みんなの新着日記 page.19
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| Kei | |
| 2026/04/04 19:08[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2026/04/04 18:50[web全体で公開] |
😶 15〜16世紀のイタリアで権力をめぐる陰謀劇のお話 ご機嫌よう。 侯爵が暗殺されたイタリア都市フェラーラを舞台に、誰が暗殺者で誰が次の侯爵なのかを巡って争うみたいなモンセギュール系 TRPG、The Marquis of Ferrara を遊んでまいりましたの。 このゲームの目的は「真犯人を見つける」ことではなく、こうした状況の中で PC ひ全て表示するご機嫌よう。 侯爵が暗殺されたイタリア都市フェラーラを舞台に、誰が暗殺者で誰が次の侯爵なのかを巡って争うみたいなモンセギュール系 TRPG、The Marquis of Ferrara を遊んでまいりましたの。 このゲームの目的は「真犯人を見つける」ことではなく、こうした状況の中で PC ひいては物語がどうなるのかを描くことです。真犯人はゲームの最初に判明していますし、プレイを通じて暗殺者だとされるのはその人物とは限りませんし、もしかしたら暗殺者と次の侯爵は同一人物かもしれません。 モンセギュール系ですので数値的なステータスやダイス判定はございませんが、それぞれの PC の思惑が入り乱れる陰謀劇で直接的な対決(決闘)になることもあり、その行く末を決めるルールが観客(つまり他の PC)がどちらが勝者かを投票し、投票された中からランダムに選んで決めるというのも面白いかしら。しかも勝者にかなり強い権利が与えられます。 というわけで真犯人が時期侯爵として選ばれ、ミラノの息のかかった別の PC が暗殺者とされ、その復讐が街を暗殺者の蔓延るものにし、というドロドロの展開になって楽しかったですし、特に PC の一人がミラノ陣営から新侯爵の暗殺を迫られる一方でフェラーラ陣営からもミラノ陣営 PC の暗殺を迫られることになってからの展開は盛り上がりましたかしら。 中世イタリアの都市国家らしさも感じられましたし、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
| 那緒 | |
| 2026/04/04 18:06[web全体で公開] |
😲 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!3,4回目! 波乱ですわ~~~!(天丼) でもこの調子だと毎回波乱って言う事になりますので、今度からは何か別の言葉で表しますわ~~~! 例の通り差し込んだKPのオリジナルイベント!しかし、今回のPC1が女子なのも相まって、ただのゆる会話イベントに……? PC2の方はシナリオの想定内に動いてくれていて、「全て表示する波乱ですわ~~~!(天丼) でもこの調子だと毎回波乱って言う事になりますので、今度からは何か別の言葉で表しますわ~~~! 例の通り差し込んだKPのオリジナルイベント!しかし、今回のPC1が女子なのも相まって、ただのゆる会話イベントに……? PC2の方はシナリオの想定内に動いてくれていて、「うんうん。なら補正をあげちゃうね(甘々)」といつも通りのKPが出来てますわ~~~! 想定外のPC1のターン、想定内のPC2のターン……サウナみたいですわね……??? 以下個人的ハイライト! PC1「ま、話したくないならそれでもいいけどさー」 NPC「頼まれたって話さないわよ。アンタがクラスで何言うか分かったもんじゃないし」 PL2「PC1に『生きてる?』ってメッセージを送ります(2回目)」 PL1「『山は良いぞ』と返信しようかな」 PC1「何故か生存確認lineが良く来るな...」 担任NPC「遅刻者!PC1だけ!学級委員、これ成績表!配っておいて!みんな良い冬休みを!!!」 この間わずか4秒 学級委員NPC「はぁ……先生も頑張って下さいね……」 (雑談にて) KP「彼女は人間である前に探索者なので、次の日も登校します。満身創痍でも。こわいね……」 PL1「なんで生き残る事に全力を尽くさないんだろう...(野生児並感」 KP「野生児がこのセッションにいる事が想定外なのだ……」 KP「「このPCだと絶対トゥルー踏めない!」ってレベルなら……提出してきたキャラシを作り直してもらう……かなぁ……」 KP「なのでですね、今回も一応、トゥルーエンドの可能性があります!」 以上!進捗は……60~70%くらいだと思いますわ~~~!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/04 17:43[web全体で公開] |
