ミニ丸語さんがいいね!した日記/コメント page.55
ミニ丸語さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 塩分 | |
| 2022/06/13 12:03[web全体で公開] |
| 雷音 | |
| 2022/06/13 11:13[web全体で公開] |
😶 皆さんとの繋がり 「時告鳥はいつ死んだ」連続で回したのですが、やっぱりPL達の反応が見てる側はとても優越ですね〜〜。ちょっとマンネリになってきたので「死にたがり電車」をやろうかなと考えています。 昨日セッション後に雑談していたのですが、皆さん経験されているのでオススメのシナリオを教えて下さったのでやりたいですね(´∀`) 前まではDiscordシナリオごとに分けていたのですが、最近卓をたくさん回すようになりサーバーに残ってる方々にお声をかけることもありましたの自分のサーバーを作ろうと考えています。
| どうじょう | |
| 2022/06/13 07:07[web全体で公開] |
😶 こだわり やりたいことができるとそればかりに執着しがち。 今は数年ぶりにやったSWが思いのほか楽しく、飽きるまで遊び倒したい気持ちが強い。 とはいえ仕事の関係で時間確保が難しめなことと、ブランクが長すぎて初心者同然(2.5にいたっては完全な初心者)であるがために、応募できるセッションがなかなかないことがつ全て表示するやりたいことができるとそればかりに執着しがち。 今は数年ぶりにやったSWが思いのほか楽しく、飽きるまで遊び倒したい気持ちが強い。 とはいえ仕事の関係で時間確保が難しめなことと、ブランクが長すぎて初心者同然(2.5にいたっては完全な初心者)であるがために、応募できるセッションがなかなかないことがつらみ。 あとは性格的にキャラクターの量産があまりできないので、今のところ気に入っていたファイター/ライダーの使いまわしが、他の人から見ると少し異端かも? 参加するセッションにあわせてレベル違いの同一キャラを作るのは、ある意味量産と言えるかもしれない(笑)。 にしても女性キャラを一人くらい作っておこうかな。 昔作ったキャラから引っ張ってくるか…。←新規を作れ。 参加できるセッションが近日にあるといいなぁ。
| 鞠に転がる琉々歌 | |
| 2022/06/12 21:10[web全体で公開] |
😍 5/22,6/11 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新クトゥルフ神話TRPG 『冒涜都市Z 深碧の魔鏡』 2回目、拗らせ勢と行ってまいりましたー! NPC,PCともに全員生還です。 楽しすぎました…2回目がこんなに面白いものになると予想してませんでした。NPCはもちろん、探検隊のメンバーも拗らせるほどに濃いRPができましたね… 途中吃ったり、舌が回らなかったりと課題を挙げると止まらないのですが、、、とにかくRPが楽しかった。同卓の皆さん、茶番ダイスロール及びRPにお付き合いくださりありがとうございました。 後日談は必ず書くことを心に決めたセッションでした。過程ってすごく大切なことなんだなと感じたセッションでした。やってきたRPをどれか1つでも抜いてしまうとこのエンディングにはたどり着けないだろうと思いましたねー。 シャムへ Congratulations! 無事に帰って来てくれてありがとう。ちゃんと大佐と一緒に帰って来たね。誰も死なずに帰ってきたのね。本当によかった。また、絵本作ってね。楽しみにしてる。
| じゅういち | |
| 2022/06/12 19:25[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ・コデックス買った! ほんとはカルトナウが欲しかったけど、本屋にあまり種類がなくって、コデックスを買った! 平安京?ホラーショウ?旧石器時代!? おら、わくわくすっぞ!
