たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.80

たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

もみじ
もみじ日記
2024/05/19 02:12[web全体で公開]
🤔 Sw2.5「眠れる巨人と7つの意志」途中日誌というか途中から完全にgdgd独り言な日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で・・・
前回作成した「7の境界」から繋がる続編シナリオ「眠れる巨人と7つの意志」になります。
あ・・・せっかくだからコミュニティに書き込みすればよかったかなーと思いつつ、そうしなかったのは・・・。
前話は予定の4人を超える5名のPLさんに楽しんで頂きました。
シナリオ全体のイメージ、背景は形描いてましたがその足掛かりとなる1話目を遊んでみると、
やはり久々に遊ぶTRPGは楽しく、続きを書いてみようかなっていう創作意欲がわいてくるというもの。
シナリオ終了時点で、2話目作ってますって言ったら遊びたいですか?と問いかけた所、
なんと5人とも快諾頂けまして・・・これもホストとしては嬉しい限りですね♪

物語の大きな流れは作ってはあるんですけど、タイトルを考えるのに苦労してたりします。
例えば前話の内容・・・「7の境界」は、キーアイテムであるマジックアイテムを使えば
平均値7を超える8として扱えるよ!っていうギミックを用意して、「平均を・・・壁を、運命を超えろ!」みたいな
セリフでこじつけました。(成し遂げた顔)

ぢゃあ「眠れし巨人と7つの意志」はどうなんの?って話なんですが・・・
進撃の巨人を参考にしました(キリッ)
まあ内容は完走した後にまた日記にたしなめましょう・・・。

なんだろう、終わりを最初の時点で決めてない超長期CPも好きで憧れるのですが、
自分はどうにも3~5話程度の短期CPだったり、前作グランゼールCPの様に12話構成と決めてあったり、
低い山が性分にあってるのかもしれませぬ。
12話位なら初期作成で初めてレベル8か9が良い所でしょうし自分の処理能力を考えても良い所かちょっと背伸びしてる辺りで塩梅も良いのであります。
長編ものを1~2年かけて永遠遊ぶより、3~5話程度であれば1年に2~3回は遊べそうですし、色んなお話や色んなビルドも楽しめる・・・かつRPGという成長要素というこのシステムの肝も楽しみたい。・・・そんな感覚カシラ?

そんな内容と矛盾するのですが、以前作成した長編CP「ロードオブケルディオン」の続編。
「ロードオブケルディオン2」を執筆中だったりします。
前回はPL3名の方と約1年遊んだ・・・かな?
今回は、
前回完全ランダムイベント→天外魔境の地形になってたのを分解し、今回はケルディオン大陸という箱庭を予め作成。
そのオープンワールドの中を冒険し、地域別のランダムイベントで遊んでいく様なスタイル。
固有NPCは地域ごとに数人用意しておいて、細かいNPCは遊びながら追加していく。
かつ、大々的な設定だけ決めておいて、リレーCPののりでPLにアイデアを出して追加していく。
セッション自体はメインの目的となるストーリーと、冒険者ギルドで簡単な依頼をこなして成長なり稼ぎなりを行うクエストで構成します。
この様な内容で設定を書込みしています♪

例えば、荒野エリア。
ケルディオン東部、蛮族が割拠する蛮族領。隣接するのは東の最果てイーストポートと、西にはノマドキャンプ。
かつては人族の地だったが蛮族によって駆逐され、廃墟が数多く残されている。
蛮族の他、動物、廃墟にはアンデッドが見られる。鉄道はそのまま残されているものの蛮族に支配されている以上、
イーストポートとセントラルエリアとの流通は途絶えて久しい。蛮族の王を倒す事ができたなら
ノマドキャンプの遊牧民たちは蛮族に怯える事もなく、
またイーストポートへ希望の道を繋ぐ事ができるだろう・・・みたいな??

これだけでもちょっとしたCPになりそうですよね・・・他には北にロンダルキアみたいなのがあったり、南には神代の遺跡群というかどうみてもラピュタがあったり、西へ進むと奈落の大口があったり・・・
うーん、書きながら思ったのは、
世界感を構築するのは面白いけど、これを実際に遊ぶと間違いなくエターナるやつなんで....((((
実際に遊ぶとしたら、無理のないペースで3年は関係続けれそうな信頼のある方が欲しいカモカモ。

3年続くモチベってのも中々すごいですね←
なんで・・・あえてLOK2の世界感は完成させるものの、CPではなく自分の単発シナリオなどで使用するのも
ありかなと考えるようになってきています。
ブルライト地方だと火山ないなーとか、ドーデンほど列車の整備ないなーとか、
ドーデンは、砂漠が欲しいなーとか・・・欲しいものは自分で埋める事ができるって所。
あと最近ジャンジャカ追加されている地方誌、個人的にあれは苦手だったりするんです←
設定が増えるのはより世界が具体的にイメージしやすくなる・・・んですが、
反面私の思い描く世界感からは邪魔だったりすることもあるので、ケルディオンはまさに使い勝手が良い場所。

まあちょくちょく書き足していって、そこから今度はPCに打ち込みしていって、テストプレイが秋頃だといいなぁ(切実)
モチベ維持のために、ちょくちょく単発卓参加したりして息抜きしたいと思います!

もみじ先生の次回作に、ご期待ください。
終了!!!閉廷!!!!
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シリュウ
シリュウ日記
2024/05/19 00:56[web全体で公開]
😟 【急募】救いの神(ヒーラー)
明日(日付的には今日)と、来週日曜に2回に分けて行う卓を予定しているのですが、急に欠員が出てしまったので追加募集中です。
抜けた方が唯一のヒーラーにしてスカウトという超重要ポジションを担っていたため、探索が得意な回復役に来てもらえるととても助かります。

シナリオ「御曹司のトレジャーハント」
全て表示する明日(日付的には今日)と、来週日曜に2回に分けて行う卓を予定しているのですが、急に欠員が出てしまったので追加募集中です。
抜けた方が唯一のヒーラーにしてスカウトという超重要ポジションを担っていたため、探索が得意な回復役に来てもらえるととても助かります。

シナリオ「御曹司のトレジャーハント」
日程 5/19(日) 21:00〜25:00
   5/26(日) 21:00〜25:00
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171569262376Shiryu6321

