蒼兎さんがいいね!した日記/コメント page.37

蒼兎さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

がらこ
がらこ日記
2021/10/19 20:09[web全体で公開]
😶 【君たちは冒険者である】参加してきたぞ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は朱朱さん主催の【君たちは冒険者である】に参加してまいりました。

RPしかしない卓!! 参加者は新規で作ってもいいし、CP参加PCが「たまたま近くを通った冒険者である」体で参加してもいいとのことで、うちは土曜卓のおっさんエルフで参戦。

Q.お、彼女自慢ですか??

A.そうだよ!!

はい、ここの日記であまりにも叫びまくっていたせいか、PLとしても同卓したことがなかった方にもおっさんエルフは知れ渡っておりました。有名人じゃん、おっさん……!
ね、途中参加で完全に自慢しに行ってたのに優しく「おめでとうございます!」とか「日記での続報楽しみにしてましたよ~」とか言ってもらえて、おら、おら……あったけえ……! ってなりました。すげえやもう。

自分が参加したタイミングでは、ちょうど新人冒険者を指南する冒険者たちの会話が繰り広げられていて、とてもほのぼの。そんでもって今度は歴戦の冒険者たちがのんびり謎のキノコ料理を肴に日常の会話(おっさんは「踊る」効果を引き当てて「しまった、どじょうすくいしかレパートリーが思いつかない。いやだ! 踊りとうない!」とわがままを叫びながら《魔法拡大/確実化》と【スタップボーンサバイバー】を使用した【キュア・ポイズン】で解毒を必死に行うRPをすることに。必死すぎて取ったばかりの戦闘特技を宣言するおっさん……)が始まり、やがて「ゴリラ(のように勇ましい女性)を嫁or彼女にした」おっさんともう一人の青年を中心としたコイバナに……!

最後は大きなケーキをみんなで食べて、「ぜひとも結婚する折には式に」なんて会話で締めくくられました。
いや、うん、ほんとうに自慢話をしにいっただけだな……!?
途中参加でやいのやいのと最終的に話題の中心をかっさらうプレイングをかましたのに、それも優しく受け入れてくださったみなさま、本当にありがとうございました! こういった場を設けてくださった主催者様にも、ありったけの感謝を。

こういうなんとなーくRPするだけの時間も楽しいですね。
もしもどこかでPLとして同卓できましたら、またよしなにしていただけますと幸いです。
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明日平
明日平日記
2021/10/19 20:06[web全体で公開]
😶 メイガスアーツを横目に見つつ(ココフォリアのお知らせ)
今日のTRPG界のニュースといえば
ココフォリアからのお知らせですよね
https://twitter.com/ccfolia/status/1450073490141315072
https://www.youtube.com/watch?v=YXocuuLau6I&t=18s

すごく全て表示する今日のTRPG界のニュースといえば
ココフォリアからのお知らせですよね



すごく端折って書くと大きく2つありました

1.運営を株式会社化
ココフォリア株式会社を設立
運営管理責任者を担当
運営・開発等は今までと変わらず

2.新サービスTALTO
TRPGシナリオ投稿専用サイトTALTOの開発

詳細はリンク先を見てください

メイガスアーツ…読む暇なかった
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がらこ
がらこ日記
2021/10/19 20:01[web全体で公開]
😶 メイガスアーツくん
そういうことする~~~~~~~~~~!!

が第一の感想でした。主に神聖魔法。2.0の神格のごった煮焼き直し再録まがいのなにかぁ……。
割とここだけでショックでジオマンサーの項目を読むのをやめていた15分。鯖のみなさまに元気づけられながら他項目をぺらぺらりと。
発全て表示するそういうことする~~~~~~~~~~!!

