ぐりさんがいいね!した日記/コメント page.5
ぐりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| きいろマン | |
| 2022/05/17 00:08[web全体で公開] |
| 独立元店長 | |
| 2022/03/09 21:52[web全体で公開] |
😊 セッション八回目終了 今回は八回目のセッション「犬は自ら裏切らない?」の続きになります! 三回に分割された今回のセッション。遂にクライマックス突入しました! その結果は・・・とても苦い勝利!!! 試合に勝って勝負に負けたとは正しくこの事。勝つには勝ったが犠牲は大きかったですね・・・。 しかしそれでも勝利は勝利!こ全て表示する今回は八回目のセッション「犬は自ら裏切らない?」の続きになります! 三回に分割された今回のセッション。遂にクライマックス突入しました! その結果は・・・とても苦い勝利!!! 試合に勝って勝負に負けたとは正しくこの事。勝つには勝ったが犠牲は大きかったですね・・・。 しかしそれでも勝利は勝利!これでシノビガミは破竹の三連勝!このまま勝ち越すぞ!オー!! という訳でいつも通り今回のセッションを振り返って見ましょう。 まず今回のクライマックス前での両チームに置ける戦力差についてお話します。 ・忍具格差は五個!(相手のが多い) ・生命力格差は三点!(相手のが多い) ・私のPCの生命力は一点! ・相手チームにやたらスペシャル出してる奴がいる! とまあこんな感じで、正直負けたなと思ってました(絶望) こうなったら暴れるだけ暴れてワンチャン懸けるしかない!と思っていたのですが・・・。 クライマックスでまさかの特殊ギミックが発生!一気に戦況が五分以上に盛り返しました! 普通ならGMの弱者救済かよと言いたくなるようなギミックですが、これは公式シナリオですので、つまり既に決まっていたシナリオの流れだったのです。 やったぜ公式!胃痛の原因である公式シナリオに感謝しながら始まったクライマックス。 何か憑いてるのかと本気で思うくらいスペシャルを出す相手チーム。 互いの奥義を使って、何とか反撃の機会を伺う私たちのチーム。 結果は先の通り、多大な犠牲を払いながらも私たちの勝利! しかし失ったものは余りにも大きく、勝ったはずのなのに素直に喜べない、苦い勝利となりました。 そしてEDでは個別EDとして私だけがちょこっとだけ演出させて頂きました。 今回私が使用したPC「ハクビ」は、場合によってはロストさせてでも使命を達成させるつもりでした。 基本的に私はPCだろうがNPCだろうが、ロストはさせたくないハッピーエンド主義者です。 ですが「ハクビ」は余命一年もない老犬であり、最後の任務を達成させる為ならば、命を散らせる事も彼の救いなると判断し、ロストさせる前提で戦略を練ってました。 しかし「ハクビ」は多大なダメージ受けつつ、大きな犠牲を出しながらも生き残りました。いえ、生き残ってしまいました。 これでは「ハクビ」は救えません。彼は生き残りたいのではなく、自分の大切なものが傷つかない未来を求めてました。 だからEDでは彼が少しでも救われるようにと演出させて頂きました。 EDでハクビは思い出の場所で寿命が尽きる瞬間を待ってました。そして一匹の犬と再会します。 その犬とは深い因果関係を持ち、互いに敵意を持って戦った事もあれば、仲良く過ごしていた時期もありました。 ハクビはとある事情により、その犬との因果関係を断ち切るためにも戦いました。 結果としてその因果は断ち切れる事は無く、こうして偶然にも両者は再会を果たしました。 再会した二匹に敵意などありませんでした。なぜならそんな事しなくても、ハクビの命の火が消える寸前だったからです。 二匹は少しだけお話をし、ハクビは深い因果で繋がったこの関係を「悪くない」と言って、昇天しました。 断ち切れなかった因果が再びめぐり逢い、ハクビに対する救いになってくれたかな、と私は思っています。 はい、ちょっとしんみりしたお話だったのですが、ハクビくんはデータ的にはロストしていません。 他のPLさんからのアイディアで、今回のお話が未来のお話で、全盛期を過ぎたから中忍止まりの戦闘力だったという案を頂き、次回からセッションに参加するときは、過去編ということで若返った姿で参加する事になります。 つまりハクビくんはこれからも使い続けます!まだ楽にはさせないぜ! さて本来ならPCPL紹介と行きたいのですが・・・今回日記も三分割した上に、余りPCの紹介するとガッツリネタバレに繋がるので、正直書いて良い内容が難しい。 なので今回だけはちょこっとだけ紹介させて頂きますね。 PL①雇われ店長補佐代、PCはハクビ。 語る事は全て前の日記と上の文に書いてます。 強いて加えるなら、無改造判定妨害は結構強いよ!という事を証明しました。 PL②ぐりさん、PCはロット号 今回で初めて一緒にセッションした人。 RPでは凄くまともで忠実なワンコを演じ、戦闘ではいやらしい構成で相手を翻弄してました! シノビガミは久々にやり始めたらしいですが、安定したRPで流石は経験者と思わせるものでした。 