夏風さんの日記
夏風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 夏風 | |
| 2025/12/25 15:43[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2025/12/24 11:41[web全体で公開] |
😶 2025年の自作シナリオ ●ソング・オヴ・スピリッツ 『臨時衛兵奮闘記』 聖都レイラズに立ち寄った旅人たちは 女神の祭日という大きなお祭りに際して 臨時で増員される衛兵の話を聞きます。 名誉ある仕事かつ報酬はご祝儀込みの高額。 さっそく応募し、採用され訓練に励むのでした。 TRPGのシナリオとして、これは大丈夫だろうかと 少々戸惑う部分もありましたが ソンスピらしいほっこりしたものに仕上がりました。 あと2〜3本、聖都レイラズ舞台の話を書いて シナリオ集2として公開予定です。 ●天才軍師になろう 『突撃しか命じない男』 難攻不落の茨の国、突撃しか命じない男と呼ばれる 名将のいるその国が攻めてくるという情報を得ます。 初めての天才軍師になろうのシナリオは バランス調整に苦心しました。 蓋を開けてみれば、ぎりぎり勝利できる そんな死闘が繰り広げられました。 結果的に喜んでもらえましたが 私のシナリオ作りのスタンスとしては もう少し楽に勝てるようにしたいです。 バランスを調整したら公開します。 ●新クトゥルフ神話TRPG 『賢者は何を語るのか』 星辰が揃う時、眠れる神は蘇り地上は蹂躙される。 それをどうにかするためのループもの。 HO1とHO2で得られる情報に大きな偏りがあり どう協力していくかがポイント。 長さ等々バランス調整が大変でした。 序盤はHO1は流されるだけだったり HO2が秘匿送られまくったり。 初めての有料頒布シナリオでしたが 有料にできるだけのものになったと自負しています。 ●エモクロア 『きおくやさん』 もしも嫌な記憶を手放し、良い記憶を得られたら? 幸せになれそうだけど、自分のままでいられるのか。 そんな記憶にまつわるシナリオで 歪みのアカシックの宣伝用でもあります。 このシナリオが気に入っていただけるのなら 歪みのアカシックも楽しめるはずだからです。 公開しようしようと思いつつ 忙しさにかまけて忘れていました。 なるべく急ごう。 ●ビーストバインドトリニティ 『命色濃く求めよコスモ』 いわゆる当て書きシナリオの第4弾。 キャラシを出してもらってから PCに合わせて書いたお話。 ちょっと難しく考えすぎて シナリオ作者としてはムムムでしたが GMとしては良いセッションでした。 第3弾まで同様にリプレイを公開予定です。 ●歪みのアカシック 『百鬼踊りて夢と消ゆ』 拙作歪みのアカシックのシナリオを 私が書くとそれすなわち公式シナリオ。 公式シナリオという呪縛から これまで迷走していましたが ついにひとつの答えが出せたと思います。 あまり気負わずに沢山シナリオを出せるよう 精進してまいります。 これもはやいとこ公開しないとですね。 ●デッドラインヒーローズ 『星剣侵略セーヴ・ジ・アース』 異星人が攻めてくる。 ヒーローたちは地球を守るために戦う。 4話構成のキャンペーンシナリオです。 まだテストプレイできていませんが 王道の仕上がりになっていると思います。 1月にテストプレイ予定なので 2月には公開できるかなと思います。 ●新クトゥルフ神話TRPG 『タイトル未発表』 送って損は無いのだからと 公式のシナリオコンテストに 応募することに決めました。 決めてから構想し始め6時間で書き上げ 翌日テストプレイを行なって 3日目に清書しました。 50日ロードマップを3日に圧縮したというコト。 締切はまだ先ですが いじり始めると際限が無いので 潔く受け付け開始日に送りつけました。 たぶん、もっとKP向けに情報を盛り込むように というような理由で賞は取れないと思いますが 記念受験させていただきます。 以上8シナリオ。(キャンペーンあるので11シナリオ) 今年は多めに作りましたね。 過去作が29本。(キャンペーン含むけど) ということは四分の一も今年作ったことに。 頑張りましたな。 ●過去作一覧 『動乱の巨大都市』(12話のD&Dキャンペーン) 『探索者ガイドアプリ』(CoC) 『コンフリクト・ジャングル』(メタガ) 『忘れじのオレンジシフォン』(黒絢) 『ツチノコ狩』(CoC) 『江戸城無血開城アンサング』(ゆがアカ) 『遺し遺され黄昏カデンツァ』(BBT) 『波の間に間にミゼラブル』(ゆがアカ) 『裏路地』(CoC) 『古木の枝は悪魔と踊る』(7話ほどで中断のSWキャンペーン) 『傀儡人形相克エレジー』(BBT) 『祈り囁きル・クラージュ』(ゆがアカ) 『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』(ゆがアカ) 『新御門 -ARAGOMON-』(CoC) 『オールドデイズ・ディストーション』(DLH) 『不落の橋』(エモクロア) 『地下に輝く碧』(LOM) 『ノヴムポストの地下迷宮』(SW) 『星鎧騎装エルダーヘクス』(BBT) 『緑の影』(SoS) 『聖都の市場は大賑わい』(SoS) 『命を買い戻す話』(CoC) 『星降る森』(LOM) 『迷宮攻略法』(SoS) 『独立独歩は道半ば』(SoS) 『さざめく花の園』(SoS) 『不滅の騎士』(SoS) 『竜の支配する空』(SoS) 『死地!魔導工場潜入作戦!!』(CoC)
