コンヤさんがいいね!した日記/コメント page.11
コンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どうじょう | |
| 2023/11/25 19:19[友達まで公開] |
コメントする 1
| どうじょう | |
| 2023/11/21 04:12[web全体で公開] |
😶 卓感想ダブルクロス「Under The Scarred Moon」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――GMはGilt Lily さんです! 前回使ったピュアキュマをHO1として参加させてもらったのだが。 ……HO1のロイスがNPCヒロイン(前回のヒロインとは違う)なら親切にするのが当たり前だよね…? 吸血鬼なヒロインが戦闘で弱って血を吸いたがってるなら献血をするのは人として当たり前の行為だとぼかぁ思う。 献血部位が首筋でぺろぺろされたり、なんかフラフラしてるヒロインをおんぶして歩くのは結果論じゃないすか!? というかダブルクロスのHO1ってこういう生き物じゃないのかーと参加者の皆さんに聞いたら全員から首振られた。 ∑(⊙∀⊙)ファッ なんでぇ!!!!?? なんか昨今のHO1はクール系?ツンツン系?で、音は優しいけどそれを簡単に見せなかったり、あえて厳しい態度でヒロインに臨む人が多いとか。 す、ステレオタイプの王道熱血野郎はもう時代遅れなんだろふか。 好きだから演(や)るけどね!!!時代の流れなど知ったことかーい!HAHAHAHA!! まぁそんなこんなでヒロイン交えてバイオハザードと化した教室をぐるぐる回ってたら侵食値が増える増える! クライマックスフェイズに行く前に100行くとかどないやねん!? 登場の浸食判定で10とか8とか9とかしか出なかったせいやけどな!!! ダイスは増えるがこれじゃあもうリザレクはできない。 ダブルクロスのHPは飾りだし、ロイスザクザク切ってザオリクすんの!?とびくびくしつつ最終戦闘突入。 HO1「あ、パイセンたち、僕に遠慮せずボスをやっちゃってください!てか獣化したくないでーす!」意訳 HO2、HO3、HO4の皆様「「「主人公だろ!?」」」 HO1「やだー!!死んだら意味ないんじゃ~~ヾ(:3ノシヾ)ノシ」 と全力チキン姿勢で、駄々こねていたら先輩方がびしびし決めてくれる! ノイマンの「常勝の天才」はいつ見てもすげーバフでござるな…。 ダイスが鬼のように増えて命中個数が爆上がりしてる状態でダイスを回して行くパイセンたち! しかもダメージがパイセンたちの想定以上の火力を出す!!!! ノイマンの知力が!! エンジェルハイロゥの正確無比な射撃が!! ブラムストーカーの紅の刃が!!! ボスキュマを切り刻む横で、 「そのままそいつ落としちゃってくださーい」尻尾をふるわんこ。 世の中生きてこそなんですお(’ω’)。 そんでもって落ち。 学校という無難なロイスをタイタスにしても、NPCヒロインロイスは確保してたんで、後日吸血鬼少女はメンバーがいる学校に転校してきますた。 そして吸血鬼ヒロインと前回のNPCヒロインと同級生たちに囲まれて始まる吊るし上げ。 ナンパ野郎認定されそうになったんで必死で抵抗したんだけど、 KPさん「じゃあ冬馬くん1d5+1d10振ってください」 自分「あい。1d5:5 1d10:7 ………」 KPさん「このクラスは30人で半分が女子です。今冬馬くんが出した数字は女子に声をかけた人数です」 自分「∑(⊙∀⊙)ファッ」女子のほとんどに声かけた男、東雲冬馬。 ほんま主人公補正なダイスは全然でないのに面白いダイス運だけはあるな!? 結果、こち亀の騒動BGMをバックに吸血鬼ヒロインと並走しながら教室大脱走! 同級生と教師に追いかけられ、前回ヒロインとHO2が結託して先回りでHO1の確保に向い、それを見守るHO3とHO4。 「また明日!」 が言える楽しい高校生活の一場面で終わった「Under The Scarred Moon」。 アニメの一話を見ているようでやっぱり面白かった!!!! 前回と同じPLさん達と卓を囲んだこともあり、阿吽の呼吸も良い感じで発動していたと思う。 Gilt Lilyさん、PLの皆さん、今回も楽しい卓をありがとうございました! また明日な第三話あればいいなぁと願ってやまない自分です(笑)。 闇落ち覚醒ヒロインが出てくるかもしれないけど第三話はしたいんだよぅ……((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
| ぱるみえ | |
| 2023/11/20 15:43[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】忘れな島の秘宝_1 参加報告等 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/18にQuquさんDMの”忘れな島の秘宝”に参加させていただきました 愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語の続きとなります ”忘れな山の竜”に引き続き今回から”忘れな島の秘宝”が新たにスタートしました! シグリッドはマルチクラスでパラディンを取得したこともあり自身の信じる神の祭壇で修行の日々、ダムレイとジュードは過去に訪れた村に立ち寄り近況を聞いた後にお墓参りのためにシグリッドのいる嵐の塔に向かい、ティアは前回のキャンペーンで名前だけ出てきた本物のサーラの護衛で嵐の塔に向かうことになりパーティ再合流となりました ティアの護衛対象であるNPCのサーラは船乗りであった夫のお墓参りに来たようで昔なじみであったダムレイがいたこともあり亡くなった夫の遺品整理を依頼し冒険者たちはこれを引き受けます 彼は『無慈悲なスネーク』の通り名の海賊であり引退後にサーラと結婚したらしいが早世してしまったようで遺品を見ると悲しい気持ちになってしまうので必要であれば好きに持っていって欲しいとのこと またこのやり取りの途中にいくつもの落雷がありシグリッドが嵐の神ターロスから『海に挑め、海に耐えろ、海を越えろ』との啓示を受けています そして場面が変わり海辺の村の小さな漁村に移動して村一番の立派な家であるサーラの家で遺品整理を手伝うことになります 遺品整理を行うにあたってまずディテクト・マジックに反応した品が2つと捜索判定による達成値による品が6品の合計8品見つかりました (ジュードの捜索判定が振るわず残念な結果に終わったことやダムレイがケーキ作りの本、シグリッドが未知の言語で書かれた日記を発見したりしています) そして捜索して見つかった航海日誌には彼の旅が克明に記録されており地図が挟み込まれていました この地図には『忘れな島』と記されておりここにいる誰も聞いたこともない島でした この航海日誌と地図があれば、『無慈悲なスネーク』の残した宝を見つけられるかもしれないと考える冒険者たちですが外からサーラの悲鳴が!? 急いで外に出る冒険者たちの前にサーラを人質にとり誰から聞いたか不明だがスネークの宝の在処を要求してくる海賊ブラックライモス団? ブラックライモス団は団長が大斧を担いでおり手下は10名程度でそのうちの1名は他のものと異なる格好をしている サーラ開放して勝負しろとのダムレイの挑発に笑いながらそれに乗るブラックライモス団長 そして何故かダムレイに素手でのタイマンを持ちかけてくるがサーラが開放されるならとそれに乗るダムレイ 相手の攻撃を華麗にかわし1発叩き込むダムレイにブラックライモス団長「今日は、この辺にしておいてやろう…」と部下に任せ退散していこうとする……(敵味方から え? という反応w) そのままなし崩し的にそのまま戦闘が開始! 茂みに隠れ毒矢クロスボウで攻撃してくる海賊や数の多い海賊にに苦しめられつつも海賊に白旗を上げさせる 危険は去ったもののファイアーボールにより焦土?と化した庭園にダムレイがサーラに怒られるがプラント・グロウスにより草木を繁茂させてしまい罵倒されてましたw 最終的に海賊の開放を条件に船と人員を得て忘れな島への移動手段を入手しました! (出港後に泳いでついてくるブラックライモス団長の描写もありましたので次回以降なにかある!?) 次回、船上で起こることを今から楽しみにしています!(イカ?タコ?嵐?幽霊船?)
