ぐりさんがいいね!した日記/コメント page.6

ぐりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

LeTS
LeTS日記
2021/02/20 21:49[web全体で公開]
😶 過去に書いたオンセンSNSルームの仕様調査。
日記で書いたら分量が多くなりすぎて、自分のコミュニティ立ててそちらにまとめているのですが。

結局これは「自分が書ききったら知りたかった事を学び終わった」と言える状態なので、もうほぼ手を入れない状態です。
しかし、個癖でたまーに見直すのですよ。そうするとやっぱり時間が経ってからの感想と言うもの全て表示する日記で書いたら分量が多くなりすぎて、自分のコミュニティ立ててそちらにまとめているのですが。

結局これは「自分が書ききったら知りたかった事を学び終わった」と言える状態なので、もうほぼ手を入れない状態です。
しかし、個癖でたまーに見直すのですよ。そうするとやっぱり時間が経ってからの感想と言うものが出てきますね。

「分量多くて見づらいよ」と。

どーーーーーしよぉkkっかなぁあああああ!
って見るたび考えるんですけど、どうしたものか纏まらない。
そういう時は?理想形をまず挙げましょう。

理想形
・絵本にする。

いつでも気になった部分にハイパーリンクがかかって参照できて、一覧(目次)はいつでも一覧出来てて、操作部分は絵もしくは動画で示せて、判ったと思ったら速やかに次の項目へ移動できる。
取り扱い説明はそういう物じゃないと「よし読もう」とは思わないでしょう。
だって、それを見ようと思う人は何も知らないのが前提なんですから。

だけども、ユーザーとしてここでそれを作り上げるのは無理ですね。最低限、特権持ちで開発力が要る。
つまり無理なので、妥協しましょう。

妥協案・・・

どーーーーーしよぉkkっかなぁあああああ!
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神無月
神無月日記
2021/02/19 17:17[web全体で公開]
😲 気付かなかった。
メタガのサプリのスーパーシナリオサポート、通称SSSが電子書籍で二千円以内で買えるのか。
当時は絶版とかで2万円まで値上がりしたこともあったが、時代は変わりましたね。

ドッグオブウォー、通称DOWを買ったばかりですが、これはSSSも手に入れたくなってきた。
そんなに分厚くなさそうだし、電子書籍にはまだ慣れないが、まあ大丈夫だろう。

オーバーロード(NT専用機)やエンタープライズ(戦艦)の強化やクラッシャー(Gガン)の可能性を試したい。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2021/02/19 12:47[web全体で公開]
😶 自作聖杯戦争TRPGの検索結果
「聖杯戦争TRPG」でGoogle検索した結果、boothで公開しているpdfのページが最初のページの上から3番目に表示されるようになりました。
検索結果一位はおそらく一番普及している聖杯戦争ルールで、二位はその源流となったルールだということを考えると十分な結果かなと。
一時的な結果だとは思いま全て表示する「聖杯戦争TRPG」でGoogle検索した結果、boothで公開しているpdfのページが最初のページの上から3番目に表示されるようになりました。
検索結果一位はおそらく一番普及している聖杯戦争ルールで、二位はその源流となったルールだということを考えると十分な結果かなと。
一時的な結果だとは思いますが、少しでも認知度が上がるかもしれないことを考えると嬉しいです。
このまま上位に表示され続けることを目指して、定期的なセッションを開催したいと思います。

私が自作した聖杯戦争TRPGのルールは、「Fate/IRC」という三次創作ルールを改造した四次創作ルール「Fate/IRC改」です。
このようなルールですので、興味のある方はぜひ参加者募集時にご都合が合えば参加のご検討ください。
HPの概念を撤廃し、3つのステータスをお互いに提出してその相性や数値を比べて勝敗を決めるという戦闘ルールです。
キャラクターの信条を表す「誓約スキル」やマスターの立ち位置を表す「マスタークラス」などの要素で、直接的な勝利以外でも立ち回りという点で楽しめるように工夫してみました。
聖杯戦争の進行を活発にするために、戦闘を回避できる回数に制限を設けつつ、一回の戦闘では脱落がしにくいようなルールとして「黒星」というものもあるので、比較的気軽に戦闘に挑戦しやすい環境かなと思います。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/
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ササミ
ササミ日記
2021/02/01 21:54[web全体で公開]
😶 ラグーン語でセッション……冗談じゃねぇ……
……いままで一番Highなセッション……
……あれは……5年前……全員で『レーシングラグーン』をPlayした後に『ラグーン語』でTRPG…全て表示する……いままで一番Highなセッション……
……あれは……5年前……全員で『レーシングラグーン』をPlayした後に『ラグーン語』でTRPG……

