COBRAさんの日記 page.10

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日記一覧

COBRA
COBRA日記
2023/08/21 08:34[web全体で公開]
😊 WARPSの「ルパン三世カリオストロの城」で遊べそう!
TwitterでなくなっちゃったもののTLに
10時間前の「スペースコブラ最終兵器」のオンラインセッション告知が表示されて

当然だけど(?)2時間後には既に満卓。


おすすめ経由だったものの、こんなの間に合う訳ないじゃん!
ともあれ土日開催とのことで、毎週土曜21時からCD&DキャンペーンDMを6年以上、続けているので、
折角の機会ですが誠に残念…。


以前にWARPSの「ルパン三世カリオストロの城」の卓募集もされていたとのことで、やってみたいと引用したら

オンセ参加させていただけそう!

WARPSのルルブは不要でインスト含め
>6時間程度
>ハンドアウトを配って、PCはルパン、次元、五ヱ門、不二子、銭形、クラリスから誰かを選択
とのこと。
---
現在参加希望者が3名であと一人揃えば立卓できそうです!
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COBRA
COBRA日記
2023/08/20 19:43[web全体で公開]
😶 5年前の翻訳しなおし
現在、CD&DアクセサリPC3「The Sea People」付属シナリオ「海底の航海」のキャンペーン中ですが
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169245841864COBRA
その「Voyage to the Bottom of the Sea」は翻訳をしなおしました。

着手したのはファイルのタイムスタンプを見る限りでは2017年で、
各水中種族にフォーカスしたシナリオフックから水中種族キャンペーンをやっていたのは2020年。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158878169672COBRA
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158946059116COBRA
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159474315818COBRA
それらPCのHDも上がった後に披露しようと考えていた「海底の航海」なのですが、
私の卓開催の経過を遡るに、その後に飛行都市セレーンに行きたいとのリクエストをうけて、
そのあとアンバー館、そしてX10のリクエストへと流れてしまっていた様子ですね。

ともあれ、やっと卓として披露する機会にて日の目を見た私家翻訳シナリオ「海底の航海」ですが、5年という半昔も前のGoogle翻訳の文面は酷すぎて、実際にDMしてみて翻訳しなおす必要にかられた次第です。
逆に5年も経つとGoogle翻訳も少しはマシになっているのが出力結果の比較で解ったりも。

ともあれ、水中魔法やアイテムなど、造語が多いので4つの翻訳ツールにかけたものを比較検討して、更に「日本語として通用するレベル」に人力で翻訳しています。
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COBRA
COBRA日記
2023/08/18 19:50[web全体で公開]
😶 ウィッチライトが玄関に
Amazonでセールをしてたのでポチった「ウィッチライトの彼方へ」が玄関先のドア横に置かれてた…。
袋に入ってるとはいえ、日光に長時間、当たってたせいか暖かい…。
0.5万円弱のものが盗まれなくて良かった。

パラパラと落丁乱丁などはない事を確認して本棚へ。
キャンペーンが終わるまではネタバレ無い様に中身を読むことはないw
眺めた際に末尾近くにストロングハートやウォーデュークの絵が描かれてたのは見つけたけど。
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COBRA
COBRA日記
2023/08/16 01:28[web全体で公開]
😶 『ウィッチライトの彼方へ』が23%引きなのでポチった!
AmazonでD&Dサプリ『ウィッチライトの彼方へ』が23%引きセール中で4250円なのでポチった!
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=0786968761

読むのは現在参加中の週次キャンペーンがネタバレしないように終わった後になるがw

自分がPL参加して面白いと思ったシナリオは購入して、
いつになるかは分からないけどDMもするであろう流れは赤箱時代から数十年ずっと続けている。
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COBRA
COBRA日記
2023/08/15 00:21[web全体で公開]
😶 D&D「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーン11回目
さて、1週おいてのウィッチライトでしたが、やっぱり楽しかった!

