COBRAさんの日記 page.18

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日記一覧

COBRA
COBRA日記
2018/10/20 01:07[web全体で公開]
😶 ヴァンパイア:ザ・マスカレード クイックスタート後半卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)V:tM5e後半卓、終了。

自分はリアル側でも葛藤とかなくて、情報集めて状況整理して、方針計画をズバズバ決断して行動に移して前に進むタイプ。

なのでか今回RPでは「どうせ吸血鬼はビーガンに今からなれないよ。」とビーストモードが濃い目に出た形W

とあるギミックの際に即対応しようかと思ってしまったが、
「これはそういうゲームの演出場面だから…。」と押し殺し。

とはいえ、じゃあやっちまうか?!って自分の剛力婆さんPCの提案後に、
PTとしてはどうしたいか?を傾聴。
選べるであろう方針を3つに絞り込み、決をとった。
自分のシンプルな即時対応以外の方法に3票入ったので、多数決でそちらに。
結果、クールダウンできたことから冷静な判断ができた御蔭をもって、
ラストの展開はスマートに解決できた。

ふぇるさんは、これまで2回同じシナリオでストーリーテラーをつとめられて、
これまでの卓はPC1が最後の最後で暴走して荒事になったって展開を伺って、
今回はこれで良かったのかな?とも。

時間がもう少しあったら、もう一方の選択肢ケースだとどうなったかの状況側もリクエストしたかったけどW

テンプレのPC選択は
動物と仲良し!
剛力!
でも、大手をふって動きまくるのは老女キャラなので、なるべく後方支援
って発想で選んだんだけど、

ギミック開示の際に自分的には「やった!当たり引いた!」って思ったW
でもこれは俺の主観だから、凄く凹む人もいるかもしれない?

自分では他のPC3人の若い子達をおばあさん的に面倒見てあげてるつもりなんだけど、
どちらかというと3人の方が真っ当で、老女の口調なのに一番言動がガキっぽいってギャップが出て面白かった。

ギミックの際に戸惑ったPT状態で、皆が黙ってしまったので、
「マイクのトラブルじゃないですよねー?」と声を出して確認したほどだったし。

シナリオについては自分はネタバレ嫌いなので、あまり細かく触れないように意図して書いてるんだけど、
やっぱり自分で体感した方がいいとおもう。

ホラー
ピカレスク
エログロ
とか、そういうテイスト用途で落とし込まれてるシステムや世界観設定だし。
好みの差は凄く出るシステムだと思う。

吸血鬼が如何にヒューマニズムを残して葛藤するかって設計思想のシステムなんだけど
で、自分だと「これ、早めに闇落ちした方が気が楽だなー」ってW
ーーー
同卓頂いたフレッド緑野さんに教えて頂いたのですが、
旧版のサバトプレイというのでは、吸血鬼ライフをエンジョイできるそうですW
とはいえ、実際にやってみたことはないそうですが。
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COBRA
COBRA日記
2018/10/18 03:00[web全体で公開]
😶 吸血鬼と土竜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふぇるさんがストーリーテラーで、ヴァンパイア:ザ・マスカレード5版のクイックスタートオンセ。
久々のPL。

WoDはアトリエサード主催のメイジ:ジ・アセンションコンベに出席した事はあるのだが、当然、そこで使うPCは魔法使いの人間。
(2日連続の週末コンベで、先ず1日目を使ってPC作って、その日は終了という時間の掛かり方に驚いた思い出…。
俺はアキバは気軽に来れるけど、数時間かけて来られてる方もいて、大変だよなあと。)

V:tMは今回が初。

敵NPCの吸血鬼は2桁以上RPしてるけど、
吸血鬼PCをやったのはTRPGを30年程遊んでて、今回が初。
ゲームブック形式を含めば初回はT&Tだったな。結果的に吸血鬼になったんだけどW

クイックスタートはテンプレ選ぶ形式なので猫屋敷の婆さんノスフぇラトを選択。
婆さんNPCもそれなりにGMではやってるけど、婆さんPCを演じるのも俺は初めてW

動物と話せたり使役したりが楽しそうってだけで選んだんだが、ただそれだとD&Dのドルイドだのでもよさげではある。
なのえボストンの下町アパートで野良猫やカラスやドブネズミと仲良く過ごしてるって形に。
あと、ノスフぇラトは吸血鬼の中でも頑丈なので、普段は安楽椅子探偵みたいに滅多に出歩かない大人しい様子なのに、
キレると強い怪力婆さんとか面白そう!と設定。
この変、PCの肉付けは自由にできたので割と好きにさせて頂いた。

でも、ノスフぇラトは外見からして一目瞭然にモンスターなので、都心での暮らしの為に特殊メイクをして人間に成りすましてる設定を追加。

十字架とかはなんともないものの、太陽光で即死する設定の吸血鬼なので、
人と会う時もダイナーとかでなく、急遽、路地裏に指定場所を変更したりと日光を避ける意味含めて活動は闇の中の時間帯に限定される。

外見偽装+夜のスラム街をおばあさんがウロウロしてると怪しすぎるってので、安楽椅子探偵みたいな状態。

調査したいのに、
色々とうごけねえ!WWW

まあ想定通りではあるんだけど。
他の積極的性格設定がされてるPCに判定も譲って自分はアシストに回った。

それにしても、
このゲームシステムだと、吸血鬼が何かすると、おなかが減る事に=血が欲しくなる。

なので、自分はウロウロしてないものの、他のPCが他のNPCと会うたびに
「お!食事チャンス!」とか、ずっと思ってしまってたW

会う人会う人ハメハメハ
…じゃなくて、会う人会う人が捕食対象なんで、
吸血鬼って土竜の生活みてえだな。と思った。

水木しげるが、奥さんと結婚したはいいけど、食うためにマンガ描いて、食いもの買って、すぐマンガ描いての繰り返しで、まるで土竜の生活だったって言ってたのも思い出した。

吸血鬼エリートへの道は険しい。

いっそ、ディオみたいに「俺は人間を辞めるぞ!ジョジョー!」ってできると気楽そうだけど、
このゲームは理性を維持する方をシステムの主体にしてるので、そうもいかないのよねW

以下、此処の日記システムの入力禁止ワードについての大人向け指摘
ーーー
日記投稿でノスフ「ぇ」ラトって書いてるのは、
ノス〇〇〇トって伏字個所のカタカナ表記がアウト扱いにされて投稿できないって…
ダイアログ表記を見た時に、こっちが逆に「其処で!? わざわざ、その並びだけ検出する?」って驚いたわ!
単語の中で使われてる文字表記まで一律にワイゴ扱いして検閲する方がよっぽど不健全な気がする…
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COBRA
COBRA日記
2018/10/17 03:52[web全体で公開]
😆 日程調整と日本語も色々と大変
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レギュラー参加頂いていたPLさん方の日程がなかなか全員は合わない状態なものの、
続き物をどうするかという事で、日程の合う方を中心にミニシナリオと掲示板ベースで進める企画を用意。