……そうさ……俺が今使っているような口調さ……


そして…Game中に全員がポエミーな台詞で会話するのさ……登場するWarrior達はみな独特な喋り方をする……
……GMも含めて全員……そう、全員が……


そしてWarriorとのBattleの前の探索シーン……ここでもポエムが続く……
……死ぬほど笑ってセッションが進まない……だが、逃げる事はできない……従うしかねえ走り屋の掟……

……誰かがそう教えてくれた……


言い忘れたが酒が入ることでラグーン語レベルが上がってルー大柴とMIXされる……
そして…倒置法の多用により意味が通じない……


……最高に頭の悪いセッションの昔の記憶さ……
ごましお程度に覚えといてくれ……
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サーガトリム
サーガトリム日記
2021/01/25 17:25[web全体で公開]
😲 SCPTRPGだって!!?
ご存じの方もいるやも知れませんが、衝動的にかかせていただきます。SCP財団をテーマにしたTRPGのクラウドファンディングが開催中とのこと。2021の5月頃販売予定とのことです。15ドル以上を支払えば、ルルブのpdfファイルをくれるそうです。販売予定のルルブは、日本語に対応していないみたいです。ですが全て表示するご存じの方もいるやも知れませんが、衝動的にかかせていただきます。SCP財団をテーマにしたTRPGのクラウドファンディングが開催中とのこと。2021の5月頃販売予定とのことです。15ドル以上を支払えば、ルルブのpdfファイルをくれるそうです。販売予定のルルブは、日本語に対応していないみたいです。ですが、翻訳ソフトの力とフィーリングがあればそのくらいなんとかなりますよ!きっと、たぶん・・・。さらになんと、最高額の200ドル以上を支援すればなんと、お好みのSCiPの挿絵をルルブに1体描いてくれるそうです。他にもいろんな特典がありますが、なにせ英語で募集されているため、詳細は僕にはわかりませんでした!SCPやTRPGに興味あるよーという方は、一度募集ページをのぞいてみることをおすすめしますよ!
いいね! 23
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/01/22 19:30[web全体で公開]
😶 セール…
まよキンがある…?
DXサプリとSWと何か新しいシステム
ドラクルージュ気になるな……
うーん……まよキン…
あのカオスすぎて国が滅びたりBLになったり
とんでもないことになるという噂の、まよキン全て表示するまよキンがある…?
DXサプリとSWと何か新しいシステム
ドラクルージュ気になるな……
うーん……まよキン…
あのカオスすぎて国が滅びたりBLになったり
とんでもないことになるという噂の、まよキン……
1度やった時、何故か世紀末の男たちになったまよキン…
面白いんだよな、あれ…でもやってる人が……
とりあえず電子書籍の使い方覚えるところと登録から。うん。


今日の狂気なんですけどね
仕事中、富豪の遊びを思いついたんですよ。
その名も「冒険者の宿」(メイド喫茶のノリ)
テーブル席は予約制でTRPGができて
カウンター席は食事ができるお店。
店長は「宿の亭主」「宿の女将」で
いらっしゃいませの時に
メイド喫茶で言う「おかえりなさいませご主人様」のノリで
「いらっしゃい…なんだお前たちか。今度の冒険はどうだった?」っていう。
ポイントカードにポイントがたまっていくと挨拶が変わるし
なんかサービスしてくれる。常連だけの特別なサービスっぽさを出す。
裏口から入ると、現代もの設定のバーになってて
テーブル席は同じく予約制でルルブがある。
謎の裏社会の情報やっぽい人がいる(店員)し
こちらは情報通のバーテンダーが店主。
挨拶は「おや、お待ちしておりました」とか…?
問題は、セッションやるのに声が……カラオケボックスにすればいいのか。
5000兆円あればできるんじゃね…?無理か。(’ω’)(1日1回の狂気)