| どうじょう | |
| 2023/11/17 11:31[web全体で公開] |
😶 今日は何をしょう ――――(゚Д゚;≡;゚д゚)。 しばらく夜に予定がない!! なん、だと……!? まずい。 このままだと虚無LOLを明け方までする羽目になる!!←負けると頭にきて勝つまでするから。 突発卓に乱入かどこかの卓の見学に侵入せねば……ドゥフフ(中毒)。
| どうじょう | |
| 2023/11/13 10:14[web全体で公開] |
😶 卓乾燥「戦慄! カルトVS狂信者 ~勝手に戦え!~」完全身内ネタなので畳むっぴ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――完全に我がPCを狙った再ロスト発動計画卓だった(笑)。 同卓KP、Gilt Lilyさんが以前開いてくれ卓に参加した我がPC「如月夏」は色々あってその卓ではバッドエンドとなり(おもに探索者側の判断ミスが原因。あと出目!!!)、他の参加者3名(うち一名は神格にむしゃられた(汗))とともに変態ボスNPCの〇奴隷エンドっていうえれぇ落ちを達成(涙)。 その後、知り合いのKPさんがご厚意で「ロスト復活卓、リリィさんが許可だしたら開きますよ」と申し出てくれたんで、リリィさんに打診。 ありがたくもOKをいただき夏は復活。 とはいえ、以降の「如月夏」は身内卓のみに出してほそぼそと遊ぼうと思っていた。 そんなある日、Lilyさんから卓をご招待され、「わぁぃ!」と喜び勇んで参加したら、まさかの「夏を再ロストさせるためだけに組まれた卓」だったというね!? 卓ページの中に「如月夏」指定のワードが三つもあって戦慄したわ!!! 愛情の反対語は嫌いじゃなくて無関心だけど、KPさんの愛が重すぎるっぴ!?しかも!! 「この卓で夏君落ちたら復活は認めないぞ♡」 と釘を刺されてのたうち回る自分…………_| ̄| 、., ⌒ 、., ⌒ ○コロン、コロン。 あかんもうちぬ!無理だ!!! だが名指しで「来てね!」と言われた以上、逃げるわけにもいかんッ!!! 覚悟して挑戦しましたよ(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン 結果としては無事生還! 同行してくれた友人探索者達が優秀過ぎた!!! ダイスは荒れるものの、 【機転とダイスの爆運を生かし、的確に敵をなぎ倒すお嬢様PCのRPは痺れるくらいにカッコよく】、 【己の立場と現実の乖離に懊悩する心優しいカルト教団信者の女性はエモく】、 【カルト教団に深い因縁があり暴走する反面、その優しさは隠しきれない主人公補正ばりばりの青年のRPに燃え】、 ――――の横で夏は新登場した魔術師のおねぇちゃんと濡れ場してますたw イゴーロナクの司祭のおねぇちゃんだから、そっち方面に傾倒してる+夏というキャラが設定的にむにゃむにゃ行為に抵抗0が重なり、なんかいい感じの好感度稼ぎできたわ…(’ω’)y=~ 満足させられたかの体力勝負でも何故か能力が上の相手に勝てたし。 こういう面白ダイス運ばっかだから毎回シにかけるんだよな(汗)。 終始KPさんには笑顔で脅され続けて悲鳴を上げまくっていたけど、なんかかんだ言ってめっちゃ楽しい卓だったな。 自分はできるならハッピーエンドで終わりたい理想主義でもあるので、「前卓のボスNPC」と条件付きながら和解というかほんの少しの友情が築けたのも嬉しかった。 このボスNPCは邪悪というより【住む世界が違う無邪気な子供】みたいなところあがって、PC達の世界に被害を及ぼす行動さえしないなら(それをニコニコ笑顔でするからまじぃんだけど)、意外と可愛い面も多く、お人よしの夏はずっと 「川を挟んでお互いが暮らせたらいい」 と言い続けていた。 川は渡れるけど、普段はわざわざ渡ったりしない。 そんな関係なら【住む世界が違う】者同士でも共存できる。そういう考えなのだ。 それが叶った形になってPLとしても大満足。 参加者全員よく遊んでるメンバーではあるので「身内卓」であり、一般的な卓で適用できる内容ではないだろうが、楽しんだもの勝ちだからこういのも悪くない!!!! でもLilyさん。 現在参加中のDXでも、HO1〇害計画シナリオをぶっぱはおかしくねぇですかーい!?? 愛が重すぎるッピwwwww
| ササミ | |
| 2023/11/10 08:58[web全体で公開] |
😶 タイマー機能を使ったセッションをしてきました 昨日はクトゥルフ7版のKPをしてきました。 伝助で日程調整をしながらセッションを続けていますが、とても楽しい卓になりました!! (コミュや初心者向け卓をサボっていますが、ダビスタPが終わったら何かやります。すいません) ココフォリアのタイマー機能を使って、カウントダウンしながら進めてい全て表示する昨日はクトゥルフ7版のKPをしてきました。 伝助で日程調整をしながらセッションを続けていますが、とても楽しい卓になりました!! (コミュや初心者向け卓をサボっていますが、ダビスタPが終わったら何かやります。すいません) ココフォリアのタイマー機能を使って、カウントダウンしながら進めていました。 タイマーを見て焦るPL達「え、なにコレ?」 ↓ あえてゆっくり情報を出すKP「ちょ、早くしてよ」 ↓ 刻々と進むタイマーを見て探索するPL「とりあえず手分けして調べよう!!」 ↓ 残酷に描写を入れるKP「ですが、扉の鍵は開きません(・∀・)ニヤニヤ」 ↓ 更に焦るPL「どうしよう、どうしよう、時間が無いよ」 あー、デスゲームの主催側って、こんな気分で楽しいんだろうなーーwww 「このPLなら、この選択するよね」って思いながら、ニヤニヤしながらGMです。 4名中、2名が帰らぬ人に… KP楽しいィィーー!!
