豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメント page.12
豆乳コーヒーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アズマ | |
| 2020/12/24 00:50[web全体で公開] |
| ミニ丸語 | |
| 2020/12/24 00:25[web全体で公開] |
💀 COCでもクリスマス、現実でもクリスマス☠ 40回目のセッション、生存BAD・ENDしました~! 前門のCOCクリスマス、後門の現実クリスマス。逃げ場は何処。そのうえ赤いsatan………もといSANTAにブラック企業も真っ青の状態で働かされてクリスマスが嫌になりそうです。政府なサンタさんがプレゼントに10万円くれないですかね。もらえたらルル全て表示する40回目のセッション、生存BAD・ENDしました~! 前門のCOCクリスマス、後門の現実クリスマス。逃げ場は何処。そのうえ赤いsatan………もといSANTAにブラック企業も真っ青の状態で働かされてクリスマスが嫌になりそうです。政府なサンタさんがプレゼントに10万円くれないですかね。もらえたらルルブ買うので。 因みに自分へのクリスマスとして【COC2020】と、130の職業といくつかの技能に大量のアイテム類を収録した日本未翻訳サプリ【1920s Investigator Companion (Call of Cthulhu Roleplaying) 】も購入しました。英語版しかないけど130の職業はあまりに魅力的すぎたのでしょうがない。もう絶版らしいので簡単に手に入って助かりました。今からワクワクして届くのを待っております。ありがとう密林のサンタさん。
| かものはし | |
| 2020/12/23 22:38[web全体で公開] |
😍 今日の卓もえもかった どうも、余裕綽々で鳥類のかものはしです。 今日の卓もえもかったです。 できたら翼をはやしてTRPGのえもの天国へ飛んでゆきたい。 もしくは地獄へ堕としてください。 オンセに来てから色んな卓に参加できるので、自分の好みのタイプのシナリオを発掘していけて面白いです。 性癖の開発。 最近のマイブームはうちよそです。 あ~~~~~よかった!
| 鈍足草亀 | |
| 2020/12/23 13:36[web全体で公開] |
😶 クーリスマスが今年もやって来るー♪ カップルが町中に蔓延るようにー♪ *クリスマスによくケンタッキーのCMで流れていた曲の歌詞を変えただけ (´・ω・)…リア充なんか爆発すればいいのに ナパームボム! (´・ω・)つ💣 ボンバーシュート! (´・ω・)つ===💣
| メビウス | |
| 2020/12/20 21:54[web全体で公開] |
😶 素材準備中 自分で素材を作るの楽しいんだけど、中途半端にココフォリアに慣れたせいで素材を多目に見積りすぎてしまい絶賛自爆中。 いくつかはフリー素材で賄おう… 画力がないのも悔やまれる…
| イート | |
| 2020/12/20 21:20[web全体で公開] |
😆 昨日のセッション(クトゥルフ) 昨日、天使のつくりかたってシナリオに参加してきました。 生きるか死ぬかのギリギリでとても楽しいセッションでした!! 私はNPCのヒカリちゃん(10歳、元は大人)をうちにお持ち帰りしました!
