ぽこぽこうどんさんの友達一覧

びぃの

 びぃの  最終更新 5時間前  登録日 2025年07月25日  活動時間 夜

  プレイ回数 17  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   coc好きの言いくるめ信者。基本オールマイティなヒーラーを作りがち。

クレア

 クレア  最終更新 3日前  登録日 2018年06月30日

  プレイ回数 30  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   初心者だけどよろしくお願いします

セレン

 セレン  最終更新 13時間前  登録日 2020年03月21日  活動時間 不定

  プレイ回数 18  GM回数 22  ボイチャ可   お誘い不可   初めまして。TRPG歴はそこそこですが、オンセは初心者です。今までいろいろなシステムをしたことがありますが、一番回数が多いのはクトゥルフ神話TRPGです。オンセでGM始めて1年ぐらいになります。(だいたいクトゥルフ6版してる)わりとゆるめ自分のところのクトゥルフ神話TRPG 6版のハウスルール 基本(2010、2015から職業選択可) ※2015の特徴表は2つまで使用可能だが特定の条件で発動するようなものは無視します。(例えば常に能力値や技能値が増加するものはいいが、特定の条件下で能力値が変わったり、特殊な効果があるものはこのシナリオ中はないものとして扱います。特記も同じ) 武道はマーシャルアーツと同じ効果になります。 クリティカル1 ファンブル100 スペシャルなし NPCはクリティカルもファンブルもしない 処理に困ったらクリチケ渡したりする(ロールを1回自動成功にできる)キャラシについて魔術やアーティファクトは使用不可にする場合があります。ほとんどの能力値が最大とかは断る可能性が高いです。オンセンの規約上大丈夫なキャラシでお願いします。技能の成長について シナリオ終了時に3D6ふってクトゥルフ神話技能以外の任意の技能を成長させることができる狂気について 現在正気度の1/5を1度に失うと不定の狂気になります。 (神話生物と会って狂気になった時にクトゥルフ神話技能増えるけどよく忘れるので忘れていたら教えてほしいです。)戦闘について 1回のラウンドで攻撃or回避+受け流しを1度だけ使用できる 受け流しは相手攻撃成功時に使用できる 貫通なし 遠距離からの攻撃は受け流し不可 1ラウンドに数回攻撃できる武器でも自分の番に1回だけ攻撃できる(神話生物は複数回行動する場合がある) 火器は弾数無限、リロード不要、故障ナンバー無し、武器の耐久   力無し

メルタ

 メルタ  最終更新 5時間前  登録日 2025年08月22日  活動時間 休みは不定期、夜20時頃からわりと自由

  プレイ回数 8  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   2025年、今年からついに念願のTRPGデビュー!まだまだ分からないことも多いですがプレイヤーとしてもゲームマスターとしても早く一人前になれるように楽しみながら頑張ります!

モブオ

 モブオ  最終更新 3時間前  登録日 2021年03月20日  活動時間 風の吹くまま気の向くまま

  プレイ回数 345  GM回数 361  ボイチャ可   お誘い可   TRPGに興味がありましたが、リプレイ動画を視聴していくうちに自身でもプレイしたくなり、未経験ではありますが思い切って参加していこうと思い登録した次第です。TRPG用ツイッター垢始めてました。@NbYYV8wm0BYnGbiただツイッターの使い方よくわかんないのでオンセンでの募集がメインです。フレンド申請はPLで同卓した方々や見学者さんもしくは自分が立てた卓に参加して頂いた方にしてます。ご迷惑でしたら拒否してもらっていいですが、きっとすごく悲しい気持ちになると思います。基本新規キャラでセッションに挑む所存ですが、突発などでキャラ作成が間に合いそうにない場合でかつ、以前同卓したKP並びにPLが参加している。もしくは立てたKPの以前のセッションで使用したキャラを継続として持ち込むこともあります。リプレイ視聴済動画クトゥルフ神話をイメージしろ! シリーズ超高校級のクトゥルフ神話TRPG シリーズその他ニコ動でキャラもののゆっくりリプレイ動画を視聴してますが、なんのシナリオかまで確認してないので時間あるときに視聴動画のシナリオを確認して更新しようと思います。通過シナリオ一覧と回せるシナリオ一覧はキャラクターシートに異動しました。

ひめの

 ひめの  最終更新 1日前  登録日 2024年09月15日  活動時間 夕方以降

  プレイ回数 14  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   trpg自体はJCの時から数回はしていました。年に数回程度のプレイということもあり、毎回記憶皆無の初心者RPという感じです。アカウントも昔のものがあると思うんですけど、パスワードとか忘れてログイン出来なくなりました。