前のステージでは、敵にやられないようにPT分割までして迅速行動だった。
(Twitterで他所のPTも同じ場所で同じくPT分割作戦をとっていたので「ですよね」と。)

今度のボス敵を倒すべく、フラグを立てまくって着実に進めているが、
今のステージは移動と連動して情報収集や味方を探して、ウロウロと寄り道してみている。
今度は寄り道作戦が当たって、情報の裏が取れたり、意外な人物に会えたりで、
ステージMAPに描かれているものをPL側が細かく観察してみるのも有効だと解った。
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COBRA
COBRA日記
2023/08/07 21:27[web全体で公開]
😶 今週のウィッチライトは休卓
毎週月曜日はD&Dウィッチライトのキャンペーン予定なのだが、PLさんの御一方が体調不良にて休止に。

でも他のウィッチライト卓に参加されている、りんりん丸さんに伺ったり、動画配信をされている方々とレベルアップ等の様子から比較して、我がPT進捗は結構に速やからしい。

サーカスは楽しいので2週に渡って満喫してしまったものの、
以降はPT戦力増強を心がけるべくフラグ回収に注力し、
フェイワイルドなので戦闘をなるべく避けてはいるが、
多分に他所も同じとは思うんだけど。

前回にゲーム内の作戦遂行時間を短縮する為、
PTを3分割するという結構に大胆な作戦が結果オーライだったのは大きかったかも?
イニシアチブを含め、相当にダイス目に助けられてもいるので、同じ手法が同じように行くとは限らないものの。

そもそもPT分割は個々の部隊戦力減に加え、DMの対応が個別に必要になり、時間的には併存した行動処理なので「その時、他所では」みたいに煩雑になるので、本来D&Dではあまり上策ではないのだけど、
なんせ一刻も早くオペレーションを完遂させる必要があったので。
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COBRA
COBRA日記
2023/08/06 15:20[web全体で公開]
😶  酷暑なので気持ちだけでも涼しくしようと
来週からのCD&Dオンセ卓は「The Sea People」収録シナリオを私家翻訳した「海底の航海」を演目にします。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169129690868COBRA

昨夜卓で、ひろしさんからもあったけど、
暑い時に海ネタやろうと企画はずっとしてたものの、なかなかキャンペーンのタイミングが噛み合わなくて、ここ2年位試行錯誤してるw
夏場に砂漠とか南国とか、逆に氷雪地帯を舞台にしたり、高山を舞台にしたりはあったものの。
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COBRA
COBRA日記
2023/08/06 00:56[web全体で公開]
😊 CD&DのXモジュール3部作キャンペーン完結!
CD&DのX10モジュールリクエストに端を発し、発行と本来の時系列順は逆であるものの3部作のX4、X5とを独自にシリーズ構成しなおしたキャンペーンも遂に完結!
戦乱物と大遠征にてゲーム内時間でも2カ月と17日かかっていたが、
リアルタイムでも今年の2/25から23週に渡ったのて週次ではあるものの162日も経過している。
参加くださったPL様方に心より感謝いたします。
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COBRA
COBRA日記
2023/08/01 01:00[web全体で公開]
😶 D&D「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーン10回目
時間短縮を狙った作戦行動の為にPT分割し、オペレーションは割と速やかに進捗。場面転換用のフラグを立てた。
アイテムやNPCからの宿題が多くて情報収集の忘れ物はないかと彼方此方移動。
甘木さんが柔軟対応をしてくださるDMにて移動手段もバリエーションがある形に。
ところが移動中のワンダリングで、このステージ最悪の存在と遭遇…こればっかりはランダムだから仕方ない。
なんとかhinoeさんの出目でやり過ごして事なきを得た。

