阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.50
阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がいどう | |
| 2024/10/10 22:56[web全体で公開] |
| モール中尉 | |
| 2024/10/10 22:50[web全体で公開] |
😷 理念のある狂人と逝かれているだけの輩の違い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラ表現をどこまで許容するか、そのPLに言うかの話(争点:サイコな感じのPCを作る人からの干渉) https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Respo365&i=Respo365_172848759388#google_vignette まず断言しますがライン越えする輩を許容するPLはそのうち何の前触れも無く消えます、何も言わずに引退します。 優しさと妥協を履き違えて自分自身の理性を鰹節の様にすりすりと擦り減らして最後には情熱を削り滓にするんです。 今回のケースを段階事に分けて対処するなら、どうすればいいのかは予め推定した対策を講じなければなりません。 事前の段階の場合、KPに相談を通しているか否か、それを公開しているか否か。 KPに相談が通っているなら、それは参加する卓の選定ミスです。そういう卓です。 公開されている上でKPが了承しているならそれは貴方の責任です。 その対応を見た上でそれでも参加するならやられたのは自分のプレイングミスと思える前提で臨まなければいけません。 了承された上で実行に移さなかったのはそのPLがまだ染まり切ってない良心を捨てきれてない人間であるか、 貴方のPCに隙が無いプレイングが出来ていたからです、あるいは単純に相手が下手で機会を逃しただけです。 個人でタトゥーを彫るのは自由です、ですが他人に無許可で彫るのは傷害罪であると認識すべきです。 これはキャラ表現だからで済ませてはいけません。予め自衛出来るPCを用意するべきです。 貴方自身のPCの設定にライン越えがどういう事象であるかを明確に示す内容を表記しておけば、 RPを理解した人間であればそういう絡み方を考慮した反応に変わります。 それでも貴方への接し方がライン越えだと思うなら一度俯瞰して周りを見ましょう。 周囲の反応がそれまでと変わらず談笑が続いているならそれは貴方の方が異常です。卓の治安をよく読みましょう。 他人の庭に入った時点で射殺 する事が許容される外国に其処の文化を知りませんでした。 そう主張しながらやられた後に墓場で吠えた所で誰も助けてくれませんし自分が惨めになるだけです。 質が悪いと卓後にプライベートチャットで「あの程度の技構成で善人気取るとか論外だよねw」と身内で嘲笑っていたり、 頭が悪い手合いならtwitterの様な公共の場で「虫も殺さない性格…()」と貴方のPCの設定文を暗に揶揄した一文を引用して載せてたりするでしょうね。 悪意ある人間ならそもそも了承も得ないで確信犯的に刺しにきます。断ってから刺しに来ているのはまだ良心があります。 善処出来る対象である場合もあります、これは相手が若気の至りやライン引きを理解出来ていない初心者、 あるいは同類と読み違えた心得の狂人。 ライン越えだと感じたならまずはっきりとPLの立場でそういった対応を許容出来ないとはっきりと宣言しましょう。 PCの口調でやんわりやめろと言うのはそういうRPと捉われて絡まれ続けます。 PLとしてもPCとしても警告した上で続けるなら毅然とした対処が必ず為されなければなりません。 ライン越えはごうかんと変わりません、そして一度味を覚えると人間から輩に変貌してしまい、また繰り返します。 貴方が対処しないなら別の人間で気持ちよくなるだけです。味を覚える前に鼻柱を折檻しなければなりません。 相手がやりたい事をルールの範疇で阻止するべきです。あるいは実力行使でPCを戦わせる他ありません。 貴方のPCが戦闘能力が無いからと狙ってくる様な下種ならKPに対処しないなら卓から降りる旨を告げるくらいが丁度良いのです。 忠告をせずになぁなぁで済ますKPなら勇気ある脱退を選びましょう。