たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.108
たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| なまずちゃん | |
| 2023/11/21 21:34[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2023/11/21 06:47[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第27話「魔神と魔人」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄犯を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは木魚さんです! 万能NPCサトリ様の協力を取り付け、すべての黒幕が実験場としている奈落の魔域へと転送してもらうPC一行。 まずは黒幕である魔神が交配実験の末に生み出した魔神の血を引く脱獄犯、“魔人”エーミール・ベッカーとの対決です。 取り巻きにドッペルゲンガー。 エーミールは「○委細構わぬ反撃」という回避力判定を放棄しつつ反撃してくる厄介な特技を持っていますね。 人族ですが、同時に「分類:魔神」として扱われるため、ドルイド13の【パニッシュアンネイチャー】でまとめて行動判定にペナルティを叩き込みます。 前衛の殴り合いに勝利したのも束の間、なんとドッペルゲンガーがエーミールに変身。 第二ラウンドとなりましたが、欠片補正がなくなった分だけ本物より弱いです。危うげなく勝利。 そしてエーミールを生み出した黒幕である魔神との対決です。 “識欲”エカシーク、ふたつの魔法生物である炎を従える強力な魔神です。深智15レベル、召異13レベルの魔法使い系ですね。取り巻きにはバルーサビヨーネ。 やはり炎以外は魔神なので【パニッシュアンネイチャー】が有効でした。羽冠も発動して前衛に【ヘイスト】をかけることにも成功。 しかし取り巻きのバルーサビヨーネを前衛たちが相手取っているところに、エカシークが【ヴェノムエスパーダ】で後衛に接敵してきます。 バルーサビヨーネをなんとか後衛とグラップラーの【フェンリルバイト】で2R目に倒し、前衛たちが後衛のもとに戻ってきました。 恩寵を入れて【バインド・オペレーション】を叩き込み、近接攻撃に攻撃障害をもつ片方の炎を集中攻撃して破壊。 本体を削っていきますが、【コンシールセルフ】で透明になってみたり、【ドローアウト】で回復してきたりといろいろやってきますね。 しかし小細工も尽きたのか渾身の【デスクラウド】を放ってきました。被害軽微でしたが。 最後は妹を攫われたPCがトドメを刺して討伐成功。 しかし妹はすでに魔神を生むための処置を施されていました。 ですがそこはソレイユマインド。万能NPCサトリ様に頼ることもなく、「多少魔神の形質をもった子が生まれてもちゃんと育てる」と前向きに言い切り、一件落着。 脱獄犯を倒し、その背後にいた魔神を倒し、遂に三部作完結と相成りました。 脱獄犯はあと3人。ひとりは離脱したPCと因縁があるので、そちらで処理してもらう形で、残りは実質ふたりです。 キャンペーンも終わりが見えてきました。長かったなあ。と感慨にふける間もなく、次回も脱獄犯との対決が待っています。
| こんちゃ | |
| 2023/11/19 23:39[web全体で公開] |
😶 復活!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)急いでバソコンを買い(購入するのに3件回った)、掃除や設定などで数日かかってようやく復活!!!なんとか使える範囲内まで設定できたぞお! 手痛い出費を重なってしまったが、新しいパソコンというのも悪くない。 ただ、数年ほど経っているとはいえ、パソコンとはここまで進化するのか・・・と感動すらしてしまう。 まだまだ、設定しなければならないことがあるけど、それは今週中にちまちまと進めていこう。 ひとまず、次回のP L参加やGM卓ではパソコンで操作できそうで何よりです。 iPadでも卓は出来たのだが、やっぱりある程度準備していたのが大きな功績であり、一から作るとなると……難しかっただろうなぁ〜!と思います。 あと、回線が不安定なのも結構困った。(それは済んでいる土地のせいだ。おのれ田舎!!!) そんな、不安定な状態ながらも付き合っていただいたPLさん、ありがとうございました! せっかく新しいパソコンにしたからもう少し、いろんなものを入れてみるかぁ(ワクワク) あ、全く関係ない話なのですが!!! 先週の金曜日から公開された『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎』!!! グロ系とかホラー(ビックリ系ではない)とか、後味が悪い展開とか、耐性がありましたら!! ぜひ!!見に行ってください〜〜〜!!!! 鬼太郎について知ってても知らなくても!上記の耐性があれば、めちゃくちゃ楽しめる作品となっております!! 私ももう一度、映画館へ行こうと思うほど、良い映画でございました! 妖怪と人間のバディっていいですよね!!!!あやびとやりたくなってきたぁ!(まだ未経験)
