ルジ(K_ALZ1)さんの日記 page.5
ルジ(K_ALZ1)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/29 18:40[web全体で公開] |
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/28 21:54[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】シナリオショトカ職人(一発ネタ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)K_ALZ1=PC1 KP:一応NPCが向こうにいますが、穴はあるわ壁があるわで行くのは難しそうですね PC1:私には跳躍登攀がある KP:なんであるんだよ CC<=90 【DEX】> 44 > ハード成功 CC<=50 【跳躍】> 50 > レギュラー成功 CC<=50 【登攀】> 1 >クリティカル KP:!?!?!? PC1「どけゴラァ!!!」 PC2「強すぎだろあいつ」 PC3「恐ろしく早い動き、俺でも見逃しちゃうね」 登攀はともかく、跳躍は落下時ダメージを軽減することができるので、シティだと割とアリです。 こういうスタイリッシュな感じも良き (なお一連の流れでセッション時間が三時間ぐらい短縮されました)
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/27 08:47[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ記録】色々おかしい少女と「仮面の忍者」(二日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)未成年飲酒がなければただのかわいいヒロイン シナリオ「仮面の忍者 (公式シナリオ)」 K_ALZ1=PC4 ・戦闘後から明らかに様子が変わったPC4 ・腐ってるよこのダイス ・”ちなみに”でエグい情報を出すな ・学校の中以外ではいつも飲酒してんなこいつ ・こういうRPは結構久々。だけど楽しい 次回、クライマックス
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/26 08:56[web全体で公開] |
😶 【怪談白物語記録】右に左折に上下運動の奴らと白物語 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)地獄を作りにきました(地獄を知っている側) シナリオ「生みの苦しみ」「待ちぼうけ」「人喰い神社」 ・レギュを定めなかった結果、左になったり真っ赤になったり ・いくらなんでも改変しすぎだろ ・私の1D6が1か3か6しか出ないんですが() ・霊媒師ではありますがダイスの振りすぎで耐久値が削れます ・なんとかキーワード全部抜けました ・GMいじめも程々にしましょう(経験者は語る) ちなみに改変した後の怪文書を一部抜粋しますと <ルルイエ>に<コンピューター様>の<呼び声>を聞くと<忘れていく>ことがある。 <ルルイエ>の<コンピューター様>の<呼び声>は<テケリ・リ>だって聞いたことはないかな? その<真実>の元になっているっていう<腰痛><穴場>があるらしい。<極左><プロパガンダ>で<ショゴス>を<テレパシーで受け取る>、ある<アザトース様>を<老人性色素斑>った<レーニン廟>だ。 要素多すぎ
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/22 21:21[web全体で公開] |
😶 【雑談】可愛い+ぶっ飛んだ行動+激重設定+残酷描写 今の私の性癖ですね(倫理観がGOMI) 普通の可愛いじゃ満足ができなくなり、ぶっ飛んだ行動させたり、人外ですら拒否レベルの設定を入れたり、神格も裸足で逃げるレベルの残酷さを表現したり、それが合わさった、所謂「成れの果て」「SAN値が0か99」「心なきPL(KP)の被害者」がものすごいRPしてて楽しい(性格がGOMI)。 KPする時にそういうNPCを用意してあげれば、PLのSANを削れる上に『救ってやらないと』という感情を入れさせることができます。その感情を最大限に引き立ててからNPCをタヒなせるまでがワンセット(人の心なし) 具体的には 可愛い + 未成年飲酒 + 抹消されるレベルの背景 + 身を削って攻撃(そのまんまの意味) 可愛い + 場所問わず笑う + 余命一ヶ月 + [R-18Gに片足突っ込んでるレベルの描写] かわいそうはかわいいんやなって
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/20 10:20[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ記録】色々おかしい少女と「仮面の忍者」(一日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)せっかくRPで好き勝手しまくったので記録化 シナリオ「仮面の忍者 (公式シナリオ)」 K_ALZ1=PC4 ・頭に有刺鉄線が巻かれている水色髪の未成年飲酒常習者の女の子(属性過多) ・妖魔化したり血餅したり。普通【神隠】って通ると思うじゃん? ・何故か下位の怪人共が襲ってきた!いやーなんでだろうなー(すっとぼけ) ・なんか1ゾロ多くね? ・軽く返り討ちにしてきました 15歳の女の子に未成年飲酒させたり体から有刺鉄線引っ張り出したり、とんでもねぇRPしかしてねぇな()
