みんなの新着日記 page.200

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

柴馬
柴馬日記
2025/09/20 15:23[web全体で公開]
😆 DX3rdCRCCP第1話終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第1話感想。昨日のうちに早く書きたいと思っていたけど、朝からシャケをしばいて街を救うバイトがあったからこんな時間になりました。

週一、全8回の第一話。終わりました!この調子でCRCキャンペ、是非とも最後まで駆け抜けたいですね!俺たちの戦いはこれからだっ!

一般女子中学生、猫、人生ほぼ監禁生活人、外国人の全然交わる設定のない四人が一つの場所に集まって脱出を目指すシナリオでした。
探索イベントのある公式シナリオやったことあるけど、あれをオリジナルで?!内容用意するだけでも大変なのに凄すぎる……。
自PCは支援メインのはずが、キャラ的にメインのシンドロームであるエフェクトが活躍した感。HPダメージは最高だぜ。
Sロイス以外基本興味ない(Sロイスいない)けどそれ故に誰にでも話しかけられるPCだったので、他PC全員に割と話しかけにいけたかな……?仲良くきゃっきゃってする雰囲気ではなかったので、とりあえず同行者としてこいつ不安だなって思われてなければそれでよきです。
情報置いて貰ってたけど最後の戦闘までどうすればいいんだってなる程度の理解力でしたが、最終的にはなんとかなったので……OK!

思っていた以上の経験点を頂けたのでほくほくしながら使用先をどうしようか悩み。
ユニークアイテムとか家の力で持ってる設定は全然いけるんですけどキャラクター的に合わないものが多かったり。

第2話はキャラ設定に関係しそうなロイスもありますし、わくわくしています。
プリプレイやら次話に思いを馳せるのは楽しいですね……。

GMとPLの皆さま、第1話お疲れさまでした。
次話からもよろしくお願いします!
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くにはた
くにはた日記
2025/09/20 15:13[web全体で公開]
🤔 FC完結 後編~ノウハウ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)似たようなことをする人がいた場合の参考としてノウハウ・知見を続けて投稿しておきます。

・あまり高レベルまでいくと大変なので初期作成スタートで全13回としました。
これは高レベル作成表でレベル6~7のPCを組むときの成長回数が13回だからでした。温めていたシナリオフックをかき集めて一度全体の起承転結を組み立てて、そこから逆算して小さな起承転結に分けて単発シナリオにした感じです。後述の事情でまずセッション回数ありきでした。

・報酬はかなり慎重に計算しました。
高レベル作成表の成長回数で経験点やガメル、名誉点、アビスシャードの増加量を割って、EXCELで管理。
ありえないとは思うけど皆勤参加してくださる方がいたら(※いました)、初期作成から6~7レベルレギュまで成長するわけで、しかもその後もオンセンの野良卓に募集する可能性もあるわけですから、応募時にレギュレーションから大きくかけ離れた成長状態にして放り出すのはよろしくないよなーと。※個人の考えです。
(例:レベル平均3~4では経験点+2500点で成長回数2回、ガメルは1300G、名誉点は30点増えているので、1話2話では経験点1250点、ガメルは650G、名誉点は15点、どこかでアビスシャード1個配れば高レベル作成表の数字にかなり近い報酬を配れます)
まあガメル・名誉点はブレが激しくなるシステムなので目安ですしここまで管理する義務はないんですが…こだわりポイントでした。

・知見として、戦闘1回でも4時間に抑えるなら戦闘は楽勝なくらいでちょうどいいです。
結構超過しました。30分くらい。マスタリング慣れてても4時間で話を収めるのは結構難しいです。
ダンジョン攻略やシティアドなら余計に時間を食うので戦闘はおまけでいいくらい。剣のかけらは配りたいけどボスのHPは減らしたいジレンマ。
戦闘に力を入れたいならシナリオは薄味でいいんじゃないかなと。アクションゲームのシナリオくらいの味付けでちょうどいいのかもしれません。

・あらすじを用意しておくと好評でした。
wordで1ページ1話に内容をまとめてpdf出力、dropboxでリンク作ってココフォリアのボタン機能でpdf展開させる感じ。途中から導入しましたが、1ページにあらすじをわかりやすくまとめるのはいい整理にもなります。初見の人にここまでのあらすじを伝えるのって結構な高等技能であると感じました。