😶 豆知識ロールって良いよね バナナやナッツやサラダ、 グレープフルーツジュースを事前に摂取すると酔いにくくなるらしい。 そういうものがあるんですよ(真偽はともかく)。 こういう知識があると実践するきっかけになります。 プラシーボ効果が起こるとややこしくなるやつ。 4月は歓迎会シーズン、正体不明にならぬよう、または絡まれぬようご注意を。
| はやしらいす | |
| 2026/04/04 16:15[web全体で公開] |
😊 今後のTRPGは何をしようかな 今年の三月上旬でいくつかテストプレイ募集をかけていた「桃の節句、操り人形の糸は切れる」というシナリオを先日NET上に投稿し、とりあえず一息つきました。 当面の目標にしていたことが済んでしまうと虚無……とまではいかないけれど、次は何をやろうかしらってなっちゃいますね。 今後オンセンでで私は一体何が全て表示する今年の三月上旬でいくつかテストプレイ募集をかけていた「桃の節句、操り人形の糸は切れる」というシナリオを先日NET上に投稿し、とりあえず一息つきました。 当面の目標にしていたことが済んでしまうと虚無……とまではいかないけれど、次は何をやろうかしらってなっちゃいますね。 今後オンセンでで私は一体何がやりたいかなぁって考えたんですが、やっぱり三月はKP頑張ったから四月はPLやりたいかも。 いったんクトゥルフ神話かな。他のTRPGもやりたいけれど……。 そしてPL欲が発散されたら、五月ごろにまたKPとしていくつか募集しようかなって思っています。 過去に作った自分が作ったシナリオ回してもいいけど、今一番回したいのはコウノスケさん作の「穴あき空の旅」。あれはいいシナリオ。大好き。いつか募集かけるぞ。絶対回すぞ。 あとは、宴規さん作の「ウィルマゼア急行の一番長い運行記録」……ボイセだとずっと喋りっぱなしで大変だけど、ってかあまりにも長尺シナリオすぎて参加者同士時間合わせられるかめっちゃ謎だけど、いつかはオンセンでも募集してみたいなぁ。 とりあえず今月はPLやりたいな。KPやりたい欲とPLやりたい欲が定期的にかわるがわるやってくるのって、KP・PLどちらもやるTRPGプレイヤーあるあるではないかと思う今日この頃。
| Steinfluss | |
| 2026/04/04 14:49[web全体で公開] |
😶 新刊案内)ドラゴンランス:ウォー・ウィザード ペンギン・ランダムハウスとマーガレット・ワイス、トレイシー・ヒックマンによる新しいドラゴンランス小説が登場します。赤いローブの魔法使いマギウスと、有名なソラムの騎士ヒューマの初期の友情に焦点を当てています。この二人はドラゴンランスの伝承(特にワイス&ヒックマンによる最近のドラゴンランス・デスティニー全て表示するペンギン・ランダムハウスとマーガレット・ワイス、トレイシー・ヒックマンによる新しいドラゴンランス小説が登場します。赤いローブの魔法使いマギウスと、有名なソラムの騎士ヒューマの初期の友情に焦点を当てています。この二人はドラゴンランスの伝承(特にワイス&ヒックマンによる最近のドラゴンランス・デスティニーズ三部作では、ランスの英雄たちが過去のドラゴン戦争にタイムトラベルする物語)に登場します。 『ドラゴンランス:ウォー・ウィザード』は2026年8月4日に352ページのハードカバーとして発売され、クリンの世界を舞台にした新三部作の第一作目となります。 https://www.enworld.org/threads/war-wizard-is-a-new-dragonlance-novel-from-weis-hickman.718510/
| ゆき | |
| 2026/04/04 13:53[web全体で公開] |
😊 CoC『我々は厄介事に愛されている』駆け抜けました! エンド1 両生還にて閉幕いたしました。 色んな意味の凸凹コンビでとても楽しかったです〜! 不穏な終わりではありつつ、厄介事の名に相応しいドタバタ後のどこか爽快感がある物語でした。 イカルくんの真っ直ぐさ、とても素敵でした。予備日でさっそく継続に行く予定があるので、またお会いできるのが嬉全て表示するエンド1 両生還にて閉幕いたしました。 色んな意味の凸凹コンビでとても楽しかったです〜! 不穏な終わりではありつつ、厄介事の名に相応しいドタバタ後のどこか爽快感がある物語でした。 イカルくんの真っ直ぐさ、とても素敵でした。予備日でさっそく継続に行く予定があるので、またお会いできるのが嬉しいです! KPさんにはワチャワチャを気長にあたたかく見守っていただいて、本当に有難かったです…! カットインの演出がめちゃくちゃ好きでした〜! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ナナシ | |
| 2026/04/04 08:16[web全体で公開] |
