夏風さんの過去のタイムライン
2024年09月
| 夏風 | |
| 2024/09/30 13:44[web全体で公開] |
| ノルー⇒夏風 | |
| 2024/09/30 12:49[web全体で公開] |
> 日記:奏でるSoSシナリオ集『悪魔王の遺産』 コメント失礼致します。 待ってました! ハイスピードリリースお疲れ様です。ご自愛なさってください。 今進めている内容がひと段落しましたらシナリオめっちゃ遊びます。
| 夏風 | |
| 2024/09/29 23:42[web全体で公開] |
😶 奏でるSoSシナリオ集『悪魔王の遺産』 色々と酷使してハイスピードリリースしました。 10日前にリリースした自作システム 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』の シナリオ集をでございます! 初プレイ向けの『緑の影』 五話構成のキャンペーン『悪魔王の遺産』 を収録しております。 お値段? 無料ですのじゃ。 テンションがおかしい、落ち着こう。
| 夏風⇒ノルー | |
| 2024/09/25 10:40[web全体で公開] |
ぜひぜひ遊んでやってください! 細かいディテールも遊ぶ人に任せているので、シナリオを作る時は作者のイメージが正解です! 誰もが存在を忘れてしまって隔離されてしまった断片もあるのですが、書物や、記憶の込められた品でイメージが湧く、なんて展開も私は想定しています。 ご興味持っていただき、実際に想像してくださり嬉しいです! ありがとうございます!
| ノルー⇒夏風 | |
| 2024/09/25 09:54[web全体で公開] |
> 日記:【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その1 こちらこそ、ありがとうございます! 勝手してすみません。 楽しく遊ばせて頂いております。 おお、ゴーレムに関してはそういう事でしたか。 となると特に注意していなくても 動力を自動充電してくれているんですな。とても便利。 言われて気づきましたが 一人で遊んでいるとつい、ルールを重くして没入感を高めようとしたくなるようです。 断片間の移動手段も興味深い。 昨夜までは、断片と断片の間は何もない砂漠か荒野が広がっていて そこをてくてく歩きまわるイメージを勝手にしていましたが…。 ルルブp.12の【世界の断片】の項にあるように 「目的地をイメージする」→「瞬間移動する」が唯一の移動手段という感じなんですな。 つまり聖都レイラズの周囲には「周囲」が無くて、 PC達はこの場所の存在を知らなければ絶対に辿り着けないという事ですか。 ほおーー…………、面白いです。 色々とお答え頂きありがとうございます。 また何かお聞きしたい事が出てくるかもしれませんが、 その時は宜しくお願い致します。
| 夏風⇒ノルー | |
| 2024/09/25 08:26[web全体で公開] |
> 日記:【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その1 ありがとうございます! そういえば明記してませんでしたが、ゴーレムはあちこちにいる精霊の力を分けてもらって動いているので、イメージとしては魔法で補充しているが近くなります。 ルールを軽くするために、煩雑な部分は省略しているので、こういった細かいことが抜けていますが、書いていないことは逆に自由にしてよいことになります。(通常のセッションではGMや他のPLと相談ですね) まだ公開シナリオはありませんが、一般的な流れとしては、困ってる人と出会って、問題を解決するために一肌脱ぐ展開が多くなると思います。 その際にはイメージできる(知っている)他の断片に行くことも多いです。目的の断片に行くために、そこへ行ったことがある人を探して連れて行ってもらったりもします。 あと、人の外見が全然違うのが普通の世界なので、よっぽど美しいとか醜いとかでかいじゃないと目立たないかなと思います。 以上、何か気になることがあれば、お気軽に質問していただけると、むしろ喜びます!
