16LvBtmハンニバル(D&D4版用キャラクターシート)
美之が作成したTRPG「D&D4版」用のキャラクターシートです。
16LvBtmハンニバルの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | D&D4版 |
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| キャラクター名: | 16LvBtmハンニバル | |
| ♥: | 110 / | |
| ♥: | / | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
《基本情報》 [レベル:16] [クラス:ハイブリッド(バトルマインド/アーティフィクサー)] [種族:ヒューマン] 【伝説の道】リランダー・ウィンド・ライダー 【神話の運命】 【合計XP】 【サイズ】 【性別】 【身長】 【体重】 【属性】 【神格】 【冒険者パーティ名またはその他の所属】 《能力値》 [筋力:13+1+1] [耐久力:17+2+1+2] [敏捷力:13+1+2] [知力:8] [判断力:13+1+1] [魅力:11+1] [イニシアチブ:3敏捷+8レベル+3IB+2PB+1背景=17] [移動速度:6] [最大HP:7.5+6=13+22 3+2.5=5*15 110/55/27 ] [アクション・ポイント:] 回復力使用回数4.5+3+6=13 意思+2 [受動〈看破〉:25] [受動〈知覚〉:25] 《防御値》 [AC:13+5+8=26] [頑強:16+3+1+8=28] [反応:13+3+1+1+3+8=29] [意志:12+3+1+3+2+8=29] 《攻撃値》 [攻撃ボーナス:] [ダメージ:] 1d20+6耐久+2特技+8レベル+5強化+1クラス 対AC 2d4+6+6+5+1+3+6+11 【基礎攻撃】 ※攻撃ボーナス:防御値:武器またはパワー:ダメージ ::: 《技能》 〈運動〉〈はったり〉〈地下探検〉〈知覚〉〈看破〉 [威圧:1+8+2=11] [◎運動:2+8+5=15] [隠密:3+8=11] [持久力:6+8=14] [軽業:3+8=11] [◎看破:2+8+5=15] [交渉:1+8=9] [◎地下探検:2+8+5=15] [自然:2+8=10] [宗教:-1+8=7] [◎知覚:2+8+5=15] [◎はったり:1+8+5=14] [治療:2+8=10] [盗賊:3+8=11] [歴史:-1+8=7] [魔法学:-1+8=7] 《種族特徴》 耐久+2 中型 移動速度6 ボーナス特技:特技一つを習得 ボーナス技能:技能一つを習得 防御値ボーナス:頑健反応意思防御値+1種族B ヒロイック・エフォート 《クラス/伝説の道/神話の運命特徴》 ヒーリング・インフュージョンHB:使用者or味方一人の回復力1を消費して癒しの封呪1を作成する。癒しの封呪はヒーリング・インフュージョンで消費される。 サイオニック増幅HB サイオニック防衛HB/ブラード・ステップ 意思+2 リランダー・ウィンド・ライダー(嵐のマーク) ウィンドライダーのアクション:AP使用。次の使用者ターンの終了時まで7(移動速度に等しい)飛行を得る。 練達の嵐使い:[電撃]or[雷鳴]パワーの攻撃R+1B、ダメージに+6B。 舞い落ちる羽:[遭遇毎]/フェザー・フォールのパワー 背景 デイルランズの地域特典 イニシアチブ+1B 任意の自然判定をリロール 《テーマ》 ブラッド・スゥオーン 1:ブラッディド・ディターミネーションのパワー 5:底力使用。次の使用者のターンの終了時まで攻撃R+2PB。 10:イニシアチブ判定及び〈威圧〉判定+2PB。 《特技》 b重刀剣練達:重刀剣類の武器攻撃R+2特技B。機会攻撃に対する防御値+2B。 1断頭の一撃:アックスor重刀剣を使用した攻撃が伏せ状態の敵にヒット+5追加D。 2嵐のマーク:飛行移動速度+1B。[電撃][雷鳴]パワーヒットの目標は1マス横滑り。 4熱闘の戦士(マルチクラス:ファイター)(耐久13):ファイターの技能1つ習得。[遭遇毎]。フリー。使用者に近接攻撃ro近接範囲ヒット。効果:一時HP6を得る。 6危険感知:イニシアチブ2回ロール 8無双の反応(敏捷15):反応防御値+3特技B。遭遇最初の使用者のターンの間全ての敵に対して優位を得る。 10セーヴ強化:すべてのセーヴ+2特技B。 11長柄の衝撃(ファイター、筋力15、判断15):長柄武器を使用した攻撃ヒットで2マス以上の押しやりor横滑りが発生するなら伏せ状態となる。 