阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.105

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Steinfluss
Steinfluss日記
2024/08/25 20:52[web全体で公開]
😶 機械翻訳作業について (追記)
機械翻訳作業について (追記)

pdfからテキストを抜き取り shaper|論文翻訳支援アプリ https://dream-exp.net/shaper/
改行処理補正をかけて、DeepL翻訳かけていたのだが
最近 google翻訳の処理が大きく変更されて改行処理補正がなくても翻訳がうまくいくようです。

しかし、1980年代の原書は意外と誤字が多い
また、図書館で公開されている原書のOCR認識制度がいまいちなものが多いのである
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秋山
秋山日記
2024/08/25 20:48[web全体で公開]
😊 新しいルルブを入手しました
「夜のあしあと」というシステムのルルブを入手しました。
PLが猫になって夜の街をお散歩するシステムです。
猫の歴史とかあって面白いです。
これから遊んでいきたいな~!
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B
メル
メル日記
2024/08/25 20:28[web全体で公開]
😶 シンプル・イズ・ベスト
お盆休みを利用した集中セッション、改めてシナリオは要素詰め捲ればいいってもんじゃないと実感した。
そして設定はPLやGMが後から生やしていくもんだと、何でも「あれはフラグだったんだよ!」と強弁することで
それっぽくなるのだと…!w

読めるワケないじゃないか、OPでちょい役で出したモブが最終的には顔グラ付きのNPCまで昇格するなんてさぁ!!(歓喜)
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アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2024/08/25 20:01[web全体で公開]
😶 銀魂をTRPGにしたら面白そう?
ロールプレイ重視でやりたい放題はっちゃけるなら銀魂をTRPG化したら再現できそう?みたいな話題をディスコードでしてたのでチャットGPTと諸々相談してみてちょっとだけアイデア出してみたり。。。(GM未経験なのであくまでもアイデア出しです。ただの妄想だと思って流してください。)


       全て表示するロールプレイ重視でやりたい放題はっちゃけるなら銀魂をTRPG化したら再現できそう?みたいな話題をディスコードでしてたのでチャットGPTと諸々相談してみてちょっとだけアイデア出してみたり。。。(GM未経験なのであくまでもアイデア出しです。ただの妄想だと思って流してください。)


                     銀魂TRPGの主な特徴考案

①銀魂特有のやりたい放題ギャグとシリアスシーンを分ける要素としてギャグパートとシリアスパートで分けるという特徴

【ギャグパート】
キャラクターロストを無視し、次のシーンや章では必ず元の状態に戻っている。
例えば、キャラクターが吹っ飛ばされたり、奇妙な状況に陥っても、次のシーン,章では普通の状態に戻っている。(GMの判断)これにより、銀魂のような突発的で奇抜なギャグを再現できる。ギャグによるダメージで実際にHP変動などはしない。
ダイスロールなどの判定は必要最小限にし、ゲームマスターの裁量で展開を決められるようにする。

【シリアスパート(主に戦闘など)】
戦闘時はダイスロールによる判定を重視する。ギャグ込み戦闘でも同様。
状態異常や戦闘中の偶発事故など、ギャグ要素を取り入れることも検討。運悪く1ゾロ引いても笑いに変える。


②運命力のようなものを導入
HPが0になりそうな時に、運命力を発動して危機を回避できる。(制限があり、無制限に使えない)
あえて自分からキャラロストをしたいときに瀕死の状態だけど味方を守って死にたいときにもさらにポイント1消費して再現可能のような感じ?
キャラロストをできるだけ避けるために、HP0になっても死亡にせず、何かしら復帰できる要素を検討。
(死んだと思ったけど川に落ちて気が付くと布団の上で重症だけど助かったような感じ)


③ロールに関して
舞台は歌舞伎町 下ネタはOKだがあくまでも15禁以下までの表現で18禁表現はNG。下ネタ画像を使う時はモザイク修正必須。発言のときは〇などで言葉が理解できる範囲の伏字を使用すること。あくまでもギャグとして処理するため、ガチなネタは極力避けてください。


