Alicent@自由奔堂さんがいいね!した日記/コメント page.107

Alicent@自由奔堂さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

新グリム提督
新グリム提督日記
2018/12/18 16:51[web全体で公開]
😶 人数足りねえ……
GM経験を積もうとセッションを立てたが良いが、2回目にして人数不足……一応一人はNPCにできる枠を作っていたとは言え、辛いものがある。
と言うかこの前は当日応募をかけて集まったのに、なんで前日応募かけた今回が集まらないんだ……解せぬ。

でも、ま。やるだけやってみる……と言うか募集締め切りまで少しある。待つだけ待って、駄目だったら駄目だったで頑張ろう。
いいね! 8
蝉丸
蝉丸日記
2018/12/18 15:28[web全体で公開]
🤔 fallout cocのルールまとめ
こんな感じで構想中です。
極力シンプルにしたい。

・一部の技能を無くす。法律、マーシャルアーツ、キック、組み付き、頭突き、クトゥルフ神話技能、オカルト
・受け流しは近接武器のみ使用可能、受け流しはダメージ無効ではなくダメージ半減
・PC作成時、信用技能は初期値とする
・san値を無くし全て表示するこんな感じで構想中です。
極力シンプルにしたい。

・一部の技能を無くす。法律、マーシャルアーツ、キック、組み付き、頭突き、クトゥルフ神話技能、オカルト
・受け流しは近接武器のみ使用可能、受け流しはダメージ無効ではなくダメージ半減
・PC作成時、信用技能は初期値とする
・san値を無くして代わりにrad値を設ける(radが増えると最大HPが減少する)
・死んでもロストしない代わりに所持品をすべて無くす
・武器はファンブルで半壊、半壊の状態でファンブルすると全壊
・武器は同じ武器がもう一個あれば修理可能
・技能成長はなくレベルアップ成長とする、レベルアップ時はパーク取得、ステータス上昇、技能上昇から選べる
・所持品は個数制限有り
追記
・MPは無くす
・vatsは難しそうなので無し
・ステータスと能力値の関係は体力決定と回避の初期値
・職業技能や趣味技能の概念は無し、固定値から割り振る

何かアドバイスあればコメントください。

いいね! 4
淡雪
淡雪日記
2018/12/18 15:15[web全体で公開]
😶 ガシャン、参加しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜、遠縁のhiro@バルムンクさんKPによるシナリオ、『ガシャン』に参加してきました。

最初に言われた言葉がクリア率25%、さすがにビックリしましたよ…なお、STR10以上が推奨だったので私は娘ラブな消防士こと、羽風臙脂くんで参加してきました。

シナリオ進行では不気味な雰囲気、これぞクトゥルフといった様子。そしてーPCに反比例して中の人のSANがゴリッゴリ削れていく削れていく…うん、久しぶりに胃が気持ち悪くなりましたね…

そして今回、メタ読みが当たること当たること……『〇〇があるなら〇〇があってもおかしくないよね』や、『最初に××がくるっていってたし、もしかして△×のためのなんじゃ』などといったメタ読みが見事当たって驚いています…おかしいなー、リアルINTかなり低いのに…最低値なのに… 

ただ、タイトルの意味に関してはメタ読みが外れました。おかげで最後にKPに言われた時はずっこけましたね

そんなこんなで、クリア率25%を無事に全員で帰還しました。
面白いシナリオを回してくださったKPさん、一緒に参加してくださったPLの皆様方、本当にありがとうございました
いいね! 13
B
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2018/12/18 14:01[web全体で公開]
😊 初自作シナリオ
生まれて初めてシナリオ作りました。

推奨人数:1~2人
想定時間:~1時間
シナリオ名「JIS106」
現代クローズド
謎解き系
推奨技能:目星
便利技能:何でも楽しむ心
ロスト:肉体は無事。多分
発狂:SAN値直葬の可能性あり
戦闘:しない方がいい

というクソ具合です。性根の悪さが隠せませんでした。
流れは一通りできましたが、中身はスッカスカ。骨だけある状態です。
……実験台になりたい人います…?
いいね! 13
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/12/18 12:20[web全体で公開]
😶 めちゃくちゃどうでもいいラブ豆知識
ラブクラフトさんの嫌いなものは魚介類と寒いところ

