【D&D4版】【Lv16 PT5人想定】伝説級の内容
セッション内容
![]() | D&D4版 |
| GM: | |
| 募集締め切り: | 3/27(金) 08:42まで |
| 募集方法・人数: | 選考で5人 ( 参加決定:5人、選考中:0人 ) |
| 開催日時: プレイ時間: |
6/30(火) 21:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 日程は仮 ) |
| 会場: | とあるTRPG鯖のユドナリウムリリィ https://lily.onlinesession.app/ |
| パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
| レイティング指定: | 指定なし |
| セッション種別: | |
| スマホ参加: | できない |
| 見学: | できる |
| 詳細内容: | 【レギュレーション】 ・Lv16 ・能力値決定: ①規定値 割り振り 16-14-13-12-11-10 @PHB 16-14-14-11-10-10/18-14-11-10-10-8/16-16-12-11-11-8 のいづれか @エッセンシャル本 ②ポイント購入 @PHB ・マジックアイテム:17Lv以下1つ、16Lv以下1つ、15Lv以下1つ、お金:100gp+25,000gp ※または、65,000gp+45,000gp+25,000gpx2+100gp=160,100gp ・使用可能ルルブ・サプリ: PHBⅠ~Ⅲ、DMGⅠ&Ⅱ、宝物庫Ⅰ・Ⅱ、モルデンカイネンの魔法百貨、 武勇の書、武勇の書Ⅱ、秘術の書、信仰の書、原始の書、サイオニックの書、 フェイルーンPG、エベロンPG、堕ちた地の勇者、忘王国の勇者、 影の勇者、元素渾沌の勇者、妖精郷の勇者、次元界の書 ダンジョンサバイバルブック、ドラゴンマガジン年鑑 不浄なる暗黒の書 ※他、未訳データ等GM未所持のモノは応相談 ※キャラクターテーマ:アリ ※テーマを取得しない場合は、代わりに特技1つ修得。 【シナリオの概要】 ・待ってね、これから考える。 (暫定) ・3遭遇目 ・回復力使用回数:3回消費 ・敵傾向:宗教? 【キャラクターシート】 以下のいづれかを推奨。 ・D&D4Eキャラクターデータベース https://dndjp.sakura.ne.jp/dddb4e/LIST.php ・キャラクター保管所 https://charasheet.vampire-blood.net/dnd4_pc_making.html 【会場】 とあるTRPG鯖のユドナリウムリリィで行います。 ※会場は当日の1時間~30分前までに設置します。 【応募時のお願い】 ・できれば、希望PCの役割(クラス)をコメントください。 ※1つに絞らなくても可 【備考】 ・メンバー決定済み 一応 4役+自由枠 目安でご相談の上宜しくです。 ※最悪、撃破と指揮さえいれば、なんとかなる? ・コマのひな型↓ https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/cxx5xLgrSq.zip ・VC:ヒラオカさんのdiscordサーバーをお借りします。 ・日程は調整さんにて↓ https://chouseisan.com/s?h=83784cafb62c4624b711f142644e8412 |
このセッションの基本ルールブック
![]() | |
|
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参加プレイヤー
PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 参加決定 [ |
♂ 蒼雷 | |
| 参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
♀ あるるん | |
| 参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
ふ | |
| 参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
♂ 美之 | |
| 参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
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コメント一覧
| ふ | |
| 2026/04/25 17:44 |
| 木魚 | |
| 2026/04/23 01:12 |
>平岡さん キャラクターテーマ:サムライ、OKです。 ※オフセのMyPCの候補の1つだったのでなんとなく把握してる グレートソードだと、野太刀ってかんじかしら。 活躍たのしみです。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/04/23 00:04 |
とりあえず、仮組だけしました。 [スコット]
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/04/23 00:02 |
LV5特徴 Benefit: You gain a +2 power bonus to Diplomacy checks and Intimidate checks. 利益:君は交渉判定と威圧判定に+2のボーナスを得る。 LV10特徴 Benefit: Choose a weapon group when you gain this feature. When you make a weapon attack with a weapon from that group and score a critical hit, the attack deals 1d6 extra damage to the target. This increases to 2d6 extra damage at level 21. 利益:この特徴を得るときに武器種別を選ぶこと。その種別の武器で武器攻撃を行い、クリティカルヒットした場合、その攻撃に1d6の追加ダメージを目標に与える。これはLV21の時点で2d6追加ダメージに増える。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/04/22 23:59 |