④戦闘にはあまり影響がないロール中の行動判定やキャラの特徴のようなサブクラス扱いみたいな?
突っ込み、ギャグ、真面目の3種のサブクラスを初期作成時にレベル3つ分のポイントを振り分け、それに応じた特殊スキルを取得できる。シナリオ終了時にGMの裁量で特殊経験値を与えてその経験値でのみ、レベル上げることができる。
(突っ込みもボケも両立できる銀さん神楽とか途中からボケが多くなった新八とかの再現でレベル上げ制)
GMはプレイヤー募集時に①突っ込み②ギャグ 最低2人推奨(どっちがかけても銀魂らしくならないので)


⑤PC種族について(キャラ作成時に1つ取得。ハーフなどの場合もどちらか1つ)
・地球人=地球生まれの普通の人間
・天人(あまんと)=宇宙人でほぼ地球人と変わらない身体能力の種族
・天人・夜兎(やと)=戦闘種族の天人。ステータスは高めだが日の光に弱いので日中は傘をさしている。暴走スキル有り
・天人・戦闘種族=屁怒絽(だきに)や孫老師(そんろうし)などの戦闘タイプの天人。(夜兎と似てるので調整必要)
・カラクリ=タマのような戦闘用カラクリ
・式神=陰陽師によって召喚された、またはハグレ妖怪、悪魔たち


⑥PCクラスについて(キャラ作成時にレベル3を振り分け最大3種類まで取得可能。)
・無職=侍などと組み合わせたときに元侍だけど今無職みたいな感じで組める。
・侍=幅広く組み合わせやすい基本クラス。居合や剣道とかも幅広くスキルを設けて自由度を広めたい。
   基本これ取っとけば銀魂キャラどれでも作れそう。
・忍者=始末屋や御庭番、吉原自警団など
・拳闘士=拳で戦ったり相撲のように投げ技を使ったりする
・商人=一般的な商人から海賊まで商売に関係するもの全般。情報収集とか裏金工作などなど。
・陰陽師=式神召喚したり術使ったり1人Fateできそう。一般的に魔法使いタイプ
・銃器、爆弾使い=二丁拳銃撃ったり爆弾投げたり
・カラクリ使い=自作カラクリで戦わせたり、カラクリ本人なら自分の武装を使ったり
・エリザベス=取得したら白い悪魔の姿になり言葉を出すことはできず、プラカードで会話する。

回復クラスはどうしようか検討中。銀魂で明確に傷を癒すというものもないので、全キャラ取得できるスキルとしてメジャーアクションスキル「名言」や「味方に活を入れる」などで銀魂らしくクライマックス時に語るセリフのような感じで回復させるというのはどうかな~。

とりあえずこんな感じの妄想を相棒のチャットGPTさんと話していました。
銀魂には明確な技名とかないのでスキル名とかは「すごい斬撃」「パリィ」「カウンター」「必殺技っぽいの」みたいな大雑把な名称になりますかね。
オリジナル要素を付け加える分、肝心なシステムのベースはシンプルでやりやすいアリアンロッドやアルシャードあたりにすればGMの負担はまだ重くならない?(願望)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/08/25 19:29[web全体で公開]
😶 TRPGというのは共同作業ですからなあ…
一方だけが楽しくなっちゃいかんのです。
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はるるん
はるるん日記
2024/08/25 18:10[web全体で公開]
😊 GMとして1周年を迎えちゃいました~‼️🎂🎶 
おっはるか~⤴️⤴️はるるんだよ~ん💖✨
2023/8/25に開催された「魔域ステーション~新米GMはじめてのセッション~」から1年✨🎉
なんとGMとして1周年を迎えちゃいました~‼️🎂🎶 1歳の誕生日だよん💕

そんなわけで…💡
8/24と25に「アリーマ温泉湯けむり旅情サスペンス」と「全て表示するおっはるか~⤴️⤴️はるるんだよ~ん💖✨
2023/8/25に開催された「魔域ステーション~新米GMはじめてのセッション~」から1年✨🎉
なんとGMとして1周年を迎えちゃいました~‼️🎂🎶 1歳の誕生日だよん💕

そんなわけで…💡
8/24と25に「アリーマ温泉湯けむり旅情サスペンス」と「コハネ温泉危機一髪!」というふたつの記念セッションを開催させてもらったの~🎶✨

僕らしいセッションってなんだろう?って考えた結果、今回はギャグシ寄りで、普段やらないようなギミック満載で遊んでもらおうと思ってさ~💕✨
昼間5時間程度で終わるセッションにしてみました⏰💖