| 夏風 | |
| 2025/11/30 16:33[web全体で公開] |
😶 25年11月のPL参加セッション DX3『その朝焼けに捧ぐ』 GM:u-ronさん サプールというアフリカの紳士ファッションの UGNエージェントで相棒と街を救いました。 モルフェウスでガトリング砲を掃射! GMの方もいつもと比べれば少なめ。 リスケが多かったのもありますが 全体的にセッション数の少ない月でした。 そして、今日はお世話になっているコミュニティ 「はじめの一歩」の5周年記念日です。 もう5年も経つのだなあという 驚きと感慨深さがありますね。
| 夏風 | |
| 2025/11/30 00:42[web全体で公開] |
😶 みんなでTさん 拙作「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の 新シナリオ『百鬼踊りて夢と消ゆ』の テストプレイが終わりました。 全員が寺生まれのTさんになれるシナリオで 意図通りにいったので このまま体裁を整えて公開予定です。 また、ようやくこのシステムの シナリオの書き方を掴んだ気がするので 量産していきたいと思います。
| 夏風 | |
| 2025/11/28 16:54[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズRPGキャンペーンシナリオ デッドラインヒーローズのキャンペーンシナリオ 『星剣侵略セーヴ・ジ・アース』(仮題)を作成中です。 作成中といっても自分でGMする分にはもう可能で 公開用に色々整えないとという段階です。 全4話キャンペーンで 異星人の侵略にヒーローが立ち向かうもの。 最初6話構想だったのですが、長いなと思い 泣く泣く削った部分もありますが わりと王道の仕上がりとなりました。 テストプレイしてから公開いつになるかなぁ。
| 夏風 | |
| 2025/11/28 00:02[web全体で公開] |
😶 CP11話『方舟』 歯車の塔の探空士のキャンペーンを 4年続けております。 つい先日から5年目に入りました。 ほぼイベント戦闘の13話で終わるそうで、 現在の12話実質最終回だろうという目算。 さて、毎度説明していますが 歯車の塔の探空士では 武勇伝ルールというものがあります。 セッションの思い出を絵や文で公開すると 二つ名スキルというものが貰えるルール。 11話ともなると二つ名スキルもだいぶ取ってしまい 活躍に合うものを選ぶのも大変なので 前回から普通のスキルも対象になりました。 さて、武勇伝です。 順番は前後しますが、今回はドリーマーをいただき 本当の魔法という二つ名となりました。 候補はドリーマーの他に 魔法使いと愛され系がありましたが 協議の結果願いを現実にするドリーマーに決定。 何があったかといいますと 私のPCはシナリオ上、死の宣告を受けていました。 祖母から受け継いだ魔力が大きすぎ 体が耐えられず死ぬ運命というわけです。 死ぬ死ぬ詐欺状態だったのですが ついにその時が来ました。 自分のPCが死ぬという時に、 他PCが必死にそれを回避しようと頑張る姿。 なんというか見ていてとても楽しいですね。 結局、魔力を過剰注入されて、 普通は使えないすごい魔法を放つことで 体内の魔力問題を解決して死を振り払いました。 私のPCはここぞという時にテレポートするのが 売りのようなところがあったのと、 過去にテレポートする船と戦った経験から 船ごと転移して ラムアタックを回避するという演出になりました。 いやあ、いつも楽しいセッションを囲んでくれる GMとPLたちに大感謝ですね。
| 夏風 | |
| 2025/11/14 22:58[web全体で公開] |
