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ユキさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シンカ
シンカ日記
2025/06/28 15:14[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 3日目
・挨拶

どうも。
前回のタイトル詐欺、改めて申し訳ありませんでした。
2日目にしてもう、主人公適正の話しねーのかよと。
縁の下の力持ち型主人公は、確かに流行ったけれども、舞台的汎用性ありきの王道では無いんだよなぁと。
丸々退屈な性能の話ばっかしやがって、RPはどうしたと。

すぅ…全て表示する・挨拶

どうも。
前回のタイトル詐欺、改めて申し訳ありませんでした。
2日目にしてもう、主人公適正の話しねーのかよと。
縁の下の力持ち型主人公は、確かに流行ったけれども、舞台的汎用性ありきの王道では無いんだよなぁと。
丸々退屈な性能の話ばっかしやがって、RPはどうしたと。

すぅ…えぇ今日は……ちゃんとやります……

・魔法戦士ビルドを選ぶ、主人公適正的なメリット

一つ、終盤勝負を決める、最高火力キャラになれる
一つ、前半仲間と意地でも助け合わないと、やりたい事が出来る前に倒れる
一つ、豊富な手数の魔法で、どこまでも強くなる伸び代

この辺り、前回までにお話して来た事でしたね。
今日はこれら以外にもう一つ、触れて行きます。

・好きな武器を選べて、どこまでも拘れる

武器とは、バトルを描く物語の上で、とても大切なキャラ個性の一つです。
このゲーム、武器習熟という宣言特技で、キャラが個性的な武器を握っている事に、説得力を持たせられる、最高のゲームなのですが。

ところで、今まで火力=筋力と考えられていた皆さん、この様な経験はありませんか?

『魔剣デストロイヤー!!ドデカい大剣の全力攻撃で高火力アタッカーだぁ!!専用のユニーク武器で、キャラの個性付けもばっちし!!』
しかし、筋力が30まで育って来た辺りで頭が冷え、
『…これ、ゴーレム相手にクリティカル狙うとかでもないなら、魔法強化したフランベルジュ、難ならドラゴンスレイヤーの方が火力が出るんじゃ…』
とか。

『短いナイフで一撃必殺の暗殺者がやりたい!…必殺攻撃の連続回転は勿論だけど、やっぱり火力欲しいなら筋力だよな!!』
そうして筋力を伸ばして行き、30くらいまで育って来た辺りで、
『…いや、良い加減バスタードソードとかで必殺した方が火力良いな。C値も一緒だし…』
『…あぁけど、ナイフじゃないとビジュアルがなぁ……』

それでも、武器の外観に拘って、敢えて軽い武器を握り続けていると、いつか誰かから、こう言われるのです。

『火力が欲しくてそのビルドにしてるのに、筋力も足りてるのに、何でもっと重い武器、強化して握らないんですか?』
『……あぁなるほど!確かに、キャラの設定に合わせた武器を握らせるのは、“ロマン”ですよね!!』

…チクショー……となりますよね。
『ロマン』という言葉は、『遊び半分』、『本当は要らない拘り』、という意味を、多分に含みます。
その発言をする相手と卓を囲み続けるか、というお話は、全く置いておくとして、
戦場を戦うキャラの設定に、強く拘って作成を行なっているのに、
まるで自分のキャラが、『遊び半分で戦場にいる』とか、『覚悟というか、本気度、真摯さを欠いている』様では無いですか。
これでは、誰より自分が納得行かないでしょう。

…しかしながら、筋力だけが火力を左右する世界しか見えていない限り、
筋力を盛っているのに、重い武器へ更新をしない事、
軽い武器を握っているのに、命中や回避を置いてでも、筋力を盛り続ける事、

この二つがゲーム上無意味である事は、動かしようの無い事実なんです。

魔法戦士は、違います。

・筋力を盛らなくても、火力は伸ばせる。

知力盛って下さい。(take2)
筋力なんて、握りたい武器の最低限あれば充分なんです。
知力盛って下さい。(大事)

近接達成値を確保するに当たってのデバフが、通りやすくなります。
マルチアクション攻撃魔法が抵抗を通りやすくなり、かつ追加ダメージも上がります。
魔力撃の追加ダメージも、上がります。
方向性が少し異なるだけで、敢えて軽い武器を選び、その分筋力を削る事が、火力を伸ばすことにさえ繋がるのが、魔法戦士なんです。

では逆に、
『魔法戦士が筋力を伸ばすのは、火力にならないのか?』
『ムキムキ重厚魔法戦士は、火力が無い方なのか?』
というと、そんな事はありません。
知力を盛れなかった分、魔法行使が半減されやすくなりはします。
が、従来通り、高威力の近接攻撃は、しっかりと高火力のままです。
ここに、通り辛いダメージ魔法がしっかりと通った時の火力といったら、とても強力です。