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● アリーマ温泉湯けむり旅情サスペンス 💥

魔域に現れたヒカリとカラオケ🎤して、一緒に崖に登って、伝説の樹の下で告白💓するセッションだったの~🤣💫
何言ってるか分かんないかもしれないけど、僕も何言ってるか分かんないwww🤣💦

僕が指名した「(PL曰く)超弩級の爆弾PC」が参加してくれて💣🔥、そのPCやヒカリに絡むキャラたちにも集まってもらったの~🎶
もう一人、めっちゃ濃いPCにも来てもらって、何が起きるか全然予想できなかったよ~ん😵💥

お陰様で、オンチキャラ設定が生まれたり、みんなで崖の上から夕陽を眺めたり🌅、伝説の樹の下で「うる星やつら」ごっこしたり🌳💕
クソ重会話でセッションを締めたり…と、めっちゃ楽しいセッションになったの~ん💖✨

やっぱりGMの思い通りにいかないのがセッションの醍醐味だね~‼️✨

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◯ コハネ温泉危機一髪! 🛀✨

こっちは「魔域ステーション~新米GMはじめてのセッション~」で使ったお部屋を改造して…みんなで野球⚾したり、カレー🍛作ったり、ロシアンポーションゲーム🧪で遊んできたの~💥💨
何言ってるか分かんないかもしれないけど、僕も何言ってるか分かんないwww🤣💦

ラスボスが意外と強くて💀、みんなヒーヒー言いながら戦ってたけど、最後は戦士のクリティカルで決めてトドメ~💥✨
その後、みんなで温泉に浸かってホッと癒されたよん🛀💖✨

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ほんと…今回はGMが一番楽しんでたんじゃないかな~❓😆✨
こんなお祭りみたいなセッションに参加してくれた皆さん、マジでありがとうございました~‼️💖🎶

この日記を見て、「何このシナリオ⁉️めっちゃ楽しそうじゃん‼️」って思った酔狂な方がいたら…再放送も検討するので、気軽にこちらまで👇💌

それじゃあ…また次の卓で会おうね~✋✨
まったね~ん💋💖
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明日平
明日平日記
2024/08/25 18:01[web全体で公開]
😶 シナリオの清書が進まない理由
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼
9/6開催の新・天下繚乱のシナリオをPCに合わせて清書しているんですが、遅々として進みません

理由は明白で提出されたPCが素晴らしいから

今回、新・天下繚乱が初めての方がPC2をしてくださるわけですが
そのキャラが格好いい。だけならまだシナリオの清書はそんなに大変ではないですけど、
何が大変かというと、
「シナリオ読んでメタった?」ってGMが思うくらいシナリオにぴったりはまるキャラになってること

多分PLがトレーラーやハンドアウトから解像度よくシナリオを理解してくださっているんでしょう

「うわ、その能力だとボス完封されるかも?」(でも、いじらないほうが面白そう)とか
「その設定だとライバルの反応変わるよな」(この設定は拾わないと損だ)とか
とにかくシナリオの調整が楽しくて全然進まない
本当に新・天下繚乱初めてなの?って気分です

提出されたPCが素敵だとGM楽しいですよね
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マコト
マコト日記
2024/08/25 17:37[web全体で公開]
😶 POW9探索者、生き残ったー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先日作成した探索者はPOW7でしたが、本日作成した探索者はPOW9でした。二人足したらSAN値は80ですね。(2キャラ足しちゃだめだ)

 ショートセッションだし、このPOWじゃロストも仕方ないかーと覚悟しつつ参加して、どういうわけか生還できました。同卓のみなさん、ありがとうございます!
 
 ちなみにシナリオ報酬の正気度回復で46になったよ!46!
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バルサミコ
バルサミコ日記
2024/08/25 17:02[web全体で公開]
😶 TRPGと自由 【長いので畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下は私が思った事をそのまま文章にしただけの怪文書です。




TRPGの特徴として一番に挙げられるであろう言葉。それは「自由」だと私は思う。XでもNoteでもTRPGの紹介として「キャラを自由に動かして楽しめる!」といった文言もよく見かけるだろう。
しかし、本当に自由なのだろうか? 折角なので自由の意味をグーグル先生に聞いてみた。

