サバカニさんの友達一覧 page.2

ニワきち

 ニワきち  最終更新 1年前  登録日 2025年02月15日

  プレイ回数 4  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   PLと同じくらいPKが好きです。初心者ですがたのしみたいとおもいます。遊べる時間帯は安定していませんが、できる限り確保したいです。

コンコン

コンコン  最終更新 14時間前  登録日 2017年02月27日  活動時間 夜8時~12時

  プレイ回数 200  GM回数 201  ボイチャ不可   お誘い可   クトゥルフのGM、パラノイアのGM 、ウタカゼのGM、シノビガミのGMなどできます、よろしくお願いします【クトゥルフシナリオ】[お祈り]・秘匿HOあり・秘匿での情報あり・私立探偵・警官・ジャーナリスト・聖職者[もっともおそろしいものについて]・SAN値が0になる可能性あり・救済措置あり[リビングデッド]・戦闘ありシナリオ[もう一人の君へ]・死んでも蘇る、死にゲーシナリオ[午夜の待ち合わせ]・10分シナリオ[ダゴンとハイドラのクッキーkiss]・ギャグシナリオ[地下に潜むもの]・リアルINT必要シナリオ[欲望の部屋]・ギャグシナリオ[狂気を孕む]・秘匿HOあり・秘匿での情報あり・私立探偵&聖職者固定[この辺のうまいラーメン屋の屋台]・ギャグシナリオ、SAN値回復あり[居酒屋 葉数蛇亜]・SAN値回復シナリオTwitter(コンコン)@QQcdUjrjMp5YBnW

煤

  最終更新 2時間前  登録日 2024年09月15日  活動時間 不定期

  プレイ回数 121  GM回数 15  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG初心者のTRPG大好き人間です。TRPGの知識はクトゥルフ神話TRPGとシノビガミぐらいしかありません。推理や戦闘が好きです。秘匿シナリオなんかが大の好物で、何故か大体HO4です。

スライム(提督)

 スライム(提督)  最終更新 14時間前  登録日 2020年09月21日  活動時間 平日の昼以外は出来る

  プレイ回数 80  GM回数 169  ボイチャ可   お誘い可   コミュ症やけどTRPGをしてみたいと思ってる。

ハク

 ハク  最終更新 1日前  登録日 2019年08月25日  活動時間 不定

  プレイ回数 170  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   クトウルフ大好きマンです。それはそれとしてシノビガミとかもやりたい。PLとしての方針はクリアを目指すです。なのでRPよりも進める事を優先することがあります。クトゥルフはあがいてこそだと思っているので理不尽に負けずどこまであがけるかが探索者だと思っています。こういったことがありますがどうかよろしくお願いします。なお嫌いなものはルールを守らない人とマナーを守らない人PLに理不尽を強いるシナリオです。あくまで探索者の選択によってロストしてほしいので問答無用で死なせるシナリオは嫌いです。下記の文章は私のプレイスタイルであり考えです。お暇でかつ私の考えを知りたい方は読んでみるのもいいと思います。ここからは個人の持論なのですがクトゥルフ神話のPLの死因は三つに分類されると考えています。一つはギミックによる死これが一番多いですね。判定などなく間違った推理や選択をしてしまいロストするのが多い印象です。これを回避するには目星聞き耳図書館の三大技能での情報収集が効果的です。探索者の立ち回り次第であり、PLの技量が最も求められる分野だと思います。二つ目 神話生物や狂信者などによる暴力による死クトゥルフ神話において神話生物と戦闘することそのものが間違いとよく言われますが一撃の威力が高く探索者も脆いので死にやすいが故の発言ですね。これを回避するには純粋な能力値と戦闘技能が必要です。戦闘にリソースを詰め込んだ戦闘特化キャラなどもシナリオによっては必要になるでしょう。最後に三つ目 SANチェックによる永久発狂死クトゥルフなど著名な神格に遭遇した場合1d10/1d100などをくらい死亡する可能性が高いです。これはそもそも高いSANを持っているキャラで行くか、そもそもSANチェックを回避する立ち回りが有効です。これらの考えのもと私はゲームをやっています。なので基本的にゲームにはクソ真面目に取り組みます。これを読んだ人にクトゥルフ神話TRPGで生き残るためのキャラクター条件などを伝えられたら幸いです。あと理不尽シナリオが嫌いなのはCoCは探索者に対して理不尽を強いるのであってPLに理不尽を強いるゲームではないためと考えているからです。脳内当て、事前情報のないトラップ、時間制限、こういった要素が地雷です。