場面転換してレベルアップ。情報収集をして、次のクリア目標の攻略作戦と移動計画を立てて、また来週。
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COBRA
COBRA日記
2023/07/30 01:54[web全体で公開]
😊 3部作 次回完結?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&DのXモジュール3部作をPLさん方のリクエストもあったので工夫して、
シリーズ構成を整えてX10を先にやってからX4、X5と行ってきたキャンペーンも次回でやっと完結かな?
PCが自力でヒュール最大の謎の答えに辿り着いたのは結構に凄い事だと思う。コミューンの使い方が上手かった。
これでやっと「あのヴィラン」もリタイアさせられそうですわw
とはいえ、ユニットの数がありすぎて、置くのをDMが嫌になる位には警戒厳重なので、
どうやって攻略するかという大問題は残るもののPLさんの作戦次第かなと。
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COBRA
COBRA日記
2023/07/25 00:30[web全体で公開]
😊 D&D「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーン9回目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)相手がヤバそうなのは明白なので、卓冒頭は作戦会議に時間を要したが、しておいて正解だった。
クレリックが部屋にサイレンス使ったら俺のウィザードはただのAC薄いPCになるんだけど、という指摘はしておいた。
クレリックが自分でサイレンスをかけたらガイダンスも詠唱必要なので使えなくなるし。

ともあれPLの知恵と、PCの魔法とアイテムとスキルを様々に駆使して成功。
とくにスキルでなんともならなかった問題を前回経験からランダム頼みながらも魔法で解決。
捕まってた人物に魔法の飴を食べさせたら巨大化して脱出できたw
この「8分の1計画」は我ながら剛腕とは思ったけども、
問題解決に加え、笑えるネタ追加にも味をしめてたので結果オーライw

この点、DMの甘木さんが結構にPL提案も取り入れて取り入れてくださるの方なので、
ナラティブタイプの「ウィッチライトの彼方へ」シナリオを楽しく遊べています。
我ながらNPCに菓子を食べさせてランダム任せで解決作戦!とか剛腕すぎる
とは思いながらも甘木さんの出目がピッタリで逆に驚きw

魔法のランダム効果はシビアなシナリオだと作戦として使うべきではないと私も思うけど、
ノリ優先シナリオ且つ、致命的効果でないフレーバー要素で、とはいえ「有用ならば使い倒す」のは良いと思う。
出目が悪くても工夫すれば何とかできる程度なら笑えるだけで済む。
(足音が音楽になる効果は、即時におんぶする事を提案して回避した。)
一方で、良い効果があるなら試さない手はないとも思う。

御蔭で善行も積んだ御蔭で、新たな仲間も増えた。
実はD&D公式設定界隈では、古強者にとっては、ほんのちょっとだけ知名度があるキャラなのだが、
ミスタラの人物なので「何故ここに!」と自分だけ盛り上がってたw

目的の一つを達成し仲間の一人の失われたものも取り返せたし進捗は上々。
とはいえ、今のところ作戦は上手く行っているが、敵の動向には警戒継続。

彼方此方でジブリネタっぽい所もあった。
(ハウルはイギリス児童文学の原作アリだが。)

DMがNPC名称が多分にシナリオに書かれていないのに他PLに聴かれてたので、
とりいそぎ、千、ハク、リンと助け船アイディアをだした。
---
前回から
>「これ誰?」という謎
を引きずってたんだけど、DMが指示語的に固有名詞をポロっと言ったのが聞こえちゃったのだが、
それにしても「マジで!」という感じだった。
ま~「PCは知らない」ので放置するw
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COBRA
COBRA日記
2023/07/18 00:19[web全体で公開]
😶 「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーン8回目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレしないで面白さを説明するのが徐々に難しくなってくる。
以下、一部が我々のセッション展開ならではのものもありつつ、一部ギミックがネタばれです。

尻を攻撃されてHPの半分を持っていかれる
ともあれ、そういうギャグも如何にもD&Dという感じ。(割と回復リソースも軽微で済むゲームシステムなので。)

次にお菓子を試食。
魔法で私のPCが頭部だけ巨大化。一人だけサザエさんキャラクターのデッサンとなる。
それだけならばギャグで済むのだが、
私のPCと同調しているテレポートヘルムが頭が入らなくなったので、脱出に使えなくなった急展開。