が第一の感想でした。主に神聖魔法。2.0の神格のごった煮焼き直し再録まがいのなにかぁ……。
割とここだけでショックでジオマンサーの項目を読むのをやめていた15分。鯖のみなさまに元気づけられながら他項目をぺらぺらりと。
発売日当日なのであんまり日記に書いてもだとは思いますが、GMする上で第二の剣が増えたのは嬉しい限りですねぇ。
でも2.0の神様も好きだったから、2.0神格の信仰布教しにきてもいいんだよで卓組むのはありかなーとかは思いました。だってやっぱり2.5は2.0からの地続きって言われているもんね。

地味に深智の【ロックオン】が補助動作魔法になってるの笑った。えなにこれくっそ欲しい。これあるだけでタゲ無し神官がヒルスプ取る意味とか増えるのいいなってなりました。
深智レベル6……え、なんでわざわざ弱体化した真語魔法の範囲版持ってきたんだ?? SNEくんそういうことすぐする~~~~~!
【スリーショット・ライトニング】。大好き。おめー大好き。おれ、おまえ、すき。詠唱かっこよすぎる。
フェアテきゅん、どうしてマイルドになった2.5でまたそういうことし始めたし?? カオス属性戻ってきたのは嬉しいですねぇ!

ジオマンサーもウォリも管理がちと大変ですが、非常に好みの技能でした。まる。

ついき。
神聖魔法のところに「好きに小神を作ってもいい」との記載が。
つまり、「2.0の大神もアルフレイム的には小神ポジだろうから、小神として登場させるくらいはしてもいい」という解釈をしてもいい気はしますね!! ヨシ!!!
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ジーコ
ジーコ日記
2021/10/19 13:22[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】「俺たちの冒険はこれからだEND」なんてサイテー!
 おはようございます、運転免許更新のために外出なうのジーコです。それだけだと虚無すぎるので、メイガスアーツを探すというデイリーミッションも受けてきました!w

 ちなみに、今からする話はメイガスアーツとはまーったく関係ないです。まだ買えてないからしょうがないよね。

 ……唐突に話を変えるん全て表示する おはようございます、運転免許更新のために外出なうのジーコです。それだけだと虚無すぎるので、メイガスアーツを探すというデイリーミッションも受けてきました!w

 ちなみに、今からする話はメイガスアーツとはまーったく関係ないです。まだ買えてないからしょうがないよね。

 ……唐突に話を変えるんですが、皆さんは単発卓のPCを作成するときに、設定をどこまで詰めますか?
 私は、経歴と冒険に出た理由は大惨事表を振って決めますが、口調や性格などの細かい部分はセッション中の流れで固めていくというスタンスです。

 やはり、単発卓とはいえど、何時間も同じPCのRPをしていると個性の輪郭がなんとなく定まって愛着も湧いてくるんですが、そこでこういう感情が芽生えるんですよね。

 「このPCの冒険の目的、完遂させてえなあ」と。

 たぶんやるとしたら、
•リレーキャンペーン(GMのPCはフェローにする)
•単発卓で使ったきりのPCをレギュレーション調整でコンバートして冒険の目的を果たそう!というコンセプト
•技能や目的を果たすのに必要なレベルなどをすり合わせて、滑らかに繋がるようにする
って感じですかね?人集まるのか怪しいなあ、って感じですけど……

 日時は……それなりに1話が長くなりそうですし、日曜日の昼で隔週とかがいいですね。いずれにせよ、まずはショートCPを満足いくかたちでやり切ってからになりそうですが。
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がらこ
がらこ日記
2021/10/18 12:46[web全体で公開]
😆 ソドワの話 フレーバーに19700Gぶち込んだ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにやりました。

お久しぶり、土曜日参加のリレキャン卓にてRPしてるエルフのおっさんの話です。
遂にやりたかった「271歳拗らせエルフおっさん、パーティーのみんなと未来を歩くことを決める」回をやりまして、なんかそのまま話がぽぽんぽんと進み、片想いしてたリカントちゃんと結ばれ(いやまさか告白と同時に結ばれるのは予想外だった。あんなどストレートに返事が即されるなんてよォ……)まして……。うん、いや、設定で楽しんだ分セッション内では大人しくしておこ〜とか思ってたリレキャン開始時が懐かしく思えます。クッソ目立ってんだよなぁ……。あれをOKしてくださる卓メンには感謝しかねぇ!!