火力の追求において、大小双方に取り柄が出来る、というのが、魔法戦士の世界です。
だからこそ、選ぶのはそれぞれのキャラの、使わせたい武器である事が、性能的にもベストなんです。
『愛用の武器がある』という一つのキャラ付けに対して、説得力を乗せられます。
握らせたい武器と、その武器を握る事に特化したステータス。

自キャラに履かせる、ピッタリのガラスの靴を作ってあげられる、魔法使いの様ですね?
PLと言うのは。

…はい。くっそ気持ち悪いですね、自分。

・まだブラウザバックされてない方が居らしたら…

如何でしょう?
一つ、魔法戦士を作ってみませんか?
作り方を改めて、並べて行こうと思います。

・3本の技能を、均等に伸ばす

戦士技能(シューター、ダークハンターを含む)、
魔法技能、
先制魔物知識、探索系技能

この3本を“均等に”伸ばします。
尖らせるステータスによって、多少先行させるものは、都度出て来るとは思いますが(例えば、
素の命中回避先行なら戦士、
知力先行なら魔法、
タンク向きの生命精神先行なら、冒険者レベル重視の探索Bテーブル、
という具合に。)
、少なくともこの3本と、冒険者レベルとの差は、2レベル下以内になる様伸ばすべきです。

特に魔法職、魔法行使で戦わないのだとしても、回復のボーナス、mpの総量、全てに関わります。
アタックに使うのであれば尚更、魔法戦士の半減ダメージ魔法ほど、燃費の悪いものはありません。

戦士職も、いくら命中回避を振るつもりが無いビルドとは言え、
自分が攻撃を当てれば倒せる状況、
命中を捨てた事で法外な与ダメージが盛られた攻撃が来る状況、
これらはいつなりと発生し得ます。
毎卓でそういったエネミーに偏る傾向の卓を除き、偶々キャンペの一幕、野良で参加した単発等でこの事態に行き当たったとしても、調整したGMを責めるべきではありません。

探索系、特にスカウトレンジャーセージの御三家、キャラのステータスボーナス任せのものや、アイテム使用の為の低い取得をよく見掛けます。
恐ろしいです。
道中探索は勿論ですが、先制、魔物知識、ポーション耐久、レベル帯ごとに一人一人、何かしら一つは出来る前提で、エネミーは組まれているのが大半です。
全てやる気が無いというのは単純にマナーがよろしくないばかりか、実はそもそも、手数不足だったりする訳でもあるのです。

3本、伸ばしましょう。
次の条件を何とかしたい方が、少なからずいらっしゃると思いますが、どうにもなりません。手数で堪えてください。手数があるので。

・GM、シナリオが提示するレベルキャップに、無理に至ろうとしない。

『5〜6レベル帯』『7〜8レベル帯』『9〜10レベル帯』という具合に、どんな卓でも基本的には、レギュレーションが設けられます。
この、例えば『5〜6レベル帯』で言う所の、6レベルでシナリオに臨む事。
所謂レベルキャップですが、これ、魔法戦士は出来ると思わない方が良いです。(勿論、持ち込みによる経験点のアドバンテージがある場合を除きます。)
これを無理にやろうとして、ビルドがぐちゃぐちゃになって諦める方を、本当に多く見かけます。

レギュレーションのレベル帯に記載される、上側のレベルというのは、『純戦士』『単一魔術師』の経験点を目安に組まれています。
戦闘系と探索系、ABか、BBテーブルの2本伸ばし。
これに、戦闘系を最低2本(しかも片方は魔法系でA確定)習得必須の魔法戦士で、同レベルになろうと言うのが、無茶です。

前述致しましたが、戦闘に時間をかけましょう。
足りない達成値は、魔法でバフを積むんです。
それで、整った結果を2〜3ラウンド目に叩き込めたら、それでもう120点、万々歳なんです。

1Rでフルパワー出る様なキャラを作りたいなら、純戦士やるしかありません。
魔法戦士は、レベルキャップ一個下を意識して作りましょう。
それが達成値、手数、全てにおいて良いバランスになるように、出来ています。

・最終着地までには、必ず1手番に1回以上魔法が打てる様に、戦闘特技構成を組む。

アタック、バフ、デバフ、ヒール、
手数命というお話を重ねて来ましたが、これはやはり、魔法が打ててこそ成り立ちます。
マルチアクション、ディフェンススタンス、各種『使用:魔法使い系技能』系宣言特技、近接攻撃に限定されない独自宣言流派秘伝…
どれか一つは、一番遅くても13レベルまでには組み込める様に、キャラをある程度将来設計しておきましょう。

おすすめな宣言特技の詳細は次回改めたいと思いますが、
兎も角、射撃戦士を除き、命中攻撃のみを行なっている間の魔法戦士は、達成値に対しての手数不足が否めません。
習得できるまでの間は、ゴーレムや妖精などの使役、補助動作魔法、持続時間の長い初手バフやデバフで、中継ぎをしましょう。