自尊心ある孤立を選びなさい。 過剰防衛をしろとは言いませんが正当防衛をする準備は常に心掛けてください。 自分が本当に正気であるのか、此処は自分の常識が通じる空間なのか、郷に入っては郷に従えが強要されているのか?。 何処にでも誰にでもラインという線引きはあるのです。まずはPLとして探りを入れてからでも構いません。 浅いラインでただそれが面白そうだからと真似している様な善良無知な人間なら正統性のある言葉を投げ掛ければ、 冷や水を浴びた様に自身の間違いに気づき自分自身の振舞いを正して貴方に歩み寄る努力をするでしょう。 改善の見入られない様な存在なら自然淘汰されるか、似た者同士の巣を見つけて自然と見かけなくなります。 もっともそういった輩なら身内同士でもコミュニティを瓦解させて業界からも消えていきます。 相手が偽りでは無い自身の譲れない信念を持って狂気を演じているのであればある種の理解を示す必要もあるでしょう。 TRPGは個々の主張が交わる事で成される物語です。時には受け入れる度量も必要です。 どうすればこの考え方を受け入れられるだろうかと一度考えてみるのも手です。 それでも受け入れられないなら次にどう自分のPCは対応するだろうかという思考に切り替えます。 全てが上手く行く訳ではありませんが、事前の心構えを見つけられたならプレイング自体の向上にも繋がります。 相手に非が無くどうしても受け入れられないRPなら自分自身を見つめ直し、相手との距離を置きましょう。 どうしても受け入れられない生理的な嫌悪感は存在します。 全ての人間が分かり合えるなら個という自我すら薄れた社会になっているでしょう。 干渉せずにお互いの為に不可侵を選ぶのもある意味では中立的な平和主義かもしれませんね。 そうして時が立てばもしかすると自分か相手が歩み寄れる状態になるかもしれません。 許容するか否か正義か悪か個の自由か社会的同調か、結局は自分の選択の責任は自分で選択するしかないのですから。
| Kei | |
| 2024/10/10 22:25[web全体で公開] |
😶 卓の安全、またはプレイする権利についてのお話 ご機嫌よう。 コメントしようと思いましたが発散しましたし、現場の状況がわかりませんのでこちらのエントリになりましたの。 問題のあるキャラ設定を GM が通してしまい、他の PL がしんどくなる、という場合のお話です。 まず、問題のある設定について、面白そうだからで通すのは良いですが全て表示するご機嫌よう。 コメントしようと思いましたが発散しましたし、現場の状況がわかりませんのでこちらのエントリになりましたの。 問題のあるキャラ設定を GM が通してしまい、他の PL がしんどくなる、という場合のお話です。 まず、問題のある設定について、面白そうだからで通すのは良いですが、そのままケアしないのは GM としては問題かしら。その上で、PL がしんどくなったとしても、全体的にそういう雰囲気なので反対しにくいというのも、卓の運営に問題あるかしら。 おそらくですがそういった GM には安全についての観点が抜けているように見受けられますし、おそらくですが GM の権限が大きすぎる、あるいは GM に権利を委譲し過ぎているのじゃないかしら。PL には(GM にも)いつでも止める権利がありますし、それには卓の雰囲気とかは関係ありません。互いに尊重しあって物語を作るためには、NG には NG と言う必要があります。この辺りは Right to Play や Safety Toolkit を読まれると良いかしら。 わたくしは非常にしばしば、ビルド志向の PL がロマン志向の PL の作ったキャラクターに文句を言うべきではないと言ってきました。そういう例が散見されたからですし、マナーだからではなくて権利の侵害だからです。もしも提示された PC が卓のレギュレーションを満たしていないのであれば、それを指摘できるのは GM だけです。では、レギュレーションを満たしていれば何をしても良いのでしょうか? それもまた違います。 TRPG はコミュニケーションのゲームであり、卓は共同作業です。ですから、共同作業の土台については、全員の同意があって然るべきですし、それを揺るがすような設定についても事前に同意すべきです。