笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.225
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 鏑矢 | |
| 2018/07/03 21:23[web全体で公開] |
| すじこンヌ | |
| 2018/07/03 08:38[web全体で公開] |
😶 ヤグラB+に下がりました(長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イカでスプラスコープ背負ってガチマで遊んでたら連敗して下がってしもうた..... 上手い人のスプスコの使い方どうなんだろう ソイチューバー 、いつの間にかあんなに強化されたんですかねぇ〜......はえ〜すっごい...... イカの話は置いといて半分セッションの感想 シノビガミ うま骨さん主催 「Grass ××× Simulator」 弱みの分野限定を間違えたのが致命的でした.....申し訳ないです。でもキリンの忍神復活阻止はこれからだ! ヤギシュミレーターみたいなのと思って事前にいんゆめ実況見たらこれは製作者ヤク決めてますね..... やっぱり自キャラとよそのこの掛け合いは楽しいですね。 SW いりまめさん主催 「窮地、炎の牢獄!」 コミュ外で参加させて頂きました。ありがとうございます(コミュ参加申請しました。) ビィくんで参戦。事前に範囲内で立ち絵用意した甲斐がありました。グラップラーの追加攻撃は決まると気持ちがええんじゃ 前に参加した人はヤバかったらしいのですが今回は味方のバフで無難に切り抜け無事に少女を助ける事に成功。留めは譲りました。 アリアンロッド スィフルさん主催 「錬金兵団を狙う影」 クライマックスは別の日になってしまいましたが感想をば。アンリはシリアスな空間で無事ソウマくんの真意を確かめる事ができるのか......!? フルスクラッチでスキル分割ミスってしまった.....申し訳ないです。早く慣れていきたいところ。 動くと当たらないだろぉ!?動くと当たらないだろぉ!?(ウェポンルーラー未習得おじさん) スコープ、もうちょっと強くしてもいいんじゃないですかねぇ.....
| ネディア | |
| 2018/07/02 07:16[web全体で公開] |
😲 キャラシの更新 私は自分のキャラシを更新するとき シナリオごとにおこった出来事などを思い返しながら、要約したもののような何かを書いていました。 ふと気になって、他の人のキャラシは何が書いているのかを拝見してみると そのシナリオによって、SAN値がいくら増減したか、どの技能がいくら上がったか、のみが記載されてい全て表示する私は自分のキャラシを更新するとき シナリオごとにおこった出来事などを思い返しながら、要約したもののような何かを書いていました。 ふと気になって、他の人のキャラシは何が書いているのかを拝見してみると そのシナリオによって、SAN値がいくら増減したか、どの技能がいくら上がったか、のみが記載されていることが多く あれ?探索者の履歴ってそういうことをかくの!?という驚きがありました。 まあでも人それぞれですし!という魔法の言葉で乗り越えて 私はまた自分のキャラシを見返しながら、あんなことあったなあ、こんなことあったなあとニヤニヤするのです!
| ジュノー | |
| 2018/07/01 22:32[web全体で公開] |
😶 オリシを回したい 以前身内で回して未完のまま眠っているシナリオを回したいな~と思っています。 無駄に設定ばかりあるので長時間セッションになりそう……ではあるんですが。 毎日3時間ずつ平日に回して見ようかなぁとか思っています。 まずはシナリオのブラッシュアップからですけどね!