Q自由とは
1 自分の意のままに振る舞うことができること。また、そのさま。
2 勝手気ままなこと。わがまま。
...ふむ。人によって自由の定義は変わるだろうが、先生が仰るには他人の事を気にせず自分本位に遊ぶ事が自由のようだ。

では、TRPGはこの「自由」に当てはまるのか?
私は当てはまらないと考える。その理由は単純明快。GMだろうとPLだろうと、「自分が良ければ」と思いながら遊ぶと大抵碌な結果にならないからだ。
この自由がまかり通るなら導入段階で依頼人を襲って金品奪って逃げたり、急に世界を終わらせる魔法を唱えて世界を滅亡させたり、なんなら参加申請を送って当日バックレもOKとなる。だって自分が良ければ良いのだから。
だがこんな自由はオンセでは忌むべき物であり、基本的にこの様な行動を取った場合は「地雷」とレッテルを貼られる。


さっきから何の話だと思う人もいるだろうし、結論を話す。TRPGにおいて、自由な行動には妥当性が無ければならないのだ。
妥当性?研究論文でも書いてるのかこいつ?
まぁ待って欲しい。私達TRPGプレイヤーの考える自由とは何だろうか?そんなシナリオ崩壊=自由の代名詞な訳ないだろう。...無いよね?

我々の自由とはルルブやハウスルール、そして道徳によって成り立っているのだ。ある種、法律の様な秩序がTRPGにはある。でなければTRPGは今頃地獄となっている。
セッション内のRPでも同じ事だ。急に他PCを攻撃したり、セクハラしたり、喧嘩売ってきたら普通に怖い。めっちゃ怖い。

だが、これらが許される場合もある。それは、RPの行動として妥当と思える場合だ。キャラの設定として、いかついヤンキーなら気に入らない人間が現れたらメンチ切ることもあるだろう。時代的にあれだが、おかまキャラならかっこいい男にセクハラ発言をするかもしれない。もちろんこれらが許されるのは、KPないし他PLへ事前に聞いておき許可が出た場合だけだ。



RPにしても何にしても、行動に対する明確な理由と許可は必要なのだ。というか理由より許可の方が大事だ。「このPCはこう考えるからシナリオに関わらない~」とか許可無くされたら私はピキってしまうかもしれない。

まぁどういう事なのかというと

「理由なき自由ほど、危ういものは無いぞ...ッ!」
ルールとマナーを守って楽しくTRPGしよー!

ガチ怪文書なので後で消すかもです。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/08/25 16:41[web全体で公開]
😊 【CoC7】J●JO風なシナリオ(仮)【その3】【完】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171965572854

注意:トンデモ技能にアレルギーを感じる方はアリーデヴェルチ。
例のあれ発現前提で用意されたキャラ達です。

全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171965572854

注意:トンデモ技能にアレルギーを感じる方はアリーデヴェルチ。
例のあれ発現前提で用意されたキャラ達です。

あ...ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『気軽にお誘い受けた卓が3回目で無事完結と思ったらいつの間にか4か月過ぎていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれもその事実の理解が追い付かなかった。(以下省略)
募集は3月末に始まり、KPたっての希望で土日昼のみの卓でした。

使い魔と式神と分身と本体が不可視という日和ったPTでしばらく探索してましたが、
RPや使用可能な技能でだんだん面倒くさくなったのか、結局元に戻りました。

クライマックスでは
一人二役の方は変化を解き、専用技能で攻撃、
何でも屋はジャンプ繋がりとこじつけて剣召喚、
エンターテイナーは格闘初期値でしたがおかげで相手の能力がわかり、
占い師は拾った剣を床に刺して姿勢安定後、フレイルのボーナスダイスもらい、クリティカルだしました。

無事救出が終わり、バックで爆発演出がされながら大金をゲットしたのでした。
J●JOはにわかで動画の二次ネタでしか基本的に知らないので、
いつか全部作全巻見てみたいですね。

蛇足ですが、
めっちゃ遅いけどめっちゃ固いし当たれば強ダメージとなるキャラの活躍は個人的に好きです。
これ系は通路のような限られた狭いところでも避けられるし、
広い場所だと遠距離高火力で簡単に沈む不憫属性なので
そうならない立ち回りを考えるのが意外と楽しいです。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/08/25 16:28[web全体で公開]
😶 設定生やしてキャンペーン
今日はドラキャスの簡単冒険会の日でした。
普通に楽しかった!やっぱりシンプルでも選択肢のある卓は楽しい。
適当にNPCの設定考えてたのが、
そのうち解決しようになりました。
固定(あと一人は入れる)かな、これで。

