たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.82

たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

木魚
木魚日記
2024/05/03 08:48[web全体で公開]
😊 わぁい、人が来た!
このGWに、ダメ元でD&D4版の卓立てたら、
コミュ外からお二方ほど飛び入りで来られて、
PL人数4人確保できたよ。ヤッタネ!

というわけで今晩、マスター(DM)して来ます。
といっても、
ルルブ掲載のシナリオの戦闘遭遇を1つ2つ抜き出してやるだけ。

提出されたキャラシート見るに全て表示するこのGWに、ダメ元でD&D4版の卓立てたら、
コミュ外からお二方ほど飛び入りで来られて、
PL人数4人確保できたよ。ヤッタネ!

というわけで今晩、マスター(DM)して来ます。
といっても、
ルルブ掲載のシナリオの戦闘遭遇を1つ2つ抜き出してやるだけ。

提出されたキャラシート見るに、
あっという間に火力で押し切られそう。

まぁ、裏ボスさんはHPだけはあるから、
きっと少しは持つって信じてる…。

あ。
オンセンでD&D4版お持ちの方いらっしゃいましたら、
コミュをご覧になっていただけると嬉しいなぁ、なんて。
(露骨な宣伝)

「D&D4版」コミュ
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150760578331
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/05/02 21:39[web全体で公開]
😊 【親友】幸せ【TRPG】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は新・天下繚乱のサプリメント『桜花爛漫』を読み込んでいたのだが、その甲斐あってか、親友と新クラス談義に明け暮れることが出来た。
その友達とは、元々SW2.0/2.5を介して知り合ったので、そちらでも新しいサプリメントが出れば何かと話題に出来て嬉しいし、神我狩という素晴らしいシステムも教えて頂いた。

実は先月、別の親友とオフ会もした。
面と向かっては初めてだったが、オンラインとはいえ20年程も付き合いのある、一回り上の方だ。
その時もひたすらTRPGをタネに語り合った。

そもそも、TRPGを教えてくれたのも、中学生以来の親友達だ。
わたしは友に恵まれている。
だからわたしは幸せだ。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/05/02 16:26[web全体で公開]
😍 【新・天下繚乱】面白特技【紹介】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三日前に発売された新・天下繚乱のサプリメント、『桜花爛漫』にはなんと9つもの新規クラスが追加となったのだが、中でも面白かった特技を一部抜粋して紹介しようと思う。

《臆病者め!》
エンゲージ外から行われた攻撃へのリアクションに大きな補正を得る『豪傑』の技。
避けているのではなく、鉄砲、妖術、忍術などを豪快に叩き落としたり、気魄で吹き飛ばす等して無効化しているものと思われる。

《霧駆けの術》
移動困難地形(河や藪など)の存在を無視して移動する『幻術使い』の技。
DX3のオルクスにもある。

《電磁投銭》
《投銭術》のダメージを上げ、雷属性にし、更に射程をシーンに変更する『十手持ち』の技。
元ネタは多分、とある科学のアバーッ!!?

《黄金の雨が降るようだ》
財産ポイントを消費して攻撃する《小判投げ》を強化可能にする『白波』の技。
白波(しらなみ)とは盗人や盗賊を表すクラスなのだが、捕える方と対に成っている上に範囲に大ダメージを与えられるのが何とも云えない。

『桜花爛漫』、絶賛発売中です❗
最後までお読みいただきありがとうございました!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2024/05/02 11:09[web全体で公開]
😶 シナリオネタ吐き(畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)①ぴょんぴょん跳ねたい
システム:SW2.5かAR2E ファンタジー系
概要:パルクール的なぴょんぴょんしたい
ドワーフかネヴァーフの眼鏡っ娘博士がマジックアイテム『フロッグシューズ』を発明。
跳躍の高さが10メートルになるマジスゴアイテム。
……が、怪盗に盗まれました。

冒険者たちは博士からフロッグシューズを借り受け、怪盗を追いかけるため都会をぴょんぴょんします
・高低差のあるギミック戦闘
・なんか飛んでる鳥系のモンスターの乱入
・落下=DEATH
・盗まれたものチェイスFS判定的ななにか
みたいな
やつ


②この家、なんか変……
システム:CoCかダブルクロス 現代寄り
概要:流行ネタ
SNSで自害をほのめかしていた友人宅へ突撃晩御飯するPCたち
アパートの一室である友人宅へ突入した瞬間
アパートの室内がめっちゃやばい感じに変貌トランスフォームする

・窓が全部なくなる
・明らかに人間ぶっ〇しゾーンがある
・扉をひとつ開けるとヴェルサイユ宮殿になっている
・巨人が住んでいるような異様な大きさのトイレや、PS5がある
・1500年前に若い娘が溺れたという悲劇的な伝説のある五右衛門風呂がある
・クライマックス戦闘があるシステムなら、ボスはデカい力士(50m級)

ジャームか神話生物の仕業や!!!
友人を助けて脱出しよう。
ダブルクロスなら友人は春日。CoCならAPP19の美少女となる。


③地下鉄でバトルしたい
システム:現代系。N◎VAでもいい。ニューロエイジに地下鉄ってあるのかな
     欲を言えばガンドッグ
概要:シチュエーション戦闘がメイン
地下鉄になんかやべーのが出たらしいので倒しにいこう

・一定ターン経過ごとに電車が突撃してくるので、線路エリアから移動しないと大ダメージ
・天井とか這ってくるタイプのロボかゾンビかモンスターが出る
・電気の消えた地下鉄で電車の明かりが通り抜けていくアレ。光が弱点の敵とかに対処
・きさらぎ駅だったりしないかな
・車内戦闘もあり、ガタンゴトン急カーブで転倒ギミック発生したりする
・時刻表or路線図を読めるかどうかで頭良い悪い判定がある

ストーリーを付けるなら、駅がシナリオヒロインの家の最寄り駅とかにして
OPとEDでPC1がヒロインと一緒に登下校するために利用したりする
ボスは元はなんか正常なやつで、帰って来ない飼い主or娘を待ち続けて化け物になってたりする
敵外観は腕から車輪が生えてるやべー奴。
ダブルクロスならブラックドック白兵