居合術 サムライ 汎用 遭遇毎・武勇 フリーアクション 自身 トリガー:君がイニシアチヴを振る 効果:君は武器を抜き移動速度の半分のシフトをすることができる。 君がその移動を敵に隣接して終わらせたとき、君の次のターン終了時までその敵に+2の次の攻撃ロールへのパワーボーナスを得る。 もしどの敵よりもイニシアチブが高い場合、君が行う君の最初のターンにおけるすべての近接武器攻撃は18-20の目でクリティカルヒットとなる。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/04/22 23:56 |
こんばんは。 未訳パワーと背景の許可確認に。 Iaijutsu Samurai Utility While others contemplate, you act, loyal and resolute even in the face of death. Encounter F Martial Free Action Personal Trigger: You roll initiative. Effect: You can draw a weapon and shift up to a number of squares equal to half your speed. If you end this move adjacent to an enemy, you gain a +2 powerbonus to the next attack roll you make against that enemy before the end of your next turn. If your initiative is higher than every enemy’s initiative, any melee weapon attack you make during your first turn of the encounter can score a critical hit on a roll of 18–20. 次のコメントに和訳乗っけます
![]() | 美之 |
| 2026/04/13 18:21 |
https://trpgsession.com/player/fate2424/character/177607185884fate2424/ 遅ればせながら防衛役大体できました ハイブリッド(バトルマインド/アーティフィクサー)伝説の道はリランダー・ウィンドライダーの[電撃]使いです 攻撃ヒットで2マス横滑り+伏せをばらまけます
| ふ | |
| 2026/03/28 17:37 |
ざっくりざくざくで、こんな感じになっております。 https://dndjp.sakura.ne.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=7588
| 木魚 | |
| 2026/03/28 15:50 |
>ふさん 特技・パワーとも確認しました。 OKです。 ※パワーの方はこれぞ制御役!ってな感じのつよつよパワーですな。
| ふ | |
| 2026/03/28 15:06 |
パワーももうひとつ。 Arcane WhirlwindWizard Attack 1(ドラゴンマガジン#383) Daily✦Arcane, Evocation, Implement, Thunder, Zone Standard Action Area burst 2 within 10 squares Target: Each creature in the burst Attack: Intelligence vs. Reflex Hit: 2d6 + Intelligence modifier thunder damage, and you slide the target 1 square. Miss: Half damage. Effect: The burst creates a zone of rushing winds that lasts until the end of your next turn. As a minor action, you can slide one creature within the zone 2 squares. As a move action, you can move the zone 6 squares. Sustain Minor: The zone persists, and you can slide one creature within the zone 2 squares. 一日毎✦[秘術][力術][装具][雷鳴][区域] 標準アクション 遠隔範囲・爆発2・10マス以内 目標:爆発の範囲内のクリーチャーすべて 攻撃:【知力】対“反応” ヒット:2d6+【知力】修正値の[雷鳴]ダメージ、目標を1マス横滑りさせる。 ミス:半減ダメージ。 効果:爆発により、使用者の次のターン終了時まで持続する突風の区域が作り出される。マイナー・アクションとして、使用者は区域内のクリーチャー1体を2マス横滑りさせることができる。移動アクションとして、使用者は区域を6マス移動させることができる。 維持・マイナー:区域を持続させ、区域内のクリーチャー1体を2マス横滑りさせることができる。 以上です。
| ふ | |
| 2026/03/28 13:00 |
特技をもう一つ追加で! Clever Control (ドラゴンマガジン#382) Prerequisite: Controller role Benefit: Whenever you target two or more creatures with a close or area attack power and you hit only one of those creatures, the attack deals 1d6 extra damage. The extra damage increases to 2d6 at 11th level and 3d6 at 21st level. 前提条件:制御役 効果:近接範囲または遠隔範囲の攻撃パワーで2体以上のクリーチャーを対象にし、そのうち1体のみに命中した場合、追加で1d6/2d6/3d6のダメージを与える。 こちらになります。
| 蒼雷 | |
| 2026/03/28 12:51 |
>木魚DM ご確認ありがとうございます! キャラシーはこちらになります↓ https://dndjp.sakura.ne.jp/dddb4e/OUTPUT.php?ID=7587
| 木魚 | |
| 2026/03/28 12:25 |
>ふさん 賜物確認しました。OKです。 どっちも強い!