この手数無くして、魔力撃等の近接を何となく振るっているだけの魔法戦士等には、無慈悲なレベル差の現実が、どこまでも降りかかる事になります。

・区切りましょう

文字数もあるので、今日はここで止めておこうと思います。
次回は、おすすめな宣言特技の詳細、適性についてを、お話して行こうと思います。

4日目もよろしくお願いします。
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imo
imo日記
2025/06/25 16:48[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ハンドアウト付きのシナリオに挑戦
次に立てようと思っているsw2.5の卓は、ハンドアウト付きのシナリオ。sw2.5では個人的に初の試みになります。
ハンドアウト付きといってもガッツリ組み込んでいるわけではなく、PC①とその他しかなく、誰もPC①選ばなくてもいいようにNPCも用意しているんですけどね。
PC①は事件の当事者かつ他P全て表示する次に立てようと思っているsw2.5の卓は、ハンドアウト付きのシナリオ。sw2.5では個人的に初の試みになります。
ハンドアウト付きといってもガッツリ組み込んでいるわけではなく、PC①とその他しかなく、誰もPC①選ばなくてもいいようにNPCも用意しているんですけどね。
PC①は事件の当事者かつ他PC冒険者へ依頼をもっていく役柄になります。
GMとしてはオープニングをPC①に丸投げできるのでらくちんですね。
あとはうまく回せるか祈るのみ。
7/6(日)の13時から4時間半ぐらいを考えています。もしご予定が合えばチェックしていただけると大変ありがたいです。
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パスタ
パスタ日記
2025/06/21 22:30[web全体で公開]
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/21【TRPG関係あり】
pcの立ち絵リメイクをしました。

参加しているコミュの他の人の絵の塗りを真似てみました。
やはり色トレスとエアブラシを使うと、印象が大分変りますね~。

元の絵がそもそも服の構造がいい加減だったので、いい加減さを引き継いでしまいました。
今度機会があったら服のデザイン自体考え直した方がいいかもです。
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B
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/06/09 02:57[web全体で公開]
😶 【募集】SW2.5の模擬戦にお付き合いいただける方
上級戦闘初心者が、上級戦闘をできるようになろう! と立てた模擬戦卓です。
移動まわりの処理と乱戦処理が一通りできるようになることが目的です。
実際やらないと覚えられませんからね……(前回がっちり処理ミスしてた)。
今回は魔法を使う敵も増やして、魔法の処理も試していこうと思っています。

初全て表示する上級戦闘初心者が、上級戦闘をできるようになろう! と立てた模擬戦卓です。
移動まわりの処理と乱戦処理が一通りできるようになることが目的です。
実際やらないと覚えられませんからね……(前回がっちり処理ミスしてた)。
今回は魔法を使う敵も増やして、魔法の処理も試していこうと思っています。

初心者の方、一緒にあーでもないこーでもないとルルブ見ながらお付き合いください。
上級者の方、是非色々教えてください。

https://trpgsession.com/session/174931643602giltlily
6/14(土)の22時から2時間程度の予定です。
いいね! 21
B
はるるん
はるるん日記
2025/05/28 09:04[web全体で公開]
😶 【宣伝】ロミオとシンデレラ Ver.2【SW2.5】
おっはるか~♪
今週末はセッションがなかったので、突発で卓を立てちゃいました!
しかし、へっぽこGMの悲しき宿命――まだまだ参加枠、大募集中です!

https://trpgsession.com/session/174834451157Harurun031215


🗓 5/31(土全て表示するおっはるか~♪
今週末はセッションがなかったので、突発で卓を立てちゃいました!
しかし、へっぽこGMの悲しき宿命――まだまだ参加枠、大募集中です!

https://trpgsession.com/session/174834451157Harurun031215


🗓 5/31(土) 20:00~25:00
『ロミオとシンデレラ Ver.2』――それは、恋と過去と真実が交錯する、運命の逃避行。

鉄と魔動の都・キングスフォール。
駆け込んできた青年が叫ぶ――
「頼む……ロミオとシンデレラを守ってくれ!」

没落貴族の息子と、元奴隷の少女。
その恋は、ただの“駆け落ち”ではなかった。
彼女の名は“シンデレラ・ルーン”――
過去を辿れば、100年前の“怪盗ルーン”の伝説が浮かび上がる。

果たしてこの恋は、愛か? 運命か? それとも――罪か?

