮かべると、もっと尖らせたほうが面白いのかなと思ったりもします。 とりあえず戦闘関連(回避も含めて)初期値で作成した完全後衛要員なので(ただし応急処置も初期値)、戦闘さえなければ多分大丈夫。 死ななきゃ問題ない。 力こそパワーマンは果たして頑張って大人しいキャラを貫けるのだろうか。
| 鈴蘭 | |
| 2020/07/16 13:55[web全体で公開] |
😶 まーた言われるわw 何度目かのロスト 個人的にはロストでも KPさんもPLさんたちもとても素敵な方々で セッションもすごく楽しかったから それでいいんですけどね( ´∀`) ロストにはロストした時の様々なドラマがあります。 時には苦痛だったり 時にはエモだったり 時には悲しかったり 時には悔し全て表示する何度目かのロスト 個人的にはロストでも KPさんもPLさんたちもとても素敵な方々で セッションもすごく楽しかったから それでいいんですけどね( ´∀`) ロストにはロストした時の様々なドラマがあります。 時には苦痛だったり 時にはエモだったり 時には悲しかったり 時には悔しかったり 時にはロストで良かったと思ったり 同じシナリオでも PL、PC、その時辿ったルートが違ければ 全く別のドラマがあるものです。 最近…、最近?ある方から“死にたがり”と 否定しても何度か言われてるのでね。 ロストを肯定的に捉えることは そんなに間違っているのでしょうか? 鈴蘭は他人と感覚がずれてることが多いのでね、 わからなくなることが多々あります。 私はロストでも その時のセッションが楽しければ良いと思ってます。 実際、ロストしたキャラシも取っておいて 時々シナリオやセッションを 思い出しながら見返してるくらいですし。 ゲームとしてシナリオ攻略! 例え自分一人だろーが生き残ってやる!ってよりは そのシナリオ内で実際に生きて いろんなPCと繋がってて 感情のある人間でいたいものです。 何度もいただいた野暮な言葉にモヤりつつ でも楽しかった思い出に浸る鈴蘭でした(*´ω`*)
| 霞 | |
| 2020/07/11 21:34[web全体で公開] |
😆 夏の夜にホラー系RPG「インセイン」はいかがですか。。。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、霞です。 今夜はセッションがないので、「世にも奇妙な物語」を見ながら、 ホラー系RPGの「インセイン」の【魅力】をご紹介してみたいと思います。 サイコロフィクション系の「インセイン」は、 しばしば「RP重視」といわれますけど、 実は、RP苦手な人でもセッションを滞らせることなく進行できますので、 むしろRPや推理が苦手な人にもお薦めなシステムだったりします。 なぜそうなのかも、順番にご説明していきます。 ・・・ 「インセイン(InSANe=正気じゃない?)」は、 「マルチジャンル・ホラー」というだけあって、 クトゥルフ神話的な宇宙的恐怖から本格的SFホラー、 ゾンビもののようなパニックホラー系から本格的なゴシックホラー、 さらにサスペンス系やホラー要素少なめの推理ミステリ系まで かなり広いシチュエーションを再現できる懐の広さがあります。 サイコロフィクション系のシステムとしての特徴は、 1⃣ 秘匿ハンドアウト制 2⃣ シーン制 3⃣ 判定は、2D6の上方ロール になります。 ________________________________ |魅力❶|PCにも秘匿された背景設定「心の闇」がある| 「秘匿ハンドアウト制」で、PC(逢魔人)たちもそれぞれに (セッション開始時には他のプレイヤーには秘匿されている) 【秘密】や【本当の使命】等「心の闇」を抱えていたりします。 「秘匿ハンドアウト制」は徹底していて、PCだけでなく、 シナリオ内のゲーム的要素(人物・場所・情報・重要アイテム等々)は、 基本的にすべて【秘密】をもつ「秘匿ハンドアウト」の形でまとめられています。 (最初、カードゲームの延長なのかと思いました...。) あるハンドアウトの【秘密】を調べることで、 新たなハンドアウトが公開されることもあります。 (ハンドアウトをめくって裏の【秘密】を知るためには、 後述する調査判定に成功する必要がありますが...) プレイヤーたちは、次々とハンドアウトの【秘密】を暴きながら、 事件の真相に近づき、物語は紡がれていきます。 ・・・ 調査対象がハンドアウトの形で提示されていますので、 なにを調べたらいいのかわからなかったり、 真相とまったく関係ないことを調べて時間を浪費したり、 大きく逸脱してしまったりして、 セッションが滞ることがありません。 とはいえ、同じシナリオであっても、 どのハンドアウトを、どのような順番(シーン)で、 誰(どのPC)が調べるか、どういう演出(RP)をするか、 で、セッションで紡がれる物語はオリジナルな展開になっていきます。 ________________________________ |魅力❷|シーン制なので全PCに平等に見せ場がある!| ゲームの中心となるメインフェイズは、サイクルを回すことで進行します。 プレイヤーは、1サイクルに1回、シーンプレイヤーが回ってきますので、 初心者さんでもベテランさんでも、RPがうまくてもそうでなくても、 発言機会やゲームへの参加機会は、平等に確保されます。 ________________________________ |魅力❸|プレイヤーがルール上でやらないといけないことがシンプル!| シーンプレイヤーが担当するシーンでやることは、 1⃣「ドラマ」シーンにするか、「戦闘」シーンにするか決めて、 2⃣シーンに参加するキャラクター(PC・NPC含め)を決めます。 3⃣「ドラマ」シーンの場合、ルール上できることは、決まっていて、 ① ハンドアウトの【秘密】を「調査」するか、 ② 他のPCとの間で【感情】を取得するか、 ③ 生命力や他のPCの潜在的狂気を「回復」するか、 3つのうちから選択します。 どれを選んでもプレイヤーがやらないといけなことは、とてもシンプルで、 ①「調査」であれば、どのハンドアウトの【秘密】を、どの《特技》で調査するか、 ②「感情」であれば、どのPCと、どの《特技》で感情を結ぶか、 ③「回復」であれば、どのPCを、どの《特技》で回復させるか、 を選択して、サイコロ判定すればよいだけです。 もっとも、自分の手番はそのシナリオで設定されているリミット数 (=サイクル数と同じ数(標準的には3サイクル))しか回ってこないので、 どれを選択するかで大いに悩むのですけどね…。 判定も、シンプルで、シーンプレイヤーが任意の《特技》を選んで判定します。 自分のPCが修得している《特技》を選べば、 2D6で5⃣以上、つまりほぼ6分の5の確率で成功します。 失敗しても、リソースを消費して振りなおしできる救済措置もあります。 ________________________________ |魅力❹の表|だからRPに専念できる!!| そういうわけで、サイコロフィクション系は、 一般的にはRP重視だといわれることが多いですけど、 それはRPを多用してもセッションが脱線しにくいよう、 セッション進行周りのルールの枠組みがしっかりしている故です。 判定時にどの《特技》を用いるかという「ゲーム的な選択」に、 「物語上の整合性」をもたせるために、 プレイヤーはロールプレイで自由に「シーンを演出」できます。 RPは、そのために必要になってきます。 ________________________________ |魅力❹の裏|だからRPが苦手でも困らない!!| でも、 「判定のために選択した《特技》が妥当であることを ロールプレイで演出しないといけない(RP=義務)」 とは、実はルルブのどこにも書かれていません。 