| ふ | |
| 2026/03/28 11:40 |
ふたつめ。 Sanctuary’s PoiseLevel 8+ Uncommon(ドラゴンマガジン#393) Lvl 83,400 gpLvl 282,125,000 gp Lvl 1885,000 gp Legendary Boon Property Gain a +1 item bonus to Arcana, History, Nature, and Religion. Level 18: Gain a +2 item bonus. Level 28: Gain a +3 item bonus. Power (Daily✦Teleportation): Move Action. You teleport a number of squares equal to 1 + your Charisma or Wisdom modifier. Level 18: 3 + your Charisma or Wisdom modifier. Level 28: 5 + your Charisma or Wisdom modifier. 伝説の賜物 特性:<魔法学><歴史><自然><宗教>に+1のアイテム・ボーナスを得る。 レベル18:+2のアイテム・ボーナスを得る。 レベル28:+3のアイテム・ボーナスを得る。 パワー(一日毎✦瞬間移動):移動アクション。1+【魅力】または【判断力】修正値マスだけ瞬間移動する。 レベル18:[3+【魅力】または【判断力】]修正値。 レベル28:[5+【魅力】または【判断力】]修正値。 以上です。
| ふ | |
| 2026/03/28 11:39 |
それでは次に伝説の賜物。 ひとつめ。 The Fading One - Lighter than WindLevel 8 Uncommon(ドラゴンマガジン#389) Legendary Boon 3,400 gp Property: Gain a +2 item bonus to Acrobatics and Athletics checks. Property: Whenever you make an attack roll after shifting or flying, you gain a +1 power bonus to the attack roll. 伝説の賜物 3,400gp 特性:<軽業>と<運動>判定に+2のアイテム・ボーナスを得る。 特性:シフトまたは飛行後に攻撃ロールを行うたびに、攻撃ロールに+1のパワー・ボーナスを得る。
| 木魚 | |
| 2026/03/28 06:00 |
>ふさん 技能パワー、特技とも確認しました。 使ってもらってOKです。 ※特技の方は、オフセの自キャラが使ってたりするw >蒼雷さん 確認しました。使ってもらってOKです。 ネクロマンサー色満載!