つまり、自分だけが楽しい設定を持ち込むような輩には、ぴしゃりと小説でも書くように言えばよろしくてよ。 では、本当は嫌だけど卓の雰囲気で、という部分についてはどうでしょう? それはまあ、しんどくなった PL 自身の選択かと存じますけれど、けれど、一旦卓の雰囲気で受け入れてしまったけど本当は嫌な PL と、その後どう接するかしら? もちろんブロックしておしまいだという方もいらっしゃるでしょうけれど、わたくしでしたら、その前に卓の最中に NO と宣言して話して納得する方が良いなと思いますの。卓の雰囲気だからと黙っていても(本当は嫌な)卓の雰囲気を作るだけじゃなくてかしら。嫌だと言いながら選んでる、嫌の対象に貢献してる、そんな風に感じますわね。 もちろん、皆さま自身の選択ですし、わたくしは皆さまの選択を尊重しましてよ。
| LeTS | |
| 2024/10/10 21:58[web全体で公開] |
😶 サタスペキャラ作成中。3 ぼちぼちやってる所ですが。 1回プレイしてみた段階と、キャラ作成してみての感想を加味してキャラシをいじってみてる。 ネクロニカの時は縦長シートだったんだけど、ディスプレイ一枚で表示してるならギリギリ一括表示できる横長がいいのかな?と思ってレイアウト。 ただ、縦長でも別に良いというか、1画面ブラウザ2枚で別画面にプレイボードみたいな感じでも展開するし、どっちがいいのかなーと・・・
| 華泉/AZUKI | |
| 2024/10/10 21:39[web全体で公開] |
😶 ファンタジー×ミステリー(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミステリーで魔法を使ったトリックを使うのはアリだと思う。 ゲームだと『うみねこのなく頃に』、小説だと『ロードエルメロイⅡ世の事件簿』などがある。 試しに二つの作品を上げてみたが、他にも超常現象を前提としたミステリーはこの世にある。 魔法があっても、ミステリーである以上なんでもありという訳にはいかない。ちゃんとしたルールがある。(例を出したいがネタバレになってしまうので言いたい) 探偵達はそのルールや魔法の正体を見破り犯人を見つけ出す、それは魔法というアクセントを加えただけで、一般的なミステリーと変わらないだろう。 ではTRPGでミステリーを再現することはアリだろうか。 実を言うと既に別システムでミステリーと銘打ったシナリオが公開されていて、実際に回している。(好評だった) つまり再現可能ということだ。 ではさらに、剣と魔法のファンタジーのTRPG『ソードワールド2.5』でミステリーを再現することはアリだろうか。(ここからが本題) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172776811816ffountain12 『ソードワールド2.5』でミステリーをするセッションを現在募集中である。 ファンタジー×ミステリーがTPRGで可能なのか。とてつもなく特殊なセッションになるがヒト味違うセッションを楽しみたいPLがいればぜひ参加して欲しい。(個人的に卓ゲ民はミステリー好きが多い気がするので需要はあるはず…) 募集だと木曜日の夜固定の日程だが、日中や金曜日の夜以外なら日程を変更することができる。 日程の都合で参加できなかった方がいれば対応可能だ。 PS:魔法少女ノ魔女裁判はきっといいぞ。
| がいどう | |
| 2024/10/10 21:25[web全体で公開] |
🤔 オリジナルファンタジーTRPGについて 今日は片手剣のスキルを追加して 片手剣と両手剣を完全に別カテゴリーとして 分けることに成功しました。 そのあと、両手剣のスキルの威力を上方修正。 とりあえず、今日はここまでにして 明日重要人物の詳細追加しないと・・・ AIイラストがうまく使えず難儀しているけど 最悪イメージ画像なしになるかも・・・ 個人的にはできればそれは避けたいな。
| はるるん | |
| 2024/10/10 20:18[web全体で公開] |