そう!!
感謝しかねぇ!!
感謝しかねぇからさぁ!!(大事なこと)

みんなへのプレゼントで、データのあるアイテムを買って渡しました。総額19700G+20名誉点。

額がおかしいぞ。とは言われました(そりゃそうだよ。あたしだってされたらビビるわ)。でもこれは確か3ヶ月くらい前から公開情報にしてた(自分の回が終わったらそういうプレゼントがしたいので欲しいもの教えて!と)ので、まぁね、うん、ね???
あとは、「これはこのおっさんならやりかねんからよォ……」ってね、うん、ね???

正直なところ、すごく、気持ちよかったです。
こんな風にソドワで散財する日が来ると思ってませんでした。終わりがまだまだ先というのもあって、こういうことができたのはあるかもしれません。終わりが見えてる卓だと自分のことで精一杯になりがちだったりするし。
ここまでがっつりお金を散財したPCは初めてでした。結構脳内会議しました。エルフのおっさん、マテカとか魔晶石とかもたくさん使うし(最近セージ先行しててレベル9になるのと同時にマナセーブを取ったので、燃費がはちゃめちゃに向上しましたが)、差配の冠とか、まだまだ欲しい装備はたくさんあります。そう、お金はすごく必要なんです!
でも(以下脳内会議。おっさんは「お」です)

私「そ、総額19700G……! マジで払う気か!」
お「みんなの希望(リカントちゃんへのプレゼントはこっちの欲望)だしなぁ」
私「叡智のとんがり帽子買ってもお釣り来るぞ! マナスタッフ+ウェポンホルダー改も買えるやん! 差配の冠までもうちょいになる! ラル=ヴェイネの観察鏡!」
お「でもプレゼント買うって前々から決めてただろ?」
私「それも、そう!! てか買うならこのタイミングしかねぇ!」 ※おっさん引きこもり脱却した直後です
お「なら買うしかねえ! 買いたい!」
私「なら良し! 買え!!」(購入許可のハンコを押す気分になる

……
いや、買えってなんだよ(冷静になる私
このおっさんと遊ぶ時は感情が常に大洪水です。冷静っぽいフリした熱血漢みたいなキャラになっちゃいましたね、おっさん。キレるときすごくはっきりキレるし(仲間だいしゅきなので、誰が貶されても分かりやすくキレてくれる。そのくせ自分は蔑ろにしがち。自分方面は最近緩和した)、独占欲強くて孫ちゃんも彼女さんも大変そうだなー(他人事)ってなってます。まぁもちろんうちのPCなので手綱はしっかり握りますけどね。放牧型ですが、柵とか鈴とかの策ははしっかり講じておかないとだから。

実際買って楽しくて楽しくてしょうがなかった。このために金のやりくりしてたんだ!! ってできたので。キャンペーン内でやりたかったことの一つが叶いました。改めて、あの卓の卓メンの皆さんに感謝。

彼女さんからも相互フォローの耳飾りもらえて、それもMP専用化なんてしちゃったりして。「ギルドの宿舎は独身向けだから(いやまだ独身だよこっちだって)、そういう関係なら一緒に住んでしまいなさいな」とギルマス所有のアパートに2人で放り込まれたりなんかもして(付き合って半月で同棲しやがった……家賃は折半。2.0の住宅購入ルールとか初めて使ったぞ……!!)
よかったね、おっさん。性癖120%詰め込んだ君が楽しそうで何よりだよ。
幸せになり始めたので、今はシナリオが進むごとにおっさんの立ち絵の白髪部分を徐々に本来の色である緑に戻しています(本当に徐々に差分を変えている。自作バンザイ)。
いずれ、「ここまで色が戻ったなら、白髪部分を染めちまうか」ってなったらいいなが、私の次の目標です。あと敵討ちを終わらせて、彼女さんと幸せになること! もちのろんろん、パーティーのみんなとも一緒に幸せがいいなぁ!
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/10/18 08:45[web全体で公開]
😶 明日発売、しかし・・・・。
明日はSW2.5の新サプリ発売日。
今回は予約を入れたので到着が楽しみである。