| 大久野しぐれ | |
| 2023/11/19 23:13[web全体で公開] |
😊 シナリオ集『ギルドマスター・ウォーロックの依頼録』は、明日発売(SW2.5/ダイマ・卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMウォーロック Vol.6掲載のシナリオ「絢爛鉄道祭の大爆走!」のGMを回しました。 2度目のGM挑戦は、課題こそあれ大成功だったかと。その課題というのはやはり、時間配分でしたね。 シナリオのネタバレを一部含むため畳むこととします。 ------ 街中での情報収集や探索がメイン、とお伝えしていたこともありましたが、シナリオ内の制限時間に翻弄され、「どこを調べるか」の相談が白熱しておりました。 それもあって、探索に多く時間が割かれた結果、クライマックス戦闘でセッションの予定時間(+バッファ)をオーバーしそうになり……結局キリのいいところで、切り上げざるを得ませんでした。 (とはいえ敵の攻撃手段を奪い、あとはひたすら攻撃するだけ、という状況になったので、文字通りキリがいいタイミングでした) シナリオを読んで「ここに行けばこれが手に入る」と分かっているGMと、何も知らない・分からない(もし読んでいても、進行上伏せて振る舞うでしょう)PLでは、決断に差が出るのは当然というものです。 実際、事前シミュレーションでの調査箇所の決定については、あまり時間を掛けない想定で進めておりました。 ですがPL視点では「この先に罠があるかもしれない」「この先でペナルティを負うかもしれない」という懸念は、決定の前にはいつだって付きまとうということでしょう。 では、それを防ぐためにはどうするか? 当然それは、こちらから情報をある程度先出しすることでしょう。 とはいえ、核心に迫る情報を出しては、PL側が選ぶ意味がなくなってしまいます。ですから、情報の出し方も工夫が必要なのでしょうね。 方法としては、判定をさせるのが一番でしょう。いっそシナリオ内で1回使えるヒントポイント、的なものを用意するのもアリかもしれませんが……それはそれで、使うタイミングを悩みそう。 ヒントやアドバイスを与えるのは悪くないことでしょうけれど、与えすぎるとそれはそれで遊びの幅を狭めることになってしまう……なかなか難しいですね。 いずれにせよ、今回はその工夫を怠りPL側にほぼすべての選択を一任したために、探索に大いに時間を掛けさせてしまいました。 今後はその辺りを考えて、「事前にどこまで情報を公開しておくか」「ヒントを与える判定をどの程度用意するか」等を工夫してみることにしましょう。 公式シナリオママを使うにしても、そのくらいの工夫は必要だと、身に染みて実感した次第です。……GM道とは、楽しくも難しいものです。 それはそれとして、シナリオの目的に加え、ボーナス目標も最高評価。結構シビアで、さすがに厳しいかな、と考えておりましたが、達成されたことにとても感服しました。 何より探索における判定に、皆さん大いに活躍しておりました。恐らく数度失敗していたら、タイムリミット超過は間違いなかったでしょうね……お見事です! さて、実に楽しいセッションになったのは、GMとしても同じこと。改めて参加者の皆さま、ありがとうございました! ------ そして、このGMウォーロック掲載のシナリオは、明日発売予定のシナリオ集『ギルドマスター・ウォーロックの依頼録』に掲載されることでしょう。 ご興味持っていただけた方は、是非手に取ってみられるとよろしいでしょう。ソロアドベンチャーもあるとのことなので、お一人でも楽しめることでしょうね。 ほら、パソコンなら画面右側、画面右側にこう商品一覧が並んでいるでしょう? ここのアマゾンリンクから買えばサイトの支援にも……おや? 『ドーデン博物誌』、ですって……? そう、私はドーデン地方に心を売っているのです。ずっと待っていたのです……! ああ、発売は?! ……来年、1月19日!! ああ待ち遠しいな、早く来年にならないかな?! 実に楽しみですね!! 失礼、取り乱しました。ここ最近はこのように寒暖差が激しい日が続きますので、体調には皆さまお気を付けくださいませ。 何より感染症! 家に帰ったら、手洗いうがいはお忘れなく! 外出先でも、アルコール消毒は適宜行って、対策を行いましょう!