| どうじょう | |
| 2023/11/09 11:34[web全体で公開] |
😶 会話って難しい ――――と思うことがよくある。 所謂地雷ワードもそうだし、自分は冗談で言ったつもりが相手に不快感を与えたり。 わかりやすい罵詈雑言なら誰が聞いても不快だろうから勿論使わないが、仲が良くなってきやすい言葉を渡せるようになった相手に対して、うっかり相手の不機嫌を誘うかもしれない言葉を放ってしまう事っ全て表示する――――と思うことがよくある。 所謂地雷ワードもそうだし、自分は冗談で言ったつもりが相手に不快感を与えたり。 わかりやすい罵詈雑言なら誰が聞いても不快だろうから勿論使わないが、仲が良くなってきやすい言葉を渡せるようになった相手に対して、うっかり相手の不機嫌を誘うかもしれない言葉を放ってしまう事って意外とあるよな。 いや、今、自分がそういう状況ってわけじゃないんだけどね!? ないんだけど、仲良くしてくれる人が増えるたびにその状況を危惧してしまう。 かといって性格的に気を許してる友人にはバカバカしい言葉を言い合ってフランクなお付き合いをしたいとも思う人間なので、永遠に敬語を使い続けるのも寂しいのだ。 自分と仲の良い人たちは瞬間湯沸かし器じゃないし、うっかりミスは大抵許してくれて、そこを突っ込まない人ばかりだ。 ただそれが重なると好感度もダダ下がり確定だから、一応何か言う時は相手の反応を探りながら言葉を重ねるようにはしている。 とはいえ価値観性格の違いがある以上、自分の不快と相手の不快がイコールにならないことも多々あって、気が緩むととたんに会話の難易度が上がってしまう。 こればっかりはどうしようもない部分もあるし、後は「行動を律する」ことで好感度維持をカバーするしかないな。 例えば 「卓に遅刻をしない」「連絡なしで卓を休まない」「寝落ちはしない」 「卓内ではGMの指示にきちんと従う」「なにかミスをして指摘されたら素直に謝罪する」 等々。 オンラインでの付き合いは「言葉だけ」だからこそ難しいことも多い。 ただ個人的には今療養中の友人とは「オンラインのみ」で10年以上の付き合いがあるので、やり方でいくらでも友情は続くと思ってはいる。 言葉のチョイスと距離感と気遣いと素直さ。 これがあればなんとかなると思いたい。
| どうじょう | |
| 2023/11/06 12:27[web全体で公開] |
😶 卓感想「幽世常世の満天下」無事終了(ネタバレあるからやってない人は見ないでね!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――アニメor映画でござった! 舞台が「日本のどっかにある中華風マフィア地下街」なもんで「ファンタジーなのかな?」とか最初は思ってたんだけど、きちんとその舞台には意味があり、NPC達の動きも「ストーリーがあればこそ」のしっかりとしたものだったんで、最後までたどり着いた時には色々納得できたなぁ! 秘匿プレイがメインに占めていたから、仲間全員色々秘密を抱えていて、それを紐解くのも面白かった。 秘匿内容次第じゃPVPも起こりえるしね。 自分が選択したのはHO1で「人知れず悩むのが好きな方向け」という触れ込みだったんだけど、うん、まぁ、あんま悩まなかったなぁ(笑)。 いや多少は「これは仲間には言えんなー」という状況ではあったんだけど、悩みが少なかったのは、自分が設定したPCの過去がシナリオ指定のHO1の過去と共に多分「仲間で一番幸せな人生」を歩んできたせいだとは思う。 親に捨てられて暗黒地下街九朧城で成長したが、捨てた親も九朧城で育ててくれた親もHO1に疑うことのできない、しても意味がない愛情を注いでくれたので、きっかけがなんであれHO1「水無月夏」は目の前にある愛情と信頼を迷うことなく握りしめて生きてこれた。 そういう背景もあり、水無月夏は暗黒地下街で裏仕事をする「何でも屋」のリーダーでもあったんだけど、仲間のPC達がなにか抱え込んで(秘匿)いたとしても、最初から最後まで仲間にもNPCにも「裏切り」はしない方針でいた。 そしてそれを完遂できたと思う。 わかりやすい「裏切らない例」w↓ 「情報を吐かせるために拷問>>肯定」 「”助けるから情報を言え”>>はは、ばかめ、助けると思ったか!>コロす>>否定」 結果的には無難な王道キャラになっちゃって割と地味だったんだけど(笑)、重い過去を抱えてそれを昇華していく流れは他のPCさん達がめっちゃ上手く演じてくれて、それを見て居るだけで充分楽しかったんで問題なし!! それに散々言ってるけど演じるなら王道キャラの方が好きだしな!(⊙∀⊙)フフフ ダイスは散々荒れたけど、今となってはそのダイスの荒れ具合さえ女神の演出だったように思う。 水無月夏なんか序盤のsanチェキではほとんど減らなかったのに、終盤、故郷がえらいことになった状態を見たら、7割のsanが仕事しないで発狂しちゃったし。 でも仲間の中で一番長く九朧城にいたHO1だからこそ、故郷がえれぇことになって発狂するっていうのはエモいんじゃなかろうか!!!? エモいとは言えばご一緒してくれたPLさん達がRP滅茶苦茶上手くて、秘匿を生かしたPC達の人生を魅せまくってたな!! ジンと来る場面が何度もあって観客としてもくっそ楽しかった!! そしてKPの紅葉さん。 本来ならSKPがいる方がもっとスムーズに進行できたであろう今シナリオを、一人きり、見事な手腕で回していたことに拍手を送りたい。 待ち時間ロスもほとんどなかったし、NPCの動きに参加者全員魅せられておりましたぜ! 毎週楽しみに見ていた短期アニメ「幽世常世の満天下」が最終回を迎えて寂しい、今そんな気持ちだ。 楽しかったからほんと、終わるのは寂しいね。 でもなんかシナリオ制作者様が続編を現在執筆中とのことなので!!! 紅葉さん、よろしくお願いします!!!!!(⊙∀⊙)カッ←なにがとは言わないw KP紅葉さん、粒餡さん、りつさん、ねむいさん、楽しい卓を本当にありがとうざいました!!
| アーリング | |
| 2023/11/05 19:42[web全体で公開] |
😆 誕生日とSW感謝祭とグルメ卓と。 11月3日は我が誕生日! 富士見公式TRPGonlineによると「TRPGの日」でもあるそうで。 そして大阪ではこの日、「ソードワールド感謝祭」なるコンベンションが開催されてましたので、行ってきましたー! SW2.5で新種族スプリガンを初めて使ってPLしてきました!名前はバース・デイ。年齢全て表示する 11月3日は我が誕生日! 富士見公式TRPGonlineによると「TRPGの日」でもあるそうで。 そして大阪ではこの日、「ソードワールド感謝祭」なるコンベンションが開催されてましたので、行ってきましたー! SW2.5で新種族スプリガンを初めて使ってPLしてきました!名前はバース・デイ。年齢113歳! 詳しくはこっちに書いたので、興味があれば見ていただくとして。 オフセならではのセッションの準備や、PLさんへのアピールの仕方とか、なるほどなあって思いました。 「一般技能を使っての冒険がしたい方はこちら!」とか「まず地図に住んでるところを書き入れちゃってください」とかオンセではなかなか聞かないですもん。 色んな卓が同時に募集されてる場所ならではだなあと。ホワイトボードにどんどん情報書き入れてみんなで共有するのも、すっごく分かりやすかったし。 何より、楽しかったーーー!GMさん、PLの皆さん、そしてスタッフの方々ありがとうございましたーー! ★10/28(土)・11/4(土)SW2.5「冒険者のグルメ」(GM:俺) そしてこっちは俺がGMの卓。今年の夏に「SW2.5のルールブックを3冊セットで買うと、色々特典ついてくるよ」というセールを公式がやってて、それについていたシナリオです。 公式シナリオということもあってなかなかの歯ごたえがありそうだし、そもそもオフセ用な感じだったのでオンセにするとどうなるかな・・・?とテストプレイ風味で募集させていただきました。 前半は順調だったものの、終盤はやはり厳しい!ダイス目があらぶったこともあったけど、これは・・・!ww 調整を入れて、無事に依頼ミッションは成功!セッション後はPLさん達からの感想もいただいて、改善点も見えてきました。 また募集してみたいなー。良ければ遊んでやってください。PLの皆さん、お付き合いありがとうございました!面白かったでっす♪
| どうじょう | |
| 2023/11/03 22:35[web全体で公開] |
