ぽこぽこうどんさんの友達一覧

ぽこぽこうどんさんのお友達の一覧を表示します。

玉葱

玉葱

最終更新 5日前  登録日 2023年03月09日

  プレイ回数 8  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして!!タマネギと呼んでください!初心者の里帰りだったりしますので皆様お手柔らかに宜しくお願い致します!

コスモス

 コスモス

最終更新 7時間前  登録日 2024年07月23日

  プレイ回数 60  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   RP大好き!

Riv

Riv

最終更新 1日前  登録日 2026年06月01日

  プレイ回数 0  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   

水高龍樹

 水高龍樹

最終更新 27分前  登録日 2019年12月26日  活動時間 平日21 土曜、日曜、祝日フリー

  プレイ回数 221  GM回数 192  ボイチャ可   お誘い可   PLでの発言 回数は50回以上ですがまだまだ未熟者ですよろしくお願いします。わたしは基本キャラに沿った行動やRPをする為よろしくお願いします。KPでの発言リアルでは7回オンラインでは14回以上kpをやっていますがまだまだ初心者ですよろしくお願いしますハウスルールステータスの振り直しについて基本的に指定なければ”全体”2回、”個別”1回だけ許可します。戦闘について1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ許可します。ナイフ こぶし が飛んできたきた場合どちらもこぶしで受け流し可能です。(神話生物の攻撃は受け流しできない)銃火器ルールも適用します。私の卓では推奨技能に戦闘技能がある場合はMダメージや技能値に制限はありません。推奨技能に戦闘技能がない場合は下記のルールに従ってもらいます。MAは50までしか許可しません、武道もMAとして扱います・MA成功の場合+2ダメージクリティカルの場合相手の回避不可か次のターン技能振る時+10の補正銃火器について戦闘の最初に銃火器をもってる人は1回だけロールを振れます成功した場合相手は回避をマイナス10でふります。撃ち終わったら普通のDEX順の行動になります。その銃によりますが1Rに2回射てる拳銃ならそのまま2回ふれる為合計3発撃てます。庇うについて戦闘Rの時まだ行動していない場合DEX×5がで行動した後は一様庇えますがDEX×2です庇うに成功した場合 相手の戦闘技能によりますが受け流しが可能です(神話生物の攻撃は受け流し出来ない)回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d31日寝たらHP6回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率30+と回復+1をつけます。RPや交渉系についてRPやNPCとの会話は自分から行ってくださいNPCとの会話はKPは基本的に誘導しません。交渉系に関してはPLの人が適切だと思う場面で”KP”に宣伝して振ってください。精神分析について精神分析は成功したらセッション中は発症しなくなります精神分析(物理)の場合はこぶし成功したらダメージ+DBをふります受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。ダイスやキャラ作成の説明1〜5がクリティカル 96〜100がファンブルスペシャルは適用しません技能値の最大は85 ステータス系は90まで認めますわたしの卓では その職業が持ってておかしくない技能をとってても構いませんし職業技能を入れ替えても構いませんなお追加する場合は1個だけです例 私立探偵なら 追跡を許可します例 値切り→追跡 など許可します狂信者は使用不可です。 ヤクザ 犯罪者は協力するきがあるなら許可しますセッション中この卓ではkpにリアル言いくるめ.説得.技能.ステータス系を上手く使う場合それを反映する事があります。例 隠すが高いって事は隠しやすい場所をしっている可能性が高い 隠すが成功した場合目星にボーナスを与えます例2 この道具を組み合わせて使いたいです例3 この技能とステータス系を組み合わせてこういう事がしたいです などわたしはそうゆうのは大好きなのでPLの皆さんは是非考えてみて下さい。 最後まで見てくれた方は ジャンルは決まってないので和風派か洋風派か答えてください例白米が好きなので和風派です