しかし・・・・。
明日は午前中に健康診断、最大の問題はバリウム検査がある事。
排出の為に下剤を飲む為、午後からトイレと友達になってしまうw

実質的に内容を読む事が出来るのは20日以降になりそう・・・・(;’∀’)
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/10/18 02:44[web全体で公開]
😶 CoCでファンブル処理としてのダメージ
CoCでどうでもいいロールでファンブルをだした時、たまにダメージで処理するKPがいます。

意図はわかるし、ファンブル処理としては割とありふれているのですが、
そのダメージで1D3とかを振っているのを、つとめて冷静に考えると過剰すぎるダメージだなぁと。
なんとなく1D3にしちゃう気持ちはわか全て表示するCoCでどうでもいいロールでファンブルをだした時、たまにダメージで処理するKPがいます。

意図はわかるし、ファンブル処理としては割とありふれているのですが、
そのダメージで1D3とかを振っているのを、つとめて冷静に考えると過剰すぎるダメージだなぁと。
なんとなく1D3にしちゃう気持ちはわからないではないんですけど、
フレーバー的に考えると1D3はかなりの重症なんですよね。骨折とかそれくらいのダメージのはず・・・。
システム的にもHPは最大でもわずか18(CON18&SIZ18)、最低値だとたったの6(CON3&SIZ8)と考えると、たかがファンブルで1D3ものダメージは普通ではない大ダメージなんですよ。

パンチのダメージが1D3。それと同等のダメージを、そんなどうでもいいファンブルで与えて、セッションに支障は出ないだろうか・・・。
いくら致命的な失敗とはいえ、シナリオ上特に必要でも無いファンブルで1D3はやりすぎだと見るのが客観的な基準ではないかと。フレーバー、システム双方から考えると、ファンブルダメージは1くらいが無難でしょう。
あと、ファンブルの処理ってKPの腕も関係すると思うので、安易なダメージってのもあまり上手いKPには見えづらいなぁと。

なお、このクソどうでもいい日記、ファンブルでの1D3ダメージという処理を特に否定・批判する意図はありません。
肯定する意図もありませんが。
冷静に考えたらやべぇよな、ってだけです。
自分は極力そんな大雑把な処理はやめておきたいなぁと戒めておきます。

たかが1D3、されど1D3。
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BB
シリュウ
シリュウ日記
2021/10/15 17:29[web全体で公開]
😶 【SW2.5】メイガスアーツへのお誘い
新規大型サプリ、『メイガスアーツ』、いよいよ来週発売ですね。
ウォーリーダー、ジオマンサーという2種の新技能はもちろん、真語魔法と操霊魔法を共に究めることで習得できる深智魔法、神聖魔法に追加される新たな信仰、妖精魔法の属性選びのバリエーションの追加など、今から楽しみにしています。

せっかくの全て表示する新規大型サプリ、『メイガスアーツ』、いよいよ来週発売ですね。
ウォーリーダー、ジオマンサーという2種の新技能はもちろん、真語魔法と操霊魔法を共に究めることで習得できる深智魔法、神聖魔法に追加される新たな信仰、妖精魔法の属性選びのバリエーションの追加など、今から楽しみにしています。

せっかくの新データ、早速使いたくないですか?と、いうわけで、来週の土日(23,24日)のどこかで、新データを全て使用できる卓を立てようと思います!レベルは、ビルドの方向性がおおよそ固まっているであろう、8~9くらいで考えています。
問題はそれまでに私の手元に届くかですが、大分前にアマゾンで予約したので多分大丈夫だよね(願望)

興味のある方はコメントでお伝えしていただければ、優先してお誘いできるかと思います。
特にお返し卓を立ててくださる方、二つ返事で承認するので是非・・・!