④エルヴィス・プレスリー出したい
願望のみ。最近東京タワーと結婚しようとする漫画も出てたから自由だと思う


⑤怪しいメキシコ人だしたい。中国人でもいい
システム:ダブルクロスかアルシャード系。捻ればメタガでも行ける
概要:ギターケースからロケットランチャー
シナリオヒロインが演奏会に出ることに。うれしいね。かわいいね。
そこに乱入するメキシカン楽団『エル・マリアッチ』
コンサート会場の裏側で、マラカスとギターケースロケットランチャーと中国っぽいなんかアレが乱舞する
頑張って日常を守ろう

・楽器に武器を偽装して潜入するフェイズがある
・シナリオヒロインは女子小学生で、ピアノの練習を毎日がんばっている。えらい。
・PCの中の誰かが演奏しなきゃいけないフェイズがある
・ソンブレロからミサイルが出る
・メキシコ人は実は良いやつ。なんか悪いやつに操られてる。
 EDでPCかシナリオヒロインに許してもらえれば、エンディングでPCたちと一緒に演奏する。
 楽器はウクレレ
 ?

Gガンダムに出てたメキシコのガンダムもかっこよくて好きだから
メタガにするならクラッシャー級になる




使いたいものがあったらお好きにどうぞ

(生存報告)
お久しぶりです。
吐いたり引っ越ししたり就職したり吐いたり退職したり引っ越ししたり無職になったり就職したりしてました
元気です。

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伊吹
伊吹日記
2024/05/02 02:12[web全体で公開]
😆 SW2.5 バルバロスシリーズ連動購入キャンペーン!!
『富士見書房 TRPG ONLINE』にて案内がありました。
https://fujimi-trpg-online.jp/column/sw25bs.html

どうも以下のA+Bを購入することで、「ベーテ・有理・黒崎書き下ろし短編小説」と「限定ダウンロードコンテンツ」が楽しめるとのこと。
全て表示する『富士見書房 TRPG ONLINE』にて案内がありました。
https://fujimi-trpg-online.jp/column/sw25bs.html

どうも以下のA+Bを購入することで、「ベーテ・有理・黒崎書き下ろし短編小説」と「限定ダウンロードコンテンツ」が楽しめるとのこと。

A:5月17日発売予定『ソード・ワールド2.5リプレイバルバロス 異端者たちの蛮歌』
B:6月20日発売予定『ソード・ワールド2.5サプリメント バルバロスレイジ』
B:7月19日発売予定『ソード・ワールド2.5サプリメント バルバロスサーガ』

……え、ていうか7月にもサプリがあるの!?
ていうか露骨なリプレイの販促ですねえ。サプリしか買わない勢である私のようなユーザーに「買え」と……。
小説はともかくダウンロードコンテンツは気になりますよ。
いいね! 19
はるるん
はるるん日記
2024/05/01 22:31[web全体で公開]
😭 ビターエンドと呼ばないで? ~GMセッション記録~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は4/26&27に開催した「学園マナ不思議と七色の花」初回卓のセッション記録だよ~ん♪

この卓は、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~》ということで…
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立7周年イベントのセッションでした♪
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353


初回卓とあるとおり、4/28&29に2回目卓が開催されたんだけど…今回は初回卓のお話…
まずは記念すべきイベントに参加してくれたPCの紹介なんだよ~ん♪
----
◯イリス(ほっか飯倉さん)

「虹色華劇団」で、よくある”男の娘”枠Part2
フェンサー&フェアリーテイマーのミストエルフ
律儀に「無敵に変身ベルト」を持ち込んでくれたエライ人!
結果的に本卓のPC1的な存在となりました

◯メテル(マットさん)

「団長や先輩部員がいないある日…」という今回予告を無視してw 前回に続いて続投のデモルーコンジャのナイトメア
「虹色華劇団」では第二のGMとして活躍してくれるので、僕としては楽チン←
すっごく個人的には、ちょっとだけプミラちゃんと混同してしまう()
結果的に本卓のPC2的な存在となりました

◯ディーシャ(のんさん)

軍人の両親に育てられたシャドウのバトルダンサー
ルフスタの絡みが面白かった♪

◯ルフスタ(スライミさん)

ようこそ「七色のマナ」へ!でデビューして以来のむっつり委員長
フェアリーテイマーのエルフだけど…正統派エルフキャラにならないところが僕は好きだ♪
ディーシャとの絡みが面白かった♪

◯ミル(Ghさん)

借金により破産してしまったダメタビット(ソーサラー兼フェアリーテイマー)
メテルにはっ倒されそう←
一応…今回のマスコット枠?

----

今回は「幸運の7(セブン)」ということで数々の7要素を盛り込みました!
・魔法学園『七色のマナ』
・虹色華劇団
・学園マナ不思議(七不思議)
・本日のおすすめランチ(7G)
・七つの大罪
・NPC(ナナ、フミヅキ)
・変則7部位のラスボス
・HPの末尾が7
・七色の花

他にもGMの厨二病心をくすぐる要素を盛り込みまくった…引き算の美学?なにそれおいしいの??? の足し算のオンパレード!
まさに7周年イベントにふさわしいシナリオになったんじゃないかな???


…と、ラスボス戦まではお笑いあり、お色気ありの面白おかしいセッションだったんだけど…

ネタバレしちゃうと、ラスボスは仲良くなったNPCのナナちゃんがコアになった魔神
当然コアを潰せば即バトル終了だけど…ナナちゃんを救いたいならコア以外の6部位を破壊しなくてはいけないという変則バトル

いやーーーーーーーーー、調整ミスった(汗
実は前回の『魔法少女リリカル☆マギカ』のラスボスがくっそ弱かったので、もう少しなんとかしようと思ったのがいけなかったね…
いや…それよりも「MP無限回復で毎R、魔法拡大/数でアヴェンジャー撃ってきたらかっこよくね?」とかいうパクチーいれすぎが失敗の根源かな???