今回のセッションはロット号さんにとって大きな転機となるでしょう。どうか歪まず生きて欲しいものです。 多分このセッションで一番まともな「忠犬」を演じてたのはこの人だと思います。 PL⓷ゴモクさん、PCは三喪座 凄く久々に一緒にセッションする事になったフレンドさん。 PC名は「ミモザ」と読みます。三つ首の持ち主でまんまケルベロスである。 しかしその三つ首へのこだわりっぷりは伊達ではない! RPをするときは「ワン!」と「「ワン!!」」と「「「ワン!!!」」」で、三つの口を使い分けて返事をする。 更に言えば忍法構成から奥義に至るまで三つ首尽くし・・・。 戦闘では無改造クリを使ってその恐ろしさを証明しました!やはりクリは無改造が一番強い(確信) PL⓸mo-chanさん、PCは御来柴福。 久しぶりにセッションする事になったフレンドさん。 今卓に置いて一番表情差分を使いきった人であり、何か憑いてるレベルでスペシャル出しまくった人。 RPでは滅茶苦茶自由に動き回り、それでいて締めるときは締める。 戦闘ではスペシャル祭りで圧倒的アドバンテージを稼いだ人。 前同卓した時もそうだが、やっぱりこの人はRPがとても上手いし、一番油断出来ない人である。 TRPGに置ける公平さと良識さは素晴らしい人物であるが、クライマックスでもスぺ出しまくったのは、流石に台パンしたくなった(嫉妬) GM、くまたかさん 同じく久しぶりにセッションする事なったフレンドさん。 PLの時は物凄く丁寧かつ分かり易いと他のPLからも絶賛された人。 今回もNPCのRPはもちろん、マスタリングも丁寧に進め。 日程決定からルールの細かい所まで対応し、欠点の見当たらない、とてもやりやすいGMでしたね。 ただまあ、私が胃痛に苦しんでるのを見て楽しんでいた事を忘れないからな(怨念) 冗談です。とてもやりやすくて、是非ともまた参加したくなるようなセッションでした! おかしい・・・ちょこっとだけ紹介のはずが、思ったより長くなってしまった(計画性0) だが楽しいセッションの日記は長くなるもの!これ以上長くは出来ても短くすることなど出来ぬ! つまりこれは仕方ない事なのだ!!! それでは最後にいつもの行きましょう! セッションを開いてくれたくまたかさん! 参加者のぐりさん! ゴモクさん! mo-chanさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
| 独立元店長 | |
| 2022/03/02 00:49[web全体で公開] |
😲 セッション八回目中断 その2 今回は八回目のセッション「犬は自ら裏切らない?」の続きになります! 胃痛に悩まされた一週間! ようやくやって来た火曜に、心躍らせながら始まった当卓。 終わってみれば、大乱闘の末に一匹瀕死のPCが生まれるという、一方的な展開になりました!!! 一体何が起きたのか?メインを振り返って見ましょう!全て表示する今回は八回目のセッション「犬は自ら裏切らない?」の続きになります! 胃痛に悩まされた一週間! ようやくやって来た火曜に、心躍らせながら始まった当卓。 終わってみれば、大乱闘の末に一匹瀕死のPCが生まれるという、一方的な展開になりました!!! 一体何が起きたのか?メインを振り返って見ましょう! メインで最初に仕掛けたの私になります! 相手の構成とか秘密の都合上、どうしてもこのタイミングで攻撃する必要があったので、速攻を持って仕掛けに行きました。 戦略は抜群!プロット読みも成功!奥義で持って来た判定妨害も突き刺さった! なお結果は引き分けになりました・・・。 Q.どうして・・・?(雇われ猫) A. 六ゾロォ・・・ですかね?(スペシャル) 何で二回も素スぺ出してるんですかねぇ・・・(戦慄) で、でも!代わりに神通丸二個使い切らせたから・・・等価交換だよな!(ポジティブ) そんなこんなでメインは進み、次は私が戦闘を仕掛けられました。 そっちから来るなら好都合!今度は返り討ちにしてやる! 相手は初手ファンブル!貰ったと思ったらこっちも初手ファンブル! あれ?なんか雲行きが怪しくなってきたような・・・。 次ラウンド!こっちの攻撃は回避された!向こうの攻撃は・・・。 スぺ値が下がってスペシャル!!! ダメージは接近三点! 神通丸使うも回避失敗! 鞍馬なのに速攻で体術が潰れる!!! 何なのだ、これは!どうすればいいのだ!? ダイスの女神による明らかな贔屓に、お爺ちゃんワンコはキレました。 そのご兵糧丸で回復したりしながらやって来た最後のPCの手番で戦闘が発生。 感情による戦闘乱入で四匹の忍獣が乱入し、大乱闘が始まりました。 なお結果は一ラウンド即落ち。こちら陣営の敗北でした。 先手を取った相手の複数攻撃がヒット!相方が私を守って脱落。 そしてもう一人の手番でクリティカルヒット喰らって堕ちました(憤怒) 幸いと言ったらアレですが、メイン戦闘なのでサイクル終了時に復活はします。 とは言え相手の構成により忍具格差は五個、生命力格差は三点、ダイス運の格差は天地の如し。 ハハハ!終わったな!(絶望) とは言えこの程度で全てを投げ出すほど、負け続けてはいません! 相手がスぺを連発するならこっちも出せば良いんだよ!(ヤケクソ) ダイスの女神は気まぐれ!最後の最後まで油断出来ないのがTRPGだ! 相方はやる気満々!ならばこっちも最後まで足掻くまで! 仮に負けても、最後まで楽しんだものが勝者だ! ならばこの状況を楽しんでいる私は既に勝者と言えるのでは?(?) 前回とは別の意味で、来週の火曜が待ち遠しいですね。