・導入はある程度簡素にテンプレ化しておいたほうがいいです。
私はここを怠りました。ギルドを出るまで30分くらいかかってたのでこの辺詰められればセッション時間管理が楽になるかも。
自己紹介は毎回、セッション開始前までに任意で書き込みをお願いしていました。最初はリザルトタブにお願いしてましたが、途中からタブ数削減のためにメインタブへ。

・全体的に「ぬるい」くらいでいい。
たとえばシナリオ進行上に絶対必須な情報があるなら、情報にたどり着く道筋は複数用意しておくべきです。
スカウト技能の判定をこなす道とセージ技能の判定をこなす道、で二通り作っておいたりしました。毎回野良募集なので編成が偏ることもあるからです。実卓では両ルートまとめて突破されましたが…
なぞかけ(リドル)も解答必須ではなく、ダメージを負えば突破できたり、ヒントもかなり多めに出したり、とにかくそこで進行が詰まるのは嫌なのであくまで味付け程度にするのがいいと感じました。

・感謝と一期一会を忘れずに。
GMにとってはキャンペーンの1話でも、PLにとっては1度きりの1話かもしれません。最後まで付き合ってくれるとは限りません。
途中だろうが第一話だろうが、毎回がクライマックス、最終回の気持ちで感謝を込めて1話1話マスタリングするのが大事かと思います。
ということをCreepy Nutsの「通常回」という楽曲から感じました。
キャンペーンってついつい気持ちが間延びしてしまう瞬間があると思うんですが、そういうのあまりよくないよねっていう戒めも込めて。

あまり汎用的なノウハウではないと思いますが、誰かの参考になったら幸いです。
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くにはた
くにはた日記
2025/09/20 15:13[web全体で公開]
😊 FC完結 前編~あとがき~
本年初頭から繰り返し募集をかけていたSW2.5の自作フリーキャンペーン「シギの依頼」が先週末、無事全行程を終了しました。
多くの方に参加いただき、とくに何度もリピート参加していただいた方々、ほぼ皆勤で参加してくださった方もおりました。
関わった方々にこの場で改めて深く感謝いたします。

もと全て表示する本年初頭から繰り返し募集をかけていたSW2.5の自作フリーキャンペーン「シギの依頼」が先週末、無事全行程を終了しました。
多くの方に参加いただき、とくに何度もリピート参加していただいた方々、ほぼ皆勤で参加してくださった方もおりました。
関わった方々にこの場で改めて深く感謝いたします。

もともとは野良卓にPLとして何度も参加させてもらったので、GMとして卓開いて還元したいという思いがありました。
ただ1日で完結するセッションなんてもう何年もやっていなかったため、まずはリハビリしたいなと思っていました。私は単発シナリオからついつい続きを考えてキャンペーンにしてしまう悪癖があって4時間ですべてが完結する短編は逆に苦手だったので。じゃああらかじめ単発卓をキャンペーン状態にしてしまえばいいのだと開き直り。フリーキャンペーン方式はうってつけでした。

つたないGMではありましたが、オンセンのSW2.5コミュニティにいくばくかの還元、恩返しができていれば幸いです。
今後も募集・応募はすると思いますが、ちょっとCoC向けのシナリオ案が思い浮かんじゃったので先に7thで募集立てるかも。
似たようなことをする人がいた場合の参考としてノウハウ・知見を続けて投稿しておきます。
興味ない人が大半だと思うのでそっちはたたんでおきます。
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COBRA
COBRA日記
2025/09/20 14:03[web全体で公開]
😆 良い暖気と、武術家クラスについて
「烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ」を全話無料キャンペーンなので、
時々飛ばし飛ばしにながめてたのを通しで読んでます。
https://x.com/championcross/status/1968963272318828883
異世界転生コンテンツはアニメ含め溢れかえってる一方で、全て表示する「烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ」を全話無料キャンペーンなので、
時々飛ばし飛ばしにながめてたのを通しで読んでます。

異世界転生コンテンツはアニメ含め溢れかえってる一方で、近年TRPGトレンドは現代地球設定が多いのは常々に半歩前を進んでる感もあるのかなと思います。
OSR世代としては烈海王INナーロッパ的な冒頭話は微妙にせよ、ファンタジー怪物と素手格闘できるのも楽しいですよ。