プレイヤーたちは、二人の運命を左右する選択を迫られる。
・駅へ護送するか
・敵のアジトを叩くか
・彼女の記憶を辿る旅に出るか
・それとも、見捨てるか――

その選択が、物語を決める。

📚 SW2.5/短編集シナリオ(1話完結)
🕰 プレイ時間:約5時間(RP重視)
🎭 ドラマ重視/RP派・選択の重みを楽しめる人歓迎
🎲 初心者OK・ルルブ所持必須・既存PC持ち込み歓迎
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樹之下
樹之下日記
2025/05/25 22:25[web全体で公開]
😆 はじめての完全テキセGM
【SW2.5】樹の魔域の捜索
無事セッション終わりました!やっぱり長引いてしまいましたが…!
この魔域は、もともとは昔「チュートリアルみたいな魔域を作ろう」というコンセプトで作ったものでした。
そこから、細かい描写を見直したり、アビスブレイカーの使ってみたかったエネミーを入れたり、てな感じでで全て表示する【SW2.5】樹の魔域の捜索
無事セッション終わりました!やっぱり長引いてしまいましたが…!
この魔域は、もともとは昔「チュートリアルみたいな魔域を作ろう」というコンセプトで作ったものでした。
そこから、細かい描写を見直したり、アビスブレイカーの使ってみたかったエネミーを入れたり、てな感じでできてます。
(元のシナリオではもう少しPCのレベルが低かったので、1戦目の敵がボスで、そこで終わりだったりします。)
あとは今回初の試みとして、背景の絵を一通り描きましたが、
描写の省略や、PCや仕掛けの位置関係の把握などで、時間短縮に役立ったんじゃないかなーとは思ってます。
しかしまあ、どっと疲れました…!
でも楽しかったです。PLの皆さんにも楽しんでもらえたかな?もらえてたらいいのですが。
また何かシナリオ作ってGMやりたいですね!「藤棚の樹蔭亭」をマイギルドとして盛り上げていきたい!

今は原稿の締め切りがそろそろやばいですが…
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樹之下
樹之下日記
2025/05/21 21:35[web全体で公開]
😊 セッションの準備準備!
週末にGMするセッションの準備ができた…はず!
まあまだおそらく、具体的なPCの具合を見てからエネミーの調整をするとは思いますが、とりあえず。
こつこつと描き進めていた、背景描写やオブジェクトの絵も一通り完成したのでひと安心です。
身内とやるときはいつも、ユドナリウムの初期の森と戦闘用マスだけ全て表示する週末にGMするセッションの準備ができた…はず!
まあまだおそらく、具体的なPCの具合を見てからエネミーの調整をするとは思いますが、とりあえず。
こつこつと描き進めていた、背景描写やオブジェクトの絵も一通り完成したのでひと安心です。
身内とやるときはいつも、ユドナリウムの初期の森と戦闘用マスだけでやってるんですが、今回は初の完全テキストセッションなので、気合を入れて各シーンの描写用背景まで描きました!えらい!
BGMの選定もOK!BGMの選定楽しい!
シナリオのベースは昔身内と回したものなので、バランスとか面白さとかは、問題ない…はず!

週末が今から楽しみです。
それにしても、新刊の漫画原稿描かなきゃいけないときの、原稿と関係ない絵は本当はかどりますね!!(爆)
いいね! 20
アーリング
アーリング日記
2025/05/19 00:00[web全体で公開]
😍 8周年イベント、終了です!(ぺこり)
 お時間になりました。
 本時刻をもって、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント ~ルルブオンリーで∞!~》の全ての卓が終了となります。
 
 今回の募集卓数は13卓。参加GMは総勢10名、参加PL数はのべ43人でした。
 【イベント終了時の卓一覧】
 全て表示する お時間になりました。
 本時刻をもって、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント ~ルルブオンリーで∞!~》の全ての卓が終了となります。
 
 今回の募集卓数は13卓。参加GMは総勢10名、参加PL数はのべ43人でした。
 【イベント終了時の卓一覧】
 https://gyazo.com/c8af886a0c1233081641b086d71ec8a7
 
 今年は、過去のアンケートにも何回か要望の多かった、初心者さん向け卓を増やそう!ということで、イベント史上初めて「使用サプリメントを制限する」というテーマ設定にしてみましたが、いかがだったでしょうか。
 今年もアンケートを用意しておりますので、イベント参加・不参加に関わらずご意見やご要望、応援コメントなど頂ければありがたく思います。
 
 【8周年イベント後 アンケート(GoogleForms)】(集計期間は、5/31 24時まで)
 ※匿名で回答可能です。イベントに参加されなかった方もどんどんどうぞ。
 https://forms.gle/KdC9UZxwHEnVwMuMA


 今年もイベントが無事終了できたのも多くの卓を立ててくださったGMさん、参加してくださったPLさん、そして応援してくださったコミュ内外の多くのオンセンユーザーの皆さんあってのことです。
 本当にありがとうございました。主催としてお礼申し上げます。
いいね! 41
ずー
ずー日記
2025/05/07 09:37[web全体で公開]
😶 GW終わりました。通常営業開始です。
さて、飛び石でした今年のGWが終わりましたね。次は海の日まで祝日ないんですってね……。

私は何をしてたかというと、今年は遠出をしなかったので夜作業が捗りました。
身内卓用の部屋(『Good morning ALL』やることになりました)は完成したし、伝助も飛ばせました。
創作用アカウントの全て表示するさて、飛び石でした今年のGWが終わりましたね。次は海の日まで祝日ないんですってね……。