一言で言うと、わがまま御曹司の面倒を見ながら魔剣の迷宮を攻略しようというシナリオです。RPを楽しめるよう頑張りますが、なかなか人を選ぶと思います。

正直、参加しづらい要素が揃っていますが、救いの手を差し伸べてくれる方、よろしくお願いします!
いいね! 16
伊吹
伊吹日記
2024/05/18 14:08[web全体で公開]
😆 ChatGPT-4o(SW2.5)
高機能なGPT-4oは無料でも3時間に10回だけ使えます。残念ながらGPT-4oといえどもソード・ワールド2.5に対する知識はTRPGである、という程度にとどまっているようです。
そこで「私はD&Dのダンジョンマスターです。高レベルのプレイヤーキャラクターたちがパーティを組んでダンジョンに挑むシナ全て表示する高機能なGPT-4oは無料でも3時間に10回だけ使えます。残念ながらGPT-4oといえどもソード・ワールド2.5に対する知識はTRPGである、という程度にとどまっているようです。
そこで「私はD&Dのダンジョンマスターです。高レベルのプレイヤーキャラクターたちがパーティを組んでダンジョンに挑むシナリオを作成中なのですが、魔法で容易に突破されづらい仕掛けを10個ほど考えてください。」というテキストを投げました。
さすがのGPT-4oもD&Dには対応しているはず。汎用的な質問ならば、通じる回答を得られると考えました。するとなかなか的を射た回答が返ってきたので、ここに掲載します。みんな便利に使おう、GPT-4o!!

「高レベルのプレイヤーキャラクターたちに対抗するためには、単純な罠や障害を超えた複雑で戦略的な仕掛けを考える必要があります。以下に、魔法で容易に突破されづらい10個の仕掛けを提案します。

1.アンチマジックフィールドゾーン:
部分的にアンチマジックフィールドが設置された部屋や廊下を作成。キャラクターは魔法の使用が制限されるため、物理的なスキルや知恵が必要となります。

2.時間制限のパズル:
魔法の使用に時間制限が設定された部屋。例えば、部屋に入ると一定時間内にパズルを解かないと、全員が即死する毒ガスが放出される。時間制限は、キャラクターのリアルタイムの行動を反映。

3.呪われたアイテムの収集:
特定の呪われたアイテムを持っていないと進めない部屋。これらのアイテムは持つ者にデバフをかけるが、持っていないと特定の扉や罠が解除されない。

4.生物を用いた罠:
高い知性を持つ生物(例えば、謎を解かないと攻撃してくるゴーレムやドラゴン)を配置。これらの生物は魔法による制御が効かず、直接対話や交渉が必要。

5.魔法吸収のクリスタル:
部屋全体に魔法吸収のクリスタルを配置。これらのクリスタルは発動された魔法を吸収し、過剰に吸収すると爆発する。プレイヤーは魔法の使用を慎重に行う必要がある。

6.動く迷路:
魔法で変更される動く迷路。特定の魔法を使うと迷路が毎回異なる形に変わるため、魔法の乱用は迷路の突破を難しくする。

7.精神攻撃の幻影:
部屋全体が幻影魔法で覆われ、キャラクターの恐怖や最悪のシナリオを実体験させる。これらの幻影はアンチマジックフィールドでは消えず、精神力での突破が必要。

8.魔法的にシールドされたドア:
魔法では開けられないドア。鍵は別の場所に隠されており、その場所自体が物理的な謎解きによってしかアクセスできない。

9.変動する重力の部屋:
重力がランダムに変動する部屋。飛行やテレポートの魔法も影響を受けるため、物理的なバランス感覚が試される。

10.一時的な魔法効果の低下:
特定の部屋に入ると、プレイヤーキャラクターの全ての魔法効果が一時的に無効化される。これにより、プレイヤーは通常の手段で進む必要がある。

これらの仕掛けを組み合わせて使用することで、プレイヤーキャラクターたちに多様な挑戦を提供し、単なる魔法の使用では突破できないシナリオを作成することができます。」

……いかがでしょう?私は3番の呪われたアイテムを持ち歩かせてダンジョンアタックをさせる案が面白いと思い、採用するつもりです。
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木魚
木魚日記
2024/05/18 08:38[web全体で公開]
😶 「話せばわかる」は理想論…。(個人的意見ゆえ畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)所詮はどこ吹く他人だから、意見・価値観の相違は当然と諦念しているオイラ。
ちょいとしたボヤがあって、改めて人間って難しいなぁって思っとります。

Xで見かけて、ドキッとしたのだけど。
『話せばわかるという人間は、自分の正しい意見が最終的にごり押しできると信じており、
 相手方を理解する気もなければ、自分が妥協する気も無いことがある』(うろおぼえ 意訳)

「話せばわかる」は 傲慢の始まり?

理想論として「話せばわかる」は、なるほど素晴らしい。
が、こちら側の一方通行になっていないだろうか?

ということで、
オイラは以後、せめて「話し合えば分かる」と意図的に言い換えて行こうと思う。
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木魚
木魚日記
2024/05/18 04:44[web全体で公開]
😶 唐突な替え歌②
もともと何処吹く他人だから~♪
価値観はイナメナイ
RP好きだったり、戦術会議が好きだったりするのね

何がきっかけで どんなタイミングで あなたは嵌ったんだろう?
嵌った者同士 ウマが合ったなら
出来るだけ 卓をしたいのさ

卓立てみるよ やれるだけ
卓立てみてよ 少しだけ
な全て表示するもともと何処吹く他人だから~♪
価値観はイナメナイ
RP好きだったり、戦術会議が好きだったりするのね

何がきっかけで どんなタイミングで あなたは嵌ったんだろう?
嵌った者同士 ウマが合ったなら
出来るだけ 卓をしたいのさ

卓立てみるよ やれるだけ
卓立てみてよ 少しだけ
なんだかんだいっても つまりは 単純に 
TRPG(キミ)のこと 好きなのさ

※パクリ元:山崎まさよし「セロリ」
 https://www.utamap.com/showkasi.php?surl=B00243
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はるるん
はるるん日記
2024/05/16 22:01[web全体で公開]
😶 酔っ払い日記
おっはるか~♪
実は中の人は昔、シンデレラ城ミステリーツアーのガイドだったはるるんだよ~ん♪

とはいえ…2006年に終了してるので、今の若い人にはミステリーツアー???ってなるんよね(汗)
確実にディズニーで働いた経験は、今の僕に影響を与えているんだろうなーと思いつつ…。

今回はただ全て表示するおっはるか~♪
実は中の人は昔、シンデレラ城ミステリーツアーのガイドだったはるるんだよ~ん♪

とはいえ…2006年に終了してるので、今の若い人にはミステリーツアー???ってなるんよね(汗)
確実にディズニーで働いた経験は、今の僕に影響を与えているんだろうなーと思いつつ…。

今回はただの雑記

◯中級者って危ない危ない
僕もそろそろ初心者から中級者っぽくなってきたんだけど、中級者って一番危ない時期だよね?
なんか初心者にマウントを取りたくなって、ダメ出ししたり、苦言をていしたくなったりするけど…
ここは「毎日が初演!」の気持ちを忘れちゃ駄目だよね?