探索者(になりたい)

 探索者(になりたい)  最終更新 3時間前  登録日 2024年06月13日  活動時間 平日:10〜24時など

  プレイ回数 43  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   復帰しました。半年振りくらいになりますが、皆様よろしくお願い致します。TRPG初心者です。歴はまだ1年未満です。ルルブはクトゥルフ神話TRPGの6版と7版、サプリは2010と2015を所持している他、ソード・ワールド2.5のⅠ、インセインがあります。Discordとココフォリアはインストール済みです。2024年の夏前から年末年始までは頻繁にセッションに参加できていましたが、それ以降は仕事が忙しく頻度が減ってしまっていました。ご無沙汰だった期間を取り戻すくらいのつもりで、奮って参加していこうと思います。主にクトゥルフの6版と7版を中心に、募集があれば他のTRPGも積極的にやりたいです。身近にTRPGをやるような人間がいなくて苦節4〜5年。オンセンに出会えたお陰で楽しみができました。このコミュ障をぜひ誘ってやってください。よろしくお願いします!

ジョネル@TRPG愛好家

 ジョネル@TRPG愛好家  最終更新 6時間前  登録日 2021年01月11日

  プレイ回数 0  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   どうも、ジョネルと申します。月曜、火曜日ならいつでも空いてます!!気軽に誘ってくれぇぇ!!既に準備できているッ!!

ショウヘイ

 ショウヘイ  最終更新 10時間前  登録日 2023年06月23日  活動時間 シフト制のため不定 (夜勤ありのため)

  プレイ回数 7  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGをよくやっています!KPとPL事経験ありです。サタスペもDM始めました!よろしくお願いします。 所持 基本ルルブ6版と7版 サプリ クトゥルフ2015 2020立ち絵にAI使っているので嫌な人は言ってください。その場合ピクルーを使います。ハウスルール*一番大事なことは全員で楽しく!生存&協力して解決に向けて全力でRPし、行動、そして楽しく!ダイスを振る際はKPに一言お願いします!・あまりに低すぎる場合や問題がある場合KPが作り直しをお願いする場合がある【Character】・全体振り直し無制限。 個別振り直し3回まで、入替自由(3D6と2D6+6の数値は入れ替え不可)EDUは数値+6が最低年齢(シナリオで増えたものは除く)技能値上限80(キャラ設定などあれば90まであり)職業は基本/2010/2015/2020自由職業技能もルルブ基準じゃなくても可(キャラ設定は下さい)特徴表はPLで相談の上、全員の使用許可がある場合一つ許可します。 英語初期値はEDU×2(日本人探索者に限る)クリティカル・ファンブルのハウスルールクリティカルチケットSANcをのぞく判定時に決定的成功(1~5)が出たものの、追加情報などがない時はクリティカルチケットとしてストックする。各PC上限3枚クリティカルチケットはPLの任意のタイミングで消費することができ、効果を選択してもらう。すべての判定の振りなおしかその時の技能を振る際に1枚につき10%補正行う。PL同意の元譲渡可能。セッション終了時残っているクリチケ1枚につきSAN値1d5回復or好きな技能1d3成長出来る。(クトゥルフ神話は除く)致命的失敗の扱いシナリオによります。そのシナリオを始める際に説明します。発狂内容は1D10 内容は基本ルールブック参照。一時的発狂は精神分析で完全回復戦闘時以外は1d10分間。戦闘時は1d10ラウンド。不定の狂気は精神分析で一時的に症状を抑えることができるがSANチェック失敗で2度再発2度再発した後不定リセット不定の狂気の持続時間は、1d10時間【Battle】・DEX順処理、同数値は1D100出目低い順 味方NPCと同数値の場合、PC優先・回避は基本1R1回 2回目以降は2/1、3/1と減っていく。〇R開始前に宣言するもの・回避に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス、・治療に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス〇いつでも宣言できるもの・庇う:ダメージ身代わり(未行動に限る)・待機:そのRのDEX順を最後尾にする・逃走:DEX対抗に勝利した場合、戦線より離脱が可能 出来ないものもある○クリティカルとファンブルの取り扱いについて・攻撃行動におけるクリティカル 「相手が回避できない攻撃とする。」「命中した際のダメージ判定ダイスの数値を2倍にする。」のどちらかを選ぶことができます。・回避(受け流し)行動のクリティカル 「自身の行動回数に関わらず、反撃として攻撃行動のロールを行う。」「次のロールから、このR中の回避(受け流し)の回数をリセットしてロールする。」のどちらかを選ぶことができます。・攻撃行動におけるファンブル 「次の攻撃可能な範囲にいる敵からの攻撃対象となり、次の回避(受け流し)をロールする際に-10の補正を含んでロールする。」・回避(受け流し)におけるファンブル 「そのRと直後のRの間、回避(受け流し)の行動を取ることができなくなる。」敵に関しては基本クリファンの効果は同じ。ゴネによっては変わります。・初期値成功:即時+1D10・CFで成長チェック。重複可。シナリオクリア後にダイスロール C:技能ダイスロール失敗で+1D10 F:技能ダイスロール失敗で+1D10   ‘成長ロールでクリティカルは1d3成長