ACS

 ACS

最終更新 1時間前  登録日 2019年12月12日  活動時間 基本22:30〜

  プレイ回数 42  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可    KPとしてのスタンスはエンジョイ勢、基本的には誘導や温情有りのKPです。基本ハウスルール1.技能上限:85%(新規探索者75%)2.特徴表は二つまで3.職業特記採用4.AFの持ち込み応相談5.呪文持ち込み可6.戦闘は攻撃後の回避や受け流し、回避失敗後に受け流し可能。7.銃火器の先制ルールは場合によりけり8.市販の風邪薬を意図的に多量接種する場合、医学+薬学のロールに成功すれば向精神薬としてSAN値回復2d3+発狂解除として扱います。(片方成功の場合、回復量は1d3)ただし、薬機法の規定により1セッションに1回しか該当医薬品は購入出来ません。過剰に使用する場合ペナルティが発生する可能もある為、あくまで緊急時の対応として扱います。9.薬局やドラッグストア等で応急手当てに必要な物(包帯や傷薬、ホッチキス等)を購入した場合、応急手当ての成功値に+10% 医学を併用する場合は回復量に+1する物とします。10.安全靴は古き良きキックダメージ+1とします。11.解熱鎮痛剤を事前に服用する場合、ショックロールに補正が入ります。ロキソニン等は+20%その他ドラッグストアの解熱鎮痛剤は+10%となります。ただし、前者は対面販売が必要の為、1セッションに1回分のみとなります。12.PLのゴネ、RP行動はクトゥルフ神話TRPGの華ですが、筋道の通らない物や論理的では無い物はただの遅延行為と看做します。ハジける分には許しますがTPOを弁えましょう。13.2015記載の奇妙な探索者のルールを採用します。この追加ルールを使いたい場合、KPに相談の上キャラシを作成して下さい。14.キャラクター作成時、INT EDUが最低値の探偵や、STRとCONが最低値の人間山脈など、明らかに職業とステータスが噛み合って居ない探索者は禁止とします。ただし、背景としてなんらかの事由(大事故の後遺症やPTSD等)による物として書き込まれている場合は例外とします。それが妥当な物ならば。15.選択ルール『キャラクターの年収と財産』を適応します。この値によってキャラクターの地位や名声、所持金を参照する物として扱います。

まずいとうふ

 まずいとうふ

最終更新 2日前  登録日 2023年12月03日

  プレイ回数 131  GM回数 126  ボイチャ可   お誘い可   めちゃめちゃに初心者です!

はまや

はまや

最終更新 2日前  登録日 2022年09月18日  活動時間 基本 平日・土日20:00〜>土日終日

  プレイ回数 80  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   20↑ クトゥルフ神話TRPG(6,7版)・エモクロアをメインに遊んでおります。【プレイスタイル傾向(主にCoC)】探索・推理重視のシナリオと、ストーリー性重視のシナリオでRPや提案の割合などのスタンスが異なります。基本的にGMさん含め同卓者様のプレイスタイルに合わせがちです。・困難への打開・PC全生還寄りのプレイングですが、参加されているみなさまが納得する物語の形になってほしいと考えております。そのため、セッションに際してご希望や気にかかることがございましたら、ぜひお伝えください。PL会議大好きです。・「このキャラクターの設定を貫きたい」というよりは、他PCさんやシナリオを通して変わっていくこともあるタイプです。・セッション中、キャラクターではなくPLとして笑ったり驚いたりの反応が大きめです。ご承知おきいただけますと幸いです。好きなシナリオは『狂気山脈〜邪神の山嶺〜(まだら牛様)』、『Good Morning All(あお様)』、『アパート(品口凸凹様)』、『ウィルマゼア急行の一番長い運行記録(宴規様)』etc...ご縁がございましたら、どうぞよろしくお願いいたします。ーーー↓外部プロフィールです。同卓の際のご参考までに。https://lit.link/whosbehindme

びぃの

 びぃの

最終更新 6日前  登録日 2025年07月25日  活動時間 夜

  プレイ回数 29  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   基本オールマイティなヒーラーを作りがち。