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/18 23:24[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ雑談】なんかおかしいキャラ(一発ネタ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自:明日のオンセで使う予定のキャラ練り終わったんだけど、軽くRP練習に付き合ってもらっていい? 友:ええで 〜数十分ぐらい真面目にRP練習〜 友:ではNPCと一緒にベンチに座っている場面です 自「連れ回してごめんよ〜。一緒にのも!」ビール缶をNPCに渡して一緒に飲む 友:…一応、その子って15歳ですよね?大丈夫ですか? 自:何言ってるんだバリバリの未成年飲酒だぞ 友:お前オンセでもマトモなキャラ作る気ねぇのかよ 設定には「普通に未成年飲酒してる。本人はお酒よわよわ」と入れてました。 設定だけはどれだけぶっ飛んでても大体許されるシノビガミだからできることなので、クトゥルフとか現実とかでは未成年飲酒はやめよう。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/14 21:43[web全体で公開] |
😶 【雑談】キーパリング キーパリングに関しては未だ定まってないのですが、現在のキーパリングとして心がけていることを書き出すことに ・初対面のPL様に対してはある程度堅く、時間が経ったら堅さを抜く これは本当に大事。ここの塩梅を上手くできたら大体なんとかなります ・聞かれたことには基本全部答える 質問には回答に困るものやネタバレになりうるもの以外全部答えるのが流儀。KPの頼りがいって大事 ・理にかなっている行動は大体認める 例えば「釘とハンマーとバッドで釘バット作りたいです!」と言われた場合、シナリオブレイクしなければ、適切な技能を振らせて釘バッドを作れるようにします。PC(PL)のひらめきは尊重すべし(ただし状況的に無理だったりシナリオブレイクしそうならしっかり「そりゃ無理だ」と言いましょう) ・人の心を捨てる PCにSANcを与える文面でKPがSAN減ったらセッションが止まるので案外理にかなっている…かも? 他のKP様のキーパリング見たりして学んでいる部分もあるのですが、私のキーパリングはこんな感じ どんな物事にも言えますが、塩梅ってムズカシイネ…
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/14 21:00[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ雑談】俺はやるぞ俺はやるぞ俺はやるぞ ハグレモノの流儀、募集してまーす https://trpgsession.com/session/174463179774ALZI14210 ハグレモノを愛す者としてこれは回さなければいけない だけど正直埋まるかどうかに関しては不安です。頼むから来てくれないかな〜(遠い目)
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/12 21:36[web全体で公開] |
😶 【CoC7th】猪突猛進(一発ネタ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(PL1 = ALZ1) KP:聞き耳の結果、数十人ぐらいが部屋の中にいることがわかりました PL1「俺はやるぞ俺はやるぞ俺はやるぞ」ドアノブに手をかける PL2「まて俺らは4人な上に装備も弱い、ここは少しまってかr」 PL1「ど け ご ら ぁ !」ドアを蹴破る PL3&4「なにやってんだお前!」 ちなみにほぼ一人(PL1)で敵ぶっ倒しました CoC7thでは数的不利だと基本死ぬので皆さんは大人しく逃げましょう
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/07 22:25[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】とある日の会話(一発ネタ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友「妹の目の前で姉を変異させるとか、探索者達に代償としてNPCの命を求めるとか重すぎます。もっと楽しいシナリオを作りませんか?」 自「じゃあ探索者と探索者の親族でコロシアムする?」 友「ニャルも裸足で逃げるレベルの邪悪がよぉ」 人の心がないシナリオ作るの楽しい ちなみにこの時は百合ぶっ壊しソロシナリオを作ってました