GMやシナリオで《特技》が指定されている判定を 別の《特技》で代替する場合だけ、 なぜその《特技》で判定することが妥当なのかを、 プレイヤーはGMに説明(説得?)する必要があるだけです。 ですので、RPに苦手意識がある人でも、 とりあえず、どの《特技》で、どの判定をするのか選択して サイコロを振ってさえいれば、 実は「RPなし」でもセッション進行に支障がでることはなく、 セッションは滞りなく進行しちゃうのです。 (判定に失敗しても、次のシーンプレイヤーの手番に移るだけ) ・・・ 一方、クトゥルフ神話TRPGでは、 たとえば、単に、「扉を閉めます。」という宣言でも、 音がしないようにそっと閉めるか、バァーンと閉めるかで、 結果が変わってくるかもしれません。 RP次第で判定が必要になったり、 判定で用いる〈技能〉が変わったりするかもしれません。 ですので、プレイヤーは、 「PCの行動を細かく描写(=RP)する」必要があります。 単に、〈目星〉の判定をするにしても、 具体的に、なにをどう目星するのか、 「PCの行動を細かく描写(=RP)する」必要があります。 そういう意味では、 「判定に伴う行動の描写(=RP)」が必要とされる クトゥルフ神話TRPGの方が、実は「RP重視」だといえなくもありません。 (ルール的判定とRPが不可分になっているという意味で) ________________________________ |魅力❺|狂気の連鎖が止まらない!!!| 「インセイン」の恐怖や狂気は、 クトゥルフ神話TRPGの正気度(SAN値)に相当する 「正気度」というリソースに加えて、 「狂気カード」という2つのゲーム的要素で表現されています。 ハンドアウトの【秘密】を暴いたときに、 ショックで正気度を失ったり、 「恐怖判定」を強制される場合があります。 恐怖判定に失敗したPCは、「狂気カード」を引くことになります。 狂気カードは引いただけだと【潜在的恐怖】として秘匿されていますが、 指定されたトリガー条件を満たしたときに【顕在化】して(公開して)、 狂気の(ルール的)効果が表れます。 そして、【顕在化】した狂気カードの枚数が、 正気度を上回ると【錯乱】状態になってしまいます。 場合によっては、ある狂気カードの効果が 他のPCの(潜在的)狂気カードのトリガーになって、 次々と狂気の【顕在化】が連鎖することもあります。 狂気の連鎖は、インセインの醍醐味の一つといえるでしょう。 ちなみに、狂気カードの山札が尽きると、「濁流エンド」といって、 その時点でシナリオは強制終了(最悪の結末)となります。 ________________________________ |魅力❻|「儀式」がクライマックスを盛り上げる!!!| ボス戦に相当する、クラマックスフェイズは、 事件の真相となる怪異と対決するフェイズです。 対決といっても、ファンタジー系のように ふつうに戦って勝てるような相手ではないことが多いので、 (殴って勝てるんだったら”ホラー”にならないですもんね) 「逃げる(=生き残る)」ことが目標だったり、 「儀式を完成させる」ことが目標だったりになります。 わたし的に、この「儀式」というルールが秀逸だなって思っています。 (儀式はシナリオ毎に設定されていて、儀式がないシナリオもあります) 「儀式」もハンドアウト(秘匿情報)になっていて、 物語の進展に伴って、怪異を封じたり祓ったりする 切り札的な情報として取得できます。 儀式は、いくつかのステップ(判定)を重ねて完成させるんですけど、 PCたちがそれぞれの得意な《特技》で、協力しながら、 儀式の完成に貢献できるようになっています。 また、必ずしも魔術的な「儀式」ばかりではありません。 たとえば、車にガソリンを入れて、エンジンに点火して、 狭い道を猛スピードでとばして逃走する、 というシチュエーションも「儀式」の手順で再現できます。 