●多様性の時代
僕はPR大好き、戦闘軽視、効率より隙があるキャラメイクを重視する派だけど…
なんとなくマイノリティなのかなー?と…。
もちろん譲れない信念はあるけれど…ある程度の多様性がないとやっぱり駄目だよね?
という自戒

◯何で遊ぶかより誰と遊ぶか
結局9人の良い人がいても1人のアホがいるだけで、結果、1人のアホに引っ張られちゃうんだよね…
それくらい、ポジティブとネガティブのパワーは、ネガティブのほうが強いんだと思う…。

幸いなことに?
僕の日記が程よいフィルターになってるのか?
あんまりやばいPLさんやGMさんに巡り合ったことがないし、「ちょっと僕と合わないなー」と思った人は、
自然に僕と距離を置くような感じなのよね?
まぁ…単純に運が良いだけなんだと思う。

それでも結局は…何で遊ぶかより誰と遊ぶかなんだろうなーと思いつつ、気楽なTRPGライフを堪能してるはるるんでした!

see you…
いいね! 23
はるるん
はるるん日記
2024/05/15 20:11[web全体で公開]
😆 【SW2.5】『皇帝酒(ボースハフト)』 GMセッション記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は5/4&11に開催した、SW2.5セッション『皇帝酒(ボースハフト)』に関する冒険記録だよ~ん♪

今回の卓、元々は水無月さんがショートセッションの卓を探しているという日記を見た縁で、
それなら以前やった4時間卓『皇帝酒(ボースハフト)』を2回に分けてやってみよっか♪
ということで開催したセッションなんだよ~ん♪

とりま今回参加いただいたメンバーはこちら♪
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●ギンジョー(水無月彦丸さん)
グラップラー&コンジャラー!
マルチアクションを宣言して、自らにファナティシズムをかけて攻撃できる器用な拳闘士
普段は酒好きなおっさん

●スイートゲイル(ジャンギャバンさん)
水無月さん同様、僕の卓に初参加!
今回は紅一点、エルフのソーサラー
個人的には経歴を書いてきてほしかったなーと思いつつ、このへんはスタンスの違いかな?

●シュヴァール(ほっか飯倉さん)
他のPLさんが僕の卓、初参加だったので、リピーターさんは僕としてもありがたい
安心して頼っちゃいました♪
PLとしてはサングラスとアロハが似合うおっさん
冒険中はちゃんと鎧を着て(差分があって)びっくりした♡

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セッションとしては、「皇帝に献上されたとされる最高級の名酒」を80年以上探し求めるドワーフ神官であるダーフド・サカワールとともに、皇帝酒が眠るという遺跡を巡る話
皇帝酒は、四大精霊の力で封印されており、火、水、風のオーブを集めるお話(土のオーブはダーフが既に所持)

ここからはダイジェストで!
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◯石碑にはエルフ語で文字が刻まれている

たいていエルフ語で書かれた石碑というと驚かれる
今回も「碑文の最後にはヨダメ・ラタデと刻まれており、この碑文を書いた人物ではないかと推測できる」で察してくれる高度なプレイ?

[雑談] シュヴァール・アスマイア : そしてもうダメな予感がするw
[雑談] ギンジョー・ダイシュ : アナグラムからするとなんかちょっと怖いんですが>ヨダメ・ラタデ
[雑談] ダーフド・サカワール : メタ読みよくねぇす←

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◯地獄の番犬に勝った男

この卓、今回で4回目だけど…地獄の番犬ことヘルハウンドに先制取った卓はなかったんだけど…

シュヴァール・アスマイア : 2d+3+2>=16 スカウト運動 (2D6+3+2>=16) > 12[6,6]+3+2 > 17 > 自動的成功

君…本当にほっかさん???

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◯みんなで進めば怖くない?

強風が吹き荒れる中、風のオーブを取りに行く障害

ひとりで挑戦することも出来るし、後ろから押してあげることも可能
※その場合、助ける人の筋力Bも追加できるが、失敗した場合、巻き添えでダメージを喰らう

4人全員で挑戦することとなり、冒険者+筋力B(達成値19)に対して固定値15…4以上で成功なのだが…

シュヴァール・アスマイア : 2d+5+4+6>=19 冒険者+筋力 (2D6+5+4+6>=19) > 3[1,2]+5+4+6 > 18 > 失敗
シュヴァール・アスマイア : 変転!

うん…やっぱりほっかさんだ♪

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◯「あなたが落としたのは、この魔法のマンゴーシュですか?それともこの銀のマンゴーシュですか?」

もはや僕の卓では定番の障害?

[雑談] ギンジョー・ダイシュ : PLは落とすべきとは思うものの、PCまでは思うかどうか…ってRPになる
のとおり、卓によって色々な反応があるのが楽しい♪

ちなみに身内卓では、ツンとした女戦士が泉に落ちて「あなたが落としたのはこのデレのPCですか?それともこの清純なPCですか?」ってなった
※その後、デレのPCと答えて、一悶着←

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◯後半戦はクライマックスバトル!

前半戦が、オープニングからミドルフェイズだったので、後編はいきなりクライマックスでした!

ラスボスはグルネル!
先制が取れず、いきなりライトニングで前衛のギンジョーが大ダメージ

1回の裏にダーフが回復させようとするが…
ダーフド・サカワール : k30[13]+8+0+0 回復量/神聖魔法 KeyNo.30+8 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
ギンジョー・ダイシュ : ここで、1ゾロ!?
ダーフド・サカワール : ひ、ひーるすぷれーAをシュヴァールへ

さらに2Rまのグルネルの攻撃でHPが7まで落ちて大ピンチに!
2回裏は出目が振るわず尻尾は切り落とすも胴体はまだ元気

3回の攻撃で今度はシュヴァールのHPが半顔するもダーフが回復
4回の表で攻撃を回避して、いよいよ反撃開始!