クレア

 クレア

最終更新 3日前  登録日 2018年06月30日

  プレイ回数 60  GM回数 80  ボイチャ可   お誘い可   初心者だけどよろしくお願いします

セレン

 セレン

最終更新 2日前  登録日 2020年03月21日  活動時間 不定

  プレイ回数 23  GM回数 27  ボイチャ可   お誘い不可   初めまして。TRPG歴はそこそこですが、オンセは初心者です。今までいろいろなシステムをしたことがありますが、一番回数が多いのはクトゥルフ神話TRPGです。オンセでGM始めて1年ぐらいになります。(だいたいクトゥルフ6版してる)わりとゆるめ最近クトゥルフ7版始めました。自分のところのクトゥルフ神話TRPG 6版のハウスルール 基本(2010、2015から職業選択可) ※2015の特徴表は2つまで使用可能だが特定の条件で発動するようなものは無視します。(例えば常に能力値や技能値が増加するものはいいが、特定の条件下で能力値が変わったり、特殊な効果があるものはこのシナリオ中はないものとして扱います。特記も同じ) 武道はマーシャルアーツと同じ効果になります。 クリティカル1 ファンブル100 スペシャルなし NPCはクリティカルもファンブルもしない 処理に困ったらクリチケ渡したりする(ロールを1回自動成功にできる)キャラシについて魔術やアーティファクトは使用不可にする場合があります。ほとんどの能力値が最大とかは断る可能性が高いです。オンセンの規約上大丈夫なキャラシでお願いします。技能の成長について シナリオ終了時に3D6ふってクトゥルフ神話技能以外の任意の技能を成長させることができる狂気について 現在正気度の1/5を1度に失うと不定の狂気になります。 (神話生物と会って狂気になった時にクトゥルフ神話技能増えるけどよく忘れるので忘れていたら教えてほしいです。)戦闘について 1回のラウンドで攻撃or回避+受け流しを1度だけ使用できる 受け流しは相手攻撃成功時に使用できる 貫通なし 遠距離からの攻撃は受け流し不可 1ラウンドに数回攻撃できる武器でも自分の番に1回だけ攻撃できる(神話生物は複数回行動する場合がある) 火器は弾数無限、リロード不要、故障ナンバー無し、武器の耐久   力無し

メルタ

 メルタ

最終更新 7時間前  登録日 2025年08月22日  活動時間 休みは不定期、夜20時頃からわりと自由

  プレイ回数 42  GM回数 21  ボイチャ可   お誘い可   2025年、今年からついに念願のTRPGデビュー!まだまだ分からないことも多いですがプレイヤーとしてもゲームマスターとしても早く一人前になれるように楽しみながら頑張ります!VOIDはいいぞ・・・

ひま

ひま

最終更新 10日前  登録日 2025年03月10日  活動時間 ほぼなし

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ラノベから興味がわきました。完全初心者なので色々教えてほしいです。クトゥルフ神話のルルブだけもってるのでクトゥルフやりたいと思っています。

モブオ

 モブオ

最終更新 47分前  登録日 2021年03月20日  活動時間 風の吹くまま気の向くまま

  プレイ回数 391  GM回数 372  ボイチャ可   お誘い可   TRPGに興味がありましたが、リプレイ動画を視聴していくうちに自身でもプレイしたくなり、未経験ではありますが思い切って参加していこうと思い登録した次第です。TRPG用ツイッター垢始めてました。@NbYYV8wm0BYnGbiただツイッターの使い方よくわかんないのでオンセンでの募集がメインです。フレンド申請はPLで同卓した方々や見学者さんもしくは自分が立てた卓に参加して頂いた方にしてます。ご迷惑でしたら拒否してもらっていいですが、きっとすごく悲しい気持ちになると思います。基本新規キャラでセッションに挑む所存ですが、突発などでキャラ作成が間に合いそうにない場合でかつ、以前同卓したKP並びにPLが参加している。もしくは立てたKPの以前のセッションで使用したキャラを継続として持ち込むこともあります。リプレイ視聴済動画クトゥルフ神話をイメージしろ! シリーズ超高校級のクトゥルフ神話TRPG シリーズその他ニコ動でキャラもののゆっくりリプレイ動画を視聴してますが、なんのシナリオかまで確認してないので時間あるときに視聴動画のシナリオを確認して更新しようと思います。通過シナリオ一覧と回せるシナリオ一覧はキャラクターシートに異動しました。