追記:まよキンどこ…?えっ……? えっ??ある?ない?えっ???
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航テル
航テル日記
2021/01/22 13:34[web全体で公開]
😶 【速報】例の電子書籍のルルブセール、終わったってよ
はい。タイトル10割です。

流石に何かのミスだったようでルルブセールが今日の正午を機に変更になって高価なものは330円セール対象外になったそうです。
45%コイン付与はまだやっているようです。


追伸
SW2.0/2.5のアートワークスも330円になっていたとセールが終わってから知り、めちゃくちゃにショックを受けました。欲しかったのに……。
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こくりこ
こくりこ日記
2021/01/21 19:36[web全体で公開]
😶 bookwalkerのセールで..
既に日記でも書かれている方が居ますがbookwalkerのセールと聞いて覗いてみたら....
ルールブックとかリプレイとか色々あって,
気になったのをポチポチしていたら40冊以上になっていて,
慌てて色々消して行って20冊以下に減らしましたw

結局ルールブック10冊程と,主にダブルクロスのリプレイを数冊購入したんですが,
オンセンの所持ルールブックには一通り目を通してから追加かな~.
初回利用特典のコイン(ポイント)分で更にサプリが1~2冊増えそうです....
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夏風
夏風日記
2021/01/21 16:48[web全体で公開]
😶 ブックウォーカーさん大丈夫?
電子書籍アプリのブックウォーカーで
ラノベの1巻が300円という
キャンペーンが行われているのですが、
一部のルルブがラノベ区分になっていて
4000円が300円みたいなことに。

とりあえず7冊買いました。
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銀一
銀一日記
2021/01/14 22:09[web全体で公開]
😶 成長・お買い物リスト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【成長】
シナリオ開始前に任意のJOJOPを消費して適用可能。

1点:「性格」を追加し、限定ランクを1つ任意に上昇、もしくは新たに習得可能(限界値A+)
2点:リタイアの上限上昇(限界値8)
2点:JOJOPの上限値上昇(限界値10)
3点:任意の基本ランクを1ランク上げる(限定ランクも同じく上昇。限定ランク込みで限界値A+)
3点:応用技の習得
4点~:応用技の強化
5点:タロット上限上昇(限界値5)
6点:スタンドの成長性を1段階上昇(Aになった場合、新たなスタンドをキャラクターシートに追加可能。)

【応用技】と【応用技強化について】
習得時、応用技の名前と概要を記入。設定に沿った使用の場合、判定に+1の補正。
応用技強化を受けている応用技は、強化回数に応じてボーナスが増える。

【応用技強化のJOJOP消費量と強化される固定値】
4点:+2
5点:+3
6点:+4
7点:+5
7点がボーダー

【応用技入力例】
(応用技名):(強化数)
(応用技の概要)