| 夏風 | |
| 2024/09/24 13:01[web全体で公開] |
😶 ソング・オヴ・スピリッツその後 数日前にリリースしたライトファンタジーな 無料でDLできる自作システムの続報です。 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 https://flangemace.booth.pm/items/6111440 初めて触るシステムにシナリオが無いと どうしていいかわからない人が多いですよね。 スピード重視でリリースしたので シナリオの作り方は書いてあるけど ルルブ掲載シナリオはありません。 なので超特急でシナリオ集を作っています。 内容は初プレイ向きシナリオ1個と 5話キャンペーンを予定。 完成進捗は60%といったところです。 あと、泉井夏風の自作システムを 遊んでくれる方を募集するために コミュニティを立ち上げました。 活動は主にディスコード上になるのと 各システムで分かれております。 ご興味おありの方はぜひおいでくださいませ! ▼コミュニティページ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu172672926812
| 夏風 | |
| 2024/09/19 16:15[web全体で公開] |
😶 コミュニティ宣伝 私、泉井夏風の自作システムが3つになりました。 つきましては遊んでくれる方を募集するために コミュニティを立ち上げました。 活動は主にディスコード上になるのと 各システムで分かれております。 ご興味おありの方はぜひおいでくださいませ! ▼コミュニティページ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu172672926812
| 夏風 | |
| 2024/09/19 13:37[web全体で公開] |
😶 新作ルールブックリリース! ここしばらく日記で作成進捗を書いていた ふたつのルールブックをリリースいたしました。 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 https://flangemace.booth.pm/items/6111440 二次創作システム 『レジェンド・オブ・マナTRPG』 https://flangemace.booth.pm/items/6111430 どちらも無料ですので ぜひともお手に取ってくださいませ。
| 夏風 | |
| 2024/09/18 23:29[web全体で公開] |
😶 LOM_TRPGテスト完了 レジェンド・オブ・マナTRPGテストプレイ無事終了! 意図した通りになっていて、 原作好きの方が盛り上がってくれたので 大成功です。 わかりにくい部分がひとつ見つかったので、 そこを直してリリースです!
| 夏風 | |
| 2024/09/17 14:30[web全体で公開] |
😶 共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ 二次創作TRPGレジェンド・オブ・マナの 副産物として新作システムを作りました。 ルールのオリジナル部分の再利用ですが 面白そうにできたと自負しています。 RPG_SoSはLOM_TRPGと互換性が高く キャラやシナリオのコンバートがしやすいので テストプレイは明日のLOM_TRPGのもので事足ります。 さっそくキャンペーンシナリオを作っているのですが なんだかビックリするほどシナリオが作りやすいです。 軽いルールにして良かったなと思う部分ですね。 明日のテストでは主に数値の目安が適切かの 確認になると思います。 致命的な部分が出てこないことを祈りましょう。 テスト後微修正したら速攻で公開します。 LOMはもちろん、SoSも無料にしようかなと思っています。 ぜひご興味ください。
| 夏風 | |
| 2024/09/07 12:45[web全体で公開] |
😶 LOM_TRPG順調 二次創作システム、レジェンド・オブ・マナTRPG 今月の18日と30日に テストプレイを行える運びとなりました。 1回目はLOM好きの方を迎えての初テスト ここで修正点を洗い出します。 2回目はLOM知らないメンバーで ライトなファンタジーTRPGとして遊べるか 1回目の修正点も含めてテストです。 2回のテストプレイのフィードバックを反映させ PDF化したらBOOTHで無料公開! だけど表紙ぐらい絵がほしいな…… 仮絵でいいから。 自分でへにゃっとした絵を描くか AI君にとりあえずの絵を描いてもらうか。 依頼をするには時間とか足りない気がする。
| KAL666⇒夏風 | |
| 2024/09/07 00:27[web全体で公開] |
> 日記:バフとデバフのお話(長畳) バフ、デバフの先にはその後に振るダイス目を信じられるか、 がある気がする。 GMのダイス目を-1して、自分は勝てるのか? 自分のダイス目を+1してGMに勝てるのか?
| シマエナガ三銃士⇒夏風 | |
| 2024/09/06 23:21[web全体で公開] |
> 日記:バフとデバフのお話(長畳) 現実的なバフ… ラヂオ体操したり! 予防接種したり! 日焼け止めクリームを塗ったり! メンタルを整えたり…(最重要)。オヤツを食べたり、規則正しい食生活を送ったり(事前系バフ) とかかな?