「ガソリン」や「車のキー」といった「プライズ(=シナリオ上の 特別なアイテム)」をメインフェイズで入手していることが 判定の前提条件になったりすることもあります。 怪異の攻撃を回避したり、耐えたりしながら、 儀式を1ステップ(1手番)ずつ、 完成に近づけていかなければなりません。 儀式が完成するのが先か ―――、 それともPCたちの命運が尽きるのが先か ―――、 みたいな、ホラー映画によくあるスリリングな展開を楽しめます♪ ________________________________ 以上、いろいろと書いてきましたけど、 まだまだ伝えきれていない魅力がたくさんあります。 (ルルブがリプレイ・サンプルシナリオ付で税込で1,650円とか...) でも、一番のおすすめポイントは、「インセイン」で同卓する人達が とてもステキなGMさんやプレイヤーさんばかりだということです。 RP好きなプレイヤーさんが多いと思いますけど、 ここの日記でしばしば批難の対象にされるような迷惑RPをする人と 同卓したことは一度もありません。 リプレイを読んで、ずっとやってみたいなって思いながらも 積みゲーになっていた「シノビガミ」や「インセイン」を ここで遊ばせていただくようになってから、 こんなにハマることになったのも、 同卓のGMさんやプレイヤーさんに恵まれたからだと思います。 RP好きなプレイヤーはもちろん、 RPに苦手意識があるプレイヤーでも楽しめる、 マルチジャンルホラー「インセイン」、 (控えめにいっても)お薦めですっ!! というわけで、気づくと随分と長くなってしまいましたが、 今日も長文に最後まで目を通していただき、 ありがとうございましたっ。 ・・・
| にな | |
| 2020/07/04 13:20[web全体で公開] |
😆 「人魚姫の物語」プレイしました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「人魚姫の物語」のPLさせていただきました! ヤバい奴に遭遇したりはしないけど(いや、頭ヤバイやつはいたけど)地道にSAN値が削れていき、最終的にMAX-2になってしまいました(*ノω<*)アチャー だいぶリアルの知識に引きずられてたところがあったので、参考にする程度であまり引きずられないようにしよって思いました! KPさんの描写や質問への答えが的確でとても分かりやすかったです!マップがあると頭の中で迷子にならなくて済むので助かりました⸜(*ˊᵕˋ*)⸝ 他の2名のPLさんたちリアル知識・アイデアが高くって取りこぼしがないようにRPしてくださって、とても頼りになりました! ありがとうございました!また一緒に遊べたら嬉しいです ❀.(*´▽`*)❀.
| 晴瑠 | |
| 2020/07/01 17:02[web全体で公開] |
😶 TRPGたのちぃ… 久々の日記です。 最近、ペルソナ4にはまりまして、PCがどうも、ペルソナ4寄りになりつつある今日この頃なのですが、やはり、TRPGは楽しいですね。いろんな人とつながれる。 後は、積みルルブだった、マギカロギアとダブルクロスをちょいちょい遊べてるのも楽しいのの、1つですね。 基本テキセ民なので、卓募集が少ないのですが、ちょいちょい見つけては、都合が合えば、参加してます。けど、やはり、圧倒的に募集がないので悲しいのですが…。 もっと、マギカロギアやダブルクロスのテキセ広まってほしいですなぁ。
| 捨(すてる) | |
| 2020/06/29 09:20[web全体で公開] |
😶 友達申請する勇気がない タイトルの通りの内容です。 セッションで顔あわせた方には感謝の気持ちを込めていいねを送るのですが、友達申請ってどのくらいの心持ちで送ればいいのでしょう…? Twitterやインスタのフォローくらい軽いノリでいいのかな?