| 独立元店長 | |
| 2022/02/23 00:51[web全体で公開] |
😲 セッション八回目中断 今回は八回目のセッション「犬は自ら裏切らない?」に参加させて頂きました! 最近シノビガミで破竹の二連勝中!今回も勝つぜ! ・・・そう思ってた時期が私にもありました。 今回のシナリオで私はまさかの胃痛枠となりました。 まさか秘密見た時点ではこうなるとは思わなかったな・・・。 情報が集まれば集全て表示する今回は八回目のセッション「犬は自ら裏切らない?」に参加させて頂きました! 最近シノビガミで破竹の二連勝中!今回も勝つぜ! ・・・そう思ってた時期が私にもありました。 今回のシナリオで私はまさかの胃痛枠となりました。 まさか秘密見た時点ではこうなるとは思わなかったな・・・。 情報が集まれば集まるほど、(胃痛的に)重くなる私の秘密。 どうしてこうなったんだろうね?(他人事にしたい) さてグチはここまでにして、今回のシナリオから振り返りましょう! 今回は公式シナリオでPC達は全員「忍犬」であるという特殊なシナリオになります。 タイプも対立型!シンプルに見えて情報戦が大事なシナリオとなっております。 また特殊ルールとして、全員が全員の「居所」を所持しています。 卓自体は毎週火曜日に全三回と細かく分ける卓ですね。 いや~来週が楽しみだな~。 うん・・・早く火曜になってくれ(胃痛)。 いつも通りメインと使ったキャラの振り返りをしましょう。 というか今回はメインの一サイクルしかやってないんですがね・・・。 なんでそれだけでこんなに疲れてるんだろうね?(疑問) 今回私が使ったキャラは「ハクビ」。御年17歳の老犬にして、現在は山に隠居している鞍馬ワンコです。 同じく山に住んでいるハグレワンコの「御来柴福」共に穏やかに暮らしていたが、奇妙な縁により再び忍びの世に戻って参ります。 忍犬PCで一番困ったのは「年齢」です。秘密の内容も合わさって、いっそ年寄りの方がキャラ立つかなと思ってお爺ちゃんにしました。 まさかの二連続お爺ちゃん。 シノビガミで三キャラもお爺ちゃんを持つとは思わなかったな・・・。 とまあこんな感じで始まりました第一サイクル。 「居所」がタダで手に入りながら、誰も悪用しない優しい世界だな~と呑気構えていたら、早速福くんが高度な情報戦を仕掛けて来ました! なんと兵糧丸と獲得した情報を引き換えに、次のサイクル自分に戦闘を仕掛けて欲しいと別PCに言ったのです! しかも自分自身は攻撃も仕掛けないし、一プロで固まって自主的に戦闘脱落すると言ったのです! 手番一つとは明らかに釣り合わない対価!いきなり動き出して私は大混乱! この動きのせいで他のプレイヤーの動きも固まってしまいました! こういうのを狙ってやれるとは・・・実に恐ろしいが関心してしまいましたね!!! しかしそんな動きをするなんてどんな秘密なんだ? そう思い私は秘密を探りに行きました!そして・・・・・・・。 うん、知らなきゃよかった(絶望)、いやPC的にもPL的に重要な秘密でしたが・・・。 うん・・・その・・・。 悪い、やっぱつれぇわ(胃痛) GMと福くんの中の人は楽しんでましたね(怨念) だろうね!貴方たちは楽しいだろうね!特に私の秘密知ってるGMはな!!! いやマジでどうしましょうコレ・・・いやPC的にはやる事一択なのですが、PLの負担がデカい(確信) 誰か私の秘密調べてくれねえかな・・・胃痛を分散してほしい(願望) だがこうなっては仕方ない、腹括ってRPするだけである。 設定が色々噛み合いすぎて・・・お爺ちゃんは流れ次第では自主的にロストするかもしれんの・・・。 もともとそんな使う機会がないキャラとは言え、PLとしてはロストさせたくない。 だがPC的にはロストしてでも勝たなイカン戦いになる、いや勝たねばならんのだ。 基本的に私はPLよりもPCとしての考えを尊重する派だが・・・今回はどうしたものか。 上手い事やるしかあるまい・・・か。 まだ二サイクルもあるし、明らかになってない秘密も多い。 もしかしたらさらに驚愕の真実や、新たな胃痛もあるかもしれん(絶望) RP次第でPCPLの方向性が変わるのはTRPGではよくある事! 悲観的なるのは置いといて、やれるだけやってみましょう! いずれにせよ来週の火曜が楽しみだ。 色んな意味で早く火曜来てくれねえかな・・・(複雑)
| 白熊の人 | |
| 2022/02/17 18:23[web全体で公開] |
😶 新しいシステムに進出します!! ようやくネクロニカとシノビガミのルールブックが届いたのでキャラクターを作って卓が立ったら積極的に参加していきたいと思います!!
