夏風さんの日記 page.14
夏風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 夏風 | |
| 2021/11/01 16:48[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2021/10/31 00:31[web全体で公開] |
😶 狂気山脈 邪神の山嶺 CoCの狂気山脈登ってきました。 マーダーミステリーの方は GMやりすぎなほどですが、 実はCoCの方がまだだったのです。 ネタバレになるので多くは語れませんが 高ロストシナリオで全員生還の記録を またひとつマークしてきました。 しかし、よく生きていたな我々……。
| 夏風 | |
| 2021/10/13 00:15[web全体で公開] |
😶 初蒸壁 はったさんに蒸壁のエスピオナージの GMをしていただきました。 パズルやボードゲームのように 頭を使うシステムが好きな方に ぜひオススメしたいです。 隠密とか隠れ身とかそういう技能を 常時使用しているような状況で 発見されると攻撃を受けるというバトル。 奥が深いです。
| 夏風 | |
| 2021/10/02 20:30[web全体で公開] |
😶 良いバッドエンド CoCで久々にバッドエンドをキメてきました。 バッドなのですが、解釈一致というか PLは満足げな顔をしています。 PCは泣き崩れてますけどね。 でも彼女は今後、目的のために 猛勉強して生を謳歌するのでしょう。 目標に近付くほど SAN0教授になりそうですけど。
| 夏風 | |
| 2021/10/01 12:38[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗10 オリジナルシステムのルールブック作り。 問題発生です。 戦闘のテストをしようと 準備を進めていたのですが、 ひとりでダイスころころしてたら コレはバランスがヤバいすぎる となりました。 戦闘ルールとスキルデータを ちゃぶ台返ししなければ ならないかもしれません。
| 夏風 | |
| 2021/10/01 10:56[web全体で公開] |
😶 9月のPL参加セッション CoC『カノヨ街』 KP:恭弥さん HO4で参加。秘匿なので何も書けないですね。 ベビーカステラの話をしました。 CoC『帰らじの理想郷』 KP:福ヶ笑さん 忘れじの理想郷の続編。 身内メンバーでだらだらやってしまいましたが コミュとかだったら エモかったろうなあと思うなどする。 ゴブスレ『至って普通の小鬼退治』 GM:連隊長さん 念願の初ゴブリンスレイヤー。 商才の無い森人の商人で参加です。 全員女の子でしたが酷い目には 遭わずに済みました。 ネバクラ『マイ・ディア・レディ』 GM:みなもさん 初のネバークラウド。 ミニ適用でボスがサンドバッグでした。 拗らせた中高生RPは楽しいですね。 エモクロア『妖精の夜の夢』 DL:おばたたたさん 身内メンバーでだらだらやってしまいましたが このシナリオはメンバーを選びますね。 CoC『HOME COMING』 KP:るるぶさん 初KPをされるということでHO1で参加。 このシナリオに初KPで挑戦とはすごい。 難しいのに見事回しきってくれました。 エモクロア『紅流村 テストver』 DL:ナウいヤングマンさん 待望のヤングマンさんの最新作。 例によってテストプレイにお邪魔して あれやこれやと口出ししてしまいました。 今回もずばっとブラッシュアップされそうです。 9月は申し開きの余地なく卓修羅でした。 GMが多かったのですよね。
| 夏風 | |
| 2021/09/30 15:15[web全体で公開] |
😶 スカノCP! 歯車の塔の探空士のキャンペーンに お誘いいただきました! 信頼する方からのお誘いなので 大喜びでふたつ返事で参加決定しました。 セッションに誘っていただけるって すごく嬉しいことですよね。 日々楽しくTRPGをやっていますが どこかで知らず知らずのうちに 誰かに不愉快な思いをさせていないか 時々ちょっぴり心配になったりも。 そんな中、 ご指名で誘っていただけるというのは 一定以上信頼してもらえているのだな という安心感と喜びに繋がりますね。 一緒に遊びたいと思ってもらえる そんなPLGMであり続けるために 全力で楽しんでいこうと思います。 はじめましての方もいらっしゃるので ネットワークが広がるのも 嬉しい限りです。 開催はまだ先ですがとても楽しみです。
| 夏風 | |
| 2021/09/27 13:23[web全体で公開] |
😶 マーダーミステリーのGM マーダーミステリー『狂気山脈』シリーズは 『陰謀の分水嶺』と『星ふる天辺』と 『薄明三角点』の3つがあるのですが 今年1月頃に陰謀の分水嶺に参加しました。 それが人生初マダミスだったのですが、 とても面白かったのですぐさま シナリオを購入してGMをやりました。 続編の星ふる天辺が気になって 仕方がなかったので そちらはPLをせずにGMをやりました。 通算、分水嶺6回、天辺5回 GMをやっているのですが 三角点はPLやりたいなと 待機していました。 ですが、結局購入して準備中。 そして今日、分水嶺の7回目を 募集したところすぐさま定員。 13回目の狂気山脈……。 薄明三角点も5回はやるだろうから すごい回数になりそうです。 おかしいな、マーダーミステリーのPL 1回しかやったことないのに……。
| 夏風 | |
| 2021/09/27 04:28[web全体で公開] |
😶 5回目の我夢 CoC7版『我々には夢がある』 ナウいヤングマンさん作。 我夢5回目のKPをしてきました。 作者本人を含めすごい数の 見学者でのボイスセッション。 最初は気圧されましたが 蓋を開けてみれば自分史上最高の ボイセKPができたと思います。 家に家族がいなくて気にせず 声を出せたのも大きいですが、 見られてる意識が良い方に 働いてくれたのかもですね。 しかも、PLの柿紋さんが なんと記念絵を描いてくれたのです! こいつぁ家宝だぜと感激した夏風でした。
| 夏風 | |
| 2021/09/21 19:23[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗9 作成中のオリジナルシステムのルールブック。 キャラクターシートを グーグルスプレッドシートで作成しました。 サンプルキャラクターと自PCも作ってみて 改善できる点は色々あるけど ひとまず大丈夫そうだなという感じです。 ルールパートは判定のページができたので あとはセッションの流れと戦闘ルールを 書けばプレイ可能な状態になるかな……? リプレイ掲載用のテストプレイシナリオを そろそろ作らないとですね。
