KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.75
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2022/07/13 18:56[web全体で公開] |
| KFC | |
| 2022/07/13 17:09[web全体で公開] |
😶 死人と冒険者とオーヴァード 剣の世界で冒険者を、後日談の世界でお人形と死人使いを主にやっている自分ですが、最近積みルルズの中からDX3rdを引っ張りだしてちょいちょい読み中… 超能力者にも興味が出てきた今日このごろ
| ササミ | |
| 2022/07/13 08:48[web全体で公開] |
😶 コミュニティで公開していたココフォリアが荒らされてたー はーべさんの日記を見て、今夜実施する『クトゥルフ キャラ作成会』の部屋を確認してきたら、荒らされていました…。 部屋の装飾が全部無くなっていて、ご丁寧にダイスボットも変えられていました。 まぁ、ココフォリア課金勢(月額300円です。安い!)なので、エクスポートしてあるzipファイルをドラックすれば元通りですが、なんとなく気分が悪いですね (つ﹏<)・゚。 バックアップや見えないように対策をしておきましょう。
| 流割無月 | |
| 2022/07/13 06:37[web全体で公開] |
😶 注意喚起:ココフォの部屋の公開方法について 私の知り合いの卓で、何者かによってせっかく作ったココフォの部屋を勝手にいじられめちゃくちゃにされたというお話を耳にしました。 ココフォのURLは、ボイセならDiscordのテキストチャンネルに(それも誰が入ったかわかる状態にして)。 テキセなら募集ページの「会場」欄に、参加者のみに表示にチェ全て表示する私の知り合いの卓で、何者かによってせっかく作ったココフォの部屋を勝手にいじられめちゃくちゃにされたというお話を耳にしました。 ココフォのURLは、ボイセならDiscordのテキストチャンネルに(それも誰が入ったかわかる状態にして)。 テキセなら募集ページの「会場」欄に、参加者のみに表示にチェックを入れる。 これだけでもいたずらは減ると思います。 苦労して作ったであろうお部屋を勝手にめちゃくちゃにされるのは、私としてもたいへん悲しく思います。 皆さま、お気をつけてTRPGライフをお過ごしくださいませ。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/07/12 19:44[web全体で公開] |
😶 発想の転換と見直し。 職場の欠員で超停滞していたプロジェクト。 メンバー達による発想の転換とアイデアのおかげで一気に加速した。 チームワークと固定概念を疑ってみる事は大事だと思う。 と、云う訳でヴァイスシティ再開と卓参加を少し増やせそうになって嬉しい。
| 窟竜サルド | |
| 2022/07/12 19:23[web全体で公開] |
😶 すげえ!! やる夫スレという創作界隈で数年間毎日投稿をし続けている怪物作者、あさねこさんがGMウォーロックにシナリオ原案されたそうです! トレイル・オブ・クトゥルーのソロシナリオだそうなので、購入して応援していきたいです!! https://twitter.com/asanekogou/status/1546794309458198528?s=20&t=QHgy7W17I0Uy-lG2-B2KtQツイートを表示するやる夫スレという創作界隈で数年間毎日投稿をし続けている怪物作者、あさねこさんがGMウォーロックにシナリオ原案されたそうです! トレイル・オブ・クトゥルーのソロシナリオだそうなので、購入して応援していきたいです!!