TRPGカフェでのD&D3rd体験卓の後に余った時間でCD&Dモジュールの推理物をDMする流れになり、
ミスティックをPCとして使用OKなDMですと伝えたら「マジですか!!」と感激された事がある位に、
モンクはAD&Dにはあったものの、武術家的なクラスは珍しい時代もあったのです。

ストリートファイターを皮切りとした格ゲーがブームになった以降はTRPG側にも流入した経緯なんですよね。
TORGニッポンテックソースブックには「Chun-Li」とか平気で書いてあって、版権的にアウトが酷すぎるので邦訳された際は完全削除されてたりもしますが。

5thでモンクPCをやった時もドラゴン相手に殴る蹴るをやって、逆拳のクリティカルをきめたりとかは別の味わいがあって楽しいものです。
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ササミ
ササミ日記
2025/09/20 14:02[web全体で公開]
😶 久しぶりにクトゥルフ6版の【キャラクター作成会】しました
昨日は、クトゥルフ6版の初心者向け【キャラクター作成会】をしてきました。
人が集まらないので困ったーーって日記に書いていましたが、おかげさまで飛び入り参加も含めて10名来てくれました。ありがたや~

みんなでダイスを振って、
軽く自己紹介して、
判定方法を説明して、
いあきゃら開いて、
全て表示する昨日は、クトゥルフ6版の初心者向け【キャラクター作成会】をしてきました。
人が集まらないので困ったーーって日記に書いていましたが、おかげさまで飛び入り参加も含めて10名来てくれました。ありがたや~

みんなでダイスを振って、
軽く自己紹介して、
判定方法を説明して、
いあきゃら開いて、
能力値の解説をしながらダイス振って、
技能を割り振りして、
ロールプレイ講座して、
作ったキャラクターをココフォリアに配置して、
チャットパレットで目星やSAN値チェックして…

これで探索者として楽しくセッションできます!!
できれば、ササミ卓に遊びに来て欲しいところですが、そこまで強制するのもよくないですね。
ココからTRPGにハマって、最終的にGMする人が出てきてくれたら最高です。


今夜は『夜のあしあと』のPLしてきます。猫になって夜の街の平和を守りますwww
みんな面白いからルールブック買おうね~ 2,000円以下でルールブック買えるので初心者からベテランまでオススメですよ。

GMが大安定で面白い人なので、かなり楽しみです!!
そういえば、今夜のGMも【キャラクター作成会】で初めてご一緒した人でしたね。人の縁とは面白いものです。
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れすぽん
れすぽん日記
2025/09/20 13:52[web全体で公開]
😶 できていた事をできなくされると人はストレスを感じる
ゲームのルール的にはできるけれど、卓のハウスルールで「これはできなくします」と言う形で修正を入れる事って、まあありますよね。
特にこれまでできていた事がハウスルールで急にできなくなる、弱体化されるとなると影響は大きいと思います。
最近だとソードワールド2.5で急に環境が変わったと言う話も上がって全て表示するゲームのルール的にはできるけれど、卓のハウスルールで「これはできなくします」と言う形で修正を入れる事って、まあありますよね。
特にこれまでできていた事がハウスルールで急にできなくなる、弱体化されるとなると影響は大きいと思います。
最近だとソードワールド2.5で急に環境が変わったと言う話も上がっていますね。
それ以外にもバランス調整と称してハウスルールで制限がかかるケースも多いと思います。

リビルドとセットで作り直しても良いとなるケースも多いとは思いますが中には「この組み合わせを目指してこのキャラを作ったのに急に塞がれると目指すところが迷子だ」となる場合もありまして
まあ「できていた事ができなくなると人はストレスを感じる」訳ですね。
僕個人としてもハウスルールで急にできなくすると言った事は避けたいなと思っています。

それとは別に「別卓だと許されていた」グレーゾーンな事を他の卓でやろうとして、事前相談もなしだったために急に禁止されて不満、というトラブルもあると思います。
事前相談が無い事に関しても「別卓だとやって当然だったから相談するまでも無かった」だったり「事前相談すると潰されかねないから黙って持ち込んでその場で通させる」なんかもあると思います。
GMも全部「これはOKこれはダメ」をあらかじめ告げておく事もできない訳で、組み合わせの可能性が大きいゲームだとどんどんこの手のトラブルは多くなっていきそうですね。