私は何をしてたかというと、今年は遠出をしなかったので夜作業が捗りました。
身内卓用の部屋(『Good morning ALL』やることになりました)は完成したし、伝助も飛ばせました。
創作用アカウントの準備も友人のイラスト待ち。
終わってないのは……オリシ(もどき)をシナリオらしい形に整えるくらい?これも友人に回ってもらいたいので。

また、それと同時並行でX(旧Twitter)で小説書きそうなTRPG民をフォローして回ってました。書く人は相手も書くことに寛容ですからね。あまりオンセンで見かけないので自己紹介シート参照して巡ってました。もちろん自分も書きました。

あ、あと初めて自分から同卓のお誘い出来ました!
これも『#月初めなので行きたいシナリオ10個言う』というやつ参照したんですが。この前同卓した方に「今度一緒に2PL回ってみたいです」と言ってもらえてたので、お声がけしてOKもらえました!
一回お声がけ成功するとハードル下がるので、これからはもう少し積極的にお声掛けさせていただくかもです。
その際はよろしくお願いします。
いいね! 14
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/05/01 21:36[web全体で公開]
😆 思いのほか瞑想する時間があって…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと予定外に瞑想する時間があった。
迷走していないか? と問われればしてるかもしれない(笑)

心頭滅却する時間と、あるいはすごく忙しい時と。
そのふたつの時間は、めっちゃいろいろネタが降ってくるんですよねぇ。

何が言いたいかっていうと、先日夏頃に新規CPやりますよ!
って言ってた件の、大枠が決まってしまった。詳細な内容や、実際の処理なんかはある程度参加者さんたちに合わせて調整するので、先に決められることもないし。シナリオをいちから手作りしてるけど、パーティの構成やPCたちの行動結果で展開に幅を持たせているので、前もってできることはそんなにない。

仲良しCPのほうで数回、依頼を選べる形式を試験的に導入してみたけれど、やっぱね、ドラマチックかつ人助け系の依頼に、選択肢が偏っちゃうよね(日本人だからね)! お宝採掘系の見るからにおいしそうな依頼が横に貼りだされているのに、落とし穴に飲まれちゃったお嬢様を助けに行く高難度依頼のほうに舵取りしちゃうの、すっごく好感を持てる。直前の依頼で難易度激辛という感想があっただけに、高難度も出しつつ難易度低めで美味しい依頼も並べておいたのに、高難度を選んじゃうあたり、冒険してるなぁという感想だった。

閑話休題

つまるところ、そういうわけなので。あんまり選択肢だしても効果なさげなんですよね。
状況に余裕があれば、そういうシーンも出していいと思うんだけど。でもシナリオ準備するために、選択の期限をPLに迫るのもあんまりよくないなぁって思って。もうちょっとうまくやりたいなぁとは思いました。

それでも!
そう、それでも!

PLさんの、しいてはPCの選択の結果がシナリオに反映されるようにしたいという、贅沢な悩みを抱えている以上。あまり前もってシナリオは詰めておけないので、始まってから調整しつつ作り上げていこうと思ってます。

それを考えた結果、早めに立卓して、参加者を募集しておこう!
募集期間を長めに取っておくことで(早めに〆るかもしれないけど)間口を広くとっておこう!
キャラクター作成期間も長めにとることで、設定を詰める時間をとれるようにしよう!

となりました。
つまりは、だいぶ早いし、まだCP抱えててすぐには開催出来ないんだけど、立卓だけさせていただきました!
いいね! 9
四季
四季日記
2025/04/19 18:09[web全体で公開]
😶 エンシェントブルーCP完結!
 ほぼ全エリア踏破してAL14で終わったエンシェントブルーCP 恩讐の女神 までぶちのめして完結!
 ざっくり、2年長かったー、そして<アステリアの連刃剣>の効果をバトルギミックとして使いましたが神ならぬ人の身で神殺しをするには丁度いいアイテムでしたね。神性の表現として<アステリアの連刃剣>の効果全て表示する ほぼ全エリア踏破してAL14で終わったエンシェントブルーCP 恩讐の女神 までぶちのめして完結!
 ざっくり、2年長かったー、そして<アステリアの連刃剣>の効果をバトルギミックとして使いましたが神ならぬ人の身で神殺しをするには丁度いいアイテムでしたね。神性の表現として<アステリアの連刃剣>の効果を発動させないとダメージを与えられない仕様にしましたがこのPTフツーに達成値30を超えてくるよー 
 デビルメイクライやベヨネッタとかであるEDムービーの中で戦うアレをイメージして作ったボスだったけど結果的に今までの冒険を全肯定するラストバトルにはできていたみたいで本当によかったー
 EDの中で”導きの王“ヴァイス・ハーヴェスからお抱えの冒険者兼名誉伯として伯爵位の授与がもちかけられるというエンディングにしてみた所いやー、それぞれの回答が返ってきましたね。
 自分のPCはソレイユの漁村出身、村と周辺の自治権との周辺海域の漁業権をセットで提供されればまあうなずく。
 家族をテラスフィア大陸から呼び寄せるバディもいれば冒険者として自由気ままな旅を継続するバディもいる。
 どこへ行っても英雄の中の英雄として歓迎されるPC達になったけど、どんな物語を彼らを待っているのか実に興味深い…