阿si矢(あしや)

 阿si矢(あしや)  最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年05月24日

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   阿si矢(あしや)です。ガチRP、メタRPどっちもいけます。X(旧Twitter):https://x.com/asiarrow

かもめ

かもめ  最終更新 22時間前  登録日 2023年04月11日  活動時間 不定期。休日は午後〜夜

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ不可   お誘い可   2023年3月からTRPGに嵌って沼に沈んだ初心者です。立ち絵は描いたり描かなかったり。クトゥルフ、シノビガミ、エモクロアを中心に色々遊んでます。GM可能なシナリオについてはお声がけいただければKPさせていただきます。個人的に好きなので文町さんと九畝くぜさんのシナリオが多めです。◇遊んだシステム クトゥルフ6・7版 エモクロア 呪印感染 クラヤミクライン 永い後日談のネクロニカ インセイン シノビガミ ピーカーブー マモノスクランブル 幻想ナラトグラフ ニンジャスレイヤーTRPG Kutulu ヤンキー&ヨグ=ソトース 怪談白物語◆遊んでみたいシステム ネバー・ナイト・レイターズ デッドラインヒーローズ マギカロギア メガネリオン FF14TTRPG◇GM可能・CoC (6版)死にたがり電車 (6版)村ホラーRTA (6/7版) 狂乱とヘステキュール (7版)遭難者C  (7版)黒い目玉 (7版)たこさんウインナーさつ人事件 (7版)白く滴る (7版)留守番番 (7版)クラウドジョーズ 地獄の艦隊 (7版)犬神憑き (7版)黒いガレー船 (6/7版)芸術は今日も首を吊る (6版 キャットゥルフ)消えた店主 (7版・オリシ)融解する黒 (7版・オリシ)終わらない公演 (7版)お前祠壊したんか!? (7版)激情メソッド~B 級ホラーの作り方~ (7版)亜麻色の幕が降りて (7版)終末のジウスドラ (7版)すぶにぐらす (7版)失われた肉体を求めて (7版)年越し! クトゥルフ神社 (7版)彼方への羨望 (7版)かの炎をもって命を奪わん This Fire Shall Kill (7版)銀座の顔 (7版)黒キ桜 (7版)本当にあった! 恐怖の扉21 呪いの巨顔 (7版)〇ね!花粉! (7版)イルイ課 眼球発火事件 (7版)けだもの窟に吠ゆる頃に (7版・オリシ)Gastronome ~あなたの一皿~ (7版)こーるみー、こーるゆー(全年齢版) (7版)赤い窓 (7版・オリシ)激闘!宇宙猫VS地球猫 (7版)明るい籠・エモクロア  漂流宙域  一人ノ降霊  狂ノ臨時放送  超自然クイズinエモクロア ロートス島奇譚・シノビガミ 冷蔵庫に入れたものには名前を書けとあれほど