| 蒼雷 | |
| 2026/03/28 01:33 |
⑥使い魔 DR#374 p.27 Skullスカル/髑髏の使い魔 闇の側面を持つ秘術系キャラクターは、蓄積された魔法の知識を利用するため、髑髏を使い魔として選ぶことがある。 移動速度:飛行4(ホバリング) 恒常的利益 <魔法学>判定および<威圧>判定に+2のボーナスを得る。 能動的利益 髑髏の眼差し:1遭遇に1回、[恐怖]キーワードを持つ[秘術]パワーを使用する際、使用者はスカルに隣接するクリーチャーに対する攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 --原文-- Skull Familiar An arcane character with a dark side might choose a skull as a familiar, drawing on its accumulated magical knowledge. Speed fly 4 (hover) Constant Benefits You gain a +2 bonus to Arcana and Intimidate checks. Active Benefits Skull’s Gaze: Once per encounter, you can gain a +2 bonus to an attack roll against a creature adjacent to the skull if you are using an arcane power with the fear keyword. --貼り付け終わり-- 以上6つです~
| 蒼雷 | |
| 2026/03/28 01:30 |
⑤の原文 Animate Dead Wizard Attack 9 You flood a fallen foe’s animus with shadow, imbuing it with arcane strength. Daily ◆ Arcane, Implement, Necrotic, Summoning Minor Action Ranged 10 Target: One dead enemy Effect: You summon the animated corpse of one of your fallen enemies in an unoccupied square within range. The summoned creature is the same size as the target, has a reach equal to the target’s reach, and has speed 6. It gains a +2 bonus to AC, a +2 bonus to Fortitude, and the undead keyword. You can give the animated creature the following special commands. ◆ Standard Action: Targets one enemy in reach; Intelligence vs. Reflex; 1d10 + Intelligence modifier necrotic damage. ◆ Opportunity Attack: Targets one enemy in reach; Intelligence vs. Reflex; 1d10 + Intelligence modifier necrotic damage.
| 蒼雷 | |
| 2026/03/28 01:28 |
⑤パワー DR#372 p.24 ウィザード/攻撃/Lv9 アニメイト・デッド/死体操作 君は倒れた敵の魂を影で満たし、そこに神秘的な力を吹き込む。 [一日毎]◆[召喚]、[死霊]、[死霊術]、[装具]、[秘術] マイナー・アクション 遠隔・10 目標:死んだ敵1体 効果:射程内の何ものにも占められていないマスに、倒した敵の”自律死体”を召喚する。 召喚されたクリーチャーは目標と同じサイズで、間合いは目標と同じ、移動速度は6である。ACに+2、頑健に+2のボーナスを得て、アンデッドのキーワードを持つ。 蘇生したクリーチャーに以下の特殊命令を与えることができる。 ◆標準アクション: 目標:射程内の敵1体 攻撃:【知】対”反応” ヒット:(1d10+【知】修正値)の[死霊]ダメージ。 ◆機会攻撃 目標:射程内の敵1体 攻撃:【知】対”反応” ヒット:(1d10+【知】修正値)の[死霊]ダメージ。 文字数で原文は次に。
| 蒼雷 | |
| 2026/03/28 01:26 |
④パワー DR#372 p.24 ウィザード/攻撃/Lv5 グラスプ・オヴ・ザ・グレイヴ/墓所の掴み 地中から骸骨の手が突き出し、空からは幽霊のような爪が渦を巻き、敵を捕らえようとする。 [一日毎]◆[区域]、[死霊]、[死霊術]、[装具]、[秘術] 標準アクション 遠隔範囲・爆発2(20マス以内) 目標:爆発内の敵すべて 攻撃:【知】対”反応” ヒット:(1d10+【知】修正値)の[死霊]ダメージ、さらに使用者の次のターンの終了時まで、目標は”幻惑状態”となる。 ミス:(1d10+【知】修正値)の[死霊]ダメージ。 効果:爆発の範囲はこの遭遇の終了時まで持続する区域を作り出す。この区域内に侵入するか、ターンを開始した敵は、5[死霊]ダメージを受け、使用者の次のターンの終了時まで”幻惑状態”となる。 --原文-- Grasp of the Grave Wizard Attack 5 Skeletal hands burst from the earth and ghostly claws swirl from the air to snatch at your foes. Daily ◆ Arcane, Implement, Necrotic, Zone Standard Action Area burst 2 within 20 squares Target: Each enemy in burst Attack: Intelligence vs. Reflex Hit: 1d10 + Intelligence modifier necrotic damage, and the target is dazed until the end of your next turn. Miss: 1d10 + Intelligence modifier necrotic damage. Effect: The burst creates a zone that lasts until the end of the encounter. An enemy that enters or starts its turn in the zone takes 5 necrotic damage and is dazed until the end of your next turn.