😶 テキセ7版CoC「超時空コンビニ」全体募集 セッション予定:4/18(土)20:00~25:00 (予定より伸びても1日で回しきります。) これ以上は集まらなさそうかなと思いましたので、 一次募集から全体募集に切り替えさせていただきました。 七伏市にあるコンビニ「リッチマートK」が舞台の公式シナリオです。 ちゃんとしたシナリ全て表示するセッション予定:4/18(土)20:00~25:00 (予定より伸びても1日で回しきります。) これ以上は集まらなさそうかなと思いましたので、 一次募集から全体募集に切り替えさせていただきました。 七伏市にあるコンビニ「リッチマートK」が舞台の公式シナリオです。 ちゃんとしたシナリオライターさんがちゃんと作ったようなコメディ調のシナリオで、 みんなで笑ってわちゃわちゃとしながらDeadOrAliveできる内容となっておりますので、 興味があれば是非ご参加いただければと思います。 https://trpgsession.com/session/177415012076nanashi31
| シュウ友生 | |
| 2026/04/04 06:15[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「荒草哲子」 システム:ビーストバインドトリニティ 「聖騎士(パラディン)」荒草哲子(アレクサ・テツコ) スタイル:ディフェンダー ブラッド:ハーミット ルーツ:ブラックコート ブラックコートの一派閥、聖杯探索に東洋へと流れた十字軍の末裔と称する“東方十字軍”の誅滅師(パニシスト)。聖人認定を受け全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「聖騎士(パラディン)」荒草哲子(アレクサ・テツコ) スタイル:ディフェンダー ブラッド:ハーミット ルーツ:ブラックコート ブラックコートの一派閥、聖杯探索に東洋へと流れた十字軍の末裔と称する“東方十字軍”の誅滅師(パニシスト)。聖人認定を受け、「聖騎士」の称号を授かっている。 普段は真面目で大人しい女性だが、黒いコートを纏えば凛々しい戦士へと変わる。メタトロンの凶行に関しては揚羽切人と同意見で、人を鑑みない天使に神の眷属たる資格はないと断じている。 実家はパン屋で、名乗ると人の家のPCを勝手に起動させる事があるのが最近の悩み。 「人の幸せを蔑ろにする神など、人間には無用です。説くべき教えを持たぬなら、天に還りなさい」 申請しているセッションで使う候補なので、カヴァーは空けてある。 概ねイメージ通りに出来たが、白兵武器(中型)とシールドのダメージが同じなのだけは納得がいかんな。これでは、普通に片手武器と盾を構えた戦士のスタイルでも、盾だけあれば武器は要らない事になってしまう。イメージ優先で両方持たせはしたが…。
| Imigawa_Karima | |
| 2026/04/04 04:59[web全体で公開] |
😶 エモエモしまくりオトギバラシ 2026年4月3日 エモクロア「オトギバラシ」をやらせていただいて、普段は2,3時間のセッションをさせていただいてたところに急に6時間くらいのをぶち込まれて脳がすごいことになってる。終了後にテンション上がって朝の4時から全力ダッシュしたら急に疲れが出てきた。プレイ自体は出目がすごいことになって真っすぐ墜落していったけど、エモエモ悲喜こもごもなロールプレイが出来て良かったのではと自負しておりますが。
| べいろす | |
| 2026/04/04 02:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】経験点メモ *3-4Lvレギュ 成長2回。+2500exp。 つまり1セッションに1250exp想定。 ======================= *4-5Lvレギュ 成長5回。+7000exp。 3-4分を引くと、 成長3回。+3500exp。 つまり1セッションに1166exp想全て表示する*3-4Lvレギュ 成長2回。+2500exp。 つまり1セッションに1250exp想定。 ======================= *4-5Lvレギュ 成長5回。+7000exp。 3-4分を引くと、 成長3回。+3500exp。 つまり1セッションに1166exp想定。 ======================= *5-6Lvレギュ 成長9回。+13000exp。 4-5分を引くと、 成長4回。+6000exp。 つまり1セッションに1500exp想定。 ======================= *6-7Lvレギュ 成長13回。+20000exp。 5-6分を引くと、 成長4回。+6000exp。 つまり1セッションに1500exp想定。 ======================= なるほど?