タイムライン

 タイムライン  最終更新 7日前  登録日 2023年11月25日  活動時間 土曜〜日曜

  プレイ回数 256  GM回数 87  ボイチャ可   お誘い可   どうも、タイムラインですジョジョラーで馬の骨です今は受験の影響であまりオンセンに浮上してTRPGをやることが少なくなってしまいましたが、終わったらまた頻繁に浮上すると思います(受験終わりました)TRPG歴は4年ですシステム的にはシノビガミが好きです、好きな忍法は夜叉、火縄式他力本銃、好きな流派は鞍馬と斜歯ですやってみたいTRPGは アークナイツ AC6 エルデンリングですセッションでは版権の立ち絵などを使用しますですが、決して使いたくて使ってるのではなく、あくまでもキャラの雰囲気にあっている・ピクルーなどを使っても納得がいかない・立ち絵を探しても丁度いい物が見当たらないの場合のみに使う最終手段として使用しています。嫌な方は申し訳ありませが、参加をご遠慮ください何卒よろしくお願いします【地雷】・同卓経験がなかったり、少しも話したことが無いのにブロックを行う方正直辛いです。関わったことが無いのにブロックをするのはやめてください。もしプロフィールなどを見てこの人苦手だな...など思った場合は、ブロックをするのではなく、関わらないようにしてください。本当にお願いします。・RPやキーパリングに対する、あまりにも批判的な対応「君、RP下手だからTRPGやめなよ」「KP下手、もう辞めたら?」などの根拠や理由もなしに否定するのは辞めて欲しいです。ちゃんと「KP下手だからここをこうしたほうが良い」のように、アドバイスを交えて言ってくれるのは次の改善につながるため良いです。ですが、そのようなことがなく否定するのは、はっきり言って同卓してる身としては気分が悪いです。こっちは真面目にやっているのに、頭ごなしに否定するのは正直に言ってやめてもらいたいです。

トホク

トホク  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年11月21日  活動時間 木,金,土,日

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   数回ほどTRPGを経験した動画から入った初心者です!RP重視でなるべくハッピーエンドを目指したい所存です!ルルブ色々購入しました!

ただのミミッキュ好き

ただのミミッキュ好き  最終更新 26分前  登録日 2024年05月29日

  プレイ回数 20  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   

とある戦車乗り

 とある戦車乗り  最終更新 5ヶ月前  登録日 2023年10月14日

  プレイ回数 45  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   CoC7版をメインに6版、SW2.5等遊んでます!ほぼPLですがちょこちょこKPやったり自作シナリオ書いたりで自由にやってます!

Nekuronomiko

 Nekuronomiko  最終更新 1ヶ月前  登録日 2021年06月02日  活動時間 平日昼夜、土日昼夜

  プレイ回数 49  GM回数 16  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、Nekuronomikoと申します。成人済みです。GMはやっているのですが、PLはほどほどに経験しているといった感じです。PLをたくさん経験したいと思い、登録しました。登録から5年、色々なシステムに手を出しました!やはり、クトゥルフ神話は鉄板。今では、GMとPL、共に楽しめています!仲良くしてください!よろしくお願いいたします!