| 蒼雷 | |
| 2026/03/28 01:22 |
③特技 DR#371 p.8 《モイルの学び手》 前提条件:【耐】13、【知】13 利益: 君は[冷気]か[死霊]キーワードを持つパワーを使用する際、ダメージ・ロールに+1特技ボーナスを得る。11レベル時点でこのボーナスは+2に増加する。21レベル時点でこのボーナスは+3に増加する。 --原文-- Student of Moil Prerequisites: Con 13, Int 13 Benefit: You gain a +1 feat bonus to damage rolls when you use a power that has the cold or necrotic keyword. At 11th level, this bonus increases to +2. At 21st level, it increases to +3.
| 蒼雷 | |
| 2026/03/28 01:21 |
②特技 DR#374 p.20 《ホワイト・ロータス式阻害術》 前提条件:任意の秘術系クラス 利益: 君が[秘術]無限回攻撃パワーで敵にヒットを与えたなら、君の次のターンの終了時まで、その敵にとって君の隣接マスは移動困難地形として扱われる。 --原文-- White Lotus Hindrance Prerequisite: Any arcane class Benefit: When you hit an enemy with an arcane at-will attack power, that enemy treats all squares adjacent to you as difficult terrain until the end of your next turn.
| 蒼雷 | |
| 2026/03/28 01:18 |
>木魚DM こちらも未訳データ使用許可を。6つあります。 ①背景 DR#374 p.19 闇の弟子 (ホワイト・ロータス魔法学園の背景) 君は邪悪なマスターの最年少の弟子だった。そして、彼を倒した英雄たちは、魔法学園のような適切な状況で君が救済される可能性を見出した。 最初の授業をどれだけ覚えているだろうか?君の過去は君を悩ませているか、それとも密かに受け入れているだろうか? 学校で同じ考えを持つ人々を見つけただろうか、それとも宇宙で君は一人だろうか? 禁じられた言葉が時々口から出てくるだろうか? 関連技能:<はったり><歴史> ※<はったり>をクラス技能リストに追加 --原文-- Dark Apprenticeship: You were the youngest apprentice of an evil master, and the heroes who overthrew him saw the possibility for your redemption in the right circumstances― such as the academy. How much do you remember of your earliest lessons? Does your past haunt you, or do you secretly embrace it? Did you find like-minded individuals at the school, or are you alone in the universe? Do words in a forbidden tongue occasionally bubble to your lips? Associated Skills: Bluff, History
| ふ | |
| 2026/03/27 21:58 |
ということで特技。 War Wizard’s Expertise(ドラゴンマガジン#402) Prerequisite: Any arcane class Benefit: You gain a +1 feat bonus to the attack rolls of arcane powers and basic attacks that you make with a light blade or a heavy blade. This bonus increases to +2 at 11th level and +3 at 21st level. Also, when you use an arcane attack power with a light blade or a heavy blade, your attack rolls take a –5 penalty against your allies. 前提条件:いずれかの秘術クラス 効果:軽刀剣類または重刀剣類で行う秘術攻撃と基礎攻撃の攻撃ロールに+1/2/3の特技ボーナスを得る。 また、軽刀剣類または重刀剣類で秘術パワーを使用する際、味方に対する攻撃ロールに-5のペナルティを受ける。 こちらになります。
| ふ | |
| 2026/03/27 21:56 |
わーい。 では次にパワーと特技。 まずは6レベル魔法学パワー Warp in the WeaveArcana Utility 6(ドラゴンマガジン#385) Encounter Immediate InterruptPersonal Requirement: You must have at least 1 healing surge. Trigger: A creature uses a burst or blast power that includes you Effect: You spend a healing surge but regain no hit points. The triggering burst or blast does not target you or your square. [遭遇毎] 即応・割込使用者 必要条件:少なくとも1つの回復力使用回数が残っていること トリガー:クリーチャーが使用者を含む爆発または噴射のパワーを使用する 効果:回復力を1つ消費するが、ヒットポイントは回復しない。トリガーとなった爆発または噴射は、使用者または使用者のマスを目標としない。 特技は入りきらないのでまた次。