😶 改行で読みやすくなるかな 自作システム「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の 前日譚的小説『月虹イングレイヴ』に 改行を入れて読みやすくしてみました。 ▼月虹イングレイヴ https://tales.note.com/izuikafu/wa7oncu82zsih?ss=wslm86v0trs19ko これを読んでからルールブックを読むと 世界観がバッチリわかります。 ついでに別の自作システム 「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」の 世界観設定資料も少し前から公開始めています。 ▼レイレティア年代記 https://note.com/izuikafu/m/md6ccead76356 こちらはルールブックを先に読まないと わかりづらい部分がありそうです。
| 夏風 | |
| 2025/11/11 20:32[web全体で公開] |
😶 ゆがアカ、久々の新シナリオ 拙作「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の 新しいシナリオ『百鬼踊りて夢と消ゆ』を作成しました。 テストプレイはこれからです。 とにかくシステム作ったらシナリオを量産しないといけない そうわかっていても、なかなか作れずにいました。 というのも、公式シナリオたるもの 回しやすく遊びやすく世界観に忠実で出来の良いもの でなければならないと思ってしまって重い! と思っていたのですが、 よく考えたら商業の公式シナリオって 傾向としては薄口でGMが盛れるようになってますよね。 そんなわけで、難しいこと考えずに ノリと勢いで思いついたシナリオを作りました。 寺生まれのTさんシナリオです。 と言っていいのかな…… まぁ、PC1が「ハァッ!」ってできます。 こんなノリでたくさん作ろうそうしよう。
| 夏風 | |
| 2025/11/05 01:52[web全体で公開] |
😶 TNM簡略化ハウスルール トーキョー・ナイトメアを久しぶりに遊びました。 RL(GM)で、かなりルールを簡略化して データをほぼ使わないようにしてみました。 元々短いシナリオとはいえ1時間で終わり サクッと手軽に遊べるという目標はクリア。 PLが神業をうまく使ったことで 結果的に判定をする機会が無かったものの 楽しんでくれたので判定まわりもクリア。 そして戦闘をイベント的やりとりとしたこと、 これも神業の応酬でどういう演出にするか 楽しく遊べたので戦闘省略もクリア。 ノリとしてはナラティブ系システムに ちょっと近かったかもしれません。 もう一度、同じシナリオを別のメンバーで遊んでみて 別のシナリオをまた簡略化ハウスルールで遊んでみて 手応えを感じたらガンガン公式シナリオで遊びます。 現代日本舞台で探偵とか刑事とかアウトローとか そういうPCでドラマチックなシナリオを遊ぶ。 これ、CoCのイマドキの遊び方と親和性ありますよね。 まぁ、有名シナリオを通過したいんだ という人には刺さらないと思いますが……。 周囲の人にCoC以外も楽しいよと 布教するきっかけになれば、それでいいかなぁ。
| 夏風 | |
| 2025/11/01 00:09[web全体で公開] |
😶 25年10月のPL参加セッション マダミス『レッドストランドの崩壊』 GM:るるぶさん ドーベルで遊びました! ネタバレになるので言えることは少ないですね。 普段やらないようなキャラで面白かったです。 DX3『夏空ほど遠く高く』途中 GM:リクさん ギャルゲクロスと呼ばれているシナリオ。 PC2で好奇心旺盛な女の子やってます。 ヒロインレースに追いつくのは無理やも。 マギロギ『傾いた木漏れ日の生命』 GM:うみのさん 初マギカロギアは書警でした。 アタッカーとして存分に働けました。 戦闘が思いのほか多いシステムですね。 DX3『シークレットアイランド』 GM:絶望ムーミンさん ソラリス/ウロボロスだけど低燃費なPC。 だったのに200%いきギリギリの帰還。 ポジティブお化けのナルシスト楽しかったです。 そして同卓者の初ロストを見守りました。 GMはBBTの当て書きシナリオ第4弾が大きかったです。 そもそもGM少ない月でしたね。 11月は忙しそうです。
| 夏風 | |
| 2025/10/28 00:02[web全体で公開] |
😶 久々のトーキョー・ナイトメア TNMができるぞー! RL(GM)だけど。 このシステム、遊んだ回数は少ないのですが 思い入れがあります。 初めて触れたFEAR作品で、 当時はルールブックの内容に疑問符いっぱいでした。 今回3年ぶりぐらいに遊ぶので ルールブックを読み返したら 他のFEAR作品より説明が分かりやすいような気が……。 まぁ、ラウンドをカットにとか独自の用語に 言い換えてる単語が分かりやすいかは置いといて。 N◎VAだとSF感が強いですが、 ナイトメアは現代日本と言い張れるので CoC遊んでる人を引きずり込んでいこうと思います。 データ多いのはちょっと……という人にも 遊びやすいように 簡略化ハウスルールを使うことで!