taku

 taku  最終更新 10時間前  登録日 2023年05月25日  活動時間 土曜日曜

  プレイ回数 35  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   新クトゥルフ神話TRPG(特に現代日本を舞台にした和製公式シナリオや同人シナリオ)を中心に遊んでいます。好きなシナリオは「コーヒー1杯分の恐怖(内山靖二郎 著)」です。皆さんと楽しい時間を過ごせるよう頑張りますので、よろしくお願いします。==========================☆自分がPL(プレイヤー)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル・生還や良いエンディングを目指すことより、”自分が”楽しいと思える、悔いがないと思える結末を目指す。上記の過程で自分の探索者がどうなろうと構わない。ただし”他の参加者(PL.KP)”の楽しいを阻害していないかを相談して確認する。・探索者間の設定をどんどん生やすのが好き。ただし恋愛感情等の重い設定はあまり好きでない。(友人と設定した探索者に対し「そういえば1年前にはみんなで○○に行ったよね、懐かしい~」と発言する等、許可を得つつ設定を作っていきたい)・どの技能を使うかでなく、どのように動くかを宣言する(部屋全体に目星というより、〇〇を探して部屋を見回してみる、等)・「失敗する」ことも楽しみの1つととらえています。CoCの場合、ファンブルの方が可能性の高いような能力値1の技能を惜しげもなく振ったり、SAN値や目星等よく使う技能が低いキャラクターを好んで使ったりします。==========================☆自分がGM(ゲームマスター)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル・世界観として、平凡な探索者が神話的事象に遭遇し、それらを解き明かしたり、何らかの形で立ち向かうというシナリオを遊ぶとこが多いです。・シナリオに書いていない情報や設定は勝手に想像して埋め合わせます。「シナリオに書いていないからできません」は可能な限り避けます。・アドリブや改変が好きで、よくやります。探索者の行動に応じて情報が出る場所・必要な技能を変えたり、背景情報をもとにイベントを追加したり、プレイヤーの能力値に応じたステータスの変更を行ったります。ただし、シナリオの根幹となる背景情報は変えません。・神話生物の設定やステータスは、変更する場合があります。メタ読みをする分には大歓迎ですが、それが正しいかは一切保証できません。・強力な武器や道具、アーティファクト、武器は場合によっては探索者にとってデメリットとなることがあります。(発狂した探索者が無意識に呪文を唱える、ATが暴走を始める、武器が敵に奪われ利用される、重火器の所持がバレて信用を失う等)ノーリスクでメリットだけ享受できるキャラクターメイキングは受け入れません。・特定の技能(目星・聞き耳・図書館等)だけに活躍が偏らないように調整、改変を行う場合があります。部屋に入るたびに目星を振らせたり、人の有無を確認するために頻繁に聞き耳を振らせたり、本棚で図書館を振らせる展開が連続するようなことは極力しません。・探索箇所全てをはっきり示すことは少ないです。ただしクリアに必要な情報は私からロールの要求や探索箇所として提示・誘導します。・エンディングに名前を付けるのがあまり好きでないのでこちらから「○○エンドです」ということは少ないです。・全体でロスト率10%くらいのマスタリングを目指します。・探索者は時に犯罪行為に手を染める必要があるかもしれません。(探索者が不法侵入を行うこと前提のシナリオを回すこともあります。)可能な限り逮捕されて懲役刑になりロスト…の流れは避けるようにします。代わりに罰金刑や執行猶予付きとして、信用を減らすなどの処置を行います。・背景・怪物の立ち絵にAI生成画像を用いる場合があります。==========================☆自分がGM(ゲームマスター)を務める際のハウスルール(クトゥルフ神話TRPG(7版))https://trpgsession.com/player/taku51890/character/175505400214taku51890/==========================