| レイナー | |
| 2022/06/12 17:27[web全体で公開] |
😶 セッション二回目 前回ほどじゃないにしろ、ココファリアのしょうを理解できていないところが多かった。 セッションの感想は面白かった、ただダイス目が肝心なところで腐ったりして少しうーんって思うところがある、それはしょうがない。次こそは下準備を完璧にしたいと思います、以上。
| 雷音 | |
| 2022/06/12 14:52[web全体で公開] |
😶 PLをしたくなるものなんです ここ最近ぐっと押しで卓をしていたので急に時間が空くとやることがないんだよね…。 部屋準備ができていたのでやることはあるんですが、いざとなると手が付けないのわかりますよね?← KPやりすぎてPLを兎に角したい気分なのです。そう!KPしているとPL皆さんのRP見ているとめっちゃやりたくなるんですよ!!!(# ゚Д゚)
| ぱにき | |
| 2022/06/12 12:24[web全体で公開] |
😟 自PC、最近重い奴多くない? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近完走した卓のPCについて話すだけ。 特にシナリオ内容バレするつもりないけど念のため伏せる。 最近ダブルクロスで青年PC①ばっかやってるのだが、5月中に考えたダブクロPCみんなどこか重い。 エントリーナンバー1、とにかく過去が重い複製体の19歳。どう見ても元ネタはヒプ…のあの人。 ダイスの女神様と個人的な趣味により「生み出されてしまった命」感が出てしまった男。 設定としてはかなり好きな部類の暗さなので、2人居る弟も含めてまたどっかで使いたい。 エントリーナンバー2、とにかく過去と妹への感情が重い24歳。177㎝チャイナ服シスコン兄貴。 遺産継承者なんだけども、継承~UGNにやってくるまでの過程が重い。妹以外ほぼ全て失っている。 初の暴走ビルド。改善の余地は多いけどお気に入り。UGN超電磁ブーツ(ローラーブーツ)もお気に入り。 エントリーナンバー3、とにかくコンボが重く幼馴染への感情も重い男子高校生。 なんか重力発生させすぎた。ぶっちゃけここまでヤンデレにするつもりはなかった。あとコンボも盛りすぎた。 継続火力かなり出るけど一度に20ほど侵食率が上がるコンボ。重いよ。業師じゃなくて奇跡の血にしろ。 どのセッションも楽しかった。 けどしばらく重い男PC1はいいや……w
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/06/12 12:20[web全体で公開] |
😶 TRPGは対話である 今のところ、クトゥルフ神話TRPGしか持っていないから、クトゥルフ神話TRPGからの引用ばかりではあるが、これのイントロダクションにいい言葉が書いてある。 「TRPGは社交そのものである」。 ※「社交」とは…社会生活を営むために必要な、人と人とのつきあい(国語辞典より) 私はこの、「TRPGは全て表示する今のところ、クトゥルフ神話TRPGしか持っていないから、クトゥルフ神話TRPGからの引用ばかりではあるが、これのイントロダクションにいい言葉が書いてある。 「TRPGは社交そのものである」。 ※「社交」とは…社会生活を営むために必要な、人と人とのつきあい(国語辞典より) 私はこの、「TRPGは社交そのものである」という言葉を何人も念頭に置いてTRPGをプレイするといいと思っている。 とはいっても、人によってはTRPGはイコール社交イコール人付き合いと言われてもそんなもん分かるか、と言ったところだろうか。何せ分かるわけが無いのだ、「人付き合い」が何たるかなど、はっきり分かってしっかりできる人間もなかなかいない。 人が何を感じ、何を思い、何を考え、どういった反応を返すか。それは誰にも分からない。だからこそ人付き合いというのは非常に難しい。個として全く別の人間が、互いにぶつかり合わない程度に付き合うなど、よく考えたら至難の業だ。それを私たちは日常的に紙一重で避けてどうにか過ごしているという状況なのだから、まったく素晴らしい。 それはともかくとして、そういう難しい技の上に成り立つのが「TRPG」なのだから、いつまでもあらゆる問題が起きては議論され尽くしているのは当然とも言える。 人付き合いなんて人類の永遠の課題のようなものだ。いくら正解があろうと、正解を的確にとっていける人間はあまりにも少ない。 ではその「TRPGそのもの」とすら言われるほど重要なのに、すこぶる難しい「社交」とは具体的に何をすればいいのかの話に移るが、私が今のところ思うに、「対話」である。 TRPGにおける問題。それを考える時に、私はまずそこに「対話」をテーマに置く。そうすると、不思議と大抵の場合、問題ははっきりしてくるのだ。 ひとまず大まかに「会話」と言ってもいいところを、ここではあえて「対話」とする。ここでの2つの言葉の意味は、とても重要な事だからだ。 「会話」とは、2人または数人の人が話をすること。 