😶 卓感想「暗がり列車」勢いで書いてるのでぐだぐだ文面 ――――なのはご勘弁!! さておき、今卓はありがたくもKPお賽銭入れさんから招待していただいたもので、しかも久々の正統派CoC卓! 普段自分は自他ともに認める(笑)闇鍋卓中毒患者なので、ナンセンスギャグでCoCを笑い転げて楽しんでいるンだが、中毒患者と言えどもたまにはこういうのもシてみたい! 全て表示する――――なのはご勘弁!! さておき、今卓はありがたくもKPお賽銭入れさんから招待していただいたもので、しかも久々の正統派CoC卓! 普段自分は自他ともに認める(笑)闇鍋卓中毒患者なので、ナンセンスギャグでCoCを笑い転げて楽しんでいるンだが、中毒患者と言えどもたまにはこういうのもシてみたい! (闇鍋卓も不意打ちでドシリアスを突っ込んでくるんで油断はできないが!) しかも同行者は可愛い女のコPC二人ですよッ、奥さん(誰)!? 最高か~~~ッ!? 卓内容的には色々あって真っ暗になった列車の中に取り残された探索者達の脱出劇なんだけど、難易度がいい塩梅でRPしやすかった。 難しくなりすぎず、緩くなりすぎず、程よく怖い…! 可能ならロストは避けたい(チキン)思考の自分にはベストマッチ内容。 その上でPCになりきれる余裕があるので「自衛官道城四季ならどう動くか」が存分にできたと思う。 同行した探索者「叶見百萌ちゃん」は職業漫画家で思慮深い頑張り屋さん。 もう一人の「月見海月ちゃん」は探偵助手でこちらも頑張り屋だけどちょっとポンコツ気味(笑)。 この二人が年齢も同じで苗字も何となく似てるとか共通点が多く、RPで仲良くきゃっきゃっしている姿はとても微笑ましく美味しかった! 四季は中身が年齢より年寄りくさいので、ほとんど孫を見るような目だったけどね(笑)。 女神が暴れもしたけど、三人カバーしあって探索はスムーズに。 そして要所要所で怖い思いをしつつも、列車の中を動き回っている最中に、四季と百萌ちゃんが仲良く100Fするという腹痛い事態が発生。 KPさんのご厚意で(笑)、ラキスケ展開にさせてもらったぜー!? 「考え事しすぎてうっかりぶつかりドン>からの体勢悪く倒れてのしかかる四季>さらにうっかり余計な一言ぶっぱ」 「す、すみません!」「百萌ちゃん:…えっち!」「海月ちゃん:(今の発言は)メッ!!」 ヾ(:3ノシヾ)ノシ ウヒョヒョヒョヒョ←変態が喜ぶ図 しかし二人の反応はとても可愛かったと今でも思う(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン 普段滅多に「イケメン」などとは言われない四季なので(可哀そう)、PLさんお二人が「道城さんは頼りになるイケメンさんですね!」と言ってくれたのもまた嬉しかったな~。 まぁ9割立ち絵の威力だとは思うがw やはり出来の良い立ち絵は好印象を与えるのだよ!大枚はたいても惜しくはない……ッ! 「表情差分がカッコいい」とお褒めの言葉をいただいたんで、即絵師さんに伝えたら絵師さんも大喜び! 今新作を描いてもらっているのだが、相乗効果でやる気に満ちておられる模様。やったね! 勢いで書きなぐってるんでかなり頭の悪い内容になってるけど、自分が「暗がり列車」を楽しんだってのはきっと伝わるはず。 RP大好き勢なので、とにかく「百萌ちゃんと海月ちゃんと暗闇の中で怪異に立ち向かう」ことが楽しかった。 良き舞台を作ってくれたKPお賽銭入れさん、百萌ちゃんPLさん、海月ちゃんPLさん、卓で遊んでいただきありがとうございました! 機会があればまた三人で旅行がしたいですな~~!!
| 旅野 | |
| 2023/11/02 01:37[web全体で公開] |
😶 SW2.5 PCの名前 日記長くなりがち問題が激しいのでササっと。 PCの名前がファラリスだったんだけど、ラーリスの別名か何かだったっぽくて、エッそおなの…?!ノイズすぎる…!!しかもよりによって神官PCで…!!って笑ってしまいました。 狂神とは関係のない、一般フルシル神官おねーさんですぅ…。 純粋に、処刑の名称全て表示する日記長くなりがち問題が激しいのでササっと。 PCの名前がファラリスだったんだけど、ラーリスの別名か何かだったっぽくて、エッそおなの…?!ノイズすぎる…!!しかもよりによって神官PCで…!!って笑ってしまいました。 狂神とは関係のない、一般フルシル神官おねーさんですぅ…。 純粋に、処刑の名称から取った名前なんすよ!ファラリスの雄牛! と言い訳したところ、それはそれで不穏では??とツッコミが入りました。そうだね…不思議だね…。 なんか音がカワイイと思ったんです、それだけなんです。よく考えたら男性名だしな。
| 旅野 | |
| 2023/11/01 03:34[web全体で公開] |
😶 DX3 はじめての ダブルクロス3rd このタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。 というわけでタイトル通りです。 世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。 縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁全て表示するこのタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。 というわけでタイトル通りです。 世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。 縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁があって公式リプレイに手を出し、縁があってついにプレイヤーになることになりました。 やるぞ~!ってなってから、おススメ頂いて買ってあったリプレイ(ジェネシス・全4巻)をちゃんと読んでるんですが、やっぱりヒロインががっつりヒロインやってるのって良いよね…と思いました。今3巻が終わったとこ。 PC1的な立ち位置ってあんまりこのPCが主人公だ!と思わない(PCが並ぶとこの子が主人公ポジションではあるのかな~はある)んだけど、ヒロインってこう…ヒロインしてて欲しいの、わかる? 別に性別は関係なくて、……NARUTOのヒロインはサクラでもヒナタでもなく、サスケなわけです(映画は違うぞ!)。 物語の大筋のどこに立って主人公とどう関係を作るかという意味のヒロイン。まあでもこのリプレイの場合は性別込みでちゃんとヒロインか…1行前の熱弁なんだったんだよ。 そういった配役の上で、ああこの子がヒロインかってわかるの、読んでてすごく安定する…気持ち…上手く言葉に出来ない! ルールをあんまり理解してない段階で読むリプレイって、ゲームとしてどうやってるかよりも物語として脳が摂取したがってるっていう考え方の一部だと思います。PCたちの立ち位置が良い意味でテンプレというか、わかりやすいし受け入れやすいんですよね。 にしても、ヒロイン期待してるぞって呼ばれたら主人公より難しいことない?と思うので、序盤のPL紹介で「ほえ~~すっごい…」と思いました。 感想のIQが著しく低い…でもそう思ったんだもの…。 読んでる途中で「採るエフェクトなどなど良い感じに組み合わせて自分の技を作ってね」という説明を受けたので、技名は…?もっと技名の話してない…?誰かもっと必殺技を叫んでない…?という視点が入りました。これがプレイを前提にしたリプレイの読み方だな!(そうかな…?) ダイス難しい…でもソドワの威力表だって初見ではキョトンだったのでそういうもんかな~と納得しようとしていたところ、「ダブルクロスのチャパレが複雑になるのは~」という説明が入ったので、あっ素直に難しいんだ!と思いました。 慣れは慣れとして複雑かそうでないかは別だからね。 でもいっぱいダイスを振れるのは純粋に楽しそうでワクワクしてる。原始人なのでいっぱい振ればいっぱい振っただけ楽しい。 PC作成。 役割分担で近接攻撃役を貰ったので、わかりやすそうなキュマイラがいいかな、でも「ダブルクロス」だからクロスブリードがいいな、じゃあかっこいいし白兵の強化が出来そうだからバロールとろう、までは良いとして。 サンプルキャラクターの不確定な切り札、あれが…あのピュアキュマイラのエフェクトが、役割が単純でわかりやすくて… 完全獣化で身体強化、破壊の爪で素手の武器化(と思ってる。正しくは強化だけど。)、ハンティングスタイルで移動、獣の力で殴る…。 あまり難しく考えられないので、大体同じ役割で当てはめて考えればよいかな〜〜と思ったら、なんか割とそうでも…ない…? 移動は斥力跳躍でいいんじゃないの?