| 明日平 | |
| 2022/07/12 17:52[web全体で公開] |
😶 完成させる難しさ 連投失礼 こっちは宇宙の深淵とか全く関係ない個人的な話 物事(TRPGシナリオだったりココフォリアの部屋づくりだったり、はたまた仕事だったり)を完成させるのって2つの難しさがありますよね ・物事を作っていく過程の難しさ と ・ここで完成と決める難しさ の2つ 「作っていく過全て表示する連投失礼 こっちは宇宙の深淵とか全く関係ない個人的な話 物事(TRPGシナリオだったりココフォリアの部屋づくりだったり、はたまた仕事だったり)を完成させるのって2つの難しさがありますよね ・物事を作っていく過程の難しさ と ・ここで完成と決める難しさ の2つ 「作っていく過程」のほうは、やる気と根気と(ものによっては技量)あればリソースを気にしなければ何とかなる (と思うけど全く手におえないものもある) 「ここで完成と決める」ほうはなかなか難しくて 仕事だと時間とか資金とかもろもろのリソースで終わりが決まっちゃうことも多いのですが 趣味のものだと際限がない 最高の完成度を目指すといつまでやっても終わりはなく完成しない まあどこかで踏ん切りをつけないといけないのですが、これが難しい で完成したのが初作成のココフォリアの部屋のわけですが 自分で今見ても粗が多い それでも期限内に仕上げられるところまではやったが…すごく未熟です 参加するPLの皆さんには「いろいろごめんね」と先に謝っておきます
| Kei-T | |
| 2022/07/12 16:42[web全体で公開] |
😶 %ロールゲームと情報収集型シナリオ 聞き込みや調査、探索をして情報を集めて真相を究明する、みたいなシナリオタイプだと成功か失敗かの%ロールだと若干相性が悪いのかな?という気がしないでもない、2d6系のシステムなら達成値段階で渡す情報を決められたり、裏でこっそり目標値を下げたり…何かもできるだけども…。 GMの負担考えなければ判定全て表示する聞き込みや調査、探索をして情報を集めて真相を究明する、みたいなシナリオタイプだと成功か失敗かの%ロールだと若干相性が悪いのかな?という気がしないでもない、2d6系のシステムなら達成値段階で渡す情報を決められたり、裏でこっそり目標値を下げたり…何かもできるだけども…。 GMの負担考えなければ判定失敗しても渡せる情報があって、成功すると+αの情報、もしくはアイテムがもらえる風にしたり、手に入れた情報が別の場所での情報収集のボーナスになったりとか方法はいろいろあるんだろうけども、クイックなプレイが好まれるオンセだと労力とプレイ時間考えたら人選びそうだよなーと、最初から2~3回くらいに分けてやりますってしないとだめだろうし。
| 雷音 | |
| 2022/07/12 12:41[web全体で公開] |
😶 自分の名前について 改めてなんですが、雷に音と書いて雷音(らいおん)です。🦁こっちのイメージで考えていたのですが、この骸骨が気に入っており画像はこちらをお借りしています。 今更なんだけど、名前詐欺なんだよなぁ_(┐「ε:)_ 名前を変更すると間違われるのでしないのですが、画像と名前が合致してないのが事実…。画像だけ見れば死神だよ!! ポンデリングのアレにすべきか…?
| hikastar | |
| 2022/07/12 03:58[web全体で公開] |
😶 備忘録【海も枯れるまで】7/9 お わ ら な い(想定7時間。実卓は二日に分けて16時間) KP的にRPを聞いてて楽しかったので全然問題ないのですが、RPによってここまで伸びるもんなんだな~と学びました。 シナリオ回して座ってるだけで、熱心なRPを映画館感覚で見れるって素晴らしいね。KPはミュートにしながら笑ったり泣いた全て表示するお わ ら な い(想定7時間。実卓は二日に分けて16時間) KP的にRPを聞いてて楽しかったので全然問題ないのですが、RPによってここまで伸びるもんなんだな~と学びました。 シナリオ回して座ってるだけで、熱心なRPを映画館感覚で見れるって素晴らしいね。KPはミュートにしながら笑ったり泣いたりしていました。 詳細は伏せますが熱心なRPによって二人の心が通ったことで、外から来た方がかなり早めに立ち直ってしまいました。まあ相方にあんなRPされたらそりゃあ立ち直るわ。 おかげで中盤に外来者側がまだ辛い状態の想定の時に思いっきり元気になってるせいでシナリオの修正を余儀なくされました。あれだけ立派に言い返されたら心情複雑骨折している彼が更に複雑骨折するんよ… まあ外来者の最終目的は***ことではなく相方と一緒になることであり、一緒でなかったら***気力がゴリゴリに減る感じなので、もし知っていたら彼の心情が更にヤバいことになっていたと思います。BSS待ったなし。 元気になった関係でフラグが立ったり折れたりして少し大変でしたが、通常より味方が更に増えた状態で最終盤面へ突入しました。 