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/05 17:14[web全体で公開] |
😶 【雑談】アイコン 四代目アイコンです。 左のキャラが全ての始まり「神楽 アルジ」、右のキャラは「神羅 ふみ」(これからよく出てくるキャラ)ですね。 多分これで固定になると思います
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/03 11:59[web全体で公開] |
😶 【CoC7th予告】DEATHPA1R - おひさま、____ DEATHPA1R外伝作品 おひさま、____ おひさま、____ 現代日本半クローズド プレイ時間:RP・選択によってかなり変動する故、計測不可(最長でも20時間?) 推奨人数:4人 ロスト率:高 発狂率 :高 戦闘率 :不可避 ・推奨技能 《回避》《目星》《聞き耳》《図書館》 ???「いっつもこんな立ち回りしてる気がするが…まぁ結局こうなると…」 ???「…気が狂いそうだ」
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/02 23:15[web全体で公開] |
😶 【雑談】Nintendo Direct (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアタイしてきました。 いやー新作マリカーもそうですが、一番嬉しかったのはDELTARUNEの発売とカービィのエアライド(エアライダー)の発表ですね。流石任天堂、俺達に予想できないことを平然とやってのける!そこに痺れる憧れるゥ! (そして何言っても考察された結果「やっぱそうじゃねーか!」と言われた桜井政博さんであった) …え?ニンテンドースイッチ2の価格は5万ぐらい? ボイセ用の金ためてる場合じゃねぇ!!!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/02 12:03[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】定期検診 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(神が)エイプリルフール気分になった結果 シナリオ「DEATHPA1R - CoC7th定期検診」 PL(敬称略):霊内、フルフル、エミリコ、そぞめ *知識 ・大体ムズい ・割と取れてはいましたね(当社比) *探索 ・なぜボーナスダイスのある技能値80に失敗するのか(蘇る666666事件) ・流石探索者、みんなほぼ満点でした *戦闘 ・中ボスでわざわざ死んだKPCを生き返らせて中ボスにして戦わせるKPのクズ ・この卓では珍しくダイスが安定してましたね(感覚麻痺) *精神 ・結果は一時、不定、永久、永久と、全員が発狂。アザトース見せたらそりゃそうなる ・テキセでも10分で終わったので特筆するところなし まぁ神様も探索者という存在にはびっくりなんだろうね(他人事) やっぱエイプリルフールって色んな意味で愛されているなー
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/03/31 18:01[web全体で公開] |
😶 【雑談】エイプリルフール(ほぼTRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)またの名をゲーム界隈のおふざけ祭り この日になるとゲーム運営様が全力でおふざけします(ちなみに4/1にセッション予定のCoC7th定期検診も60%おふざけです) 特に音楽ゲームに関しては運営がアクセル全開でふざけるので、プレイヤーにとっては楽しみでもあり恐怖でもあるイベントになってます。 ということで明日はボッコボコにされてきます★
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/03/30 23:47[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】EDU成長チェック 7版のEDU成長チェックってのは、簡単に言えばキャラシ作成時にEDUの成長判定(技能値成長と同じ感じ)ができるというもの。年齢による能力補正に含まれていて、年齢が上がっていくほどEDU成長チェックのできる回数が増えていくといった感じ。 全 く E D U が 成 長 し ね ぇ ! ! ! ! ! 他システムと違ってキャラシの使いまわしをしている分、母数が少ないのもそうですが、今までEDU成長チェックに成功したことないんですよね。EDUが70や80ならまぁわかりますよ。45でも成功しないのはなんで????? ちなみに一定年齢より下だと、EDU成長チェックの代わりに、幸運の値決定のダイスを二回振って、高い方を採用するというシステムになります。どっちも最低値出して無意味になったのはいい思い出です() これ書いたら寝ます。4/1が近いですね。ヤッテヤロウジャネェカコノヤロウ!!!