までは一旦良いとして(移動距離こういうもん…?低いか…?とかでは悩みつつ) 破壊の爪を取らないと素手…だな…いやでも武器を持てば…いや完全獣化は武器が持てないんだ…肉体での判定が増えるんだから完全獣化はした方がよい気がする…でもダメージが発生するのは獣の力なんだよね?いやそこは巨大な斧で攻撃とすれば…でもこれ多分デメリットあるからちょっと取りたくない…あと重たい重力よりも軽い重力の方がケモノっぽくてかわいい…俊足の刃ダイス増える…これ命中か?ダメージか?いやどっちも?というかこれだけルルブ2なの参照しづらいかもしれない……あれ、何かが同じでないとエフェクトが組み合わせられない…?技能か、なら白兵なら良いのか…そもそも移動エフェクトとらなくても…ああ破壊の爪か完全獣化かをとるなら移動必要か……あれれ、今何を考えてたっけ? ってな感じで、すごく混乱する。 割と真面目に「サンプルキャラクターの取得エフェクトまんまの方がわかりやすいよね…」と心折れかけましたが、まあ何かあまりに変な取り方をしてたら突っ込んでもらえるだろう!ととりあえず提出。 一旦考えるって行為を挟めば、わかんなくて聞いたっていいのよ!ウン! 戦闘練習、まじであって良かったなって…しみじみ…。ここがこうで、と相談すると、こうするといいよ~と返って来るので大変ありがたいなと思います。 予定通りキュマイラバロールの高校生になりました。またコイツ前衛やってる(立候補)。だって一番わかりやすいと思って…。 能力やエフェクト的にはゴリゴリ前衛なのに行動値低くなるの、めちゃめちゃもぞもぞする~! 避けるという行為とHPの概念がそんなに重要ではない(と思った)ってのが新鮮。 これは戦闘のあるシステムなら大体そうかもしれないけど、何より当てる方が大事なのかな~?練習中に外してしまって、やたら強くそう思った印象がある。攻撃タイプだからかな。 でもこのくらいあれば当たるだろう、がソドワ以上にわかんにゃい。クリティカル前提なんだもの… 命中40台が出た時は大変ニッコリしました。良い当たりになればなるほどダメージも増えるの良いですね!!いいぞ!! コードネームとコンボ名、本当にギリギリまで決まらなくて…あれってセンス全振りだよね…。 一応コードネームもコンボ名もひっそり決めたけど、コンボ名は本当に直前まで悩んでしまいました。PCが必殺技名を叫ぶタイプではないのが大きい…ので、ちょっと文章というか、セリフっぽくしたんだけど、使う時に上手くこんなこと言えるかなぁ…?多分言わない気がするなぁ…?!という気持ち。 叫ばないし演出として文字が出る感じでもない…なんかちょっと違う…。いやまあ技名は使わないなら使わないで良いと思うけど。 消極的なお手伝いイリーガルなのでコードネームは「猫の手」、獣化しつつ飛行状態で殴りに行くコンボが「お手をどうぞ」です。 「お(俺の)手をどうぞ(味わって下さい)」(ぶん殴る)。 お手をどうぞは引き寄せる感じだろ!意味が違うだろ!でも殴りに行くんです!そこの意味の乖離も絶対使いにくいポイントなんだけど、なんか思いついてカワイイなと思ったら…他のが全く思いつかなくなっちゃった…。 あと獣化と飛行状態は動き的に合わない(悔しいポイント)。踏み込む力が強化されるのにわざわざ飛行状態になるってどういう描写なんですか?!でもバロールの能力かっこいいんだもの!! もっと動きをイメージすれば良かったな。獣としての力で割と無重力感は出るんだよな……でも操るデータとしての無重力は別なんだよな……。難しいところさん。 ちょっとキザな感じにしたのは、PC1だから…流れがあれば解釈違ってもキザなこと言えるかも…しんないじゃん…という希望的観測。 いや~~使いにくいだろうな~~(自覚) そう、PC1なのです~。ハンドアウトあるタイプやったことないからさほど意識してるわけではないけれど。単純にワークスが高校生だったからやりた~い!って言った。 衝動で嫌悪、覚醒で無知を引いたのが大きくって、あまりオーヴァードに肯定的ではない性格になりました。そう生まれて、しょうがないからイリーガルやってる系高校生。 何より自分がキュマイラなのが気持ち悪いんだろうな~、でもこういう奴に限ってちゃんと暴力性があるんだろうな~!(笑顔) コードネームやイージーエフェクトでめちゃめちゃ猫に寄せてますが、全然似ても似つかない化け物だよ。(満面の笑み) とはいえ、一応現実世界が舞台だから、あまりわかりやすいRPが出来ないだろうなあとは思っていて…なんか、割と現実とはかけ離れた完全ファンタジーな世界観の方が架空の人物としてRPはしやすい、と思うタイプなので…。 あんまり非協力的な性格になるのも嫌だし、ロイスをとるNPCへの推奨感情も参考にした結果、なんかちょっと不憫でコミカルな子…というイメージになりました。 うちのPC だいたい コミカル なる ふしぎ。 わざわざイメージしなくても9割言動がコミカルになるんだよな。なんでだろうな。 他PCが全員女性だったので、男性にしました。女性に囲まれる男の子はかっこよくあってはいけないので(決めつけ)一気にPLの精神的ハードルが下がっていいですね。 名前は奥村瑞樹くん。音がかわいい。男にするって決めてから中性的な名前にしてたの、なんで? 初めてのシステムだし、立ち絵用意ではとにかくプレーンな少年を目指しました。 そしたら性癖詰め合わせセット立ち絵が出来た…。くせっけ猫目八重歯カワイイ系少年…。これ果たしてプレーンか…?? まあとにかく悪い子じゃないんだ、あんまりキツそうな印象を持たれたくないんだ、の気持ちで用意したんです。 ワンチャン、コードネームもコンボ名も無しでシナリオに行くことになるかも、と思ってたので、せめてもの気持ちで立ち絵の用意は頑張りました。珍しく差分があるの。使うの楽しみ。 初めてのシステムは、GMさんに立ち絵は全身の方が良いかね~?とかをフワッと聞くことにしている。今回はバストショットが良いぞ~ってオススメされたので、今後ダブルクロスをやるとしたらその意識です。 まあ言われたわりにウエストとの中間くらいになってるんですが、つまり表情が見えやすいくらいだろうなあということで…! シナリオ冒頭。 男女バディに興奮したり、NPC立ち絵に興奮したり、好き勝手したなって(自分が)。 だって男女の相棒って最高じゃんね…大人ならなおさら良いよね…。一番最初のシーンでそんな好きシチュエーションを見てしまったから割とタガが外れていました。 NPC立ち絵はね、あの…そもそも三白眼気味の短髪ってだけでもう割と好きなのに、顔にいかつい傷が出来てたから…思わず反応しちゃった。 顔に傷がある男…好きなんだぁ…用意した自PCはカワイイ系だけど自分がRP出来るかどうかが大きいから…眺める分にはちょっといかつめのおにーさんが…可愛くって良いよねって…思います…この話長くなるよ…。 うちの瑞樹くんが接するNPCちゃんも可愛かった。ツリ目が好き。好みがわかりやすいですね。瑞樹くんの設定上引きたいからめちゃめちゃ逃げてたけど、PLは「可愛いやん…」と真顔になっていました。 あとね、セッション中のメモにでかでかと「男体化」って書いてあります。 エフェクトってやつはセッション中に合法的な性転換も出来るんですね…男性バージョンの立ち絵もあるんすね…最高か?(興奮) 自転車にもなっていましたが。なんだ?自転車になるって…(冷静) 正しく使えば男体化が出来るんだ…正しいのかは知らんけど…なるほどね…そう…なるほどね。 瑞樹くんはもっとゴリゴリに男言葉でも良かった。…男性PCやると毎回これ言ってる気がする。でも生きててマンガ的男言葉使うことって少なくない…?そんなことない…?女言葉は割とある。 思ってたより表情がコロコロ変わる少年になりました。女の子に「寄らないでー!」って叫ぶ少年、情けなくて良いですね!!!!PC1として大丈夫か? 瑞樹以外頼れる女性ばっかりなので、安心して次回に臨めます!!
| どうじょう | |
| 2023/10/31 11:34[web全体で公開] |
😶 どんぐりの背比べ ――――なのに他者に対して眉をしかめることがある。 「え?そういう行動はどうなんだ?」 と思う事象を見つけて首を傾げるものの、5分後には 「いや自分も似たようなことしてんじゃん∑(⊙∀⊙)!?」 とか思い出したりなぁ…。 程度の差はもちろんあるが、当事者同士が「俺が!お前が!」と言い合えることは、まったくシたことがない人から見れば 「どんぐりの背比べでしょ」 でしかないわけで、安易に批判は口に出さないのが無難だなと思いますた。まる。 心の中で言うのくらいならありだけどな(笑)!
