夏風さんの日記

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日記一覧

夏風
夏風日記
2025/06/14 20:34[web全体で公開]
😶 CoC7『賢者は何を語るのか』完成
SPLL申請後、公開予定!

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新クトゥルフ神話TRPG
『賢者は何を語るのか』

プレイヤー人数:2人
想定プレイ時間:6時間
舞台:現代日本
ロスト:可能性は高い
推奨技能:対人交渉技能
備考:ループもの/非対称情報/神話的事象の独自解釈/一部ルールの簡略化

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【トレーラー】

凡人が現在を語り、
愚者が過去を語る。
狂人は未来を語り、
聖者は希望を騙る。
死人が何も語らぬのなら、
真の賢者は何を語るのか。

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【公開ハンドアウト】

●HO1:凡人
あなたは現在を生きる一般人だ。
只人に過ぎないあなたにとって
重すぎる運命が待ち受けている。

●HO2:狂人
あなたは未来を語る変わり者だ。
多くの人があなたの言葉を笑い
心配性の変な奴と見下してきた。

●共通
ふたりの探索者は
同じ学校に通っていたことのある
歳の近い人物である。
年齢と学校について相談して決めること。

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【公開NPC】

●木森林 枝葉(こもりばやし えだは)
HO1と親しい間柄の女性。
友人、恋人、血縁など設定は自由。
20代半ばの整った容姿の人物。
過去に執着する子供っぽい性格。

●岩尾 鋼志郎(いわお こうしろう)
HO2の理解者である恩師。
教師として探索者に合わせて設定する。
50代半ばの誠実な印象を受ける男性。
人を励まし勇気を与える人格者。

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【事前情報】

星辰の揃う時、死の眠りから神は蘇り
地上は蹂躙されるだろう。
物語は神の復活の日から始まる。
探索者たちは人類滅亡の危機を前にして
絶望を覆すべく足掻くことになる。

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事前情報だけで色々察することができて
何をするかビジョンが明確なので
テーマの割に遊びやすいはず……!
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夏風
夏風日記
2025/06/13 23:17[web全体で公開]
😶 CoC7『賢者は何を語るのか』テストプレイ完了
制作していた新クトゥルフTRPGのシナリオ
『賢者は何を語るのか』
テストプレイが終わりました。

非常に好評で修正点も少なく
これはいけるという感触。

事前情報で色々透けて見える、
そういう話ねOK、と
心構えができる作りにしたのは正解でした。

懸念していたポイントも
楽しいと言ってもらえてひと安心。

ある程度遊ぶ人は選ぶかもしれませんが
好きな人は絶対好きなやつができたと思います。

修正頑張るぞー
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夏風
夏風日記
2025/06/11 14:37[web全体で公開]
😶 まつろわぬソニア進捗2
自作システム第3弾
「無明叛天RPG まつろわぬソニア」

今日はどんな武器があるか
もう少し具体的に紹介します。

【神穿つ槍 - グングニル】
ロケットブースターで突撃した後
穂先のドリルアタッチメントを抉り込み
切り離して内部で爆発させ
本来の穂先を高周波ブレードにしたりします。

【神砕く鎚 - ミョルニル】
ロケットブースターでカチ込んだ後
高圧電流をまとったり仕込んだ火薬を爆破
勢いで飛び上がって叩きつけたり
最後は帯電させて投げつけたりします。

【神縛る鎖 - グレイ プニル】
鎖を蜘蛛の巣のように展開したり
触手のように巻き付けたりしてから
高圧電流を流したり磁場を操ったり
超音波振動で崩壊させたりします。

【神裂く刃 - レーヴァテイン】
高圧電流を帯びたチェーンソーで斬りかかり
チェーンを赤熱化させて焼き切れるまで攻撃後
先端にブレンダーアタッチメントを付けたり
高周波ブレード化したりします。

【神拒む鎧 - メギンギョルズ】
各所にブースターを仕込んだ強化外骨格で
蹴り技や投げ技を中心に叩き込み
最後は全エネルギーを拳に集中して
一撃粉砕爆裂鉄火拳を見舞います。

武器とは別に探索や補助のための
涜神術というものがあり
フェンリル、ニーズヘッグ、フレスベルクの
3種類のスタイルに分かれています。
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夏風
夏風日記
2025/06/06 17:04[web全体で公開]
😶 まつろわぬソニア進捗1
自作システム第3弾
「無明叛天RPG まつろわぬソニア」
制作が進んでおります。