ひめの

 ひめの

最終更新 3ヶ月前  登録日 2024年09月15日  活動時間 夕方以降

  プレイ回数 14  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   trpg自体はJCの時から数回はしていました。年に数回程度のプレイということもあり、毎回記憶皆無の初心者RPという感じです。アカウントも昔のものがあると思うんですけど、パスワードとか忘れてログイン出来なくなりました。

探索者(になりたい)

 探索者(になりたい)

最終更新 7ヶ月前  登録日 2024年06月13日  活動時間 平日:10〜24時など

  プレイ回数 43  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   復帰しました。半年振りくらいになりますが、皆様よろしくお願い致します。TRPG初心者です。歴はまだ1年未満です。ルルブはクトゥルフ神話TRPGの6版と7版、サプリは2010と2015を所持している他、ソード・ワールド2.5のⅠ、インセインがあります。Discordとココフォリアはインストール済みです。2024年の夏前から年末年始までは頻繁にセッションに参加できていましたが、それ以降は仕事が忙しく頻度が減ってしまっていました。ご無沙汰だった期間を取り戻すくらいのつもりで、奮って参加していこうと思います。主にクトゥルフの6版と7版を中心に、募集があれば他のTRPGも積極的にやりたいです。身近にTRPGをやるような人間がいなくて苦節4〜5年。オンセンに出会えたお陰で楽しみができました。このコミュ障をぜひ誘ってやってください。よろしくお願いします!

ジョネル@TRPG愛好家

 ジョネル@TRPG愛好家

最終更新 1日前  登録日 2021年01月11日

  プレイ回数 0  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   どうも、ジョネルと申します。月曜、火曜日ならいつでも空いてます!!気軽に誘ってくれぇぇ!!既に準備できているッ!!

ショウヘイ

 ショウヘイ

最終更新 6時間前  登録日 2023年06月23日  活動時間 シフト制のため不定 (夜勤ありのため)