| 窟竜サルド | |
| 2021/08/26 06:44[web全体で公開] |
😶 聖杯戦争TRPG、そろそろ次回募集したいところ 自作の聖杯戦争TRPGですが、前回のセッションを踏まえたバランス調整のアップデートができたのでそろそろ次回の開催をしたいなあと考えています。 ルールについてはわかる人向けに言えば、安価系やる夫スレの戦闘ルールでPvPをするゲームです。 ステータス相性を踏まえながら、より大きなステータスを出し全て表示する自作の聖杯戦争TRPGですが、前回のセッションを踏まえたバランス調整のアップデートができたのでそろそろ次回の開催をしたいなあと考えています。 ルールについてはわかる人向けに言えば、安価系やる夫スレの戦闘ルールでPvPをするゲームです。 ステータス相性を踏まえながら、より大きなステータスを出したほうが勝利に近づくというじゃんけん風の戦闘です。 聖杯戦争TRPGの中ではおそらく一番主流であろう「TRPG聖杯戦争」系列のルールとは異なり、スキルや宝具の効果を自作することは想定していませんが、その代わりやたらと多くの効果を予め用意して、その中から選択することでキャラクターシートを作成するようにしています。 スキル数は厳密な数は数えていませんが、少なくとも200は超えていました。 コンセプトの一つとして、戦闘そのものよりも聖杯戦争全体での立ち回りを重視した要素を多く入れています。 例えばマスタークラスはマスターとなる魔術師がどのような形で聖杯戦争に関わっているかを表す要素です。 これを選択することで、例えば現地の魔術師なら土地勘が強く、他陣営との遭遇を避けたり、逆に積極的に会いに行くということができるようになります。 また、キャラクターの信条を表す「誓約スキル」というスキルを取得すると特殊な敗北条件が追加される代わりに大きな強化を得られるというように、聖杯戦争全体での立ち回り、キャラクターの信念を表現するという方向で「ロールプレイ」を押し出してみました。 興味がある方は以下のURLからルールをお読みになっていただければ幸いです。 なお、本ルールはフリーですので自由に使用・改変をして構いません。 https://w.atwiki.jp/fateprivate/
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/06/07 19:51[web全体で公開] |
😲 今日の日記、製作中シュミレーションRPGが完成に近づいたので 再び浮上、かつて持ってた書籍で思い出した書籍があったのでアマゾンで見たら中古で格安で売られてるではないか! ということで世界の妖精・妖怪辞典(原書房)と懐が少しあったので続けてファンタジー系統書籍を探していたら、ホルヘ・ルイヘ・ボルヘスの幻獣辞典(河出書房新社)がちょうど買えたのでこちらも購入、明全て表示する再び浮上、かつて持ってた書籍で思い出した書籍があったのでアマゾンで見たら中古で格安で売られてるではないか! ということで世界の妖精・妖怪辞典(原書房)と懐が少しあったので続けてファンタジー系統書籍を探していたら、ホルヘ・ルイヘ・ボルヘスの幻獣辞典(河出書房新社)がちょうど買えたのでこちらも購入、明日には届く…かもしれない ここ最近、気配を隠していて、日記が騒がしかったのと、読んで為になる日記お願いします(至極、真っ当な正論だが) ので、TRPGに役立ちそうな記事でも上げておくとする 最近は、姿を隠してシュミレーションRPGの製作をせっせとやってたが、それと同じく、岩波書店のインド神話なる書籍を読んでいた(岩波少年文庫の方だが) 読んでみて、分かったのは、児童書レーベルだけあって、全体的に難解な言い回しなどはなく読みやすかったのと、すんなり内容が頭に入ってくるという事である インド神話というと必ず女神転生が出てくるが(初期のころから、非常に強力な悪魔が多かった)内容自体、簡単に神族側が善、悪魔側が悪、という単純な図式ではなく、場合によっては悪魔側が善側につく場合があったり、神族側も、見方によってはこりゃどう見ても悪、としか言いようのない行動をとっていたりするのである 特にインドラの聖仙ぶった切り、ヴリトラ誕生、インドラ対ブリトラの激闘の話については、インドラが言いがかりのような形で聖仙をぶった切らなければ騒動は起きなかったのである(頭が3つあるという事自体が凄まじいが) また、他にも、ガルーダが母親を助けるのに、アムリタを分捕る話については、最終的に蛇側がまんまとしてやられるので、神族側も知恵があると感心させられる まだ読み始めて初めの方だが、これだけ派手な冒険や探索行、戦闘の話などがある時点でこの手の書籍はTRPGのシナリオを描くのにうってつけなのである。私は岩波書店や学研の児童書、新規現社のファンタジー辞典や原書房などをよく読むが、下手なラノベより自分的には面白いのでそうしている+知識はあらゆる創作の糧となるのである 岩波自体責任買い取り制を採用していて、書店から注文が入らなければ書籍は入荷しないことになってるが、調べてみるとローマ将軍の従軍記などもあるというので是非読んてみたいもんである (当時の軍制や地理的内情、政治体系やどのような戦いが行われたか?などを知るのにちょうど良いからだ) 他に、何で冒頭の世界の妖精・妖怪辞典とかをチョイスしたか?と言われれば、あの銀色の派手なカバーに、これでもか!