| 夏風 | |
| 2025/10/18 00:59[web全体で公開] |
😶 レイレティア年代記 拙作『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』は ゆるい雰囲気のライトなファンタジーです。 ですが、ゲーム内の現代に至るまでの過去には 何度も世界が滅亡しかける危機がありました。 その世界の歴史の概略を『レイレティア年代記』として noteで公開しています。 ソング・オヴ・スピリッツ自体無料のルールブックなので ぜひお気軽にご一読ください。 セッション依頼も歓迎です。 ▼レイレティア年代記 https://note.com/izuikafu/m/md6ccead76356
| 夏風 | |
| 2025/10/01 23:15[web全体で公開] |
😶 25年9月のPL参加セッション CoC『深淵の星』 KP:柿紋さん ラヴクラフト原作らしい雰囲気のシナリオ! こちらも原作に出てきそうな記者で挑みました。 とっても楽しかったです。 残響の封魂器 作/GM:SEONさん SEONさんの作ったナラティブ系システム。 力ある存在が封印された武器と その力を解放せんとする人のペアで遊びます。 今回は武器2人バージョンのテストでした。 SW2.5『人と竜と剣』 GM:ジーク・ウルフェンさん キャンペーンで1人欠員が出てしまったので途中参加。 ミルタバルの神官のエルフでスカウトしました。 道中の罠や仕掛けはお任せを。 黒絢『テセウスの悪意』 作/GM:るるぶさん 黒絢のアヴァンドナーはいいぞ。 初期作成+6000ルアドという高レベルシナリオ。 フリューゲルが火を吹きました。 9月は『きおくやさん』のテストも終えたし BBTのボイセGMデビューもしたし 東京ダンジョンも遊べたし精力的でした。 10月はまだスケジュール詰めてないので 何をやろうかな。
| 夏風 | |
| 2025/09/07 15:24[web全体で公開] |
😶 思いついたら作る 色々作ってる途中の夏風です。 そんな時、さっくり作れそうな シナリオのアイデアが! よしゃ、差し込みで作ろう。 ――――――――――――――――――― 【トレーラー】 もしも、嫌な記憶を 買い取ってくれる お店があったらどうする? もしも、幸せな記憶を 売ってくれる お店があったらどうする? 嫌な記憶を売り払って 幸せな記憶を購入すれば 人生ハッピーになれると思わない? ***** あなたには消し去りたい記憶があります。 噂によると、 どこかに記憶の売り買いができる “きおくやさん”があるのだとか。 あなたの目的は 忘れたい記憶を失うこと。 エモクロアTRPG 『きおくやさん』 記憶の書き換えられたあなたは 元の自分なのでしょうか? ―――――――――――――――――――
| 夏風 | |
| 2025/09/05 14:42[web全体で公開] |
😶 東京ダンジョン楽しかった話 昨日、東京ダンジョンの初GM(初プレイ)しました。 体験卓ということでサンプルキャラ使用の ルルブ不要にしたのですが セッションまでに5人中4人持ってる形になりました。 システムとしてはアリアンロッドをシンプルにした感じ。 肝はラノベでよくある現代日本にダンジョンが現れた その設定を楽しむことですね。 昨日のセッションでは 脱サラして冒険者になったおじさんが とってもいい味出してました。 アーマーオフで買った中古のフルアーマーにローンがある、 とか、ポーション飲んで夜勤の時によく飲む味 とか、とっても面白かったです。 ネタに走りながらわいわいやるのが 特に面白いシステムだと思いました。
| 夏風 | |
| 2025/08/31 10:07[web全体で公開] |
😶 25年8月のPL参加セッション エモクロア『星のように瞬く古い街灯の下で』 DL:福ヶ笑さん 姉弟の姉で守られてきました。 いい姉弟でした。 8月もGMばかりで、あとは継続しているセッションでした。 9月はPL予定が多いので楽しみです。 3つめのシステム作りはあまり進んでないです。 詰まっているというより時間がとれないせいですね。 時間だけでなく体力がなぁ。
| 夏風 | |
| 2025/08/29 16:20[web全体で公開] |