hiro

 hiro  最終更新 10ヶ月前  登録日 2024年03月11日

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

taku

 taku  最終更新 5時間前  登録日 2023年05月25日  活動時間 土曜日曜

  プレイ回数 35  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   新クトゥルフ神話TRPG(特に現代日本を舞台にした和製公式シナリオや自作シナリオ)を中心に遊んでいます。好きなシナリオは「コーヒー1杯分の恐怖(内山靖二郎 著)」「屍煙(七峰きざし 著)」「沼男は誰だ(ma34 著 むつー 編)」です。好きなシナリオライターは内山靖二郎さんです。皆さんと楽しい時間を過ごせるよう頑張りますので、よろしくお願いします。==========================☆自分がPL(プレイヤー)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル・生還や良いエンディングを目指すことより、自分や他プレイヤーが楽しい・悔いがないと思える結末を目指す。・危険そうな場所にも(理由があるなら)どんどん突っ込む。虎穴に入らずんば虎子を得ず。ハイリスクハイリターンを狙う。発狂上等(CoC7版)・ハウリング(エモクロア)上等!その方が楽しい!(自分は)・辿り着いたエンディングの良し悪しより、それを踏まえてどんな風にエンディングを演出するかを重んじる。・探索者間の設定をどんどん生やすのが好き。(恋愛感情等の重い設定は除く。)・どの技能を使うかでなく、どのように動くかを宣言する(部屋全体に目星というより、〇〇を探して部屋を見回してみる、等)・「失敗する」ことも楽しみの1つ。性能が低いキャラクターもあえて使う。・苦境を楽しむ。見え見えのトラップにあえて引っかかることを楽しむ。・持ち物は最低限、武器武装は導入後に必要に駆られてから用意する。(戦闘ありきであることがキャラクター視点で分かっている場合除く)==========================☆好きなシナリオの傾向・達成すべき「目的」がはっきり提示され、そこに至るまでの「過程」「方法」「どこを調べるか」をプレイヤーに委ねるシナリオ(公式シナリオに多い、出会える機会が稀なので出会えると嬉しい)==========================☆自分がGM(ゲームマスター)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル・自由度重視です(プレイヤーの自由な行動に合わせ、想定外の展開も柔軟に対応すること)(アンケートより)・ただし、「何でもあり」ではありません。セッションのトーンから逸脱することは断ります。・ホラーよりアクションや人間ドラマ、エモさといった要素の方が強めです。(クトゥルフ神話TRPG)・特定の技能(目星・聞き耳・図書館等)だけに活躍が偏らないように調整することがあります。(クトゥルフ神話TRPG)・「推奨技能」や「三大技能(CoCにおける目星・聞き耳・図書館)」は取るも取らないも自由です。・全ロールに失敗しても詰むようなことにはしないのでご安心ください。(ロストやバッドエンドの可能性はあります。でも、それも楽しもう。)・シナリオは適宜改変します。改変禁止のシナリオはやりません。・基本的に「探索箇所」は明示しません。・基本的にエンディングに名前を付けません。・探索者は時に犯罪行為に手を染める必要があるかもしれません。(不法侵入・窃盗・やむを得ない差し迫った状況での殺傷等)・背景・怪物の立ち絵にAI生成画像を用いる場合があります。==========================☆自分と合いそうな方・自分のプレイスタイル「自分がPL(プレイヤー)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル」と合致する方・自分のプレイスタイルと異なっていても、それを尊重し、意見が対立したときに話し合って折り合いをつけられる方==========================☆自分のセッションとは合わないなあと思う方(最重要)意見のすり合わせができない方、みんなで楽しむ気がない方・インモラルな行為(虐殺、拷問等)を好んで行う方。・自分の探索者の設定ばかり語る方。・他NPCや他探索者をひたすらこき下ろすようなロールプレイをされる方。・シナリオのクリアや生還を最優先にして、そのための最適解以外を拒否する方。(特に、○○のせいで自分の探索者が死んだらどうしてくれるんだと他人を脅す方)・探索者の設定にこだわりすぎてシナリオの進行を阻害する・その際にプレイヤーとしての相談を行う姿勢を見せない方(うちの子はこういう子だからorこういう状況なんだから、この行動はしょうがない…と、設定や状況を盾に、他プレイヤーとの相談、協調を拒否する方)==========================☆自分がGM(ゲームマスター)を務める際のハウスルール(クトゥルフ神話TRPG(7版))https://trpgsession.com/player/taku51890/character/175505400214taku51890/(エモクロアTRPG)https://trpgsession.com/player/taku51890/character/176293969707taku51890/==========================

飴原

飴原  最終更新 1年前  登録日 2024年07月08日  活動時間 〜24時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   最近TRPGを始めました。基本地雷なしでやってます。KPにハマりつつありますがPLもやります。RPいっぱいやりたい人もし同卓してくださった際はお手柔らかにお願いします…9/12追記現在、落ち着いて卓を囲めない状況ですので暫く卓をたてませんし、参加しません。お誘いもごめんなさい…【以降ハウスルール】・プッシュ採用(振るかどうかは自己責任で)・成長で技能値100を超える場合は超過分を正気度回復に宛てる・一時と不定同時に発症した場合は不定を優先する・回避は2回目以降/2、/3…で判定・クリティカル時にクリティカルチケット配布。使い道としてはボーナスダイス1、ファンブルの打ち消し、振り直しなどに使える。提案あれば下さい。場合によっては採用の可能性あり■選択ルール(採用のみ記載)・開始時の技能値の上限95まで (p46)・専門分野:転換可能な技能 (p75)その他変更あれば随時更新。質問あれば聞いてください。