さらに…ラスボス戦の出目はひどすぎた
----
メテル : リエラムにリコマンド
メテル : リエラムの行動 1d (1D6) > 1
メテル : リコマンド 1d (1D6) > 1
メテル : キャンセルで

LV10:名状し難き魔神 : x2 k20[10]+11 ダメージ/アヴェンジャー 
#1 KeyNo.20c[10]+11 > 2D:[6,4 3,1]=10,4 > 8,2+11 > 1回転 > 21 
#2 KeyNo.20c[10]+11 > 2D:[4,6 4,3]=10,7 > 8,5+11 > 1回転 > 24
LV10:名状し難き魔神 : ごめん

ミル : というわけで3M移動!クリティカルキャスト宣言しつつリープスラッシュ!!
ミル : 恩寵も使っちゃうぜー
ミル : 2d+12+4+0+0 真語魔法行使 (2D6+12+4+0+0) > 2[1,1]+12+4+0+0 > 18

リエラム : 1d (1D6) > 1

ルフスタ・ホーレウム : 鼓砲はなしで、頭部にフレイムアロー
ルフスタ・ホーレウム : k20[13]+11+0h+(+1) 半減/妖精魔法 KeyNo.20+11 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
----

1ゾロ連発…GMの魔法は回った結果…
PCやPLに苦渋の決断を迫ることになりました…


このシナリオ…ナナちゃんを救えなかったときの想定ってぶっちゃけNPCとしての魅力を伝えられずに、
あっけなくコアを破壊されることしか考えてなかったんだよね…

まさか…めちゃくちゃ仲良くなった上で…トドメを刺させることになるなんて思っておらず…
こちら側のエンディングのシナリオ

※あとはいい感じのRPで〆

しか書いてなくて…「おい、これどうやって〆るんだよ!」って途方に暮れてましたw


この窮地を文字通り救ってくれたのは、我らが団長のヒカリ!
奇しくも先週の卓で一回りも二回りも成長した彼女…
全編アドリブによるエンディングは…もちろん、他のPCさんの熱いRPとあわさって屈指の名シーンとなりました♪

ヒカリ : 「イリスくんは…そうだね?こんな時は泣いてもいいんだよ」
ヒカリ : 「メテルちゃん…無理しなくていいから」とその口を口で塞ぎます
ヒカリ : ふたりの頭を撫で続けます
ヒカリ : 「ごめんね…私がもっと…頑張らなきゃだよね…」とヒカリの目から涙が溢れます

イリス・ランバルト :  GMよ…七色の花。落ちてないかい?
GM : それじゃ…廃墟の片隅に100年くらい放置されたような七色の花があります
イリス・ランバルト : 拾い上げて、大切にバッグにしまい込む
イリス・ランバルト : 「忘れないから…」

ほんと一部を抜粋しただけだけど、少しは伝わるかな???


GMとしてもPLとしても、こういった切ないEDに突入するのは初めてで…
本当…内心では放心状態でした…
ほんと…調整大事←

幸いにも…いいメンバーに恵まれたおかげで「たまにはこういうのも悪くない」と言ってもらえたのがせめてもの救いでした
ちゃっかり…PLの一人に「このメンバーで次のセッション立てません?」と無茶ぶりされたけどwww



所謂「ビターエンド」なんだろうけど…
僕はこの結末を「ビターエンド」なんて言葉で片付けたくない…


このセッションを本気で遊んでくれたPL…
そして…この冒険に命がけで挑んでくれたPCたちが選んだ結末…




これは…彼らにとって唯一の”トゥルーエンド”
いいね! 23
はるるん
はるるん日記
2024/05/01 20:03[web全体で公開]
😶 ただのお節介にならないように気をつけなきゃ💦
おっはるか〜!
また明日から僕のTRPGライフがはじまるよー!

さておき…今回は自戒もこめて真面目キャラとかツッコミキャラとかブレーキ役をRPするときに気をつけなきゃと思ったことだよーん♪

僕のPCは基本的にアクセルしか踏まないし、止めるより背中押す方が多いけど…真面目キャラとかやる場全て表示するおっはるか〜!
また明日から僕のTRPGライフがはじまるよー!

さておき…今回は自戒もこめて真面目キャラとかツッコミキャラとかブレーキ役をRPするときに気をつけなきゃと思ったことだよーん♪

僕のPCは基本的にアクセルしか踏まないし、止めるより背中押す方が多いけど…真面目キャラとかやる場合には、どうしても止める側になるときもあるよね?

ただ、どーしてもブレーキ役ってのは、他のPCの行動を否定することになるので、相当バランス感覚がないと、ただのお節介になっちゃう気がするんだ💦

あきらかにボケてる時「危険押すなと書かれたボタンを躊躇なく押そうとする」とか「いきなりNPCに襲いかかる」とか、自分の正義に反する行動をしようとしてるときとか、ここぞ!ってときに止めるんだから効果的な演出になるんじゃないかな?

セッションは互いの良い音を重ね合わせて奏でるもの
相手の長所を消してないか気をつけなきゃ💦

ギャルマインドはるるんからの提案は
「肯定→自分の意見→相手に余白を与える」だよーん♪
いいね! 13
はるるん
はるるん日記
2024/04/30 17:27[web全体で公開]
😲 BGMはダイス目に影響を与えるのか?
おっはるか~♪
5時起きなのに、1時半までアフターセッションで喋り続けた挙げ句、
興奮して3時くらいまで眠れなかったはるるんだよ~ん♪

さてさて…僕の卓の場合、戦闘シーンは基本的に6曲を使い分けてます
1:PLターン1
2:エネミーターン
3:PLターン2(2~3R以降)
4:PL全て表示するおっはるか~♪
5時起きなのに、1時半までアフターセッションで喋り続けた挙げ句、
興奮して3時くらいまで眠れなかったはるるんだよ~ん♪

さてさて…僕の卓の場合、戦闘シーンは基本的に6曲を使い分けてます
1:PLターン1
2:エネミーターン
3:PLターン2(2~3R以降)
4:PLターン3(雑魚敵バトルの最終と思われるR)
5:エネミーターン(ラスボス)
6:あきらめない曲

基本的には戦闘の流れを見ながら曲を切り替えているんだけど…
6の曲に切り替えたときは90%くらいの確率で、そのRで勝利するんだよね♪

しかも…
なんとなく出目が良くなって、よく回る気がするのは気のせい?

やっぱり熱い曲がかかると気分がアゲアゲになって
ダイス目も上昇するのかな???