| イスタルシア | |
| 2020/12/20 21:06[web全体で公開] |
😶 次回予定 何とか仕事をこなせて休みを獲得できたきがするので・・・。 頭が今まわってないので後日ですが、来週末は何かやりたいと思ってます。 GMなのかPLなのかはわかりませんが・・・。 GMやるときはお暇な方よろしくお願いします。
| Satoshi | |
| 2020/12/15 20:27[web全体で公開] |
😶 新しいパソコンを手に入れたぞ。 師走の候。いかがお過ごしでしょうか。 仕事にも趣味にも使えるパソコンを漸く手に入れました。 初めてMacBookを購入しましたので、覚える事が多くて大変かつ楽しいのです。 慣れてきたら、動画もセッションもホームページも作ろう。 後前に使っていたパソコンで登録しておいた色々なパスワードを思い出さなければ・・・
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/12/15 19:14[web全体で公開] |
😶 キャラ作成の指針(ゲームを問わず) ・火力は重要であるが絶対ではない。 ・魔法は重要であるが絶対ではない。 ・能力値は重要であるが絶対ではない。 ・技能は重要であるが絶対ではない。 ・コンボは重要であるが絶対ではない。 ・アイテムは重要であるが絶対ではない。 ・背景世界に関する知識は重要であるが絶対ではない。 ・キャラ設全て表示する・火力は重要であるが絶対ではない。 ・魔法は重要であるが絶対ではない。 ・能力値は重要であるが絶対ではない。 ・技能は重要であるが絶対ではない。 ・コンボは重要であるが絶対ではない。 ・アイテムは重要であるが絶対ではない。 ・背景世界に関する知識は重要であるが絶対ではない。 ・キャラ設定は重要であるが絶対ではない。 ・ゲームシステムに関する知識は重要であるが絶対ではない。 ・ロールプレイは重要であるが絶対ではない。 この原則さえ覚えておけば、まずたいていのゲームでは大丈夫です……。
| LeTS | |
| 2020/12/15 01:11[web全体で公開] |
😶 マスタリングの心得。 なんか思い出しました。 用意したシナリオを十全に発揮できる訳では無いのだから「箱を用意したから遊んでね」の精神だ。 そうだ。 あと、殺意。
| 水無月彦丸 | |
| 2020/12/13 16:32[web全体で公開] |
😶 ソドワ2.5のキャラクタービルディングブックでPC作成したのちヴァイスシティで遊んできました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)主に本を読むだけの私…のつもりが、ヴァイスシティではふつうにGMしてました。 まぁ、そんなものですよね。 GM1人にPL1人(友人)でセッションしました。 リプレイは非公開で残してますが…、もし見えたらどうしようとかハラハラしてる。 勘違いしてるところも多々あり、久しぶりすぎて勘が取り戻せてない感じですね。 毎回こんなかも(をい) 戦闘では攻撃回避しきれずダメージ残り、フェローが「セージ技能判定」連発で、回復してくれなくてマズイことに。 ミッション11のあいつに勝てず、全滅エンド、という…。 つきあってくださったPLさんが楽しんでくれてたからよかったようなものの。 次のときは、私もPC作ってごいっしょしますねーとは言ってますが、PLになったとたんファンブラーになるのであまりあてにはしないで欲しいです。 特に回復量決定のとき。 しょっちゅう1ゾロ出すから…(遠い目) ヴァイスシティ、実はいうと最後までクリアできてないのですよね…。 なので毎回、新鮮な気持ちになるし、すでに見終えたところも、違うPLさんとすると、違った展開になって面白いな、と思ったりも。 シナリオは何回まわしてもいいものだ、ということかなと思ったりなんかしたりして。
| KAL666 | |
| 2020/12/13 15:56[web全体で公開] |
😶 格差 皆さんは世界観の共有ってどういう風に考えていますか? 実はシャドウランはアメリカ?のTRPGです。 でも、日本に入ってくるにあたり、翻訳と分かりやすくしようと、 リプレイが作られ、新宿(および周辺地域)が舞台になっていました。 そこから入った私にとって、シャドウラン=新宿がデフォルトの世全て表示する皆さんは世界観の共有ってどういう風に考えていますか? 実はシャドウランはアメリカ?のTRPGです。 でも、日本に入ってくるにあたり、翻訳と分かりやすくしようと、 リプレイが作られ、新宿(および周辺地域)が舞台になっていました。 そこから入った私にとって、シャドウラン=新宿がデフォルトの世界なんですよね。 今度はそこから一歩踏み出すと、 誰もが知る大都市”新宿”ですが、関東の人には話しやすい部分もありますが、 東海地域、関西地域、中国四国、九州、東北、北海道 他地域の人にとっては正式なサプリメントなしに GM「だいたい、新宿2丁目から少しいったあたりの●●の近く」 みたいな説明って、たとえ現代ものをやっていたとしても、 PL的には分かりづらいだろうなぁって。 じゃぁ、ゲーム的に世界観サプリメントなしにどういう共通意識を もっていけるか。 どんな風に共通意識を持っていくか皆さんは気をつけていることはありますか?