| 木魚 | |
| 2026/03/27 20:46 |
>ふさん 確認しました。使用どぞです。 ※出目ギャンブルな能力だなぁ…。
| ふ | |
| 2026/03/27 19:48 |
Shape of the TravelerTraveler’s Harlequin Utility 12 Encounter✦Divine, Polymorph Minor ActionPersonal Effect: You alter your physical form to take on the appearance of any humanoid of Small or Medium size. Your clothing and equipment change size to fit you, but your statistics do not change. The new form lasts until you return to your natural form as a minor action or use this power again. Any creature that attempts to see through your ruse makes an Insight check opposed by your Bluff check, and you gain a +5 bonus to your check. [遭遇毎]✦[信仰][変身] マイナー・アクション 使用者 効果:使用者は自身の肉体を変化させ、小型または中型のあらゆる人型生物の姿に変身する。衣服や装備は使用者に合わせてサイズが変わるが、能力値は変わらない。この新しい姿は、マイナー・アクションで元の姿に戻るか、このパワーを再度使用するまで持続する。偽装を見破ろうとするクリーチャーは、使用者の<はったり>判定に対抗する<看破>判定を行い、<はったり>判定には+5のボーナスを得る。 ここまで。
| ふ | |
| 2026/03/27 19:47 |
Traveler’s Harlequinのパワー Traveler’s MummeryTraveler’s Harlequin Attack 11 Encounter✦Charm, Divine, Psychic Standard ActionClose burst 2 Effect: Before the attack, you shift 2 squares. Target: Each enemy in the burst Attack: Your highest ability + 6 vs. Will Level 21: Your highest ability + 9 vs. Will Hit: 2d6 + your highest ability modifier psychic damage, and you slide the target 2 squares, and one ally in the burst can shift 2 squares. [遭遇毎]✦[魅了][信仰][精神] 標準アクション近接範囲・爆発2 効果:攻撃前に、使用者は2マスシフトする。 目標:爆発内の敵すべて 攻撃:最も高い能力値+6 対“意志” レベル21:最も高い能力値+9 対“意志” ヒット:2d6+最も高い能力修正値の[精神]ダメージ、目標を2マス横滑りさせる。また、爆発内の味方1体は2マスシフトできる。 12レベルパワーはさらに続きで。
| ふ | |
| 2026/03/27 19:46 |
続き Traveler’s Fickle Favor (16th level): After each extended rest, roll a d12 and record the result. Until you take another extended rest, whenever you roll this same number on an attack roll, ability or skill check, or saving throw (before adding modifiers), you can reroll and use either result. Traveler’s Unpredictable Power (20th level): You gain the 20th-level power of any other paragon path for which you qualify or a 19th-level daily attack power from one of your classes. Traveler’s Gift of Action(11レベル):アクションポイントを消費して追加のアクションを行う際、そのアクションに必要な攻撃ロールまたは技能判定を2回振って、どちらかの結果を使用できる。その攻撃ロールまたは技能判定が失敗またはミスした場合、次の攻撃ロールまたは技能判定を2回振って、低い方の結果を使用せねばならない。 Master of Many Paths(11レベル):複数のクラスからクラス固有のマルチクラス特技を選択できる。さらに、クラス固有のマルチクラス特技を1つ追加で獲得する。 Traveler’s Fickle Favor(16レベル):大休憩の後、d12をロールして結果を記録する。次の大休憩を取るまで、攻撃ロール、能力値判定、技能判定、またはセーヴィング・スロー(修正値を加える前)でこれと同じ数字が出た場合、振り直してどちらかの結果を使用できる。 Traveler’s Unpredictable Power(20レベル):君が資格を満たす他の伝説の道の20レベルのパワー、または君のクラスの1つから得られる19レベルの一日毎攻撃パワーを獲得する。 パワーは次。