| otohsan | |
| 2018/07/01 21:54[web全体で公開] |
😶 ただの日記 狙っていたセッションがこう…、 スケジュール調整を行なっている内に埋まっていた時のこの感情たるや 最近PLとしての参加がほとんど出来ていないという KPも勿論楽しいのですが、時たま物語の主人公にもなりたくなりますな しかし卓が無いならば致し方ない立てるか→やったー全て表示する狙っていたセッションがこう…、 スケジュール調整を行なっている内に埋まっていた時のこの感情たるや 最近PLとしての参加がほとんど出来ていないという KPも勿論楽しいのですが、時たま物語の主人公にもなりたくなりますな しかし卓が無いならば致し方ない立てるか→やったー集まった→その時間帯に卓が立つ→ヒェッ というパターンがよく起きております 何だかんだ突発卓も多いんだなーと 話全く変わって、 次KPやる時は何しようかなと考えております 一番やりたいのはめっちゃ長丁場になるやつなので休日に インスマスのやつのシナリオも纏まったので、これ平日にやってもいいかなと思ったんですが海外物は需要があるのかどうか 他には登山のやつとかシナリオ集は色々買ってあるので、 取り敢えず怖いやつかハプニング等で一喜一憂できる様なのを平日にやりたいなぁ思っております 週末には多分初日じゃ終わらないであろうやつをやろうかな、と 「あなたを探して」というシティシナリオのやつです 絶対長くなる ただ非常に面白いと思うのでどうにか2回に分けてでも最後までやりたいな、と という半分宣伝の様な日記でした
| 赤兎 | |
| 2018/07/01 10:45[web全体で公開] |
😶 PL活動とKP活動と 基本的にCOCメインというよりほぼ専門な形でここに登録させて頂いてからセッションに参加していたのですが、ここ最近ちょっと別のTRPGにも参加する機会がありました。 マンガン電池さんの【CoC × サイフィク × パラノイア】のセッション、あかりさんとotohsanさんの【アホでもわかるパラノイア風全て表示する基本的にCOCメインというよりほぼ専門な形でここに登録させて頂いてからセッションに参加していたのですが、ここ最近ちょっと別のTRPGにも参加する機会がありました。 マンガン電池さんの【CoC × サイフィク × パラノイア】のセッション、あかりさんとotohsanさんの【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】に参加してきたのですが、どちらのTRPGもPVPを楽しむセッションでPL同士は和気あいあいとプレイしつつもPC同士では良い感じにギスギスするという具合で非常に楽しめました。 もちろんCOCも好きなのですが、たまには他のTRPGに触れてみるというのも中々楽しいものですね。 COCのPL日記については書こう書こうと思っているうちに10セッション以上溜まってしまってまぁそのうちきっと・・・といった感じですが基本的にどのセッションも楽しくPL同士で上手いことやれていて楽しくセッションさせて頂いているので中々にセッション運が良いのかなぁと思う今日この頃です(笑)。 KP活動ですが最近は公式シナリオをメインに色々回しておりました。 ①【ガシャン!】4回【クトゥルフ2015掲載シナリオ】 前にも日記で触れましたが、現代クローズドシナリオですが閉塞感をあまり感じでさせない作りになっていてPLさんの行動の自由度が割とあるシナリオです。 4回セッションを行いましたが毎回毎回PLさん達の行動が個性的でアドリブ対応する場面は多かったのですがKPとしてかなり楽しめた作品でした。 約4時間程のシナリオでシナリオ難易度は中程度、ロスト率は運も絡みますが20%程度でしょうか。 演出やギミックも楽しめるシナリオで、ホラー映画が好きな方はより楽しめるかもしれません。 ②【超時間よりの闖入者 】1回【アカシック13掲載】 こちらは現代シティですが実質ほぼクローズドのシナリオで、ほぼほぼ一本道のシナリオです。 