みんなの新着日記

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

四季
四季日記
2026/09/27 06:43[web全体で公開]
😶 もう一個、面白い議題があった。
グーグルのAIも持ち上げグセがあるから眉にツバつけて遊ぼうねー。

ディスカッションを始めたい。

日本文化にある穢れとハレ。
一神教による古代神の悪魔化に対する忌諱感(ソロモンの72柱が好意的に受け止められる。ベヨネッタに見られる神聖さの笑い飛ばし等)とポリコレ思想に対する日本社会の忌諱的な受け止めについての真面目な考察がしたい。
例:千と千尋の神隠しの神隠しのオクサレ様の正体が水神であったことなど。
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フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/09/27 03:35[web全体で公開]
😆 【SW2.5】幻想のいろはす 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:もみじさんのもと、突如現れた温泉旅館で素敵なひとときを過ごしました。

今回は、自信家お嬢様な妖精使いのフランチェスカで参加させて頂きました。
普段使わない性格のPCだったのですが、めちゃくちゃ動かしやすくて助かりましたw

基本的に自信満々で話し、考えが間違っていたら合っている人を褒める。
じゃじゃ馬娘がいつの間にかまとめ役みたいになっているのも面白かったですねw
妖精使いという点もシナリオと噛み合いが良く、このキャラで参加して良かったと感じました。

仲間との相性にも恵まれました。

感情表現が乏しかった戦闘ルンフォのジリアさんは、今回人間性という意味で一番成長し、
泣き虫エルフのルクス君は、温泉シーンで逞しい女性陣の分までリアクションしてくれてましたw
個性豊かなNPC達との掛け合いも楽しかったです。

今回はRP卓ということで、普段戦闘に使っている脳のリソースをRPに全フリできて楽しかったです!

より良い結末の為、皆で知恵や考えを出し合う、三者三様のRPが出来て良かったと思います。

最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
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簓木くの
簓木くの日記
2026/09/27 01:28[web全体で公開]
😊 やらかし卓でのセッション
ギャグ楽しかった!でも1時間予定の筈なのに何で4時間以上掛かって居るんだ??後何かギミックが一つ吹っ飛んで笑いましたね〜後キャラの設定で超辛党が追加されたけど楽しいセッションでした!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/09/27 01:12[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】姫に目覚めの口づけを【クイックスタート】 途中まで その3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クライマックス戦闘、なかなか厳しいぞ!
PL(敬称略):Shasta、ぺんぎん、シュウ友生、満仁

【所感】
・残った情報項目を調査し、ついにベロニカの居所を突き止めることに成功。仕立て屋さん達ほんとにいい人達だなあ
・ベロニカを救出して事情を聞くことに。そしてヒロインを助けるための情報を得ることに成功しました
・使い捨てられた兵士たちから遺体の行方も確認することができ、ついにクライマックスへ
・歪みによるヒロインの蘇生を打ち消して戦闘へ
・ボスの攻撃ダメージが思いのほか高く早速二人転がる大惨事に。しかも蘇生手段を一人しか持っておらず、態勢の立て直しに時間がかかってしまいました
・とりあえずボスを殴って追加の逸脱能力を得たPC1が偽りの不死を獲得し、蘇生手段は複数確保できました
・それにしてもボスの出目がいいなあ……w
・1ラウンド目のクリンナップ終了で中断。ヒロインを助けるには2ラウンド目で決着をつけないといけないが、どうなる!?
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/09/27 01:06[web全体で公開]
😆 モノトーンミュージアム「姫に目覚めの口づけを」第三回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 情報収集も終わり、遂に黒幕と対決!
 だが、大見得切って喧嘩売ったものの、相手の範囲攻撃にパーティ半壊w ひいこら言いながら、じりじり蘇生しつつ戦う羽目になる。FEARゲーにしてはダメージが穏やかだと言ったな、あれは嘘だw
 しかも、時間制限のある戦闘なので、この後一手でもミスるとまずそう。一応1ラウンドで相手のHPを半減させる事はできてるので、大丈夫かとは思うが…。
 でも回復が追い付いてないので、次の範囲攻撃をしのげないとまずいな…。
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ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/09/27 00:48[web全体で公開]
😲 【CoC7版】クラウド・ジョーズ~地獄の艦隊~
B級映画に釣られて遊んだらアツアツのB級映画に出会えた🫶
七伏市シナリオ初めて通過した!だし、KPのRPがめちゃいいんだ……。まさに洋画を見ている気分。
あからさまな死亡フラグたくさん立ってずっと笑ってた~~~~夜一日で行けるシナリオ最高‼️‼️