ドラゴンキャッスルズは、
値段とシンプルさとは裏腹に非常に柔軟に遊べるシステムです。
メイジ系が特に特殊な呪文覚えると、やれることは実は意外と増えるんです。
GMはその分いろいろ考えたりアドリブも推奨されますが。

さて、スタリィドールも届いたので読むか。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/08/25 14:42[web全体で公開]
😶 前回の続き
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=giltlily&i=giltlily_172442563123
こちらの日記の続きとなります。

花樗璃幸のデータが削除されていないことが発覚したため、道城秋および道城愛生のデータも復活させることとなり全て表示するhttps://trpgsession.com/comment-detail.php?c=giltlily&i=giltlily_172442563123
こちらの日記の続きとなります。

花樗璃幸のデータが削除されていないことが発覚したため、道城秋および道城愛生のデータも復活させることとなりました。
そして、道城秋の呪いの解除卓を立てます。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172456451677giltlily

本件に関する抗議は一切受け付けません。話し合いで解決できる時期はもう終わった。
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明日平
明日平日記
2024/08/25 14:26[web全体で公開]
😶 学園モノのキャンペーンやりたい
やらなきゃいけないことが渋滞しているときほど、次のネタは浮かぶもので
タイトル通り「学園モノのキャンペーン(GM)」がやりたい

やるといっても準備はまだ全く手を付けてないし
そもそも目の前にやるべきセッションがあるので、早くて10月
普通に考えれば年内に始められればいいなぁくらいの緩い考全て表示するやらなきゃいけないことが渋滞しているときほど、次のネタは浮かぶもので
タイトル通り「学園モノのキャンペーン(GM)」がやりたい

やるといっても準備はまだ全く手を付けてないし
そもそも目の前にやるべきセッションがあるので、早くて10月
普通に考えれば年内に始められればいいなぁくらいの緩い考えなんですが

どんなキャンペーンがやりたいかというと異能を持っているPCたちと、異能を持たない一般生徒が共存する学園モノがやりたいです
長さは4話~5話くらい

一応、今考えている設定では
宮城~岩手の県境の北上山地に建設された直線型粒子加速器、国際リニアコライダー(ILC)による研究のため建設された人工研究学園都市にある、マンモス高校が舞台
学園を支配する生徒会長とPCたちのサークルの対決というよくある話の予定

1話:PCの出会いとサークル結成
2話:ヒロイン深堀
3話:四天王と対決
4話:生徒会長と対決
5話:エクストラステージ

みたいな本当によくあるお話のGMしたい

システムは悩み中ですが、ルルブを所持している中でGMできるシステムとなると
異能を持っていることが世間に認知されている世界ならマージナルヒーローズ
異能が世間に認知されていない世界ならダブルクロスがよさそう


どっちかというと異能が認知されている世界のイメージなのでマージナルヒーローズがいいかなと思っているんですが
マージナルヒーローズだと人が集まるかが不安


でもいろいろ先のことを考えて現実逃避する前に目の前のことから片付けなくちゃいかん
とりあえず、9/6開始の天下繚乱のシナリオ清書しなくちゃ
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三好健朗
三好健朗日記
2024/08/25 13:28[web全体で公開]
😶 昔『月刊TACTICS』のライターにジョジョオタがいたらしく
『クトゥルフ・バイ・ガスライト』の日本語版が発売される前宣伝に合わせて、ジョナサン・ジョースターと吸血鬼化したディオ・ブランド―を、『クトゥルフの呼び声』システムとルールで数値化した記事があった。

もしシュトロハイムも数値化していたらどうなっていたんだろ?
サンタナの覚醒や襲撃と肉体乗っ取り全て表示する『クトゥルフ・バイ・ガスライト』の日本語版が発売される前宣伝に合わせて、ジョナサン・ジョースターと吸血鬼化したディオ・ブランド―を、『クトゥルフの呼び声』システムとルールで数値化した記事があった。

もしシュトロハイムも数値化していたらどうなっていたんだろ?
サンタナの覚醒や襲撃と肉体乗っ取り、手榴弾自爆、サイボーグ化でSANが相当削れていそうだけれど。
そこは愛国心で、例え1D100要求されても、気合で「01」出し続けるんだろうか?