ネタバレになるので詳細は書けませんが、登場するNPCをKPがどう演出するかによってシリアスと茶番の要素をどちらでも楽しめる作品です。 約2時間程度で終わるシナリオで、公式に記載されている難易度は低となっていますが、ロスト率は20-30%程度はあるかと思われます。 短時間で現代クトゥルフをさくっと楽しむのには良いシナリオかもしれません。 ③【フェリーの怪 】2回【アカシック13掲載】 タイトルの通りフェリー上でクトゥルフ的な事件が起こる現代クローズドシナリオとなっています。 シナリオ自体の道筋は結構シンプルに作られていますが余白の部分がそれなりにあるのでKPが独自で遊べる(茶番等)シナリオです。 普通に回して2時間程度、ちょっと遊んで3時間程度かかりました。 特殊戦闘のあるシナリオですがそこをどう演出するのかがこのシナリオのキモかと思われます。 公式設定難易度は中でロスト率はPC次第で偏りが出ますが30%程度かと思われます。 短時間でハラハラ・ドキドキを楽しみたい方にオススメのシナリオです。 ④【ここで長く生きて 】2回【アカシック13掲載】 このシナリオ集の中での唯一のタイマンシナリオで現代クローズドシナリオです。 1年前に殺人事件が起こった家を探索者が訪れて・・といった感じの話でシンプルながらもクトゥルフ要素が色々入った良いシナリオだと思いました。 公式設定難易度が低なので熟練者の方には簡単なシナリオかもしれませんが、ギミック、演出等短時間でクトゥルフ要素を詰め込んだシナリオですので個人的には好きなシナリオでした。 プレイ時間は1-2時間程度でロスト率は20%程度でしょうか。 ホラー映画が怖いけどつい見てしまうような人が、SAN50くらいの探索者で参加して頂けると非常に(KPが)楽しめるシナリオです! 初心者の方にも是非オススメですね、クトゥルフ入門にも良いかと思います。 ⑤【黒いガレー船】1回【アカシック13掲載】 探索者達が休暇を楽しむ為に沿岸部のキャンプ場に行く所から始まる現代クローズドシナリオです。 このシナリオも着地点は決まっているのですが途中の進行のさせかたがかなり自由に作られているシナリオなのでセッションを行うKPによって内容が大分変わってくるシナリオかと思われます。 茶番と恐怖のバランスも中々良くKPも状況に応じてやれる事が多いのでKP回しでも楽しめるシナリオではないでしょうか。 公式設定難易度は中、ロスト率は10-20%程度かと思われます。 もし興味あるシナリオがあるのであれば言って頂ければ時間を調整して卓を立てますのでお気軽にどうぞ。
| かもらいふ | |
| 2018/07/01 06:35[web全体で公開] |
😶 色々話して思ったこと ・人によって地雷やネタバレのボーダーは大きく異なる。話し合い大事。 ・やはり馬場理論は悪質なプロパガンダである。 ・「必要ルルブ・サプリ」のレギュを厳しくするほど応募PLの質は上がるらしい。 身内以外と卓を囲むと色々見えてくるものがあって勉強になる。 本番はこれからだけど、楽しみだなぁ。
| 地吹雪 | |
| 2018/06/30 21:26[web全体で公開] |
😰 女は辛いよ(下のハナシ/TRPG関係ない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下は女性の月のモノの話になります。デリケート且つ個人によって好き嫌いがあると思いますので、ワンクッション置きますね。 ※というか、投稿したはずなのにされてなかった。なんてこった!\(^o^)/ 私は波が激しいタイプです。平気な時は全然痛みもなく過ごせるのですがひどい時は腹痛に加え目眩・頭痛・吐き気(嘔吐)・腰痛等襲ってきます。 私は1回駅のトイレで吐いてしまい動けなくなり救急車で運ばれた事があります。(翌日働きましたが) いや、その処置はもうしたくないですね← 以下は私が実行した事等覚書程度にずらずらーっと書いていきます。 あくまで「やってみたらどうかなー」とか「こんな事してるんだ」みたいな気持ちで読んで下さいな。 ・重い日は少しでも痛みだしたたら痛み止めを飲む(痛みだして飲んたら効果が低いんだそうです)勿論、時間間隔は守ってくださいね(それがまた難しい) ・痛み止めに頼る事は悪い事ではない ・シャワーだけじゃなくて湯船に浸かる(体を温めるの大事) ・季節関係なくカイロを使う(女性用のカイロ見た事あります) ・温かい飲み物(notカフェイン)を飲む(私はカモミールをよく飲みます) ・休める時は休む(私は全力で甘やかします←) ・しんどいのを誰かに伝える(案外ハードル高いかもしれない/私はズバズバ話してましたが) ・年齢関係なく婦人科に相談する(漢方薬等方法が色々あります) ただ漠然と書こうかなーと思ったので、「当たり前だよ!やってるよ!」とかあるかもしれません。 私は男職場にいるので、男性に普通に「お腹痛いしんどい」とか言っています(勿論相手を選んで) 逆セクハラにならないように程ほどに…← この記事は特別、女性を労れ!とか気を使え!とか言うつもりはありません。 ただ、日常生活を送るためにヒソーリこんな事してるよーって人もいるのを頭の隅っこに置いておいて貰えれば… でもって、男女関係なく公共施設の場で具合悪そうな方がいたら勇気を持って声をかけて、施設の方に助けを借りて下さい。 以上、公共的な場所で働いている地吹雪さんのTRPG関係ない記事でした! 次はTRPGの記事書きたいね!\(^o^)/
| アーリング | |
| 2018/06/30 20:33[web全体で公開] |
😶 GMマガジンVol.4買ってきました!&PL2人卓! 買ってきました、ゲームマスタリーマガジンVol.4。さすが発売まで1か月切っただけあって、SW2.5の情報がどんどこどこどこ載ってます! 個人的に楽しかったのは、北沢慶先生の小説。ああ、やっぱりこの人ツンデレヒロイン好きなんd…って違う違う! 大井さんのリプレイ「レーゼルドーン開拓記」の展全て表示する 買ってきました、ゲームマスタリーマガジンVol.4。さすが発売まで1か月切っただけあって、SW2.5の情報がどんどこどこどこ載ってます! 個人的に楽しかったのは、北沢慶先生の小説。ああ、やっぱりこの人ツンデレヒロイン好きなんd…って違う違う! 大井さんのリプレイ「レーゼルドーン開拓記」の展開がちらっと影響していたり、飛行船をテーマにしてるのはきっと最近出たSW2.0のボドゲの宣伝も兼ねてるのかな?とか思ったりして(・∀・)ニヤニヤしてました! あと、今度リメイクして発売されるロードス島RPGの情報も載っててうれしかった! 初めてプレイしたTRPGなので、個人的にも思い入れがあるのですよぅ。 来月のTGFF2018でSW2.5、プレイできるといいなあ。 ★6/29(金)SW2.0戦闘演習【PL2人】(GM:にあちゃんさん) SW2.0総合コミュにセッション募集の告知があったので、帰宅後即座に飛び込んでしまいましたw いやだってほら、にあちゃんさんの日記で「リナとガウリィ」とか「ファム&イーリー」とか言われたらつい・・・w バディもの大好きなんですよう。ましてやそんなチョイスされたら飛び込まざるを得ない。 PLは2人でもPCは2人とは限らない!と、俺はライダーで馬を、相方PLさんはゴーレムを従えてのPC作成となりました。 ヴァルキリーとナイトメア、女と男、脳筋ワイルドなファイターと慎重クレバーな魔法使い、とあらゆる面で対照的な2人のPC。 戦闘だけじゃもったいない、と簡単にダンジョンを添えてくださったGMさんにも感謝!シナリオはシンプルながらも、PC同士の掛け合いありありのセッションで楽しかったです! 見学席にもめっちゃたくさんの方がおられてびっくりしました! 皆さんありがとうございましたー♪
| アル | |
| 2018/06/30 19:49[web全体で公開] |