| れすぽん | |
| 2023/11/19 21:31[web全体で公開] |
😶 GMやっていて嬉しい瞬間 GMをやっていて嬉しい瞬間のひとつ。 それは思った以上に出したNPCに愛着を持ってもらえる事ではないでしょうか。 身内でのキャンペーンセッションでの話なのですが、 「金払いが良いが気難しい貴族、しかしセッション中でのダイスの関係で気分を良くしたためにPCにはかなり好意的」 と言うキャラ付けに全て表示するGMをやっていて嬉しい瞬間のひとつ。 それは思った以上に出したNPCに愛着を持ってもらえる事ではないでしょうか。 身内でのキャンペーンセッションでの話なのですが、 「金払いが良いが気難しい貴族、しかしセッション中でのダイスの関係で気分を良くしたためにPCにはかなり好意的」 と言うキャラ付けになったNPCがおりまして そのキャラが「今まで出て来たNPCの中で一番信頼が置ける」と言う判断をPLにしてもらえた、という事がありました。 PCが色々な勢力を渡り歩く形の話なので常に一か所に留まると言う訳では無いのですが 「このNPCにだったら政治的に厄介そうな物を託しても良さそうだ」 と思って貰えたのはGM冥利に尽きますね。 皆さんがGMやっていて嬉しい瞬間はどんなものがありますか?
| ミドリガニ | |
| 2023/11/19 12:28[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】次はドーデン地方❗【新刊情報】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投にて失礼する。 書店からのお知らせで、次の博物誌は『ドーデン博物誌』だと知った。 来年の1月19日頃に出るそうだ。 (グループSNEさんの新刊案内には何故か出てないが……。) 以下抜粋。 『好評の「博物誌」シリーズに第2弾が登場。魔動列車で巡る、ドーデン地方の冒険へ! 鉄道や地方に点在する各都市、そこに根付いた文化や名物料理などを紹介。シリーズ恒例のアイテムや魔物、追加流派データも追加!【商品解説】』 とのこと。 ブルライトに続き、流派やアイテムなどが楽しみである。 Thanks for reading!
| ミドリガニ | |
| 2023/11/18 09:04[web全体で公開] |
😢 コートの季節【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段から着膨れてはいたのだが、あろうことかそれでも昨日は腹痛で卓を流してしまい、申し訳ない限り。 みなさまには早めのコート着用など、防寒対策をお勧めする次第です。 Thanks for reading!
