唐傘小僧(ダラダラ放浪中)さんがいいね!した日記/コメント page.42

唐傘小僧(ダラダラ放浪中)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みおと
みおと日記
2020/12/07 23:36[web全体で公開]
😆 久しぶりの【初心者様歓迎卓】でした
昨夜はコミュニティ「はじめの一歩」開設後初の
【初心者様歓迎卓】でした。お役に立てたかな?

回したのは、柴田ゆ―様制作シナリオ『海バス』。

ご参加下さった、あめの雫さん、 sitohさん、rikuさん
春畝さん、楽しい時間をありがとうございました!!


 ☆ ☆ ☆

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Kei
Kei日記
2020/12/07 22:31[web全体で公開]
😶 青灰のスカウトをプレイしたいお話
もう結構経ちますが、やっと待ち望んだ物理本も出たことですし、紹介がてら、少しはわたくしがプレイしたいTRPGのお話をしましょう。

わたくしがセッションでご一緒させていただいている方々は、TRPG=CoC、という認識の方ばかりですし、CoCやりたいです、SAN値減らしたいです、といった直接的なご全て表示する
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イスタルシア
イスタルシア日記
2020/12/07 22:24[web全体で公開]
😶 DX3rd サンプル Silhouette in Fog 満員になりました
ご応募ありがとうございます。
もろもろの都合で参加できなかった方はまたの機会をよろしくお願いします。

今回は、カラーロイスの使用と新規キャラを指定させていただいておりますので、
人数もそろっていたことから告知から選考の時間を短くさせていただきました。
様子見していた方がいればすみません。
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KAL666
KAL666日記
2020/12/07 22:07[web全体で公開]
😶 時間がない
オフラインで使ったり、流会になって使い道がなかったキャラとかみんな登録しておいて、レギュレーションに合わせてデチューンして使ってあげたいけど、登録作業している時間がない。
いや、もう時間なくて。
設定がほとんどない子に設定つけて。
って頭ではやったり書き出したり。
でも、仕事忙しくて、時間ない。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/12/07 19:47[web全体で公開]
😷 今日1時から4時しかねなかったのか
今日河川敷を見に行こうと思ってたら、
道中で躁と鬱がぐちゃぐちゃに表出して、
奇麗に見えなくて、帰るときも、歩くのがつらかった。

そして日の落ちるころに頭痛がした。
頭痛薬とみんみんの餃子とお砂糖でなんとか収まってる。
ときどき恐ろしく眠れなくなるの、何とかしなくては。
緊急の案件がいくつかあるってのに。
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あささ
あささ日記
2020/12/07 17:56[web全体で公開]
🤔 オリジナルシナリオ作成【11月中旬~12月中旬】
ここひと月くらいで9本くらいのシナリオを作りました。すごい筆が走ったなぁ。
ざっくり紹介すると下記のとおりです。⑦~⑨は卓メン向けに誕プレで作ったやつとかオフセ用なので、オンセンで募集はしていないのですが… ちなみにすべてCoC6版です。
【製作シナリオ一覧】
⓪タイトル
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はむかぜ
はむかぜ日記
2020/12/07 13:27[web全体で公開]
😶 良い子の諸君!!!!
議論は着地点を明確にしないと、延々と生産性を欠いた無駄話を続ける羽目になるぞ!
ざるを何枚重ねても、ざるはざるということだな!!

当たり前やんけって声が来そうですが、そうです当たり前のことなんです(
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たぬき
たぬき日記
2020/12/07 12:23[web全体で公開]
🤔 SW2.5の戦闘をあっという間に進行させる・・・。
ってことは可能かなぁと模索して、試しにエクセルで組んでみたんだけど。
いやいやいや・・・大変!
低レベル帯に限っても、各種バフ、デバフを簡単入力で結果出しさせようとするとかなり複雑。
PCも敵も、事前のデータ入力する必要があるし。
(;^ω^)

同じような発想で、何がしかを試したことがある人っているかなぁ
|д゚)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/07 09:38[web全体で公開]
😲 朝の日記、レックスアルカナハウスルール 戦闘ルール
予告通り、以前言っていたレックスアルカナハウスルールを更新した

