夏風さんの日記 page.14

夏風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

夏風
夏風日記
2021/11/01 16:48[web全体で公開]
😶 10月のPL参加セッション
CoC『葉月と長月の間で』
KP:みおとさん
みおとさんのオリジナルシナリオで
夏の終わりをしんみり終えてきました。
青春ラブコメみたいな探索者で
わりと悲劇的な結末を迎えました。

D&D『ファンデルヴァーの失われた鉱山』
DM:nagataniさん
キャンペーンの途中で城に潜入してきました。
少人数だったので慎重に進み
スリープ呪文で戦闘を回避しながら
こそこそしてきましたよ。

CoC『夜市』
KP:まぎーさん
まぎーさんのオリジナルシナリオで
ちょっと不思議な夜を体験してきました。
連れて行く探索者のクセが強かったので
すこしだけKPを困らせた気がします。

蒸壁のエスピオナージ『Surgical Operation』
GM:はったさん
なんと作者さんにPCに合わせたシナリオを
用意していただいちゃいました。
シナリオもシステムも面白かったです。
すっごく勉強になりました。

D&D『ビール工房の怪』
DM:L_PLSさん
VTTどんな感じだろうと言っていたら
FVTTを体験させていただきました。
嵐の魔法のソーサラーで機動戦を……
と思っていたら狭い地下室でした。

DLH『セントエルモの火を灯せ』
GM:うずらさん
ボイセでデッドラしてきました。
アツいヒーローの物語をボイセでやるのは
これは慣れが必要だなと思いました。
そして殺意の高いシナリオだった……。

ネバクラ『虚ろな小椅子の聖母』途中
GM:みなもさん
2回目のネバークラウド。
ぶっきらぼうで感情をうまく伝えられないけど
大恋愛をしてみたい中学生の女の子。
そんな思春期RPを楽しんでおります。

CoC『狂気山脈 邪神の山嶺』
KP:せんちょーさん
死ぬかと思った!
神秘に傾倒した教授で
色んな事にはしゃいできました。
死と隣り合わせでしたね。

10月は比較的セッションが少なかったですね。
仕事が忙しかったので仕方がないですが。
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夏風
夏風日記
2021/10/31 00:31[web全体で公開]
😶 狂気山脈 邪神の山嶺
CoCの狂気山脈登ってきました。

マーダーミステリーの方は
GMやりすぎなほどですが、
実はCoCの方がまだだったのです。

ネタバレになるので多くは語れませんが
高ロストシナリオで全員生還の記録を
またひとつマークしてきました。

しかし、よく生きていたな我々……。
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夏風
夏風日記
2021/10/13 00:15[web全体で公開]
😶 初蒸壁
はったさんに蒸壁のエスピオナージの
GMをしていただきました。

パズルやボードゲームのように
頭を使うシステムが好きな方に
ぜひオススメしたいです。

隠密とか隠れ身とかそういう技能を
常時使用しているような状況で
発見されると攻撃を受けるというバトル。

奥が深いです。
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夏風
夏風日記
2021/10/02 20:30[web全体で公開]
😶 良いバッドエンド
CoCで久々にバッドエンドをキメてきました。

バッドなのですが、解釈一致というか
PLは満足げな顔をしています。

PCは泣き崩れてますけどね。
でも彼女は今後、目的のために
猛勉強して生を謳歌するのでしょう。

目標に近付くほど
SAN0教授になりそうですけど。
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夏風
夏風日記
2021/10/01 20:13[web全体で公開]
😶 庭師の毒(CoCの話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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夏風
夏風日記
2021/10/01 12:38[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗10
オリジナルシステムのルールブック作り。
問題発生です。

戦闘のテストをしようと
準備を進めていたのですが、
ひとりでダイスころころしてたら
コレはバランスがヤバいすぎる
となりました。

戦闘ルールとスキルデータを
ちゃぶ台返ししなければ
ならないかもしれません。
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夏風
夏風日記
2021/10/01 10:56[web全体で公開]
😶 9月のPL参加セッション
CoC『カノヨ街』
KP:恭弥さん
HO4で参加。秘匿なので何も書けないですね。
ベビーカステラの話をしました。

CoC『帰らじの理想郷』
KP:福ヶ笑さん
忘れじの理想郷の続編。
身内メンバーでだらだらやってしまいましたが
コミュとかだったら
エモかったろうなあと思うなどする。

ゴブスレ『至って普通の小鬼退治』
GM:連隊長さん
念願の初ゴブリンスレイヤー。
商才の無い森人の商人で参加です。
全員女の子でしたが酷い目には
遭わずに済みました。