そんな迷信じみたお話でした

追伸
6の曲に切り替えたときのGMの心境
「眠い…このRで終わってくれ~」(半分ほんと、半分冗談
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/30 16:43[web全体で公開]
😲 【雑記】甲殻類のひとりごと【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日伺ったお医者様に『薬屋のひとりごと』と厚労省のコラボポスターが貼ってあった。
「これ、毒です」の帯台詞がなんとも恐ろしい。
飲み合わせ次第で薬も毒となりうるという啓蒙のようだった。

そういえば、アニメ視聴が後半で止まっている。
あと数話であるし、この休みに観られたら良いと思う。
Thanks for reading!
いいね! 30
肴
日記
2024/04/30 14:15[web全体で公開]
😶 【7周年記念卓!】7人の英傑たち(1陣目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)も、昨夜無事に終わりましたー! やったー
こちらは予定通りの8時間ほどで完結。やっぱ2陣目がおどろきの速さだったんスよ

ともあれともあれ。少々諸事情で6人での開催となり、タイトル詐欺というか「7」要素が吹っ飛んだので果たしてこれを7周年記念卓と言っていいのかは些か疑問ですが、まぁ「(おおよそ)7人の英傑たち」ということでね
それに6人でもまぁ多いお祭り騒ぎよ! 個々人の選択肢も、PTとしての戦術の幅も、火力も回復力もひたすらに高かったっすなー

探索パートも素直に正面突破も、高レベル特有の無法な魔法やら多いリソースやらで強引突破もあり
軽い調子でどうとでもしていくのがやはり実力ある冒険者(放浪者)って感じでしたね!

ボス戦も高い殲滅力で1R表でボス以外を撃破。一番耐久あるPCが単独でボスの足止めを担っていたので、返しの攻撃もしっかり耐えての勝利となりましたね
それでもボスの出目がもうちょい高ければ、1人くらいは気絶させれたんですが! 流石に短期間で合計13人をほぼ単独で相手取るのは疲れたらしい

閑話休題
今回の英傑たち〜
・アームスフィア2Hとファニングショットの夢のコラボ、範囲と単体の攻撃力を併せ持つ脅威の鉄道職員。ヒッツェ
・ダリオン魔法+愛憎の杖で3倍回復と攻撃を同時にしてくる最強ビルドの一角。プリシラ
・メテオはすべてを粉砕する、高い行使判定から繰り出される必滅の一撃。ミーティア
・15レベルソーサラーを単独で倒したのは間違いなく大活躍、燻し銀の老盗賊。ヴァルチャー
・先制をぶんどったメインスカウト、クリレイSでどかどか回す戦鎚使いの踊り子。ライラ
・タフなPCがダメージ稼ぎつつデバフ撒いてくるのが一番厄介(褒め言葉)、大破局を生きた鎧の魔神使い。ラール


ちなみになぜかこっちの英傑たちも本業が別にあったり、仕事が終わってさくっと帰るクールな人たちが多かったわけですが
やはり真の実力者はその実力を笠に着ないということなのだろうか。でも嫌いじゃないわね!
そんな英傑たちとそのPLの皆々様、ご参加ありがとうございましたー!!
いいね! 21
伊吹
伊吹日記
2024/04/29 22:48[web全体で公開]
😊 SW2.5サプリメント バルバロスレイジ
え、6月にもう蛮族サプリ来るの!?
新しい身内キャンペーン、始まっちゃうよぉ。
いいね! 17
つぎの
つぎの日記
2024/04/29 20:56[web全体で公開]
😆 【TRPG】久しぶりに…!!!!!!
テキストセッションしましたっ!
うおぁぁぉぁぁぁッ!ヤッター!!!

システムは『ケダモノオペラ』
「小さな花嫁が来た話」ッッッ!

楽しく遊んで頂いてる方のGMで
前々から気になっていたシナリオっ


慣れるまでは遊ぶのは控えよう
帰宅したら明日に備えて即寝る!
と、セーブ全て表示するテキストセッションしましたっ!
うおぁぁぉぁぁぁッ!ヤッター!!!

システムは『ケダモノオペラ』
「小さな花嫁が来た話」ッッッ!

楽しく遊んで頂いてる方のGMで
前々から気になっていたシナリオっ


慣れるまでは遊ぶのは控えよう
帰宅したら明日に備えて即寝る!
と、セーブしてたのですが……

気づいたら「遊びたいです!」と
参加申請を出してました

偶然、無理なく参加できる日程だった
というのもあります


…で。
この間から始動したのですが、

もうね、なんか、
毎秒たのしくてね…っ…!!!

意思疎通とれるという安心感よ…
投げたボール、ちゃんと返ってきてくれるんだよ、、、
お互いに「コレはどう?」ができる有難さ、、
妥協点を探しあえる素晴らしさね、、、


ああ、遊びに飢えてたんだな、って…


初回が週末始まりだったので
お陰様で一週間が過ぎるの、超早かった…!
ありがとう…!マジ感謝ッ!

来週も頑張れそうです…
楽しみを糧に俺は立ち上がるぜ!
ありがとう…ホント色々とありがとう、、
いいね! 33
尸
日記
2024/04/29 18:00[web全体で公開]
😊 【SW2.5】 CP「デモンズライン」完走/感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「デモンズライン」
SW2.5を遊ばれている方は一度は耳に、目にしたことがあるかもしれません公式CPシナリオ。
CPは長期でメンバー全員が時間調整はじめ様々な意見を交わし共に旅することから消滅も珍しくありません、が…

2度目の挑戦。約2年と3か月。
2024年4月9日をもちまして、追加された「火山」エリアを含め無事完走することができました。

2022年1月。GMさんのCP募集の文面の注意事項…
「難易度は高いらしいです。また、私は手加減しないタイプのGMです。キャラクターの死亡は覚悟してください」
そのコメントにヒェッとなりつつも一度デモンズラインに挑み序盤で終了、未クリアとなっていたこともあり意を決し応募。
高倍率の抽選を経て参加機会を得ることができました。

序盤の約2か月……決して順調とは言うことのできないものでした。
また、個人的には終始PCの技能を活かしきれずPLとして苦悩したりもしました。
それらも今となればすべてよい思い出です。
終わった後そのように思うことができるのは、一重にご一緒させていただいた皆様あってこそ。
本当にありがとうございました…!