(例)
オラオララッシュ:+0
ジョジョお馴染みのラッシュ。
「オラオラ」の掛け声と共にありったけのスピードで対象をボコボコにする


【買い物リスト】
2d6+「資産の固定値」でシナリオ開始前にロールして、結果以内の品を任意に習得可能。

ピンゾロ:今回役に立ちそうにないアイテムだ。
4:『応急キット』 知識+技術(波紋など代用できる限定ランクや能力があれば代用可)で「治療判定」ができる。
6:『使い捨ての道具』 シナリオ中1回だけ判定値に+3の固定値を追加
8:『趣向品/娯楽用品』 JOJOPをさらに1点追加した状態でスタートできる。
12:『タロットチョコ』 タロットを1枚ランダムに入手可能。
16:『奥の手』 「仕込み」を保持した状態でシナリオをスタート。
20:『秘密兵器』 戦闘開始時、任意の相手1人のリタイアを1点減らせる。
24:『究極の一品』 好きなタロットを1枚指名して、入手した状態でシナリオをスタート。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2021/01/13 07:57[web全体で公開]
😶 聖杯戦争TRPG、参加者募集中です
以前こちらの日記で紹介した自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を使用した聖杯戦争TRPGの参加者を募集中です。現在1名が参加希望を出しており、あと2~6名で成立します。
ルールはこちらのwikiに記載しており、誰でも無料で遊ぶことができます。
全て表示する以前こちらの日記で紹介した自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を使用した聖杯戦争TRPGの参加者を募集中です。現在1名が参加希望を出しており、あと2~6名で成立します。
ルールはこちらのwikiに記載しており、誰でも無料で遊ぶことができます。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/

ゲームの特徴は、「行動シーン→探索シーン→遭遇シーン→戦闘シーン→次ターン」を繰り返して勝ち残りを目指すものです。PvE用のアレンジルールも用意していますが、今回遊ぶものはバトルロイヤル……いわゆるプレイヤー同士が競うPvPですのでご注意ください。
戦闘は【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】【幸運】【宝具】の6つのステータスを、戦闘中の2つの陣営同士がそれぞれ3回ステータスを選択して比べ合い、じゃんけんのような相性関係を踏まえつつステータスの総合値が大きいほうが勝利に近づくというゲームです。知ってる人向けに説明すると「安価系やる夫スレ」のルールです。
戦闘はじゃんけんを意識したシンプルなものですが、180種類以上ある固有スキルやマスターの立ち位置を示す14種類のマスタークラス、キャラクターのポリシーを表現した誓約スキルなどで、「聖杯戦争における立ち位置、立ち回り」を様々な形で表現できるように工夫してみました。
また、セッションのマンネリ化を防ぐために、遭遇が発生しても「戦闘は行わない」という選択をできる回数に制限をつけつつあまりにも早い脱落は防げるように、「黒星ルール」という形で戦闘に負けるリスクを軽減したつもりです。

聖杯戦争TRPG自体は既にたくさんありますが、戦闘ではなく戦略や立ち回りでキャラクター表現を行うことを目指したルールとなっています。
興味のある方は以下の募集ページをお読みの上ご参加をお願いします。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16103421521010pyo
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ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記
2020/12/23 01:25[web全体で公開]
😶 久しぶりにJOJOTRPGの卓立てたいです
って言ったらどれだけ需要ありますかね?
ルールをかなり改定している&調整中なのでもうちょっと時間掛かりそうですが……。

と思ったけどコミュニティで聞いた方がいいなコレ。失礼しましたーm(__)m
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ゴモク
ゴモク日記
2020/07/31 08:49[web全体で公開]
😊 シノビガミCP第三話途中経過
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)起承転結の転に当たる第三話
引き続きメインでやることが多いシナリオですが、ふふふ今回は戦闘面にも力をいれているのだよ
ただ私が中忍頭用のシナリオを作ると難易度が高めになる傾向にあるので気をつけたいですね
残るは第三サイクルとクライマックス
いまだ明らかにならない情報の多い中、PC達がどう動くのか?
GMはただ見守るだけでございます

一言
頭が回らない日ってありますよね
いいね! 11
トビムシ
トビムシ日記
2020/07/21 22:57[web全体で公開]
😶 GMの復帰をしたい、そう考えるくらいには回復してきました
ここ数年、個人的な体調の関係で卓を持つのが難しくて離れていたGM業を再開したい
そんな考えを始める程度には体調も精神的にも余裕を持ててきました