今回、ルールから作って世界観が後なので
コンセプトのみ公開します。

・敵は神
圧倒的な力を持ち、倒せても祟りを受ける。

・キャラシは武器の所有者履歴
PCは概ね1セッションで引退や再起不能、死亡に至ります。
神殺しの武器は継承され、想いが受け継がれます。

・武器はオカルトメカ
ロケットブースター付きの槍、
火薬の仕込まれたハンマー、
涜神術という呪術で動かす鎖、
アタッチメント切り替えチェーンソーなど
外連味たっぷり。

・1ターンバトル
調査フェイズに神の使用技を知り
戦闘前に武器をカスタムして使用技を選択。
技の行動順で敵味方が行動して1ターンでバトル終了。
与えたダメージ量で退散、封印、討滅が決まります。
連携もあるよ。

という感じです。
乞うご期待。
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夏風
夏風日記
2025/06/04 17:21[web全体で公開]
😶 CoC公式ライクと同人らしさ
クトゥルフ神話TRPG
現在の日本でのメインストリームのTRPGですね。
シナリオ作る身としては無視できない存在です。

せっかくシナリオ作るからには遊んでほしいので
定期的にCoCのシナリオを作るのですが
公式っぽさと同人っぽさの2軸があると個人的に思います。

今回、初の有料シナリオを作ろうと思い
同人っぽさに振り切ることにしました。
その結果できたのが『賢者は何を語るのか』

まだテストプレイ前なので手直しの余地はありますが
完成はしています。

ループもので非対称情報で邪神復活で大変なことになると
事前情報で色々と明らかにしています。
遊び方の指針ですね。

来週テストプレイするので
どうなるか楽しみです。
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夏風
夏風日記
2025/06/04 17:10[web全体で公開]
😶 CoCからマダミスに
自作シナリオで『ツチノコ狩り』という
CoCのシナリオがありました。

テキセ専用5人秘匿
常に秘匿行動をしてもらうという
KPが過労死しそうなシナリオです。

1回遊んで、過労死するわ!と封印していたのですが
コンセプトそのままにマーダーミステリーに
作り直しました。

過去形です。
作り直しました。完成しました。

マダミス有識者にテストプレイを手伝ってもらい
公開予定です。テストプレイはこれから。

推理よりも読み合い重視の
本格ミステリではないですが
はたしてどうなるか。

ここではマダミスはTRPGではないということで
あれですが、そんなことしてました。
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夏風
夏風日記
2025/06/03 12:32[web全体で公開]
😶 25年5月のPL参加セッション
マダミス『ペンギン天国』
GM:如月透さん
ペンギンになるマダミス3つめです。
今回はなかなか難しかったです。

d20クトゥルフ『蒼き牧人』
GM:nagataniさん
フィフスエディションのクトゥルフの呼び声
つまりCoCみのあるD&Dみたいなやつです。
ルールブックはCoCの資料にもなりますよ!


あとはいつものキャンペーン以外は
ひたすらGMの月でした。

新たに遊んだシナリオはなく
初心者さんと遊ぶことが多かったです。
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夏風
夏風日記
2025/05/01 19:43[web全体で公開]
😶 25年4月のPL参加セッション
ガラクティア『階段井戸の水質調査』
GM:ナツルさん
空いてしまったタイミングに突発ガラクティア!
完成度の高いルールブックを自作と比べて
ちょっぴりムムムと思ってしまう春でした。

夜のあしあと『浮気者』
GM:柿紋さん
私は犬派ですがルールブックは持ってました。
にゃらてぃぶ面白いですねぇ。
猫のことが少しわかりました。


4月はオンセ始めて以来最小のセッション数でしたが
2つも新たなシステムで遊ぶことができました。

3作目の自作ルールブックも
基本骨子ができてきたので
今月は精力的に活動したい所存です。

仕事がぶっ飛んでましてね……
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夏風
夏風日記
2025/04/02 19:26[web全体で公開]
😶 25年3月のPL参加セッション
CoC『麗しき泡沫』
KP:因幡脩さん
バブル期の風を浴びてきました。
また景気良くならないかなー。


3月はPL激少な、GMも控えめ、
つまりセッション少ない月でした。

そして今月は現時点で予定0です。
どうしたというのか。
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夏風
夏風日記
2025/03/27 09:57[web全体で公開]
😶 ミスから生まれた奇跡
つい先日、天才軍師になろうでは
初となるオリジナルシナリオで遊びました。