那珂川紫苑

那珂川紫苑  最終更新 1日前  登録日 2023年09月20日  活動時間 平日夜間・土日

  プレイ回数 1  GM回数 75  ボイチャ可   お誘い可   ニコニコでクトゥルフのリプレイ動画を見てTRPGが気になった未プレイ勢。以前から同人小説などを書いていたのでシナリオ作りなど少し興味があります。あとはカオスな怪談白物語とかもやってみたいなと思っていたりしています。

時貞虎次郎

 時貞虎次郎  最終更新 19時間前  登録日 2023年04月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   楽しくクトゥルフをやってる者です。クトゥルフ六版ハウスルール・技能成長はシナリオ終了時に配る技能ポイントのみ・回避はいくらでも可能・神話生物は銃に対して回避可能・スペシャルは基本的に適応しない・クリティカル時にクリティカルチケットを配る時あり・クリティカルチケットはシナリオ終了時残っていれば1d10の技能ポイントまたはSAN値回復に出来る・上限を超えたSAN値は技能ポイントに出来る・技能値上限は95である。・ラッシュは可能だが、失敗すると反撃を喰らう。・不定と一時的同時に発症した場合は不定を優先し、一時的は発症しない・不定は精神分析を振ることで一時的に格下げし、違うPC二人がそれぞれ成功すれば解除される・参加申請時には好きな神話生物を書いてください。・オリジナル技能はシナリオ中に手に入れたもの以外は禁止クトゥルフ七版ハウスルール・技能成長はシナリオ終了時に配る技能ポイントのみ・回避はいくらでも可能・攻めの貫通の処理はしない、受けの貫通の処理はする。・神話生物は銃に対して回避可能・医学は応急と併用することしか出来ない・幸運消費とプッシュ採用・クリティカル時にクリティカルチケットを配る時あり・クリティカルチケットはシナリオ終了時残っていれば1d10の技能ポイントまたはSAN値回復か幸運に出来る・上限を超えたSAN値と幸運は技能ポイントに出来る・技能値上限は95である。・不定と一時的同時に発症した場合は不定を優先し、一時的は発症しない・不定は精神分析を振ることで一時的に格下げし、違うPC二人がそれぞれ成功すれば解除される・参加申請時には好きな神話生物を書いてください。・オリジナル技能はシナリオ中に手に入れたもの以外は禁止他質問あればKPに聞いてください。

こりな

こりな  最終更新 6日前  登録日 2022年04月17日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフメインで卓をよくやってます。こちらのサイトにはお世話になったばかりですが、初めましての方とも仲良く楽しく卓が出来れば良いなと思ってます。基本はテキセ、夜メインで活動してますがよろしくお願いします🤲

NAO

 NAO  最終更新 1年前  登録日 2024年05月28日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   身内でTRPGをしていたがKP武者修行のため世界へ進出。しばらくはPL側だがその内GMにも挑戦する予定。

TAIGA

 TAIGA  最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年04月06日  活動時間 主に夜(休日は昼の方がやりやすい)

  プレイ回数 50  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   ドラゴンボールの悟空が好きで、そういうキャラ(脳筋格闘キャラ)を演じて、バトルなどしたくてTRPGを始めました。経験TRPGは以下のとおりです。(2024/02/17現在)卓など、お気軽に誘っていただけると嬉しいです。PL経験・デッドラインヒーローズRPG・ソードワールド2.5・クトゥルフ神話TRPG 7版・ダンジョンズ&ドラゴンズ(新)・ダブルクロス3rd・シノビガミ・マージナルヒーローズ・ブラッドムーンGM経験・デッドラインヒーローズRPG・ソードワールド2.5・クトゥルフ6版・クトゥルフ7版