最初は自分の過去書いたシナリオや公式さんを回してのリハビリから出来たらなと
今なら、こんな展開もと加筆はするでしょうが雛型どころか完成していますし気持ち余裕は出来そうです
いいね! 19
李徴
李徴日記
2020/06/06 11:24[web全体で公開]
😶 シノビガミ改訂版届いた
後は試すのみよ。
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d
d日記
2020/06/01 00:01[web全体で公開]
😶 シノビガミ改訂により解決しなかった箇所
※この文章は日記ではありません。
まずは改訂版で色々な裁定問題が解決したことに感謝を。
しかしながら、改訂版で解決しなかった問題、改訂版で新たに生まれた問題があるのも事実。
それをできる限り列挙しよう、という趣旨。
すでに誰かがやっていそうだけど見つからなかったので、もしご存知の方がいたら情全て表示する※この文章は日記ではありません。
まずは改訂版で色々な裁定問題が解決したことに感謝を。
しかしながら、改訂版で解決しなかった問題、改訂版で新たに生まれた問題があるのも事実。
それをできる限り列挙しよう、という趣旨。
すでに誰かがやっていそうだけど見つからなかったので、もしご存知の方がいたら情報求む。
なお以下では処理自体確定しないものを問題、処理は確定できるけどそれでいいのかというものを議題とし、題は代表的なあるいは汎用や上位の忍法を持ってくることを重視しつつ、あくまで主観で付けるものとする。
また、改訂版は持っていないため、もしかしたらそっちでは解決している可能性もある。

・追加忍法かばう問題
指定特技なしの忍法を追加忍法に入れた場合、判定が必要になるか不明。
実は旧サポートページの忍者道場にて、指定特技が記載されている忍法は判定が必要という裁定がなされており、これが適用されると判断できなくもない。

・居所乱入問題
改訂により開始時以外も特殊な戦闘乱入ができることが明言されたものの、指定特技は常に一定なのかが不明。
そして、判定に失敗した場合、次ラウンドに再挑戦できるのかも不明。
そもそも1ラウンド1回という記述もないが、そこは良識を持とう。

・痛打スペ問題
先の先等の追加のダメージは元々の攻撃のダメージとは別個であることは確定と見ていいはず。
ただ、痛打や血断などの上昇ダメージが元々の攻撃のダメージに含まれるかがまだ不明。

・痛打集団戦スペ議題
集団戦スペの裁定がようやく確定し、髑髏大好きな方々はさぞや安心されたことと思う。
ただ、現在の記述だと、集団戦2点以上与えられる場合でも変調一つに上書きされるように読めてしまう。
大体そういう構成は特定の変調を当てるより複数の変調を与えることに意味があると思うので、スペらないことを願うことになってしまうが、それでいいのか。

・梟雄集団戦スペ議題
今の記述ではスペに梟雄や搦め手を適用できないことになる。
さらには、レギュレーションによらず全ての表から選んでよいとする解釈もあるらしい。

・マヒ問題
マヒの特技決定の際にマヒ済み特技が候補になるのかが不明。
なお、呪いの場合は明確に候補から外れる。

・忘却解除問題
忘却で感情が消えた相手に対し再度感情を獲得し、さらにその忘却が解除された場合の処理が未定。
さすがに重複獲得はしないと思われるが、忍法は後の効果を優先し、感情判定はどちらか選ぶと統一見解を持てない。
獲得方法まで記録していたら処理が重すぎる。

・奥義リスペック問題
貪狼の仕様変更により忍法のリスペック問題は解決したものの、こちらは未解決。
リスペックで奥義を消す必要はないため、指定特技そのままで特技を消すことが可能ではないかと思われる。
多分、大半のGMに黙殺される。

・下位修業問題
修業の有効期間がないため、流派の所属条件となる特技を修業で消した後、次のセッションで消したまま参加できるのではないか。
また別の問題として、得意分野の特技数は作成時の要件であってリスペックの際の制約にならないのではないか。
上と同様、大半のGMが拒否することだろう。

・判定妨害揺音問題
見切り判定のタイミングが厳密に決まっていないため、妨害前にしておくことが可能なのではないか。
なお、情報の発生タイミングは妨害の適用後、すなわち同時攻撃でなければ凪の適用後である。