と思うくらい大量の情報(確か、あおり分が荒俣宏御題だったと思う)が載せられているので、いつか買いなおすと決めていたのと、東方の2次創作TRPGを製作しているのでこの手の情報は非常に有益と判断して購入に踏み切った 妖精は世界規模の妖怪の事であり、妖怪は世界規模では妖精なのである。よく妖精と言えば優雅な少女でというが、それはヴィクトリア朝時代に確立した考えで、本来の妖精は妖怪か怪物のような強面ぞろいなのである (あのトロールや指輪物語の塚人も広い意味では妖精…かもしれない。認めたくない人々もいるだろうが) 誰がそういう考えを提唱したか知らないが、時代が移り変わると、ものの見方は変わるものだな…と感慨にふけりながら今日の日記を終える 追記:日記なげえよ→日常の事なんぞほとんど書かん。書くとしたらTRPGの更新記事か、読んだ書籍の感想や紹介とかなのである ものの見方は変わるってお前さんが頑固一徹だろう→その通り!私はスヴァルトアールヴヘイムの住民並みに偏屈である!がはははは!!!!
| 窟竜サルド | |
| 2021/05/30 11:04[web全体で公開] |
😶 聖杯戦争TRPG、あと2名募集しています 自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を使用した聖杯戦争TRPGの参加者を募集中です。現在2名が参加希望を出しており、あと1~2名で成立します(バランス調整のため試行回数を増やそうとしてます)。 ルールはこちらのwikiに記載しており、誰でも無料で遊ぶことができます。 全て表示する自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を使用した聖杯戦争TRPGの参加者を募集中です。現在2名が参加希望を出しており、あと1~2名で成立します(バランス調整のため試行回数を増やそうとしてます)。 ルールはこちらのwikiに記載しており、誰でも無料で遊ぶことができます。 https://w.atwiki.jp/fateprivate/ ゲームの特徴は、「行動シーン→探索シーン→遭遇シーン→戦闘シーン→次ターン」を繰り返して勝ち残りを目指すものです。PvE用のアレンジルールも用意していますが、今回遊ぶものはバトルロイヤル……いわゆるプレイヤー同士が競うPvPですのでご注意ください。 戦闘は【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】【幸運】【宝具】の6つのステータスを、戦闘中の2つの陣営同士がそれぞれ3回ステータスを選択して比べ合い、じゃんけんのような相性関係を踏まえつつステータスの総合値が大きいほうが勝利に近づくというゲームです。知ってる人向けに説明すると「安価系やる夫スレ」のルールです。 戦闘はじゃんけんを意識したシンプルなものですが、180種類以上ある固有スキルやマスターの立ち位置を示す14種類のマスタークラス、キャラクターのポリシーを表現した誓約スキルなどで、「聖杯戦争における立ち位置、立ち回り」を様々な形で表現できるように工夫してみました。 また、セッションのマンネリ化を防ぐために、遭遇が発生しても「戦闘は行わない」という選択をできる回数に制限をつけつつあまりにも早い脱落は防げるように、「黒星ルール」という形で戦闘に負けるリスクを軽減したつもりです。 聖杯戦争TRPG自体は既にたくさんありますが、戦闘ではなく戦略や立ち回りでキャラクター表現を行うことを目指したルールとなっています。 興味のある方は以下の募集ページをお読みの上ご参加をお願いします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16220970744810pyo
| 窟竜サルド | |
| 2021/05/28 13:05[web全体で公開] |
😶 何処市聖杯戦争参加者募集中です 最近たびたびこちらの日記で紹介している自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を使用した聖杯戦争TRPGの参加者を募集中です。現在1名が参加希望を出しており、あと2~3名で成立します(バランス調整のため試行回数を増やそうとしてます)。 ルールはこちらのwikiに記載しており、誰でも無料で遊ぶこ全て表示する最近たびたびこちらの日記で紹介している自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を使用した聖杯戦争TRPGの参加者を募集中です。現在1名が参加希望を出しており、あと2~3名で成立します(バランス調整のため試行回数を増やそうとしてます)。 ルールはこちらのwikiに記載しており、誰でも無料で遊ぶことができます。 https://w.atwiki.jp/fateprivate/ ゲームの特徴は、「行動シーン→探索シーン→遭遇シーン→戦闘シーン→次ターン」を繰り返して勝ち残りを目指すものです。PvE用のアレンジルールも用意していますが、今回遊ぶものはバトルロイヤル……いわゆるプレイヤー同士が競うPvPですのでご注意ください。 