メンバー紹介
・ネコ。なぜか日本語が全て表示するB級映画に釣られて遊んだらアツアツのB級映画に出会えた🫶
七伏市シナリオ初めて通過した!だし、KPのRPがめちゃいいんだ……。まさに洋画を見ている気分。
あからさまな死亡フラグたくさん立ってずっと笑ってた~~~~夜一日で行けるシナリオ最高‼️‼️


メンバー紹介
・ネコ。なぜか日本語が喋れる。よく家出をしている。
・エイ。なぜか日本語が喋れる。ネコに付き合って一緒に出掛けている。
・人間。元ヤクザの下っ端。ネコとエイに絡まれる不憫枠。


ダイジェスト
・元下っ端「ネコとエイが喋ってる……?」ネコ「お隣の猫に人間の言葉でしゃべるとよくないからと言われまして」
 ∟ネコとエイと人間が同じINT
・NPC「多様性だぁ……」
・下っ端、DEXロール失敗。ネコ「操縦(人間)を使います」
 ∟不自然なほど曲がる体
・戦闘時。ハード成功したエネミーに対し、回避エクストリームを出す元下っ端
 ∟KP「やるじゃん人間!」PL「そもそも名前も呼ばれなくなった」
・すごい、死亡フラグしかない
・どうでもいいところで1クリ。KP「いいところでこのクリティカル活用しましょう!」
 ∟掛け声やらせてもらった!!!
・捨て駒キャットwwwwwwもしかしてNPC一人一人のストーリーがあるのwwwwwww


KPなんであんな安っぽい洋画のセリフが出てくるんだ……。これが経験の差……。
毎回のことだけどメンツが愉快だからこそ全力で楽しめてるんだろうな。
私は操縦(人間)が使えて大満足です( ◜◡◝ )操縦(人間)とは?人間を操作することができます。

ここ数年映画観にいく機会減ってたからまたたくさん観にいけるように時間作りたいな~~
家で配信見てるとどうしてもスマホとかXとか見ちゃうのよね~~~~
余計な音がない環境で集中して観たいんだよ~~~~~!!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/09/26 23:38[web全体で公開]
😶  ⚠️カタシロネタバレ有『見たかったPL3人目見学してきた!』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、見たかったカタシロPL3人目の見学してきましたー!

元々頭の良い人だから、思考実験の話は楽しいだろうなって思ってたら、頭良すぎてビックリしたよね(笑)

聞いてて、今までと返答が違うのが面白かったなぁ。

あまりちゃんと理解出来てない部分も多いけど、今日の感想を書いてくよ!!(笑)
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
最初の思考実験『囚人のジレンマ』
これは、スタンダードだったかなと。
ただ、最初に共犯との関係値を聞いてみたり、それによって変わると言っていて、でも、KPはPLに任せると言っていた事で、PLは関係値の浅い共犯を想定して結論を出したのが、自白でしたね~。
そして、仲が良い人、つまり、たとえ十年の懲役を受ける事になっても良いと思える相手だと想定して、黙秘をするとの事でした。
なんだろうな、良いなって思っちゃった(笑)
僕も、人を信用する時は、その人に裏切られても良いと思えるくらいの相手だけだと考えてるから、少しだけ似てるなと。

次は『テセウスの船』
どちらかと言うと、違う寄りだったかな。
少しずつ交換していって、全て違うパーツになったら、違うんじゃないかなと。
最初は、少しずつ変わってるなら、テセウスの船なんじゃないかな?って言ってたけど、やっぱり違うなってなっていって、最終的にはやっぱり違う物だと言う事になって、面白かったなぁ。

最後に『臓器クジ』
臓器クジもスタンダードだけど、やはり、親しい人や自分がなる可能性もだけど、そもそも罪も無い人を殺してまで生き延びたくないって感じだったかなぁ。
天命だと思うし、自分の大切な人が、元気な罪も無い人を殺してまで生き延びたいと思うような人であってほしいと言うのが、なんか良かったなぁ。
そして、そういうのが生まれた時から当たり前の世界だったら、疑問に思わないし受け入れたままだと思うと言っていたのも、まぁそういうものなのかもなぁ。