ここから恒例の「あきらめない」SONGにチェンジ!

シュヴァール・アスマイア : k6[(10+0)]+10+0$+0#0 ダメージ/マンゴーシュ1H KeyNo.6c[10]+10 > 2D:[5,5 4,2]=10,6 > 5,2+10 > 1回転 > 17
ギンジョー・ダイシュ : 回った!

ここから回転はしないものの、ファナの効果もあり、確実に攻撃が命中しだす!
そして…

スイートゲイル : k20[(10)]+9+0+0 ダメージ/真語魔法 KeyNo.20c[10]+9 > 2D:[2,6]=8 > 6+9 > 15
system : [ LV7:グルネル+5 ] HP胴体 : 1 → -14

これでヒートエンド!
見事な勝利でした♪

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最後は『ダーフド・サカワール : 「うむ…酒は楽しく飲むに限るわい!」』で〆


参加いただいた水無月彦丸さん、ジャンギャバンさん、ほっか飯倉さんが楽しい時間を過ごせてもらえてればGMとしては幸いです♪
よろしければ、また遊びに来てください♪

それでは今回はこのへんで…
みなさん、まったね~~~~♪
いいね! 15
はるるん
はるるん日記
2024/05/14 20:43[web全体で公開]
😆 清純派といったな…あれは嘘だw ~草風亭アウトロー卓冒険日誌~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
朝4:30から仕事してオネムなはるるんだよ~ん♪

今回は僕が切望していたマットさんの「草風亭アウトロー卓「華と闇を巡る命(リトライ)」に参加したお話だよ~ん♪
さっそくだけど、この卓に乗り込んできたイカれた連中はこちら♪
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●クーニャ(ミルせんさん)
間違いなく今回のMVP
過去、僕の伝説のPCである月光蝶と再開を果たし、新たな伝説となった女

●ジル(スライミさん)
ある意味、今回のPC1になりそこねた男
事情も知らずに乗り込んできたばかりに前半は悲壮感が漂っていた

●アユミコ(華泉さん)
前回のセッションからのリベンジPC
伝説の騙り手であり良くも悪くも唯我独尊

●アルバス(ほっか飯倉さん)
前回のセッションからのリベンジPCその2
今回はクーニャとジルの影に隠れて普通ポジションに?

◯アイ(はるるん)
清純派アイドルを腐った街に送り込んだらどうなるか?とか考えて送り込む予定が…
まったくそんなことなく、本編とほとんど絡むことなく、この街を遊び尽くして帰ってきた女
前回のセッションとはPC的には無関係のため、ほんと気楽に楽しみましたw

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今回のセッションは、とあるPCが犯罪行為を起こしてバッドエンドで終わったセッションの後日談といった感じで、
ギルドは営業停止になるは、とあるPCと昔(僕のセッションで)同卓だったジルがショックを受けるわで…
ハイパー低テンションのスタートに…

それでもまぁ…なんやかんやで最後はハッピーエンドで終わりました?
めでたしめでたし…でいいのかな?
この卓…赤裸々に語ると危なすぎるので…ぼかしつつダイジェストで!

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●晒される英雄
大犯罪者というある意味英雄の彼は表通りに飾られておりました←
さらにショックを受ける元冒険者仲間のジルくん…

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◯ボクと契約して…
「おや、そこのエルフのお嬢さん…ボクと契約して、◯女にならないかい?」
アイ : 「聞いたことあります!お客様に元気を与えるお仕事だと!」
クーニャ : 「そうだね。うん。取っても元気をくれる仕事だね」
 アルバス・ガンダールヴ : 「まあ、間違っては…いませんが」

絶対勘違いしてるだろこいつムーブをしたかっただけでした←

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●まさかの再会
クーニャ : 一番高い嬢を指名するのにいくらかかったっけ?
GM : 9600G
クーニャ : じゃあ、指名無しだと?
GM : 6400G
クーニャ : それでも足りねぇかぁ
GM : 月光蝶にはそうやすやすと手が届かんぞ
クーニャ : くぅぅぅ…

しかし…

NPC:日陰者 : 「おいおい、アンタ…会いたい人がいるんだろぉ?」
NPC:日陰者 : 「それに、贅沢ってのは小出しじゃダメなんだ」
NPC:日陰者 : 「6400G払って、会いたい人に会えないなんて…心のモヤは残ったまま。スッキリしないだろ?」
NPC:日陰者 : 「大丈夫、アンタなら帰ってから頑張れる。」
NPC:日陰者 : 「今だけ、遊んでしまえよ」
クーニャ : 「ここでひいては女が廃る!此処で気持ちよい一発を味わいたい!いざ行かん!桃源郷へ!」

そして…まさかの月光蝶と再会を果たしたクーニャでした♡

ちなみにトリコにもならず、ボーナス判定+5だけをゲットする剛腕ぶり…
まさに伝説の序曲でした

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◯ヒールウォーターの正しい使い方?

アイ : 「お客様…しっかりと口を開けていてくださいね♪」と言い…ヒールウォーター
結果…

GM : 【 3 】…ストーカーに粘着される
お仕事をせず1日以上経過した場合、ストーカー1人につき1日1回まで判定に-1dの妨害が入る。このイベントの効果は最大5つまで累積する。

GM : 君のプレイがよほど気に入ったんだろうね
GM : 明日もまた来るぞ、今日のヒールウォーター客
アイ : 聖水…気持ちよかったのですね…仕方ありませんw

もぅ…フェアリテイマーをまともに見れない()

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●伝説の幕開け

月光蝶を指名した女の異名でブイブイ言わせるクーニャ…
もちろん、次はイカサマだwww

結果…

クーニャ : c(1900*5) c(1900*5) > 9500
GM : こうして、君は一つの賭場を潰しましたとさ

そして…クーニャの伝説を騙るアユミコ
結果…

NPC : そして、熱狂した群集は
道を外れた冒険者 : 「過去」を担ぎます
道を外れた冒険者 : 担がれ、運ばれていった「過去」は
GM : この町を流れる、ドブ川めがけて投げ捨てられましたとさ…。
GM : 代わりに、とある駄犬の石像か銅像が立つことでしょう

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その他、遊郭に病みつきになる駄エルフや、とんでもねぇもんをあびるジルくんや、とんでもねぇもんを食わされるクーニャとかいたけど
もはや些細な話…

最後はラスボスをぶっ飛ばして終わりましたとさ♪


って…どんな話だよ!って感じだねwww
次回、またあれば、そろそろ僕自ら乗り込んでみたいかな♪

とりあえず…イカれた卓を用意してくれたマットさん
一緒に伝説を楽しんだ華泉さん、ほっか飯倉さん、スライミさん、ミルせんさん
この駄文を最後まで読んでいただいた皆さん、ありがとうございました♪

またどこかの卓でお会いしましょう♡

see you...
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2024/05/13 19:17[web全体で公開]
😊 新しい人と関わると知らない僕が見えてくる
おっはるか〜!
今週も出張三昧のはるるんだよ〜ん💓💞

今日は新しい人と関わると知らない僕が見えてくるって話しだよ〜ん!

