KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.148
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏風 | |
| 2020/12/04 11:03[web全体で公開] |
| まりも | |
| 2020/12/04 00:31[web全体で公開] |
😶 登録しました! はじめまして、TRPGをやる機会を増やしたく登録させていただきました。 まりも、まひる呼びやすいほうで呼んでいただければと思います。(基本的にはまりも名義ですが同じHNの方もいると思いますので…) テキストセッションがやりたいですがボイスセッションも一応できます。 TRPGを初めて4ヶ月ほどの全て表示する
| ハルカナ | |
| 2020/12/03 21:07[web全体で公開] |
😶 キャンペーンシナリオを回したい キャンペーンシナリオを回したい(2回目) キャンペーンシナリオを回したい(3回目) キャンペーンシ 年始から繁忙期突入ですが欲望に負けて募集をかけそうな自分が怖いです。
| しおんぬ | |
| 2020/12/02 19:56[web全体で公開] |
😆 もう12月……! あっという間だったような、長かったような。 もう今年も12月なのですね〜 以前告知させて頂いた通り、#ドレスコードシナリオ企画 が一斉公開日を迎えました。 予想以上に楽しんで頂けているようで、非常に嬉しく思います。 是非とも色んなシナリオで遊んでくださいませ。 振り返れば、まだシナリオ全て表示する
| 晴瑠 | |
| 2020/12/02 15:52[web全体で公開] |
😶 買っちゃった 先日、ソードワールド気になるなーと書いたところ、皆さんの色んな意見を貰い、ついに2.5 Ⅰ 買いました! おまけとしてビルディングブックも。 いやあ、積みルルブになりそうなんだよな……←
| 波切鉄舟 | |
| 2020/12/02 12:25[web全体で公開] |
😶 振りな特徴を楽しめ 最近シャドウランばかりやっている波切です。 シャドウラン・・・に、限らずガープスとかもなんだけれど、 キャラにマイナスな側面をつけることにより作成時のポイントが増える「不利な特徴」。 どうにかしてこのペナルティを避けつつポイントを稼ごうと割とこじつけしたがる人も多いが、あくまでこの資質は「キャ全て表示する
| らんじょう | |
| 2020/12/02 03:10[web全体で公開] |
😶 Swのシナリオの作り方 「そうだ!魔物退治をしよう!」 そう決めた。 とはいえ、どんな魔物にしよう。。。 モンストラスロアのページを適当にめくってみる。 うん、これじゃない。 もう一度めくる。 こいつでもない。 さらにめくる。 「おっ」 と思ったやつの隣の名前だけではよくわからなかった奴。 ギガントボア全て表示する
| SEL | |
| 2020/12/01 21:45[web全体で公開] |
😶 キャラメイクで割とありそうなこと 皆さん、キャラメイクするとき色々「あるある」があると思うんですが 私的によくある事 1.NPC系のキャラメイク中、「理想のステ」にする際、弱キャラの方が時間がかかる 2.技能選ぶのは色々迷うので、ネタキャラのほうが楽しい 3.作った際とりあえず演技してみる 4.名前で3時間悩んだキャラ全て表示する
| 晴瑠 | |
| 2020/12/01 00:23[web全体で公開] |
🤔 気になる 最近、気になるTRPGがある。 「永い後日談のネクロニカ」、「ソード・ワールド」だ。 どちらも、結構有名で幾度となく耳に入ってくるシステム。 だが、ソード・ワールドはなんか、バージョンが2と2.5?とあるが、買うならどちらなんだろう……。と、疑問に思う今日この頃。
| 狗狸伽羅(くりから) | |
| 2020/11/30 09:13[web全体で公開] |
😭 流卓 昨日参加予定の卓が人が集まらず流れてしまいました。今まで参加申請し流れた卓がなかったからかはたまた楽しみにしていたからか思っている以上にショックを受けている自分がいました。年少探索者という特殊な状況を体験したかったなぁとがっくりしながら一息ついて空いてしまった予定を埋めようと探すも見つからず。来月(もう明日)の予定もあう卓がなくがっくり。次に参加できるのはいつかなぁと涙しながらの一日でした。
| がらこ | |
| 2020/11/24 12:41[web全体で公開] |
🤔 TRPGにおける「予測可能回避不可能なシーン」とかについて シナリオを練る時、折角なのでどうしようも無いシーンを挟みたいなと思うことがあります。 どうしようもなく避けられない悲劇的シーン。ドラクエ8の賢者が目の前でどんどんコロコロされてくあたりと言えば良いのでしょうか。予測可能回避不可能。という具合のもの。 あれって、PLさん的にはどうなんでしょうか全て表示する
| パスタ | |
| 2020/11/21 11:38[web全体で公開] |
😶 ふと、思ったこと これはあくまで自論だということを、ことわっておきます。 いいゲームの条件の一つに、「セオリーはあるが必勝法はない」ことがあげられると思います。 TRPGをやってると、効率のいいやり方、強い方法、等々。セオリーを見つけることがあるでしょう。 しかし、そのセオリーも、PTの人数や、他のPC全て表示する
| がらこ | |
| 2020/11/20 18:10[web全体で公開] |
😶 間違っちゃいないと思いたい。 自分のビルド論は決して間違っちゃいないと思いたい。 でも「誰だって最後はこうする」を同じビルドで全く違う方向性で示されて、気圧されたところはある。 間違ってた? そんなことを思いたくない。大好きなものを詰め込んだPCに対して、「間違った」なんて思いたくはない。うちの子だってめちゃくちゃ尖った強さ全て表示する
| 蒼魚 | |
| 2020/11/13 16:10[web全体で公開] |
😶 2.5…… 前にSW2.0と2.5の混ぜたのやりて~!!と黙々と作業してたわけなのですが…アレですね 2.5の経験が無さ過ぎてどういうやり方で混ぜるんだ…?ってなって苦しみ始めたところです。 だから取りあえず単発とかで2.5を触ってみて理解してからになるのかなあとか思いました。 そもそも2.0ベースだと2全て表示する
| うーろ | |
| 2020/11/12 14:17[web全体で公開] |
😊 TRPG環境をまとめてみた 今日はお休みのうーろです。休みになるとごはんを作るのがなんだか億劫な気がするんですよね…結構めんどくさがりです。 TRPG始めた際は結構古いノートPCを使っていたのですが、あれからそれなりにスペックがあがり快適になったので、具体的になにに変えたかをまとめていきたいとおもいますよ。全て表示する