  プレイ回数 24  GM回数 22  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGをよくやっています!KPとPL事経験ありです。サタスペもDM始めました!よろしくお願いします。 所持 基本ルルブ6版と7版 サプリ クトゥルフ2015 2020立ち絵にAI使っているので嫌な人は言ってください。その場合ピクルーを使います。※ルルブ所持をお願いします。ハウスルール*一番大事なことは全員で楽しく!生存&協力して解決に向けて全力でRPし、行動、そして楽しく!ダイスを振る際はKPに一言お願いします!・あまりに低すぎる場合や問題がある場合KPが作り直しをお願いする場合がある【Character】・全体振り直し無制限。 個別振り直し3回まで、入替自由(3D6と2D6+6の数値は入れ替え不可)EDUは数値+6が最低年齢(シナリオで増えたものは除く)技能値上限80(キャラ設定などあれば90まであり)職業は基本/2010/2015/2020自由職業技能もルルブ基準じゃなくても可(キャラ設定は下さい)特徴表はPLで相談の上、全員の使用許可がある場合一つ許可します。 英語初期値はEDU×2(日本人探索者に限る)クリティカル・ファンブルのハウスルールクリティカルチケットSANcをのぞく判定時に決定的成功(1~5)が出たものの、追加情報などがない時はクリティカルチケットとしてストックする。各PC上限3枚クリティカルチケットはPLの任意のタイミングで消費することができ、効果を選択してもらう。すべての判定の振りなおしかその時の技能を振る際に1枚につき10%補正行う。PL同意の元譲渡可能。セッション終了時残っているクリチケ1枚につきSAN値1d5回復or好きな技能1d3成長出来る。(クトゥルフ神話は除く)致命的失敗の扱いシナリオによります。そのシナリオを始める際に説明します。発狂内容は1D10 内容は基本ルールブック参照。一時的発狂は精神分析で完全回復戦闘時以外は1d10分間。戦闘時は1d10ラウンド。不定の狂気は精神分析で一時的に症状を抑えることができるがSANチェック失敗で2度再発2度再発した後不定リセット不定の狂気の持続時間は、1d10時間【Battle】・DEX順処理、同数値は1D100出目低い順 味方NPCと同数値の場合、PC優先・回避は基本1R1回 2回目以降は2/1、3/1と減っていく。〇R開始前に宣言するもの・回避に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス、・治療に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス〇いつでも宣言できるもの・庇う:ダメージ身代わり(未行動に限る)・待機:そのRのDEX順を最後尾にする・逃走:DEX対抗に勝利した場合、戦線より離脱が可能 出来ないものもある○クリティカルとファンブルの取り扱いについて・攻撃行動におけるクリティカル 「相手が回避できない攻撃とする。」「命中した際のダメージ判定ダイスの数値を2倍にする。」のどちらかを選ぶことができます。・回避(受け流し)行動のクリティカル 「自身の行動回数に関わらず、反撃として攻撃行動のロールを行う。」「次のロールから、このR中の回避(受け流し)の回数をリセットしてロールする。」のどちらかを選ぶことができます。・攻撃行動におけるファンブル 「次の攻撃可能な範囲にいる敵からの攻撃対象となり、次の回避(受け流し)をロールする際に-10の補正を含んでロールする。」・回避(受け流し)におけるファンブル 「そのRと直後のRの間、回避(受け流し)の行動を取ることができなくなる。」敵に関しては基本クリファンの効果は同じ。ゴネによっては変わります。・初期値成功:即時+1D10・CFで成長チェック。重複可。シナリオクリア後にダイスロール C:技能ダイスロール失敗で+1D10 F:技能ダイスロール失敗で+1D10   ‘成長ロールでクリティカルは1d3成長