 さーて、しばらくは卓を主催せず充電期間を設けたいところだけど…
 コルガナ地方やゴーント地方を舞台に
 魔剣を奪われたドレイク、瞳石や魔人核をえぐり取られたバジリスクやディアボロ(別にPC自身の体の一部でなくたっていい) “奈落”や““魔域帝国”相手に生存権を勝ち取るには弱すぎる「戦士の一族」、人族社会のほうが暮らしやすいバルバロス、バルバロスより蛮族な人族。バルバロスを友人と呼べる人族。
 コイツらを一つの放浪者PTとして修羅の国に放り込んだら何が起きるか見てみたいという知的好奇心が沸々と湧いてきています。自分ならサンプルシナリオには困らないという意味でヴァイスシティーを舞台に「“死体収集家”ベネアス・ディケット」(最低でも熟達した妖精剣士相当)を追わせるけど[怖いもの見たさだけ]で人蛮混合卓を企画するなら皆さんは…
 
 何処を舞台にして、何を目標に設定して、それをどうやって達成しますか?
 
 奇々怪々な冒険譚を見てみたいぞー あ、ソードワールドに限らず蛮族なPC、邪悪なシナリオを用意するにしても(最初に覚えるべき大切なルール)は遵守するように。
 
 
いいね! 20
うみうし
うみうし日記
2025/04/18 12:49[web全体で公開]
😊 ソドワCP「グリフォンロード」完走しました!(ネタバレ無し)

お世話になっております。
一年ほど前に募集したグリフォンロードのCPを完走いたしました!!
も~~~~本当に楽しかったです!

初めてのテキセ長期CPで、不慣れなぶん不安もあったのですが、それも最初だけでしたね。
皆さんノリもよく、その場にいる全員で色んなシーンを演出できたのが楽しくて全て表示する
お世話になっております。
一年ほど前に募集したグリフォンロードのCPを完走いたしました!!
も~~~~本当に楽しかったです!

初めてのテキセ長期CPで、不慣れなぶん不安もあったのですが、それも最初だけでしたね。
皆さんノリもよく、その場にいる全員で色んなシーンを演出できたのが楽しくて楽しくて
毎週楽しみになっていました!!!
そういう卓の雰囲気を作れたのも、皆さんあってのことだなあとしみじみ……。
PCもNPCも大好きすぎる

お声掛けくださったGMのわっかさん
そして一緒に冒険してくださったPLのわさびさんとSiaさん
1年間本当にありがとうございました;;;;;
また一緒に遊びましょう!!
いいね! 26
はるるん
はるるん日記
2025/04/17 10:21[web全体で公開]
😍 PC個別回はロマンのかたまり!
おっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪

キャンペーンや長期セッションを回してるとさぁ……
ふと、うずうずしてくる気持ちがあるよね?

「この子の物語、もっと深く描きたい……」
そう、それは——PC個別回の衝動!!

僕的には「あなたの物語を作ります」というより、
「あなたの物語作り隊全て表示するおっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪

キャンペーンや長期セッションを回してるとさぁ……
ふと、うずうずしてくる気持ちがあるよね?

「この子の物語、もっと深く描きたい……」
そう、それは——PC個別回の衝動!!

僕的には「あなたの物語を作ります」というより、
「あなたの物語作り隊!」ってテンションで、
全力で個別回やらせてもらってるよ〜♪

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🌟個別回の魅力と難しさ
-----------
💖 魅力:
やっぱこれよ——フルオーダーメイドの“一期一会”回!
そのPCのためだけに用意された、世界で一つだけのストーリー。

「あなたのために開かれた、たった一度の冒険」
ってだけで、すでにエモさ爆発じゃん?

そのPCが歩いてきた過去、迷っている今、
そしてこれから選ぶ未来——
全部を、一つの夜に閉じ込める贅沢さ。

これは、TRPGならではの“魔法”だと思うんだ。

-----------
😰 難しさ:
でもね、そのぶん……毎回こっそり震えてる。

「この展開、ほんとに“あの子”に合ってる?」
「PLの大事にしてる要素、ちゃんと見れてる?」

解釈違いの地雷、どこにあるかわかんない……!

