Alicent@自由奔堂さんがいいね!した日記/コメント page.109
Alicent@自由奔堂さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マキシグ | |
| 2018/12/11 07:46[web全体で公開] |
| 綾 | |
| 2018/12/11 03:11[web全体で公開] |
😶 この海の綾の目をもってしてもセッション終了が読めなかった やってしまいました。 初シナリオ、初装備、初どとんとふ、初ミニシティ 初4つを引き下げて行いましたシナリオ 見事に時間内に終わりませんでした。 ちょっとハプニングがあって時間がずれたこともありましたが、 ひとえに自分のKP力のなさかなと思いました。 丁度話が起承転結の転に入るところで全て表示するやってしまいました。 初シナリオ、初装備、初どとんとふ、初ミニシティ 初4つを引き下げて行いましたシナリオ 見事に時間内に終わりませんでした。 ちょっとハプニングがあって時間がずれたこともありましたが、 ひとえに自分のKP力のなさかなと思いました。 丁度話が起承転結の転に入るところで終了してしまいました。 少し時間を多く1時間取ったんですが、 2回ほどシティシナリオPLでやらさせてもらいましたが やはり違うという事と、そう言えば今回はゲーム内の日数が経つという事を言えばまた違ったのかな まぁ次回にこれらの教訓を生かすとしよう 今週は木曜日までセッション予定を立ててしまった自分の不甲斐なさ 6時間なら2日卓にすればよかったのかも それか4時間、4時間の8時間ならかなり余裕があったのに PLの皆様には許していただきましたが、 次回はきちんと調整を試みます でも時間が無いから巻くことはしたくないので、 やはり予定時間」+2.3時間は余裕があった方がいいと判断しました。 余裕も持っては困らないけれど 余裕がない時間帯での計画は嫌ですよね 次回きちんと終了できるようにしたいと思います
| Shou | |
| 2018/12/10 19:57[web全体で公開] |
😶 とりあえずランダムイベント表を… フレンドまで限定で公開…からWeb全体で公開に変えてみたけど、新着日記には載らないのね。 こっそり日記で公開中
| たかし(カッツェ) | |
| 2018/12/10 04:51[web全体で公開] |
😶 初オンテキセKP かなりガバったしキャラシのチェックもまごついたし、大変だった… いやほんと、サクサク回してる人凄い…やっぱすげぇよKPは… しかしみんな楽しんでくれたようでよかったと一息って感じですな… それにしても脳波コントロールで文字を送れるようにならないかなと思う寒くて手がかじかんでキーボードが… せめて虐さつ器官(本の題名も打てないのひで)みたいに高性能なマウスピースキーボードを
| ジンとにー | |
| 2018/12/10 04:35[web全体で公開] |
😆 いやー長かった、でもクトゥルフって楽しい! 二日跨いでセッションしましたがダイスによって二転三転、クリも出ればファンも出ると女神が荒ぶりまくって飽きがきませんでした。 KPは親切で色々と未熟な点を教えていただいたり、楽しくシナリオを回してもらえました。テキセは大変そうですね。他PLも面白いロールをしたり、こっちの出したロールに乗ってくれたりと、とてもいい人達でした。特に青島(ナタデココキレ)さん、私がファンブルした時のリカバリーには本当に感謝です。また卓を囲みたいものです。
| ニグラス | |
| 2018/12/10 01:48[web全体で公開] |
😶 連日セッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12/8はGMアーリングさんの「500年の時を超えて」の後半、 12/9はGM楼音さんの「特産品を守れ」に参加してきました。 「500年の時を超えて」では、ボスとの戦闘時にダイスがうまく回ったおかげで、さほど苦戦せずに勝つことが出来ました。 むしろその前の熊の方がリソースが削られたかも・・・ 報酬の選択で、他の方が吟遊詩人にこの功績を歌にしてほしいと頼んだおかげで、名誉点が倍貰えたのが感動しました。 GMはこんな風に臨機応変に報酬を変えられるのだなー。 「特産品を守れ」では、敵の動きや反応が可愛かったです。 トカゲを退治して減らすのが依頼でしたが、戦闘後にプリーストの方がトカゲの赤ちゃんを保護したのが印象的でした。 依頼は保護という形でしたが減らしたので達成になりましたが、こんなのもありなんだと感心しました。 今日の夜には初のGMとしてクラヤミクラインの卓を行います。 不安だなー、大丈夫かなー、ちゃんとできるかなー。