| ササミ | |
| 2026/04/04 01:11[web全体で公開] |
😶 主役を譲るというか、全てを持っていかれるwww 今夜はクトゥルフのPLをしてきました。 普段から落ち着いた探索をしているのですが… 今日は、出目芸人に全てを持っていかれましたwww たった3時間のシナリオでファンブル9回、しかも1人で7回も持っていったら、そりゃ主役の座を譲ることになりますよwww メチャクチャな展開になりましたが、面白かったです。
| ちいた(36) | |
| 2026/04/04 01:05[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目 十三陣目!!!!!ペースえぐいね。一月はウィルマゼア回してなかったのに二月からガンガン予定入ったからね。 今月十四陣も回すから平均して一ヶ月に1.2卓くらいしてる計算になってる。初回ししたのが去年の5月だからさ……。一年で14回やってんだわ。 狂ってるのか???はい、ウィルマゼア楽しいです。 全て表示する十三陣目!!!!!ペースえぐいね。一月はウィルマゼア回してなかったのに二月からガンガン予定入ったからね。 今月十四陣も回すから平均して一ヶ月に1.2卓くらいしてる計算になってる。初回ししたのが去年の5月だからさ……。一年で14回やってんだわ。 狂ってるのか???はい、ウィルマゼア楽しいです。 一つ懺悔というか謝罪しないといけないのが、風邪治ってないこと😢水曜からずっと調子悪い😢 鼻声とくしゃみえぐくてすみません……。ミュートできるところはミュートかけてるんですが間に合わなかったところが多々ある。 ということでそんな悲しみを抱えながらもメンバー紹介。 ・「なんでもするんで仕事ください!!」な元エンジニアの無職。本当になんでもするらしい。 ・大財閥のお嬢様。所持金577ドル!?今までの探索者の中で一番金持ちだ!!!! ・クラシック界の異端児な作曲家。ジャズが好きだが(ジャズの)演奏が下手。 ダイジェスト ・やっぱ初めの悲鳴を聞くとちいたが若返るわ~~~ ・捨てられていたそろばんを持ち込み、それを使って(使い方知らない)値下げ交渉を行うも相手に見破られる ・クリティカルによって情報を得る一行。初期値のはずなんだが……🤔(成功値半減にした状態でクリティカル) ・元エンジニア「あの~」NPC「興味がおありですか!?!?」元エンジニア「しまった」 ∟裏で仕事を貰う元エンジニア。それ仕事というかサクラ…… ・とある飲み物が好きかダイスロール。友人NPCとお嬢様は好きで元エンジニアと作曲家が大嫌い ∟こっそり元エンジニアの飲み終わったカップと入れ替えようとした作曲家だったが失敗に終わる ・探索者の設定とシナリオが合致。話が盛り上がる。……が、お嬢様は納得がいっていないよう。 ・「つゆが大事なの」 ほ~~~~んと、陣によって見える景色が違うのがこのシナリオのいいところでな……。 同じ場所を探索しても得られる情報が変わるのよ。根本は一緒だけどね。 この話一生言ってる。サビなんで許して。 今回の陣のメンツは嗤う人間師通った面々だからRPいっぱいしてくれてその分「おお、ここの情報回収するんだ!?」ってなった。 いやだって、的確に(サブの)事件関係者にストレートに聞きに行ってるんだもの。 さ~~て、風邪治すためにも寝ます。 ちなみに、エイプリルフール限定の『ウィルマゼア急行の一番”短い”運行記録』は手元にあるので女子3人組で行った7陣に回す予定わよ。 ほかの陣もどっかで回せたらいいな~~~~。
| シュウ友生 | |
| 2026/04/03 23:40[web全体で公開] |