だからこそ、楽しんでもらえた時の喜びは格別!
心の奥が“よかったね”で満たされるあの瞬間、
「GMやっててよかった……」って、ほんと泣けてくる。

-----------
📓これまでの個別回ネタ帳(抜粋)
-----------
🔥 過去の因縁の相手と対峙(※ただしニセモノ!)
💔 幼馴染や恋人との再会(※たいていロスト寸前)
👪 両親との出会い/別れ
🧠 失われた記憶の取り戻し(※GMの心臓が一番削れる)

-----------
🎭PLさんの反応たち
今のところ、全体的に喜んでもらえててありがたみ……!🙏
特に「幼馴染や恋人」との再会系は得意分野で、
涙腺直撃の声が多め◎

一方で、「因縁の相手との対峙」はやっぱり慎重に攻めがち。
「その相手が、本当にPCにとって“重みある存在”に見えてるか?」
ってとこ、めちゃくちゃ気を遣う。

記憶喪失・過去改変系は……もう、毎回手が震える。
だってPL自身も知らない物語を描くって、
信頼と勇気の綱渡りなんだもん。

でもね、だからこそ、当たった時の破壊力がすごい!
その夜のセッションが、一生ものの宝物になる。

-----------
🖋さいごに
-----------
それでもやっぱり——
PC個別回は、TRPGの醍醐味のひとつ。

“そのキャラが生きてきた時間”を描くってことは、
その命に、意味と過去を与えること。

いつだって「あなたの物語を描きたい!」って気持ちで、
今日もまた、誰かの人生のワンシーンを形にしていく。

次は——誰の物語が語られるのかな?
……そんなことを想いながら、
今日もまた、そっとページをめくるよ📖✨
いいね! 19
わっか
わっか日記
2025/04/15 23:55[web全体で公開]
😶 [SW2.5]やはりイベントか…いつ出発する?
わたしも同行する。

というわけで、「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の8周年イベント「ルルブオンリーで∞!」が明日から!
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre174091983819/
僕もGMとして参加全て表示するわたしも同行する。

というわけで、「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の8周年イベント「ルルブオンリーで∞!」が明日から!
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre174091983819/
僕もGMとして参加してみようと思っています。

・霧の森 レベル2~3 (シナリオ作者:僕)
「霧の森」と呼ばれる不気味な森を脱出する、野外が舞台のシナリオ
初期作成からわずかに育ったくらいのキャラクター対象で、初心者向け

・ルミエール急行にて レベル4~5 (シナリオ作者:ススタケさん)
旅路の途中に乗り込んだ魔動列車【ルミエール急行】内で起きる、一夜の騒動
レベルは少し高め、こちらも初心者向け

この2つのいずれか、もしくは両方をやる予定です。
興味のある方は、希望シナリオ、希望の日時なんかを、この日記のコメントもしくはメッセージで送ってくださってもかまいません(日曜日の夜は除く)。必ず希望に添えるかはわかりませんが。

基本ルールブックのみで参加できるので、これを機にソドワを始めてみるのはいかがでしょう!

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アーリング
アーリング日記
2025/04/16 02:39[web全体で公開]
😊 8周年イベント、始まりました!
 さあ、遂にイベント開始です!
 『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント~ ルルブオンリーで∞! ~』
 期間:2025年4月16日(水)~2025年5月18日(日)

 イベント開始時刻である 4/16の0時現在の卓一覧はこちら!
 全て表示する さあ、遂にイベント開始です!
 『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント~ ルルブオンリーで∞! ~』
 期間:2025年4月16日(水)~2025年5月18日(日)

 イベント開始時刻である 4/16の0時現在の卓一覧はこちら!
 https://gyazo.com/6c093979333861a8920569ad791cd437

 それぞれの卓の〆切や募集内容については各卓の募集ページをご覧ください。
 ありがたいことに、イベント開始までに5卓の募集があり、既に募集が埋まっている卓もあります。
 そして、日記などを見てもこれからまだまだ卓募集が増える様子。ありがとうございます!
 
 今回のイベントは、初の「プレイヤーさんはルールブックのみ」を条件としています。
 
 
 SW2.0刊行から17年、SW2.5から数えても7年。その間にたくさんのサプリメントや追加ルールが発売・発表されてきました。
 おりしも今年の夏には、文庫で出版されたSW2.5ルールブック3冊を1冊にまとめた「合本ルールブック」が刊行されるとのこと。
 ですが、基本となるルールブックだけでも、全然楽しく遊べるのがTRPG!
 何なら、ルールブック3冊のうち、最初の『ルールブック1』だけでもTRPGの自由度は何ら変わりません。
 そこで、以前からイベント後のアンケートで要望の多かった「初心者さんにも入りやすい、敷居の低い卓」を目指し、今年は「ルールブックだけで遊べるイベント」としました。
 もちろん、GMさんはその限りではありません。使いやすいサプリメントのアイテムやギミック、オリジナルで作ったエネミーなんてのもありますしね。
 
 イベント期間は約一か月!
 コミュへの参加は自由ですし、参加しなくても入れる卓はいくつもあります!
 皆さん、SW2.5を目一杯楽しみましょーーー!
 
 8周年イベント関連トピック(イベント概要や卓募集が見れます))
 https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre174091983819/
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アーリング
アーリング日記
2025/04/10 21:40[web全体で公開]
😆 SW2.5初心者卓、募集中です。
 さあ、先日から宣伝している、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 8周年イベント開始まであと一週間を切りました!
 現在募集中の卓はこちら!
 