このままだと留まるルートに行きそうだな~と思いながら、島民側に渡す例の情報を少しだけ調整したのですが(HO情報で分かる範囲で、追加の確認を敢えて突き付けた。要は「つまりこういうことだけど、君はどう思う?それで本当にいいの?」)、そのおかげなのか彼生来の優しい性格なのか、良いものを見ることが出来ました。 元気っ子の笑顔が理不尽な現実と選択肢を突き付けられて歪むのは素晴らしいね。ホントにたまらんすわ。(屑) 最終的に熱心なRPによって相方依存覚悟ガンギマリになった外来者側の応援もあって、島民側も地獄の2択を選びきったのですが、しかしあの人が許さなかった。 例のあの人から逃げきれず(2~3回接触した。つまりそういうことです。)に帰還することに。 個人的に一番エモいエンディングルートで、メリーバッドエンド(バッドエンドではないですが)風味の中、二人のRPを見れてとても良かったです。 今までの卓は全員留まるルートなので、逃げるルートはどういう状況の時に選ぶのか不思議な部分もあったのですが、お互いの愛が深いゆえに選ぶ選択肢でもあるんだなと分かりました。お互いにホントに愛情が深いんよ… 動画を撮影してくれていたようでゆっくり見直しているんですが、出会った時点では微妙に嚙み合っていなかった彼らが(島民側のキャラのパーソナルスペースが狭すぎて外来者側のキャラが引いていた)ゆっくりと交流を重ね、最後にあんな風になっているのを考えると来るものがありますね。
| トパーズ | |
| 2022/07/12 03:01[web全体で公開] |
😶 礼儀作法とは… 最近、ジャンプで連載中の「逃げ上手の若君」読み出して思ったことだけど、元々礼儀作法っていうのは相手を味方に付けるor交渉を継続させるためにあるものなんだな。…というか、無駄な争いを避けるためにあるんだな。とか思いました。 たぶん、これはTRPGでも重要。 打算でも良いから、最低限の礼節は忘れないようにしないと、セッションはできないもの。
| グランドトライン0 | |
| 2022/07/12 00:35[web全体で公開] |
🤔 リヴァルチャー セカンドシーズンについて思考中… リヴァルチャーセカンドシーズンを読破して、シュヴァリエがやりたくて仕方ない今日この頃。 一方で、今までのペアor新規のペアにエンゲージメントを導入するためのシナリオも考え中… どうしたものだろうか…………
| ちゃま | |
| 2022/07/11 23:45[本人にのみ公開] |
😶 カルゾラルの魔導天使用のお部屋でっちあげ https://gyazo.com/c2bd6774f81c60b43f386c4580123c30 形になった!素材屋さんありがとう(´ω‘) しかし、今回ボックスMAP1つ1つ作るの本当に大変でした… ABCDの順番間違えてるんだけど、まぁ…GM僕しかやらないし大丈夫でしょう… 頑張って作ったし、お話ちゃんと読み込まないと。 気合だー。
| 牧野 | |
| 2022/07/11 23:44[web全体で公開] |
😶 トマス·アブソリュートの旅3 クリアシナリオ 「リビングデッド」オリジナル 開催者 「コンコン」様 ID: i4432577 令和4年 7月11日 ご一緒させて頂いたPL 「姫川コーヒー」様 「BLACK FOX」様 成長 精神分析+10 POU-2 「彼女を助けてあげられなかったのは 心残りですが、私は止まる訳には 行かないのです。」
| ササミ | |
| 2022/07/11 22:01[web全体で公開] |
😆 そこにシビれる! あこがれるゥ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ニンテンドーSwitchのニュースを見ていたら、Portal 1・2のSwitch版が出るようです。 「一番好きなパズルゲームは?」と聞かれたら、間違いなくPortal 1・2を挙げます。 360版とSteam版をやりましたが、3Dプリンタで『加重コンパニオンキューブ』を作るぐらい好きです。 そして、目指すGMは?と聞かれた時に『伝わらないと思いますが、PortalのGLaDOSです』と答えています。 冷酷に話しながら母親のような優しさを見せて、ケーキのご褒美を用意しておく準備の良さ、PLの良き理解者であり管理者。 この絶妙な距離感に憧れます。 Paranoiaやシノビガミ、クトゥルフのGMをする時に見え隠れしていると思いますwww ED曲のStill AliveやWant You Goneのデレっぷり、何とも言えない感動的な終わり方、本当に神ゲーです。 久しぶりにやりたくなったので、サクッとクリアしてきますwww Steamのセールで2本で120円という狂った値段で売っているので、良かったら遊んでみてね! 10年以上前のゲームなので、普通のノートパソコンでも余裕で動きます。 POSTALじゃないよ、Portalだよ(洋ゲーマーだけ爆笑できるネタで締めます)