| どうじょう | |
| 2023/10/26 09:25[web全体で公開] |
😶 トイレを探す夢 ――――って見たことはないだろうか? 自分はよくある。 「あ、漏れそう!!」 でトイレを探すのだが全然見つからず、 「くぁwせdrftgyふじこlp」 になったり、トイレが何とか見つかって用を足しても何故か何度も行きたくなり、 「なんで何回いってもすっきりしないんだぁあ!?ぎぃいい!!」全て表示する――――って見たことはないだろうか? 自分はよくある。 「あ、漏れそう!!」 でトイレを探すのだが全然見つからず、 「くぁwせdrftgyふじこlp」 になったり、トイレが何とか見つかって用を足しても何故か何度も行きたくなり、 「なんで何回いってもすっきりしないんだぁあ!?ぎぃいい!!」 という悪夢である。 現実でトイレに行きたいだけなんだけどねw しかし悪夢にどれほど魘されても漏らさないってのは意外と理性が働いてるもんだな、と毎度関心する自分であった。 そして今日もそんな悪夢に襲われたのだった。オチ。
| こんちゃ | |
| 2023/10/25 01:23[web全体で公開] |
😶 徒然TRPG日記(sw2.5編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと前に、リレーCPのGMが終わり、やや気が抜けていました。 GMとしてまだまだ未熟なところが多く出てしまったけれど、最後まで話を終えてちょっとホッとしております。 次回からPLとして参加できるのが楽しみです! そしてぇ!『ラクシアライフ』!!買ったどー!!!イェ〜イ!! ささっと斜め読みをしたり、ちまちまと読んでみた結果。 この一般技能のルールを、卓へ導入するのがめちゃくちゃ躊躇ってしまうなぁ!! RPとして捗るだろうけど、GM、この一般技能の判定を全部覚えるのが大変だなぁ〜と冷や汗もの。 その技能を取ったPLさんが申告してもらえたら問題ないとは思うけど、その技能の分までシナリオを組み込まないといけないのかぁ。 その技能をメインとしたシナリオを作れたらいいなぁとは思う…かな? 汎用NPCたちは、どれもが個性的でグッド!個人的にはP117の上記にあるキャラが一番好み。とても良い。 あと、そのまま使ってもよし、多少アレンジしてもよし!というのが個人的には気が楽で良い。 卓内で、たまにちょっとしたお助けNPCとかたまに出すことがあるけど、キャラ設定がめん…ゲフンゲフン! GMの役割に集中しがちなので、引用できるところは引用したいと思うところ。 ランダムシナリオについて。 すっごい!本当にランダムだ!!これなら1日で遊べそう!! ただ、敵だけは、あらかじめこちらで振っておきたいなぁと思うところ。 固定値だったらその場でコマを作っておけるけど、ダイスふるならチャットパレットを構えておきたい。 それ以外(イベント系統)は、手入力で間に合いそうかな?と思った。 総合的な感想としては、キャラ作成時の必需サプリ…ではないと思いました。 あれば楽しい!なくても、一般技能はETでも十分活用できるじゃないかなと思いました。 高レベル冒険者であれば、適用してもいいとは思います。 私は、初期作成〜4あたりのレベル帯の卓をメインに遊ぶことが多いので、どうにも導入するのは躊躇っちゃいますねぇ。 全員が所持している場合のみ適用可能としておこうかな。 あと、これだけいいたい。 立ち絵のイラストみんな素敵だぁ〜〜〜〜〜〜!!!!! 少年青年オジサン美少女美女モフが取り揃えていてとてもよい。 その世界観に関する参考資料が多いのは、自作する私としては大変嬉しい。 イラストがほんと〜〜〜〜〜〜〜〜〜にいいので!! お金があったらでいいので、sw2.5を遊ぶ人はよかったら、一冊購入を検討して欲しい。 GMとしては、汎用NPCは使えそうだなと思ったらぜひ利用したい。ランダムシナリオも一度は触っておきたい。 ……最近、公式の方が、GMレスやら少人数でも遊べるシナリオが多くなってきた気がする? いつか、1対1でシナリオを回してみたい(お試しで)…初期作成か4レベルあたり。 最近、高レベル冒険者でユドナと上級戦闘(練習)を遊ぶ機会を得ました。 感想としては、覚えることが多い! ユドナってなんでもできるんだね(ココフォリアの民) 上級戦闘って移動や距離も考えるんだね(基本戦闘の民) 上級戦闘もルルブを読みながら進めていたんですが、読み取りの力が低すぎて、結局はGMさんやPLさんに助けていただく機会が多くあった。本当に練習でよかった…! 卓を開催していただきありがとうございました〜!バフ・デバフの操作がよくわかってないので、ちょっと一人で触っておこう。 新しいことを覚えるのが大変ですが、新たな学びは良い刺激になります。 なにより一緒に遊びたかった人と共に遊べるというのは、どのようなことがあれ、とても楽しいことです。 もうちょっとしたら、もう11月。 今年もあと2ヶ月となりましたが、今の時点でいうのもなんですが、いろんなことをやりたいと思って、チャレンジ出来て、充実した年だったなぁとしみじみ思いました。 自らの意思で行動する。これを意識し、行えた結果は、失敗は多くあれど、後悔したことはありませんでした。 『失敗したから、もう卓やらない!』 となることもなく、 『次の卓のための反省点にしよう!』 と前向きに取り組めたのも、一緒に遊んでいただいた方々が親切で共に盛り上げていこうとする人たちがいたからこそ。 今後も、ご縁がありましたら、一緒に遊んでいただけると幸いです。
| どうじょう | |
| 2023/10/24 12:11[web全体で公開] |
😶 教科書通りのテンプレ台詞 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――って楽しいなぁ! Gilt Lilyさん主催DXテスト卓「Crumble Days」はクイックスタートのシナリオのせいか、背景、NPC共にお約束てんこ盛りなんで「うひょー!」と赤面しつつお約束台詞を連呼させていただきました。 他のPLさんはゲーム経験者、シナリオ通過された方々ばかりなのできっと「自分もやったなぁ」と温かい目で見守ってくれていたことでしょうw 聞けばNPCの矢神くんがHO1に異常な執着を見せることもあったそうですwそれはそれで面白いな!! とはいえルール方面ではガバガバのガバ過ぎた自分! ルルブを読み直してはいたけど、理解力が悪すぎて卓中何回も皆さんに質問攻め。 丁寧に返答してくれた参加者の皆さん、ありがとうございました(´;ω;`)。 計算みすみすみすくってラストのダメージダイスが58個になったけどwクイックででるわけがない! 進化すれば最終的にこうなるんだろうなとは実感しましたね。C値が2とか3になりゃなぁ…!? ともかくとても楽しかったです。 NPCヒロインはタイタスになるかな~と思いつつ、HO1の信条の赴くままにRPしたけど、ロイスのままで維持できたし、コナかけていたHO2こと、土金稔ちゃんとの仲もちょっとだけ深まったぜ!? ハーレムルート!? いやそんなつもりはなかったんだよ!?ほんとだよ!!!? これはお約束卓のHO1だからこその結果かも、ということで。 非モテ自衛官PC(でも一番のお気に入り)が独身履歴を伸ばし続けてるんでたまにはいいよな(笑)!! 「この俺の姿を化け物だと思うならそれでもいい! 俺は守りたかった! バスの中で泣いて手を伸ばしたお前を守りたかった」 教科書テンプレ台詞おいしゅうございますた(*’▽’)=33
| どうじょう | |
| 2023/10/20 10:05[web全体で公開] |