| ミランディス | |
| 2020/06/25 22:58[web全体で公開] |
😶 表現と創作の自由 CoC関連での最近の日記。 自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを 持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか そんな気がして怖くて震えています。 例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオな全て表示するCoC関連での最近の日記。 自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを 持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか そんな気がして怖くて震えています。 例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオなんですが それでも楽しかったと言っていただける方がいるので回そうと言う気分になるのです。 瞳の中の五芒星はその特姿勢から(ry と言ったように、王道をいくシナリオでAFがなく、なおかつロスト救済もせず 対立もなくハンドアウトもない、…なーんてやってたらシナリオ制作の幅がどんどん狭くなります。 っていうか絶対に万人が納得するシナリオなんて無いんです。無理です、作れません。 自由度が高く自分の好きなことを仕込めるからCoCやってんのに めっちゃあれてる現状では 「何だ…怖…面白いAFギミック自作シナリオ思いついたけど自粛しよ…」となってしまって 自分たちが好きになったかもしれないシナリオの芽を潰してしまう可能性もあると思います。 いや、強すぎるAFキライ!とかそういうことを言うのも表現の自由なわけで、 表に出すことは全く構わないんですが 周りの意見を汲み取ろうとするKPや 周りの言動をエネルギーにするKPは そういったシナリオを作らない、回さなくなってしまうことも考えられます。 何で、自由なシナリオ構成、自由なキーパリング、AFを縛り付ける風潮が出るのか… 自分にとっての地雷を避けることは重要ですがそれを表に出しすぎると 未来に生まれるはずだった名作シナリオ、なくなってしまうかもしれません。 そういうのは事前に確認を取ればよいのです、合わなかった 合わなそうと判断したらそっと卓を取り消せばよいのです。 以上、底辺KPの戯言でした。 …まぁ、私はそういうの関係なく作りますし回すんですけどね。 そういう事考えてたら真実の酒場なんて最初から作らないですよ。
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/06/25 19:00[web全体で公開] |
😶 ついつい筆が乗ってしまったのです。 昨晩描き始めたキャラシの立ち絵が思いのほか楽しくてついつい何種類か描いてしまいました小笠原です。 ご飯食べてないねえ…お腹すいたねえ…(もうすぐセッションの時間)。 オンセンのセッションでお友達になってくださった方からお誘い頂いてちょこっとゆうやけこやけの世界にお全て表示する昨晩描き始めたキャラシの立ち絵が思いのほか楽しくてついつい何種類か描いてしまいました小笠原です。 ご飯食べてないねえ…お腹すいたねえ…(もうすぐセッションの時間)。 オンセンのセッションでお友達になってくださった方からお誘い頂いてちょこっとゆうやけこやけの世界にお邪魔することとなりました。 元々妖怪やほのぼのとした世界観が好きで、創作企画で鬼のキャラクターを量産する傾向にあるので、あわよくばいつか…と思っていた時にお声がけ頂いたので、とてもどきどきとしています。 今回はKPさんのお言葉に甘えての参加となりますので残念ながら私の方でのルルブの用意ができておらず、キャラシ作成からのレクチャーを頂くことになったのですが、折角素敵な世界感にお邪魔させて頂くのだからと立ち絵をちゃんと描こうと思ったら、なんかもう滅茶苦茶楽しくてですね…? 多分使わないであろう差分まで描き始めるという…この…。 ついでに言うと、中の人が深刻なショタコン(見ていて元気をもらえる的な意味で)なので、描いてるキャラがその相応の年齢っぽくなると本当に楽しくて、ノリノリで描いてしまったという。 クトゥルフだと年齢的にアウトですしね!調子にも乗ってしまいますね! おまわりさん、私です。 でもでも、あれですよ、好きなもの描いてる時って楽しいんですよ仕方がないんですよ…! おまわりさんすみません、魂には正直に生きていきたいんです! そんなこんなで描き上げたキャラクター、これからステータスなども振り分けてしっかりとキャラクターとして形を持たせていくことになるのですが、上手く動かせるかちょっと心配。 とりあえず初めてのゆうこや頑張るぞ~。 あとたぬきが可愛く描けたので見てください。