クトゥルフでやたら魚っぽい神話生物が多い理由はつまりそういう事です((´∀`))
寒いところ…が嫌いすぎて、寒い系の描写には定評があったみたいですね(б`・∀・)б
狂気の山脈をこたつむりになりながら読んでいたら思い出したどうでもいいお話でした
どろん/(.^.)\
いいね! 14
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/12/18 05:11[web全体で公開]
😶 4.71am.
ご無沙汰ですが、午前4時71分をお伝えします。目が覚めちまったんだよ。
おめめパッチリな時は仕事することに。この時間帯意外とモチベが。
大昔は徹夜派だったのですが、最近なぜかこっちの方が性に合う。
ただ、このリズムだとオンセや友人と遊ぶのには不向き。2月以降どうしようかしら。
人と時間が合わ全て表示するご無沙汰ですが、午前4時71分をお伝えします。目が覚めちまったんだよ。
おめめパッチリな時は仕事することに。この時間帯意外とモチベが。
大昔は徹夜派だったのですが、最近なぜかこっちの方が性に合う。
ただ、このリズムだとオンセや友人と遊ぶのには不向き。2月以降どうしようかしら。
人と時間が合わないこと除けば結構いいのですよ。
早起きすれとラッシュ時とかを避けて早朝かなり遠くまで動けるし、
深夜より明け方の方が断然安全。
あとは早い段階から、行きたいところへ照準を合わせられる。
ただ、授業があと1つである今のうちかなって気がするのですけどね。

まあとりあえず、動けるときには動いて、この先ずっと頑張って、っていうかまた再発しない程度には戦いをコンスタントに続けていこう。
まずは満期ギリギリはさすがにまずいので、3年目になる来タームまでには必ず修了する。次のステージに早くいきたい。もう障害や躓きの元はたいてい取り除いたし。

とりあえずこの調子で動いてます。崩壊したプラン再生からのリスタートですが。
いいね! 6
B
クロイ
クロイ日記
2018/12/17 22:29[web全体で公開]
😟 神格制作完了&試運転
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鈴川さんシナリオ用の神格がやっと1つ出来ました_(   _’ω’)_ツカレタ
雑に作ったから友人に試運転として模擬戦を頼んだ所、穴と荒が結構出てきました。(;´∀`)
どんなに怖いことが出来てもダイス運がないと大変なことになるものなんですね。白(´○ω○`)目
救済処置としてデバフを積もうかと思っていましたが『そんなん要らん!』と感じたのでもっと強くしていきます。
シナリオの方も制作頑張らないとなぁ( ´Д`)y━・~~
いいね! 6
And
And日記
2018/12/17 22:15[web全体で公開]
😶 しあたー・おぶ・ざ・まいんど!
海外のTRPG―――特にD&D――では、マップを使わない会話だけでの戦闘・描写のことをシアター・オブ・ザ・マインド(心の劇場)という言うそうです。

『私達たちの心の中』という舞台でPC達の冒険が繰り広げられるイメージなのでしょう。
とってもステキな言い回しだなあ、と思いました!
いいね! 14
ユッキー
ユッキー日記
2018/12/17 21:25[web全体で公開]
😶 1月の予定と言う名の未定
「DIS GAME」は必ず立てよう。
他は・・・どうしよう。
「かんじょう」とか「呪われた学校」とかを久々に立てようかな?
オンセンに登録してから作ったシナリオが12本にまで増えてて意外とびっくりした。
いいね! 8
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/12/17 21:19[web全体で公開]
😶 テケリ・リ、テケリ・リ
COC民はこれがショゴスの鳴き声だとすぐ分かりますよね〜

実はこの音を最初に発したのはラブクラフトの小説ではなく、かの有名なエドガー・アラン・ポーさんですね((´∀`))

何が面白いってアメリカ最大の文豪、エドガー・アラン・ポーが書いたThe Narrative of Arthur Go全て表示するCOC民はこれがショゴスの鳴き声だとすぐ分かりますよね〜

実はこの音を最初に発したのはラブクラフトの小説ではなく、かの有名なエドガー・アラン・ポーさんですね((´∀`))