| たぬき | |
| 2020/12/13 15:25[web全体で公開] |
🤔 徒然日記「GM専がPL参加すると...」 GMに共感、同情し易い。w そも、PLの感覚を取り戻し、自身の卓へ活用しようという考えでのPL参加だったけど、GMを長くやり過ぎたためか、 「今は操作が大変そうだな」 「こっちの方向に展開を想定してるかな」 「これは困ってるかな」 といったGM側の発想になりがちだった。 立ち位置によって主観が変わるのは当然で、悪いことではないと思うけど。 GMのエゴ、PLのワガママ。 同じ罪を、振り分けても、いいね~、いいね~、いいね~♪
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/12/13 15:18[web全体で公開] |
😶 30年間常識にしていたことがひっくり返った瞬間 FFの名作「願いの井戸」をGMする。30年前は何も考えずにダンジョンハック&スラッシュやってたけど、冷静に考えれば、確かにあれの冒険者って、何も悪さをしていないクモの王の宝を盗みに来る、「ドロボー」とか「強盗」だよなあ。指摘されて、うむむむ……と。 今度願いの井戸をプレイするときには、イントロで「クモの王」の残虐性をこれ以上ないほど強烈にアピールして、クモの王には非道な行為をじゃんじゃん行わせよう、と決意した今日であった……。
| しょーちゃん | |
| 2020/12/13 14:41[web全体で公開] |
😶 卓速報 デッドラインヒーローズ アツイ!!アツイぞ!!!!!!!!! 激熱だ!!!!!! さわれねぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
| Kei | |
| 2020/12/13 14:07[web全体で公開] |
😶 どうしてMVP制度を導入するのかというお話 ご機嫌よう。 わたくしのセッションでも(システムで規定されていなくても、PLの方々に同意いただいて)MVP制度を導入していますが、今回は、どうしてMVP制度を導入するのかというお話をします。 別に、順位をつけようとか、評価しようとか、最も優れていた人を選ぼうという意図はありません。ただ、全て表示するご機嫌よう。 わたくしのセッションでも(システムで規定されていなくても、PLの方々に同意いただいて)MVP制度を導入していますが、今回は、どうしてMVP制度を導入するのかというお話をします。 別に、順位をつけようとか、評価しようとか、最も優れていた人を選ぼうという意図はありません。ただ、結果として、最も良かった人、という表現になってはいます。 MVPはPL間で話し合って納得して選んでいただいています。その話し合いにGMとして口を挟むことはありません。基準もPLの自由にお任せしていて、GMから評価軸などを提示することもありません。 では、何のためにやっているのかといいますと、自分が登場しないシーンでもシナリオやその進行に目を配って欲しいし、自分が登場しないからといって興味を失って欲しくないからです。ですので、MVP制度だけでなく、キャラクターが登場していないシーンでも、プレイヤーとして思ったことは言って良いことにしています。 つまり、個別シーンがあるけど、自分のシーンじゃなくても見ていてね、というGMからのお願いです。 また、GMとしては、PLがどのようにMVPを選ぶのかを見ていることで、どんなことに着目していたのかが分かったりと、参考になることもあります。 もちろん、副産物として、良いプレイをしたいというモチベーションになっていれば、それはそれで喜ばしいです。また一方、システムで規定されているものでないとしたら、PLの方々との同意の下で行っていることですので、もしも、やっぱりMVPを選びたくないというご意見があるようでしたら、廃止となります。 余談ですが、いまのところ、MVPはそれほど迷いもせず平和理に選ばれているようです。「今日は○○さんが活躍してた」「わかるー」ですとか「○○さんの××が格好よかった」「わかるー」くらいの感じでしょうか。
| メビウス | |
| 2020/12/13 03:58[web全体で公開] |
😶 テストプレイしてみた 大晦日に身内でやる予定のシナリオをバランス確認のため何回か回してみた。まぁまぁ緩いかな~と思ったら2回目でダイスがぐだってちょいギリギリ。 というか最近使うシナリオやってなかったから、完全に忘れていたことがある。 マジックポイントって有限リソースだったね!!
| ねこ | |
| 2020/12/13 02:42[web全体で公開] |
😊 2セッションぶち抜きの戦闘の結果(SW2.0) Lv12~14のPTでこの章のラスボスと対決。 ボスの取り巻きが異常に強い上にボス自体も強かった… 容赦なくドローアウトとかライフデリバー使ってくる辺りが特に。 ボスのデスクラウドでプリーストが死んだけど、何とか倒せて良かったです。