トラブルを避けるには「グレーゾーンの場合確認をする」な訳ですが人によってこの許容範囲が違う事も多々あるので
やはり「先にPL側がコンセプトを明確にしておく」「キャラシチェックに余裕をもって出しておく」「どういう挙動をするかを分かりやすくしておく」などの行為が望ましいかと思います。
「ダマで後戻りできないタイミングで突っ込んでグレー行為だけど卓を解散させたくない気持ちに賭けて通させる」
「一度通させたらそれを皮切りに別の要求も通しやすくさせる」
などの(悪い)テクニックもありますね。

このあたり、色々難しいです。
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散弾銃
散弾銃日記
2025/09/20 12:06[web全体で公開]
😶 呼ばれてるかもしれない😇
先日のアップルパイの話の続きです。

今日また買いに行ったら、開店直後なのに早くも数切れ売れてるやん…?!
負けじと私も注文したら、
「お持ち歩き時間は30分…でいいですよね?」
って聞かれました。
はい。
いつもそう答えてましたもんね。

顔覚えられた感じですよね。
アップルパイの客って呼ばれてるかもしれない🍎
ああ。
何か、恥ずかしい。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/09/20 11:24[web全体で公開]
🤔 ケダモノオペラでビターエンドやってみたい、やってみたくない?(書き散らしにつきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思いはするけど実現の目は多分遠いだろうな、というやつ。
ハッピーエンドの方が全体の満足度も高いし、NPCをひどい目に遭わせるのが面白い、という方でもないつもりだし。
だがしかし、それはそれとしてケダモノさんは人間の心が分からない人食いなのでやってみたいっちゃやってみたい。

…んだけども、わるいケダモノが終始おおあばれして後には何も残りませんでした、おしまい。 という展開は
個人的にあんまり好きではなくて。
「暗黒童話」の触れ込み通りそれもひとつの形ではあるんだけど、物語にもならずに終わる、
アブドゥルが真っ昼間にディオの館を燃やして盛大に何も始まらないエンドに近しい気がするんだよな。
ナラティブだからね、間違いでも悪いわけでもないんだけどね…個人の好みの問題で。

もうひとつの理由は、NPCの意に沿わない展開は彼または彼女にとっては不本意でもあるはずなので、
そのRPをさせるのが申し訳ないな…と思う為。
自分がGMをやった時に「もっと絶望してほしかったです(意訳)」と言われて
お、おう…となったのもあるかもしれない。
無力な人間が意思を持つ猿の手にすがるような導入が多いので、いわゆる
「おうちょっとジャンプしてみろよ」(追加小銭カツアゲムーブ)的なやりとりも発生しやすいんですよね…
これ、擦られると結構しんどい。(自分はですが)
なので、ひとさまにもあんまりやりたくないなっていう。


脱線しましたけども。
そんなこんなで、よほどの条件がそろった時に初めて目指してみようかなと思うのだろうなあと思います。
ビターエンド。



余談ですが、サプリの追加ケダモノ種は全体的に暗黒とかビター要素が多くないですか。
ノスフェラトゥは人間が死後の救済を拒否して生まれるケダモノだそうですが、この救済の手が
キツネヴィによる嘘でしたというネタが作れないかな。
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べいろす
べいろす日記
2025/09/20 10:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】経験点の発行
基本セットI-398pには、セッション終了時の経験点について記載されておりますね:)
基本は1000expで、これに魔物分を加算するやつです:)

オンセンで募集されているGMの皆様も、経験点発行はこれに準じている場合が多いと思います。
しかしGMによってはこれを大きく超える大量の経験点を発全て表示する基本セットI-398pには、セッション終了時の経験点について記載されておりますね:)
基本は1000expで、これに魔物分を加算するやつです:)

オンセンで募集されているGMの皆様も、経験点発行はこれに準じている場合が多いと思います。
しかしGMによってはこれを大きく超える大量の経験点を発行する場合があるんですね。

GMがPCのexp管理を行うキャンペーンであればわかるのですが、そうではない野良セッションにて気前よく大量の経験点を発行するのは個人的には、はっきりした否定ではないが、素直に受け入れられない気持ちになるんですね。

個人の嗜好によるところが多いのですが、レベルXのPCには「レベルX向けセッションに参加できる賞味期限」というものがあり、大量の経験点が発行されると「賞味期限」が失われてしまうんですね。