PS.思ったよりレスポンスが来ました!随時個人メッセージでお返事していきますね。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/10/14 19:48[web全体で公開]
😢 人の夢と書いて儚い【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)片付けをして疲労困憊で昼寝をしたのだが……。
久しぶりに夢を見た。
楽しい夢だったような、何か夢の中でやらなきゃいけないことがあった……気がする。
しかし、夢から覚めた途端に、砂上の楼閣の如く、夢は崩れ去り。
後には片付けの続きをしなくちゃという義務感と、どんな夢だったのか思い出せない、一抹の寂しさが残ったのだった。

貴方は、いつか見た夢の続きを、また見たいと思ったことは、ありますか?
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アポリオン
アポリオン日記
2021/10/12 20:08[web全体で公開]
😭 仲直りできました!
数年前に喧嘩別れしたフレ二人と仲直りできました!今はどちらも現キャンペーンがあって無理なようですが、空けたら私と一緒に卓囲んでくださるそうです!本当に良かった・・・!;
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ろって
ろって日記
2021/10/12 09:26[web全体で公開]
😆 [とりとめなく]PCと一緒に学ぶ
私はキャラを練るのが好きだ。
どんなバックボーンを持っていて、どんな性格で、
誰と関わりがあって、と考えられることはいっぱいある。

同時に、新しいことを知るチャンスだとも思う。
特に職業を設定する時。
当たり前だけれど、世の中にはたくさんの職業がある。
特別なスキルが必要ならば、免許全て表示する私はキャラを練るのが好きだ。
どんなバックボーンを持っていて、どんな性格で、
誰と関わりがあって、と考えられることはいっぱいある。

同時に、新しいことを知るチャンスだとも思う。
特に職業を設定する時。
当たり前だけれど、世の中にはたくさんの職業がある。
特別なスキルが必要ならば、免許を取らなければならないのか、
だとしたら年齢的にいくつが妥当かとか。
持ち物として、何を所持しているものなのだろうかとか。
他にも、何きっかけでこの仕事に興味をもったのかを考えれば、
きっかけの物事について更に調べることもできる。

とは言いつつも、自分の好きなように設定して良いのが
キャラの魅力でもある。
こだわるけれど、柔軟性も持って楽しくやれたら良いな。

他の方のキャラシを見るのも大好きな私でした。
(・e・)
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明日平
明日平日記
2021/10/11 19:23[web全体で公開]
😶 テーブルトークRPGに関する二次創作活動のガイドライン
発表されたようですが
アクセスが集中してるせいかHPにたどり着くことすらできません

https://twitter.com/Role_and_Roll/status/1447493843356565505

後日ゆっくり見ようツイートを表示する発表されたようですが
アクセスが集中してるせいかHPにたどり着くことすらできません



後日ゆっくり見よう
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2021/10/11 08:08[web全体で公開]
😟 【ご意見募集】シナリオ使いまわしの場合何か工夫しますか?
全般での悩みになると思うのでコミュニティではなくここで。

今初心者KP/GM向けシナリオにBGMや背景を付けているのですが、一度作れば使いまわせることは理解できました。
そこでKP/GM経験者にお聞きしたいのですが、
使いまわす場合は
初見PL前提でそのまま流用して使いますか?
それと全て表示する全般での悩みになると思うのでコミュニティではなくここで。

今初心者KP/GM向けシナリオにBGMや背景を付けているのですが、一度作れば使いまわせることは理解できました。
そこでKP/GM経験者にお聞きしたいのですが、
使いまわす場合は
初見PL前提でそのまま流用して使いますか?
それとも柔軟に対応するためにどこか変更させた方が良いんでしょうか。
宜しければコメント頂けると嬉しいです。
また、PL主体の方であれば、知っているシナリオでも参加したい理由とかあれば教えて頂けると嬉しいです。

現時点でコメントして頂いた皆様ありがとうございます。
トピックでもいいかなと最初思いましたが、匿名許可な分自由な意見を俯瞰して見れて、
日記の方で良かったと思いました。

以下、ざっくり洗い出してみます。
KP/GM意見
予めPLにネタバレ禁止をお願いしておく。
シナリオそのものよりもPLのRPに沿ったマスタリング次第。
演出と便利ログを用意して初見向けと制限すればテキスト流用で問題ない。
脱線しそうなときは警告を出してシナリオが壊れないようにする。