そして、最後の身体の受け渡しの話。
やはり、元の生活が送れるかってのが気になるところだよなぁ。
で、出した結論は、身体を元に戻して欲しいだったなぁ。
あれだけ子供と仲良くしていても、身体を渡すには至らなかったんだなぁ。
それも今までの思考実験の考えと一貫してて良かったなぁ。
自分は自分のままで生きていきたいと。
そして、生物学者として、研究職?PCだからこそ、元の身体に戻った後、子供の身体が元に戻れるように、他に適合出来る身体を作れないか探したり研究を手伝うと。
それも良いなー!(笑)

約束も覚えていてくれて、それも叶えようとしてくれるの良いなぁ。
PCは結構約束を守ろうとしてくれて良いよね。
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
にしても鋭かったなぁ(笑)
適正率が書かれた紙を見て、それを敢えてツッコまない人が多かったりするけど、めちゃめちゃツッコんでて面白かったなぁ(笑)
でも、若干気付いてそうではあったもんね。
しかも、臓器クジの話もあったから、余計かもなぁ。
ただ、身体全体だとは思わないだろうなぁ。
え?!そうか、ここまでバレてたら、ここで、子供に会わせるんだ!?ってなったなぁ。
全部出てきた情報を聞くのも面白かったなぁ。

あと、今日こそSKPがいた方が良かったやつだなw
ごめんね、体調不良だったんだ😇

とは言え、流石に十回以上カタシロのKPをやってるだけあって、上手い感じに進行してて、凄かったなぁ。

ただ、あんまり子供の前で脳のままで生きてるとか言わないであげてとは思ったw

医者だって、本当は、人形の身体と子供の脳が適正率が合えば問題なかったんだけど、そうじゃないから楽しいんだよね~!(笑)
にしても、そうか、警察に通報されたら、それはそれで受け入れるのか医者…。
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
と言う事で、今回もめちゃめちゃ楽しかったー!!✨
カタシロはやっぱりおもれーや!✨
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ホウ
ホウ日記
2026/09/26 23:33[web全体で公開]
😶 予定合わせツール
予定合わせ、伝助もいいんだけどなあ
もっとこう、なんていうか...遊び心のあるツールってないかな
全員の予定が完全に一致する瞬間が来たら、キラキラしたbgmと共に
!!!≪予定一致≫!!!
みたいな文字が、オオデカフォントで出てくるような奴
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四季
四季日記
2026/09/26 22:18[web全体で公開]
😶 ちょっとした気分転換のつもりがドツボにはまった。
皆はグーグルのAIモードつかってる?
自分は使ってる。自分の使い方はディスカッションの壁打ち相手、Google検索が持つ膨大なデータ収集能力を使って仮説が正しいか論理的に分析して自身の創作にフィードバックさせるやり方だね。

自分として面白かった議題は次の二つ


下、プロンプト
テー全て表示する皆はグーグルのAIモードつかってる?
自分は使ってる。自分の使い方はディスカッションの壁打ち相手、Google検索が持つ膨大なデータ収集能力を使って仮説が正しいか論理的に分析して自身の創作にフィードバックさせるやり方だね。

自分として面白かった議題は次の二つ


下、プロンプト
テーマ1
ディスカッションを始めたい。テーマは機動戦士ガンダムの雑誌企画であるMSVの異形感やアナハイムエレクトロニクスの設定、水星の魔女における“GUNDAM(ガンドアーム)”の扱いなどがバンダイの底の浅さに気づいたクリエイター達の社会風刺であった可能性について

テーマ2

これより、ゲームにおける「構造美とシステム最適化の美学」に関するフラットかつ冷徹なディスカッションを開始します。
これまでの対話において、キャラクターの記号消費(お色気、ツギハギのAI的プロット)や巨大企業の商業的歪み(バンダイナムコのソフトランディング、中国miHoYoのデータ駆動型宮廷ビジネス)の限界を解き明かしてきました。次のステップとして、そうした「外側のノイズ」を一切排除し、純粋にゲームの内部システム、リソース管理、およびプレイヤーの能動的な知性によって成立する「構造の美学」について、ファクトとロジックベースで深掘りします。
【ディスカッションの軸(検証テーマ)】
1. 『Satisfactory』や『Factorio』にみる、「自動化・ライン構築・リソース最適化」が人間の脳にもたらす純粋な快感の力学構造。
2. 『仁王』シリーズやソウルライクにみる、「フレーム単位の駆け引き」「ビルド(シナリオではないシステムとしての)最適解の構築」のロジックと、開発側のバランス調整の歪み。
3. 運営が用意した答え(ガチャ・課金)を買い取る受動的なゲームと、プレイヤーが自ら攻略法(ライン)を組み立てる能動的なゲームの、システムデザインにおける決定的な境界線。
【出力に関するシステム制約】
・こちらの仮説や提示したゲームタイトルに対し、ゲームデザインの仕様、アルゴリズム、プレイヤーの心理動線、および業界の技術的ファクトのみを用いて、フラットかつ密度の高い分析・考察を提供せよ。まずは、上記のテーマ1(Satisfactory等の自動化工場の構造美)またはテーマ2(仁王等のビルド・アクションの最適化)のいずれか、あるいはあなたが提示する具体的なタイトルから論考を開始してください。