例えばそのPCがレベルXに到達して、レベルXの能力を把握したり、体験したりする間もなく、レベルYに到達してしまうわけですね。

もちろん人によっては「レベルX帯はもう飽きたよ。早くレベルYでプレーしたい」という人もいると思うのですが。

これは公式が想定したプレイ体験ではない・・・。
という、心に引っかかってモヤモヤする感じです:(
=============================
コメントありがとうございます!!!!
なんらかの理由があったり、PLも了承済みなら全く問題ないと思います!!!
もちろん発行するGMは喜んでもらえるように発行しているわけです!!!!
でも自分みたいにそうじゃない子もいるわけで難しいわけです!!!!!
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めっと
めっと日記
2025/09/20 09:16[web全体で公開]
😶 【探偵PLさん募集中です】フタリソウサ「浮気調査」【初心者向けシナリオ】
お読みいただきありがとうございます、めっとと申します。

現在、フタリソウサ「浮気調査」の探偵PLさんを募集しています!
10月17、18日の日程決め打ち卓です。
サクッとできる初心者向けシナリオですので、お気軽にご参加くださいませ!よろしくお願いいたします。

詳細は下記をご覧ください。
https://trpgsession.com/session/175793017112Mettokmeto
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フルフル
フルフル日記
2025/09/20 01:28[web全体で公開]
😆 クトゥルフ神話7版【その命を捧げよ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事生還しました!
いやぁ…よかったなぁ。

推奨技能を例のごとく忘れた(50以上はあったのよ)ので、NPCに助けられる形での生還となりました。(KPによると3回死んでいたらしい)
というわけで、命の恩人を称えましょう

NPC様!バンザイ!神奈様!バンザイ!

はい。ええと、今回はKPの方に『シナリオなんか回して』とお願いして回していただきました。(ありがとう…KP…ありがとう…)
まあ、参加するキャラのSAN値が28とギリギリだったので、事前にKPレスSAN値回復シナリオを回りました。(キャラシ提出前とは言えあまり良くないので、一言言っておけば良かったと反省してます。)
今回は身内誘いなのとあまりにもSAN値が低すぎたので許されました。(実際回っていなかったらSAN値一桁になっていたと思います。)

6版メインの方に7版でのセッションをお願いしたので戦闘でぐだついてしまいました。(ちなみに、7版メインでやってる私も結構混乱してました。なんでやねん)
でも、あれだ。さすがはベテランプレイヤーですよ。自然なロールプレイでなぜか推奨技能と準推奨技能を持ってきてない(片方は初期値)探索者をスムーズにアシストしてました。というわけで称えましょう。

神奈様!バンザイ!神奈様!バンザイ!

ちなみにシナリオの最後で私の探査者は沖縄まで逃げました。(その後、親族に連れ戻されました。)

なんでやねん
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/09/20 00:44[web全体で公開]
😆 CoC6版キャラ作成会楽しかった!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は、ササミさん主催のCoC6判のキャラ作成会に参加しておりました!

長時間のヘッドホンと無理な体勢でノートパソコン触ってたから肩バッキバキになってて首も痛いけど、楽しかったです!(笑)
いや、最近は作業のし過ぎで慢性化してる気はするので、気を付けないとなぁという所です😇

で!
数ヶ月前にもササミさん主催のキャラ作成会、6版と7版をやって、6版のシナリオを2回ほど遊ばせて頂いたんですが、それから1回も触れないままだったので、色々記憶も曖昧になっていた所、『1度参加した人も良いよ!』との事だったので、お言葉に甘えて参加してきました!

僕の『楽しもうの会』もこちらを参考に形にしたんですよね。
広めたいけどやり方が分からないって時に、普通に『CoCやりたいけどキャラ作りってどうすれば良いの?!』ってので参加したら、画像や説明、テンポからココフォリアの使い方が分からないよって言う初心者にも分かりやすく丁寧に説明してるのを体験して、僕もこれしたい!ってなった記憶がある。
遠い記憶だから違うかもだけど、参考にしたのは本当だよ!(笑)

前回は緊張してたのもあったけど、今回は落ち着いた気持ちで参加出来たので、賑やかしもやってましたね(笑)
そしてスペック高めのおばあちゃんが出来ましたとさ(笑)
この人を7版用に変えたいんですよねぇ。
とあるシナリオに連れて行く為に。
そこは調べて頑張ります!
6版用は、今日のを参考に新しい子作ろうかな。
連れて行ける日が楽しみだね☺️

あと、あれだけササミさんのプレゼン力が高いのは、色々な経験と努力があってこそのものだと言う事が分かって、そりゃこれだけ分かりやすく優しく丁寧に話せるよなってなってました(笑)

雑談も色々楽しかったですね😌

あと、僕の明日の宣伝をめちゃめちゃしてくださったの、嬉しいながら恐縮してた(笑)
おかげで参加者も増えたので有難かったです❀.(*´v‘*)❀.