taku

 taku

最終更新 27分前  登録日 2023年05月25日  活動時間 土曜日曜

  プレイ回数 35  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   新クトゥルフ神話TRPG(特に現代日本を舞台にした和製公式シナリオや自作シナリオ)を中心に遊んでいます。好きなシナリオは「コーヒー1杯分の恐怖(内山靖二郎 著)」「屍煙(七峰きざし 著)」「沼男は誰だ(ma34 著 むつー 編)」です。好きなシナリオライターは内山靖二郎さんです。皆さんと楽しい時間を過ごせるよう頑張りますので、よろしくお願いします。==========================☆自分がPL(プレイヤー)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル・生還や良いエンディングを目指すことより、自分や他プレイヤーが楽しい・悔いがないと思える結末を目指す。・危険そうな場所にも(理由があるなら)どんどん突っ込む。虎穴に入らずんば虎子を得ず。ハイリスクハイリターンを狙う。発狂上等(CoC7版)・ハウリング(エモクロア)上等!その方が楽しい!(自分は)・辿り着いたエンディングの良し悪しより、それを踏まえてどんな風にエンディングを演出するかを重んじる。・探索者間の設定をどんどん生やすのが好き。(恋愛感情等の重い設定は除く。)・どの技能を使うかでなく、どのように動くかを宣言する(部屋全体に目星というより、〇〇を探して部屋を見回してみる、等)・「失敗する」ことも楽しみの1つ。性能が低いキャラクターもあえて使う。・苦境を楽しむ。見え見えのトラップにあえて引っかかることを楽しむ。・持ち物は最低限、武器武装は導入後に必要に駆られてから用意する。(戦闘ありきであることがキャラクター視点で分かっている場合除く)==========================☆好きなシナリオの傾向・達成すべき「目的」がはっきり提示され、そこに至るまでの「過程」「方法」をプレイヤーに委ねるシナリオ==========================☆自分がGM(ゲームマスター)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル・自由度重視です(プレイヤーの自由な行動に合わせ、想定外の展開も柔軟に対応すること)(アンケートより)・ただし、「何でもあり」ではありません。セッションのトーンから逸脱することは断ります。・ホラーよりアクションや人間ドラマ、エモさといった要素の方が強めです。(クトゥルフ神話TRPG)・特定の技能(目星・聞き耳・図書館等)だけに活躍が偏らないように調整することがあります。(クトゥルフ神話TRPG)(私は目星アンチなところがあります。)・「推奨技能」や「三大技能(CoCにおける目星・聞き耳・図書館)」は取るも取らないも自由です。・全ロールに失敗しても詰むようなことにはしないのでご安心ください。(ロストやバッドエンドの可能性はあります。でも、それも楽しもう。)・シナリオは適宜改変します。改変禁止のシナリオはやりません。・基本的に「探索箇所」は明示しません。・基本的にエンディングに名前を付けません。・探索者は時に犯罪行為に手を染める必要があるかもしれません。(不法侵入・窃盗・やむを得ない差し迫った状況での殺傷等)・背景・怪物の立ち絵にAI生成画像を用いる場合があります。==========================☆自分と合いそうな方・自分のプレイスタイル「自分がPL(プレイヤー)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル」と合致する方・自分のプレイスタイルと異なっていても、それを尊重し、意見が対立したときに話し合って折り合いをつけられる方==========================☆自分のセッションとは合わないなあと思う方(最重要)意見のすり合わせができない方、みんなで楽しむ気がない方、自分のプレイスタイルを他の人に押し付ける方・インモラルな行為(虐殺、拷問等)を好んで行う方。・自分の探索者の設定ばかり語る方。・他NPCや他探索者をひたすらこき下ろすようなロールプレイをされる方。・シナリオのクリアや生還を最優先にして、そのための最適解以外を拒否する方。(特に、○○のせいで自分の探索者が死んだらどうしてくれるんだと他人を脅す方)・探索者の設定にこだわりすぎてシナリオの進行を阻害する・その際にプレイヤーとしての相談を行う姿勢を見せない方(うちの子はこういう子だからorこういう状況なんだから、この行動はしょうがない…と、設定や状況を盾に、他プレイヤーとの相談、協調を拒否する方)==========================☆自分がGM(ゲームマスター)を務める際のハウスルール(クトゥルフ神話TRPG(7版))https://trpgsession.com/player/taku51890/character/175505400214taku51890/(エモクロアTRPG)https://trpgsession.com/player/taku51890/character/176293969707taku51890/==========================

竹槍兵装

 竹槍兵装

最終更新 2時間前  登録日 2024年07月11日

  プレイ回数 80  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   初めまして、竹槍兵装(たけやり へいそう)と申します長いので竹槍か兵装で構いませんクトゥルフ(6,7)をメインに卓に参加していますネットミームと特撮に脳を焼かれた決闘者(YP)ですセッション中は自分の番じゃないときはガヤをやっているので気にしないでくださいネタ等はできる限り拾っていきますセッションにお呼びいただければ行くのでジャンジャン呼んでください一応地雷は恋愛、鬱展開となっていますが鬱展開の方は普通の回答がなかったから苦手にしているので基本は恋愛系シナリオのみ遠慮させていただいております

黒米

 黒米

最終更新 1日前  登録日 2025年02月23日

  プレイ回数 36  GM回数 33  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話7版とアーマードコアTRPGを持っています。まだまだ未熟なので何かあったら言ってください。