アマチュアクリエイターが多数集まっている「オンセン」ではなかなかホットなトピックになると思うのだけど皆さんどう?よかったらスレッド立てるよ。
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おーじ
おーじ日記
2026/09/26 21:07[web全体で公開]
😶 すごいなーって思ったことを書く
最近見ててすごいと思ったことを書こうのコーナー!
すごいと思ったことない?
僕はある。

まずはねー・・・
セッション募集見てた時にKPとかGM募集してるの見て すげぇーー!って思った
僕にはそんな発想でなかったなぁ 
だってセッションってGMとかKPが募集するものだって思ってたからね全て表示する最近見ててすごいと思ったことを書こうのコーナー!
すごいと思ったことない?
僕はある。

まずはねー・・・
セッション募集見てた時にKPとかGM募集してるの見て すげぇーー!って思った
僕にはそんな発想でなかったなぁ 
だってセッションってGMとかKPが募集するものだって思ってたからね
いやはや まだ驚きがあったなんてびっくりだぜぇ 
花丸あげるくらい!

それと同じくらい募集要項のところにシナリオ要素いっぱい記載がある募集!
苦手かもしれない要素 ずらーっと記載してあったりして おぉ・・・!?
思いやりが溢れすぎてる!!!って思ってびっくりだぜぇ 
花丸あげるくらい!

あとねー
僕的に刺さったのがねー
用事で卓に入れなかった時に代わりの人 募集してたやつ
しびれたねーーーー!!!
GMとかKPが募集するならまぁあったけど
用事で入れなかった本人が募集してたのがびっくりだぜぇ 
花丸あげるくらい!

まだまだこの世界ってすごいに満ち溢れてたっ!
いやーー ほんとすごいねっ
当たり前にできることじゃないよねー
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こんちゃ
こんちゃ日記
2026/09/26 19:10[web全体で公開]
😶 GMの準備(個人的に思うところ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これはあくまでも、一個人としての感想として捉えてもらいたい。

私はsw2.5のテキストセッション卓のGMとして卓を開催して・・・いた?(最近はCPに集中してあり、単発卓はやらなくなった)

GMをするのは、準備は必要だが、大変と思ったことはあんまりない。

ただ、それでも卓を開催するには、NPCや敵のコマのデータ入力並びイラストの配置、シナリオに関係する背景の準備、BGMの用意などの準備系もありながら、参加者のPCのデータの確認や修正箇所の掲示なども含まれる。

しかも、自分は立ち絵は描けそうだなと思ったら自作するタイプの人間である。(美男美女系は無理なので頑張って探す。筆が上手に踊ってくれたらたまにかけることもある。)

・・・とまぁ、ここまでのことをして『こんなにやってて大丈夫?無理してない?BGMとか立ち絵とか最悪なくてもいいんですよ』という心配とともに折衷案の意見としてもらうこともある。

・・・が、正直にいってそれを言われると、なんとこんちゃさん。心の中で、めちゃくちゃ凹むのである。

心配してもらっておいてなんで凹む?!っとなるだろう。

うん。実際、負担を軽くするための言葉であることも理解はしている。

・・・が、こんちゃさん的には、卓の準備はウッキウキで準備をしているところがほぼあるのである。

『ぐふふ、こういう絵を描いてたら、楽しんでもらえるかな?』

とまぁ、隙あらばネタを仕込みたいなとは思っていたりするのだ。(今開催しているデモンズラインでは魔神の群れの中に安〇〇認猫風味の魔神や、蛮族の群れの中におじ〇〇丸にでてくるキ〇〇似のアラクルーデルくんなどを描いてみたり笑)

あと突発的にめちゃくちゃ変わった人間を描きたい!!!!ってなって描きがちになる。

無料・有料の立ち絵は大体顔が綺麗な人ばかりなので、たまには不恰好なおじさんとか、素朴な女性お年寄りとか間に挟みたい〜!となるのである。

二次元ぐらいは美男美女ばかりでいいじゃんだって?