| 伊吹 | |
| 2023/11/15 23:11[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン水曜日卓第23話「禁域の森 地下」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)引退後を見据えて安全に稼いでフェードアウトしよう!な堅実すぎる冒険者たちのリレーキャンペーン!今回のGMはカタノイスさんです! カタノイスGMの持ち回り回は、平穏な村に隣接する禁域の森と呼ばれるアンデッドと魔動機文明時代の遺跡が織りなす三部作が常です。 今回は魔動機文明時代の人族側の拠点の地下にある無限にマナを生み出す謎の解明に向かいました。 多数の魔動機(雑魚とはいえ40体とか殲滅が大変!)を相手取る昇降機での物量戦。なお増援戦闘なのでボスがポップする鬼仕様。 そしてコロッサス・ルークの登場。二段階の攻撃障害付きでガンを連打してきます。 最終階層は3箇所同時に動力源を破壊するパーティ分断された状態でのギミック戦闘、そして強力なガーディアンとの戦闘がありました。 遂に地下の最奥に至ったPC一行。そこで見たものは? なんと空や川もある都市でした。中心には城も見えます。地下なのに……これは一体? 侵入するにはまた時間が必要となるようで、今回はここまで。いやあ続きが気になりますね! そして私のPCが15レベルファイターになりましたよ。いやあ遂に来ましたね、15レベル。 シナリオ作成の難易度が高いですが、そこもまた楽しみであります。
| ミドリガニ | |
| 2023/11/15 09:10[web全体で公開] |
😊 【愛犬】冬の暖かアイテム【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)超久し振りの愛犬日記である。 愛犬の部屋、特にサークル内はトイレだけと簡素なものだった。 理由は3つある。 1つ目は、クッションを入れても愛犬がかじって直ぐにボロボロにしてしまうから。 2つ目は、それを誤食しかねなかったから。 3つ目は、寒さには強い柴だから。(なお、暖房はちゃんと完備してある。) しかし、愛犬ももう大人だ。 昨日トリミングに連れていったついでに、部屋の大掃除をして、もう大丈夫だろうと性懲りもなくクッションを買い与えた。 蓋を空けてみると何のことはなくすんなり気に入ってくれたようで、今朝は暖かそうなクッションの上で寝てくれていた。 可愛い奴である。 これでこの冬は安心して眠れそうだ。 Thanks for reading!
| こんちゃ | |
| 2023/11/14 22:04[web全体で公開] |
😶 やべやべやっべぇ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCが!!!唐突に!!!電源つかなくなった!!!(ただいまスマホから入力中) ひょわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ〜〜〜〜〜〜!!!!!! 嘘だろ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!! 生き返ってくれぇ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!! PLとしてなら何とかなる……と思うけどGMが〜〜〜〜〜〜!!!! 主に!明日の卓がぁ〜〜〜〜〜〜〜!!!! ……ひとまず、今晩粘ってみて、明日修理の様子を見てから決める……か? 明日の卓メンバーさん!申し訳ねぇ!本当に、申し訳ねぇ!!中止になるかもしれねぇ! いや、それよりデータ〜〜〜〜〜〜!!!!!( ;˘罒˘)イヤァァァァーーー…
| ハリィ | |
| 2023/11/14 03:08[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】マルチアクション成功記念に2日続けて飲んでます。 飲んでるのはいつもの事ですがw(←口実が欲しいだけ) いま私がGMのキャンペーン中のドワーフの神官戦士が。 マルチアクションでかっこよく活躍できたんです。 乱戦エリアに2体。 敵軍後方エリアに1体敵がいて。 メイスでまずは攻撃して、とどめを刺して。 フォースを使って、乱戦エリ全て表示する飲んでるのはいつもの事ですがw(←口実が欲しいだけ) いま私がGMのキャンペーン中のドワーフの神官戦士が。 マルチアクションでかっこよく活躍できたんです。 乱戦エリアに2体。 敵軍後方エリアに1体敵がいて。 メイスでまずは攻撃して、とどめを刺して。 フォースを使って、乱戦エリアのもう1体の敵にとどめを刺して。 そして遮蔽がなくなったので、味方後方のソーサラーが魔法で敵軍後方のエネミーを攻撃!! そして次のラウンドで、味方のフェンサーがトドメを刺す!!・・・と。 絵にかいたような連携攻撃。 GMやってても、こうしてPC達の活躍に一喜一憂して。 自分で用意したお話に沢山の演出を盛って頂いて、それを客席で見てるみたい。 贅沢なセッションでした。 幸せなGMです♪ ではでは、皆さんも良い卓ライフを☆