戦闘は【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】【幸運】【宝具】の6つのステータスを、戦闘中の2つの陣営同士がそれぞれ3回ステータスを選択して比べ合い、じゃんけんのような相性関係を踏まえつつステータスの総合値が大きいほうが勝利に近づくというゲームです。知ってる人向けに説明すると「安価系やる夫スレ」のルールです。 戦闘はじゃんけんを意識したシンプルなものですが、180種類以上ある固有スキルやマスターの立ち位置を示す14種類のマスタークラス、キャラクターのポリシーを表現した誓約スキルなどで、「聖杯戦争における立ち位置、立ち回り」を様々な形で表現できるように工夫してみました。 また、セッションのマンネリ化を防ぐために、遭遇が発生しても「戦闘は行わない」という選択をできる回数に制限をつけつつあまりにも早い脱落は防げるように、「黒星ルール」という形で戦闘に負けるリスクを軽減したつもりです。 聖杯戦争TRPG自体は既にたくさんありますが、戦闘ではなく戦略や立ち回りでキャラクター表現を行うことを目指したルールとなっています。 興味のある方は以下の募集ページをお読みの上ご参加をお願いします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16220970744810pyo
| 窟竜サルド | |
| 2021/05/26 19:10[web全体で公開] |
😶 自作の(改造)聖杯戦争TRPG、booth版を更新しました 近いうち(6月辺り)に、バランス調整目的で自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を4人プレイで遊ぶための募集をかけようと思っているので、それに合わせてboothで公開しているpdf版ルールブックを更新しました。 前回のセッションからのバランス調整案や追加スキル、追加宝具効果、追加クラスが色々全て表示する近いうち(6月辺り)に、バランス調整目的で自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を4人プレイで遊ぶための募集をかけようと思っているので、それに合わせてboothで公開しているpdf版ルールブックを更新しました。 前回のセッションからのバランス調整案や追加スキル、追加宝具効果、追加クラスが色々加筆されています。 用紙サイズはA4で、全150ページなので相当なことになっていると思います(そのうち20ページは更新履歴ですが)。 https://booth.pm/ja/items/2658031 興味がある人に振り向かせるために、自作聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」についてのプレゼンでも。 このゲームはしたらば掲示板で公開されている聖杯戦争TRPG「Fate/IRC」を独自に改造したルールとなっています。 「Fate/IRC」が三次創作ですので、私のバージョンは四次創作ですね。 他の聖杯戦争TRPGと比較しての特徴としては、戦闘ルールとRPに対するスタンスです。 戦闘ルールはじゃんけんを意識したシンプルなもので、敵対する2組の陣営または同盟がお互いにステータスを出し合って勝敗を決めます。 このとき提出したステータスには相性関係が設定されており、筋力は耐久に強く、耐久は敏捷に強く、敏捷は筋力に強いといった感じです(魔力、幸運、宝具にも固有の相性があります)。 普通のTRPGと違っていわゆるHPは存在せず、ステータスの比較で決定された勝率に1d100を足した結果が大きいほうが勝利となります。 ただし、一発アウトは流石にシビアすぎると判断したので令呪による逃走や、どれだけ負けているかを示す「黒星」というルールで1回くらいなら負けても立て直せるように調整してみました。 RPに対するスタンスは、「聖杯戦争という舞台における立ち回り」です。 PvPが基本のゲームとなっていますので、RP支援システム等で「素晴らしいRPに対するボーナス」は難しいと考え、別の視点に立ってRPを楽しめるような立場を取ってみました。 「立ち回り」を楽しむために用意された要素が、マスタークラスと誓約スキルです。 マスタークラスは他のTRPGでいうハンドアウトに近いものです。 クラスごとに決められた設定や、それに応じた特殊な能力を持っています。 例えば土地管理者としての財力と立場を活かして、他の陣営の遭遇を操作したりできます。 例えば黒幕はラスボス向けとして戦闘面が強いですが、倒されるべき存在として20%の最低敗北保証を持っています。 このように、マスタークラスを選ぶことでマスターの設定を再現できるような立ち回りができるようにしてみました。 誓約スキルは、キャラクターごとに立てた誓いを表現するスキルです。 このスキルは任意で取得するものですが、取得することで無償で大幅強化されます。 ただし、条件を満たさなければ自動的に脱落したり、特定の条件を満たすキャラクターを相手にすると大幅に弱体化してしまうなどのペナルティがあります。 あとは、良くも悪くもスキルや宝具の効果の数はかなり多いほうだと思います。 こうなってしまった理由としては聖杯戦争TRPGにおける最大の対抗馬として上げられるのが「TRPG聖杯戦争」及びその派生ルールだと考えておりそれらのルールはキャラクターの設定を再現するために果てしない自由度でスキルや宝具の効果を決められます。