当初とは各段に増えたサプリも導入、PCたちのパワーインフレに伴うエネミーたちの超強化。
情報量が膨大であるシナリオをテキセ化し、スリルのある戦闘を毎回用意してくださったGMさんに心から感謝を。


【ロック(16歳/人間男):グラップラー/スカウト他、目的:依頼】
「冒険王」を志し、開始時から終了時まで常にその王たる素質を醸し、悪環境での野営でも常に熟睡、複数の遺品を装備しつつ最大15連撃のアタッカーとして猛威を振るいました。
自キャラとは悪友/親友といった関係で一緒に酒を飲み、騒ぎ、悪戯し、思い遣り。
某キャラを彷彿させるバックグラウンド、それに基づくエモいRP、皆を牽引する勢い、一行で唯一の死亡経験者でもあり、一行の第二の旅へのきっかけも作ったPC1的な存在。

【ユスティーツ(18歳/ナイトメア男):ファイター/ライダー/レンジャー他、目的:傭兵】
女性として育てられた男性ナイトメアでPLたちからの呼び名は「おねにーさん」。女性なのは外見のみ。
デコデコにデコったキラキラフレイルやバッドツインズでメンバー一番の回転ダメージで大暴れ。
騎獣のダウレスと共に、高めの防護点とレンジャー技能で猛攻を受けながらも前線を支えた勇者。
ナイトメア、そして傭兵として達観したドライな台詞を発しつつも、ユーモアもあり優しく一行をまとめる影のリーダーでした。今後は槍も得物として竜騎士となるのかもしれません。

【ミコト(15歳/人間女):プリースト/セージ/ウォーリーダー他、目的:帰郷】
自PCに大きな影響を与えた存在。
旅立ち時はとても控えめだったものの、一行との旅を経て一番のリーダーシップを発揮するに至った神官軍師。
キリリと眼鏡の位置を正しつつ、ロックと自キャラを正座させ叱責する強者にも成長しました。
仲間を死なせない、大切な人を護りたい。不安を抱えつつも自身を叱咤し一行を支えたまさに『聖女』でしょう。

【セルジュ(15歳/レプラカーン女):ドルイド/フェアテ/スカウト他、目的:研究】※自PC
踊り好きな賑やか師、雑なようで人をよく観察し細やかで優しい性格…をイメージしたキャラ。
当初はフェアテメインの魔法ダメージ員でしたが時を経てドルイドメインの多数の技能を習得したバッファーへ転向。
かじり程度ですがバードも取得し、合間の回復、RPでもそれを活かせ楽しいキャラでした。
「細やかな性格」については中の人的にできたかは(げふんげふん
一行の第二の旅立ちに関われ、それもとても嬉しく思います。

【GM】某暖房(いわく冷蔵機能もあり)器具様
シナリオを円滑に進めるための膨大な資料の提供、エネミーの強化、
魅力あるNPCやエネミーたちの描写など…ほんとうにありがとうございました。
本当に容赦のない攻撃に全員何度も三途の川のほとりに立ち、一回は渡ってしまったPCもいたり。
お互いに猛攻勝負といった他で体験したことのない激しい戦いだったなあ…という思い出です。

序盤で手違い()から格上ボスに遭遇して大苦戦したり、苦戦して撤退もしたりとすべてが順調ではなくとも
苦しい場面でもネガティブにならず、前向きに挑んでいくというという姿勢を全員が持っていたことで終始楽しむことができたと感じています。

ご一緒させていただいた皆様、本当にありがとうございました。
機会があればまた一行で遊びに行きましょう!

いつになるかわかりませんが… いつか自分もデモンズラインを回せたらいいなと思います。

最後までお読みいただきありがとうございました。 m(_ _)m
いいね! 30
アーリング
アーリング日記
2024/04/29 16:52[web全体で公開]
😶 SW2.5イベント卓、楽しいぞ!楽しかったぞ!まだやるぞー!
『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~』
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353
 
 イベント期間は【2024.4.16全て表示する『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~』
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353
 
 イベント期間は【2024.4.16~5.12】。開始から13日が経ち、早くもイベント期間の半分が過ぎました。残りは13日!まだ募集中の卓もありますので、PL参加される方はチェックしてみてはいかがでしょうか。
 もちろん、GMをされる方もどんどんどうぞ!
 
●2024/4/29 午前8時現在の卓一覧
https://gyazo.com/583a793fa19e6d20cdb8f169b9b61221
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 そして一昨日イベント卓のGMをしてきた俺ですが、PLとしても参加できたので、今回はその卓日記!

★4/17(水)SW2.5「【7周年】魔域不夜城」(GM:ねぎさん)
 イベント初日から一夜明けて。早速PLとして参加させていただきました、ねぎさんのSW2.5卓!
 ねぎさんがフリー募集でGMをされるのは、(俺の知る限り)めっちゃレア! そして一昨年PLとして入らせていただいた卓がめっちゃ楽しかったのです。「ドワーフたちが4年に一度集うドワリンピック」とか聞いただけでワクワクするじゃないですか。
 
 そして今回予告からするに、テーマは「カジノ」!・・・・カジノ?w
 そう……偶然ではありますが、直前に別のGMさんのPL参加した卓でのテーマも「SW2.5でカジノ」だったのです。
 いわば、「同じ名前の料理を別のシェフがどう調理してくるのか」状態。気分はクッキングバトルの審査員ですよ!
 (どうでもいい話ですが、クッキングバトルの審査員って、結局両方の料理食べられるオイシイ立場ですよね‥‥)
 
 早速魔域に飛び込むと、そこはカジノ施設。
 ユドナリウムで部屋ごと施設をつくると雰囲気出ますねえ!
 
 そして「命をコインに変えて、それを駆け引きするギャンブル」というテーマを、これほどストレートに形にしてくるとは! 最大HP=コイン枚数ということならキャラによって枚数違っても文句ねえな!
 
 選べるゲームは2種類。「ポーカー」と「クリティカル」。
 どちらからプレイする?ということでまずはポーカーを選択! ユドナリウムのカード機能使っての本格的なポーカーだぞ!?
 