書き下ろしですぐさまプレイだったのですが
つまるところテストプレイはありません。

エネミーバランスどうしようかなと思いつつ
テキストセッションなのをいいことに
ギリギリまでエネミーを用意していませんでした。

花粉症とぶっ飛んだ仕事に悩まされながら
慌ててエネミーデータを作ったのですが……

味方の攻撃が必ず当たり、敵の攻撃でやられない前提の
イレギュラーカードの存在も忘れた
色々頭からスッポ抜けた欠陥バランスでした。

いざ決戦という段階になって、
用意した敵を配置していくに従ってつのる
え? ナニコレ、強すぎない? という思い。

無情なるPCの1ゾロダメージ
非道なる敵の6ゾロダメージ
ヤバい、ヤバすぎる。

雑談タブでボス格敵の数値低下を提案すると、
なんとか勝ってみせると侠気を見せる軍師PL。

しかし、荒れ狂うイレギュラーカードで
戦況は苦しくなる一方。

リソースはすべて吐き出し
次ターンを迎えれば負けが確定する中、
最後は3回のダイスロールに命運が託されました。

成功!(1D6で3以下敗北)
成功!(1D6で4以下敗北)
オーバーキル!(3D6で9以下敗北)

リプレイ書いたら捏造を疑われるレベルの展開の連続。
おめでとう、いや、ありがとう勝ってくれて。

PCのクラスの組み合わせが、
持っていたスキルの組み合わせが
異なっていたら……

計略準備でスペシャル出して戦略ポイントを
1点多く獲得していなかったら……

そんな薄氷を踏んだ上で至った勝利。

終わり良ければ全て良し、神試合と
PLさんは言ってくれたけれども
このバランスは切腹ものの失態ですよ。

本当に勝ってくれてありがとう。


追記
冷静になってよくよく考えてみれば
PC不利なことが色々起きても
結果、勝利したということは
逆説的にちゃんと勝てる戦闘だったということ。

欠陥バランスではなく意図せぬ難易度だっただけかも。
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夏風
夏風日記
2025/03/15 13:00[web全体で公開]
😶 自分のプレイ傾向
こんにちは
テキストセッションもボイスセッションも
GMもPLもバランスよく遊びたい系
TRPGプレイヤーのかふうです。

PLの時はビターエンドが好きで
GMの時はハッピーエンドが好きです()

オフセ出身なのでPLでもGMでも
タイムテーブルが気になっちゃう。

21:00〜2:00ぐらいに遊べてたのが
24:00には寝る準備しないとな生活サイクルに
なってしまったのでなおさら。

家事があるので21:00より前はキツく
休日の日中はあらかじめ空けておく感じで
月に1〜2回といったところ。

オフセも月イチぐらいでやりたいのですが
なかなか難しいのが現状。

遊ぶシステムは、
とりあえずやったことないものは試してみたい。
ルールブック集めるの趣味みたいになっています。

ただ、PvPはあまり好まないのと
ナラティブ系は信頼できる人とだけやりたい。

最近は戦闘って時間かかるわりに
楽しさが低めかもと思っていて
D&Dでしょっちゅう戦闘省略しちゃう始末。

戦闘は戦闘で楽しいのだけど
戦闘無くてもいいシステムでは
戦闘の無いシナリオを書きがち。

あとはキャラ作成の自由度が高いのが好みです。
鉄板ビルドで〜というのはちょっと残念。

GMする時は既存シナリオよりも
自分で書いちゃった方がラクだな
ってことが多いです。

私のプレイ傾向はこんなところですかね。

自作システム作ってるので
ご興味いただければ幸いです。

『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』
『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』

BOOTHで無料公開中!
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夏風
夏風日記
2025/03/13 15:05[web全体で公開]
😶 突撃しか命じない男
天才軍師になろうオリシ
『突撃しか命じない男』
明日からテキセで初回し

PCに合わせてだいぶ変えたけど
改変前シナリオはTALTOで公開予定

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逆転計略TRPG 天才軍師になろう
『突撃しか命じない男』
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突撃とは敵陣目掛けて勢いよく突き進むことである。

茨の国の大黒柱と呼ばれる老将は「突撃将軍」の二つ名で呼ばれている。
曰く、戦場で彼が命ずる号令は常に突撃のみなのだとか。

真か嘘か他国の者に知る由もないが、ただひとつ確かなことがある。
それは、その男が長い年月、茨の国に勝利をもたらしてきたという事実だ。
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人数:軍師1人/英傑1〜2人
天才カード:3枚
特殊イレギュラーカード:あり
レベル:初期作成
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夏風
夏風日記
2025/03/01 11:07[web全体で公開]
😶 25年2月のPL参加セッション
D&D?『The Lost Universe』
DM:nagataniさん
NASAの出したTRPGをCoCとD&Dの
キャラクターシートを使って遊びました。
D&Dだけで遊べるところを
nagataniさんがアレンジしてくれたのですが
システムを横断するという試みが面白かったです。