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 8周年イベント 卓一覧
 全て表示する さあ、先日から宣伝している、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 8周年イベント開始まであと一週間を切りました!
 現在募集中の卓はこちら!
 
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 8周年イベント 卓一覧
 https://gyazo.com/8fd78ebde3fe1e874da16454fc2818eb
 
 現在のところ、どの卓もまだ参加枠に空きはあります。
 ぶっちゃけて言うと、自分の卓が一番空きがあるくらいです!(苦笑)
 
 という訳で卓宣伝。
 
★《8周年イベント》倒せ!チュートリアル山賊団(SW2.0/SW2.5総合コミュニティ)
 https://trpgsession.com/session/174390608209aring
 
 ひとまず参加募集は明後日4/12(土)まで。
 SW2.5をプレイしてみたい初心者さん、よろしければどうぞですー♪
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さち
さち日記
2025/04/07 22:01[web全体で公開]
😆 【SW2.5】昨日、一昨日のセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには日記も書くか~
ということで・・・

一昨日のセッションは2~3レベのオーソドックスなダンジョン探索。リカントのグラップラーで挑みました。
このレベルだと最強ですね。こいつ。1Rごとに1体倒せます。
印象に残ったのは道中でのこと。水路の向こうにあるレバーを引きたいとなった時、
PL「クロスボウで撃って動かせますか?」
GM「いいですよ。ただ、威力が高すぎると・・・」
壊れるの!? こわっ!
最終的にリルドラケンの方が飛んでいきました。リルドラの風の翼、戦闘でばっか使いますが探索で使うときのほうが役にたってる感強いですよね。


昨日のセッションは5~6レベでストーリー強めの話。探索は少なめでした。
こっちはメリアのフェアリーテイマー、コンジャラーを使いました。短命種なので驚異の2歳です。
マリオネット持ってます。なんか私の後衛魔法使い、半分くらいマリオネット持ってるな・・・なんで・・・?
光妖精呼んで回復任せると、本人が暇になるな・・・コンジャラーがいくつかバフ撒いたあと暇になるのはいつものことだが・・・
こちらはストーリーに見所満載なのですが、そちらはおいといて・・・
途中で、1人ひとつNPCのお手伝いをすることになるのですが、いくつかダイスで判定するものが並ぶなか、ひとつだけRPでごり押しになってるものがありまして。
私がそれをやることになって、どうするかなー テキトーにやるかー と思い、テキトーにやった結果、逆にNPCに手伝わせていました。
300歳も上の相手を顎でこき使いやがった・・・

なんか今日の文章いつも以上にテキトーだな・・・まあ、いいか

GMそして一緒に遊んでくれたPLの皆さん、ありがとうございました!
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樹之下
樹之下日記
2025/03/31 09:17[web全体で公開]
😊 ウルシラキャンペーン完結!
ウルシラ博物誌を使ってのキャンペーン「メリア令嬢ひみつのお茶会」全4話が先日完了しました!

シナリオの方向はざっくりまとめるとこんな感じ。
1話 シティアドベンチャー
2話 奈落の魔域(一本道) 
3話 魔剣の迷宮 
4話 奈落の魔域(簡易シティアド的な)

ウルシラ秘伝にウルシラ全て表示するウルシラ博物誌を使ってのキャンペーン「メリア令嬢ひみつのお茶会」全4話が先日完了しました!

シナリオの方向はざっくりまとめるとこんな感じ。
1話 シティアドベンチャー
2話 奈落の魔域(一本道) 
3話 魔剣の迷宮 
4話 奈落の魔域(簡易シティアド的な)

ウルシラ秘伝にウルシラ魔物をできるだけ出したほか、
いろいろなメリアのNPCに、アーケインレリックの秘宝に、血浴み神ニバセプスの悪役令嬢にと、前から描いてみたかったものを詰め込みましたが、いい感じにまとまったかと思ってます。
特に、ウルシラ博物誌のボス魔物グリゴーラルは公式の想定通りの使い方ができたなーと思ってます。
あとPC1人ずつに渡したオリジナルアイテムも、NPCの個性を出しつつ上手いことまとめられたかと。

もちろん反省点もいろいろあります
特に、元々オフラインセッション畑の人間なので、テキストセッションのGMは初めてだったのですが、やはりテキセは時間がかかりますね。特にシティアドベンチャーでは顕著ですね
意思疎通の簡略化のためにボイスチャットつきでしたが、それでも結構長引いてしまいました。

あと最終回ではPCが10、11Lvでしたが、実は11Lv以上のPCを扱うのは、PL含めて初めての経験でした。
そのせいかラスボスがえらくあっけなく倒されましたが、まあPCたちが弱体化ギミックを的確にこなしたのと、GMのダイスが悪かったのが原因ということで。3話では気絶者を出しましたし。

反省を活かしつつ、難しいかもですが次は完全テキセのGMにも挑戦してみたいですね。
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