もちろん処理やバランスの都合で没になることはありますが、名目としては無制限です。 一方で本ルールは、PLから提出されたキャラクターシートのチェックをルールの範囲内で作られているかだけで済ませられるように、原則ルール内で決められた範囲のみでスキルや宝具の効果が改造できるようにしています。 そのため、PLができるだけ自由なキャラクターを作れるようにルール側で思いつくだけの効果を用意した結果が現在のスキル数となりました。 参考までに、現時点で固有スキルが200以上、サーヴァントのクラススキルが15クラス×2、マスターのクラススキルが16、誓約スキルが10、宝具の効果が35種類及びそのマイナーチェンジ版効果となっています。 ここまで溢れかえってしまっているので、バランス調整が最大の課題となっています。また、強力な構築を考えるハードルもかなり高いと思います。私も把握できてないです。 他、一応程度ですがPvE用のルールも用意しています。 GMによってセッティングされた聖杯戦争を戦い抜いたり、FGOのように特異点を攻略するルールですね。 特異点攻略ルールはキャンペーン向けの成長ルールも用意しています。 Fate/EXTRAの月の聖杯戦争を再現するルールはまだですが、いずれ実装したいです。 このように、オリジナルの「Fate/IRC」や既に多数存在する他の聖杯戦争TRPGと比較して独自色が出せるように工夫してみました。 興味があれば日記冒頭からpdf版をダウンロードしたり、以下のURLからルールを見ていただければ幸いです。 無料公開されているので、遠慮なく遊んでいただければこちらも嬉しいです。 (そして、私には直接報告しなくていいので遊んだ際に感想があれば担当GMも喜ぶと思います)。 https://w.atwiki.jp/fateprivate/
| 窟竜サルド | |
| 2021/05/26 00:19[web全体で公開] |
😶 自作の(改造)聖杯戦争TRPG、久しぶりに更新していました 昨日、自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を久しぶり(3ヶ月ぶり)に更新しました。 更新内容は、前回のセッションで得たバランス調整案のフィードバックの他、Fate/Zeroのランサー陣営やセイバー陣営のような、マスターが仲間を引き連れて参戦している陣営の再現を試みるマスタークラス「タッグ参全て表示する昨日、自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を久しぶり(3ヶ月ぶり)に更新しました。 更新内容は、前回のセッションで得たバランス調整案のフィードバックの他、Fate/Zeroのランサー陣営やセイバー陣営のような、マスターが仲間を引き連れて参戦している陣営の再現を試みるマスタークラス「タッグ参戦」の追加と、サーヴァントまたはマスターのいずれかが欠けた状態で聖杯戦争に関わり続けるルールの整備、技能点(スキルの取得コスト)が0の「キャントリップ」スキルを8つ新たに追加しました。 その他、条件を満たすとサーヴァントやマスターが成長する宝具効果で「霊基再臨」というものもあります。 ルールはこちらで無料公開していますので、興味がある方は御覧ください。 https://w.atwiki.jp/fateprivate/ 開催は不定期で、できればバランス調整のために少人数による聖杯戦争を積極的に開催したいところですが、私自身はいわゆる卓修羅なので開催は不透明です……。 どこかの曜日が空いたら開催したいと思うので、もしも募集を見かけた際はよろしくおねがいします。
| 窟竜サルド | |
| 2021/05/09 14:36[web全体で公開] |
😶 アリアンロッドのキャンペーン参加者募集中です 現在こちらの募集ページにて、アリアンロッド2E改訂版のキャンペーン参加者を募集しています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16202475967910pyo 募集人数は2~4人となっていて、現在2名と事前に希望を頂いた1名が参加者として全て表示する現在こちらの募集ページにて、アリアンロッド2E改訂版のキャンペーン参加者を募集しています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16202475967910pyo 募集人数は2~4人となっていて、現在2名と事前に希望を頂いた1名が参加者として決まっています。 使用するシナリオは公式のスーパーシナリオサポートvol.1「妖魔と戦車とアーシアン」を使用したもので、全3話となりますす。 形式はGMがボイスチャットで描写を読み上げ、PLはボイスまたはテキストで行動やRPの宣言を行うものとなります。 あと2名まで受け付けていますので、興味のある方はご参加いただければ幸いです。
| 四季 | |
| 2021/04/09 23:51[web全体で公開] |