😶 相性の重要性(NOT初心者向け) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者は読むの勧めません 考え方が近い人とだけ遊ぶ弊害話してる人が原則それを運以外で成功させる前提条件を満たしてない件について 無料のなろう小説とか読んでると割とある話 話で意味不明な展開が来て納得できなくなった場合 それ以降読まないって選択肢がある。 でもTRPGにはそれがやりにくい(出来ないとは言ってない) 時間拘束等のリスクが高いのにも拘らず、大きな穴となっている 実はオンライン大きな弱点の一つがその辺にもある。 ゲームとして参加者を維持しようとした場合、不興を買うリスクが大きいからで選択肢が狭くなる。若い頃大学のサークルでも、制限は少なくなかったけど、その点に関しては環境的にそこそこ恵まれてたからそうでもなかった。 ここの初心者コミュの参加者の人の話で「GMがPCの行動を成功する理由を上手くこじつけるのが基本ですよね」って確認された時に色々考えちゃいました。理解もしました。 世の中知らない方が良い事って絶対あると思いました。幾多のやる夫スレ見て残滓から読み取れない俺が無能ってのもありますが・・・
| And | |
| 2018/06/30 12:50[web全体で公開] |
😆 人工知能の波はTRPGにも 海外の方で、人工知能を使ってTRPGのモンスター名を自動生成する、という実験が話題になっていました! (リンク先英語です) https://nerdist.com/neural-network-created-dungeons-and-dragons-monsters/ 記事では既存の全て表示する海外の方で、人工知能を使ってTRPGのモンスター名を自動生成する、という実験が話題になっていました! (リンク先英語です) https://nerdist.com/neural-network-created-dungeons-and-dragons-monsters/ 記事では既存のTRPGのモンスター名を人工知能に学習させ、そこから新しいモンスター名を生成させたとのこと。 その結果、「コウモリユニコーン」「紫牙ドラゴン」「妖光のナメクジ」といった、オリジナルのモンスターを人工知能が考え出したようです。(翻訳適当です) 確かにニューラルネットワークは、いい感じに値とか名前とか調整するのが得意なはずなので、この研究は意外と発展性があるかも・・・と個人的に思います。 もしかしたら近い将来、敵の強さとシチュエーションだけ入力すれば、自動でいい感じにモンスターを作ってくれる人工知能とかできるかもしれませんね! 将来に期待ですね!(早くそうなってほしい・・・)
| otohsan | |
| 2018/06/30 12:18[web全体で公開] |
🤔 ただの日記 暇な時、日記を眺めてたりします 日記の内容って結構その人の雰囲気出るなって思うのでセッション探す時、 「あ、あの日記の人だ」みたいな感じで参加申請出したりします 逆もまたしかりで やっぱり皆セッションをやると色々思う事もある訳で、 楽しかったりつまらなかったりみたいな事も書いてあっ全て表示する暇な時、日記を眺めてたりします 日記の内容って結構その人の雰囲気出るなって思うのでセッション探す時、 「あ、あの日記の人だ」みたいな感じで参加申請出したりします 逆もまたしかりで やっぱり皆セッションをやると色々思う事もある訳で、 楽しかったりつまらなかったりみたいな事も書いてあったりと 「ホラーを楽しみたかったのにずっとバカやってた!」とか「賑やかにやりたかったのに誰もしゃべらない」とか、 そういった意見もチラホラ 特にオンセンで登録したばかりの方とか最初にそういったイメージを覚えてしまうと、 「次の卓に参加しづらいなぁ…」なんてなってしまうのかなー!