・道具箱霊装問題
特殊忍具の獲得コストについて言及されていないので、無料と読めてしまう。

・道具箱呪い議題
忍具獲得系の装備忍法はセッション開始時のみ効果を発揮するため、未修得になっても問題ないため、他の忍法と比して強くないか、という意見。
個人的には余計な解釈を入れたり変な処理をしたりしたくないので、そのままでいいんじゃないかと思う。

・殺界時雨問題
間合外のキャラクターを対象に取れるかどうか、意見が分かれそう。

・魔血問題
生命力1点でどれくらいの期間忍法を使用可能か不明。
獣技も同様。

・追加忍法密勁問題
可変と追加忍法の指定特技とどちらが優先されるか不明。
とはいえ、可変が優先されるとしないと困る忍法も一部ある。

・禁術問題
「使用する」なので、コストが足りている限り使用しなければならない。
改訂文がちょうどこの部分を除いているため、多分そのままなのだろう。

・八雷問題
キャラクターごとに目標可否を選んでいいのかどうかが判然としない。
さらに、目標ごとにダメージ可否を選んでいいのかもまた分からない。

・無面目問題
シーン外で使用できると記載されていないため、常にマイナス2の修正を受けてしまう。

・情報戦累積議題
情報戦をかけることにより、他人の情報戦を無効化できるのだが、それでいいのか。

・医霊問題
医霊で戦国変調は選べるのか。

・転校生問題
改訂により特例修得になったため、修得枠を使うのか、呪いの候補になるのか等の問題が生じている。

・愛弟子教導問題
従者に愛弟子を教導した場合、PCの統率力とは無関係なので大量に持ち込める。
なお、連鎖脱落やNPC扱い等の弱体化は受けている他、明確に下忍頭以上であると定義される従者は師匠以外に存在しないはず。

・花子魔法問題
花子による攻撃に対し魔法絶対防御等で感情を消した場合、ダメージはどの時点の情報で決定するのか。

・怪段おてつき問題
故意におてつきすることにより、プロット1に行くことができるが、それを許していいものか。

・特別教室忍法研究問題
改訂で明記された指定特技の決定と同様、忍法の効果選択も修得したタイミングだと思われるが、それだと忍法研究が強すぎないか。
他にも色々使えるものの、多分忍法研究が突出して強い。

・鬼影流星雨問題
命中判定のマイナス2が自分にだけ有効なのか全体で適用なのか、いまいちはっきりしない。
なお、限定効果は攻撃側の効果に対する言及であり、受動側の効果とは関係ないと思われる。

・相克回数制限問題
相克で使った奥義は回数を数えるのか、そもそも制限は適用されるのか。

・龍星群問題
無差別攻撃なのに「できる」表記。

・長肢射程低下問題
せっかく改訂されたのに、両方とも「通常のもの」を参照するせいで決着が付いていない。

・密首問題
多分今回の改訂で一番やらかしたやつ。
もうすでに色々と議論されていると思われるので、ここでは割愛。

・滅形問題
「そのシーンに登場し」とあるものの、シーン外で使用できるとは記載されていない。

・肉鎧問題
スロットを獲得できるものの、肝心の生命力を獲得できていない。
逆に生命力を獲得したらスロットを得られるので、そう記述すればいいものを。

・風閂問題
ちょっと調べたところ、先回りを想定したものではないかとのこと。
なお、脱落後については「参加している」なので適用されない。
とはいえ、フレーバーの感じからすると違いそう…

・死人鴉問題
生命力を回復したらどうなるか、使用型装備忍法は適用可能か、などが判断つかない。

・威風問題
見せてもらえる奥義の数が記載されていないが、全て見ていいのだろうか。

・世鬼スペ議題
集団戦スペの標準動作からすると、有無を言わさず変調を与えるしかない。
射撃戦を与えたい場合、スペシャルが出ないよう願わなくてはならなくなるが、それでいいのか。