そのせいでミッション失敗とかにならないで済めば、愉快なザインさんで済むので、次回はなんとかしたい。

とはいえ今までの情報収集内容と矛盾する者が現れて「これ誰?」という謎が!
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COBRA
COBRA日記
2023/07/11 00:52[web全体で公開]
😶 「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーン7回目
やっと戦闘らしい戦闘となった。
ウィザードらしく魔法も使えたし。
しかし、敵への対策をほぼ万全で戦術をとったので一方的な攻略となった。
私のPCは失せ物を取り戻す事に成功!方向オンチ設定は解消された!
早々にお使いを次々とこなして舞台転換。

そして、邦題に「ウィッチライトの彼方へ」とあるだけあって(?)
「彼方」では雰囲気が一転!
唐突なボーナスステージにかえって面食らった程w
情報も次々と獲得できたので進捗度合いが凄い!
レベルも上がって、やっと「らしく」なってきた。
でもPC背景として設定された弱味の物忘れは呪いでもなんでもないのでボケRPは続くw

---
そうそう!
「ウィッチライトの彼方へ」で
カカシのハサミヅメのデータ
「ヒット:77」は誤植では?w
卓では「敵に回したら最期www」とか笑ってたけど。
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COBRA
COBRA日記
2023/07/08 17:28[web全体で公開]
😶 Misskey始めてみました。
https://trpger.us/@COBRA

イーロン・マスクがあまりにアレなので。
突発的に使えなくなる前に、事前に移住先の物件も色々と見て試しておく方が良いかなと。
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COBRA
COBRA日記
2023/06/27 00:37[web全体で公開]
😶 「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーン5回目
変わったD&D公式シナリオ導入だった点をこれまでは中心にお伝えしてきたが、
そろそろネタバレしないように注意してレビュー。

流石はフェイワイルド、ほんわかとサツバツが極端すぎる。

お花畑ファンタジー…かと思いきや、唐突に「仁義なき妖精世界」ウィッチライトw
もし自分がDMやるとしたら、ヘアレンゴンは語尾が「じゃけえ」とかになりそうw
バランスを取る意味でブリーワグは「であります!」とかにしとくか。
(某モジュールでイカの仮面をつけてるNPCをずっとイカ娘言葉でRPしたのは大変だったでゲソ。)

そして、俺PCだったら即死もありえた大ダメージも唐突に来る。
コレ、回復リソース管理、まめな休憩が結構に欠かせない。レベル低い内は尚更。

俺PCはウィザードだから油断せずにマーチングオーダーの中程を維持するのか癖になっててホント助かった。
その場は魅了呪文とPLの口車でなんとか切り抜けた…。

私のPCがどう対応したかを含むネタバレは、たいやきねこhinoeさんの、ふせったーで閲覧可能です。
https://fusetter.com/tw/0af4Bs0W#all

まあPTの仲間には結構な事をしてくれたので、レベル上がったら敵にはタダで済ますつもりはない。
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COBRA
COBRA日記
2023/05/30 00:35[web全体で公開]
😶 「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーン3回目
PCが弱味として「物忘れ」を取得したのをいいことにボケ倒して笑いをとる演技にかまけて、
このシナリオ当初の目的をPLが忘れて「なんだっけ?」とキャラシー確認することにw

まあボケキャラとして認知されてる設定なので、捜査においても物忘れのフリして団長に堂々と聞きに言ったりもした。
ウィッチライトサーカスの給料は10日締めらしい。俺のPCは末締めだと思っていたのだがw

そしてサーカスの出し物を純粋に楽しんでて、
賞品コンプの為にはチケット数十枚を買いそうな勢いのキャラになるw
この賞品が機能の面白さが価格的には爆安なのでついつい…。