| まさあき | |
| 2018/12/10 00:44[web全体で公開] |
😆 オンセン初めて1か月経過 楽しい楽しい!TRPG楽しい! 登録日が11月9日だらか1カ月たってる((((;´゚Д゚))) 時間がたつの早いな~、オンセンいい人ばっかりだから1カ月たってもお世話になりっぱなしです。。。 まだまだひよっこですが、セッションが同じになったら温かい目で見てあげてください PS.今日のセッション初めて3週間なんて自己紹介嘘ついてごめんなさい(笑)
| ユッキー | |
| 2018/12/09 19:55[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ「DIS GSME」テストプレイ 今日は最近作った「DIS GAME」のテストプレイをしました。 参加して下さったのは猫背さん、うないもさん、Alicentさんの3名です。 結果はトゥルーエンドでした。 面白かったと言って頂いて嬉しかったです。 その後、改良のアドバイスを頂けたのでより良いシナリオに近づいたと思います。 た全て表示する今日は最近作った「DIS GAME」のテストプレイをしました。 参加して下さったのは猫背さん、うないもさん、Alicentさんの3名です。 結果はトゥルーエンドでした。 面白かったと言って頂いて嬉しかったです。 その後、改良のアドバイスを頂けたのでより良いシナリオに近づいたと思います。 ただ、一つ言うなら何故に俺はこんなKPがめんどくさいシナリオを作ってしまったのだろうか? 猫背さん、うないもさん、Alicentさん今日は本当にありがとうございました! 是非またよろしくお願い致します。
| アーリング | |
| 2018/12/08 11:22[web全体で公開] |
😆 戦闘回避! ★12/7(金)SW2.5「冷たい沼」(GM:DDさん) 先月に遊ばせてもらったSW2.5卓の後編! ピンチを切り抜け一安心、さあボス戦だ……と思ったら、なんとまさかのボス戦回避!? 状況的にちょっと不利だったんで、ほっとしたのは事実だけど、この時点でセッション開始からまだ45分。 全て表示する★12/7(金)SW2.5「冷たい沼」(GM:DDさん) 先月に遊ばせてもらったSW2.5卓の後編! ピンチを切り抜け一安心、さあボス戦だ……と思ったら、なんとまさかのボス戦回避!? 状況的にちょっと不利だったんで、ほっとしたのは事実だけど、この時点でセッション開始からまだ45分。 そんなわけで、1時間半以上かけてじーっくりとエンディングを楽しませていただきましたっ。 エンディングだけで1回セッション日を取ることはあるけど、前後編とかでここまでじっくり時間を取ったエンディングは久々~。 自分のPCや他のPC、NPCとの会話や背景に絡んで色々お話しできたのは楽しかったでっす♪ 紆余曲折の末己の生まれ表につながるRPにたどりついたりとか、悪ぶってるけどいい人で苦労人&奥ゆかしかったりとか、明るくあっけらかんとしながらもしっかりNPCに寄り添ってたりとか、そんな3人のPCがちぐはぐ凸凹ながらも連携して、一つのミッションをクリアして認められた、ってのは達成感があったなあ・・・w シナリオについては後々公開して卓募集も視野に入れておられるとのことなので、これ以上の詳しい内容はお口チャック! GMさん、参加PLのお二方、ありがとうございました~~(*^-^*) それにしても、やっぱり知らない人の卓に飛び込むのってドキドキするけど、その分色々得られるものも多くてすっごい楽しい。 前回も書いたけど、目に映りそうなものを文章に入れる描写とか、エネミーがこういう能力持ってたら「いかにも○○らしい」上に「データとしてもなかなか強力」というのはプレイしてワクワクしました。 もちろん、テキセですから時間やPLさんへのわかりやすさとのバランスにもなるんだけど、「なるほどこういうやりかたもあるのか!(ぽむ)」って知ることは絶対無駄にはならないですしね。 こーやって自分の引き出し増やせたらいいなあ……。出来る事ならもっかいくらい戦闘して、どんなの出てくるか見たかったかも! さーてさて、今度は自分の番!今夜はGMだ! SW2.5卓、がんばってきまーーす!