口調が全部同じになっちゃうだろ〜!(それはこんちゃGMのRP力がないせい)

あと、リルドラケンとタビットも出したいんだよ〜〜〜〜!!!ファンタジーが舞台のTRPGなら亜人系のNPCも欲しいんだよぉ〜〜〜〜〜〜〜!!!!(ただの性癖)

本当、ただのこんちゃさんの好みによるだけなんだけど、やっぱり、ある程度のイケメン以外のキャラがいないと『顔がいい』というステータスがただの一般設定になっちゃうのが気になるんだよなぁ。

出てくる登場人物にある程度の造形の違いが大きくある方がより面白い・・・と思うんだよなぁ。

まぁ、魔物がその役割の代わりになると言えばなるのだが・・・。まぁ!こんちゃさんがそういう人間も描きたいっていうだけの話!!

絵を描くのが嫌いだった昔の自分が、今の自分を見ると目を疑うだろうなぁ笑

でも、普通の顔のNPCさんの立ち絵がフリー素材なり有料立ち絵として販売してくれたら一番は楽ではある!!!!!

BGMも、無音は演出の一つとしても使えると思っているので、聴覚をあまり雑にしたくないというのが本音。

また、卓の始まりや終わりあたりでも、専用のBGMを準備をしていたりする。まぁ、これに関しては、こんちゃさんのやる気スイッチのオンオフさせるための裁量だったりする。

こんちゃさんは、ゲームといえばすぐに思い浮かぶのはSwitchとかSteam、ソシャゲなどの電子ゲームである。

それらのゲームは有料でも無料でも、必ずといっていいほど準備をしているのは『立ち絵、BGM、背景』だと思っている。

ボートゲームとかだったらない要素もある(カードゲームとかだとBGMはないだろう)だろうが、私が持っているsw2.5のスタートセットの内容物を見ても、シナリオの話や敵のデータだけではなく、コマやダンジョンの背景画、PCやNPC、敵の立ち絵などもある。

まぁ、お金かけているんだからそれくらいは当たり前だろうとも思われるかもしれない。

ただ、今まで触ってきたゲームたちを思い返してみると、私としてはどうしても『視覚と聴覚をおそろかにしたくないな』と勝手に思ってしまうところがある。

そうして始める卓で、準備したものを感想として取り上げられると、個人的にはシナリオに集中できていないんだなっと思ってしまい、めちゃくちゃ凹むのである。

私が回すシナリオは大体は人様が作ったシナリオや公式のシナリオばかりである。

話は面白いのに、こんちゃさんの準備の至らなさのせいで集中してもらえてないと思うと、本当に申し訳なさが募る・・・。

え?自作シナリオは回さないの?そっちの方が楽じゃん?

ええ、それも、そこそこ言われたことがあります。ふぐぅ!

本当、これよく言われるので、公式のシナリオとか人様のシナリオを回すたびに『やっぱり人が作ったシナリオで回すのは良くないんかなぁ』と思い申し訳なさという罪悪感が背中から突き刺さるのである。

自作シナリオ・・・作れたら作って回したいのだが・・・本当に!!!こんちゃさん!TRPG向けの話を作るのが苦手なのである!!!!!!!

むしろ、自作シナリオの方がハードル高くないです!?

大まかな話を作るのはまだできるんですが、じゃあ、そこに行き着くための話の道筋を立てないとねっとなると、途端に頭が真っ白になるんです。こう〜、ふわっとしか感じにしかまとまらない。

え?これ、どれだけ情報詰めたらいいんだ?!

ここでこの判定をしようね〜とか、咄嗟に出ないぞ!

こんな質問されたら咄嗟に返せないぞ!!

と心配性による暴走が起こり、結果的外れな情報まで考えてしまうという欠陥があるのである。

今は練習と割り切り、リレーCPでシナリオを作成して回しているようにはしている。

とまぁ、ここまで考えて、頭がパンクしそうになり・・・てかどっかーんとなりました。

『うるせぇ!!!わしが回したいようにやるだけじゃあ!!!!!!』

これに尽きる

これしかない笑

ヘッタクソな絵を見せつけて、すまんなぁ!!!
でも!わしが描きかっただけじゃき!!!

BGMいらん!!!!!おう!すまんのぅ!!!
でも!わしがこのBGMを流したかっただけじゃき!!!