ミニシナリオ1本にはリクエストがあり、
キャンペーン的にある悪の組織とかを絡めての継続リクエストもあるので
それをどうやってシリーズ構成するかは腕の見せ所。

それに加えて、レベル10-14用って書かれてるシナリオの1個の戦闘をやってみたところ、
久々にシビアな形になって、その前に回復手段を提示しておく順で構成しておいて大正解だったなと。

そのシビアな戦闘ってのは、
CD&D公式モジュールX10「Red Arrow, Black Shield」の私家版翻訳が区切りがついたので、
その中の翻訳の済んだパートの一つを使ってみました。

ミニシナリオとしては実は別の物も考えていたんだけど、
PTが結構に強力になってきたのと、導入の反応がフックに書いてあるのだとフワフワした奴なのでPL側としても取りつきにくそうだったので、急遽、ホットスタートを入れてみた。
短編とはいえ歯ごたえは十二分、
というか結果的には、PTが回復を含めて波状攻撃をかける展開のバランスとなったので押してしまって、時間管理側は失敗…。
短いので区切り良くするつもりが、続き物になってしまった。

とはいえ、このモジュールの導入の一つとしては、うまくいった感もある。
何故ミニシナリオで、あんなに強力な敵が大量に?
というのの種明かしとしては、
X10が「ノウンワールド世界大戦シナリオ」だから、
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre153971684174
背後で糸を引く巨悪が動き出したのを匂わせたかった。

X10はミスタラというファンタジー世界各国を回りながらPC強化冒険も可能です。
また外交と戦略も重要で、掲示板での会議参加も可能です。
一方で各国内での対応は卓ベースで行うミニシナリオみたいな感じです。

という感じで様々な時間スケールでの取り回し調整も良さそう。
尚且つ、モジュールキャンペーンの集大成みたいなところもあるので、
これまでCD&DのPCでレベルを上げてきてくださった皆さんに、色々な形で「おー!」って展開がある形にできるかと。

なので、告知をしようと思ったのだが、
「Red Arrow, Black Shield」をどう訳すかで、暫し悩む。
「赤き矢、黒の盾」としようと思った。

形容詞 赤い
連体形 赤き
終止形 赤し
赤の については以下参照。
http://www.asahi-net.or.jp/~qm4h-iim/k021013.htm

「赤い矢、黒い盾」と「赤き矢、黒の盾」は意味が違うので。
翻訳やってみると、何気なく使ってる日本語の細かいニュアンス差を再認識した。

てことで掲示板ベースの外交や戦略あり、卓ベースの戦術や冒険ありの「赤き矢、黒の盾」のPLを募集します。
メインPCのスタートはダロキンのアケソリですが、彼方此方の国で同時進行をしててもOKなので、
領主PCも参加できますし、大規模戦闘の戦略立案は1レベルのPCでも参加可能です。
冒険パートはL10-14とあるもののL15は大丈夫そうだなと今回の戦闘で思った次第。

ただ、今回のバトルだけは、もっと高レベルのPCが助太刀にきても大丈夫かな?
翻訳してて吹き出したレベルに強敵も多いし。
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COBRA
COBRA日記
2018/10/10 01:58[web全体で公開]
😶 他人の「べき論」より相談は有効
三人寄ればみたいな感じで、複数人が卓に参加していると提案や行動でブレイクスルーする事がよくある。
俺TUEEEシステムや、ヒーローポイントに頼らずとも「こうしよう」ができる人はつおい。

良いゴブリン問題だのってのも、その場で葛藤するなりPCとして対応するなりでケースバイケースだから、
トゥルーエンドとかないのよ。

今しがたもCD&Dオンセで、スリープであっさりと山賊を捕らえたPT。
山賊が命乞いしたので、 色々と聞き出す。
聴くことを聞いたら用済み扱いで処すって言うから、
DMとしては
「じゃあアライメントチェンジのペナルティですねー」と。
(ちな公式モジュールに書かれてるルールだと1レベル降格して後、同じレベルになるのに3倍の経験値が必要とされる。)

自分はカオスPTとかも別に構わないし、スリープ後に山賊を全員処すって行動も普通にOKしてるDMだけど、
約束事を違えて命を奪うってのはローフルやニュートラル属性的にはアウト判定とした。
それは流石に社会生活無理になるでしょ。
大悪党PCを作って暴挙を繰り返すも自由。だけど、社会の一員としては認めてもらえっこないよね。

自分がストームブリンガーでメルニボネ戦士やってた時は、
彼方此方の国家や組織を敵に回してた三悪人のPTだったので、
メルニボネ戦士「これでまた此処にも居れなくなったなーW」
エシュミール魔導士「今度は何処に高跳びしようか?」
パープルタウン海賊「東はどうだ?」
メルニボネ戦士「オインとユー?あんな蛮族の住処に行っても何にもねえだろW
まあそれだけに追っ手もこねえかな?」
とかPT内で何処へ国外逃亡するかの相談してたW

閑話休題でCD&Dオンセに戻る。
急遽、方針を変えて「PCが山賊を雇用」する形で交渉。

敵方のモラルチェックに失敗したのでモラルブレイク。
その代わり、警察や人質救出のクライアントに突き出すのも無しということで雇用については言いなりとなる。
ぞろぞろと連れ歩く形で、山賊団を形成している感までが出てきたW

一仕事終えて、継続雇用をもちかけるも、中ボスクラスはモラルチェック成功して意地をみせる。
冒険者のように分け前もなく、取り上げられた自己資産の2桁も安い給金で雇われてた山賊達は「辞めさせてもらいます!」
結局、見習いシーフのみ仲間NPCとして残る形に。

その後には、PC聖騎士と中ボス山賊との互いが
「今度会ったらただじゃおかねえ!」って展開にW

複数人のアイディアと行動が上手く落とし込まれると、それっぽい物語風になる。
これがナラテイブな。
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COBRA
COBRA日記
2018/10/09 01:25[web全体で公開]
😶 集大成
3日ほど頑張って翻訳してみたものの、流石に長編モジュール1冊となると全部は無理だったよW
とはいえ、今回のは久々に翻訳してて超楽しい!