ネバクラ『マイ・ディア・レディ』
GM:みなもさん
初のネバークラウド。
ミニ適用でボスがサンドバッグでした。
拗らせた中高生RPは楽しいですね。

エモクロア『妖精の夜の夢』
DL:おばたたたさん
身内メンバーでだらだらやってしまいましたが
このシナリオはメンバーを選びますね。

CoC『HOME COMING』
KP:るるぶさん
初KPをされるということでHO1で参加。
このシナリオに初KPで挑戦とはすごい。
難しいのに見事回しきってくれました。

エモクロア『紅流村 テストver』
DL:ナウいヤングマンさん
待望のヤングマンさんの最新作。
例によってテストプレイにお邪魔して
あれやこれやと口出ししてしまいました。
今回もずばっとブラッシュアップされそうです。

9月は申し開きの余地なく卓修羅でした。
GMが多かったのですよね。
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夏風
夏風日記
2021/09/30 15:15[web全体で公開]
😶 スカノCP!
歯車の塔の探空士のキャンペーンに
お誘いいただきました!

信頼する方からのお誘いなので
大喜びでふたつ返事で参加決定しました。

セッションに誘っていただけるって
すごく嬉しいことですよね。

日々楽しくTRPGをやっていますが
どこかで知らず知らずのうちに
誰かに不愉快な思いをさせていないか
時々ちょっぴり心配になったりも。

そんな中、
ご指名で誘っていただけるというのは
一定以上信頼してもらえているのだな
という安心感と喜びに繋がりますね。

一緒に遊びたいと思ってもらえる
そんなPLGMであり続けるために
全力で楽しんでいこうと思います。

はじめましての方もいらっしゃるので
ネットワークが広がるのも
嬉しい限りです。

開催はまだ先ですがとても楽しみです。
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夏風
夏風日記
2021/09/27 13:23[web全体で公開]
😶 マーダーミステリーのGM
マーダーミステリー『狂気山脈』シリーズは
『陰謀の分水嶺』と『星ふる天辺』と
『薄明三角点』の3つがあるのですが
今年1月頃に陰謀の分水嶺に参加しました。

それが人生初マダミスだったのですが、
とても面白かったのですぐさま
シナリオを購入してGMをやりました。

続編の星ふる天辺が気になって
仕方がなかったので
そちらはPLをせずにGMをやりました。

通算、分水嶺6回、天辺5回
GMをやっているのですが
三角点はPLやりたいなと
待機していました。

ですが、結局購入して準備中。
そして今日、分水嶺の7回目を
募集したところすぐさま定員。

13回目の狂気山脈……。
薄明三角点も5回はやるだろうから
すごい回数になりそうです。

おかしいな、マーダーミステリーのPL
1回しかやったことないのに……。
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夏風
夏風日記
2021/09/27 04:28[web全体で公開]
😶 5回目の我夢
CoC7版『我々には夢がある』
ナウいヤングマンさん作。

我夢5回目のKPをしてきました。

作者本人を含めすごい数の
見学者でのボイスセッション。

最初は気圧されましたが
蓋を開けてみれば自分史上最高の
ボイセKPができたと思います。

家に家族がいなくて気にせず
声を出せたのも大きいですが、
見られてる意識が良い方に
働いてくれたのかもですね。

しかも、PLの柿紋さんが
なんと記念絵を描いてくれたのです!

こいつぁ家宝だぜと感激した夏風でした。
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夏風
夏風日記
2021/09/21 19:23[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗9
作成中のオリジナルシステムのルールブック。

キャラクターシートを
グーグルスプレッドシートで作成しました。

サンプルキャラクターと自PCも作ってみて
改善できる点は色々あるけど
ひとまず大丈夫そうだなという感じです。

ルールパートは判定のページができたので
あとはセッションの流れと戦闘ルールを
書けばプレイ可能な状態になるかな……?

リプレイ掲載用のテストプレイシナリオを
そろそろ作らないとですね。
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夏風
夏風日記
2021/09/19 22:24[web全体で公開]
😶 初ネバクラ
ネバークラウドにミニで参加しました。

思春期の少年少女の悩みを
エモく表現していくことが
このシステムの肝のようです。

好みが分かれるかもしれませんが
私はとても楽しくRPできました。

ただ、ミニだと判定や戦闘は
おまけみたいな印象を受けますね。

時短で戦闘のみにして遊ぶシステムは多いですが、
逆のパターンというわけです。

少年少女の悩みに特化してるのが
このシステムの一番の特徴かなと思いました。
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夏風
夏風日記
2021/09/16 00:27[web全体で公開]
😶 初ゴブスレ
ついに念願のゴブリンスレイヤーに参加しました。