何が面白いってアメリカ最大の文豪、エドガー・アラン・ポーが書いたThe Narrative of Arthur Gordon Pym of Nantucket (1838)
の小説を引用したラブクラフトのAt the Mountains of Madness(1931〜)でショゴスの鳴き声だったことが判明し
現在(もうすぐ2020)クトゥルフ神話trpgでテケリ・リテケリ・リと遊んでいることかなと個人的には思います((´∀`))

いやぁ………テケリ・リってもうすぐ2世紀になるのか…すごいなぁ(小並感)

可愛い鳴き声に聞こえますが原作を読むっとゾッとします((´∀`)
)いやぁまじこの先南極行ってもテケリ・リと聞こえたら振り返らないと心に決めました…
私は特に田辺さんの漫画版狂気の山脈がお気に入りなのです(б`・∀・)б

テケリ・リ
テケリ・リ
いいね! 18
ハマノん
ハマノん日記
2018/12/17 17:45[web全体で公開]
😶 その後どうですか

色んなセッション、卓を囲んでいくうちに色んなnpcと出会ったと思います
敵でも味方でも中立でも、はたまた恋人家族他人知人名前もしらないnpcだったかもしれません
そんなnpcとその後どうですか、こんな形でまた会うことになったよーなどありますか
私の方ではとある女の子npcをひとつのセッショ全て表示する
色んなセッション、卓を囲んでいくうちに色んなnpcと出会ったと思います
敵でも味方でも中立でも、はたまた恋人家族他人知人名前もしらないnpcだったかもしれません
そんなnpcとその後どうですか、こんな形でまた会うことになったよーなどありますか
私の方ではとある女の子npcをひとつのセッションでは他の方のおかげで命を救うことが出来、その後全く違う方がgmをした卓で我儘を通していただき現場のpcの協力を得てその子の未来を救うことが出来ました

あなたのNpc話、聞かせてくだされば幸いです
いいね! 15
淡雪
淡雪日記
2018/12/17 15:21[web全体で公開]
😶 毎月恒例
本当に毎月の恒例行事になりつつありますが、また風邪引きました。今回の症状は…悲しいことに喉関連。裏声使うと死にかけの婆さんかという声が出ます。やったね死にかけの婆さんのRPが捗るよ!!(白目)

というのは冗談で…今日病院には行きますので、治るまでは咳とか色々でご迷惑かけるかもしれませんが、よろしくお願い致します
いいね! 14
しおんぬ
しおんぬ日記
2018/12/17 09:54[web全体で公開]
😊 闇をゆく者たちの宴、初回しセッション終了
予定より早くセッション終了となりました!
KPとして準備不足、力不足を感じさせられました……
セッション内での時間管理の仕方を見直さないとダメかなぁと反省です。

でも皆さん楽しんで下さったようなのでそこは一安心。
次回もっとよい演出ができるように精進したいと思います!
とはいえ楽しんでもらうことが1番ですね。
長丁場お付き合い頂き、PLの皆さんには感謝です!!
いいね! 14
綾
日記
2018/12/17 09:14[web全体で公開]
😶 オンセンでの友人50人
11月から遊んでいますが、いつの間にかこんなにたくさんの人と遊んでいたんだなぁと思いました。
結構迷惑かけたとかいろいろありましたが、本当にありがとうございます。
これからもよろしくお願いいたします
いいね! 11
てります
てります日記
2018/12/17 08:47[web全体で公開]
😊 久しぶりにログイン
題名の通り、久しぶりのログインです。
年末は、リアルの忙しさが加速しますねぇ。
今年引っ越した為、前の所とは違った身を刺すような寒さにやられ今月はよく体調を崩してました。インフルエンザが流行り出しているようなので、体調管理はしっかりしなければ!
さておき、初めてコミケに遊びに行けそうです。
全て表示する題名の通り、久しぶりのログインです。
年末は、リアルの忙しさが加速しますねぇ。
今年引っ越した為、前の所とは違った身を刺すような寒さにやられ今月はよく体調を崩してました。インフルエンザが流行り出しているようなので、体調管理はしっかりしなければ!
さておき、初めてコミケに遊びに行けそうです。
たまたま、昔からの友人達と都合を合わせて行けそうで、対人スキルの低い私も何とかなりそうな気がしています。(といっても、カタログを読むだけでお腹いっぱいになりそうなんですけど、、、)
全員が初参加の為、どうなるかわからない楽しい旅ができそうです_φ( ̄ー ̄ )
クラヤミクラインのセッションを立てようかなぁって思っているけど、年末なので需要があるかどうか、、、