| 旅野 | |
| 2023/11/14 02:00[web全体で公開] |
😶 SW2.5 自分だけが超楽しい動画 自PCを並べただけの動画を作りました、っちゅー日記です。 https://www.nicovideo.jp/watch/sm43013362 常々「立ち絵を良い感じに再利用できん?」と考えてまして… 自分で立ち絵を用意してるタイプのPLなので、自分が自分のために使う分には当然フリー全て表示する自PCを並べただけの動画を作りました、っちゅー日記です。 常々「立ち絵を良い感じに再利用できん?」と考えてまして… 自分で立ち絵を用意してるタイプのPLなので、自分が自分のために使う分には当然フリー素材なわけです(なんか変な表現だな?) あまり1PCを使いまわすこともないし、セッション以外のなにかだな~~立ち絵をそのまま使えるって…本か…動画か…と思って。 で、まあそんなことをフワ~~っと思ってはいて、結局何も動いてなかったんですけど(目標あるわけでもないしそもそも動画作成が好きなわけではない) 雑談中に言われた「旅野さんのPCって好戦的な性格が多いですよね~」という一言がバチッと…ハマって… じゃああの曲じゃん。って急に動き出したのです。 何がスイッチになるか自分でもよくわかんないね。 テンポ早い曲でパチパチ絵を変えるのって編集能力がなくても曲の力でどうにかなるから良いよね~~枚数はPCの数だし時々差分もあるから、自分がニコニコするためならまあ充分でしょ~~~1番までやれば満足するでしょ~~~!! と思って…た…んですけどぉ…… 「(曲の)舞台がコロシアムだから、選手入場みたいな立ち絵を用意した方が…」 「前衛後衛をざっくり分けて2チームみたいに向き合わせた方が…」 「短い曲だしどうせならフル尺で…」 アア(発狂) というわけで新たに各PC全身立ち絵を用意して……しかも2ポーズ分……。13人PCいるんだよな……。 バカじゃないの~~~~~~~~?? 手軽に立ち絵を再利用って話だったんじゃねえの~~~~~??? 何か作ってる時って大体悪態つきながら発狂してる気がする。でも全体の2割くらいの、楽しさを感じる瞬間がやめられないんだよな……。後悔することも多いけど……。 結局、もともとあった立ち絵は1年以上前に用意してるものも多く「お顔映すのなんか恥ずかしいな…」という気持ちになってしまい、一部のみ一瞬ずつしか使わないっていう。まじで何をやってるんだ? カメラ制御がね~初めて出来たんですよ~。手ブレっぽいやつしか使えないけど、なんか動画っぽくなるから手軽でいいですね~。前回使おうとしたときはそもそもカメラ制御をオンにするの時点で全然わかんなくて挫折したので成長ですね~! なんかこう、Z軸をちゃんと弄って距離感…奥行き?のある感じがやりたいんだけど、わからんすぎてこのままやってたら嫌になるなと思ってやめました。 あとコマっぽい図形でクリッピングしつつ立ち絵が被る線上は改めてレイヤー作ってクロマキーとやらをかける…という…説明が難しいけど自分的には地味新技術。でもこれ次使う時忘れそう。 編集の話は以上です。紙芝居だからもう話せることないよ。 この種族作ったよ~、この技能とったよ~、っていうのがやりたくて文字もいれてるんですが、立ち絵3枚で1曲もたせる技能はないので、種族特徴と経歴などなども雑にいれました。 種族特徴さぁ、かっこいいよな…名前…改めて思った…。 それでももたなくてRPっぽいセリフをいれてる。それに合わせて表情差分もちょっと作ってる。 セッション用の立ち絵より手間かけてることない…?いや最初に用意する時はまずデザインもクソもない状態だからさ……用意段階でRPもしてないしさ……このように時々正気に戻ってしまう。 計画性皆無なので、表情差分作ってからこのカオするとき何言う…?なんか違うな…まあいいや!!!とかなってたりしました。 実際やったRPのうろ覚えから持ってきたのもあるし、経歴理由から作ってはあるけどセッションで99%活かすことのない過去設定から膨らませたのもあるし。 これ考える時にPCラァラだけ思いつかな過ぎて、残ってるセッションログをランダムに開いたんですけど、めちゃめちゃ饒舌だし他PCやNPCとめちゃめちゃイチャイチャしてんな……ってビックリした。こんなこと自分…言ってた…?覚えてない……。まあでも一瞬映すのにちょうどいいセリフは全然なかった。長尺すぎるんだよなラァラの喋ること。 「選手入場の方は動きないんだから身長比較が出来るのでは?」と思いついてしまって、並べるのが一層楽しくなりました。