まずはハリィさんの生放送で僕のヤンキーを紹介してもらいました!
その日はセッションで生では聞けなかったけどタイムシフトで聞かせてもらいました💓💞
その際に、僕のR全て表示するおっはるか〜!
今週も出張三昧のはるるんだよ〜ん💓💞

今日は新しい人と関わると知らない僕が見えてくるって話しだよ〜ん!

まずはハリィさんの生放送で僕のヤンキーを紹介してもらいました!
その日はセッションで生では聞けなかったけどタイムシフトで聞かせてもらいました💓💞
その際に、僕のRPは隙があって絡みやすいみたいな話をしてくれて「なるほど!」って思ったんだよね♪

次は水無月さん
先日、僕の卓で遊んでくれたんだけど、その後の日記で色々語ってくれて客観的に僕を知ることが出来ました💓💞
それと「ナイストライ!」っていい言葉ですねって言ってたのが印象的でした♪

僕がTRPGで遊ぶときはなるべくポジティブに行こうと思ってるので「ドンマイ」「ナイストライ」って意識的に多用してるんだよね♪
結局、ダ女神様には勝てないので、チャレンジ上等、ナイストライ!

他にもご一緒させてもらったGMやPLさんからも色々と声をかけてもらえるのでありがたいです♪

まだまだへっぽこゲーマーだけど、伸びしろは充分あるアルネ!

まずはここまで楽しんできた僕自身に「ナイストライ!」
いいね! 18
アーリング
アーリング日記
2024/05/13 00:00[web全体で公開]
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュ7周年イベント、イベント期間終了!(&アンケートのお願い)
 日付が変わりました。
 5/12いっぱいを持ちまして《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント ~つかもう、幸運の7(セブン)!~》は終了となります。
 
★2024/5/13 イベント期間終了時点での卓一覧
全て表示する 日付が変わりました。
 5/12いっぱいを持ちまして《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント ~つかもう、幸運の7(セブン)!~》は終了となります。
 
★2024/5/13 イベント期間終了時点での卓一覧
https://gyazo.com/16e08769949787d043abd8c8ae19b3cf 1~15卓目
https://gyazo.com/d0e0e7ba285ce4ff9476e0ab917285a7 16~18卓目
 
 約4週間で、【立卓数は18卓、参加してくださったGMさんは13名。PLさんはのべ84名】 でした
 昨年の28卓&GM21名よりも小規模なイベントとなりましたが、3年ぶりに「流卓ゼロ」という素敵な結果となりました。
 流卓(あるいは途中で解散)はどうやってもつきもので、過去に流卓がなかった周年イベントはたったの1回だけ。
 そのたった1回である2021年の4周年イベントも「立卓数は17卓」だったので、過去年度を上回った数字と言えるのではないでしょうか。
 
 卓を立ててくださったGMさん、参加してくださったPLの皆さん、応援してくださった方々、ありがとうございました!
 
 あわせて本日より、来年の8周年イベントに向けて、アンケートを実施中です。
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティへの参加や、イベントの参加の有無に関係なくどなたでも投稿できますので、お答えいただけると有難く思います。
 
★7周年イベント後アンケート(集計期間:2024/5/13(月) ~ 2024/5/26(日) 24時) 
https://forms.gle/gGZKwHTNKExrbaFQA


 俺自身もGM2回、PL2回とめっちゃ楽しかったーーー! まだ終わっていない卓もあるから、まだ余韻を楽しみます☆
いいね! 35
パスタ
パスタ日記
2024/05/12 22:53[web全体で公開]
😶 【sw2.5】123回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第10話卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、ネア湖を渡る途中でアンデッドと遭遇し、彼らを撃退した後からスタートです。
 目的地の一歩手前まで特にトラブルもなく進めましたが、ここで濃い霧が立ち込めます。霧の向こうの、ネア湖に浮かぶ島の方には蛮族らしき姿が。しかし、ライダー技能持ちのロランが、その蛮族達がやけに静かすぎる違和感を感じ取り、脅威は別のところにあることに気付きます。

 PC達が乗っている船に向かって水中から迫ってくる大きな影をPC達が発見しました。直ちに船を旋回させその影を躱します。
 影の主は、cpオリジナルエネミーの”幻霧龍”シンでした。PC達はドラゴン語で意思疎通を図るも取り付く島もなく襲い掛かってきます。戦闘です。

 敵はシンとお供の魔神メルビズ2体です。水上での戦闘ということで、メルビズの酸の攻撃が必中になりますが、同時に防具破壊の効果が無くなるのが救いでしょう。シンは高レベルの妖精魔法や状態異常を与えてくる特殊攻撃を持っています。状態異常を警戒したPC達はブレイブハートやスタッブボーンサバイバーなどで守りを固めます。そのおかげで、状態異常になることは避けられましが、敵の火力も中々のものです。HPが一気に削られつつも、何とか立て直しつつ、雑魚のメルビズ達を倒していきました。2Rの表でメルビズを倒せたので残りはシン1体のみ。敵手番を残して今回のセッションは終了。次回に持ち越しとなります。


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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はるるん
はるるん日記
2024/05/12 19:08[web全体で公開]
😶 完成したけど…
いつにもまして、これ面白いのか?感が💦 
なんだろー?
GMの主張が強すぎるのかな??

と言え、やってみなくちゃわからない!
わからなかったらやってみよう!だね!

某卓の日程が決まったら、伝助用意しよっと💓💞
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うみうし
うみうし日記
2024/05/12 02:25[web全体で公開]
😶 ソドワ楽しー!!