自作シナリオで回していいんだよ!!!そうだね!!!
でも!わしがこのシナリオを回したかっただけじゃき!!!

振り回してしもうてすまんのぅ!!!!
でも!わし、とりあえずやってみたいことは我慢せんようにしとるけぇ!!!
それでもよけりゃあ付き合っておくんなましぃ!!

もうこの精神でいいだろうと思っている

これをしたことで、誰かに迷惑かけたのであれば、全力でお詫び申し上げます。

Q.・・・何言いたかったの?
A.ただ、吐き出したかっただけ。怒りも最近言われたとかではなく、ちょいちょい思っていたことを吐き出すだけの回。

いちいち準備しなくてもいいんじゃね?と囁く悪魔(幻聴)に対しての自分なりの回答を文字に起こしたくなっただけの話。

※これに関してのコメントは不要です。コメントされた場合でも返信は致しません※

雑談:連休のTRPG
TRPGコンベンションに行って、初のモノトーンミュージアム卓に参加することができました〜!
サンプルキャラの其達を使いました!名前は猫っぽい造形からして『ネコサンダー』
ただ、PLの参加人数が6人いたので、あまりデバフとかは撒くこともなかったなぁ。
でも大体の話の流れとか戦闘の流れがわかってきたのはありがたい・・・!いつかオンセでもモノミュ卓を開催できればいいなぁ〜

P.S
あ、アイコン絵、変更しました。読書の秋・・・ということでね。積みルルブから逃げるなという戒めと込めて書かせてもらいました。
消化してもまだまだ増えるよ!ひぃん!
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ホウ
ホウ日記
2026/09/26 18:59[web全体で公開]
😲 オリシ、途中まで回した感想(二回目)
よ、かったあ~!!!!!!!
なんとか形になっている...!!
修正点は出てくるけど、前回よりは絶対良い!
後はクライマックスの処理とかがどうなるかだなあ
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るかなん
るかなん日記
2026/09/26 18:56[web全体で公開]
😶 不合理とは。(長い割に意味がないので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)不合理な行動を取るキャラクターが苦手、と書くと「合理的な行動しかしない人間なんていない」と返ってきそうですが。
自分の解釈の中での合理だと、ほとんどの人は合理的に動いていると思ってます。他人に理解、共感されない理だったとしても、その人がその瞬間に定めた理に従っているなら、客観的には非合理でも主観的には合理的だったはず。
じゃあ自分の過去の行動を後悔している人はなんだ、というと、それは単に「その時々で理が変わるという”理”」に従っただけではないか、と。

そんな考え方だと、「この人は私には理解できないけどなんらかの基準で今この行動を取ったのだろう」と大体のことは、不合理ではないと受容できることにはなります。それが不条理な結果を受け入れる理由にはならないのですが、さておき。

さて私が考える不合理な行為とはなんだろうと考えたらこれかというものを思い出し。
社長「神を生贄に捧げる!」
これはこれでドラマチックで劇的な演出で、良い不合理と思いますが。

こういうことが自分のキャラクターに起きた時、どうすればいいんでしょうね。9割はまあまあ納得できる落としどころ探して着地するんですが。
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小葉子(さよこ)
小葉子(さよこ)日記
2026/09/26 18:24[web全体で公開]
🤔 そろそろ10月かぁ
リアルの仕事が繁忙期過ぎそうだから色々日記書いていきたいな
卓感想とか疑問点とかね
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Imigawa_Karima
Imigawa_Karima日記
2026/09/26 18:15[web全体で公開]
😶 傷が増えた夏
2026年9月26日 CoC6版「■■が消えた夏」を遊ばせていただきました。
KP様からは『PLとして回った際の傷がまだ残ってる』とは言われていましたが、それはもう。PLとPCともに愚かで、相手のことを思っているようで自分の事しか考えておらず、それでもそれが人間らしくこのPCらしいのかな、とかと思いつつ、やっぱり苦しいものが残っており。
上手く言えないけど、そういうとこが自分はダメなんだなって、でも確かに楽しかったって。
そういうCoC19卓目でした。
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らい
らい日記
2026/09/26 17:57[web全体で公開]
😶 楽しいこと多めで幸
今月ももうそろ終わりですね、涼しくなってきて寒暖差で風邪ひく(本当に)
楽しかったセッション、やりがいあるセッションがあった今月。