😆 見つけた!!数々の仮想卓でモブ用に採用されているあのドット絵の配布先!! 四季です。見つけた!負の味わいがあり「ユドナリウム」のデフォルト画面でも配置されているあのドット絵の配布先!! 『Rドット』様です!! これがあればゴブリンからドッペルゲンガーまで魔動機以外ほとんどすべてのエネミーを視覚的に表現できる。思い当たる動画を片っ端から確認し直したかいがありました全て表示する 四季です。見つけた!負の味わいがあり「ユドナリウム」のデフォルト画面でも配置されているあのドット絵の配布先!! 『Rドット』様です!! これがあればゴブリンからドッペルゲンガーまで魔動機以外ほとんどすべてのエネミーを視覚的に表現できる。思い当たる動画を片っ端から確認し直したかいがありました。 背景画像は教えてもらった素材とネットのフリー写真を組み合わせて使えば大概のものが表現できるからそちらを使うとして「魔動機」をどうするか。いっその事、黎明期の戦車や装甲車、珍兵器の画像をトリミングして使うか・・・。エネミーのキャラチップはPCよりも目立ったら意味がないんですよ。
| マット | |
| 2021/04/02 20:27[web全体で公開] |
💀 戒め:オンセ3倍は嘘 オンセ3倍の法則を参考に、4倍の時間見積りでオフセ用のシナリオを回して大爆死 オンセ10倍は見積もるべきであった・・。
| 抹茶男 | |
| 2021/03/21 00:52[web全体で公開] |
😊 【シノビガミ】総セッション期間二ヶ月!超ロングセッション完結! 一月中旬から始まったシノビガミセッション「黒星祭」がついに終了しました! 毎週21時から3時間半で分割とはいえ、かなりの長期戦となりました。(途中延期を発生させた犯人が私だ) 共に卓を囲んでくださった皆様に厚くお礼申し上げます。 セッションの感想としましては、 私以外の他三人PLさんのR全て表示する一月中旬から始まったシノビガミセッション「黒星祭」がついに終了しました! 毎週21時から3時間半で分割とはいえ、かなりの長期戦となりました。(途中延期を発生させた犯人が私だ) 共に卓を囲んでくださった皆様に厚くお礼申し上げます。 セッションの感想としましては、 私以外の他三人PLさんのRP力が凄まじかったです。 特に紅一点PCの人は恋する女子高生としていろいろエモかったです。 後シナリオの穴を突いて被害を最小限に抑えた人もいましたね。凄かったです。 私?ギャグキャラでふざけまくってました♨ とりあえず、テスカトリポカ(シナリオ背景に出てくる外道流派)絶対許さねぇ! 今度は私がGMとしてこのシナリオ回してみたいですね。楽しみじゃ。 その前に4月の大型募集の準備をしなければ。 以上です。お疲れ様でしたー。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/03/16 21:05[web全体で公開] |
😶 DXでこれがあるとないとで大違い エフェクトアーカイブめ… ルルブ1と2を見比べてからエフェクトアーカイブ見ると 威力とか、エフェクトの使い勝手の良さが違いすぎる。 リミットも、これ前提で組みたくなる衝動に駆られる。 《スタートダッシュ》からのリミットで ヨーイドンで移動かますPC達面白くないですか。 支部長キャラにやら全て表示するエフェクトアーカイブめ… ルルブ1と2を見比べてからエフェクトアーカイブ見ると 威力とか、エフェクトの使い勝手の良さが違いすぎる。 リミットも、これ前提で組みたくなる衝動に駆られる。 《スタートダッシュ》からのリミットで ヨーイドンで移動かますPC達面白くないですか。 支部長キャラにやらせたい。 移動させるのは《ファンアウト》でいいのでは?と思われるこれ 実は、効果がちょっと違う上位互換っぽいので 上手く使えば逆転、味方を守る一手に使えなくもない…のでは? しかも、ピュアだとLv5 クロスでLv3でトライならLv2取ればリミットエフェクト取れるお手軽価格。 乱発は出来ないけど移動系は、強い。 リミット以外にも、いろいろあって楽しいんですが そんな中、私の推しことエグザイルは… 装甲無視が、ない。ダメージは増やせるが暴走する。 ウルトラボンバーは最大で40固定ダメージへ。あれ計算合ってる…? ここに、そっとDロイスくっつけるんですよね。 1ラウンドで1確殺していく、もはやアサシン。(※味方も爆破してる) ただし、エグザイル単体じゃ射撃のダイスはあんまり増えないぞぉ! というわけで、EA面白いです。(’ω’) 他のサプリも欲しい。遺産とか見てみたい。
| 夏風 | |
| 2021/02/24 19:12[web全体で公開] |
😶 メタガのオリシ 身内卓でなんとかかんとか都合をつけて メタリックガーディアンのセッションを 立卓することができました。 ただ、PL3人で初心者向けなシナリオ無いなぁ そもそも私も未プレイ。 未プレイ4人が集まって新しいシステムをやる。 下手をしたら事故る状況だけど頑張ります。 そして、適し全て表示する身内卓でなんとかかんとか都合をつけて メタリックガーディアンのセッションを 立卓することができました。 ただ、PL3人で初心者向けなシナリオ無いなぁ そもそも私も未プレイ。 未プレイ4人が集まって新しいシステムをやる。 下手をしたら事故る状況だけど頑張ります。 そして、適したシナリオが無いなら 作るしかないのであります。 短めのシナリオをせっせと作成し、 決戦フェイズ直前までできました。 メタガらしいシナリオがわからないので デッドラインヒーローズっぽく なったけど問題ないですよね。 ガーディアン乗りだってヒーローだ。