| 綾 | |
| 2018/12/08 09:25[web全体で公開] |
😶 本日から1週間セッション。すごくいい感じ 今日からセッションが1週間決まってました。 スタートは1か月前から楽しみにしていた。 闇をゆく者たちの宴 明日はD&D5eを始めてやって、 明後日が自分の卓と来週の金曜までなんだかんだで入れちゃいました。 スタートからクライマックスなシナリオだから身が持つのか そして無事自分の探索者と仲間の探索者、そして協力してくれたNPC 全員無事帰還できるのか 凄く楽しみです
| プラス狐 | |
| 2018/12/08 02:27[web全体で公開] |
😶 はじめまして! プラス狐と申します! 今回はアカウントを作るにあたって自己紹介をしたいなぁと思って書きました。 プロフィと似たようなものではあるんですけど、日記という形のほうが私がくだけられるので…w ここでは少しはじけさせていただこうかと思います! まずとりあえずニックネームなんですけど、全く意味全て表示するプラス狐と申します! 今回はアカウントを作るにあたって自己紹介をしたいなぁと思って書きました。 プロフィと似たようなものではあるんですけど、日記という形のほうが私がくだけられるので…w ここでは少しはじけさせていただこうかと思います! まずとりあえずニックネームなんですけど、全く意味も由来もないですw ですのでプラスとか狐とか適当に呼んでいただけたらなぁと思います~。 登録したきっかけはオンセできるところを探してたというごく普通の理由です。 ボイセが好きとプロフィやら質問やらで言ってますが、実はなりきったことはないです!なんと! まぁ動画で見たのがすっごく面白くてっていう安易な考えですね。 とはいえ演じるのはそこそこできると思ってるので(まぁ人から見たらどうかは知りませんが)。 キャラらしいRPができたらいいなぁと思っている次第です。 RPが好きだと言ったんですけど、主に私はキャラ性を重視しちゃってます。 いやまぁ当たり前ではあるんですけど。 そのキャラがしそうなこととか言いそうなこととかをしたい人間です。 もちろんクリアのためにできることはしますが、そのキャラがしなさそうなことはなるべくしないつもりです。 ただ問題が一つあって、いやこれすごくどうでもいいんですけどね? 私、怖がりなんですよ。 これで何が困るかっていうと、ホラー系のシナリオだとリアルSAN値が減ってPLとPCの切り離しができなくなるんですよ。 結論、怖がりじゃないキャラがしがみついたり消極的になったりしました。(体験談) まぁ…まぁ……頑張ります…w ちなみにキャラシをまだ登録していないんですが、一応10人分くらいはできてます。 実は私、CoC経験2,3回しかないんですけど。 なんで経験少ないのにキャラが多いかといいますと、創作が好きだからですね。 設定を考えるのがとても好きなんです。 んで、同じような友人がいるものですから設定とキャラは増えに増えるんですけど、セッション自体は少ないってところです。 ただの創作活動www とりあえずキャラ創作がとても好きなのでキャラにも入り込んじゃうタイプです。 もしも別サイトのキャラ保管所が見れる方は ・橘 ヰツキ(初作成キャラ、古書店主) ・加蓮 柊夜(闇抱えキャラ) ・石川 由夢(詰め込みすぎたキャラ) などなどをちらっと見ていただければその設定の量のキモさがわかるかとwww あとは異性のキャラを作りがちですね。 というか男性キャラを作りがちです。 同じ意味ではあるんですけど、私がもし男性だったとしても女性キャラ作りまくるわけじゃないので若干違うかな。 キャラ同士の絡みですが、大歓迎です! ライバル関係や友人関係、恋人関係まで受け入れております。 同性愛に偏見はございませんのでその辺も大丈夫です。 