PL意見
GM時との見え方の違いを楽しみたい。
動画視聴済みでもプレイしたい、HO付きなら別パターンでも参加したい。
展開等の言動に躊躇するので記憶が薄れてからプレイし直したい。
RP重視なら記憶ありでも楽しめるかも。
謎解きタイプは言動に気を付ける必要が出る。
KP/GMから数合わせでお願いされない限りは私は乗り気にならない。
情報が出揃ってない段階で同卓PLに最短クリアされるともやもやする。
既知の場合はサポートに回る。

KP/GM的には前準備や前提条件を念入りにする傾向が多い気がしました。
PL的には謎よりも色んなRPパターンを楽しみたい印象がありました。
……謎そのものを解き明かすよりもやり取りを楽しむ感じなら使いまわしシナリオでもPL受けが良さそう?
いいね! 11
ビーフチキン
ビーフチキン日記
2021/10/09 18:54[web全体で公開]
😶 極端な考えの原因の求め方
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まーた、セッションに自分がいない方がもっと楽しくなったんじゃ…って考えてしまった…何度同じ事繰り返すんだよ、本当に…
多分、この日記を見て、また吐き出してるよこの肉って思ってる人もいると思う…しかーし、今回はちゃんと心の整理を終えてるのだ!残念だったな(cv:杉田智和) なにが残念なんだ…(セルフツッコミ)

……まあ、私一人で解決したんじゃなくて良く遊んでくれる方に相談してなんとかって感じですけどね。(その方にはスッゲー マジで感謝ー ヘッイー!してます。冗談抜きで本当にありがとう)
その方曰く『負のスパイラルに陥ってる。幸福度指数をあげなさい』という事らしい。美味しい物食べて、好きな事をして忘れた方が良いと言われたので、自分の好きな曲を聞いてちょっとヘドバン決めて、脳内のアドレナリンを高めてみました(キラメキ居残り大戦争のサビとイラストの疾走感好き)
結果、悪く考えるのを一旦リセットする事はできました。ただ少しするとまた考え出してしまっていた…

多分自分は一度考え出すと止まる事ができないオルガみたいな生物なんだろうなぁって…(オルガ好きの皆様、本当にごめんなさい)
なら、違う方向で物事を考えてみようと思い、今回の場合は極端な考えに辿り着く原因を探る事を題材に考えてみた
その時に頭の中で考えるんじゃなく、メモとかに書き込んで可視化してあくまで客観的に探ってみると面白い事にそう考えてた原因がポンポン出てきた
例えば、自分がいない方が楽しいと考えてた原因は「相手のしたい事を汲み取れて無いかもしれない」+「他の人ならもっと上手くRPを返せていたはず」-「自分の楽しむ気持ち」=「自分がいない方がもっと楽しい」
という風になっていた。どうやら自分の色々な考えが合わさった結果、極端な答えを出すようになっていたらしい…うーん、分かったら分かったでなんか辛い…

それで、この可視化するって方法がなかなか良くて、自分がなにをどう思ってるか、なんでそう考えてるのかってのを冷静に見る事ができて、それに対して答えを出すことができた。なんて言うんだろうか、ひとつの問題を解いてる様な感覚に似てたと思う
まあ、この方法だって完璧じゃ無く、原因が分かるからって治し方が分かる訳じゃ無いし、中には見たくない部分、本当に分からない部分だってある。ただ、この方法を使って見えるようになったおかげで以前より頭ん中スクランブルエッグにはならなくなってきたし、深く考えすぎそうになったら一時的にリセットする方法だって取得できたから、自己嫌悪する事はあっても極端な答えを出すことはもう二度となくなったと思う。多分!
後、こういう事は恐らく今後も日記に書くことが時折あると思います。自分の心を整理する為だったり、分からない事を聞くためだったり、同じ事を繰り返さない様にするためだったり用途は色々ありますが、その時はなるべくマイナスにならないようにネタを織り混ぜて楽しく読めるように書いていこうと思います。(前回の日記で「もし、マイナスな内容を書いたら木の下に埋めてもらって構わないよ!」発言をしましたが許してください、なんでもしますから)
願わくばその日記が自分だけのためじゃなく、同じ悩みを持ってる人の心の支えになってたら良いな…