ちなみに別の記事では、技能修正される判定基準の例で、「相手が言おうとした言葉を先に言う」「気付かれないうちに、相手の身体へ大量の手榴弾を取り付ける」があったww
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だーさん3
だーさん3日記
2024/08/25 12:55[web全体で公開]
😶 GMネタバレスタイル
おじさんはね、d&dの卓はDiscordチャンネルにシナリオの概要とマップ、NPCの絵なんかを貼っていくタイプのGMです。
敵キャラのデータは伏せるけどこんなの出るよ告知はします。
PLは知っててもPC知らんぷりして遊んでね。
「うわー、でたー!(棒)」
「先手をとれば良いんだ!やー(コロコロ)出目がー!」
ワイワイ。
楽しいね。
良いアドベンチャーを。
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ほっか飯倉
ほっか飯倉日記
2024/08/25 12:54[web全体で公開]
😶 オンセンでは初
昨晩、オンセンでは初めてセッションを立卓しました。非公開解除したのけっこう遅い時間だったし、人来るかな……いつもお世話になってるあの人は興味あるって言ってたし来るかな……とか思ってたら。



当日……というか俺が寝るまでに定員オーバーまで集まっちゃったんですけど……。
待て、めちゃくちゃ嬉しい。泣きそう。
今日帰ったら募集締め切って選考(抽選)して、セッションの見直ししよう、頑張ろう
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/08/25 12:40[web全体で公開]
😶 (急募)アトランティスの謎に挑む前衛冒険者求む
AFF2版の公式キャンペーン「アトランティス・キャンペーン」を行います。
9月中より毎週月曜日22:00~24:00の予定ですので、その時間帯が空いているプレイヤー欠員を募集しております。興味がありましたらこちらへお願いします。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172455668588pb100
テキストセッションです。
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2024/08/25 11:46[web全体で公開]
😍 D&D ショートストーリー
恥ずかしながら
D&D 5eのやりたいキャラが渋滞していたのでSSを書いてみました。6レベルキャラがレイディアント・シタデル世界で冒険する話です。
https://discord.gg/Czw2unH7p8
D&Dに馴染みのない方も意識しています
いいね! 8
どうじょう
どうじょう日記
2024/08/25 10:59[web全体で公開]
😶 卓感想:CoC「神話と科学」ネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――有名タイトルでございます!
自分がCoCを本格的にはじめたン年前に、当時の友人が明け方まで卓をしていたと聞いて「どんだけ濃い内容なんだ…(汗)」とは思ったけど、今から考えると参加者全員RP好きな人間ばっかりだから、RPでデロデロ伸びたんだろうなぁと今なら思える予想(笑)。
そんでもってKPはフレンドの星のお米のおたんこなすさんだ!
ナスさんは分類的にはフレンドの栗酢さんのような「安定したKP力の保持者」だと思っている。
最初から最後まで飽きが来ることはなく、安心してシナリオを楽しめる卓を常に提供してくれるのだ!
あと卓部屋がスタイリッシュでおされなのもナスさん卓の特徴かもしれない!!
オサレ感はいつ見ても「これはセンスの問題だろうなぁ…。自分じゃ一生無理だぁ!ちくしょう!」とハンケチを噛み締めてしまうぜ…!
そんなこんなで今回の頼れるメンバーを紹介しよう!!!


・心優しい作家「山猫 桜」
歴戦の探索者でもある桜さん。
数々の怪異事件を乗り越えて生還しているが、決して戦闘技能が無茶苦茶に高いわけでもなく、気合と根性で乗り切った人でもある。
その優しさ故に無茶な行動をすることも多く、今卓でもNPCの祥子ちゃんを見捨てることが出来ず、ロストと背中合わせのヤバイ状況に陥った!
KPさんの温情?、あるいは自作に続くシナリオ展開の伏線として、KPCを(結果的に)犠牲にすることになったので、ロストと引き換えに心理的な傷を背負ってしまった…!