「対話」とは、向かい合って『対等の立場で』話をすること。 人付き合いはまず何にしても、「話す」ことから始まる。 顔をつき合わせているだけでは付き合いとは到底呼べないし、人付き合いと言える事柄には必ず「会話」がついてくる。 それでもって当然だが、その会話が上手くいかない場合、人付き合いには問題が起こる。 ここで諸氏に一度ご一考頂きたいが、これまでにTRPGの場面で起こった問題。 「対話」はそこにあっただろうか? その対話に何か問題はなかっただろうか? 例えばそこに、円滑な「対話」が置かれればその問題は起こり得たか? 例えば、プレイヤーの独断による問題行為。 例えば、ゲームマスターによるシナリオの「吟遊」化。理不尽な判定。 個による全員への、全員による個への「尊重」があった上で、尚且つ円滑な会話が置かれたなら、その問題はそもそも起こっただろうか。 それでも問題が起こってしまうことも、まぁ無くはないのかもしれない。 だが今まで出会ってきた問題で、互いがどちらも対等に会話出来たなら、もしかすれば避けられたのかもしれない問題も多かったと思うのだ。 「対話」とは、会話に加えて互いが対等な立場に立って話をすることだ。 TRPGにしてそれが意味することは、GM、PL、そのふたつの立場を丸ごとひっくるめてTRPGの「いちプレイヤーとして」扱う、という意味と同義である。 それが欠けると必ずセッションには問題が起こる。誰かが嫌な思いをし、誰かが何らかの被害を被るのである。 具体的にどういうことか、ここに例を置く。 PL1:それでは、PC1はPC2に対していきなり後ろからグーで殴ります。 PL2:えっ。 PL1:判定成功。奇襲で回避できませんよね?ダメージ出します KP:えっ。 正直こんなことがあると思いたくはない訳だが、残念なことに、似たような事例はいくつか確認されている。 一体これのどこが問題なのかと言うと、PL1の判断と行動にゲームキーパーとPL2が大いに困惑してしまっているということである。 さらに厳密に言うと、PL1は独断での宣言、ならびにKPを通さないダイス判定をしている。ここが問題だ。 それにより拒否する間もなく被害を被ったPL2と、止める間もなかったKPは大いに困ってしまったわけである。 ではその具体例に、「対話」を置いてみることにする。 PL1:PC1は乱暴なキャラクターなので、PC2に対していきなり後ろからグーで殴りたいんですが。 PL2:いや。嫌ですね。やめてください。 KP:許可できません。却下します。 PL1:うーん。じゃあ、「今はやめておくか」と思い断念します これもだいぶ無理があるというか、一言目の発言の時点でいささか赤信号だとは思うが、前の例に比べて大きな問題は起きていない。 一応、PL1は他者に意見を求める余地を残し、ことが起きる前にその意見をしっかりと聞き入れたからである。 要するに、自分一人で決める前に、他者に「聞いた」のである。 確かに、PL1にとってPC1は自分の動かすキャラクターであり、他の誰のものでもない。現実なら人を殴る前に「殴りたいので殴っていいですか」など、わざわざ聞かない。 だが、これはゲームだ。しかも、全員が参加し、それぞれ尊重されるべき個々のキャラクターを持っていたり役割を持っている。 データ上だけでのやり取りとはいえ、その向こうには必ず「個人」がいる。それが、TRPGなのだ。 PVPや対立型と呼ばれるシステムならいざ知らず、協力型のTRPGで独断専行を行うと他者を巻き込んでしまう。 個人のプレイ方針はともあれ、そこに「対話」と「尊重」を置くだけでこれだけ違う。 これが、「社交」だ。これが、TRPGだ。私は最近こう思えてならない。
| 鬼神 | |
| 2022/06/11 23:56[web全体で公開] |
😶 友達との会話 とりあえずテキセから始めようと友達に言われた。ボイセは皆と喋れるようになってからの方がいいとのこと。怖いが募集がかかっているところに行ってみようと思う
| トパーズ | |
| 2022/06/11 21:17[web全体で公開] |
😶 お手軽にボスに大物感を出させる方法(個人の印象です) ルルブにも書かれるレベルで重要なテクニック「ほめる」。 これって基本的にはGM・PL発言を指した言葉だけど、大物ボスのRPとしても有効説、あると思います。 PCたちの実力を認めるような発言をさせつつPCたちを苦戦させることで、お手軽に「コイツは他とは別格だ」感が盛れる…気がする。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/06/11 20:53[web全体で公開] |
😶 『異世界冒険ガイド きみならどうする!? はじめての冒険』に浮かぶ亡霊 多分汎用性にとんだ良い本になると思うのですが 「きみならどうする」とういう言葉に「食糧問題」という単語を続けてしまう老害の反射動作
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/06/11 14:41[web全体で公開] |