頭身を合わせるのでひぃひぃしてたけど、サプリにある種族身長比較立ち絵大好きなので…それっぽいのを自分で作れて良かった…。ドワーフが案外大きい。 あとBテ技能(フェンサーは別)を取得人数少ない順で並べてみて、絶対アルケミストが一番多いだろうな~~って思ってたらエンハンサーだったのが意外でした。前衛は漏れなく持ってるのもあるけど、シューターも取るもんな。 作ってる途中でレンジャー持ちが2PC増えて、スカウトとレンジャーの人数は入れ替わりました。あんまりちゃんと使ってる印象はないんだけど。セージがダントツ少なくて笑った。 この技能とってる、が視覚的にわかりやすくてちょっと天才だなと思いました。動画上映るのは一瞬だけど用意してる自分は一瞬どころじゃないですからね。 Aテはもちろんファイターが最多(韻を踏む)。意外にマギテックが居る。でもどっちもあんまりちゃんとやってる印象は以下略。 印象と、実際取ってる回数が違うの面白かったなぁ。 ところどころ歌詞も意識してる。そして幸せな曲ではないので構成はちょっとしんどめで、そういうのあんまり作らないから新鮮でした。 なんかこう、改めて発見するなり思うことなりが多くて楽しかったです。終わった卓のログも普段あまり見ないし…そもそも初期のはちゃんと残してないし。キャラシもあんまり見返さないし…。 なにより改めてそのPCを描くこと、あんまりないし。 10月はリアルの方が地味に忙しかったので、良い息抜きになりました。 完成して投稿したあとにミスが見つかるのってなんだろうね。もう自分では目を細くしてしか見れないし見てくれる方もそうして欲しい。あんまり真面目に見ると、開始すぐに文字が中央配置になってないな…タイミング合ってないな…とか思うから…雑…って思うから…微妙にズレてる…気持ち悪……。 ハイマンの額の魔法円忘れてるのは本当に怒りが湧いたよね。キャラシ提出時も一瞬忘れてたんだよな…。なんのために珍しくおでこを出してるデザインなんですか。 ともかくこの日記を見た方もPC並べるだけの動画を作りませんか?苦しむこともあるけどおおむね楽しいよ。 あと曲!!曲が良いの!!それは当然!!曲だけでも聞いてくれよな!!!!コンテンツツリーに登録してあるんで!! テンポ早くて攻撃力が高くて中毒性があるんだよな~という記憶だけであれにしよ~って思って検索したら、めちゃめちゃ手描き動画多くてびっくりした…!しかもCoCとかの…! そこからCoC手描きをそこそこ見て、えっこんなにあるの…?ってなりました…! 自PCとか同シナリオを通った(自陣…?)とかのリプレイではない手描き動画があるってあんまり知らなかった…!楽しいね…! ソード・ワールド界隈でもそれ流行らんか????!!!!! あとぉ!!この前…11月7日…いい女の日で…あの…Twitterのタグで…女の子を上げるタグがあってぇ…「今日はいい女の日だからTLを女子イラストで埋めよう」…すごい楽しくて……これもCoCのPCっぽい子が多かった印象なんですけど…これPC用のタグだったんかな?詳しく知らんままに楽しいからオススメするんですけど… ソード・ワールド界隈でもそれ流行らんか??????!!! 最近(年単位)のシナリオ傾向もあるのか、マンガっぽいデザインの子やファンタジックな子も多くて…… ソドワ界隈でも以下略 っていうかPC立ち絵とハンドアウト周りを1枚にまとめてるやつ(ディスプレイっていうの…?)かっこよすぎる。 なんか文化があるよね。知らん文化がある。 自分で立ち絵用意するタイプのオタクでも、全然違う文化がある。面白い~と思いました。 でも言っても近い界隈ではあると思うので、ソドワ界隈でも自PCや同卓PCのなんやかんや増えて欲しいですね。もうあるんかな?たまたまその界隈にいるお友達から流れてきたのを見ただけなので…でもやっぱりよく見るのってCoCのイメージがある。 まあ普通そういう改めての形になってるものは、リプレイの形態が多いか。そりゃそう。 でも増えて欲しいですね!! こんな!!PC並べただけの動画でも!!楽しいからいいじゃんね!!ストーリーとか無理になくて良いよ!こういうPCがおるねんって話でいいよ!! もっと軽率になにかしら作っていいんじゃないすかね。と思いました。現場からは以上です。
| ミドリガニ | |
| 2023/11/12 11:48[web全体で公開] |
😊 胸の支えが取れました。【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはここ十年程旅行に行けていないのだが、古馴染の友人たちに旅行土産を度々頂いており、頂きっぱなしを心苦しく思っていた。 しかし昨日、仕事で県北までドライブしたついでに土産ものを買ったので、早速今朝クロネコさんでそれを贈った。 胸の支えが取れたようでとても嬉しい次第である。 Thanks for reading!