・クールなラッパー「早乙女 五十鈴 」
登場当初はラッパー喋りしかしない奇天烈系女子だったがw、意外と冷静に物事を捉えて行動する合理主義思考だった。
選択として割り切りがはっきりしているが、それでもその合理思考がなければPTが全滅していたかもしれない。
感情と現実、選択するのは探索者であり、どちらを選んでも是正は問えないな、と改めて思わせてくれた。
とはいえ現実を意識して動く方が生還率が高くなるのは揺ぎ無い事実だろう。
今卓ではリスクを背負うことなく無事生還している。

・ボディは貧弱!ダイヤモンド(精神)は壊れない!!「篠田 時雨」
桜さんと同業者の時雨ちゃん。
肉体ステータスのほとんどが5以下という恐るべき貧弱さを持っているが、設定的精神力は異様に高い!!
どんな状況に陥っても「凹む」とか「泣く」とかが一切なく、膝をがくがくさせながら
「私が怯むとでも思ってるの?ワンパンで死ぬけど行くわよ!」(イメージ台詞です)
みたいな迷言を常に叩きだす面白キャラなのだ!!
探索方面では高いスキルを保持しているので決して役立たずというわけではなく、ボディを使う判定になった時に「死を覚悟するしかない」尖ったPCさんというだけw
「自虐ネタ」が嫌味なくPLに大うけで、愛されキャラナンバー1に堂々とランクインだ!!
勿論自分も時雨ちゃんは大好きです♡

・大道具係的な自衛官「如月陸」←自分
普通。
普通以外、形容しようがない…ww
仲間が奇天烈な事をしたらそれにツッコミ入れて、体格と肉体スキルがそこそこあるので、何かあった時のフォローに回るということに終始していた。
本人に面白味は0だけど、桜PLさんから「如月さんは時雨ちゃんの保護者だと思ってる」と言われるくらいは、時雨ちゃんの介護が面白かったれす(*’▽’)=3
フォロー役に回ったおかげでラストでは五十鈴ちゃんと同じくノーリスクで生還した。
決して薄情ではないのだが、自衛官の性でこいつも比較的「俯瞰視点」で動きやすいのだ…!

以上、このメンバーで「南極調査」から始まった怪異事件に挑んだぞ!
南極調査隊メンバーに抜擢されたNPCが行方不明になってから探索者達の前に現れた謎の少女「祥子」。
NPC高尾は南極で何を見たのか?祥子は何者なのか?
個人印象としては割と一本道なシナリオだった。
行く先は一つしかないが、到達点に向うまでに「何が高尾に起こったのか?」知っていく感じで、NPC祥子との交流で彼女とどれだけ親密になるかどうかで終わり方が変わるような気がする。
自分と五十鈴ちゃんは割と控えめに接していたのでその分リスクが減っていたかも?
シナリオの構成上仕方ないけど、後半祥子ちゃんはかなり自分勝手な動き方をするからなぁ…(汗)。
結果として黒幕の陰謀は阻止したけど、あれって結局「交流してきた探索者の安全」はあんまり考えてないんだろうなぁと「自分は」思わざる得なかった。
NPC祥子にとって「NPC高尾>探索者」なのだと。
とはいえ、NPC祥子が探索者の身の安全を優先してしまうと黒幕は倒せなくなるし、シナリオとして成立しなくなるんで、このあたりの塩梅は難しいね(;’▽’)!!
何が正解なのか答えが曖昧なら「キャラらしく」動くのが一番大切かもしれない。
桜さんは我が身を顧みず祥子ちゃんを助けに行こうとしたんだし、その選択を決して悪くは言えないのだ…!!

↑みたいなことを考えさせる卓だったので、KPナスさんのNPCの動かし方やRPが上手く、PCとしてがっつりのめり込めたと断言しよう!
クライマックスではナスさんのオリジナル次作に続く伏線も発動したので面白かったなぁ!!
RP好きには「え?これどうなるの!!!?」な流れは最高に美味しいのだ!!( ゚Д゚)=33
ちぅわけでKPの星のお米のおたんこなすさん、参加した皆さん、楽しい時間をありがとうございました!!

















地味キャラだとやはり面白い行動は少ない…w
大きな失敗はないけど、今一印象に残らないなぁ、この自衛官。
祥子ちゃんとちょっと険悪になったことくらいやろか!!
可愛いNPCでも引っかかることには容赦なく突っ込むぜっ!シュッシュッ(((ง’ω’)و三 ง’ω’)ڡ≡
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