😆 フィルトウィズ体験卓終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) フィルトウィズ体験卓が終了した。 一番厄介らしいヤシャを攻めるのに良い位置だったらしいが、ヤスナガが凄まじいダメージを叩き出し、BJの連携で片が着いてしまった。結果オーライ、パーティで勝てばいいのだ。 残る黒騎士も、ヤスナガが今できる最大ダメージを打ち込んで、危なげない感じに。アイエエエエ、ニンジャ! ニンジャナンデ!? BJが盾を使わせて、トドメをルウがもらった。 それぞれに個性と役割がはっきりしていて、バラエティに富んだ良いパーティだったのではないか。 最後にワンダラーのアレなお宝と、彼等にも仲間と事情があったのだろう事を窺わせて、ルウの恨み節も少し和らいだ感じでラストに。 システムとしてはかなり戦略的で、厳しい戦闘になるのではないかと思っていたが、指揮が良かった所為かそう戸惑う事なく遊べた。まだ5レベルだとやれる事が限られているのもあるんだろうけど。 世界観的に、もっとMMOのキャラっぽい異質な感じのRPで攻めてみてもいいかもしれない。折角の設定だし、真実を知る者に挑戦してみるのも面白そうだ。 またキャラ作りを楽しめるシステムが増えたな。いやセッションも楽しむけどねw
| 夜空野 | |
| 2026/04/03 23:01[web全体で公開] |
😆 3/19 DX『Dual Calamity(改変)』GM:限界さん 参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションから2週間以上経ってしまい大変恐縮ですが、参加してきましたので卓報告です。 相棒や敵と常に対話を望んだアザミくん(ちゃん) ヒロインを助けるために奔走し常に寄り添っていたリア充の化野くん(爆発しろ) 今はまだ語るべきべはない支部長(はよ語れ) 戦闘では広範囲高火力で頼りになったヒョウガさん(逆だったかもしれねぇ……) そして夜遅くまでキーパリングして頂いたGMさん、お疲れ様でした&ありがとうございました!! 今回はサプリシナリオのGMさんによる改変との事で、未通過だった為後ほどシナリオを読んでみましたが……成る程敵の強化も勿論シナリオもしっかり深みを増してるな、と感じました。 自PCも目に入れても痛くないほど可愛がっている妹が居る設定だったので、そこを突かれていたら大分ヤバかったですね💦💦💦 しかしながらPCとしても、敵の行動原理を肯定出来ないんですよ。 今回初めてのラージナンバーでしたが、RP難しいな! 何か話そうとしても、どうもチャチ入れてしまう言い方になってしまいそうで……見守る方に回ってしまいました。 RP頑張りたいですね……! セッション後、体調不良が身体に出てしまった為、休息と共に卓報告が遅くなってしまいました。 体調管理に気を付けたいのと共に、残業時間減らしたいですね…… 現在、体調は回復して来たのでまた何処かのセッションに参加したい所存です。 お会い出来ましたら、その際はどうぞ宜しくお願いします(`・ω・´)
| 明日平 | |
| 2026/04/03 22:24[web全体で公開] |
😶 アイコン替えてみた 明日平です。 今まであまりにいかついおっさんだったので、ちょっとっとつきにくかったかもと思い 少しマイルドに墨絵風のおっさん画像に変えてみました。 アイコンより普段書いてる日記の内容のほうがよっぽどとっつきにくいのはどうかとは思わないでもない
| 水無月彦丸 | |
| 2026/04/03 21:52[web全体で公開] |
😶 ふぃあ通動画を見て 好きなTRPGを挙げていく、というのを見て知らなかった作品も多いです。 1980年代のは古すぎてよくわからない。 ドラゴンクエストっていろいろあったんですね…と驚いた。 ファミコンのほうじゃなくてTRPG(米国)のほうが先だったとか。 「ソード・ワールド(無印)」や「シャドウラン」とか出てく全て表示する好きなTRPGを挙げていく、というのを見て知らなかった作品も多いです。 1980年代のは古すぎてよくわからない。 ドラゴンクエストっていろいろあったんですね…と驚いた。 ファミコンのほうじゃなくてTRPG(米国)のほうが先だったとか。 「ソード・ワールド(無印)」や「シャドウラン」とか出てくるのには驚きました。 「TORG」はタイトルを聞いたことがあるけど、後継作品はなかったのね。 古い作品はルールが複雑でどう遊べばいいのかわからない、っていうのはわかる気がします。 