| 夏風 | |
| 2021/09/19 22:24[web全体で公開] |
😶 初ネバクラ ネバークラウドにミニで参加しました。 思春期の少年少女の悩みを エモく表現していくことが このシステムの肝のようです。 好みが分かれるかもしれませんが 私はとても楽しくRPできました。 ただ、ミニだと判定や戦闘は おまけみたいな印象を受けますね。 時短で戦闘のみにして遊ぶシステムは多いですが、 逆のパターンというわけです。 少年少女の悩みに特化してるのが このシステムの一番の特徴かなと思いました。
| 夏風 | |
| 2021/09/16 00:27[web全体で公開] |
😶 初ゴブスレ ついに念願のゴブリンスレイヤーに参加しました。 いつも身内とコミュに引き篭もっていますが 勇気を出してよかったです。 連隊長さん、お誘いくださりありがとうございました。 参加したのはゴブスレらしい小鬼退治。 全員女の子の一党という何かのフラグが 立っていましたがきちんとへし折ってきました。 色々と1回だけPLやぶっつけ本番で GMをやってきましたが、 このシステムはもう少し修行が必要そうです。 またお邪魔したいと思います。
| 夏風 | |
| 2021/09/14 21:48[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗8 オリジナルシステムのルールブック作り。 キャラクター作成パートができたので サンプルキャラを作ろうとして テキストのみのキャラシを作成しました。 そしてその長さに困惑。 これはグーグルスプレッドシートを 用意しないといけないやつですね。 不慣れな作業に失速必至であります。
| 夏風 | |
| 2021/09/13 13:43[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗7 オリジナルシステムのルールブック作り。 ルール周りとデータが固まりました。 調整入れる必要はありますが、 もう無理やり遊ぶことも できないこともないです。 これを明文化したら、 GM向けのパートを書いて仮完成。 掲載リプレイ用のシナリオ作って 実験的プレイをしてみて 説明的に分かりやすいようリプレイを調整。 すぐに遊べるよう3つぐらい シナリオを用意してテストプレイ。 概ねこんな感じで完成ですかね。 テストプレイの日程すり合わせで だいぶ時間食われると思いますが。 問題はこれを公開する方法ですが やはり製本は難しいよなぁ。 レイアウトとか組めないし 製本コストが高い。 web無料公開路線で考えていますが、 ページ作るのにまた時間を食うだろうなあ。 ということで2022年春までの リリースを目標にしておこう。 あわよくば今年中に……!
| 夏風 | |
| 2021/09/11 16:06[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗6 オリジナルシステムのルールブック作成に当たって、 一番辛そうだと思っていたスキル一覧作りが 意外とすんなり終わってホッとしています。 とはいえ、ここからバランス調整を していく必要はあると思いますが。 次はキャラクター作成手順ページかな。
| 夏風 | |
| 2021/09/09 15:44[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗5 オリジナルシステムの ルールブックを作り始めて2週間。 世界観パートが完成しました。 47000字……単行本半分。 サプリでたぶん同じぐらいの量を 書くと思うので、 世界観を説明するだけでも 単行本1冊ということですね? もちろん全部読まずとも遊べるので 問題ないとは思いますが 大規模に展開してしまいました。 ルールも概ね詰めることができたし 次の山場はスキル系のデータですね。 物量で攻めてくるタイプのタスク。 ここは手伝ってくれる方々に 色々アイデア出してもらおう。
| 夏風 | |
| 2021/09/06 20:13[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗4 オリジナルシステムのルールブックを 作り始めて一週間と少し。 世界観から着手して、 文章を書き連ねていましたが、 ルール部分も詰め始めました。 草案を書いてみて思ったのは 軽いシステムではないなということです。 もっと単純明快なルールにもできるのですが プレイしたいシステムとしては ある程度の複雑さが欲しいなと思い やりたいことを優先しました。 予定としてはどんどんダメージが 跳ね上がっていくインフレバトル というコンセプトになります。 TRPGとしては珍しい数字が飛び出すはず。 オフラインセッションを 度外視しているからできる無茶ですね。
| 夏風 | |
| 2021/09/05 16:06[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗3 作成中のオリジナルシステムの ルールブックの文字数が 35000字に到達しました。 リプレイとシナリオ掲載したいから これは10万字軽く超えそうです。 紙に製本するのは無理かな。 一冊のコストが高くなりすぎてしまう。 文字だけびっしりにしても 何ページになることか……。 マニアックな同人システムで 2000円超えたら手を出してくれる人は 激減してしまいますよね。 エモクロアや鋼鉄のユグドラシルみたいに 無料にしてウェブサイト上の ルールブックにしようかな? イラスト代は持ち出しになるけど 興味を持ってくれる人を 増やさないことにはですからね。 ひとまずこの方向で考えておこう。
| 夏風 | |
| 2021/09/03 20:24[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗2 オリジナルシステムのルールブック 世界観パートの敵組織の項目ができました。 七大組織といくつかの小組織を紹介して 約19000字。 よかった、セーブできている。 しかし、全体としては小説単行本1冊分の 10万字いきそうですね。 さて、クラスに当たる要素を ちょっと練り直さないと。