と思います 私は本当に最初の卓で恵まれていたのでPLもKPも今精力的にやらせていただいておりまする‥ 僕は結構その場の雰囲気でKPもPLもRP変えていく派なので、賑やかな卓もシリアスな卓もどっちも好きです 何でもいけます誘ってくださいなんでもしますから TRPGのRPGと違うところはやはり人間が相手という所で、そこが一番面白く、そして厄介な部分だと思います 一人だとRPGになっちゃいます TRPGが楽しいのは他のPLのキャラ達が「自分では思いもつかない様な行動」をとったり、 自分の行動がうまくシナリオにハマって活躍出来たり、皆と楽しく探索出来たり、そういう所なのではないかなと 僕も自分が楽しむのが最優先です でもそれが楽しいのは他のPLやKPの人達がいるからだと知っております なので皆様も卓の雰囲気が少しおかしいかな?とか喋ってない人がいるな?とか思ったら、 少し深呼吸でもして!見回していただけると!もっと楽しめるんじゃないかなと!! まぁ勿論、卓の雰囲気や流れを読んでセッションの進行を変えるのもKPとPLの腕の見せ所だとも思います!! 「か〇やんのやつ、とんでもねぇスピードでコーナーにぶつかっていきやがる‥バカヤロウ…、曲がれる訳ねぇ‥!!」 みたいな展開とか偶にあったりしますが、 こううまい事展開をのみ込んで「曲がっ…たァ‥!?」みたいな展開になるとワクワクが止まらなくなったりします そういった部分もTRPGの醍醐味だと思うので!是非皆々様方にはそこも含めて楽しんでいただきたい!! 楽しみたい!!そういうふいんきで終わる日記です そして今日の夜は初アホパラKPなのでこの日記で書いたことを嘘にしないように頑張りまする(フラグ)
| ゆめの。 | |
| 2018/06/29 21:51[web全体で公開] |
😶 復活(`・ω・´)キリッ 咳とかがほとんどなくなった!…気がします? でも、最初よりは全然大丈夫ですね!! でも、やっぱり ちょくちょく咳がしんどかったので休んでて 正解だった気がします( ˇωˇ ) もうすぐ6月も終わり…… もう!そろそろ!!クトゥ全て表示する咳とかがほとんどなくなった!…気がします? でも、最初よりは全然大丈夫ですね!! でも、やっぱり ちょくちょく咳がしんどかったので休んでて 正解だった気がします( ˇωˇ ) もうすぐ6月も終わり…… もう!そろそろ!!クトゥルフやりたいんですっ!!!! つまらんのですっ!TRPGやらない日々は!!(_・ω・)_バァン という事で少し早いですが、復活しますっ(`・ω・´)キリッ また、みなさん、よろしくお願いしますっ!!
| COBRA | |
| 2018/06/29 21:10[web全体で公開] |
😶 翻訳したが用途がないW CD&Dの某シナリオを翻訳したら、 「洞窟に入ってる敵を燻しだすアイデイアマンPC」について推奨記述されてた。 ダンジョンMAPも収録されてるのに! 更にはそのシナリオには導入対象に敵対する選択肢をとったPTを全滅させろとも書かれてた。 導入に出てくるNPCとPCがPT組まなければいけない全て表示するCD&Dの某シナリオを翻訳したら、 「洞窟に入ってる敵を燻しだすアイデイアマンPC」について推奨記述されてた。 ダンジョンMAPも収録されてるのに! 更にはそのシナリオには導入対象に敵対する選択肢をとったPTを全滅させろとも書かれてた。 導入に出てくるNPCとPCがPT組まなければいけない理由がこれといって必須じゃない。 「HPの壁が増える」って程度以外はメリットが明確じゃない。 (まー1レベル参加可能シナリオって書かれてるんで、アライメントにもよるが弾避けは重要な気もするけど。) そしてそのNPCが他の公式モジュールで邪悪な敵モンスターとして出てくるんでPLによっては「ああ。あれか」ってなる筈なんだけど、そいつと何ら前置きもなく協力する前提で書かれてる。 「脳内当てにしても限界ってあるだろ!」と。 昔はこんな程度の奴でも文筆業の真似事して金が稼げたんだなーと思った。 しかも、あまりのひどさにWikipediaで作者を確認してみたら、 その筆者がゲームライター退いた後に「リアルオカルティストになって超能力研究とかしてる様子」。 そんな人物の書いたものとなると猶更に収録残分を翻訳するのが一気に嫌になった。 でも、セレーンはネタとして使いたいし、興味はあったんだよなー。 んー。 