X10 Red Arrow, Black Shield
https://www.drivethrurpg.com/product/17122/X10-Red-Arrow-Black-Shield-Basic?it=1

西方の砂漠を超えて攻め寄せる軍隊を撃退するためには各国の協力が必要になる。
英雄たちは全権大使として各国との「外交RP」をするという作品。
とはいえ、その辺はCD&D冒険者なので「同盟する条件として、これを退治して」とかも。
そして、これまでPCが参加して事件解決や活躍をしたモジュールがあれば、その現地との交渉が有利に!
私はCD&Dモジュールキャンペーンをやってるので長らく参加頂いているPC達はそれだけでも諸々有利だなとも思った。

SOLOモジュールのコードを誤記してたりもあったけど、
割と、この筆者はそれぞれのモジュールで遊んでいるのかなと思うくらいには詳しいなと確認。
まあそれを確認できる位には俺も詳しいんだけど。
Twitterで英国人の方から「あなたの方が私より公式モジュールで遊んでいる」って言われる位ではあるし。

逆にX10は85年作品なのに、88年に出されたGAZ8ファイブシャイアのシェリフ名がX10に掛かれている5人と全く違うので、エド・グリーンウッドって先に設定を作った人に対しても全く敬意を払わない奴だなって証拠も見つけたり。

PCのレベルが緑箱に入ってしまうと依頼を受ける冒険側が簡単になってしまう可能性もあるのと、
(まあ、この辺はDMが敵を強くするとかで調整もできなくもないけど。)
外交は掲示板ベースでも進められるので、全部は翻訳できてないけど、部分的にはミニシナリオとして活用可能だから、
いっちょやってみようかなとも思う。

海賊都市クロンをクリアしてからの方が望ましい気もするけども。
翻訳の完成をさせずとも部分部分を使えそうとも思った。

でもまあ「戦争になるので外交やって」ってTRPGを万人が楽しいと思うかどうかもわからないからなあ。

自分は凄くワクワクして、これ学生時代に何故、親和は出してくれなかったかなーって思った。

内容を読んでて、この国の対応はこうなるよなーとか、おっ!この人物が出てくるのは納得!とか、
やはり、こういう策を使うよね。自分のキャンペーンでもそうするつもりだった。
という、答え合わせがほぼ合致してる感覚だった。

現状、CD&Dにはキャンペーン最終回に相応しいシナリオとして、
「イモータルの怒りパート3」と、コレって感じがする位にモジュール集大成だなと翻訳しながら思った。
とはいえ、X10は世界大戦の結果、ノウンワールドはどのみち色々と変わるので、
その後、PCはどうするのか?というのに、
南方のX1「恐怖の島」に向かうか、
更なる西方へX9「サベージコースト」に行くか、
CM1「大いなる試練」で北方のノルウォルドへって誘導用途であることも明記されている。

つまり、ノルゥオルドに行く前にやっとけ的なのは青箱シナリオだからねという事なんだろうけど。
とはいえ、大規模戦闘ルールや高レベル呪文についてもちゃんと書かれてるモジュールなので、
緑箱ありきで青箱最終回用にしてあるんだなと。

そして、緑箱に大規模戦闘ルールや高レベル呪文が書かれている=俺が翻訳しなくても済むパートがそれなりにあるので。
30年近く遊んでみたいと思っていたシナリオで、知らずに死ねるか?って事で翻訳してみたんだけど、
始めてみれば、Google翻訳だけだとダメダメだけどWebioがあるおかげで結構にハイペースで翻訳できそうだ。

開始の際はCD&Dコミュニティにて告知をかけますけど、
戦乱シナリオに参加希望の方はコメント頂ければと思います。
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COBRA
COBRA日記
2018/10/03 02:04[web全体で公開]
😶 オッス! 俺、ドア
CD&Dにはミステイックという武闘家クラスがある。
高レベル能力には「スピークウイズエニワン」というのがあって、石ころとでも話せる!
西洋人から見た自然の神羅万象に心を通じさせるみたいなノリなんだろう。

部屋の扉の向こうを知りたくて聞き耳をしたもののPT全員が失敗した後に
「ドアに聴いてみようか?」って猫人間ミステイックのPLさんが発案。

俺も30年以上と長年DMをやってるが
ダンジョンの「ドア自体」を初めてRPする事となったW

ディスニー版「不思議の国のアリス」のドアノブや、
デビッド・ボウイの映画ラビリンスのノッカー達が話すとか、
ああいうのってファンタジーしてて、とても雰囲気が良いよなーと。

で、扉の先の内容が分かったものの、
PTは聞き耳に成功した方と、ドアからの伝聞情報から何方にしようかと相談になる。

NPCドアからの発言として
「まずはとりあえず、開けて先をみてみれば?」
とアドバイスして、
「それもそうだ」となり、
視覚情報を得てから進路判断した形に。

ドアの持ってる知識からドアらしい事を言うRPは結構に難しいが、やってて自分でも面白かった。

「反対のドアの先はどうなってるの?」とドアに聴かれたが
「知らないよ。 俺、ここから動けないし。」って言ったら凄く納得してもらえたW
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COBRA
COBRA日記
2018/09/27 02:13[web全体で公開]
😶 キャンペーンプランと翻訳予定
PC3「The Sea People」を翻訳してて方針記述に加えて経験値の出し方について追加ルールまで見つけた。https://www.drivethrurpg.com/product/17144/PC3-Creature-Crucible-The-Sea-People-Basic?it=1
流石に1990年作品=CD&Dも晩年になってるものだけあって、シナリオフックの記法テンプレがこなれている!
この形で遡ってこれまでのを直してもらいたい位に出来が良い!
PC3 The Sea Peopleは読んでても色々楽しいんだけど、アクアティックエルフやメロウ(人魚)をPCクラスとして使うソースブック。
なので「地上生活者」PCクラスを導入するのがなかなか難しい。
船主になるなどしてからの海洋冒険ならまだしも、「海中」冒険だから、水中呼吸の何らかの手段(呪文かポーション)がないと話にならないので、L5以上のMuかエルフ、もしくはドルイドがPTに必須になる。
しかもウォーターブリージングはL3呪文なのでファイヤーボールやライトニング、ヘイストや飛行呪文のスロット分が消費される事となるので、実質、L5以下の実力しか水中では発揮できなくなる。
CD&DのPCは敏捷能力値が3だろうが、必ず全員が水泳も乗馬も木登りもできる。冒険者だからだ。
でも、力のある戦士ですらも鎧を着たままでは流石に泳げない。
つまり、海の冒険というのは真の冒険者が挑む領域の一つなのだ。
なので、それなりに高レベルのPCでないと、水中にいて二日目になった段で皆で溺死してしまう。
面白い本なんだけど、内容の使い勝手がどうも…。

まあマスターハーフリングを使用してみるシリーズも新規に始めるし、
ハーフリングは海洋冒険ものもあるので、
PC3のL1-3用をL5以上で挑むって感じかなと。

一方、アンバー館もそろそろ終盤。
AD&D用で続編のマークオブアンバーがあるんだけど、これを訳したい気分になってきた。
AD&DとCD&Dのコンバートはさして難しくない。AD&Dを入門者用に簡易化したのがCD&Dだからだ。
だが、ここでシリーズ構成を考える。

マークオブアンバーの公式設定としてはアンバー館の30年後の話なのだ。
そして、その前にAD&D2版に移行する意味でCD&Dには最終回に当たる最大テーマと言っても過言でない話として
「イモータルの怒り」のパート3完結編がある。
そして「イモータルの怒り」に至る過程では、世界背景情勢が色々と不穏になってくる事が必要なのだ。

となると、それに向いているのは…世界大戦。

ということで、ブラックマスターが復活し、ノウンワールドを戦乱に巻き込むX10「Red Arrow, Black Shield」が適しているだろうと判断した。

これを新和が翻訳して出してくれなかったのが本当に残念だ。
X10はTSRに無許諾で翻訳をした海賊版同人誌が販売されていた様子だが、明らかに違法なのでそんなものを何らかの方法で入手して使うつもりは全くない。

なので、やると決めたら私家翻訳を行うしかない。

数十年前から翻訳作業をずっと考えてはいたものの48ページものボリュームを拙い英語力ではなんともならないだろうと躊躇していたのだが、
GoogleやWebioの力を借りながらだが、既に数冊分の翻訳を終えている現在ならば、着手してもなんとかなるかなと。
というのも概要を確認したら、大規模戦闘のワーマシンルールは邦訳版緑箱に記載されているし、
各国でのイベント形式に分かれている。
またカラメイコスのイベントは黒鷲戦乱なので、これも緑箱に書かれている。
となると、実質は36ページ位で済みそうかなと。
それにしたって、私にとっては結構なボリュームなのだが、内容を知らないままで死ぬのか?と考えると、
他人をアテにできる可能性も意味も皆無なので、自分でやる。

まあチマチマながらでも、これまでのペースを考えれば1か月もあればなんとかなるかな?