ただ、人の口から『楽しもうの会』って聞くの、なんか不思議な気持ち(笑)
ネーミングセンス無いしもうこれで良いやって諦めてそのまま使ってるタイトルだから、ちょっとねw
でも、勉強会も説明会もお固そうでつまんなそうだし、僕自身そこまで完璧じゃないから、楽しむ為に知っといたら良い部分だけ伝われ!って言う会だから、内容と合ってはいるんだよなぁ(笑)

分かりやすいからいっか(笑)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

という事でですね、明日と言うか今日開催の『第4回エモクロアTRPGを楽しもうの会』の参加者が、なんと8人になりました!!(はい拍手〜)

そしてそして!
エモクロアTRPGを遊ぶのに連絡し易いと言う為に作ったdiscordサーバーの人数が、なんと30人超えました!!(わー👏👏👏👏👏)

凄いね!!
こんなになるなんて思ってなかったよね!!(笑)
エモクロアTRPGをやりたい人がいっぱいで嬉しいね😊
そもそも僕がここまで続けてるのも凄いしなw
飽きっぽいから、絶対途中で飽きると思ってたもんなぁ。

でも、色んな人とのセッションや、色んなシナリオ、同じシナリオでも全く違う展開、テキセやボイセのそれぞれの良さが、きっと飽きないんだろうね(笑)

そもそもそんな頻繁に遊べないから、飽きるまでいかないってのも有りそうだけど。

まぁ何かあったら休憩も挟みながら遊んでいきます😌

という事で、今日も長々と書いたね!!(笑)
そろそろ休むよ!
明日も楽しむぞ〜!
おやすみなさ〜い!!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
…ずっと版の漢字を間違えてた気がするけど気の所為って事にするね…今日は直してるよ…😇スマヌ
いいね! 14
ゆき
ゆき日記
2025/09/20 00:44[web全体で公開]
😆 エモクロア『喧炎』の一日目セーブです!
人外×人間のバディものです~!
その初日、わくわくしないわけがない!といった雰囲気で始まりました~。とっても楽しいです!

やっぱり犬ならこうでしょ!と持ってきた好きなものが、思ったよりもずっとシナリオとの親和性が高く、にこにこです。
相棒とはまだまだぎこちないですが、ちょっと打ち解けてきた全て表示する人外×人間のバディものです~!
その初日、わくわくしないわけがない!といった雰囲気で始まりました~。とっても楽しいです!

やっぱり犬ならこうでしょ!と持ってきた好きなものが、思ったよりもずっとシナリオとの親和性が高く、にこにこです。
相棒とはまだまだぎこちないですが、ちょっと打ち解けてきた雰囲気もありつつの終わりだったので、次回、さらにどんなバディになっていくのかわくわくだなぁと思っています。

公開NPCの百田さん、すごく好きだなぁと思っていたんですが、シナリオ始まってやはりめっちゃ好きだとなっているところです。『ちょっと天然なところがある』っていう感じが端々にあって、いい人~!ってなっています。
そんな百田さんと相棒の江田さんとの関係性も、実はめっちゃ気になってるんですよね…!口下手な江田さんが、なんか百田さんとは付き合いが長い…?っぽい…?
他のNPCもみんな素敵で、にっこにこです!

どんな展開になっていくのか、とても楽しみです!
いいね! 7
イサエギン
イサエギン日記
2025/09/19 23:42[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第23回エキスパートカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第23回エキスパートカップ、無事終了しました。
参加PLの藤木ナギサさん、まるま提督さん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/175812360849Isaegintrpg

コース:ルートD2-2
1st:サファィアウィングアルファ/ラッヘル・シュナイト(NPC)
2nd:ダッチバイパー64/スティーブ・ジョーンズ(まるま提督)
3rd:コーギョクトライデント/アルカン・ルジャンドル(イサエギン)