😍 みんな分かるかな〜?😆💫100の質問から2人のTRPGプレイヤーをプロファイリング💕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ みんなは100の質問をちゃんと書いているかな? 今回は、2人のTRPGプレイヤーを100の質問からプロファイリングしてみたよ💖🎲✨ どんな人か紹介しつつ、相性まで占っちゃったから、「あ、これあの人っぽい⁉️」って分かったらこっそり教えてね〜😉💕 💫1人目のプレイヤー🌈 🎲TRPG歴:復帰したベテラン✨ 1人目は、5年のプレイ経験があったけど、しばらくお休みしてて、1年くらい前にTRPGの世界に戻ってきたのよ〜🏰💫 最初にやったのは「D&D(赤箱)」で、クラシックなファンタジーが大好き❤️ 特に「ソード・ワールド」に超愛着があるんだって🎶 📜物語重視!みんなで楽しむのがモットー💕 「GMとPLが戦うんじゃなくて、みんなで物語を作る」ってスタイル🌟✨ セッションではガンガン行動して、場を盛り上げるムードメーカー💖 シリアスなシナリオでもお笑いをちょこっと入れて、みんなが楽しめるように工夫してるのがポイントよね✨ 🎭エンタメ重視の演出派GM✨ GMとしては、BGMや演出でセッションを盛り上げるのが得意🎶✨ アドリブ対応もバッチリで、失敗から学んで「吟遊詩人プレイ」を反省する姿勢もあり! 常に進化しているのがステキなのよね〜✨🌈 🚀キャラ愛200%で突っ走る系!💕 キャラには全力で感情移入しちゃうタイプ😆💕 「バカ」や「脳筋」キャラを演じるのが大好きで、めちゃめちゃ楽しんでプレイしてるのよ✨ 仲間との協力も忘れないから、セッション全体が楽しくなるのが最高❣️ 💫2人目のプレイヤー🌈 🎲TRPG歴:8年の柔軟派✨ 2人目はTRPG歴8年のベテランで、最初は「ソードワールド2.0」からスタート🏰✨ 今では「ソードワールド2.5」がメインよ🌟 ファンタジーも現代も楽しめるオールラウンダーで、リプレイ動画を見てTRPGにハマったんだって😎💕 🎭即興力バツグンのGM✨ GMとしての活動が大好きで、NPCやBGMを使った演出も得意🎤✨ 骨組みだけ作って、あとはアドリブで展開しちゃうスタイルがめちゃカッコいい😍💕 「GMの権限は卓を楽しませるためにある!」ってポリシーもバッチリキマってるわね✨ ✨PLの時は「脇で目立つ」サポート派✨ プレイヤーとしては「脇で目立つ」スタイルが得意✨ 他のプレイヤーを引き立てながら、必要な時にサポートして存在感を発揮するタイプ🙌✨ キャラの役割をしっかり果たすことで、セッションを安定させてくれるのが心強いわね🌈💖 ⚖️バランス感覚抜群で問題解決力アリ!✨ セッションの流れを整えたり、時間配分を調整するのが得意📜✨ 問題が起こってもすぐに対処できるし、プレイヤーに適したチャレンジを準備するのも好きで、ドキドキ感があって楽しいセッションを提供してるよ💕🎲 🌟2人の相性占い🔮💫 ◆PL同士なら:補完し合う最強コンビ❣️ 1人目は「突っ走り系のムードメーカー」、2人目は「脇で目立つサポート派」って感じで役割分担が絶妙〜🌈✨ 1人目がセッションを推進して、2人目がフォローすることで、トラブルがあってもすぐ解決! お互いの個性がうまくマッチするわよね👌✨ ◆1人目がGM、2人目がPLの場合:サポートが光るセッション💫 1人目のGMスタイルは「みんなで物語を作る」がモットーだから、2人目のサポート力がセッションの流れをスムーズにする役割を果たすよ😊💖 2人目が問題解決力を発揮することで、1人目の即興的な展開をさらに盛り上げてくれるはず💫 ◆2人目がGM、1人目がPLの場合:盛り上がり確定✨ 1人目の積極的なプレイがセッションに活気を与え、2人目のアドリブ対応力でどんな展開でも楽しいセッションになること間違いなし🎉 2人の呼吸がピッタリ合って、自然と盛り上がるセッションが期待できるね✨💕 さて⁉️この二人はいったい誰でしょう⁉️🎤✨ 分かったら、こっそり教えてね〜😏💕
| ノーマン | |
| 2024/10/10 20:15[web全体で公開] |
😶 CoC6版「ネームレス・カルト(3陣)」15 KP:ノーマン PL:ヤヨイ工房さん、カナにゃんさん、Reazaさん、キメラテックの旦那さん ついに終わったネームレス・カルト3陣。今回は全員一致の選択でトゥルーENDへ。 今回の探索者の皆さんのRPも素晴らしかった……13回予定が15回になってしまうのもある意味納得かも。 人がいればまた回してみたいですが、次の卓の準備にリソースを割いているので、やれるとしたらまた来年かな?