ソドワ、最近色んな卓に参加させていただいてます!
どれも楽しくて嬉しかった……!!
シナリオが面白いのもそうですが、一緒に卓を楽しんで下さった皆さま、機会を下さったGMの皆さまのおかげです。本当にありがとうございます……!
毎日ソード・ワールドしたい(!?)毎日私と遊べ下さい
ソドワに飢全て表示する
ソドワ、最近色んな卓に参加させていただいてます!
どれも楽しくて嬉しかった……!!
シナリオが面白いのもそうですが、一緒に卓を楽しんで下さった皆さま、機会を下さったGMの皆さまのおかげです。本当にありがとうございます……!
毎日ソード・ワールドしたい(!?)毎日私と遊べ下さい
ソドワに飢えている

今までは単発のセッションが多かったのですが、CPもめちゃくちゃ遊びたいな〜の気持ちになりました。
という表明をガッツリしてみます!!
いつかチャンス掴めますように!

まあ任せてください
ボス、吹き飛ばしてみせますからね

こ の 回 転 で
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はるるん
はるるん日記
2024/05/11 20:58[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ヒャッハー♪超すごいっしょ!マジで!~PL冒険日誌~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
平日は出張、土日はTRPG三昧のはるるんだよ~ん♪

今回は子供の日に開催されたYanagiGMの「華麗なる迷宮Lv7-8」に参加した話だよ~ん♪
当初は前衛魔法戦士のザッハトルテちゃんを持ち込もうとしたんだけど、
他のPCの編成の都合もあり、急遽、トルテちゃんのお姉ちゃんであるモンブランを新規作成して持ちこんだんだよ~ん♪
これで明日のユキねぇとあわせて、オペレッタ3姉妹全員集合!

モンブランは一言で言えばバカキャラ!
リルドラケンでグラップラーでグレンダール様の神官でもあるけど…とにかくバカ!
「ヒャッハー♪超すごいっしょ!マジで!」と言うセリフからにじみ出るバカ!

まぁ…オペレッタ3姉妹の名の通り、この姉妹の元ネタは「大室家」の3姉妹なので、
ランは次女の櫻子がモチーフだったりします♪

そんなこんなでランと愉快な仲間達によるカレーづくりの旅は面白おかしかったです♪

セッションを準備していただいたYanagiさん、
同卓いただいたレオニダス(くまくじらさん)、レヴナント(まそっぷさん)、ザイン(哉さん)
本当にありがとうございました♪

それではまた♪
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巴
日記
2024/05/11 15:43[web全体で公開]
😊 【誕生日】5月11日 いつも1ゾロ
 おかげさまで無事に 51歳になりました。

 タイトルで書いたけど、自分ではこの1ゾロ日気に入っています。
(ゾロ目って元から 縁起のいい数字ですし、自分自身でも運がいいやつだと自覚しています)

 高校生時代、はじめて私をTRPG誘ってくれた クラスメイトのN君は現在も元気かなあ?
全て表示する おかげさまで無事に 51歳になりました。

 タイトルで書いたけど、自分ではこの1ゾロ日気に入っています。
(ゾロ目って元から 縁起のいい数字ですし、自分自身でも運がいいやつだと自覚しています)

 高校生時代、はじめて私をTRPG誘ってくれた クラスメイトのN君は現在も元気かなあ?

 天国から、私を眺めて笑っているのかな?怒っているのかな?呆れているのかな?


 天国で素敵なセッション仲間や友人たちと出会えて 私の事を忘れていたらより良いなあ♪

 N「?誰でしたっけ??」
 未来の私「(ガーーーーン!!!)」
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パスタ
パスタ日記
2024/05/10 19:03[web全体で公開]
😶 RPGツクールなるものをご存じですか…?(※グチ気味注意!)
文字通り、簡単な2DのRPGを作ることに特化したソフトツールのシリーズで、PCやコンシューマ機で利用することが出来ます。ソフト自体は有料なのですが、他の無料のゲーム制作エンジンが大体が海外で、技術的な情報が英語だったりするのですが、RPGツクールは日本産で、ユーザー発信の情報も日本語のそれが多かった全て表示する文字通り、簡単な2DのRPGを作ることに特化したソフトツールのシリーズで、PCやコンシューマ機で利用することが出来ます。ソフト自体は有料なのですが、他の無料のゲーム制作エンジンが大体が海外で、技術的な情報が英語だったりするのですが、RPGツクールは日本産で、ユーザー発信の情報も日本語のそれが多かったりで、初心者にはかなりとっつきやすい部類に入ると思います。

冒頭でRPGに特化してると述べましたが、有志が作成した拡張データ(プラグインと言います)や、もしプログラミングの心得があるのであれば、自分でスクリプトを組んで、アクションゲームやアクションRPG、シューティングなど別ジャンルを作ることも可能だそうです。

私もゲームを自分の手で作ってみたくて、シリーズの過去のタイトルをセール時に購入してたまにいじっているのですが、ゲーム作りを教えてくれるYoutuberさんの動画で、あまりセール値引をしてない新作(RPGツクールMZと言います)を結構プッシュしてたのです。
実を言いますと、私はハクスラもののアクションRPGをいつか作れたらいいなと思っていたのですが、その理想にMZが近いのではないか?と思えてきたのです。
私は今まで、プラグインを導入すればなんとかなるだろう、といった程度の認識で格安のシリーズ過去作品を購入していたのですが、機能が洗練され拡張された新作を一つだけ買った方が、結果的には得だったのではないか?そんな気がしてきました。

ゲーム作りは長丁場です。細かな仕様の違いが積み重なって来て、結果相当なコスト差が生まれてくるとそのYoutuberさんが言ってました。
私は目先の金に目がくらんで、結局は遠回りをしてしまったのではなかろうか。
そんな安物買いの銭失いを経験した。そんなお話でした。
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明地
明地日記
2024/05/09 22:58[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日記Ⅶ エデンの戦士たち
お詫び ナンバリング間違えてましたごめんなさい
誤→Ⅶ 幻の大地
正→Ⅵ エデンの戦士たち

GWにお仕事が詰まっていた反動で平日2日休みを得た私です。ヤッター。
突発を立てるでもなく今日もダンジョンを……あれっ?

なんか

部屋が

3つも

新設されてる~~~~!?!全て表示するお詫び ナンバリング間違えてましたごめんなさい
誤→Ⅶ 幻の大地
正→Ⅵ エデンの戦士たち

GWにお仕事が詰まっていた反動で平日2日休みを得た私です。ヤッター。
突発を立てるでもなく今日もダンジョンを……あれっ?