最後までこんな拙い日記を見てくださった方、本当にありがとうございます。感謝の気持ちとしてせめて最後にオチのご用意を…
オチ…!Σ(゚ロ゚)!
プッ…クッハハハ!無いよぉ!オチ無いよぉ!!
ビーフチキン…
いいね! 20
のあぼん
のあぼん日記
2021/10/09 14:22[web全体で公開]
😶 マスタリングのさじ加減
私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。

キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。
その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。
だから面白い。

その面白さを参加プレイヤーに全て表示する私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。

キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。
その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。
だから面白い。

その面白さを参加プレイヤーにも感じてほしくて、そのようなマスタリングをしたいけど、
その「さじ加減」が難しいなと感じています。

<難しいと思う理由>
・野良卓だと、参加プレイヤーのレベルが分からない
・簡単に情報やヒントが手に入るセッションに馴れきっているプレイヤーの場合、
 「自発的行動をしない」から情報入手のハードルが少し上がるだけでも、何していいか分からず動きが止まる。
 かと言って、情報を与えすぎると混乱する
・違う卓はこうだったなどと言い出す(笑)
などなど

おうばんぶるまいに情報を出す卓が増えているようだけど、
コンシューマーゲームのアドベチャーゲームやゲームブック風に展開するTRPGは、
楽しいのかな?と思うことがあります(あくまで個人の主観)。


例えばセッションの舞台が町だったとしよう。
GMから「町のめぼしい施設は役場、警察署、図書館、新聞社、病院、酒場。PCはそこに行けます」と案内が出る。
これは良い、そうしないと行き場所に迷うPCがいるかもしれないから。

問題はここから。
・マスタリング例1
「役場に着きました。役場の案内では次のことが聞けます。
 ①町の歴史、②観光スポット、③町で発生した事件のこと」
「田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。役場なので聞かれたことに対応してくれますが、
 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。
 特に事件について聞く場合は交渉技能、またはロールプレイでリアル言いくるめしてください。」

例1はPCを迷いなく誘導する親切なマスタリングです。
代償としてPCたちは受け身になってしまうので「与えられたことに反応するだけ」になります。
私が思う、アドベチャーゲームみたいなTRPGはこういうのです。


・マスタリング例2
「役場に着きました。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。
 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、
 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。」
「役場の案内では町の歴史、観光スポットのことが分かりました。(情報共有)」
「さらに町で発生した事件のことを知りたければ、交渉技能を振ってください。」

例2はほぼ例1と同じですがPCに選択肢すら与えずに誘導する親切なマスタリングです。
ロールプレイの必要性もなくサイコロ振るだけ。こちらも例1同様PCたちは受け身になってしまいます。
よそ者には表面的なことしか話してくれないという描写は、フレーバーで終わってます(笑)
このタイプもアドベチャーゲームみたいなTRPGと言えると思います。


・マスタリング例3
「役場に着きました。正面に案内があります。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。
 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、そのままでは率直に語ってくれるとは限りません。」
「役場ではまず案内に問い合わせできますが、PCは何をしますか?」

例3はPCの自由度が高く、自発的行動を求めるマスタリングと考えます。
手探り感が出て面白いけど、動けないプレイヤーは本当に何も出来ないので、
例1~2のようにお膳立てされていないセッションは不親切で、意地悪だと感じる人もいると思う。

なお動けないプレイヤーはプランAが失敗したら、そこで諦める傾向があるように感じます。
動けるプレイヤーは何かの行動に対してプランAがダメなら、プランBを試みて、さらにプランCもできます。
だから自由度が高いほど、プレイヤーにも一定レベルが求められます。