では、またどこかで!
いいね! 8
ジンとにー
ジンとにー日記
2018/12/17 02:42[web全体で公開]
😆 シナリオ:忘れ雪、完走!難易度高かったー!(ダイス目のせい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3度目となるテキセ、全員持ち物ロス、当たらない攻撃、敵味方共にクリファン出して安定しないダイス目と中盤からは綱渡りの緊張感の中で楽しめました!思い返せばtrpgであそこまでハラハラしたプレイは中々出来ないものです。ダイスの出目で敵味方が二転三転するのがtrpgの面白いところ。正直とても興奮しました。これだからtrpgはやめられない!
ロールプレイも割と好きに出来て良かったです!その分GMにはかなり負担をかけたと思います(本当にすいません)がおかげさまでなんとか笑って(しんみりラストだけど)生還することができました!ありがとうございました!

フル装備ミ=ゴって...強いね......もうゴ=ミとは二度と言うまいよ
いいね! 8
綾
日記
2018/12/17 01:09[web全体で公開]
😊  闇をゆく者たちの宴の2日目終了
無事生還できました。
目がすごいことに
皆さんからお祓い行った方がいいといわれたぐらい。
最終ラウンド全部90台、内3回ファンブルって何?
会話では頑張ってたとは思う?
なぜキャラに夜ってこうも変わるのがとても不思議
でもすごく楽しかったです。
最近沢山セッションしてわかったのは
予全て表示する無事生還できました。
目がすごいことに
皆さんからお祓い行った方がいいといわれたぐらい。
最終ラウンド全部90台、内3回ファンブルって何?
会話では頑張ってたとは思う?
なぜキャラに夜ってこうも変わるのがとても不思議
でもすごく楽しかったです。
最近沢山セッションしてわかったのは
予定時間よりとても大きくとる事と
シーンの前倒しが必要って事だと
そして自分が立てた卓と合わせて
8日関連続で遊ばせていただきました。
凄く楽しかったです。
本日が記念の20回目のセッション

昔遊んだ名前のキャラは本当にいつも以上に目がひどいことを再確認
どうにかならないかな
いいね! 10
ハマノん
ハマノん日記
2018/12/17 00:35[web全体で公開]
😶 久しぶりのシノビガミでした
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)坂本さんの「朽ちたる草、ホタルとなりて」に参加してきましたー!ネタバレあります!













はい、協力シナリオでした。
Pc1 koinさん、ファンブル多い主人公
Pc2 私、メイン戦闘に全てをかけた子
Pc3 ファンブNightさん、闇神楽比良坂かと思ったら中々の火力をお持ちで
Pc4 ぴかにゃーさん、このシナリオのヒロイン

貰った秘密は『妖魔いるから全員倒すんやで』、シンプルにnpcが怪しくなる秘密です。
なので4サイクル全てをメインフェイズ戦闘行いました、pcの秘密とか感情とか全く結んでません、そんな部外者です。
肝心の戦闘、npcがそんな強くないかなーと思ったら思いっきり強い上忍レベルでした……つよいよぉ!ヒロインのお父さんとヒロインの婚約者つよいよぉ!!
はい、ですがやたらと私のpc無双してました。ボスとわかった婚約者の体力を20から14に、お父さんの体力を10から5にし更に両者の奥義を吐かせてほかpcに伝えたり等結構どころかアホみたいに特攻仕掛けて戻ってきました
pc1とpc4の仲がいいので「じゃあその愛、守る!」みたいなノリです。あとついでに村が婚約者に滅ぼされたから
クライマックスでは止めの補助、ピラミッド積むような感じで適当に組みましたが無事全忍法腐ることなく使えたのでよかったです。
ストーリーほとんどわからなかったけど楽しかった!そんな感想でした、Ciao!
いいね! 9