って感じで、翻訳意欲がごっそり削がれた。 そのシナリオは例によって使い物になるレベルで私家版改変を行う。 翻訳に使った時間とリソースが勿体なさ過ぎるし。 ということで、邦訳済のシナリオストックとナイツダークテラーもあるしで、 ここんとこ翻訳はサボってたんだけど。 CD&DでイモータルになったPC用MODで「IM2 The Wrath of Olympus」ってのがある。 http://www.drivethrurpg.com/product/176913/IM2-The-Wrath-of-Olympus-Basic 表紙にファウヌスが書いてあるので、何かデータやネタとして使えるかな? って思ったので、検索かけてみるに「んー…無い!W」 ゼウスやアテナがあるのはある意味すげえが、興味持ってた側が無くて表紙詐欺W だったんだけど、折角なので眺めるうちにキャラクターイラストみたいなのがあって、 Balthacって書かれてる… バルサック! って事で、WotIの2話目をやったPLさんには聞き覚えがある名前が! そして、横にエルフ女性が描かれててSinanってある! これは!確定した! 名前で検索かけて、解説が書いてあるところを翻訳。 してみたら、イモータルが物資世界で活動するために、イモータルだってバレないように使う「入れ物」が、どういう経緯のミスタラに実在した伝説人物なのかって説明があって、 短いながらもイイハナシダナーってのが読めた。 WotIで「バルサックの仲間のシナンの方はどうなっちゃったんだろう?」って思ってたんだけど、それが読めただけで大収穫! ダロキン建国に係わった黄金竜とか、流行り病を鎮静化した僧侶の話とか。 短いながらも英雄の活躍と非業の死の4連発で次々と翻訳していった。 でも論理的には「伝説の英雄の姿を借りて現世に降り立ったら、神様だって逆にバレバレじゃね?」とも思ったがW イモータル=ほぼ神様みたいな連中がどんな冒険するんだろう?ってのにも興味はあったんだけど、この入れ物探しのパートがある。 その際にPLに読み聞かせる用なのかなー。 吟遊シナリオや裏設定側に凝ってるっぽいのがCD&D後期シナリオの大きな欠点なんだけど。 とはいえ各伝説が面白かったので良し! だけど、イモータルPCが遊ぶシナリオを使うためには、イモータルルール自体を翻訳しないといけなくなる!(苦笑 金箱のカミサマジャンケンがWotIには書かれてない筈なので、流石にフランクメンツァーが作ったあれはD&D延長上にする意味がない別ゲームだろ!って感じでPPシステムだけ残してカミサマジャンケン廃止されてるとは思うんだけど。 シナリオ翻訳って手間暇はかかるけど、シナリオ自体が面白ければ一手間多い読書してるみたいなもんではあるんだけど、 シナリオあると使いたくなるよなあ。 ダロキンの歴史の一部でもあるし、しかも面白いものは誰かに伝えたいよねえ。 なんとも…フクザツだ。 あと調べたらWotIが書かれたのが5年後なんだけど、バルサックとシナンの伝説は拾ってるのに、プレロールドキャラクターのイモータル達は完全にスルーしてて「おいおい!補完版の総集編じゃないのかよ!」とも思ったけど。 考えてもみたらデモゴルゴンは金箱には書いてあるけどWotIには無いんだよね。 5版においての間もずっと御馴染みのヴィラン大ボスなので漏れにしては大きすぎる穴だから意図的に収録してない可能性の方が強いとも思うけど。 でもまあ「こんなところで繋がった!」ってのを見つけるとやっぱ嬉しい。 作者が意図してる仕掛けにせよ、世界観ってのはそういうものだと思う。
| ぽリふぇ | |
| 2018/06/29 01:52[web全体で公開] |
😶 もっと 最近、線を引く練習を始めました。 うーーん。上手くかけませんね。 自分のDEXじゃあ上手く描けない。 イメージした絵、イメージしたキャラの雰囲気を出すには修行修行修行! 頑張るぞお!線を引っ張るところから! あと丸かく練習も! えっと、練習するときのアドバイスなどありましたら、是非教えてください!