なので、今後は
1、マスターハーフリング「シャイア立身出世シリーズ」(翻訳してオリジナルシナリオに改良済)
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre153776931079
(飛行都市セレーン編の再演を含む)
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre153574240706
2、緑箱モジュール3作 邦訳版を持ってる。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre153217273518
3、X10「赤き矢と黒の盾」ノウンワールド大戦 翻訳着手
4、「イモータルの怒り」パート3 完結編「グレートワー」翻訳済
5、「マークオブアンバー」アンバー館続編 X10が訳し終わったら着手
って順かなと。

シャイアシリーズでもL20-30用シナリオとかあるので、レベル調整には翻訳済のAC10や、PC3から使えそうなものを訳して出すとかを時々挟むかもしれないけど、まずは海に乗り出す理由とかも陸で暮らしてるPCには必要だからねえ。
どれを訳したものか?と優先順位に迷いもあったのでPC3とかを唐突に着手してもみたが、
こうやって道筋を立てて整理すれば、非常にスムーズだ。
というメモ。
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COBRA
COBRA日記
2018/09/26 14:39[web全体で公開]
😶 穏便に済ませる
昨夜のCD&Dオンセ卓で命中判定というか戦闘を初めて行ったのはオンセ開始から2時間半が経過して以降。

それまでの間、PC達は交渉や契約、情報収集やPC同士やNPCとの笑える会話で盛り上がったりの「ロールプレイング」をしてた。
相手のNPCが強力そうな一方、アイテムを手に入れなければいけないし、
狼男が裸男になったりしてた経緯だ。

「戦わずに済ます」をPL側が選択したい場合で、
それについてとった手法や対応行動が合理的対応なら
「それもアリ」。

 だってTRPGだから。

機械相手の戦闘繰り返しや一本道ゲームと違うから。

30年前以上のCD&Dオフセ卓。
とあるDMが
「ゴブリンは降伏したけど、 PCがゴブリンを殺していないから経験値はなし」
とか言い出したので、
「何の為のモラルチェックルールだよ!」と、
卓の最中ではあったが流石に指摘抗議した。

バトルマニアの発想では、事態を穏便に済ませるという手段を探る事すらできないのかなと。

敵のデータがある。
でもチャームやホールド、ディスインテグレイトのSTで1が出て即時戦闘が終了した。
それもそれだろと。
だって、そういう即時無力化に使える呪文だからこそ、
そのためにPLは「その呪文をわざわざ選んでスロットに入れてる」んだから。

しかもキャンペーンでもなく単発卓でレギュラー化する敵でもなんでもないボス悪役なのに「残念!逃げちゃったね!W」
とか言われても、PLとしては何のカタルシスもないですよ。
DMは一体、何と戦ってるの?
PL相手のつもり? どんな負けず嫌いだよ?!
華々しく散ってこその悪役だろうが!!
ということで、そのDMの卓には皆が2度と参加しなくなった思い出。

なので私は逃げる敵が例え公式シナリオに書かれていても、
その場合はキャンペーン形式で再登場してスッキリしてもらうGMをやっています。

現在PC3「The Sea People」のシナリオパートを私家版翻訳しているのですが、
https://www.drivethrurpg.com/product/17144/PC3-Creature-Crucible-The-Sea-People-Basic?it=1
CD&Dのモンスター経験値について 
「敵を倒さなくて逃げ帰っても『経験』学習はしてるので経験値は出す」 
という、版末期の資料なのに本来なら真っ先にDMGやルールサイクロペディアに書いておくべき超重要な事が書いてある。
私がDMの場合は言われずとも30年そうしてきた。
文庫版ルールサイクロペディアを入手してからは「シナリオクリア後にはモンスター経験値は倍付」というルールもきちんと守っている。

強力な敵ほど倒しにくいのは当前だし、
もう少しでトドメがさせそうなドラゴンや魔法使いが飛んだり、テレポートして逃げたのに対して「経験値なし」ってやられるのはPLの精神衛上非常に良ろしくない。

経験値出さない様にDMやってる人物がいるとしたら
PC攻撃したいだけの自己満足に他者をつき合わせてるだけなんじゃないの?と。

一方で、PL側から「あの悪役NPCを倒すキャンペーンをやりたい」とか、
「ドラゴンを服従させて乗騎にしたい」ってリクエストがあれば、そっちもやってます。

だってTRPGだから!
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COBRA
COBRA日記
2018/09/24 02:19[web全体で公開]
😶 吸血鬼体験会
ヴァンパイア:ザ・マスカレードって「ストーリーテリングゲーム」システムがありまして、
ワールド・オブ・ダークネスと言われるシリーズで、「ゴシックパンク」ものの元祖です。

現代人間社会に潜む闇世界の住人をRPします。
吸血鬼は人間社会や血族を操っていくというピカレスク・ロマンものです。

日本語版で1作目が出たのが2000年で、2版まで出ました。
http://www.a-third.com/trpg/products/detail/VtM/VtM.html
その後、英語版の方は長い事バージョンアップもされていませんでした。

7年ぶりに英語の5版が出てました。
クイックスタートもあるので体験卓をという企画です。

GMはレディブラックバードなどの翻訳をされている、ふぇるさんです。


夜オンセで2回に分けて、トータル3〜4時間位とのこと。
環境はSkype+どどんとふになると思います。

興味ある方はコメント頂ければと。
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COBRA
COBRA日記
2018/09/22 01:52[web全体で公開]
😶 次の冒険の舞台
飛行都市セレーンのシティーアドベンチャー。
トップバリスタに掲載されてるシナリオ私家翻訳版はなんとか終わったのだが、
シナリオに関連する形で街の設定資料やNPCも翻訳したので、オリジナルシナリオでもう少し使ってみようかなとも。
日程諸々というか台風と地震、急な体調不良や回線故障で参加メンバーの方々にお声がけも難しくなった期間があった為、再演も必要かなと。
続きものというか、一回間が抜けちゃうとチンプンカンプンになりえる複雑なシナリオなので。

L15を超えてるPCでないと領地運営というか緑箱モジュールはキツイのと、ハーフリングにはやっぱり厳しい環境な気がDM的にはしたので、マスターハーフリングというサブクラス導入を考えてみた。
ところが資料を翻訳したらマスターハーフリングはシャイア所属が条件との事で、領主を強化することに繋がらない理屈に…。どうしたもんだろうなあ。そのソースブックも相当にテキトーに書かれてる感じしかしないし。

とはいえ、ハーフリング強化目的でシャイアを舞台にしたミニシナリオでのキャンペーンをやってみようかなと。
他クラスも一緒に参加はできるので、そこで経験値を一緒に稼いで緑箱に備えて強化!