なんか

部屋が

3つも

新設されてる~~~~!?!?!?!?!?

そうなのだ。前回の毒沼完成からほどなくしてアイデアが湧いてきて、これを逃せば一生完成せん!と思い今日は6時間ぐらいダンジョンづくりに勤しんでいたのだ。おかげで3つも部屋が完成した。それぞれの部屋でどんなことするかもだいたい決めている。ひとまずは部屋割りを決めてからテキストを詰めていき、その兼ね合いで微調整したい。
しかし我がダンジョンもようやく完成が見えてきた。企画を思い立った時点の構想の8割は完成しているではないか。まあ現時点構想での完成率は5割くらいだが、それにしたって半分である。スクリーンパネルを敷きすぎて若干…いやかなり重くなりつつあるが、もうちょっとだけ続くんじゃよ。

今回はほぼ最下層を作成していた。特に下方は対の構造となっていて、「そういえば蛮族全然出てきてないじゃん」と思ったので急遽それらをメインに据えることにしたのだが、ChatGPTのアイデアもあっていい感じに収まりそうだ。やったぜ。
あとはダンジョンの枝葉を充実させた後、ラストダンジョンの構想をどうにかして諸データも作成してマップマスクやら縦軸のシナリオイベントやらをまとめてテキスト起こしして…あれ?進捗3割くらいじゃね?
しかし目に見える形で進捗があると筆も進むというもの。ひとまずはダンジョンのハコを作り終えてしまおう。
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りさぽむ
りさぽむ日記
2024/05/09 07:33[web全体で公開]
😆 始動!
TRPGのSNSというものに初登録!
色々機能あるみたい!まだよくわかってない!
TRPGのこともよくわかってない!勉強するぞー!
とりあえず5/11の説明会終わってからセッション飛び込むとか色々考えることにしよ!!
早く冒険したーい!!
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はるるん
はるるん日記
2024/05/08 22:29[web全体で公開]
😆 僕の卓ができるまで
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪

オンセのGMをするときの準備か~?
僕の場合はこうしてるよ~んていうお話
今回は7周年記念イベント「学園マナ不思議と七色の花」が出来るまでのお話

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①ひたすら妄想する
通勤中、風呂、トイレ、寝る前とか…とにかく妄想
ここでは細かいことを考えずに、クライマックスシーンとかを妄想してます

妄想しているうちに、「こんな感じでいいかな?」というイメージが上がってきたら次に進みます
今回妄想で浮かび上がったのは、以下のような感じかな?
・7部位のラスボス
・仲良くなったNPCがラスボスになり、救うか倒すかを選択してもらう

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②大枠を決める
起承転結の承&転結を決めていく
具体的にはミドルフェイズのギミックとラスボス~EDを固めていく

とはいえ僕のギミックはいまのところ2個しかないので、もう少しレパートリー増やしたいな(汗
・鍵を集めていくタイプ
・桃鉄風スゴロク

今回は「鍵を集めていくタイプ」を選択
ぶっちゃけ、静寂の貴婦人第4話「蘇る貴婦人」の流用です←

ギミックの肉付け
・NPCが同行して、色々な場面でPCと会話していく
・イベントをクリアするとNPCの過去の映像が浮かび上がる(とあるCP2話の流用)

この辺まで来ると大項目くらいは出来上がるので、ここで時間配分とかを決めていきます
◆オープニング◆ 21:00-21:30
◆七色のマナ◆  21:30-22:00
◆ミドルフェイズ前半◆ 22:00-24:30 ※①~④の部屋を周ればだいたいこのくらいの時間になって中断
◆ミドルフェイズ後半◆ 21:00-23:00
◆クライマックスバトル◆ 23:00-24:00
◆エンディング◆ 24:00-25:00

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③テキストに書き込んでいく
ここが一番時間がかかるところ…
僕の場合、シーン説明、NPCの主な会話、想定される選択肢、判定と目標値、エネミーデータ等を書き込んでいきます
たまに面倒くさくなって「あとはいい感じにRP」しか書いてなかったりするけど…

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④ココフォリアにお部屋を作っていく
僕の場合、PROを使っているので、元になりそうなお部屋をコピー
※今回は蘇る貴婦人をコピー

背景やBGMを変更するタイミングごとにシーンを作るので、今回のシナリオでは全44シーンありました
※これが多いのか少ないのかはわからないけど…

背景は基本的に、ちょこちょこ買いためた「背景専門店みにくる」さんを利用
その他のNPCや小物、足りない背景等は、イラストAC、いらすとや、七三ゆきのアトリエ等から拝借してます

イラストのイメージ等から、シナリオを一部変更したり、冗長な部分を削ったりするのもこのあたり…

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⑤セッション募集

おおよその部屋ができたら、オンセンでセッションを募集します
※たまに③の段階で募集することもありますが…

メンバー集まるかなーと不安になり…
集まったら集まったで、この卓面白いかなー?と不安になり…
もう少しエモくならないかなー?とお部屋をいじくったり…
セッション開始までの1週間くらいは、不安でプルプル震えています(やや誇張

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制作期間は…①は不明
②~③が1週間くらい、④が1週間くらいかな?

僕のコンセプトは、TRPG動画のような…あるいはノベルゲーみたいなセッション

もちろん手を抜いてる部分は、とことん手を抜いてるし…
飽きたら妥協もしちゃうかな?

僕の部屋が凝ってるのかどうかはよくわからないし、僕のやり方が正解とも思ってません
「ここまでやる必要なくね?」あるいは「ここまでやるならもう少しがんばれ」くらいの評価かなw

…とはいえ、もっと手軽にGMやればいいと思うので、ぶっちゃけ背景1枚、BGMなし、シナリオなんて用意しないというスタイルも全然ありだと思います♪
色々なGMさんの卓にお邪魔して、良いところはパクっていきたいと思います♪

そんなわけで…機会があれば遊びに行きますし、ぜひ、遊びに来てください♡

それじゃ…まったね~♪
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/05/08 00:46[web全体で公開]
😶 ようやく・・・(私事なので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ようやく・・・リレーCPのコミュニティのアイコン絵が完成した・・・!