😶 涙腺が緩む卓 ―――ってたまにある。 たかが遊びといえども、涙ぐませてくれることがある。 自分はSELさんという方が主催してくれる「闇鍋」卓が大好きで、ほとんとストーカーレベル(笑)の常連なんだが、昨日参加させてもらった卓でそうなった。 笑いの沸点はあほみたいに低いのだが、涙腺はそこまで緩くない。 TRP全て表示する―――ってたまにある。 たかが遊びといえども、涙ぐませてくれることがある。 自分はSELさんという方が主催してくれる「闇鍋」卓が大好きで、ほとんとストーカーレベル(笑)の常連なんだが、昨日参加させてもらった卓でそうなった。 笑いの沸点はあほみたいに低いのだが、涙腺はそこまで緩くない。 TRPGはあくまで遊びだから、その展開もご都合的なことはある。 しかしそうであっても、自PCの想いを自己投影してしまい、昨日は途中でモニターが良く見えなくなった。 闇鍋卓は普段はドタバタナンセンスギャグがメインなんだが、たまにこうやって鳩尾を強烈に殴ってくるので油断がならん。 SELさんの秀逸すぎるキーパリング回しと伏線の回収、良RPで盛り上げてくれた参加者の皆さんには感謝しかない。 笑いと恐怖と感動が入り乱れる闇鍋卓、また絶対参加します。
| 旅野 | |
| 2023/10/18 20:55[web全体で公開] |
😶 SW2.5 公式シナリオ2本 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回の日記は公式シナリオ「くじ、食事、悪事に勇気を添えて」と「過去からの来訪者」のプレイ感想です。 意識的なネタバレはないけど公式シナリオなので気を付けてね! 2卓分一緒に書くの、普段なら別に他意はないんですが、今回は「GMが同じ・公式シナリオ」というざっくり共通点がありまして。 あと「クリア後に掲載誌読んでシナリオ自体を把握した」という点。 GMをやらないし公式シナリオ回ることも少ないので、あんまり卓後にシナリオ自体の確認とかするタイプではないんですが、今回どちらも縁があったので読みました。 セッション後のGMのこういうルートがあったよ~元シナリオでは実はこうで~~話でも足りるけど、改めてシナリオを読むのも面白いですね。 そもそもルルブに載ってるのもシナリオは読んでないんだ…ルルブに載るくらいなら内容知ってても遊べる感じだろうな~と勝手に思ってるけど、誰かと遊ぶ前に読んでたらあんまり新鮮な反応が出来ないタイプなので。 そういうタイプなら回ったシナリオ名はちゃんとメモしとけ…!戒め。あんまりキャラシに書いてないな…ダメだぞ…。 まあシナリオ自体に触れる部分ってこれ以上あまりないんですけど…これ読んだぞって報告くらいなんで…… 「くじ、食事~」の方から。 こちらは以前日記で書いた、スプリガンのファイター・モルで行ったお話。 セッション中にご飯を食べる機会があると、どうしても食いしん坊になってしまいますね。 冒頭とかとりあえずギルドでご飯食べつつ話をしてること多くない?そんなことない? 最終戦闘にて、モルの巨人化が出来ました~~!立ち絵をね、素と巨人化用意してたんで、使えて良かった! 差分切り替え、もうココフォリアでなら完璧かもしれねえなあ!滅多にやらないから毎回やり方調べてるけど! …巨人状態を改めてマイキャラクターに作っといても良かったのでは~と思ったけどその場合切り替えた時に位置が違くなるから差分で正解ではあった…かな? 全身立ち絵を使用してるのもあって(細かい表情はあんまり目立たないので)、差分って基本用意してないけど、スプリガンは…スプリガンだけはァ…!!と頑張りました。じゃあリカントも頑張れ。 サプリのスプリガン巨人化状態の、目元が暗くなってる感じすごくかっこよくないですか~~?!!あれがやりたかったんじゃぁ! サプリのスプリガンは2人とも割と怪物感が強かったけど、今回のモルは女の子なのでリプレイ寄り…もっと筋肉を盛っても良かったのでは?ムキムキ描かないからあれが精一杯なんだけど! リプレイのスプリガンちゃん、巨人化と共に大人になってる感があって綺麗でかっこよくて良いですよね……特に女性スプリガンの巨人化の最適解でしょアレは。バケモノ感も良いけど可愛いのがいいじゃんね!もしかしてこの話前もしたか…?日記ではしてないか? それはそれとして、うちのモルの体型は子供のままにしました。それはそれとしてね。好みがあるからね。 まあ…演出はともかく、命中やダメージはあんまし…あんましだったんですけどぉ…!本当に出目が振るわなくて…なんかちょっと常に期待値より下な印象あった……脅すだけ脅す奴になっちゃった…。 まあフレーバーでも敵を脅かせたらね、スプリガンの役目は果たせてるっていうかァ。……相変わらずの過言。 ファイターやるとやたら命中が足りないしダメージも足りない!って感じることが多いの、不思議。とはいえ他の前衛技能は1PCずつだから、ファイターだけ試行回数が多いからってだけかもしれない。 で、なんやかんや(本当になんやかんや)、セッション後の感想が盛り上がったね~という流れもあって、出てきたNPC含めPC達の立ち絵並べてスクショ撮ろう~となりまして。 GMがかなりNPCを手描きで用意してくれてるのもあって、並ぶと壮観~~~!!!!と思いました。 普段、ご一緒したPCたちの姿って、こう、流れがあるならまだしも勝手に残すのってアレかなぁという意識があったので、すごく良い機会を頂いたと思います。ユドナリウムリリィのログは使用立ち絵も貰っちゃうけど、一画面に登場人物勢ぞろいさせて、ってことはありませんからねぇ。 これ…毎回やっていいじゃん……。記念スクショ…文化にしないか…?知らないだけでもうそういう文化はありそう。 まあそういう会話の流れがないと無理ではある。そして自分が言い出すことは出来ない性格なんで、色々タイミングの良い卓だったんだな~~~と思います。 あと個人的に、この後のプレイになる「過去からの~」でバードをやる予定が出てたので、PCに二人バードがいるのが興味深かったです。今回の動きを見てて「あっバードって効果範囲レベルに依存するんだ!」とか気づいたので…それはルルブをもっとよく読めって話だけど。 最終戦闘での呪歌演奏にて、PLさんからの提案で特殊演出が入ったのも珍しかったなあ。 で、「過去からの~」。 こちらはフェアテバードのメリア・スーで行きました。 一応フェアテメインだけど、初戦で案外呪歌でのバフの方が役立つかも…?と、途中の成長で<呪歌追加Ⅰ>で終律を取っておいたのですが、敵のダメージが結構大きかったので最終戦闘では使いませんでした。 モラルの命中+1を大体メリットだと思ってる脳筋なんですが、そこに敵の攻撃が当たりやすくなった結果回復が大変よって視点は抜けがちなので、やっぱり無差別バフデバフは難しいの…。 フェアテとしては妖精召喚が出来て満足さん。めちゃめちゃ単調な動きしか出来てないけど、ムリアンの群れの噛みつき、ちゃんと強いから頼っちゃう…。スーがファイアボルト投げるより多分ちゃんと強いから…。 初期作成の後衛、このターン出来ることないから応援しとくわ!ありがち。妖精が仕事してたんでヨシです。 でも妖精召喚してるあいだにバードとしてのお仕事、という選択肢自体はかっこよくて好きなので、また機会があればやりたいかな…。でも次支援寄りをやるならドルイドかプリーストかな…。 途中の探索パートでは、普通にフェアリーウィッシュを忘れていました。ハイ。忘れねえぞと思ったのにな…忘れるんだもん…! このセッション中にもご飯を食べる機会があった結果、やたら執着がある感じになって、GMから「旅野さんのPC食いしん坊多いよね!」と言われることに。 そうだよ(図星) だってさー!なんかご飯ちゃんと美味しく食べるキャラっていいじゃないですか!ご飯を楽しみにしてる健全な感じが好き!!その好みが無意識で出てる!! でもスーに関しては経歴で「大好きな食べもの」が出てるのが悪いよ!