12無双の意思(判断15):意志防御値+3特技B。使用者が幻惑朦朧状態でターンを開始。1回のセーヴを行うことができる(セーヴ終了でなくとも)。 14一か八かの長柄武器(筋力15、判断15):君に隣接しなかった敵が君に隣接するマスに入ろうとしたとき長柄武器を用いて1回の機会攻撃を行うことができる。君はその敵のターンの終了時までその敵に対して優位を与える。 16大剣機会攻撃(筋力15、敏捷15):機会攻撃を行う際、重刀剣類を使用していれば[武器][無限回]パワーを使用することができる。 《修得言語》 共通語、ドワーフ語 《パワー》PP6 ストール・タクティクス10(はったり)/[一日毎]◆/フリー/トリガー:使用者がイニチアチブロール/効果:視界内の敵すべてはイニシアチブ値-10。 アージェント・アグレッション6/[一日毎]◆[武勇]/フリー/トリガー:使用者がイニチアチブロール/効果:使用者は遭遇最初の使用者ターンに1回の追加の移動アクションを得る。 インスタント・ムーヴ16/[遭遇毎]◆[サイオニック]/フリー/使用者/効果:使用者は移動速度分のシフトを行う。このパワーは自分のターンで”最初に行うアクション”or”最後に行うアクション”としてしか使用できない。 ライトニング・シジル/[一日毎]◆[秘術][電撃]/マイナー/近接接触/武器一つ/効果:遭遇の終了まで目標の武器を使用した攻撃は+11[電撃]追加D。 アイスバウンド・シジル/[一日毎]◆[秘術][冷気]/マイナー/近接接触/武器一つ/効果:遭遇の終了まで目標の武器を使用した攻撃は+6[冷気]追加D。 オーグメント・ウェットストーン/(消費):マイナー。効果:武器一つに使用する。遭遇終了時までその武器の強化ボーナスを+5にする。 タイムレス・ロケット/[一日毎]:マイナー。効果:1回の標準アクションを行うが攻撃には使用できない。→底力/[遭遇毎]◆[回復]/標準/使用者/効果:回復力使用回数1を消費して27(回復力値)回復を行う。次の使用者ターンの終了時まですべての防御値+2B。 バトルマインズ・ディマインド/[無限回]◆[サイオニック][増幅可]/マイナー/近接範囲爆発3/クリーチャー1体/効果:使用者は目標をマークする。このパワーを使用するか遭遇の終了時まで持続する。 ブラード・ステップ/[無限回]◆[サイオニック]/フリー/トリガー:使用者がマークかつ隣接した敵がシフトを行う/効果:使用者は1マスのシフトを行う。/特殊:1ターン1回しか使用できない。 ヒーリング・インフュージョン/[遭遇毎]◆[秘術]/近接範囲爆発10/使用者または範囲内の味方一人/効果:目標は遭遇終了時までAC+1PB。フリーで効果を終了させ回復力値+12の一時HPを得る。 リストラティヴ・インフュージョン2/[一日毎]◆[秘術]/マイナー/遠隔5/使用者または味方一人/効果:目標は一時HP20を得る。 ヒロイック・エフォート/[遭遇毎]/アクション不要/トリガー:使用者が攻撃orセーヴミス/効果:その値に+4種族B。 ブラッディド・ディターミネーション/[遭遇毎]◆[武勇]/フリー/使用者/トリガー:使用者が重傷の時に[無限回]攻撃パワーをミス/効果:その攻撃をリロール。 ライトニング・ウェポン/[一日毎]:フリー。この武器の攻撃ヒット。効果:目標と目標から2マス以内の全ての敵は1d6+10[電撃]ダメージを受ける。 1d20+6+2+8+5+1 対AC ライトニング・ラッシュ/[無限回]◆[サイオニック][増幅可][武器][電撃]/即応・割込/近接2/トリガー:使用者から5マス以内の敵が使用者の味方を攻撃の目標にする/効果:以下の攻撃の前に、使用者はトリガーを発生させた敵に隣接するまで移動速度分の移動を行う/トリガーの敵1体/ 2d4+6+6+5+1+3+6+11 [電撃]ダメージ。目標は2マス横滑りし伏せ状態。効果:使用者は次の自分のターンの通常の標準アクションを1回失う。 4d4+6+6+5+1+3+6+11 [電撃]ダメージ。目標は2マス横滑りし伏せ状態。トリガーを発生させた攻撃の目標は使用者に変更される。(PP2) 1d20+6+2+8+5+1 対AC ブルータル・バラージ/[無限回]◆[サイオニック][増幅可][武器][電撃]/標準/近接2/3回攻撃を行うor4回攻撃を行う(PP1) 29(6+6+6+11) ダメージ。目標は2マス横滑りし伏せ状態。伏せ状態なら更に+ダメージ10 107(29+39+39) ダメージ。目標は2マス横滑りし伏せ状態。 146(29+39+39+39) ダメージ。