| ナギ | |
| 2024/10/10 20:04[web全体で公開] |
😶 どこから現れた!D&Dお…古強者 オンセンで卓を立てるとX・Twitterでも連携しておけば告知してくれる機能の話ですが SW2.5やクトゥルフ卓でXポストされていても特に誰も見ていない感じなんですが D&Dだと30分くらいの間に5個くらいいいねと3個のリポストされていました TRPGに関するXポストはほとんどがクトゥルフなの全て表示するオンセンで卓を立てるとX・Twitterでも連携しておけば告知してくれる機能の話ですが SW2.5やクトゥルフ卓でXポストされていても特に誰も見ていない感じなんですが D&Dだと30分くらいの間に5個くらいいいねと3個のリポストされていました TRPGに関するXポストはほとんどがクトゥルフなのに 熱心さの総量はD&Dも負けていないわけか 卓宣伝 D&D 2LVです https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172855335110nagigmrm
| ねむみ | |
| 2024/10/10 19:25[web全体で公開] |
😶 初SW2.5オンセ参加! 2.0は遊んだことあったのですが2.5は初めてでした!楽しかった……! ココフォリア慣れしてなくて魔法使うたびに毎回MPを減らし忘れたり 機械にナップが効くと思ってたり思い返すとまぁまぁ恥ずかしい……。 でもとても楽しかったです。みなさんロールプレイがうまい! GMはるるんさん、一緒に遊んでくれたPLのみなさんありがとうございました!
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/10/10 19:10[web全体で公開] |
😊 SW2.5 近刊サプリ類が50%ポイント還元セール SW2.5の比較的新しいサプリ・リプレイ類が、Kindleで50%ポイント還元セールをやっています(本日現在)。 確認できたのはこの辺り↓です。 ・エンシェントブルー(シナリオ) ・時の魔域と秘宝の守り手(リプレイ) ・猫と星と秘宝(ノベル+シナリオ) ・ラクシアライフ(サプリ) ・全て表示するSW2.5の比較的新しいサプリ・リプレイ類が、Kindleで50%ポイント還元セールをやっています(本日現在)。 確認できたのはこの辺り↓です。 ・エンシェントブルー(シナリオ) ・時の魔域と秘宝の守り手(リプレイ) ・猫と星と秘宝(ノベル+シナリオ) ・ラクシアライフ(サプリ) ・ドーデン博物誌(サプリ) ・泡沫世界モノクロマティカ(サプリ) ・異端者たちの蛮歌(リプレイ) ・バルバロスレイジ(サプリ) ・バルバロスサーガ(シナリオ) いつまでの開催なのかはちょっとよくわかりませんでしたが、セール待っていた人はどうぞですーー! 10/11 15:56追記:もう還元セール終わってました。
| 明日平 | |
| 2024/10/10 17:40[web全体で公開] |
😶 【ゆる募】旅するTRPG 鬼が笑う話なんですが、そろそろオフセサークルで来年するキャンペーンについて考え始めないといけない感じです 来年は「旅」っぽいキャンペーンにしたいなと思ってます キャンペーンって舞台で分けると2パターンあると思ってます ・決まった場所を拠点に事件を追うパターン トーキョーやチバ全て表示する鬼が笑う話なんですが、そろそろオフセサークルで来年するキャンペーンについて考え始めないといけない感じです 来年は「旅」っぽいキャンペーンにしたいなと思ってます キャンペーンって舞台で分けると2パターンあると思ってます ・決まった場所を拠点に事件を追うパターン トーキョーやチバシティが舞台だったり、暴れん坊将軍だったり ・目的のものを求めて旅するパターン ワンピースだったり水戸黄門だったり指輪物語だったり 今年が学園ものなので、来年は股旅物をやりたい気分です そこでここからが本題 旅をテーマにキャンペーンするとしてお勧めのシステムってあります? 以下条件 ・PL3~5人程度に対応可能 ・現状基本ルールブックが容易に手に入る(AMAZONで定価で変える程度の入手難度) ・以下のシステムを除く CoC6版 CoC7版 SW2.5 エモクロア FEAR社のゲーム できればPLが入れ替わっても対応可能なシステム 現在考えているのは りゅうたま (PLで1度だけ経験あり) 歯車の塔の探空士(未経験、今ルールブック読んでる) の2つ でも、もしかしてスカイノーツって飛空艇で旅するよりヴィクトリアシティを拠点に活躍するのが基本?と思ったりしてます おススメを教えていただいた中から検討して、サークルメンバーにプレゼンしようと思っています おすすめの旅するTRPGがあったら教えてください
| ミミ子 | |
| 2024/10/10 16:26[web全体で公開] |