これを完成しなければ、GMとして卓するのに集中できないよなぁ・・・と思ってからず〜〜〜〜と考えていたけど・・・完成して日を数えてみたら・・・半年ってwww(実は去年の11月から考えてはじめていた)

最初はシンプルに文字だけでいいかなって思っていただけど・・・タイトルロゴとかどうやって作るのぉ!?から悩み、あーでもないな、こーでもないな・・・と試行錯誤しながら(和洋折衷風なタイトルって作るの難しかった)作るうちに年を越して冬が終わったのです(どんだけ悩むのだ)

悩んだ結果。4月ごろ、卓の最中、少し空いた時間にお願いさせていただいたのだ。

こんちゃ「すみません、みなさんのPCを描かせてください」

も〜〜〜う、タイトルロゴが思いつかなかったらCPの華の一つであるPCたちを描くしかないよなぁ!ってなっちゃいました!企画者としての職権濫用(?)である!(なお、概ね同意は得ている)

何回も言うのだけれど、絵はそんなにうまくはないのである!かといって『NO IMAGE』という表示も寂しいものである。
(それほど使うコミュニティではないのだけど、あるとないのとで雰囲気変わるよね!と思う)

はじめて描くものであったので『どれくらいのサイズ?』『この書き方だと、どんな感じに見えるのかな?』という不安もあり、無難な仕上がり(物足りないかなぁっと思うけど)となった。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ちょっとした小ネタ
〈色について〉
・最近の卓でのPCたちのチャットの色を参考にさせてもらいました。一部の人は被っていたので、そのPCのイラスト内にある色を個人的にピックアップをさせていただきました。

〈なんであのイラストなの?〉
・私の画力の限界です(汗)集合絵とか考えていたけど、うまい具合に配置とポーズが全く思いつかなかった(汗)二巡目があったらまた新しく描き直したいとは思っている。

〈なんでグルールが獣変貌してるの?〉
・人よりケモの方が描きやすいのです(こんちゃの性癖)。このPT、意外ともふもふしている(ヘイデンはわりと強引な設定ではある)。あと、今回のイラストの構図は、戦闘or戦闘開始時をイメージしていたので、そのシーンに関して、個人的にはこの姿の方が馴染み深いのもあります。グルールさんの体が隠れちゃうからなぁ〜っと悩みましたが、ペガサスくんもとい『ガルーラ』くんも書かせていただきました〜!ライダーといえば騎獣ですからね!一話から今まで大活躍していただいている仲間ですからね!それはそれとして、お馬さん描くのは好きなので、描けれてとても嬉しい。結構大きめに描いたのに、よくあの中に収まったな・・・。

〈クリスティンの近くにあるのは?〉
・妖精と魔神のつもり。ただモデルは特になし(ふわ〜っと妖精っぽいのと魔神ぽいのを描いただけである)。PCの設定内に⦅扉の小魔⦆の容姿に関する記述も見当たらなかったので、その代わりに書かせていただいた。魔神さんはもう少しかっこいい召喚の仕方を書いたらよかったんだけど、・・・魔法陣がめんどくさい!!!(本音)本当にすみません!ちなみに今回は、異貌化はしていないイラストであります。

〈ルシードくん、なんで剣で攻撃してるポーズなの?〉
・大変申し訳ない。盾構えるポーズだと、姿隠れちゃうのです(笑)せっかくのイケメンなんだから顔を映さないと!っと思って悩みに悩んだ結果『剣を所持しているから、反撃しているポーズとかどうじゃろ?』と思って書いたらいい感じになったなと思いました。盾構えるポーズかつ姿を見える構図がどうしても思いつかなかったのだ・・・。プリースト要素を出してもよかったかもなぁ〜と思ったけど、あのイーヴさま印の盾がかっこいいからね!描きたくなっちゃった!

〈マール嬢の装飾、ところところ足りていないのでは?〉
・も〜〜〜〜〜〜〜しわけございません!!!!(土下座)あの高レベルの装飾品は描けませんでした〜〜〜〜!!!!(こんちゃの画力不足によるもの)服の模様とか一切描いてないのは、本当に・・・だめだろぉ!!!(書いてみたけど、色が潰れていったので泣く泣く省略させていただいた)。全身絵をみてもお色気お姉さん枠である。もふもふインコくんもカラフルで描いてて、とても楽しかった・・・w

〈ファルアについて〉
・最近、映画『陰陽師0』を見にいった影響か。イメージが沸きにくい『狩衣』をいろんな角度から見ることができたため、わりとすんなり描くことができた人物である(その割には普通の立ち絵になっているが)。唯一の苦戦は、あの愛嬌のある口である。あの可愛らしさを出したかったけど・・・。その気配が全くないのは、すべて映画に出ていた陰陽師たちの影響である。(責任転嫁をするなし)シキガミさんも感情とかあるのかわからなかったけど紙の式神といえば『千と千尋の神隠し』に出ていた銭婆の式神(?)の印象に引っ張られた感はある・・・w

〈ヘイデン(うちのPC)について〉
・一番悩まなかったPCである(そりゃそうだ。)うちの子はやっぱりイメージが湧きやすい。ただ、今回は珍しく戦闘している彼の姿を描いている。暇があったら落書きしているのだが、それでもここまでおっかない彼を描いたのは何気にはじめてだったりする。普段の彼ならば、あまり歯を見せることはないのだけど、一応モデルは恐竜(ARK版デイノニクス)なので、襲われたらめちゃくちゃ怖いだろうなぁ〜っと。投擲攻撃がメインの子なので、投げやりポーズ・・・をしたかった。翼と羽毛が邪魔!!!!(そのキャラ設定にしたのは自分だろうに!w)槍が隠れちゃったけど・・・まぁ、いいや!!

あと、完成してからみていたけど、何気に22歳トリオが並んであるんだよなぁ〜(ヘイデン、マール、グルール)特に配置は色に合わせて置いてあったので、びっくり!

ひとまず、個人的には大きな課題であったので、それがひとまず成し遂げれたので、安心。

もう一つのコミュニティも、絵があったらいいのだけど・・・。思いつかないので誰か描いて〜!(他力本願するな!)

でもその前に、まずは卓!!そろそろsw2.5のGMやりたい!!5ヵ月以上やってないから最初は初期作成卓を久々にやりたい!!
今の所は、『猫と星と秘宝』に掲載している『沈みゆく街』を小説の人数(2人)で回してみたい!!(ただし、コミュ限定)文字起こしは大体終わっているから、あとは立ち絵と部屋作り!!早ければ今週の金曜日に開催できたらいいなぁ〜。

アイコン画面が小さいので、Xの方で大きめのサイズをペタリしているので、気になった方はどうぞ
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