◯うみひどら楽しかった!
オンセンでうみひどらPLやらせて頂きました。みなさんノリ良すぎて初めてお会いしたとは思えないくらいRPが捗る捗る…

関西人の面全て表示する今月ももうそろ終わりですね、涼しくなってきて寒暖差で風邪ひく(本当に)
楽しかったセッション、やりがいあるセッションがあった今月。

◯うみひどら楽しかった!
オンセンでうみひどらPLやらせて頂きました。みなさんノリ良すぎて初めてお会いしたとは思えないくらいRPが捗る捗る…

関西人の面白いPCくんと美人でツッコミ役(と思いきやゲラ)のPCくん、そして時々オカマになる私のPC。時々フリーザになり、そして締めるとこはばっちりシメてくださる超演出うますぎ最高のKPさん。みんな良い人でありえん楽しかったな

そして雑談をセッション時間と同じくらいやってしまい(?!)またマダミスやらセッションやろうねということでおひらきに。おい、最高かよ

一度ご一緒して次に繋がるってのは本当に嬉しいことですね。感謝してもしきれない。楽しい経験と、併せてまた楽しい経験ができるというお約束をさせて頂き本当にありがとうございました。

◯いわひらKPなう
むつかしいね〜!手持ちのシナリオでも長めではある本シナリオ、珍しく私は既プレイKPです。
それでもあまりスムーズとは言い難い、PLさんたち楽しめてるかなコレ?って自信ないキーパリング。

眠れない夜にタバコおともに準備をせこせこやって参りました。懐かしいね。(そんなに昔でもない)

PLさんふたりともRP上手なので、もっと自由にさせてあげられたかな〜という反省に反省を重ねて懺悔しながら70%くらいまで来てしまった。。くやしいね
本当であれお世辞であれ、ともあれ楽しい、続きが気になると言って下さってるので最後まで頑張って駆け抜けて参ります。

◯タスクデキルたのしかった!
オンセンでの出会いから仲良くさせて頂いている方にKPやって頂きました。お引き受け頂き本当に感謝…!!!

七版もシナリオもおもれ〜!!!!存分に七版と六版の違いを味わえた気がするのでよかった。私もKPできたらなあ!そしてこのシナリオ今が旬ちゃう?(バレになるのでくわしくは割愛、無料だしやってみてne)

KPさんは静かかと思いきや実はめちゃ面白い方で、当然の様に必然的に面白いポイントがたくさんあったセッションでした。NPCくんとのやりとりもオモロだったな〜そして良い子だった…愛せる😂

最後のほう私の所持シナリオのお話になって、興味ある!!ってシナリオがあるみたいだったので絶対KPやって今回のタスクデキルのお返しできたらいいなと思います。

◯ゲームがたのしいよ
graveyard keeper2買ったっす 1に激ハマりしたのでおい、何かサラッとストアにあるぞと即買いしました。リリースしたのか 私に何も言わずに…暫く徹夜続くと思います。有り体に言えば「汚いスタデュ」です。

ボードゲーム「ドミニオン」にもじわじわハマり。中級AIと無言でべしべしカード打ち合っては負けてたまーーーーに勝って。人ともべしべしカード打ち合って。なにこれ。面白い。
「沼に落ちる時人は自覚が無い___トーマス・エジソン」


・・・・・

最近卓デ…卓修羅になりそうになる時があるので節度をもってゆるくやっていきたいと思ったり思わなかったりしています(      ´ω‘     )
ランナーズハイこわいね

それでは。
いいね! 7
チルモリ
チルモリ日記
2026/09/26 17:07[web全体で公開]
😶 やっぱ白兵強いな…
ダブルクロス3rdの白兵って、射程の問題さえ解決すれば攻撃力盛りやすくてかなり強いよね。
RCはチートエフェクトのサイレンが属してるってだけで超強い。
元々火力出すカテゴリじゃない交渉を抜きにすれば、一番攻撃力低いのって射撃なのでは…?という疑惑がある。
なんか搭載火器とかいう専用カテゴリまで貰ってるのに。不憫…
いいね! 6
セス
セス日記
2026/09/26 14:30[web全体で公開]
😆 [OGLCCL5e][ココフォリア置き] 2026年9月 秋の猪狩り 遊了!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH3三振無安打、先発スクバルさん7回10K0失点救援2で12勝目!
ヘルナンデスさん16号、パペスさん22号の全員野球で打って守って2-0の完勝!
 今シーズンはあと残り2試合、ポストシーズンは地区優勝戦からです。。