■主な登場人物
□アルカン・ルジャンドル
かつてチームメイトと派閥争いを展開した末に負けて離脱し、憎悪をモチベーションとしているプライドの高いベテランパイロット。IHI(イトー・ヘヴィ・インダストリアル)製の「コーギョクトライデント」はエアロパーツの姿勢制御を活かしたバトルと、低回転型メインエンジンの立ち上がり加速を武器とする。素人でありながらメーカーのワークスチームへ挑もうとするスティーブの甘さに嫌悪感を抱いており、厳しい言葉で彼の目標を否定した。

□スティーブ・ジョーンズ
地元が強大なAGSメーカーの手で買収されたことをきっかけに、メーカー打倒のため命懸けのレースに参加するようになった壮年のパイロット。AGSマシン「ダッチバイパー64」は違法なジャンク屋で入手したもので、ダメージシールド出力と旋回性能に優れる。実花子の所属チーム「Valkyrie」とはそれなりに馴染みがあり、今回も差し入れを手に挨拶へ向かった。

□高階 実花子
地方都市のスーパーマーケット「タカシナ」経営者の一人娘。「Wizarding Atropos」はこれといって大きな弱点がなく扱いやすいマシンで、安定性も高い。自身の「推し」を引退に追いやった宿敵・アルカンとついに出会い、襲い掛かろうとして仲間に止められていた。


■レース
スタートダッシュはサファィアウィングアルファが好調で、終始ハイペースで独走していた。2位争いではダッチバイパー64が抜きんでており、こちらも他のマシンを引き離して自分のスペースを完全に確保する。また、荒れたのは3位争いのコーギョクトライデントとWizarding Atroposの2台で、前半は交互にプッシュの射程すれすれで牽制するにらみ合いが、後半は一旦わざとオーバーテイキングされて後追いを取る、ピットインするなどでのポジションチェンジによるドッグファイトが展開された。しかし、いずれにせよサファィアウィングに追い付けるマシンはおらず、そのまま逃げ切り優勝が決まった。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
いいね! 9
ショウヘイ
ショウヘイ日記
2025/09/19 22:13[web全体で公開]
😶 突発卓 変わらぬ挨拶 PL募集
https://trpgsession.com/session/175828125848SHOHEITRPG
突発で募集中!2人以上で立卓です。
いいね! 6
マコト
マコト日記
2025/09/19 21:25[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ 僕は狛犬(スフィンクス)
 10月予定のケダモノオペラ、のんびりキャラメイクしてましたが、だいぶ固まってきて「狛犬(スフィンクス)」にしました。
 
 闇の森の奥にある神社の狛犬ってイメージです。
 単に和風キャラにこだわっただけでしたが、実際、狛犬ってスフィンクスの流れを汲むものらしいですね。狛犬とは言われているけど、たてがみを持ってる狛犬は、実は獅子だそうで。(角がついてるのもいるらしいけど、あんまり記憶にないです。今度、よく見てみよう。涼しくもなったし)
 
いいね! 8
おもち
おもち日記
2025/09/19 20:45[web全体で公開]
😊 突発のシナリオ募集!!!
クトゥルフ6版で募集しています!!!オンセン初の募集です!気になった方は是非参加申請をおねがいします!!!
いいね! 8
シュウ友生
シュウ友生日記
2025/09/19 20:25[web全体で公開]
😢 やりたかったキャラ紹介「川春雷」
システム:メタリックガーディアン

川春雷(チャン・チュンレイ)
乗機:東川雷君・青龍王(スーパー級)
 相討ちを奥義とする壮絶な武術、東派青龍拳の宗主である川家の娘。
 川家は代々守護神としてスーパー級である青龍王を受け継いでおり、青龍王のリンケージに選ばれた者が次期宗主となる。
 若全て表示するシステム:メタリックガーディアン