😶 あじさいきれい(語彙力) 地獄だけじゃ申し訳ないので 明るめの話題から。 RPの参考などにどうぞ。 もうニュースでもなんでも取り上げられていますが… 紫陽花の季節ですね!!!!!!紫陽花かわいい!!!すき!!(’ω’)(植物大好き侍) そして、紫陽花と言えば土によって色を変えるというのが有名な話なんですが 白全て表示する地獄だけじゃ申し訳ないので 明るめの話題から。 RPの参考などにどうぞ。 もうニュースでもなんでも取り上げられていますが… 紫陽花の季節ですね!!!!!!紫陽花かわいい!!!すき!!(’ω’)(植物大好き侍) そして、紫陽花と言えば土によって色を変えるというのが有名な話なんですが 白と水色が混在している紫陽花 緑色の紫陽花 赤紫のどぎつい色の紫陽花 形状からして別の花に見える紫陽花 紫陽花の品種、めっちゃ多いんですよ…!いや薔薇でも桜でも多いんですが。 そんな紫陽花なんですが、晴れた日の紫陽花は普通に綺麗ですけど やっぱこう、日本人なので雨の日の紫陽花を見ると 「はぁ~!風流の極み乙女~!!マジ雅~!」みたいに思います。語彙力。 雨が似合う花、雪が似合う花、そういうのを感じるのってなんていうかこう。風流ですよね。 あと、花の品種の名前も風流っていうか、語彙力なくなるものが結構あります。 有名どころ「墨田の花火」だって、紫陽花にその名をって考えるとこう…良くないですか? うん、さっき見えた「ちちんぷいぷいかつらのほし」っていうのは見なかった え、ちょ、どんな意味なんですかそれ…?まって、気になる… 「ちょうのたわむれ」って蟲の呼吸にありませんでしたっけ?あ、ニアピン。 品種改良に成功すれば好きな名前つけられるの…? 星を発見したら名前つけられるのと同じなの…? 本筋からそれてきたけど凄い気になってきた… NPCが品種改良に成功してPCの名前の花つくってくるの駄目?駄目か。 そしてその花が自我を持ちレネビになってくるの駄目?駄目か。 長くなりましたが、紫陽花きれいですね。なんか百合が同時に咲いてますが。 なんか…今、植物結構咲いてますね……なんでだろう…(’ω’) 紫陽花 品種 名前、で検索したらすごい目の保養になるし 品種をそのままPC名とかにできそうなのでオススメしておきますね。 いやほんと、きれいだなぁ…紫陽花眺めにいってきます……
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/06/11 12:54[web全体で公開] |
😶 地獄の煮凝りでの話。(災害編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションであった怖い話なんですが… そろそろ、天候が荒れてくるじゃないですか。落雷注意とか。洪水とか。 それで、自分の家に倒木があって「セッションしてる場合じゃないから休みます!」と 当然の報告をしてくれたPLさんがいたんです。 その時は、一部地域での土砂崩れとかもあったので 私GM含め、皆で「休んでください!!」って心配でいたのですが シナリオが終わってツイッターで2人のPLさん(倒木さんとは別人)がGMへの苦情として 「倒木とか土砂崩れ程度でセッション中断するなよ」って言っていたそうで。 カギ垢とかじゃなく、オープンに全世界に 尚且つ、倒木で大変だったPLさんが見えるところで。言ったそうです。 オンセって、いろいろな土地でやってる人がいるから こういう方も出てきてしまうんですよね。 一部の人はそれに賛同し(GMは奴隷、自分たちは神という主張) 一部の人はそれにドン引きし(「気にせずあいつらと距離取れ」と言ってもらいました) 一部の人は「まぁ、付き合いだから…」と静観しました。(倒木PLさん含む) オンセンは、ボイセ環境も多いためセッション中の災害はすぐにわかります そういうのもあってか、ただいい人にしか遭遇していないのか 「自然災害程度でセッション中断するGMは愚か」という人はいません。 が、世間にはそういう人もいました。 そういう恐ろしい話です。 皆さんも私も、自然災害とか体壊した時は遠慮なく休みましょう。 無理してセッションして恋人泣かせた私が言うので、ほんとやめましょう。 (※昨日それで泣かれたのでこの日記を書きました。ごめんなさい。)
| コヨミ | |
| 2022/06/11 11:15[web全体で公開] |
😶 初ロスト! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日ナナシ様kpの七五三〆様作「一村起きぬ」で遊ばせて頂きました。 中々ダイスが奮わず、大事な所で早々に脱落する体たらく。初全滅で他の方々にも申し訳ない所ですがダイスの女神様のニャルニャル具合に泣きました PCは監禁ロストになりましたので、度し難い私はPCのこの先の悲惨な生活を想像すると喜怒愛楽入り混じって複雑な気分です。あ~楽しかった!