★ポーカー
 「ポーカーは知ってるぜ、ふふーん・・・・」とか思ってルール見たら、「手札2枚&場札5枚の合計7枚から、5枚選んで役を作る」いわゆる”テキサス・ホールデム”というルール!
 正直に告白します。初めてやりましたこのルール!
 いや、知識としては知ってましたよ!?でも、俺、昔「100万$キ●ド」ってマンガでポーカーを知ったもので、「自分の手札5枚だけで勝負する」クローズドポーカーのルールでしか遊んだことなかったんです。思いもよらず初体験のルールだわーーい!
 
 そして自分のPCは「最後は常に俺様が勝つ!」と信じて疑わない傲岸不遜キャラ。
 ドーン!と強気でコインを賭けたら、初手から手札にオールマイティカードであるジョーカーが!
 結果は見事大勝利! 強気で行って勝ったギャンブルほど気持ちいいものはないですよな!
 その隣で、一番真面目そうなPCが、ドーンと大量のコインを賭けてて「こいつすげぇ・・・!?」とはなりましたがw
 
★クリティカル
 ググってみたけど見つからなかったので、GMオリジナルのゲームかもしれません。
 簡単に言うと「6面ダイスでするブラックジャック」。1d6を振り足していって、「合計12にどれだけ近づけるか。13以上になったらバースト(負け)」というチキンレース!
 うぉぉ!こっちも強気で行くぜ行くぜーーー! 合計出目は【11】!
 対する敵のディーラーは……【13(バースト)】っ! 勝ったーーーーー!
 
 そしてまた隣で真面目PCがHP一けたになるようなコイン賭けてる・・・w
 他にも、グラランPCがあえて自分は抑えめにしてディーラーが自爆するのをニヤニヤしてたり、所持金を大胆に使いこむドワーフPCが不運にもバースト&泣きの「もう1回勝負!」してまたバーストしたり。
 実に「らしい」展開になったのが超楽しかったです。いやあ、ダイスの女神はよく見てらっしゃる……w
 
★そして決戦
 そして魔域カジノの奥に待つボスと対戦!・・・その前に分の悪い賭けでお酒を飲むかどうかというお誘いもありましたが。え?飲みましたよもちろん。
 荒ぶる魔神たち(これまた面白い奴らでした)と、なぜか割り込んで襲い掛かるスロットマシン! スロットマシン、ビームが飛んだりコイン飛ばしてきたりするぞ!?‥‥何か魔神にも攻撃を仕掛けてるぞ、見境なしだぁぁ!?
 ラストのとどめは、ガメル神の神官が【フォース】で衝撃波を飛ばして撃破!
 この時の神官がまたカッコいいんだ。(以下、一部引用)
 
 ガメル神官PC:「後一押し、というところですな。では、運試しと参りましょう」
 ガメル神官PC:ガメル銀貨を取り出して、頭上へと弾き
 ガメル神官PC:《魔法拡大すべて》宣言、距離拡大で倍化、スロットを【フォース】で撃つ
 ガメル神官PC:「表か裏か。我が命運はこの掌の中――」
 ガメル神官PC:落ちてきた銀貨を握ってスロットへと差し向けて…ズドン
 ガメル神官PC:SwordWorld2.5 : (choice[表,裏]) → 表
 ガメル神官PC:「わたくしの、勝ち、ですな」

 レベル3の神聖魔法【フォース】撃つだけでここまでカッコいい神官、います!?w
 
 無事に魔域を脱したPC達。冒険はこれからも続く、という感じでセッション終了!お疲れ様でしたー。
 いやあ、面白かったぁ・・・ここまでガチにカジノやるとは思ってなかったし、同卓PLの皆さんも目一杯楽しくプレイしてくださったおかげで、こちらも「やってやるぜーーー!」と負けずにぐいぐい楽しみに行けました。ありがとうございましたーーー!
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ハリィ
ハリィ日記
2024/04/29 16:28[web全体で公開]
😊 【sw2.5】セッション告知、今夜20時から☆
なんか、Xの方で初心者応援キャンペーンみたいのをやってて盛り上がってて。

声かけるきっかけ、やりたいって言うきっかけって大事ですよね☆
優しいですね~。

ルルブ1~3だけ使うシナリオが出来たので、やってみようと思います。
今夜20時から、あと3時間半しかないwww

もしよければご参加くださいませ♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171437426766cuttingdorothy1
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はるるん
はるるん日記
2024/04/29 14:56[web全体で公開]
😆 僕が英雄になるなんて世界線はなかった ~SW2.5冒険日誌~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
今回は4/18&25に開催されたナギGMの「竜騎士の亡き後」に参加した話だよ~ん♪

このセッション…元は竜と戦うためだけのシナリオだったらしんだけど…
GMが個別のハンドアウトを用意してヒロイック・ファンタジーに仕上げたシナリオだったんだよね♪

LV11帯ということで…
完成形の僕を持ち込みたくなって参加したんだけど…

まぁ、いつものようにPC紹介から♪

●ファーラ(スカイラブさん)
巨人化するまでスプリガンということをすっかり忘れてたお姉さんキャラ
個人的には人間か何かだと勘違いしてましたw
なんやかんやNPCたちと一番近い位置にいたため、物語の中心人物のようになっていた気が♪

●バロータ(アラシさん)
ハルーラの神官にろくなやつはいない…という定説をまたひとつ証明したキャラ
一言で言えば…やべぇやつ←
戦闘ではプリーストでドルイドで壁役になれる優秀なキャラ
男キャラだけど、めちゃくちゃ立ち絵差分が用意されていた

●ユネック(ナギさん)
GMPC。女装というか…ニューハーフ?
ナギさんのキャラって、こういうのが多い気がする???
きっと…性癖なんだろう

◯ハルカ(はるるん)
完成した二丁拳銃使いを使いたいためだけに参加させた僕の分身
ぶっちゃけNPCたちとも他のPCとも深い関係性がなかったので、今回はPC3みたいな気楽な立場で参戦
正直…持ってくるキャラを間違えたよなーってのが素直な感想←