これからキャラシを作る予定ではありますが、使用する絵は自分で描くつもりです。 無断で使用しているとかはないですので理解していただけるとありがたいと同時に、 システムはあまり理解していないので可能かはわかりませんが保存は禁止でお願いします。 あくまで私のためだけに描いております。 決してうまくはないんですが、自分が思った通りの外見であってほしいので…w ボイセ環境ですがスカイプとディスコードで可能です。 他のものも言ってくだされば知らないだけで可能かもしれないので、相談してくださるとうれしいです。 さて、長すぎて何を書いて何を書いてないかわからなくなりましたww もう面倒なんでとりあえずこれはここで終わりにしようかなぁと思います。 長ったらしい文章読んでいただきありがとうございました~。 もしかしたらまた更新するかもしれませんので、その時は見ていただけると嬉しいです! セッションのお誘いは、プロフィの通り受けられるかわかりませんが、していただけるとはねて喜びます…!w いやぁ、うるさくてすみません本当…w では、ありがとうございました~~
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/12/08 01:20[web全体で公開] |
😶 出先の予定を考えるとクトゥルフになる 毎年池袋にある某猫王国テーマパークでカウントダウンパーティに参加していたのですが…モジャーーーー!!! 今年は平成最後のカウントダウン… 折角ならいつもと違う所いこうよ!と相方に言われまして、 ①山に行く ②海に行く で悩んでおります。 山全て表示する毎年池袋にある某猫王国テーマパークでカウントダウンパーティに参加していたのですが…モジャーーーー!!! 今年は平成最後のカウントダウン… 折角ならいつもと違う所いこうよ!と相方に言われまして、 ①山に行く ②海に行く で悩んでおります。 山に行って除夜の鐘聞いて、そのまま初日の出拝んで初詣するコースか クルージング(海の上)でカウントダウンパーティに参加するか……あるいは初日の出クルージングに行くか……( ´・ᴗ・` ) 山に行ったら急に吹雪いてくるんです。冬ですし、もしかしたらイタクァさん招来してるのかもしれないですし、絶滅危惧種ノフケーさんが住んでいるかもしれない… 海に行ったら大波が来て、気がついたら腐敗した大地にいて辺りを探索すると、不気味なクトゥルフの像を崇めるダゴンさんに遭遇するかもしれない…… うーん山に行こうか…海に行こうか……? ウェンディゴかクトゥルフならクトゥル派なんでよね……やっぱ海に行こうな………
| 天つ水 | |
| 2018/12/08 00:37[web全体で公開] |
😶 初めてのKP なすがうまくなるさん作、「間引キ」終了したしました 参加してくれた六花さん、こんぽたさん、はーべさん、まろさん、ありがとうございました。 始まる前に「大丈夫かな?」となんどもシナリオ本を読み返していたのは良い思い出。 中身はまあ初っぱなのほうがSANの殺意高いのでなんとか楽しんでもらえたのでは全て表示するなすがうまくなるさん作、「間引キ」終了したしました 参加してくれた六花さん、こんぽたさん、はーべさん、まろさん、ありがとうございました。 始まる前に「大丈夫かな?」となんどもシナリオ本を読み返していたのは良い思い出。 中身はまあ初っぱなのほうがSANの殺意高いのでなんとか楽しんでもらえたのではないでしょうか? というかKeyマンを無力化されるとはおもわんだ・・・・ まあ別にいてもいなくてもかまわないやつなんだが こんなグダグダプレイにつきあっていただきありがとうございます。 また卓たてる機会がございましたらよろしくお願いします。 他の方も「回して欲しい」という希望ございましたらじゃんじゃん送ってくだちい。 ではでは!