| ササミ | |
| 2022/06/11 02:43[web全体で公開] |
😶 週4セッション_16日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週のシナリオは女性NPCが多いシナリオたったので、声を変えるのではなく、話し方の雰囲気を変えていました。 噂話好きの主婦、特殊なお店のM嬢、美しい夜の蝶、ヘルプのキャバクラ嬢など。 ちょっと話し方を変えて別のキャラにしています。 その他にも依頼人の部下、悪意ある依頼主、レストランの店員、おしゃべりの銀行員、電柱の影に立つ黒服、首に傷がある大学教授、丁寧に話す悪魔、至高のメニューを目指す料理人、サンダル履きのデイトレーダー…。 うーんNPC多いなぁwww(まぁ、全員一癖も二癖もあるNPCでした) ロスト者が出ると思ったら、メイドさんによる奇跡を目の当たりにしました。 こんな出目ある!? これだからセッションは最高です!!
| かっつん | |
| 2022/06/10 22:40[web全体で公開] |
😟 昨日のセッションで 昨日、ササミさん卓の「昏闇に舞う蝶」のセッションに参加させていただきました! 終盤、あわや全滅かとハラハラしましたが何とか生還しました。悲しいことにロスト者が出てしまったが、全体的にとても楽しかったセッションでした。 それから自戒ををこめて、コメントを残しておきます。 昨日、絶対に17全て表示する 昨日、ササミさん卓の「昏闇に舞う蝶」のセッションに参加させていただきました! 終盤、あわや全滅かとハラハラしましたが何とか生還しました。悲しいことにロスト者が出てしまったが、全体的にとても楽しかったセッションでした。 それから自戒ををこめて、コメントを残しておきます。 昨日、絶対に17時で終わると思っていた会議が大紛糾。終わった時間がまさかの20時。セッションが始まる時間は21時。職場から帰宅にかかる時間50分。しかし、死に物狂いでなんとか20時40分に自宅へ着いたものの、パソコンを開けたらネットが全く繋がらない。こんなことなら前日にコマだけでもここフォリアに貼っておくんだった!と皆さんを待たせてしまいながら深く後悔。 参加された皆さん、ご迷惑をおかけしました。ネット環境の改善に努めます。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2022/06/10 22:32[web全体で公開] |
😶 不穏 人も減ってるのに職場がなぜか休みを取らせたがるので、近いうちにオンセに復帰します… アレとか気にならない方法で旅行もしたいな ハハハ
| 雷音 | |
| 2022/06/10 19:41[web全体で公開] |
😆 探索と戦闘の見事なハーモニー 昨日はPLとして堪能しました~~~。 1回目は雪山でハラハラドキドキしました!!2回目はフランス旅行でゲームで培った知識がそこで発揮できるとは思わなかったですw 今回の2シナリオは探索と戦闘が見事ベストマッチしておりました(。-‘ω-) 「遭難者C」「白薔薇の死刑」このシナリオとてもおすすめなのでもし見かけましたら参加することをお勧めします!