・乱独楽問題
振るダイスの個数を決定するような処理がないため、振り足せる可能性がある。

・極意幻夢殿問題
幻夢殿による戦場に戦場の極意等の戦場を参照する効果が乗るかどうかはっきりしない。

・大吠問題
有効期間が記載されていないので、最悪セッション中ずっと上がったままである。
セッション後は同一忍法で上書きすれば問題なし。

・秘柱峠牙問題
自分のいる戦場のみを参照していないので、適用されるのかどうか判断が付かない。

・滅苦問題
装備忍法は使用するものではないものもあるため、滅苦を消しても影響がないように読める。
呪いと同様に未修得でよかったんじゃないかと思われる。

・獣心問題
感情判定ではないので、感情表を振るのかどうか確定しない。

・他流派問題
結局、下位流派の忍法を取れるのかどうかわからない。
また、戦国編キャラクターが取った場合も六大流派なのだろうか。

・長命問題
現代編で戦国編忍法を取れる背景として大判P36で紹介されているが、死者の思いでも使わないと新規作成では取れない。
また、流派変更は原則GMの許可が必要であり、実際変更したキャラクターを見たことはほとんどない。
戦国編背景の獲得や、他流派による現代忍法複数流派取りができる背景とでも解釈すべきなのだろうか。

・下位抜け忍問題
下位流派も流派ではあるのだが、これを選択可能とすると弱点として無害過ぎないか。

・火達磨輝き問題
ファンブル値が10以上の状態で輝きを使うとファンブルになるのだろうか。

・揺らめき問題
目標が振り直しや他の判定をした時も効果が有効かどうか、確たる記述がない。
多分、前者は有効で後者は無効。

・増やし問題
なぜかキャラクターが対象になっているため、他の奥義にも適用されそうに読める。

・巡らし問題
古流から選ぶことが可能か、同一六大流派の下位を選ぶことが可能か、が明確ではない。

・不死者問題
不死者の発揮タイミングが不明。
もっとも、外道流派なんて滅多に見かけないが。
いいね! 9
神無月
神無月日記
2020/05/27 19:38[web全体で公開]
😆 1人4役楽し~!!!
とあるメタリックガーディアンの卓で私のPCは、3人1組のチームという設定になっていて、それにプラス専属オペ子が追加されて、1人4役を演じることになった。

かなりしんどいけど、滅茶苦茶楽しい。
演じ分けの負荷で精神が溶けそうだけど、深夜のテンションがそれを可能にしている。

後悔はしていない。
だって、大変だけど楽しいからね。
いいね! 17
宗‼3
宗‼3日記
2020/05/20 00:52[web全体で公開]
😶 対立模擬戦
初めて対立模擬戦やりましたが
楽しいものですね、最初はダイスが
死んで2ラウンド落ち3プロで3回凪でしたが
弐戦目で初めて対立で勝てたのが良かったです。
シノビガミ歴一か月を超えてやっと初心者脱却できたんでしょうかね。
いいね! 10
とや
とや日記
2020/05/19 20:20[web全体で公開]
😊 シノビガミ改訂版来た!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は温泉に帰ってきた。どんどん卓参加するぞ~(最後にやったセッションの感想四月十九日じゃん...結構やってねえ。)
もちろんamazonで買った。シノビガミ華高くな~い?私には買えなかったよ...

見た感想ですが、一角が~!いつもスぺ型使ってるから悲しみ。(まあそれでも強いから使うけど。)
一角完全成功問題の根本が消えたのはいいけどこれ完全成功の採用率が下がりそう...

後裁定については疑問な所がしっかり解決していて良かったと思います。が、判定の放棄、お前はダメだ。高所対空千手砲が意味なくなる。やるか知らないけど私の卓では判定の放棄は条件付きのままで。まあ模擬戦はやるか。

余談:居間にムカデが出ました。くっそ怖い。
いいね! 10
ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2020/05/12 21:20[web全体で公開]
😆 《シノビガミ》終末のワルキューレ・if 2話感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である--

と言うわけで、上忍頭vs上級妖魔のタイマンバトル、その火蓋が切って落とされた。途中経過を示す

前回のあらすじ…1行で済ませた!ヨシ!