川春雷(チャン・チュンレイ)
乗機:東川雷君・青龍王(スーパー級)
 相討ちを奥義とする壮絶な武術、東派青龍拳の宗主である川家の娘。
 川家は代々守護神としてスーパー級である青龍王を受け継いでおり、青龍王のリンケージに選ばれた者が次期宗主となる。
 若くして青龍拳の皆伝を受けた春雷は、青龍王のリンケージとして認められ、名実共に川家の宗主となった。
 だが、故郷が奈落獣に襲われ、青龍王で相討ち覚悟の戦いに臨んでいたところをフォーチュンの支援で助けられる。その恩義と故郷のアビス汚染の除去の見返りに、フォーチュンに協力する事になる。
 イズモの鳳市に派遣されるが、門弟を引き連れ道場まで構えている。市民には健康体操くらいの意味合いで受け容れられている。
 真面目で実直な武人だが、若干浮世離れしていて天然気味。
 青龍王は半生体のガーディアンで、見た目はほぼ直立人型の青い龍。五行相生炉という半永久機関で稼働する。DLSスーツにあたる符衣をまとって、半一体化して戦う。
 アサルトチャージ:青龍流雲歩
 連環撃:青龍雷光捶からの青龍雷鳴肘
 ロケットパンチ:青龍通背拳
 サンダーボンバー:青龍雷霆震脚
 ファイナルアタック:絶招青龍電光相克拳
 グレートユニット:青龍霊木神甲

 セッションが途中でポシャってしまったので、ここに供養。どこかで使えたらいいんだが。
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セス
セス日記
2025/09/19 12:28[web全体で公開]
😆 [TRPG][野球] ストライクで勝負する!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、昨日は零封勝利でマジック8w
 本日は現時点で6回0-0の、いつものこれから!ですねw


 謎の日記消失のための補完投稿となります(汗)

 直近の同系過去日記。
2025/09/18 [TRPG][野球] 所謂メジャーリーグレベルへ!
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、昨日は零封勝利でマジック8w
 本日は現時点で6回0-0の、いつものこれから!ですねw


 謎の日記消失のための補完投稿となります(汗)

 直近の同系過去日記。
2025/09/18 [TRPG][野球] 所謂メジャーリーグレベルへ!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175816559893/

 最初に、
「所謂野球の話」
としてですが、
「草野球にしろ実際に、それなりに試合とかを10試合以上とか実経験すると、
 まずはピッチャーバッター勝負として、
 ストライクを投げないと始まらない」
って話ですね(草)

 まぁ、
「所謂ヘボ投手目線としては、
 ストライクを投げたら打たれちゃうでしょう(走召糸色木亥火暴)」
という、
「うーん、所謂野球というスポーツをですね、
 最初の最初に、
 ちゃんと誰からも基本的な所謂野球の基本を教えて貰えなった不幸な人たちの発言(合掌)」
なんですが、
「基本的には所謂野球というスポーツの基本の基本としては、
 ピッチャーがストライクを投げてパッターと勝負するスポーツ!である」
ということなんですよね(南無)

 この、
「ピッチャーがストライクを投げてパッターと勝負する」
という、
「所謂野球の基本中の基本を教わってない、
 または知らない、
 最初の最初に誰からも教わってない方々」
は、
「やはり、野球を一緒にやってても観ていても・・・」
って方々はほとんどです(大草原)


 閑話休題。


 ということで、
「この日記はTRPG系の日記」
ってことで、
「所謂TRPGとして基本の基本である、
 みんなで一緒にワイワイと実際にセッションを遊んで楽しむ娯楽の一つ」
ってことを、
「所謂TRPGの基本中の基本を教わってない、
 または知らない、
 最初の最初に誰からも教わってない方々」
は、
「やはり、TRPGを一緒にやってても観ていても・・・」
って方々はほとんどです(大草原)

 まぁ、
「所謂野球はまだ勝敗が基本ルールではっきりと決定される」
ので、
「基本の基本を知らなくても、勝てば楽しい!」
があるのですが、
「所謂TRPGは、
 その勝敗が基本ルールではっきりと決定されるワケで無い、
 いや、勝敗謎は無い娯楽の一つ!」
なので、
「この辺を、しっかりと勘違いとかしている方達が多過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」
ってコトなんだと判断してますが(藁)


 ということで、
「うーん、勝敗だけで満足できる方々は、
 TRPGよりは将棋とか囲碁、ボードゲームとか、
 勿論野球とか遊んで欲しい」
って感じで、
「変にTRPGとかを遊ぼうとして勘違い爆発!」
とかして、
「周囲に変な迷惑をかけるとかしないようなって欲しいかな・・・」
と感じている感じでしょうか(前世紀からですがw)


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
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2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族
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2025/06/16 [TRPG][CRPG]ワンダリングモンスターについての駄文1
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2025/07/03 [TRPG][駄文] 酷暑と予定調整 その1
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2025/07/08  [TRPG] ファンタジィー警察 その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175194420643/

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