さてさて…ラスボスのドラゴン戦はと言うと…

ハルカ : ディルトムントにショットガン・バレット!
ハルカ : x4 k20[11]+14+1 惨劇の…ショットガン・バレット! #1 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[6,1]=7 > 5+15 > 20 #2 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[3,5]=8 > 6+15 > 21 #3 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[6,4]=10 > 8+15 > 23 #4 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[5,3]=8 > 6+15 > 21
ハルカ : ファストアクション!テンペストからの…ショットガン・バレット
ハルカ : x4 k20[11]+14+1 惨劇の…ショットガン・バレット! #1 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[2,5]=7 > 5+15 > 20 #2 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[6,1]=7 > 5+15 > 20 #3 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[5,6 6,5 4,2]=11,11,6 > 9,9,4+15 > 2回転 > 37 #4 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[4,5]=9 > 7+15 > 22
ハルカ : リブート!ロングパレルに持ち替えて…ショットガン・バレット!
ハルカ : x4 k20[10]+17+1 惨劇の…ショットガン・バレット! #1 KeyNo.20c[10]+18 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #2 KeyNo.20c[10]+18 > 2D:[4,1]=5 > 3+18 > 21 #3 KeyNo.20c[10]+18 > 2D:[6,2]=8 > 6+18 > 24 #4 KeyNo.20c[10]+18 > 2D:[1,3]=4 > 2+18 > 20
ハルカ : 頭部運命変転!
ハルカ : k20[10]$14+17 惨劇の…ショットガン・バレット! KeyNo.20c[10]m[14]+17 > 2D:[3,4 3,2]=12,5 > 10,3+17 > 1回転 > 30

二丁拳銃使い???
あれは嘘だ…と言わんばかりの3連発花火でした♪
実は初弾でなぜかテンペストで命中を振ってしまったという痛恨のミスw
本当はロングパレルからのショットガン・バレット3連発だったんだけどね(汗

ここからはユネックのアシッドクラウド2連発、ジャイアントクラブを受けていたファーラさんの5連撃でほぼ半壊

2R目で余裕ぶっこいて、水風船ぶつけつつ前衛に突入
3R目で漢のロマン…パイルシューターを頭部に叩きつけるというムーブを楽しみました♪
ん???二丁拳銃使い??? なんのことかな???

ハルカ : k50[10]+11+1$+0#0 ダメージ/パイルシューター KeyNo.50c[10]+12 > 2D:[4,4]=8 > 12+12 > 24

まぁ…防護点で防がれるから銃の半分くらいしかダメージ入らないんだけどねw
それでも竜の頭部にパイルバンカー撃ち込むのってめちゃくちゃかっこよくね???
まさに…漢のロマンでした♪

そんなこんなでダメージの殆どは、スプリガンで首切り刀を両手に持つファーラさんにお任せして試合終了♪
このレベル帯って…強いね(汗


そんなこんなで…戦闘も個別シーンや個別エンディングも楽しかったんだけど…
僕の最大の失敗は…僕を持ち込んでしまったことかなぁ?
せっかくなら24歳になったハイマンのヒカリちゃん、あるいは、HOを見て新規作成すればよかったなぁ…と思いました
なんだろ?
僕って…まったくもって英雄願望とかなくて、どちらかと言えば、ちょっとひねくれたグラスランナーみたいなキャラだからかな?

それでも…完成形二丁拳銃をやらせてもらえたのは楽しかったです♪

あらためて、GMのナギさん、同卓したスカイラブさん、アラシさんありがとうございました♪

そして、最後まで読んでいただいた皆様にもありがと~♪
どこかの卓でご一緒できる日を楽しみにしてるんだよ~ん♪
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伊吹
伊吹日記
2024/04/28 23:14[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)季節ごとに高校時代からの友人を集めてオンセを実施しています!今回のGMは私です!

さてGWということで、友人らを集めてSW2.5を遊びます。
私を除いてSW無印を遊び倒した面子ではありますが、今や半分がTRPG自体に触れるのがこの季節ごとのみ、もう半分は毎週のようにオンセをしているというアンバランスなメンバーです。

とはいえ季節ごとにしかTRPGに触れない面子には、基本ルールブック3冊から始まり、季節ごとに大型サプリを1冊ずつ購入してもらっていたため、全員がアーケインレリックまで揃えています。
さて毎回、1日で終わるシナリオを遊んできましたが、今回は何レベルくらいで遊ぶのがいいか私は悩みました。
前回の年末では7-8レベル帯で《全力攻撃Ⅱ》が使えないなどやや窮屈でした。
じゃあ8-9レベル帯にするかというと、以前にやったことがあるため刺激に欠けます。
ならばどうするか?

恐らく次の大型サプリは蛮族PCだと私は思っているため、一度はみんなに現状の頂点である15レベルキャラクターでの冒険を経験してもらおうかと、今回は14-15という高レベルのレギュレーションはどうかと考えました。
一応、PC作成など大変だがどうか、と皆に伺ったところ「大丈夫」との心強い返事が返ってきたので、14-15レギュレーションに決定。

さて問題は普段TRPGから離れてしまっている連中のPC作成ですね。
4月頭に招集をかけて日程を今日28日に決めて、GMを私がやることになり、そこからPC作成となりますので、だいたい3週間ほどかけてPCを組んでもらうことになります。
とはいえ社会人である以上、平日はキャラクター作成に費やせる時間はほとんどありません。
大丈夫かな、と不安もありつつ、キャラクター作成開始です。

TRPGに普段から触れている慣れたひとりが速攻でプリーストドルイドを組んで来ました。
【ディバイン・ウォー】【ウイングフライヤーⅡ】で前衛を支援しつつ、ダリオン神官なので《魔法拡大/時間》【ハーヴェスト・フィールド】と〈愛憎のスタッフ〉でHPをガンガン回復するという構成のようです。

そして次に普段はTRPGから離れているひとりが早々と盾で《全力攻撃Ⅲ》《捨て身攻撃Ⅲ》をするファイターを組んできました。
【防具の達人】で武器を調達するというなかなか工夫のある構成です。
グラスランナーで《抵抗強化Ⅱ》も取得していて耐久力には自信がある模様。
今回は特別に武器盾にも魔法の武器+1やイグニダイト加工などの武器にしか施せない加工を許可しました。