それと魅力8のPCなのだが、魔法をアシストに使って有利を得ての芸能ロールで両方とも出目20というのは数十年D&Dやってるが初経験。
そして「ウィッチライトの裏方」背景PCなので、サーカス団員たちから
「あいつ何で表舞台にでてるんだ?」という反応にw
魔法を芸能に活かしたのも初経験だったな。
マイナー・イリュージョンで観客の頭に花を咲かせてた。
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COBRA
COBRA日記
2023/05/23 00:31[web全体で公開]
😶 「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーン2回目
ジャイアントスラッグに乗るレースがDMのNPC用の出目が凄くて、結構に白熱の接戦展開だった。
最終的にはPTで1.2フィニッシュ&ブービー賞までGET。(俺のPCは何れにも掛からなかったけどw)
レース中のハプニングで落馬ならぬ「落蝸」という言葉が誕生。
地球規模ですら使う機会があまりにも少ない日本語www
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COBRA
COBRA日記
2023/05/16 00:21[web全体で公開]
😶 D&D5eウィッチライトキャンペーン初回
キャラメイクメイン+導入回。
背景をランダマイザ生成したら、
FLAWS:物忘れ + 無くしたもの;方向感覚 というRPしやすすぎるキャラ設定にw
なのでボケた老齢エルフのRPをしてみた。
でも、とある条件をクリアしないとインスピは貰えない縛りがあるのだった。

ウィッチライトサーカスは8年に1度とのことなのだが、
このPCのベースになったのはアキバのD&Dエンカウンターで10年以上前に使った4thのPCテンプレがベースなので、
リアルタイム側の方が時間経過してる方に驚き。
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COBRA
COBRA日記
2023/05/04 16:53[web全体で公開]
😊 セッション数600
TRPGセッション一覧で
https://trpgsession.com/session-list.php?g=COBRA

定員に達した募集期間中のセッション:1件
募集を終了したセッション:599件

という表示を見て、入院などで数回は流れた回もあったけど、
オンセンSNSでの3時間卓として約1800時間かあと。

しかもこれ、20世紀時代のBBSやICQ使ったり、「どどんとふ」でのオンセは別腹で、
オフセは数十年前の学生時代は6年間、放課後にほぼ毎日やってたからなあw

ともあれ数百回の卓をやった後から、評価機能が実装されたとはいえ
GMにいいね!:484件 や セッションの高評価:184件 が
さらに増えるようにしたいと思います。
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COBRA
COBRA日記
2023/05/04 00:38[web全体で公開]
😊 久々のPLと「チームビルディングでの成功体験」
用心棒さんがDMをされたデラックス・プレイ・ボックス収録シナリオ「アイススパイア山の竜」卓に参加しました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168174824720yojinbo1224

私はD&D5eは久々だったのですが、参加された方々は手なれたものでスムーズな展開。
3時間卓予定が導入とクエストの1本を終えて30分を余す進捗スピードでした。

とはいえランダマイザの運否天賦があるので、DMダイス目が走り、戦闘開始して1ラウンド目に早々に一人のHPがゼロに。
でも、自分のPCがパラディンだったので、レイオンハンズ持っててよかったなと、すかさず。
救助もできたし、敵にダメージも入れられたしで、それなりにらしく活躍できたかなと。
何より、パラディンはヒーローらしい行動をしていればよいのでRPが楽でした!
言葉使いはパラディンというよりブシドーな感じでしたがw

度胸一番の覚悟完了して突っ込んでも、なんとかなるのが「D&Dのパラディン」だな~と再確認しました。
これは無茶な行動をしたり、安全策をとらないとかとは全く別の話です。
今回も最初は業務効率を考えて、クエストを梯子する計画を提案したのですが、
前述のとおり、仲間がそれなりにダメージを負ったので、無理をする意味はないと帰還を提言しました。

長年の間にオフセ、オンセ問わず、戦闘に主軸を置いた前衛クラスなのに中の人がビビりなのか、自分可愛さのあまりに他者を前に立たせて自分は行動宣言すらしないような「何の為にPT参加してるの?」って人を相当な数、目にしてきました。
やるべき役割ができないのならチーム加入された側が被害を被る形です。

今回の卓では、参加された皆さんが積極的かつ、チームの役割を的確にこなされていたため、スムーズで快適な卓でした。
D&Dの良い点は「チームビルディングでの成功体験」にもあると思います。
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