緑箱の前には「海賊都市クロン」やっておきたい気も。
ただクロンもアイテム装備がそれなりなら大丈夫かな?と思ったけどL7だと相当にキツかった失敗もあって、クロンの導入を急ぎすぎてはアカン!という経験済み。
やはりL9以上は欲しい。むしろL14でいい位。

今後はカラメイコス東方キャンペーンに続き、
シャイアシリーズ
「飛行都市セレーン」
「海賊都市クロン」
緑箱領地運営へ
って流れかな?

ともあれ、アンバー館は終わらせないとなあ。多分にあと最低限でも2回は必要かな。

そしてCD&Dコミュニティで、まぁていさんが新規参加でシティーアドベンチャーを希望との事で「陰謀の町」をまた開催予定。ということはCD&D体験卓も告知する形。
「陰謀の町」で、むすたさんとQuquさんのPCに依頼料だけ前払いしてそのままになってしまっている導入があるので、その分を消化しなければ!というのがあったから、そのパートを使おうかなと。
とはいっても、あれから数々の冒険を乗り越えた形で、むすたさんのシャオルは既にL8で城を持ってる身分にW
まーいーかW
CD&Dはレベル性システムだから出席率が違うと仕方ないんだよねー。
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COBRA
COBRA日記
2018/09/19 02:02[web全体で公開]
😶 参加可否時間帯での御縁と運用スタイル
これまでの私のオンセGM卓開催日取りは考えてもみると色々とやってきた。

・土日13時からの午後卓
週末参加希望の方々でオンセスタートした。割と時間をガッツリ確保して進行できた。
週末昼卓で卓時間が長く確保できる利点はGMもPLもシステムや慣れていない等でも吸収しやすい1回で完結が可能。
GM側もPL側もビギナーは週末卓から入った方がいいかも?

一部参加者が多忙という事でキャンペーンに区切り。
現在ではその時代から御参加頂いているPLさんも基本週末卓を中心に御声がけしている。


・「平日夜遅くの方が参加できる」という方々とのキャンペーン。
皆さんが仕事から帰って23時スタート。
週末スタイルで週1回卓よりも時間がとれないが回数がとれる頻度型になった。
平日深夜卓は頻度が高いキャンペーンスタイルなら、展開が何処まで進んだかの記憶を辿るのが楽。
その代わり1時までなど、2時間位の卓となるとペースを早く進める事はできない。
オンセ環境や音声トラブルなどがあるとそれだけで数十分が消費されてしまったりも相当にダメージになる。
この時に、如何に卓時間を短縮して収めるかのGM技量が個人的には磨かれた様に思う。
隙間時間を使った掲示板での作戦会議進行や領地経営スタイルなどもこの時に工夫した。
シナリオもCD&D公式モジュールを使用しているが、長いものを如何に分割して区切りの良い所でセーブにするかや、
ミニシナリオ集を翻訳して活用する事などを心がけた。

大規模戦闘シナリオで綺麗に決着がつき、一部参加者の多忙もありキャンペーンが終了。
半分以上の方々は現在も継続する形やスポット参戦で卓に参加頂いている。

・21時開始卓
この時間帯がOKという方に御声がけする形となり、平日週末を問わずに近いスタイルになった。
レギュラー的に参加頂ける方々も10名以上となり、
募集の為に告知して回ったり、その後に参加希望者間での日程調整で結局は2カ月かかったというのがウソのようにスムーズに開催させて頂いております。
GMやるのは楽しいので苦労はないのですが、日程調整で「あーでもない」「こーでもない」が延々と続くと、「業務マネジメント」と要は同じ位には負担になりますからね。

キャンペーンスタイルだとオンセンのスケジュール機能が凄く助かります。
セッション告知枠の右下にある「参加プレイヤーのスケジュール一覧を見る」を参照すれば、
縦に見て「この日なら参加者全員が空いてる日だ」って一目瞭然なので、
それを見て次回はこの日にしようと卓が終わったらすぐに次回日程を入れられます。

「友達のスケジュール一覧を見る」機能や、
コミュニティの「参加者のスケジュール一覧を見る」機能も便利です。

なのですが、次に開催予定の日曜卓の時に
「まてよ?平日でないなら昼卓でもOKかな?」と、ふと思って設定し御声がけをした形で失敗しました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153703035578COBRA
結局、先に昼卓にOKを頂いた方々に御連絡をして変更をお願いし、昼間はNGという方に再度招待を送る形に。
お誘い、お申込みを頂いた皆様、お騒がせを致しました。

休日なのでと想定したものの、やはり夜の方が都合が良い方が集まられている様子なので、
現在にレギュラー参加を頂いている方々へは夜中心での開催でのお誘いが宜しい感じですね。
折角安定したスタイルに落ち着いた利点側を今後は重視して、唐突に弄らないように今後致します。

とはいえ翌日が月曜となるとそんなに夜更かしもできないという事情も鑑みられますので、
ちょっと工夫したのが、日曜卓はいつもより少し早めの20時スタートとしてみました。
何かしらの改善を心がけて、よりスムーズに卓進行をしていきますので、宜しくお願いいたします。
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COBRA
COBRA日記
2018/09/15 03:46[web全体で公開]
🤢 ルルブや公式でも疑ってみる大切さ
先のエントリで
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153652334136
>ドッペルゲンガーの綴りを全部「Doppleganger」って間違えたままで何度も何度も。全部そう書いてるんだよねー。

「Doppelganger」だろ!
「ドップレガンガー」ってなんだよ!

って書いた。
単語の正しい綴りを知らないとしか思えない。 エディターって肩書で名前掲載しててコレは酷い。
って呟いたら。

ドイツ語だからとか、その世界観用にそうしてるのかもという擁護論を頂いたわけですが、

そもそもドイツ語表記はDoppelgängerですから。EとLが逆になり様がない!
https://en.wikipedia.org/wiki/Doppelg%C3%A4nger

公式ワールドガイド的なソースブックだからスペルミスの場合は影響が余計に酷いと思った。

しかもドッペルゲンガーって赤箱DMGで既に書かれてるモンスターだし、
と思って、一応確認してみた。

驚くべきTSRの品質の低さが発覚した。
赤箱にも、黒箱にも、AC9アクセサリのモンスターマニュアルにも
「全部がDopplegangerと書いてある」!

これは赤箱の間違いを関係者がその後も正さず鵜呑みで丸写ししてたのかも? 