| ハリィ | |
| 2023/11/12 01:23[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】週末はアルコール摂取しつつ4回GMwww 金曜の夜はラクシアライフのミニセッション。 土曜の朝は9時からシティアドベンチャー。 そして、突発で9時からミニシナリオ3回。 大雑把なGMだけど、何回も遊んでくれるPLさんもいれば初めての参加でその後嬉しい感想下さるPLさんもいて、なかなか楽しいTRPG人生を歩めていると思う。 ラッキ全て表示する金曜の夜はラクシアライフのミニセッション。 土曜の朝は9時からシティアドベンチャー。 そして、突発で9時からミニシナリオ3回。 大雑把なGMだけど、何回も遊んでくれるPLさんもいれば初めての参加でその後嬉しい感想下さるPLさんもいて、なかなか楽しいTRPG人生を歩めていると思う。 ラッキーだな~って思ってます。 明日は久々に再開するキャンペーン。 みんなのセリフが良いからこれまた楽しみ~♪ 感動が約束されている面子って、嬉しい。 感謝しないとですね、オンセンにもXにも☆
| さけお | |
| 2023/11/11 22:31[web全体で公開] |
😊 ソドワ、2年半のCP(GM)を終えて! 今日、ついに2年半のキャンペーンが終わったぞ~~ 終わってみて、”え、2年半やってたってマジ!?”って感じでした笑笑 参加してくださったPLの皆さん優しいしおもろいしロール上手だし! とっても楽しかったし滅茶苦茶成長できて、TRPGがもっと好きになりました~! 正直進行役としての技量全て表示する今日、ついに2年半のキャンペーンが終わったぞ~~ 終わってみて、”え、2年半やってたってマジ!?”って感じでした笑笑 参加してくださったPLの皆さん優しいしおもろいしロール上手だし! とっても楽しかったし滅茶苦茶成長できて、TRPGがもっと好きになりました~! 正直進行役としての技量不足すぎて、GMの俺が一番足を引っ張っていた自覚はあったけど、 それでも”楽しかった”、”終わってしまうのか”なんて言ってくれて、なんだか言葉で言い表せない気分になりました~ 最後の「解散!」が言いたくなさ過ぎたけど、何とか締めてきました笑笑 改めて、一緒に遊んでくれて皆ありがとうございました! 絶対また一緒に遊びましょ!