😰 変な夢見た 亡くなった祖父が出てきたんですよ。 一緒に外に出かけようとしたら、祖父の顔に真っ黒い大きな穴があって「ニャルじゃん!」ってなって怖くて目が覚めました。 SANチェック1d3/1d5ぐらいはありましたね。
| みそづけ | |
| 2024/10/10 15:42[web全体で公開] |
😶 今の状況「STR 4 」 みそづけ「うぎぎぎぎ」(机が運べん) 友「俺がやるよ」(ヒョイ) 、、、、、、、 みそづけ「うぬぬぬぬぬぬ」(ロッカー開かん) 友「ほい」(バッ) 、、、、、、 友よ、、、自分は鍛えたほうがいいかな、、
| ミドリガニ | |
| 2024/10/10 15:11[web全体で公開] |
🤔 【雑記】麦チョコ経済学【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だがわたしは麦チョコが好きである。 麦チョコというのは、小麦や大豆のポン菓子にチョコレートをコーティングしたお菓子のことで、手軽に食べられかつ美味しい。 時々スーパーで購入して食べていたのだが、突然これが棚のラインナップから消えてしまった。 単に販売会社の都合というのも無くはないが、カカオ豆の採れが今年は非常に良くないらしく、チョコレートの高騰に繋がっているためではないかとわたしは考えた。 麦チョコは単価を余り高く設定しづらいので、採算もまた取りづらいのかもしれない。 世界が繋がっているのは、こんなところでも感じられるよ、というお話でした。 ヲチはない。(ないのか!) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2024/10/10 13:24[web全体で公開] |
😶 プレイヤーを怖がらせるには(タイプ別対応編) お疲れ様です。きりんうさぎです。 今回の日記では自作シナリオを作る時にどうやってプレイヤーを怖がらせるかをお話します。 プレイヤーは大まかに分けるとこの二つに分類されます。 「NPCを助けるために危険な事をする」「自分が助かるためにNPCを生贄にする」この二つです。 NPCを危険な目全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。 今回の日記では自作シナリオを作る時にどうやってプレイヤーを怖がらせるかをお話します。 プレイヤーは大まかに分けるとこの二つに分類されます。 「NPCを助けるために危険な事をする」「自分が助かるためにNPCを生贄にする」この二つです。 NPCを危険な目に遭わせてプレイヤーに「NPCを助けるために危険に飛び込む」か「NPCを見捨てて逃げ切る」かの二択を迫るのはNPCを大切にするタイプに有効です。ですが、NPCを生贄にするタイプには効きません。 NPCを生贄にするタイプに有効な手段は「自身の未来が不透明であり、危険を伴う決断を行わなければならない」という手法です。簡単に言えば道中の証拠を元にして推理して、一番最後の部分で決断を迫るという手法が有効です。 恐怖というのは言い換えれば「ストレス(緊張感)」です。上手いこと不平等感を与えずにプレイヤーにストレスを与えてあげましょう。良きシナリオ制作ライフを。
| レイナ@愚か者 | |
| 2024/10/10 11:48[web全体で公開] |
😟 悩んでるよって話(ただのボヤキです) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の日記に思った以上の反応があって困っている今日此の頃。 迷っているといっても、この前のようなものではなく本当に軽いもの。 因みに、先日の日記の件についてはPLさんとしっかりお話をして無事?解決はしています。早とちり、勘違い、ダメゼッタイが今回の教訓。 とは言っても、やっぱり悩んでしまっているのは事実。今行っているセッションはとても楽しいもので、薄々本来想定していた時間が足りないのでは.....?となっているぐらいにはお二人のロールプレイが凄すぎて凄すぎて..... やや、過剰かな?と思いつつも日程としては30時間ほど取らせていただいているのですが、現在の進捗度は過去の経験から40%ほど...... 大体、セッション時間としては14時間ほどをすでに行っているため、30時間、足りないよね〜と、テキセの凄さに怖気付いていたりいなかったり。 現在は昼休みにダウンロードしたココフォリアのデータを見てニヤニヤしつつ、勉強の活力に活かしていたりしている.....のですが、これから先をどうしようと、悩んでしまっています。 私としては、やはり見返すことができるということもあってまだまだやってやる!と、意気込んでいたりいなかったりするのですが、それと同時に怖いと思ってもいる。 恐らく、回すとすれば星の吸血鬼にさよならを。大好きなシナリオのため、狂ったように回しているのだが.....また今回と似たような事が起きてしまわないのかと、思っていたりいなかったり。 テキセで星さよを回している方は平均してどれくらいの時間なのだろうか.....