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| 2025/03/29 15:20[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ雑談】断城 シノビガミシリーズ「sinDRAWme」の第二作として、鞍馬神流の流派ブック記載の「断城」ルールを使ったシナリオ作りに挑戦。 CoC7thのシナリオを書いたこともあるのでクローズド系な配置にするのは慣れてるんですが… 素 材 が な い ! ! ! ! ! BOOTH探してもピンとくる素材がないです。そのせいで自分で作ることに。 なんとかロゴ作りの要領で素材が作れたのですが、断城ルールでのマップは普段の要領で作ろうとしたら広くなってサイクルを増やさないといけない。だけどサイクル増やしすぎるとセッション時間が長引く。これが難しい…。 まぁそんなこんなで悪戦苦闘しまくってます。さらにマップをココフォリアにも入れないといけないという。やることが…やることが多い…! 完成したあとに需要あれば断城素材でも配布しようかな…。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/03/27 19:59[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】シナリオ作り(DEATHPA1Rとラヴクラフト作品) 本日三個目の日記です。一日でこんなに書く機会はそうそうない。 どの日記もレスポンスが入っててびっくりしました。アッタケェ…(レスポンスへの返信は申し訳ないですがしないでおきます。十中八九やらかすので…) 本題 CoC7thで元の計画から大きく変えてシリーズ物に舵を切ったDEATHPA1Rですが、最近原作(ラヴクラフト作品)の履修を始めたため、原作ネタも取り入れたい所存。ですが流石原作、宇宙的恐怖を扱うからか、描写が丁寧。自伝風に進む小説も、なんか情景が想像できる。お陰で描写にはそう困ってません。 ただ、やはりと言うべきか、いかに原作をTRPGっぽく落とし込めるかは制作者の腕にかかってますね。元が完成されているからかやりやすいんですが、ラヴクラフト作品って短編多めなので大きく作るとなるとオリジナル・独自解釈が入るのは必至。 まだまだ経験積んでCoC7thでの立場を固めないと別システムに行っちゃうからな〜…(シノビガミがいい例)
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| 2025/03/27 18:17[web全体で公開] |
😶 【雑談】本能派と感情派と理論派 TRPGは本能だけでやるものである。 ってのがアカウント立てた頃の自分の思考です。TRPG勢なら見てわかるやべー奴です。 ルルブを買うだけ買って手をつけてなかった時期(アカウント立てて数ヶ月間)はYoutubeの身内卓リプレイ動画みたいなRPしかしてません。本能派(の中のやべー枠)ですね。 経験を重ねて他PLとの関わりを広げてからは、自分の感情をフィルター(キャラ設定)にかけて出力(RP)して、ちらほらRPを褒められることも多くなりました。そのこともあって、RPは感情派に収まりました。 正直理論派(感情一切捨て去って計画を達成する)は苦手ですね…。ロボットみたいなキャラも魅力はあるとは思ってますが、自分がやるってなると十中八九感情が投入される。私がKPでロボットRPをする時はカタカナばっかりにしてます() まぁ感情のままにRPするのが楽しいしやりやすいんですが、その感情があらぬ方向へ動くとそれはやはり本能になりますね。 本能の何が良くないって、色々と地雷踏んだり自爆したりするんですよ。なので自分はそんな本能派であった過去を忌避してます。アノコロハワカゲノイタリデェ…。 予め感情のストッパーやら、あらぬ方向へ行った感情を戻す手段(落ち着いたり、ランニングしたり…)はあった方がいいですよ。ただその手段が他人に迷惑がかからないようにはしたいですね。ゴミはゴミ箱へと同じ理屈です。 その点では理論派は良いですね。RPとPL発言の分別ができる分、普通に器用そうです(偏見) だけど自分は感情派でいかせてもらうぜ!