何故ならGAZ8筆者の作った世界であるフォーゴトンレルムでも、今では
「Doppelganger」と正しい英語の綴りで記述されている。
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Doppelganger

これ、どのタイミングで「Doppelganger」に修正されたのかを追っかける気もしねえけど、
多分にWotCに買収されて3版になった時に、正しいスペルに切り替わった可能性は高いと思う。

誰かが赤箱でプラチナム貨を「プルトニウム貨」って誤訳して書いたら、
後のシナリオから資料集からが全て「プルトニウム貨」って書いてるのと同じレベルだぞ。

改訂版を出す形で普通は刷る時に修正するものだろう。
それを後から出てる資料から何からがスペルミスを丸写しでみっともないブザマを後々まで晒す事になってる。

ゲーム業界って何故か納期が延びたり、エラータに消費者含めて甘いけど、
世間一般の営利法人だったら許されねえ責任問題だからな!

こないだ、デッドラインヒーローズで出してる企業が帯に「重版出来」って書いてあるって言ってて
売ってる店舗の垢までが「重版バージョン」って騒いでるので、

「重版」てのは「再版」「2刷」のことである。
ということは同じ版を重ねて使うので「誤植もそのまま状態と解釈」される。
https://mainichi.jp/articles/20160813/mul/00m/040/00700sc

だから、エラータ放置かよ!重版とかひでえな!って思ったら。


>エラッタ適用済みなので、安心してお買い求めください。
>重版分の帯には「重版出来」と書いてあるので、見分けるのは容易なはず!!

???
エラータ対応してるなら、それ「重版」じゃないんだけど。

 「改訂版」と使い分けるのが日本の出版業界用語。 

ドラマにもなった某漫画タイトルの言葉を使ってみたかっただけのオビ言葉?

出版関係者や本屋なら言葉の意味は理解して使わないとなあ。金を稼ぐプロなら。
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COBRA
COBRA日記
2018/09/14 02:39[web全体で公開]
😶 空中の次は海中?次の翻訳はどうしようかな。
CD&Dのソースブックでシナリオに興味あっただけのPC2トップバリスタも、
関連参照データが彼方此方にあったせいで半分近くは私家版翻訳した形に結局なったかなあ。
https://www.drivethrurpg.com/product/16983/PC2-Creature-Crucible-Top-Ballista-Basic?it=1

手間暇かけたのだから、再演したいと思います。参加希望者はリクエスト頂ければと。
とにかくまたD&Dでの空戦はやりたいW

トップバリスタの未翻訳残りは空の種族PC用項目諸々だけど、
ペガタウロスやスフィンクスをやってみたいってPLでもいなければ用法用途もないし。
基本、経験値数値とかと特殊能力なのでわざわざ日本語にする意味もそんなにないし。

今、翻訳しているのはハーフリング用のGAZ。
https://www.drivethrurpg.com/product/16980/GAZ8-The-Five-Shires-Basic?it=1

やっぱ緑箱以降のパワーバランスではハーフリングは参加が厳しいかな?とDM的に思ったのと、
PLから要望があったのでサブクラスのマスターハーフリング使用も考慮して今はこちらを眺めてる。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151132675455

ざっとだが、
・魔法が使えるようになる
・HPがレベルUPで更に追加上昇
・全ての武器に加えてマジックアイテムのワンド、スタッフ、ロッドが使用可能
・聖職者、ドルイド、魔法使いの混合に加えて、独自呪文も使える
・経験値レベルのクレリックとしてのターンアンデッド
・距離は短いがインフラビジョン使えるようになる

これ、チートだろ!
多分エライことになるだろう。
それはそれでどうなるか楽しみでもある。
でも体得条件や使用条件が結構に厳しいし、PCはファイブシャイアの別の地での活躍に制限もややかかりそう。

体得の参考になるかと思って、シナリオフックも訳してみたが、
6本も訳してみて全ての内容が海原雄山が怒鳴り込んでくるレベルに酷い出来。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153652334136
なのでサブクラス用データはまだしも、導入用シナリオの方は嫌になって翻訳はちょっと滞ってる。

空中の次は海中!ってのも考えたけども。PC3シーピープルもシナリオだけ翻訳して通常冒険用に使おうかなと。
https://www.drivethrurpg.com/product/17144/PC3-Creature-Crucible-The-Sea-People-Basic?src=also_purchased&it=1
流石に推奨レベルは相当に乗せる。30年前に物理書籍を眺めた時も「これがボス敵で、このレベル?逃げるしかないじゃん!!!」って思ったほどだし。
翻訳出来たら初回は青天井でやってみようかな?
陸生成物であるPCからすると、其処にいる事が魔法手段に頼らざるを得ないし。

これも種族はなあ。
アクアテイックエルフやトリトンならまだしも、人魚とかには通常の陸上のアドベンチャーへの参加があまりに厳しすぎる(苦笑

既にPC4「ナイトハウラーズ」ソースブックは部分使用してて、リーンやターマ達、ワークリーチャーPCもキャンペーン内に何人かいるので、これに掲載されているワークリーチャー専用シナリオパートも翻訳出来たら使ってみても良いかもと。

世界設定資料集のPWAとか見ると、X2アンバー館に出て来たアイツも随分と出世したねえと思ったりW
アンバー館から帰ってきたPC方々には少し楽しみがあるかも?

30年前には様々なワークリーチャーが敵として出てくるシナリオキャンペーンを石ノ森章太郎版の漫画「変身忍者嵐」の血車党忍者のイメージで考えてたりはしたけど。

逆にワークリーチャー戦隊がジュウオウジャーのノリで行けるなW

自分が一番好きなGAZはシャドウエルフ。 
https://www.drivethrurpg.com/product/16991/GAZ13-The-Shadow-Elves-Basic?src=also_purchased&it=1
自分のPCとしては持っていて、
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=148993583819COBRA&s=COBRA

シャーマンのサブクラスも取得すると呪文スロットの多さとキュア回復からファイヤーボールでの攻撃側まで使える機能の幅はチート的に強力だが、成長にかかる必要経験値がとにかく凄いW
Pandiusで公開されているので参照可能。
http://www.pandius.com/gaz13_pc.html

シャドウエルフ絡めたキャンペーンやってみたかった。
シャドウエルフ国アエングモアは、FRドラウのアンダーダークとは全然違う。

アエングモアが立国する時代のミスタラは色々とあるけども。
「魔術師の遺産― ミスタラを継ぐものたち」って小説の時代と同じになると、逆にミスタラが豊かでありつつ冒険に溢れた世界とはちょっと変わってくる。そしてCD&D自体のリリースも途絶えた末期の設定集ってのはかなり微妙な出来のが多い。

あのシナリオでも、このモジュールでもDMは世界設定に与える影響が大きいので使用するかどうか注意とか書かれているけど、そんなことより魅力ある設定でリカバリを効かせられなかった作家側の問題の方が大きいだろと。