| 夏風 | |
| 2024/09/06 21:22[web全体で公開] |
😶 バフとデバフのお話(長畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)投票のコメント欄に長々と書くのも どうかと思うので日記にしたためます。 みなさん、デバフ(含バッドステータス)かけてますか! 私はデバフが大好きです。 バフも楽しいですがデバフが大好きです! 兵法でも敵を万全の状態で戦わせるなと これでもかというほど書かれています。 疲弊させたり飢えさせたり病気を流行らせたり。 恐怖させたり怒りで判断力を鈍らせたり。 リアルの話をするなら、逆にバフとは 士気を上げるとか武装を良いものにするとか 練度を上げて有効な陣形を組むとかでしょうか。 至極真っ当な、むしろやらないとやばいことですね。 ファンタジーの魔法のような強化バフは無いので 現実ではせいぜいドーピングとか そういう手段しかないかもしれません。 演説や歌で士気高揚とかはアツいですが 疫病なんかには敵いませんよね。 ひるがえってファンタジー世界ですが 今度は味方へのバフはほぼ成功 敵へのデバフは抵抗されたり対策されたり。 有効度合いが逆転してしまうわけですよね。 それでもデバフが有効なゲームはそこそこあります。 私が好きなゲームはデバフが活用できるものが多いです。 バッドステータスかける間に殴った方がはやい なんてことが多く、雑魚戦に時間をかけたくない場合 長期戦向きのデバフは冷遇されてしまいますね。 TRPGでは特に戦闘が間延びするのは避けたいところで 敵側のデバフすら躊躇することがあったり……。 バフが素直に使いやす過ぎるのが 相対的にデバフの価値を下げていますが じゃあバフをナーフするとなるとそれも違う。 自動成功で達成値減少とか 自動成功で特定行動不可にするとか そういう辺りが使いやすいデバフですね。 GMの時に困るやつだ……。 結論 バフは色んな意味で偉い。 だけどデバフが大好き。
| 夏風⇒シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/06 20:47[web全体で公開] |
> 日記:思っているほどには、ままならないものだと痛感しました こんにちは、状況は違いますがPCPLの向いている方向がバラバラになって、中断挟んで足掛け1年やっていたキャンペーンを終了させたことを思い出しました。 思えば最初に離脱者が出た時に終了していればよかったとな、と。そういう意味では早めにたたむ決意、英断だと思います。 お疲れ様でした。
| 夏風 | |
| 2024/09/04 12:07[web全体で公開] |
😶 レジェンド・オブ・マナTRPG 聖剣伝説レジェンド・オブ・マナの 二次創作TRPGルールブックの内容ができました。 ディスコード上に内容を記載した状態で まだPDF化していませんが一応完成です。 これからテストプレイを行って 細かい調整をしたら真の完成です。 TRPGとしてシナリオを作って遊べるよう 独自解釈と世界観への変更を加えましたが これが私の思うLOMだ、ができました。 武器改造とかの小難しい要素も 本当は入れたかったですが 軽めのルールに仕上げています。 原作を知らなくても楽しめるはず。
| 夏風 | |
| 2024/09/01 16:58[web全体で公開] |
😶 24年8月のPL参加セッション CoC『七伏ケープタワー』 KP:ナウいヤングマンさん ネタバレになるので言えませんが これぞTRPGセッションという 面白いことができて大満足です。 『私のダイアリー』 GM:福ヶ笑さん 作ろうとしていたものと色々被っていて 作る前に知れて良かったおわーとなりました。 方向性は違うんですが……。 CoC『瑠璃色美術館』 KP:みおとさん ネタバレになるので具体的には言えませんが ミスってしまいましたね……。 初心者の方の引率っぽい状況なのにやらかしました。 CoC『井藤チアキと云う女』 KP:ナウいヤングマンさん 公式らしからぬテイストのシナリオ。 KP大変ですよこれは。 公務員のおじさん探索者、出目が良かったです。 ケダオペ『英雄は負け知らず』途中 GM:つぎのさん ドラゴンゾンビなケダモノで参加! ドラゴンの設定を解釈してアレコレしてます。 半分ほど進んだようですが、どうなるんだこの後!? GMは改訂版『波の間に間にミゼラブル』 『新御門 -ARAGOMON-』と自作品を回せました。 9月予定がスカスカですがどうしようかな。