「D&D」の赤箱のエピソードで笑いました(HP1のPCができて転んだだけで天に召される) 私の好きなシステム3つ挙げると考えこんじゃいますね。 GMした回数が多いの挙げるなら楽なんですけど。 「ベルファール魔法学園」は世界観込みで大好き。 「新天下繚乱」は時代劇(チャンバラ)が好きなので。忍者好きにも良いぞ。 「ゆうやけこやけ」ほのぼのできるので好きです。 最近のルールブックはわかりやすいものが多いので、GMしやすくはあるとは思う。 PLしてみたいのですが、なかなか機会に恵まれませんけどね。 日時が土曜日深夜2時間しかないと枠的にむずかしいのかも。
| ショウヘイ | |
| 2026/04/03 21:42[web全体で公開] |
😊 救世主 1日卓 後1人募集中! こちらで募集してます!! https://trpgsession.com/session/177520158885SHOHEITRPG
| あずきち | |
| 2026/04/03 21:05[web全体で公開] |
🤔 ハウスルール案(改) 何度かPLとして野良で参加させて頂いたなかで内容を修正。覚え書きとしてメモ。 🫘あずきち卓ハウスルール(仮案です!)🫘 ・技能上限85,成長90まで ・クリファン適用、スペシャルなし (SANcはクリファンなし) ・クリティカルについて 基本はその場で報酬をお渡ししますが、 全て表示する何度かPLとして野良で参加させて頂いたなかで内容を修正。覚え書きとしてメモ。 🫘あずきち卓ハウスルール(仮案です!)🫘 ・技能上限85,成長90まで ・クリファン適用、スペシャルなし (SANcはクリファンなし) ・クリティカルについて 基本はその場で報酬をお渡ししますが、 処理に困った場合はクリチケ付与とさせていただきます。 ・クリチケの使い方 以下からお選びください。 ①ファンブルを通常失敗にする ②失敗した技能をもう1度振り直す ・クリティカルとファンブルが同時に発生 以下からお選びください。 ①通常処理 ②相殺(通常成功と通常失敗にする) ・MAの扱いについて 戦闘技能成功→MA成功でダメージ2倍 ・心理学について KPが秘匿で振り、結果のみお伝えします。 (KPは出目が腐り気味ですゴメンナサイ) ・戦闘について 回避、受け流しは1ターン各1回とします。同じターンで攻撃、回避、受け流し可能 ・HP回復について 1つの傷につき、医学/応急手当どちらか1回のみ成功できます(併用は不可)。回復量は1d3 ・持ち物の手当て道具について 基本は回復量+1としますが、臨機応変に やっていきたいと思います。 ・技能成長について 対面では生還後に処理していましたが、オンセだと難しいので都度「技能成長タブ」にて成長判定をお願いします。 →クリファン初期値成功した技能 判定失敗で1D10成長(上限90) →成長したら都度ステータスを書き換えてください。 ・KPは基本エンジョイ勢なので、PLの要望はできる限り答えたいと思っています。 まずは相談(リアル言いくるめ)をどうぞ! ・オンセの場合、話し出すタイミングが難しくなります。そしてKPは超初心者です(泣)。そのためKPはできるだけ話し始める前に「導入行きます」「描写します」「ここから戦闘ラウンドとなります」「ではRP or 行動宣言 どうぞ」など進行を言葉で伝えさせていただきます。 テンポが悪くなる、世界観に没入しづらくなる、処理が機械的に感じるなど人によっては不快に感じるかもしれませんがご了承ください。 ・RPをする時は「RPします」、ダイスを降るときは「(技能名)振ります」など宣言してもらえるとKPが混乱しないので助かります(義務ではない)。 ・「みんなが楽しければそれでヨシ!」を目標にしているKPです。参加してくれるだけで感謝!多少発言が他の人と被っても大丈夫。KPだって間違えるさ()。 うーん。KPを野良でやってみたいけど、ルルブの読み込みにココフォリアルーム作成、シナリオ内の回しづらそうな部分チェック……やりたいことが多くて時間が足りないのが悩む