| naoン | |
| 2020/06/25 16:46[web全体で公開] |
😶 仮完成 オリジナルソロシナリオ完成しました。テストプレイを募集しますが初回は私naoンと同卓した人(KPPLは考慮しない)でお願いします。
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/06/25 00:50[web全体で公開] |
😶 RPとか言葉づかいのお話。 今日凄く早く帰宅できましたね!?ただいま!小笠原です! 0時台に帰宅できてテンションが高いのでこのままキャラシの立ち絵を描いてしまおうと思いますきゃっほう。 何度かセッションに参加させて頂いて難しいなと感じるのが言葉遣い。 RPするにしても、このキャラの言葉遣いはこれでいいか?あまりに乱暴全て表示する今日凄く早く帰宅できましたね!?ただいま!小笠原です! 0時台に帰宅できてテンションが高いのでこのままキャラシの立ち絵を描いてしまおうと思いますきゃっほう。 何度かセッションに参加させて頂いて難しいなと感じるのが言葉遣い。 RPするにしても、このキャラの言葉遣いはこれでいいか?あまりに乱暴だとご一緒する方に失礼じゃないか?と考えていくうちに、キャラクターの口調と中の人の口調が=になり、フランクなはずのキャラクターがバリバリ敬語になってしまうことがあります。 他にも、そういった馴れ馴れしいという性格をしていて、初対面でも他人を呼び捨てや名前呼びにするようなキャラ、と考えたとしても、どうしても自分が抵抗感を覚えてそれを演じきれなかったり。 そもそもの話、中の人である私が実は普段方言ばりばり(怖いと言われている方言)かつ他称元やんな人間なので(断じて元やんではない)、言葉遣いが些か乱暴に聞こえることが多く、なるべくこういった場では敬語をしっかりと使うように意識しているので、どうしても引きずられることが多いんですよね…。 じゃあ敬語キャラ作ればいいじゃんとも思うんですが、中の人が大変ふざけた性格をした変人なので、奇行に走る予感しかなかったりします。 メリハリをつけるために、一度方言バリバリのキャラクターでも作ってみようかしら。 突然「~じゃけん」とか「ぼっけえ」とか「はよしね」とか言い始めても気にしないで頂けるといいなあ。 自分にほど近いキャラクターを作ってなんとか整合性を持たせようとしておりますが、果たして上手くいくか自信は皆無なので、まったりキャラメイクしていこうと思います。
| Mch | |
| 2020/06/24 19:40[web全体で公開] |
😶 自衛が大事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応、今の話題の話だけど 1つのシステムに限らない全体の話題として Aという遊び方と、Bという遊び方があり AはBの事を気にしないけれど、BはAと一緒に遊ぶと楽しめないとする ならば、Bの方で自衛するしか無いのではないだろうか 卓を立てる際に 「 Bですよ Aは、お断りです 」 と明示する B推奨のコミュニティを作って仲間を募り、そのコミュニティで立てる卓はBのみとするなど ここで論議を重ねても気にしない人は気にしないだろうし 見もしないという人もいるかもしれない 自衛するしかないんじゃないかなぁ
| ゆめ | |
| 2020/06/24 19:05[web全体で公開] |
😶 継続探索者のAF・呪文問題 「募集要項作成の時に、『新規作成探索者限定』もしくは『AF・呪文を所持するPCの参加不可』を明記する。 確認を面倒がらない」 「AF・呪文持ち探索者でエントリーする場合、 『継続探索者で、AF・呪文を所持している』旨を申請時に明言する」 「KPに不可を出されたら素直に引き下がる。 全て表示する「募集要項作成の時に、『新規作成探索者限定』もしくは『AF・呪文を所持するPCの参加不可』を明記する。 確認を面倒がらない」 「AF・呪文持ち探索者でエントリーする場合、 『継続探索者で、AF・呪文を所持している』旨を申請時に明言する」 「KPに不可を出されたら素直に引き下がる。 『他の卓ではOKだった』とか言ってごねない」 「参加者同士がお互いのことを尊重して、皆が楽しめるように皆が配慮をする」 を守ればそれで良いのでは。 自分は守る、そして守る人と遊ぶ、守らない人とは遊ばない。 それで充分だと思うのですが、どうでしょうか。