| ふ | |
| 2026/03/27 19:45 |
例によって使用許可の確認を少しずつ。 まずは伝説の道から。 Traveler’s Harlequin(ドラゴンマガジン#382) Prerequisite: Trained in Bluff, must have more than one class, must worship the Traveler 前提条件:<はったり>を修得していること、複数のクラスを習得していること、トラベラーを信仰していること Traveler’s Harlequinの道の特徴 Traveler’s Gift of Action (11th level): Whenever you spend an action point to take an extra action, you can roll one attack roll or skill check required by that action twice and use either result. If that attack roll or skill check misses or fails, you must roll your next attack roll or skill check twice and use the lower result. Master of Many Paths (11th level): You can choose class-specific multiclass feats from more than one class. You gain one additional feat, which must be a class-specific multiclass feat. 入らないので続く。
| 蒼雷 | |
| 2026/03/25 21:01 |
第一希望で整理すると、 あるるんさん=指揮・原始 ドルイド(センチネル)&マルチクレリック ハーフエルフ ふさん =制御・秘術 ウィザード系 味方巻き込み系範囲攻撃 美之さん =防衛・ 平岡さん =撃破・ テーマにサムライかヤクザ使用 わたし蒼雷は=撃破・武勇と影 忍者アサシン だったのですが、4役そろったし、仮組してて興が乗ってきたので、 第3希望だったウィザード(死霊術メイジ)のカラシュターでいこうかと思います。
| 蒼雷 | |
| 2026/03/25 20:56 |
>木魚さん 平岡さんのおっしゃるテーマってのが、 ドラゴン誌#404掲載のキャラクター・テーマに、 サムライとヤクザ、ほんまにあるんですよね 例の忍者アサシンの載ってるあの号です笑
| 木魚 | |
| 2026/03/25 20:06 |
バッソをポント―と言い張って、 重刀剣スレイヤー!…とか? 匕首はダガー、ショートソードの類として、 近接型ローグやシーフで組んでみるとか? イメージとしては、 武勇や影といった感じじゃないかなぁとは思いますの。 ※あくまでイメージの話
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/03/25 17:47 |
こちらはサムライかヤクザのテーマ使用で、 撃破をやろうと思います!なにがおすすめかしら。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/03/23 08:13 |
では、撃破でー ニンジャ使うかは数日迷わせていただければ。
![]() | 美之 |
| 2026/03/22 03:14 |
招待ありがとうございます 今回は防衛役でビルド組みたいと思います
| 蒼雷 | |
| 2026/03/21 21:01 |
ご招待ありがとうございます 第1希望 撃破・武勇&影 アサシン(エクスキューショナー)の、ドラゴン誌#404の忍者道 ※平岡さんがニンジャ使われるなら喜んで譲ります 第2希望 防衛・信仰 心熱きパラディン・ゴライアスのゴクウ 第3希望 制御・秘術 ウィザード(死霊術メイジ)・ヒューマン くらいで。
| ふ | |
| 2026/03/21 01:40 |
招待ありがとうございます。 ウィザード系列の制御での、味方巻き込み系範囲攻撃キャラが第一希望です。
| あるるん | |
| 2026/03/21 01:22 |
招待ありがとうございます! 第一希望、ハーフエルフのセンチネル(マルチ:クレリック) 指揮。 第二希望、エラドリンのシャーイル 制御。 第三希望、ハーフリングのヘクスブレード 撃破。 で、お願いします。
| 木魚 | |
| 2026/03/20 07:59 |
伝説の道:16Lv特徴 解禁! ゆえ、伝説の道から逆張りでキャラ組むのもヨシ。 伝説級特技も割と取り放題なので、 結構いろいろできるようになると思います。
本作は、「Wizards of the Coast」が権利を有する「Dungeons & Dragons」の二次創作物です。
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