| ユッキー | |
| 2018/12/07 20:19[web全体で公開] |
😶 今、終わりましたー たった今、日曜日のシナリオの設定が終わったけど、このシナリオKPに対して極悪だー! くっそ、設定がメンドイし気を抜くと情報出し忘れるかもしんない。 いやー作っててあれ?これ俺やばくね?とは思ったけどここまでとはww
| 綾 | |
| 2018/12/07 20:05[web全体で公開] |
😊 今日は勉強させてもらいました。 初心忘れべからずとはよく言ったものだ。 今日は改めてキャラ作りからの卓を参加させてもらいました。 そうそうこういうところ分からなかったとかいろいろ疑問を思い出させてもらいました。 きちんとメモに取りました。 本当にありがとうございました。 セッションも図々しく参加させてもらいました。 全て表示する初心忘れべからずとはよく言ったものだ。 今日は改めてキャラ作りからの卓を参加させてもらいました。 そうそうこういうところ分からなかったとかいろいろ疑問を思い出させてもらいました。 きちんとメモに取りました。 本当にありがとうございました。 セッションも図々しく参加させてもらいました。 自分はリアルINTが低いので、KPから与えられたメモを何度も読む癖がついていたんですが、 なるほどと何度かありました。 そして私が参加する卓はファンブルが多い 今日自分は1回だけでしたがファンブルプチ祭りでした。 明日は基本18時間のセッション もちろん数回セッションですが、怖いです 現代日本舞台ハリウッド系シティシナリオ楽しみです
| りくりくまん | |
| 2018/12/07 20:03[web全体で公開] |
😆 初セッションを終えて 欲を溢れさせたらすぐに声をかけて頂けてとても嬉しかったです。 4時間半くらいですかね、色々教えて頂けました。 3,4回くらいファンブルしたし楽しかったですねー
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/12/07 01:43[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの戦闘覚書 貫通について クトゥルフの戦闘処理ってかなり面倒ですよね?そして処理の仕方を完璧に覚えている人はかなり少数派かな…と思っております(因みに私は半分ほど覚えていない側のKPですw常にルルブをペラペラしないと処理がおいつかない)なので、分かりにくい戦闘ルールを例文を出しながらいくつかご紹介できたらと思っ全て表示するクトゥルフの戦闘処理ってかなり面倒ですよね?そして処理の仕方を完璧に覚えている人はかなり少数派かな…と思っております(因みに私は半分ほど覚えていない側のKPですw常にルルブをペラペラしないと処理がおいつかない)なので、分かりにくい戦闘ルールを例文を出しながらいくつかご紹介できたらと思っております(途中で力尽きたらやめる) 実は前の方の日記に触発せて書いた…とかではなく、元々自分が整理するようにポチポチ書いてたのですw(見事に内容がほぼ被りました(*゜д゜*)) 基本的なこととしてまず、セッション内でのルールはGMが指定したものに従いましょう!これはTRPGにおいてもっとも大切なルールなので… 公式ルルブのルール<GMの裁定 です!これテスト出ますよ!! 尚、この記載違うんじゃない?と思う所ありましたらご指摘いただけると助かります(初心者なものでして、よく間違える) 〇貫通について ※詳しい内容はP66を確認してください 貫通とは技能値の1/5以下を出した時に起こる処理です。 技能値の1/5、俗にスペシャルというやつですね! 実は結構知られていないのですが、そもそもクトゥルフTRPGにおいて 01 決定的成功 (クリティカル) 00絶対的成功 (ファンブル) 1/5貫通 というルールが基本になってきます。 え。ファンブルって96〜100じゃないの?クリティカルって5以下でしょ…? はい。基本用語が載っているp36にも、d100ロールの仕方が載っているp59〜にも上記3つの記載しかございません。 じゃあ1〜5がクリティカル で、 96〜100がファンブルとは一体なんなのか? その答えはp149のオプションルールが載っているページに書いてあります。 