いつも身内とコミュに引き篭もっていますが
勇気を出してよかったです。

連隊長さん、お誘いくださりありがとうございました。

参加したのはゴブスレらしい小鬼退治。
全員女の子の一党という何かのフラグが
立っていましたがきちんとへし折ってきました。

色々と1回だけPLやぶっつけ本番で
GMをやってきましたが、
このシステムはもう少し修行が必要そうです。

またお邪魔したいと思います。
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夏風
夏風日記
2021/09/14 21:48[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗8
オリジナルシステムのルールブック作り。
キャラクター作成パートができたので
サンプルキャラを作ろうとして
テキストのみのキャラシを作成しました。

そしてその長さに困惑。

これはグーグルスプレッドシートを
用意しないといけないやつですね。

不慣れな作業に失速必至であります。
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夏風
夏風日記
2021/09/13 13:43[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗7
オリジナルシステムのルールブック作り。
ルール周りとデータが固まりました。

調整入れる必要はありますが、
もう無理やり遊ぶことも
できないこともないです。

これを明文化したら、
GM向けのパートを書いて仮完成。

掲載リプレイ用のシナリオ作って
実験的プレイをしてみて
説明的に分かりやすいようリプレイを調整。

すぐに遊べるよう3つぐらい
シナリオを用意してテストプレイ。

概ねこんな感じで完成ですかね。
テストプレイの日程すり合わせで
だいぶ時間食われると思いますが。

問題はこれを公開する方法ですが
やはり製本は難しいよなぁ。
レイアウトとか組めないし
製本コストが高い。

web無料公開路線で考えていますが、
ページ作るのにまた時間を食うだろうなあ。

ということで2022年春までの
リリースを目標にしておこう。
あわよくば今年中に……!
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夏風
夏風日記
2021/09/11 16:06[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗6
オリジナルシステムのルールブック作成に当たって、
一番辛そうだと思っていたスキル一覧作りが
意外とすんなり終わってホッとしています。

とはいえ、ここからバランス調整を
していく必要はあると思いますが。

次はキャラクター作成手順ページかな。
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夏風
夏風日記
2021/09/09 15:44[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗5
オリジナルシステムの
ルールブックを作り始めて2週間。

世界観パートが完成しました。
47000字……単行本半分。

サプリでたぶん同じぐらいの量を
書くと思うので、
世界観を説明するだけでも
単行本1冊ということですね?

もちろん全部読まずとも遊べるので
問題ないとは思いますが
大規模に展開してしまいました。

ルールも概ね詰めることができたし
次の山場はスキル系のデータですね。
物量で攻めてくるタイプのタスク。

ここは手伝ってくれる方々に
色々アイデア出してもらおう。
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夏風
夏風日記
2021/09/06 20:13[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗4
オリジナルシステムのルールブックを
作り始めて一週間と少し。

世界観から着手して、
文章を書き連ねていましたが、
ルール部分も詰め始めました。

草案を書いてみて思ったのは
軽いシステムではないなということです。

もっと単純明快なルールにもできるのですが
プレイしたいシステムとしては
ある程度の複雑さが欲しいなと思い
やりたいことを優先しました。

予定としてはどんどんダメージが
跳ね上がっていくインフレバトル
というコンセプトになります。

TRPGとしては珍しい数字が飛び出すはず。
オフラインセッションを
度外視しているからできる無茶ですね。
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夏風
夏風日記
2021/09/05 16:06[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗3
作成中のオリジナルシステムの
ルールブックの文字数が
35000字に到達しました。

リプレイとシナリオ掲載したいから
これは10万字軽く超えそうです。

紙に製本するのは無理かな。
一冊のコストが高くなりすぎてしまう。

文字だけびっしりにしても
何ページになることか……。

マニアックな同人システムで
2000円超えたら手を出してくれる人は
激減してしまいますよね。

エモクロアや鋼鉄のユグドラシルみたいに
無料にしてウェブサイト上の
ルールブックにしようかな?

イラスト代は持ち出しになるけど
興味を持ってくれる人を
増やさないことにはですからね。

ひとまずこの方向で考えておこう。
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夏風
夏風日記
2021/09/03 20:24[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗2
オリジナルシステムのルールブック
世界観パートの敵組織の項目ができました。
七大組織といくつかの小組織を紹介して
約19000字。

よかった、セーブできている。

しかし、全体としては小説単行本1冊分の
10万字いきそうですね。

さて、クラスに当たる要素を
ちょっと練り直さないと。
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