ダークブレイズの説明会もありましたが
PLはあとはいつものキャンペーン。

ここのところセッション少ない月が続いていますね。

GMはD&Dの公式キャンペーンの他は自作システム。

天才軍師になろうのシナリオ書いたりしましたが
もうちょっとTRPG関連のことしたいですね。
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夏風
夏風日記
2025/02/10 15:03[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック3.00
拙作『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』
ルールブックをバージョンアップしました。

600ページ弱というPDFを300ページ強までスリム化し、
不評だった見開き表示をやめました。

削った部分は掲載リプレイと掲載シナリオです。

▼リプレイ『江戸城無血開城アンサング』
https://note.com/izuikafu/m/m52090e0a075b

掲載シナリオ『祈り囁きル・クラージュ』は大幅改訂して
BOOTHで配布予定です。

あとは軽微なエラッタを当てたり
一部上方修正したりしました。

▼ルールブック無料ダウンロード
https://booth.pm/ja/items/4977066
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夏風
夏風日記
2025/02/06 13:01[web全体で公開]
😶 分身の術!
やりたいことが多すぎて
体ひとつで回しきれない今日この頃。

自作システム2つの布教と展開
更には新作の制作の時点で
1人でひぃひぃ言っているわけですが

普通に自作品以外でも遊びたいし
リプレイ作りも進めたいし
シナリオも書きたいわけです。

加えてTRPG以外の趣味だって楽しみたいし
仕事したり家事したり子供と遊んだりは
削ることの出来ない時間。

何人に分身すればまかなえますかね……

1人サークル「フランジメイス」に
メンバーを迎え入れれば少し変わる……?
そもそもそんな同志が現れるのか問題。

まぁ、分身したいなんて不可能なことを
言っても仕方がないので
地道に布教活動に勤しみます。


『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』
『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』
ご興味くださいませっ!

▼コミュニティあります
https://trpgsession.com/community/commu172672926812
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夏風
夏風日記
2025/02/02 18:47[web全体で公開]
😶 25年1月のPL参加セッション
めくミス『ゆらぐオケアノス』
めくるだけミステリー初参加。
GMレスでこれができるって凄いですね。
いっぱい良い刺激受けました。

CoC『支配からの脱出(仮)』
KP:KAZEさん
テストプレイに参加です。
30分で終わるシナリオを作りたいということで
バッチリ引き算が効いててグッドでした。

天才軍師『天才軍師VSブラック天才軍師』
GM:ぱむださん
サプリ導入での最初の天才軍師になろう。
新データ面白いですね!
色々片付けて天才軍師にもまた力を入れたいところ。


GMは自作シナリオと自作システム三昧。
とはいえセッション回数の少なめな月でした。
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夏風
夏風日記
2025/02/01 17:04[web全体で公開]
😶 改めまして
泉井夏風(いずい かふう)は
自作TRPGルールブックを公開しています。


いずれ戦う理由さえ失くしてしまう君の物語
『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』

過去の誰かの記憶を思い出してしまったPCは
記憶に体を明け渡した敵を相手に
日常を守るために戦います。

ビターエンドの約束された
現代と過去が入り混じる異能バトル。


気軽に遊べるライトファンタジー
『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』

人々が強い愛や力を恐れるようになってしまい
バラバラになった世界を旅するPCたちは
ファンタジー世界の日常を生きます。

ガッツリ戦闘をしたいわけではないけど
ファンタジーで遊びたい方向け。


どちらも無料で公開しています。
https://flangemace.booth.pm/

世界観資料等を先行公開しているFANBOXもよろしくです。
https://flange-mace.fanbox.cc/
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夏風
夏風日記
2025/01/15 11:30[web全体で公開]
😶 祝100ダウンロード
拙作「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」が
ルールブックダウンロード数100に至りました。

100はショボい感じもしますが
知名度の無い同人TRPGが3ヶ月ほどで
100人の手に渡ったと考えるとありがたいです。


そんなソンスピのセッション募集中です。
https://trpgsession.com/session/1736906420839ashel9

テキセでやりたい方や3月以降でという方も
ご連絡いただければDiscordサーバーに
ご招待いたします。
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夏風
夏風日記
2025/01/14 12:43[web全体で公開]
😶 2冊目のルールブック
拙作『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』
ルールブック一覧に載せていただきました!

ありがとうございます!

https://trpgsession.com/rulebook/booth6111440/


軽いルールのライトファンタジーで
楽器を演奏して魔法を使うことができ
仲間と合奏できるのがポイントです。

ぜひご興味ください!
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夏風
夏風日記
2025/01/09 11:45[web全体で公開]
😶 ソンスピ事典
自作システム
共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツの
世界観をXとmixi2で少しずつ紹介する企画をやっています。

併せて、秘術抗戦RPG 歪みのアカシックの
シナリオフックに使えそうな
歴史上の事件紹介も再放送しています。

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