さて残るメンバーはというと……。
「じゃあ前衛はふたりとも捨て身攻撃するのはどうだ?」ということでもうひとり《捨て身攻撃Ⅲ》を習得したファイターが誕生。
難しいことは分からないのでシンプルに魔法使いを極めよう、ということでソーサラー先行のウィザードライダーが誕生。
とりあえず普段、TRPGに触っていない面子のPCの方向性が決まり、最後に慣れたひとりが《露払い》《魔法制御》【ジェノサイド・バレット】マギシューを作成してきました。

GMである私は裏でシナリオを作成します。
15レベルPCが5人、ということで数値はだいたいエルダードラゴンを参考にしつつ、データに不慣れな面子がいることも加味して数字を加減しつつ【セイクリッド・ウェポン】の効く蛮族のボスを1体、用意することにしました。
朝開始して夕方で終わることが必須条件であるため、道中判定一切なしのボス戦のみのシナリオです。

さてギリギリまでデータを詰めていたPLたち。
どうやら仮想敵はアンデッドドラゴン、ミスリルゴーレム、ゲルダムよりひと回りくらい強いというものでした。
ククク、油断しておるな、こちらは25レベルのエルダードラゴンを参考にしているぞ……と思いつつも、PCの命中が足りているか、ジェノバレで瞬殺されないように防御手段を搭載すべきだろう、など細々と調整をしつつ。

さてセッション当日、つまり今日です。

たまたま集ったハーヴェスの冒険者ギルドで、ブルライト地方の東にある蛮族領から数万規模の蛮族が進軍しているとの極秘情報を知らされます。
主に〈始まりの剣〉ランクの11~13レベル冒険者が集められており極東に防衛線を構築中とのこと。
通話のピアスでギルドマスターが連絡を取り、【ディメンジョン・ゲート】で迎えが来ます。
もちろん英雄クラスである15レベルのPCたちは指揮官に大歓迎で迎えられました。
そして夜。
遂に蛮族軍が防衛線に到達。
諸々の準備をしてから、PCたちは雑魚を演出で蹴散らして巨躯のオーガの蛮王との戦いに挑みます。

魔物知識判定に成功し、敵が想定より強いことに気づいたのも後の祭り。
先制判定の目標値は33、【ジィプロフェシー】も俊足の指輪もないため出目10を要求される先制判定に惜しくも出目9で失敗。
ボスに先制を許します。
ともあれボスは通常移動して接敵する関係上、初手で魔法は撃てないし部位数も前衛ふたりが止められる4部位しかありません。
ボスは頭部、上半身、下半身、魔剣という構成なのですが、魔剣が常時【ミサイルプロテクション】を魔剣以外の部位に張っており、また攻撃力を含めた数値も一番高いということで、PCたちはまず魔剣部位の破壊から取り掛かります。
GMの回避の出目が奮ってなかなか粘りましたが、ダリオン神官の回復力、全力捨て身ファイター×2の打点の高さ、クリキャス制御メテオなどで魔剣が破壊されるのは時間の問題でした。
【ミサイルプロテクション】がなくなれば《露払い》《魔法制御》【ジェノサイド・バレット】が回転します。
ボスも頭部がメテオを、上半身と下半身が打撃をしますが、主力の魔剣がないためか、あっという間に溶けました。
ボス撃破時は……夕方の16時過ぎ。時間管理がうまくいって一安心です。

その後はEDとリザルトをしてセッションは無事に終了しました。
次はお盆休みかな、という話をして解散。

GMとしてはセッションがうまく運んだことで満足です。ボスの調整は完璧だったな、と自画自賛しても許されるでしょう。

最近はやや忙しくしており日記も久々になってしまいました。ともあれ今日の良き日をここに記します。
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肴
日記
2024/04/28 18:11[web全体で公開]
😶 問題です(sw2.5の話)
Q.5人PTで、内4人がFA取得、さらに内3人がヘイストに成功しました。ボス陣営はどうなりますか?

A.敵ターン前に全滅します

すごーい。主動作回数が全体で12回以上ある!!

いやぁ、結構強めのエネミー調整してたはずなんですけれどね。配置もそれなりにいやらしかったですし。
でも回全て表示するQ.5人PTで、内4人がFA取得、さらに内3人がヘイストに成功しました。ボス陣営はどうなりますか?

A.敵ターン前に全滅します

すごーい。主動作回数が全体で12回以上ある!!

いやぁ、結構強めのエネミー調整してたはずなんですけれどね。配置もそれなりにいやらしかったですし。
でも回転もありで12回も殴られたら倒れる。それは、そう
両手グラップラーとかマルチ蟹さん込みで1人で10回パンチしてましたし。タコ殴りが過ぎる。タコより手数多いですけど。イカなのかな? いやリカントでしたね

あっはっはっはっは
これだから高レベル卓はやめられねぇぜ!
またやりましょーっと
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はるるん
はるるん日記
2024/04/27 20:01[web全体で公開]
🤔 一本道エモシナリオ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)作ってみたいなーと思い、取り急ぎ、ギャルじゃない僕を描いてみた←


あれ…ひょっとして僕…可愛い???
いいね! 17
つぎの
つぎの日記
2024/04/27 16:35[web全体で公開]
😶 【雑記】やりたいコトの先送り
「疲れてるから」とか
「時間がないから」とか

自分に言い訳して
やりたいコトを先送りして
気づいたら歳だけとっている人
だけにはなりたくない


就活中も
就職が決まって、就活が終わって
働き始めてからも
4月から
職場環境と業務内容が変わってからも

ずっとずっと
全て表示する「疲れてるから」とか
「時間がないから」とか

自分に言い訳して
やりたいコトを先送りして
気づいたら歳だけとっている人
だけにはなりたくない


就活中も
就職が決まって、就活が終わって
働き始めてからも
4月から
職場環境と業務内容が変わってからも

ずっとずっと
自分に言い聞かせてる


日々の忙しさや疲労に忙殺され
やりたいコトを忘れる事を
ずっとずっと恐れている

私にとって
今の仕事はライスワークで
ライフワークじゃないから

仕事をライフワークにしなくたっていい
って思ってるから


でも。最近、「疲れた」って
気づいたら口から出てるからコワイ
口癖にはしたくないな

今までと何もかも違うし、
環境にも仕事にも慣れてないだけだよ
慣れればきっと大丈夫さ
自分で自分を慰めてる

早く慣れたいし、遊びたいよ
マジで…!
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