| ハリィ | |
| 2023/11/09 19:36[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】セッションの感想/親ばか日誌。”プリースト”ロナの成長 先日、星屑めいGMのセッションに参加してきました。 昔ながらのお友達、初めて遊ぶお友達、わいわいと話しながら楽しく遊べたのですが。 品があって後味の良い、綺麗なストーリーでした。BGMも好みで。 GMのセンスが演出に出るセッションて・・・ありそうで今までなかったかもですね。 おしゃれ全て表示する先日、星屑めいGMのセッションに参加してきました。 昔ながらのお友達、初めて遊ぶお友達、わいわいと話しながら楽しく遊べたのですが。 品があって後味の良い、綺麗なストーリーでした。BGMも好みで。 GMのセンスが演出に出るセッションて・・・ありそうで今までなかったかもですね。 おしゃれでした、他のシナリオも楽しみにしてます!! そして、スカウトプリースト、ロナの成長ですが。 かっこつけて(←?)、スカウト・セージをそれぞれ1→2に。 経験点多めに頂けて、プリーストを3→4にも出来たんですけどね・・・ ・・・冒険パートで活躍したいんですw そして同じくたっぷり頂けた報酬の使い道ですが・・・・お金大好きなPCなので、報酬は幸運のお守り!! 剥ぎ取り!!任せてください!!(アピール) これで13とかの戦利品も手に入りますね。楽しみだな・・・ そして、あんまり使い過ぎると次の野良卓で他のPCさんと差が出るかな?と思って調整。 ミルタバル神殿が運営している下町の孤児院に寄付しました。 片思いのリカントの神父さんがいるんです。 最近、貴族や商人からの寄付が少なくなってきてたので冒険者になったロナ。 さっそく目的が達成できてよかったね、これからもコツコツ稼いで子供たちの笑顔を見よう♪ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=jGoswJ 一緒に遊んでくださったPLさん、GMさん。 有り難うございました☆
| どうじょう | |
| 2023/11/09 11:34[web全体で公開] |
😶 会話って難しい ――――と思うことがよくある。 所謂地雷ワードもそうだし、自分は冗談で言ったつもりが相手に不快感を与えたり。 わかりやすい罵詈雑言なら誰が聞いても不快だろうから勿論使わないが、仲が良くなってきやすい言葉を渡せるようになった相手に対して、うっかり相手の不機嫌を誘うかもしれない言葉を放ってしまう事っ全て表示する――――と思うことがよくある。 所謂地雷ワードもそうだし、自分は冗談で言ったつもりが相手に不快感を与えたり。 わかりやすい罵詈雑言なら誰が聞いても不快だろうから勿論使わないが、仲が良くなってきやすい言葉を渡せるようになった相手に対して、うっかり相手の不機嫌を誘うかもしれない言葉を放ってしまう事って意外とあるよな。 いや、今、自分がそういう状況ってわけじゃないんだけどね!? ないんだけど、仲良くしてくれる人が増えるたびにその状況を危惧してしまう。 かといって性格的に気を許してる友人にはバカバカしい言葉を言い合ってフランクなお付き合いをしたいとも思う人間なので、永遠に敬語を使い続けるのも寂しいのだ。 自分と仲の良い人たちは瞬間湯沸かし器じゃないし、うっかりミスは大抵許してくれて、そこを突っ込まない人ばかりだ。 ただそれが重なると好感度もダダ下がり確定だから、一応何か言う時は相手の反応を探りながら言葉を重ねるようにはしている。 とはいえ価値観性格の違いがある以上、自分の不快と相手の不快がイコールにならないことも多々あって、気が緩むととたんに会話の難易度が上がってしまう。 こればっかりはどうしようもない部分もあるし、後は「行動を律する」ことで好感度維持をカバーするしかないな。 例えば 「卓に遅刻をしない」「連絡なしで卓を休まない」「寝落ちはしない」 「卓内ではGMの指示にきちんと従う」「なにかミスをして指摘されたら素直に謝罪する」 等々。 オンラインでの付き合いは「言葉だけ」だからこそ難しいことも多い。 ただ個人的には今療養中の友人とは「オンラインのみ」で10年以上の付き合いがあるので、やり方でいくらでも友情は続くと思ってはいる。 言葉のチョイスと距離感と気遣いと素直さ。 これがあればなんとかなると思いたい。
| ミドリガニ | |
| 2023/11/09 10:17[web全体で公開] |
😊 【喜色】明日から7連卓❗【満面】 何と、明日から7連卓が確定した!! 内訳はDX3、SW2.5、そしてCoC6だ。 とても楽しみである。 Thanks for reading!
| わっか | |
| 2023/11/09 02:22[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]探究心 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぼくは卓感想も書かずに何書いてるんだ…。 (ひとつ前の日記) 良いセッションでした。少しの切なさと、色んな想像が膨らむエピローグ。 いろんなGMの、いろんなSW2.5が楽しめるって素敵なことだ。