私のDMキャンペーンでは既にあのモジュールと、そのシナリオは使用している。
確かに、あのシナリオの続きと、あのモジュールを使うかどうかは確かに迷うけど、
片方は翻訳が終わっている。もう片方は翻訳の目途はつきそう。
あとはPCのPTレベルが戦乱や神々との対決へのレベル到達を待っている感じ。
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COBRA
COBRA日記
2018/09/13 02:53[web全体で公開]
😆 ファンタジー世界でドッグファイト
CD&Dにトップバリスタというソースブックがあるのですが、
https://www.drivethrurpg.com/product/16983/PC2-Creature-Crucible-Top-Ballista-Basic?it=1
トップバリスタは1989年発売のソースブックで、
タイトルの元ネタは1986年の映画「トップガン」です。


公式サプリなのに、ファンタジー世界で、
フライトジャケットを着て、ミラー状態に加工してあるゴーグルをつけたエースパイロットNPCデータとかもあって、
これ、外見トム・クルーズだろ!Wみたいな。

ミスタラという世界が舞台なのですが、其処では
ノームの科学力は世界一ィ!ということで、
彼らは全高300mの二足歩行ロボを作ったり、
https://www.drivethrurpg.com/product/17116/CM4-Earthshaker-Basic?it=1
飛行都市セレーンという現代地球の科学を遥かに上回るものが存在します。

そんなセレーンを舞台にした今夜の卓では上空でドッグファイトとあいなりましたW

敵機のパイロットにスリープ呪文が効いたはいいけど、下降してく先は市庁舎だぞ!とか。
街の上だから何処に墜落してもらおうか?みたいな感じに。
懐かしい空戦SLGっぽい卓になったのですが、
揺れる飛行機の中では魔法も命中判定が必要というルールなども私家版翻訳しました。
Muが二人いても1回の戦闘だけで呪文スロットが尽きてスクロールやワンドも消費する程になっても、なかなか呪文ダメージが決定打にならないという珍しい戦闘スタイルになりました。
ラストはライトニングボルトとアイスストームが走って敵機は空中分解。

悪役キャラは、シナリオの最中では結構にエグい奴なのですが、
DMをやってる私の頭の中ではブラック魔王状態でしたW
なので登場した時にシナリオには甲高い叫び声みたいに書かれているのを、
私のRPでは笑い声も大塚周夫さん風に「ぬっひっひーW」みたいな。


脳内BGMが「デンジャーゾーン」と、
「♪えらいこっちゃ!えらいこっちゃ!」
では大違いだなW

戦闘はシビアながらも、脱出するパラシュートアイテムはメリーポピンズみたいな傘だったりでなかなか面白いです。
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COBRA
COBRA日記
2018/09/12 01:50[web全体で公開]
😶 プロフのサムネ交換
オンセンでのプロフサムネを以前は頻繁に変えてた。
というのもNPC用に素材を探して使ってるんだけど、
気に入ったのが見つかった時には、それに切り替えていた。
その卓の内容の時期に、そのNPCがPTと行動してる感じが出る面もあるかな?と。

でも「アンバー家の館」を再演した時から、結構に長い事、王冠を被ったライオン絵の着色が上手く行ったのが気に入ったのでそれを使っていた。

だけど、ちょっと前に別シナリオのシティアドベンチャーの情報収集やりとりをコメント欄で掲示板的にする際に、
ノームがライオンの顔して会話してるみたいにみえたので切替えてみた。
数日はそんな感じで「よしよし」と思ってた。

だけど、別の卓用のコメント欄で、妖女とPCが会話する形になった。
今度は妖女が太ったノームの顔してるみたいに見えてきて、またアイコン変えたW

それぞれ用にあんまり違和感ない奴をまたフリー素材の中から探してきた。

SNSでサムネをコロコロ変えると自分以外の利用者の視認に難が出る可能性も知ってるけど、
TRPGってのは変身的なゴッコ遊びの面もあるので、自分の場合はこういうのも楽しんでやってる。
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COBRA
COBRA日記
2018/09/11 01:33[web全体で公開]
😊 美しい連携
今夜もCD&D卓。
PT4人でのダンジョンアタック。

戦士は当たれば敵が一撃で倒れるダメージをディールし。
僧侶は迫りくるアンデッドをターンで追い払い。
魔法使いは要所要所で呪文で相手を無力化。
ハーフリングは後方からの弓で相手を仕留めていく。

ACの高いクラスは前後に立ち、魔法使いを庇いつつの隊列移動し、
各クラスの特徴と持ち味を生かした連携が冴えて、スムーズに敵を次々と撃破。
力が要る場面では戦士の回復を待ち、
知識が必要な時は魔法使いが情報を共有。

非常にCD&D卓らしい流れの良さがあった卓でした。
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COBRA
COBRA日記
2018/09/10 05:02[web全体で公開]
🤬 「この公式シナリオ書いてる奴は誰だ!」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&Dハーフリングのサブクラス導入の為にGAZ8 The Five Shiresをちょこちょこと私家版翻訳。
https://www.drivethrurpg.com/product/16980/GAZ8-The-Five-Shires-Basic?it=1

シナリオフックが掲載されてるパートがあるので、其処も参考になるかな?と思って眺めてみるに、
今のところ訳した14本の内、11本で
・PCが犯罪者と疑われる
・容疑などからPCが村の除け者になる
みたいなのしかない。
挙句、多額報酬での導入の類は無い。報酬がチラつかされてもちょっぴり。
そしてボス敵が倒される事なく逃げて経験値を出さずに、何度も粘着して襲ってくる。
CD&Dの経験値システム、知ってるのか?
一度読むだけで欠陥だらけだが、これテストプレイしてねえだろ!

実際に卓をやったら殆どのPCが対応手段がなくて死んでしまうようなクソシナリオまであって
生き残った結果も恨まれたりするとか、そんなことまでわざわざ書いてある。
作者と作品の人格は違うって擁護論もあるけど、
意地が悪いゲームバランス設定はそういう性格の人からしか出てこないのも事実だよな!

NPC曰くのセリフに

>You must help me!

だの書いてある。お断りだバーカと。

村人に疎まれているのに何故かPCはそれらを助ける態度を貫くって、
ハーフリングPCは妖怪人間ベムか何かかと。

シナリオレベルでないフックですら導入多用性もなく鞭使って強要するばかり。

「この公式クソシナリオ書いてる奴は誰だ!」って海原雄山ばりの怒りで調べたら。

エド・グリーンウッド。

俺がエド・グリーンウッドがホームキャンペーンやってた世界設定のフォーゴトンレルムがなんとなく嫌いな理由がまた一つ明らかになった感じ。
厳しい環境ばかりで無意味に命がけになるばかりの無謀な状態って、何もワクワクする冒険って感じがしない。

コイツのフォーゴトンレルムがゴリ押しで取り入れられたのも、
株を買収する形でTSR社の経営層に入ったローレイン・ウィリアムズが、
TRPGを発明したガイギャックスやアーンソンのキャンペーンワールドであるグレイホークやブラックムーアの影響力を弱めるために唐突に導入された流れだったし。
その結果、現代の5eに至るまでgdgdと公式設定として使われてる状態。

アーンソンはTSRをやめてもD&Dの印税が入る契約の筈が「D&DでなくてAD&Dだから払わない」って言われて訴訟。
(ローレイン・ウィリアムズがTSRをダメダメにして、WoCが買収してD&Dとして出す時にアーンソンに金を払う形で和解するまでに20年かかった。)

ガイギャックスはウィリアムズらの取締役会に社長兼会長の立場を追われて、
挙句はTSRを辞めた際にグレイホークの商標版権まで取り上げられた。
自分たちが楽しんで遊んでいたキャンペーンワールドも、NPCの名前とかも自分で使えなくされた!