 直近の同系過去全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH3三振無安打、先発スクバルさん7回10K0失点救援2で12勝目!
ヘルナンデスさん16号、パペスさん22号の全員野球で打って守って2-0の完勝!
 今シーズンはあと残り2試合、ポストシーズンは地区優勝戦からです。。


 直近の同系過去日記。
2026/09/25 [OGLCCL5e][ココフォリア置き] 2026年9月 秋の猪狩り 遊中その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_179032737601/


 今回のセッションログ一式。
2026/09/26 【D&D5版】[置き]第7回[OGLCCL5e]1493DR9月26日秋の猪狩第1回遊了【TRPGリプレイ】
https://trpgsession.com/replay/topic179035916380/


 最初に、
「一昨夜に続き昨夜もココフォリア置きセッションで、
 参加者4名全員共に参集しての、
 連夜のほぼリアルタイムの普通のテキセ!」
でした(藁)

 そして、
「本日に日付が変わる頃越しの、
 NPCs中ボス大猪つがいさんたちとの決戦!」
ということで、
「見事に犠牲者、床ペロ無しでの勝利!!」
でした(大円団)

 いや、
「こんな宵越しでの置きセッションは初めて!」
でした(何にでも初めてはある!!w)

 うーん、
「似たような経験としては、
 前世紀80-90年代前半の頃にIRCとかのチャットセッションで、
 思わず参加者さんたちみんな興が乗って、
 そのまま徹夜でテキセチャットオンセしてた!」
ってのがありましたが、
「その時はマップと言おうか所謂グラフィカル画面とかは、
 全く無くて、
 ただのテキスト文のみでみんなの脳内妄想だけで、
 所謂オンラインTRPGセッションを遊んでいた」
ので、
「所謂視覚的な経験としては、ほぼ全く別物!」
って感じですね(過去の思い出は過去のままww)


 とにかく、
「今回のこの置きセッションに参加していただいた皆様、
 本当に大感謝!」
です(大草原)


 ということで、
「現在的には次回のココフォリア置きセッションの予定は、
 全くの未定」
と言おうか、
「置きセッションで遊びたいようなネタが無い・・・」
ので、
「今回もほぼ丸9ヶ月ぶりぶりのココフォリア置きセッション」
だったので、
「誰かのリクエストとか、新しいネタとかが出てくるとか?
 考えみればキャラクター作成で置きセッションとか遊んだことないなぁ・・・」
とかとか、
「色々とあります」
が、
「また気が向いたら遊びますので、
 その時はよろしくです!」
って感じてずね(日記終わり)


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ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

2026/08/28 [TRPG]2026年8月 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178788867973/

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Reminal
Reminal日記
2026/09/26 11:53[web全体で公開]
😶 ルルブの理解
クトゥルフ6版とREDのルルブが届いた

何となく察してはいた、どちらも人間が取り込める情報量じゃない

目標は
・今最も完成度が高いシナリオ(クトゥルフ6版)を完成させる
・Geminiと一緒にそれっぽいことをやっていた時にできたキャラを再現して作る(RED)

なのだけど、どちら全て表示するクトゥルフ6版とREDのルルブが届いた

何となく察してはいた、どちらも人間が取り込める情報量じゃない

目標は
・今最も完成度が高いシナリオ(クトゥルフ6版)を完成させる
・Geminiと一緒にそれっぽいことをやっていた時にできたキャラを再現して作る(RED)

なのだけど、どちらにおいてもやっていいのか特にはっきりしていない疑問が
・キャラ作成とシナリオ制作においてオリジナルのアイテム、技能、敵、神話生物を作ってもいいのか
・モデルになった独立種族の神話生物はいるが、それらが融合したみたいなもの、というのは作れるのか

これを乗り切ったとしても数値の振り方をルールに従って行えて、知らず知らずのうちに違反してしまわないかと
どこかのセッションと卓に参加させていただく時、ハウスルールを理解した上でしっかりプレイできるのかが
とても不安だ
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/26 10:27[web全体で公開]
🤔 「復讐は何も生まない」理論が正しい状況って…
その復讐のやり方が無関係な周囲を巻き添えにしてたり、そもそも逆恨みだったりで、「お前のやってることはそもそも復讐ですらない、ただの殺戮」って表現のほうが正しい気がする…
 
 
追記
ちなみに筆者は、“本来の意味での”「目には目を。歯には歯を」(目を潰された者は、目を潰す以上のことは『してはいけない』)派ですが、同時に加害者には痛い目に合わせるべきだと思ってる派でもあります(司法に訴えることも含む)
じゃないといつまでも辞めないからね。加害者
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