こまけぇこたぁいいんだよ!!野良卓にそこまで求めるな。
ストーリーが楽しめればいいんだよ!という考え方もあるのは理解してます。

他のGMたちは、マスタリングどうされてるんでしょうか。
(自分のマスタリングがまだまだ未熟なことは納得してます)
いいね! 34
B
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2021/10/07 12:50[web全体で公開]
😊 マギロギついった募集卓クリアしてきました!
バッタバッタしてたから日記に書くの遅れちゃった。。。
オンセンでもご一緒させていただいてるかふぇ山田さんがGMのオリジナルシナリオ「花咲き化け物」をクリアしてきました!
あとこのセッションで化けの皮が剥がれました…限界オタクになったりしたからオタバレしました!
前々からそうだった全て表示するバッタバッタしてたから日記に書くの遅れちゃった。。。
オンセンでもご一緒させていただいてるかふぇ山田さんがGMのオリジナルシナリオ「花咲き化け物」をクリアしてきました!
あとこのセッションで化けの皮が剥がれました…限界オタクになったりしたからオタバレしました!
前々からそうだった?私は隠し通してたんだけどなあ〜”ゲームが好きなPL”として参加してたつもり何ですけどね〜〜〜

テキセでの参加ですが、雑談の流れるスピードが面白いほど早かったので「雑談200cc卓」と勝手に命名しました(ちなみに、初期は”マリオカート200cc卓”と言ってました)
雑談では私含めみんな黄色い声という名の阿鼻叫喚でしたね(笑)
いい意味でだいぶひどかったです(笑) が、めちゃめちゃ楽しんできました!!!

こちらのシナリオでは新規でPCを作って連れて行きました。
キャラシートの方に”澄崎透夜”という名前の子がいると思いますが、彼が「花咲き化け物」で参加したキャラクターです。
訪問者/学院で、ものすごい回復寄りのキャラにしました(戦闘は自分以外の3人に丸投げさせていただきましたごめんね!)

ツイッターの方に2つに分けてネタバレしない程度の拙い感想を綴ってるので、どんなシナリオだったのか知りたい人はツイッターから入ってみてみてください〜🙌
いいね! 13
明日平
明日平日記
2021/10/04 22:30[web全体で公開]
😶 すり合わせが大事とは言うけれど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加者間の事故を減らすためすり合わせが大事って話はよく聞くし、自分でもそう思う

で、自分がGMするとききちんと擦り合わせができてるかというとそんなことは全然ない

身内オフセではキャンペーンの時は
・「システムは○○で、●●モチーフで(もしくは××な話)やりたいんだけど」くらいPLに告げる
↑
ここですり合わせが入る
・大雑把な話(と1話目)を決める
・グランドトレーラーと1話目のトレーラー&ハンドアウトをHPに掲示
・参加PCができて1話目でPCの動きを確認してから2話目以降を考える
↑
ここですり合わせが入る

くらいの大雑把なノリ
長い付き合いのPLが多いのでなんとなく明日平GMの傾向がわかってるんで
「あまり言わなくてもいいだろう」と甘く考えてイタイ目を見ることはたまにある

長い付き合いの間でもイタイ目見ることがあるんで、
オンセンでそこまでイタイ目を見てないのは運がいいんでしょう

明日平は割とハンドアウトやらトレーラーやらシナリオタイトルやら考えるのが苦手で、割とそこに時間がかかってます
(特にシナリオタイトル)
なんかそこに時間をかけるより、
ネタバレしてもいいからこのシナリオはどんなシナリオで、各PCはどんなことをしてほしいかきちんとわかるように書くほうが大事なのかなとも思います(←明日平はできてない)
なんか謎めいて、ソレっぽくて、かっこよくて、真実はかくして、それでいて嘘は言ってない文章書きたくなるけど(←明日平はこうしようとして失敗する)
素人は真実も事実もきちんとわかるようにストレート書くほうがいいんでしょうね


GMとしてすり合わせのたたき台を作るとき
自分の考えてることを言語化してPLに提示する必要があるんですけど
明日平はこの言語化ができてないですね
なんか自分の感情や感じていることが、よく理解できてないというか言語化するのが苦手
なんかできないことやダメなことは言語化しやすいけど
面白いことや楽しいことは「なんとなく」になっちゃって言語化が難しい

今回のセッションは○○なストーリーで、××が面白いところで、▲▲がウリです
ってきちんと説明できるようにシナリオを作りこまないとだめですね

と出来上がったMARのシナリオを見返して反省してます
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