第五試合
○凶尾 ニャル子vs 上級妖魔 悪魔●
(決まり手…ライダーキック(万華鏡))

いつもニコニコあなたの隣に這い寄る混沌、参戦!
あなた妖魔側じゃないですか枠その1。
獣化と鬼道開祖鬼道で一撃7点という並のシノビなら一撃で吹き飛ばすDX火縄銃(万華鏡)を手に降り立つ。対するは、これもなかなか強い妖魔、悪魔。

COCをやっている人々の怨念が集まったのか、ニャル子の出目がひどいひどい。命中判定がほぼ当たらない、回避判定や奥義破りは1足りないが仕事する。
それでも最後あたりはスペシャルを出したりと挽回し、最後は『太陽曰く燃えよカオス』(不死身)からの帝釈天でフィナーレ!!

ニャル子さんさんの「(判定:生存術)」ロール(2D6>=5)
→ ShinobiGami : (2D6>=5)  →  2[1、1]  → 2 → ファンブル

そのあと食いしばられたりもしましたがなんとか悪魔を撃破。最後は攻撃を全て接近戦ダメージに変え、ライダーキックでトドメを刺した。

悪魔のガワは『女神転生』の人修羅

第六試合
●長耳 エボルト vs 上級妖魔 長生者○
(決まり手…接近戦)

あなた妖魔側じゃないですか枠その2。世界を破壊するために戦う系仮面ライダーであり、内縛陣を用いた変調使い。
対するは流星雨悪食など自己回復機能も秘め、攻撃も自動成功となかなかに強い妖魔、長生者。

開幕から内縛陣閻魔で自動成功と化した変調攻撃を風饗込みで当て続け、1回当てるたびに変調表を4回振るという惨事に。ログ見づらくなるからやめてよぉ!(悲鳴)
結果マヒで特技がほぼ全て消え、重傷と故障、行方不明に忘却といった変調を与え続け(呪いは何故かほぼ出ませんでしたが)たものの、不死身で回復され変調を全てリセット、そのまま流れに乗った長生者に吹き飛ばされた。

長生者のガワは『ジョジョの奇妙な冒険 第二部』のカーズ

第七試合
●隠忍上位 Schreckgespenst vs 上級妖魔 古龍○
(決まり手…流星群)

妖魔側疑惑その3。世の傍を捨てた系のレン改変狂キャラ。対するは自然界を生き残るいにしえの伝説、古龍。
Schreckgespenstは代用判定にしたせいで初手神通丸含めて失敗と不調続き、それでも下からの攻撃を喰らわない鏡地獄と奥義、そして自身の奥義を使って相手の奥義を打ち消す相克を使って敵を翻弄する。
対する古龍は奥義や流星群を駆使し、敵に噛みつく。最後はくらまし絶対防御で判定10を古龍が破り、流星群で押し潰した。

古龍のガワは『ファイナルファンタジー』の神龍

第八試合
○ハグレモノ上位 ラビリスタ vs 上級妖魔 虹姫●
(決まり手…極地ダメージ)
双影を使い、夜駕篭夜雀で妖魔武器を取りまくり、穢れ喰らいの背景の効果で追加スロットを増やしまくり、その追加スロットを使って妖魔化しまくってもう一体でその力をぶつける系インフレ女子、ラビリスタ。対するは妖魔で唯一の誘導持ち、虹姫。
雑踏にして回避-3になった帝釈天や範囲攻撃を振り回す虹姫を妖魔武器の力でやり過ごすラビリスタ。断ちクリ2点しか通らんのじゃが…じゃが…
最後あたりはほぼ毎ターン幽月丹で2点回復し、それでもかなりギリギリでラビリスタが耐える。最終的には自身が変えた極地ダメージにより、虹姫は倒れた。

虹姫のガワは『Fate/Prototype』の沙条愛歌

総評
8試合を終え4勝4敗。現時点でドロー、妖魔側は未だ中級妖魔が2体残っており、シノビ側がかなり優勢となった。
残るはあと5試合、まだシノビ側も強い流派が多く残っているが、妖魔達も曲者がおり、勝負の流れは未だわからない。
先が読めないまま次回へ続く。

「ビームが出せたらなぁ」
┌(。~。┌ )┐
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