竹槍兵装

 竹槍兵装  最終更新 2日前  登録日 2024年07月11日

  プレイ回数 21  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして、竹槍兵装(たけやり へいそう)と申します長いので竹槍か兵装で構いませんクトゥルフ(6,7)をメインに卓に参加していますネットミームと特撮に脳を焼かれた決闘者(YP)ですセッション中は自分の番じゃないときはガヤをやっているので気にしないでくださいあとめっちゃ笑うゲラですセッションにお呼びいただければ行くのでジャンジャン呼んでください一応地雷は恋愛、鬱展開となっていますが鬱展開の方は普通の回答がなかったから苦手にしているので基本は恋愛系シナリオのみ遠慮させていただいております

黒米

 黒米  最終更新 10時間前  登録日 2025年02月23日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話7版とアーマードコアTRPGを持っています。まだまだ未熟なので何かあったら言ってください。

時貞虎次郎

 時貞虎次郎  最終更新 1日前  登録日 2023年04月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   楽しくクトゥルフをやってる者です。クトゥルフ六版ハウスルール・技能成長はシナリオ終了時に配る技能ポイントのみ・回避はいくらでも可能・神話生物は銃に対して回避可能・スペシャルは基本的に適応しない・クリティカル時にクリティカルチケットを配る時あり・クリティカルチケットはシナリオ終了時残っていれば1d10の技能ポイントまたはSAN値回復に出来る・上限を超えたSAN値は技能ポイントに出来る・技能値上限は95である。・ラッシュは可能だが、失敗すると反撃を喰らう。・不定と一時的同時に発症した場合は不定を優先し、一時的は発症しない・不定は精神分析を振ることで一時的に格下げし、違うPC二人がそれぞれ成功すれば解除される・参加申請時には好きな神話生物を書いてください。・オリジナル技能はシナリオ中に手に入れたもの以外は禁止クトゥルフ七版ハウスルール・技能成長はシナリオ終了時に配る技能ポイントのみ・回避はいくらでも可能・攻めの貫通の処理はしない、受けの貫通の処理はする。・神話生物は銃に対して回避可能・医学は応急と併用することしか出来ない・幸運消費とプッシュ採用・クリティカル時にクリティカルチケットを配る時あり・クリティカルチケットはシナリオ終了時残っていれば1d10の技能ポイントまたはSAN値回復か幸運に出来る・上限を超えたSAN値と幸運は技能ポイントに出来る・技能値上限は95である。・不定と一時的同時に発症した場合は不定を優先し、一時的は発症しない・不定は精神分析を振ることで一時的に格下げし、違うPC二人がそれぞれ成功すれば解除される・参加申請時には好きな神話生物を書いてください。・オリジナル技能はシナリオ中に手に入れたもの以外は禁止他質問あればKPに聞いてください。

猫谷

猫谷  最終更新 9日前  登録日 2025年04月01日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   こんにちは!最近始めた初心者です!平日は夜くらいしかできませんが休日は結構行けます!

やさいせいかつ

 やさいせいかつ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2025年07月22日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   復帰勢/ルルブはアプリのみ所持受験生なので息抜きにやってます親フラありたまーに下手くそな推理をして場をぐちゃぐちゃにします

隊長ひゆきち

 隊長ひゆきち  最終更新 20日前  登録日 2025年07月12日

  プレイ回数 16  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   

ハル

 ハル  最終更新 9時間前  登録日 2023年02月12日

  プレイ回数 204  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   平日の夜と土日の昼夜はだいたい空いています。今後ともよろしくお願いします。

ムリンガル

 ムリンガル  最終更新 18日前  登録日 2025年03月20日

  プレイ回数 12  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い不可   ゴミさんのことミ=ゴって呼ぶな!ゴミさんがかわいそうだろ!!

kitune

 kitune  最終更新 2日前  登録日 2022年11月26日

  プレイ回数 39  GM回数 16  ボイチャ可   お誘い可   どうもきてねです。もう始めてから3年になります。自分の所持するルルブはクトゥルフ神話6版のみです。今のところ定期的に2週間ほどできなくなることがありますがよろしくお願いします!

しょぶー

しょぶー  最終更新 4時間前  登録日 2025年03月03日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   シリアスな感じのシナリオに呼んではならない。