| 大和ゆき | |
| 2018/06/28 17:02[web全体で公開] |
😶 9(ナイン) CoCタイマンシナリオ感想文 タイマンシナリオ「9(ナイン)」に参加して参りました。 KPは灰兄さん、オリジナルシナリオです。 実はクトゥルフのタイマンは初めてだったので、内心かなり緊張してました…Skypeにマイク音声が乗らなくなったり、最初はアクシデントから始まったので、そこで焦ったことで多少は緊張が解れた全て表示するタイマンシナリオ「9(ナイン)」に参加して参りました。 KPは灰兄さん、オリジナルシナリオです。 実はクトゥルフのタイマンは初めてだったので、内心かなり緊張してました…Skypeにマイク音声が乗らなくなったり、最初はアクシデントから始まったので、そこで焦ったことで多少は緊張が解れたかもしれません(笑) Skypeのオーディオ設定からマイクの欄が消えたので後で再度確認しときます… ネタバレしない程度に書きたいので、あまり多くは語りませんが、私はこういうシナリオ凄く好きです。 頭が弱いので何回かKPにヘルプのアイデアロールをしてもらいましたが、全部自分で考えて全部決められるのは不安な反面楽しいですね! 小説を読むように進んで、途中で止めて決断で優柔不断発動…みたいな進行でした。 無事にハッピーエンドで終われてよかったです! 昨日外部のテキセでこっぴどくロストしてきたので、無事に終われて本当にホッとしました(笑) CoCのタイマンシナリオの参加は初めてでしたが、こういうのも面白いな、と実感したシナリオでした。 でも、もうちょっとRPしとけばよかったと今さら思いました。考えるのに必死になるとRPができなくなる私の悪いところがちょっと出ちゃいました。 素敵なセッションをありがとうございました!
| 葉山 | |
| 2018/06/27 22:38[web全体で公開] |
😶 テキセ この頃テキセの卓が少ない気がする。 一年ほど前は結構多かったのにめっきり減った。 だからテキセ卓開いてくれる人には感謝。 ボイセできない訳じゃないんだけどね。
| 黒町 | |
| 2018/06/25 23:34[web全体で公開] |
😶 GMとしての準備って… 何が必要なのかあれこれ考えてます。 ・新しくセッションを作る(ディスコードとスカイプ使える人、呪文とAF・技能上限) ・ルームの確認(ダイスがふれるか、不具合ないか、画像・BGMの再生確認) ・ハウスルール作成(心理学・回避・成長ロール・持ち物による補正・クリファンスペシャルについて・不定全て表示する何が必要なのかあれこれ考えてます。 ・新しくセッションを作る(ディスコードとスカイプ使える人、呪文とAF・技能上限) ・ルームの確認(ダイスがふれるか、不具合ないか、画像・BGMの再生確認) ・ハウスルール作成(心理学・回避・成長ロール・持ち物による補正・クリファンスペシャルについて・不定の狂気) ・シナリオの読み込み(NPCの立ち位置、敵のステータスや武器判定、各場面でのギミックとSAN値チェック確認、口上の練習、KP用のシナリオ整理) ・画像(NPC・神話生物・キャラ・MAP)とBGMの準備(各場面に合ったBGMを用意) ・参加者のキャラシ確認(職業基本ルルブ) ・セッション前の参加者への説明。 ●疑問と分からない事 ・シークレットダイスの振り方 ・対抗ロールの計算 ・技能の補正数値の基準 ・オンセンルームはこかげの湯? ・探索での一時的狂気の時間はどのくらい? ・ダイスボットはクトゥルフdb? ・ディスコードとスカイプの招待のやり方 改めて書き出すとめっちゃあるなぁ。GMの皆さんすげぇよ…。頭が上がらないわ。 KPって難しいなぁ(:3 」∠ )_