目標は2マス横滑りし伏せ状態。 29+1d6 ダメージ。目標は2マス横滑りし伏せ状態(突撃)。 39+1d6+39+1d6+39+1d6 ダメージ。目標は2マス横滑りし伏せ状態(突撃)。 ラピッド・ストライクブレイサーズ/[遭遇毎]フリー。トリガー:基礎攻撃行う。効果:その攻撃は1体の敵を目標にした[無限回]パワーを用いた物となる。この攻撃は機会攻撃を誘発しない。 エンパシック・フィード・バック/[一日毎]◆サイオニック][武器][電撃]/即応・対応/近接範囲爆発3/範囲内の敵すべて/トリガー:使用者が攻撃によってダメージを受ける/ 1d20+6+2+8+5+1 対”頑健” 2d4+6+6+5+1+3+6+11 [電撃]ダメージ。目標は2マス横滑りし伏せ状態。更に目標は4マス押しやり。ミス/半減ダメージ。効果:使用者は14(レベルの半分+耐久力修正値)の一時HPを得る。 オルタード・ラック/[遭遇毎] マジック・ウェポン/[無限回] ウィンド・バースト ゼファー・ウィングズ フェザー・フォール 65,000gp+45,000gp+25,000gpx2+100gp=160,100gp 《装備品》 【武器】1000gp:ライトング・ウェポン+1/グレイヴ(習熟+2、2d4、重刀剣、長柄、間合い、両手武器)/クリティカル+1d6[電撃]/[無限回]:フリー。この武器によって与えられる攻撃は[電撃]種別となる。/[一日毎]:フリー。この武器の攻撃ヒット。効果:目標と目標から2マス以内の全ての敵は1d6+10[電撃]ダメージを受ける。 【武器】 【武器】 【武器】 【防具】13000gp:ヴィテランズ・アーマー+3/ドラウメッシュ・アーマー(軽装、AC+5、反応+1)/特性:AP使用。次の使用者ターンの終了時まですべての攻撃Rと防御値+1IB。 【脚部】2600gp:ラッシング・クリーツ/特性:使用者が行った近接攻撃、近接範囲攻撃の効果として発生した横滑りと押しやりの距離は1マス増加する 【両手】65000gp:ガントレッツ・オヴ・ブルータリティ/特性:近接攻撃が伏せ状態的にヒット+5追加D。 【腕部】25000gp:ラピッド・ストライクブレイサーズ/特性:イニシアチブ+2IB/[遭遇毎]フリー。トリガー:基礎攻撃行う。効果:その攻撃は1体の敵を目標にした[無限回]パワーを用いた物となる。この攻撃は機会攻撃を誘発しない。 【頭部】1800gp:ホーンド・ヘルム/特性:突撃ヒット1d6追加D。 【首】21000gp:タイムレス・ロケット+3/特性:イニシアチブ+3IB/[一日毎]:マイナー。効果:1回の標準アクションを行うが攻撃には使用できない。 【指輪】 【指輪】 【腰】21000gp:シンクチャー・オヴ・ヴィヴァシティ/特性:使用者に対する最大HPを超えた回復は一時HPとなる。 【その他】 2600gp:エコー・オヴ・タイフカディ(R)/特性:電撃雷鳴DR+1IB 9000gp:オーグメント・ウェットストーン/(消費):マイナー。効果:武器一つに使用する。遭遇終了時までその武器の強化ボーナスを+5にする。 13000gp:エベロン・シャード・オヴ・ライトニング/ライトニング・グレイヴにセット/特性:この強化武器を用いた[電撃]DR+3B。 10100 《儀式》 《他の財産》 残り:70gp 【貨幣】 《その他の特徴》 《性格的特徴》 《癖と外見的特徴》 《背景設定》 《仲間と味方》 |
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| 詳細B: |
《パワー》 《装備品》 【武器】 【武器】 【武器】 【武器】 【防具】 【腕部】 【脚部】 【両手】 【頭部】 【首】 【指輪】 【指輪】 【腰】 【その他】 《儀式》 《他の財産》 【貨幣】 《その他の特徴》 《性格的特徴》 《癖と外見的特徴》 《背景設定》 《仲間と味方》 |
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| 詳細C: | ||
| マクロ: |
マクロはありません。 |
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| タグ: |
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キャラクターID: 177607185884fate2424
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