😶 熱 時々、熱を出すことがあります。 ゴブスレTRPGやりたい、とか モノトーンミュージアムやりたい、とか D&Dやりたい、とかそういう熱です。 コミュニティで楽しくTRPGをしていますが、 特定のシステムとなると集まらないこともしばしば。 特にPLやりたいとなると GMしてくれる人の不在はいかんともしがたく。 そんな時には野良に飛び込めば良い話で、 特に上に挙げた3つはここオンセンでも立ちます、 それでもコミュニティに浸かっていると野良は敷居が高い。 日記で悲しい話を見ると、 なおさら二の足を踏んでしまうわけです。 そんな時、正攻法は勇気を出して野良に飛び込むことでしょう。 次点でコミュニティで布教をする長期計画。 なまじ後者の成功体験があるばかりに 布教を頑張ろうとしてしまうのですが 熱が長続きするとも限らず。 時々発熱しては悶々とするのでした。
| 夏風 | |
| 2025/08/01 15:43[web全体で公開] |
😶 25年7月のPL参加セッション エモクロア『大怪獣サメラ』 DL:福ヶ笑さん 2度目のサメラです。 サメラは何回やったっていい。 怪獣殺しでぶっ放してきました。 スカノ『空挺パックで現金送れは全て詐欺?』途中 作/GM:ナツルさん テストプレイで悪ノリ中です。 狂人と犯罪者しかいない船、 沈めた方が世のためと何度も言われる始末。 CoC『奇妙な依頼 私の恋人を見つけてください』 KP:柿紋さん 探索者たちを映画研究会の仲間にしてワイワイ。 様子のおかしい先輩の依頼を受けてきました。 カメラを回し続けるんだよ! DX3『地に福音が満ちずとも』途中 GM:vaiさん リバースHO(秘匿)ありは初めてのダブルクロス。 今回はブラムノイマン白兵型。 チェンジで義娘のロイスを守りたい所存。 7月は初めて有料で出したシナリオ 『賢者は何を語るのか』を ぶんぶん回しました。 あとは初クラヤミクラインが終わり、 このシステム面白いなぁとなっております。
| 夏風 | |
| 2025/07/09 20:38[web全体で公開] |
😶 『ナイトサイドRPG 夕暮れレルム』作成中 幽霊と霊感のある一般人のバディものシステムを 鋭意作成中です。 サクッとできそうだったので、まつろわぬソニアより先に! こんな流れのシステムです。 1.オープニング 幽霊(GMC)とPCが出会い、未練を語られPCが幽霊に取り憑かれます。 この時、幽霊が未練を解消する条件を提示します。 そして、PCが巻き込まれる事件を説明します。 2.サニーサイドフェイズ PCは一般人として学校や勤め先に行っています。取り憑いている幽霊は昼間なので実体化しません。 巻き込まれている事件を解決するために、PCは情報収集をするのですが、その前にPCを縛る日常のしがらみが立ちふさがります。 職業に合わせたしがらみ表を振り、たとえば教師に居残りをさせられたり、上司に残業を頼まれたりします。 これをうまく切り抜けられたかを2D6のダイスで判定し、7以上で成功となります。2ならファンブルとなり、霊障を受けます。 成功なら事件解決の手がかりを1つ入手です。 3.トワイライトフェイズ 取り憑いている幽霊が現れ、調査を手伝ってくれます。 どう協力するか練り中。 出目3以下はファンブルで霊障を受けます。 4.ナイトサイドフェイズ 悪霊などが動き回る時間帯です。 引き続き2D6で調査の判定を行えますが、4以下がファンブルとなります。 ここまでに情報が揃えばクライマックスであるエンドゲームフェイズに移ります。 そうでなければ、2回目のサニーサイドフェイズに移り、フェイズを繰り返します。トワイライトフェイズとナイトサイドフェイズを迎えるとそれぞれファンブルになる出目が上がりますが、上限は6です。 5.エンドゲームフェイズ 事件の核心に迫るクライマックスです。 犯人との駆け引きや戦闘、もしくは謎解きや重大な意思決定をもって事件解決を行います。 6.エンディング もし幽霊が未練を解消する条件を達成していたら、お別れです。 PCは次回以降有利になる特典を得ます。 未練を解消できなかった場合はペアは続行し、次回以降少しだけ不利になる霊障を受けます。 そうしてシナリオの終わりを描写してセッション終了となります。 2〜3時間でサクッと終わるものを想定しています。