つまりは、オプションルールな訳です。 「戦闘時における決定的成功とファンブル」として説明されています。このオプションルールを多くのkpが採用しているということになります。 貫通は技能値の1/5以下の出目で発生します。 また、先が尖っていない武器、および素手での攻撃は貫通が起こらないので注意が必要です。 素手での攻撃とは、こぶし、キック、頭突き、組み付きの4つが含まれます。 貫通が成功するとダメージロールに使用するダイスがの数が2倍にして振ることができます。ダメージボーナスは増えません。 貫通でさらに注意をしないといけないのは<先のとがった武器で貫通を起こしてしまった時です。 こちら貫通させると、敵に刺さって抜けなくなります。武器を抜くには次のラウンド、対応する技能値に成功させる必要があります。 また貫通が効かないクリーチャー等も存在するので、KPは貫通が起こるかどうか、敵ステータスを見ながら判定しなければいけません。 話を戻して、戦闘時の決定的成功を少々… オプションで1-5を決定的成功(以下クリティカル)、96-100をファンブルにすることが可能なわけですが、 戦闘時にクリティカルすると、 ①装甲がある敵……装甲無視の通常ダメージ ②装甲がない敵……ダメージロールを出す出目が2倍になる ③地球外のクリーチャー……クリティカルの効果はない …はい。③にご注目。ほぼ地球外のクリーチャーしかいない条件での「地球外のクリーチャーには効果ないよ!」という実はルールがございます。貫通は、効かないものもいる、という表現に対して、クリティカルは効かないと宣言されています。非常に悲しいですね…。(まぁクリーチャー戦は稀……) クリティカルと貫通が同時に起こった場合に関してなのですが、クリティカルの処理が適応されます。 つまり結局、貫通とは… ①発生条件:素手以外の攻撃ロールで技能値の1/5以下の出目を出す ②効果:攻撃のダメージを出すのに振るダイスの数が2倍になる(dbは2倍にならない) ③注意点:先のとがった武器で攻撃すると、刺さる 戦闘時の決定的成功(1-5)のルールを選択している時に貫通とクリティカルが同時に起きると、クリティカルの処理になる。 以上を踏まえて例文をババンと…。 例文 PC ホップン DEX13 拳銃60 ダメージ1d10 1ラウンド攻撃回数2回 装甲なし PC ガブリエーレDEX8 ナイフ40 1d4+db 装甲なし 敵NPC 諭吉(HP12/12) DEX16 キック60 装甲2 〇貫通のみ採用の場合 1ラウンド目※ホップンは拳銃をすでに構えている。 ホップン 一発目、拳銃(60)→11 (貫通) →ダメージロール2d10 →ダメージ2 ※装甲2 諭吉 キック(60)→3 →ダメージロール1d6+db →ダメージ5 ホップんHP(11/16) ホップン 二発目、拳銃(60)→4 (貫通) →ダメージロール2d10 →ダメージ6 諭吉 (HP8/12)※装甲2 ガブリエーレ ナイフ(40)→6(貫通) →ダメージロール 2d4+db → ダメージ3 諭吉 (HP7/12) 〇貫通とクリティカルを採用 1ラウンド目※ホップンは拳銃をすでに構えている。 ホップン 一発目、拳銃(60)→11 (貫通) →ダメージロール2d10 →ダメージ20 ※装甲2 諭吉 キック(60)→3 (クリティカル)→相手の装甲がないためダメージ2倍 →ダメージロール2d6+db →ダメージ5 ホップン(HP11/16) ホップン 二発目、拳銃(60)→4 (クリティカル) →相手に装甲があるため装甲無視 →ダメージロール1d10 →ダメージ5 諭吉 (HP7/12) ガブリエーレ ナイフ(40)→6(貫通) →ダメージロール 2d4+db → ダメージ3 諭吉 (HP4/12) という感じになります…が、いかがでしょうか?CoCの戦闘はめんどくさいのです。(めんどいなら、ハウスルールで削ってしまえ、ほととぎす) 上記の例にもしれっと上げたんですが、拳銃持ちですでに撃てるよっていう段階にいるPCは攻撃順番が異なってきます…というのを説明を……もし次まだ書く気力がありましたら、次は戦闘ラウンドに行動できる順番について…書けたらいいんですねぇ……(たぶん書かないやつ) ※記載ミスがありましたらごめんなさい。