こういう創造性の真逆の薄汚い争いに加担している側の世界がフォーゴトンレルムで、
その片棒担ぎがグリーンウッドなんだよなー。

しかも使う気も失せるシナリオだからネタバレ承知で書くけど
ドッペルゲンガーの綴りを全部「Doppleganger」って間違えたままで何度も何度も。全部そう書いてるんだよねー。

「Doppelganger」だろ!
「ドップレガンガー」ってなんだよ!

更にはL4-8用シナリオで7d4ダメージ強要って、PCを生かして返すつもりねえだろ!
4レベルハーフリングのHPは期待値からして14だ。7d4の期待値は17.5。
しかもその前に戦闘やって、幾何かの落下ダメージも強要される強引なクソシナリオ。
そして呪文ST失敗したら強制的にマジックアイテムが破損する形で失われるとまで書いてある!
更には救出ネタって事は助ける対象のノーマルマンや子供達はほぼ必然的に全滅するよね!
そして、それらに対する救済アイディアとかルートは全く記載なし!

クズ過ぎる!

俺がもしシナリオを修正するなら確率計算ができるので、このダメージ関連諸々の記載は全てボツだ!
というか、本来ならシナリオ自体がボツだ!
なのにこのシナリオについては挿絵まで入ってる!
編集責任者もエド・グリーンウッドだからだ!

文章も書けなければ、算数もできない。そして論理思考力や性格までもか!何も良い所ねえじゃん!

アウトプットがこんな品質だって証拠はデジタルで数理的に明確に残ってる形だから、
黎明期にTSRにいたってだけで持ち上げる必要は全くない。

作品には個々人に好みがあって、
俺の場合はCD&Dを作ったフランク・メンツァーや
Marvel Super Heroesやスペルジャマー、 Star Wars Roleplaying Gameやd20 Modernのジェフ・グラブの方が多分に性に合うって感じ。

でも、数理やスペルミスは嗜好の問題じゃなくて物売るってレベル(ry

公式ってものの品質がこうだと、自分でシナリオ書く意欲が凄ーくわきますわー。
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COBRA
COBRA日記
2018/09/08 00:55[web全体で公開]
😶 災害とキャンペーン卓調整
この度、災害に遭われて御苦労なさっている皆様。御見舞い申し上げます。

先だっての台風で停電に遭われた方がキャンペーン欠席と急遽なってしまわれた後、
次は別の方々が地震で停電。電気は復旧されたとの事ですが、
今後のライフラインについても様子を見られたいとの欠席連絡を頂いたり、
光回線が不通状態との日記も拝見。(スマホで書き込まれるのがやっとな状態かと。)

連続もののキャンペーンにて、前回を欠席された方がシナリオ内容がわからなくなってしまわないようにと、
前回に進めた分を戻って再演をすることを思いついた次第で調整。
リピート卓となりますが、其方にも参加ご協力を頂けたレギュラー参加のPLさん方にも感謝致します。

皆様が災害や事件事故がなく、心からTRPGを楽しめる状態が少しでも早く戻られることを祈る次第です。
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COBRA
COBRA日記
2018/09/06 21:09[web全体で公開]
😶 都市の飛行速度を算出する
現在のCD&Dキャンペーン舞台は飛行都市セレーン。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre153574240706

広さ15.5平方キロメートルなので、
15.22km2の羽田空港が飛んでるみたいなスケール。

フランス東部のナンシー市が15平方キロメートルで人口10万人
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%BC

台湾の 緑島が16平方キロメートル
https://www.taipeinavi.com/miru/202/

東京ディズニーランドとディズニーシーをあわせた面積が1平方キロメートルなので、
それを15.5倍した広さのものが飛んでいる。

例える尺度に色々と調べたんだけどなかなか難しい。まあ街が飛んでいるって感覚ですね。

そのサイズのものどれくらいの速度で移動可能なんだろう?ってのが、概要読んだ限りでは見当たらなかった。
この辺、アバウトにやっておかないとシナリオ進行に影響する可能性もあるものの、
逆にこまごまとスペック書いてあるのに中途半端な出来のデータ集だ。

シナリオでの飛行航路として書かれいているエリアはある。
その距離に使用する移動日数に関してはアバウト。
逆に天候不順だので調整しろとかだけは書いてある。

何を参考にしようかと思ったのだが、飛行しているものよりもクルーズ客船を参考にしてみようと。

https://www.tabisen.com/tabisen/yutaka/post-1936.html
>現代のクルーズ客船の速度は、15~20ノット(時速約27.78㎞~37.04㎞)の範囲で運航されています。しかし例外的に添付の「クィーン・メリー2」はデビュー時から世界最速客船として売り出している珍しい客船でもあります。そのスピードは平均28.5ノット(約52.78㎞)。最大速力は30ノット(約55.56㎞)というスピードを誇ります。

時速約52.78㎞で24時間飛び続けたとしたら割と大陸間の移動についても問題がない距離だった。
船酔いならぬ飛行都市酔いとかも、これならおきなそうだ。
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COBRA
COBRA日記
2018/09/04 02:55[web全体で公開]
😶 導入に4時間以上使用する公式シナリオ
CD&Dソースブック付属公式シナリオの私家翻訳版「ハートオブダークネス」オンセのDMをやりました。

飛行都市セレーン観光しながら、噂話を元に捜査を始めたPT一行。
風評被害対策として市議を説得しクライアントにしつつ滞在ビザを獲得。
そして2卓目ラストでやっとダンジョンアタックに到達!バトル開始!
というか掲示板形式でのやりとりを除いて、実際の卓でのプレイ時間でこれだからね!

PLさん方の捜査の勘所が良かったからざっと1日で都市観光を終えて導入完了ってのでも凄く早い方だと思う。
それ位に導入がgdgdで厳しいシナリオ。
というか、結構にDM側も苦心惨憺して調節してコレだからなあ…。

導入をGM任せで丸投げしつつ、シナリオ内ではアレやらせるなコレやるなだらけで、
翻訳している最中ずっと酷い材料を目の前にしたコックの気分だった。

とはいえファンタジーものにせよ、なかなか体験できない事ができる舞台でもある。
箱庭としては面白いんだけど、設定起こせる人がシナリオ書けるとは限らないんだよねえと。

何で商用シナリオをこっちが使えるレベルにしなければいけないのか…とは思うが、
個人的に改善して再演するとしたら
・クライアントを先に出す。
・クライアントから依頼型で導入情報を与える
・捜査目的だから観光はパス
とかかなー。
それだけで多分、倍速以上で進められると思う。

でも、PL嗜好にもよるけど、折角なので観光したい!って思わせるような舞台でもあるのよなあ。
空飛ぶアミューズメントパーク+豪華客船みたいな場所なので。
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