そしてその大好きな甘いものを食べる機会が多かったからよぉ! っていうか「くじ、食事~」と半分同時進行で両方なにかしら食べる描写があるんだから、GMこそご飯描写が好きなのでは?ウィンウィンですな! 甘党のお兄さんになったので、他の食べものも都会のOLが好んで食べそうなやつ(偏見)をチョイスしました。パスタとかサラダとかアクアパッツァとか… 魚料理があるみたいですね、って描写があった瞬間に、なんだっけあのオシャレな魚のやつの名前…とググったことを白状します。どこに力入れてんだ。 メリア、眠らなくていいの、割と…割と大変かも…。MP回復がどうとかではなく、みんな普通に寝てるのに「あっ…スーは…一応睡眠が必要ではないので…起きてる…」ってなるの、寂しいっていう観点で……。 仲間全員同じ部屋で寝てるのに一体どういう気持ちで起きてればいいの……見張りやってるわけでもないし……。 あと今回、GMの演出に唸ることが多くて大変良かったです。 エンディングで曲が流れたんですが、これ良いな~!物語感が強くなってすごく良い。 たまたま知ってる曲だったのもあって、ひゃ~~~歌詞が合う~~!とニコニコしていました。 セッション終わってから改めて歌詞を調べたり、結末が違えば他にも用意してたよ~と聞いてそちらを聴きに行ったり。 エンディング描写が曲の始まりからぴったり終わりまでで完了するっていう…しかも聞いてみたらそれは偶然だったっていう……良い…リアルタイムで「これタイムキープ完璧か?」って思ったのもそうだし、そのあとの感想タイムで「実はたまたまで」ってわかる流れすら、良い。セッション後のお喋り感が良い。 あまり音楽に明るくないので、知ってる曲で良かった…そこで初見…初聴?だとざっくりでも歌詞が合ってるなって聞き取るまでいかないから…! そして相変わらず立ち絵の手描き用意が多いGMだけど、差分が神掛かってたんだよなぁ。 差分に変わるタイミングがめちゃ…良くてェ…これはログを取っていたとしてもリアルタイムでしか味わえないので、とてもテンションが上がりました。 これらは描写やマスタリング、RPとはまた別の、演出力だと思う…すげえよ…。 RPといえば、PCたちのRPも大変良きでした。邪魔しないように、ひゅ~~かっこいい~~~~!!!って思ってました。純粋な感想なんだけど、ひゅ~かっこいい~以外の言い方を知らないから、これこちらの語彙力の乏しさを知らないPLさんからしたら煽りに聞こえねえか…?って不安になるのであんまり言わないんですけども…。うるせぇ!って言い合える仲なら良いですね。 割とPCのパーソナルな部分が出る話にもなっていたので、こういうの聞けるの楽し~~とニコニコしていました。感想が下手にも程があるな…。 PCスーは、あんまり素直に情を見せる奴ではないよなぁと思いつつやっていましたが、そんな感じのことをGMに感想混じりに伝えた時に「(あれで)情を見せ…て…ない…………??」となっていたので、……やはりクールなキャラは難しいってばよ!心底不思議そうな顔をするな! いや途中から無理だなって自分でも思ったけどね。途中で観念して、ほどほどに情を見せていきました。 感情移入のラインがちょっと…そこまで深入りしてないぞってつもりで他人から見たら深めなのかも? すーーごく冷静なPCだ、と思ってしまうと、それにつられてPLもすごーーく静かな雪の夜みたいな感受性になるので、ちょっと自分で楽しみにストッパーをかけてる感が出ちゃうというか……大声上げたらやまびこ返ってくる方が多分みんな楽しいやんと思うタイプなので。 ……そこは納得してるけど、もうちょい…もうちょいかっこよくクールに行くことは出来んかァ?とは思う。経験を積んだ年嵩の冒険者とか出来る気がしない。 でも途中で観念してちょっと方向を修正することが出来るようになったので、随分成長だと思います。自分に甘く行くぜ。 実はシナリオの方向性が見えたな、って思った瞬間に、多分最後はこうなるんじゃないかなぁと確信に近く思い描いてた情景があって、2話目中盤くらいまではそれをちょっぴり指針にしてたんですが、思ったより全然ハートフルな仲間に恵まれたということが分かったんですね~~。それを察する前に観念はしてたんだけど…。 これはシナリオ内容と今回のGMを知ってる方向けの報告なんですが、 結論として、今回の流れはGMがPLやった時と近い道のりを辿ったようです。 楽しかったです~!推しシナリオになるのわかるな!って思いました。 あとめちゃめちゃ個人的に、今回のGMとご一緒した別卓でのワンシーンを強く思い出して、「昔、あの選択をしたPLだよ…………そりゃ…PCが違ってもこういう時にその選択をすることを迷わんでしょ!!」って……へへっこれはGMにしか伝わらん話。 旅野のPC、である以上、思想が大きく変わることってあんまりないし…PC個人の考え方は色々でも、出す結果って割と似ちゃうよね。 別に一人の選択の結果ではないので、今回のメンバーが集まった結果こうなった、って話。 いや~良かったな~…なんか色々噛み合ってて良かったな~~~と思う卓でした。 最終的に前半と感想が似通ってしまったな…。語彙力の乏しさを感じるばかりです。
| どうじょう | |
| 2023/10/18 17:22[web全体で公開] |
😶 卓感想「優しい世界と呼吸法」ネタバレなしだけど一応畳みます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――を遊ばせてもらいました。 KPはとまとさんです。 自分が聞き専なので、ボイセメインのとまとさんに無理を言って半ボイセ(自分はテキセ、とまとさんはボイセ)にしていだだき感謝です! いやー楽しかった!! ネタバレ書けないけど楽しかった!!! 人を選ぶシナリオということですが、自分のPCはその信念を曲げることなく進めたと思ってます。 自分にとって満足のいく結果です。 なにより嫁さんと終始いちゃいちゃできたのが最高に楽しかった(おい) そして卓終了後の雑談でその後のPC達の話もできて、これも面白かったなぁ。 とまとさんと趣味が良い感じで一致してたのがまた良かった。 ……感想にならんな、これw まあとても面白かったということで、未経験者にはお勧めですぞ! そういや今卓では何故か発狂は一回だけだったな。5以上削れるところでもその一回以外全部綺麗に回避した奇跡。 回避できたのはダイスの偶然だけど、必然で考えれば「そうだな」と理由は付けられる。 そんな妄想もさせてくれる良いシナリオだと思う。
| ササミ | |
| 2023/10/17 16:05[web全体で公開] |
😆 ついつい散財してしまいました 昨日は御茶ノ水で仕事だったので、一駅分歩いて秋葉原へ。 10月下旬に移転予定のイエローサブマリンでボードゲームとTRPGのチェックです。 なんと、対戦型推理分析ゲームの『デクリプト』が再販されていました。 今月は厳しいので、来月まだ売っていたら買おう!!(この発想で毎回失敗するのに学習しな全て表示する昨日は御茶ノ水で仕事だったので、一駅分歩いて秋葉原へ。 10月下旬に移転予定のイエローサブマリンでボードゲームとTRPGのチェックです。 なんと、対戦型推理分析ゲームの『デクリプト』が再販されていました。 今月は厳しいので、来月まだ売っていたら買おう!!(この発想で毎回失敗するのに学習しないwww) 色々なTRPGが楽しめる『RPGトイボックス』が980円!? 電子書籍版を持っていますが、これは悩む金額ですね!! その後、BEEPやスーパーポテトでレトロゲームや攻略本に散財したので、ボードゲームやマダミスを買うのは来月以降になりました…。 ボードゲームの5,000円はかなり悩むのに、レトロゲームの5,000円は即買いでしたwww TRPGのルルブが5,000円だったら、ちょっと悩むかなぁ~