戦闘で手番がないのが致命的だったのと、戦闘ルールの整備もやることにしたので更新する

朝なので、続きは午後


戦闘ではPCとMOBの行動順を決定する事となる。これは、戦闘において、誰がどれ位、どれだけの動作で行動したか全て表示する
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ヨッシー
ヨッシー日記
2020/12/07 07:46[web全体で公開]
😊 ランダムダイスで作成
今年の5月からD&Dのオンラインセッションに参加し始めたのだが、今回はじめて能力値をランダムダイスで決めた。 2キャラ作ったが2キャラともポイントバイで作るより高い数値が出た。
ランダムダイスで能力値を決定するのが本来のルールで、ポイントバイや固定値振り分け方式は、選択ルールになっている。
でもパーティ間で能力の差が出てしまうランダムダイスより、選択ルールを使う方がオンラインセッションや日本人には合っているかもしれない。
でも能力値が高いのは素直に嬉しい。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2020/12/06 22:06[web全体で公開]
😶 サンタを崇めよ
こっそりと…
サンタクロースは、どう頑張っても3つのシンドロームが必要と思うんです。
ソリを作る+プレゼント作成のモルフェウス
運転で攻撃+Dロイスでトナカイ9頭を用意するオルクス
雪が無ければサンタ失格のサラマンダー
…最後いらないかもしれない。
ソリで攻撃するのかRCで攻撃するのか
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LeTS
LeTS日記
2020/12/06 20:27[web全体で公開]
😶 日記書いてお昼寝して、ちょっと気づいた。
先ごろから「MD導入されて良くなったのに、あんまり使用者居ないのなー」と思ってたんですけど、
・テキストセッションをしてログを残してる
・ログをリプレイにする気力がある
・MDの仕様を読んで適用しようと思える
と言うフィルタをくぐってこないと出来ないのだから、そりゃー見かけのプレイ人口と見比全て表示する
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ロウブリ
ロウブリ日記
2020/12/06 20:01[web全体で公開]
😶 やりたいことが増える一方。完了はしない。
ただでさえ、GMでやるシナリオとかオリTRPGでこういうのやりたい!っていうのが出てくるのに完成する気がしないぞ!

今回出てきたのはハマっていた(機会があればまたやりたい)FPSの「Hunt showdown」のTRPG化

1900年ごろのルイジアナでゾンビとか倒しつつボスを倒しに行くゲ全て表示する
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/06 19:39[web全体で公開]
😶 続いて、昨日のセッションのリプレイ執筆完了+騎兵戦トーナメントにするとなっていたが
セッション前の新キャラ制作で、PLの方から、今まで直球戦闘キャラが多かったので、魔法が充実してたので今回教授タイプの新キャラでやってみたいです。とリクエストがあったのと

戦闘だけじゃなくて、PLの自由意志で色々できますよ。がこのTRPGの指針なのと、PLのリクエストにこたえるのが大事というのが全て表示する
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/06 18:54[web全体で公開]
😲 今日の日記、セッションに備えて、技能一覧のページと致命的グリッチ修正
昨日セッションをやってて、キャラ制作ルールの所で、8つの技能に指定された数値を設定する。70%に1つ、60%に2つ、50%に3つ、40%に2つとしていたのが、40%に3つなどと記載してしまっていた。急いで
グリッチを修正した。そしてマイナースキルで技能を4つとる場合、技能ごとの基本成功率+20%と全て表示する
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ハルカナ
ハルカナ日記
2020/12/06 17:05[web全体で公開]
😆 今日のセッション
「…せーの…」
「「まれびとこぞりてー!」」
「「サイコーー!!」」

という、よくある映画のCMが脳内をよぎりました。
いやはや、楽しかったです!
PC同士の息が合って本当に見ていて楽しいセッションで、トントン拍子に進んで行くのと地雷の上で華麗に舞うのが最高でした。
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夏風
夏風日記
2020/12/06 16:45[web全体で公開]
😶 アドリブキャンペーン
今夜はD&Dの身内卓です。
チュートリアルで作成したキャラクターたちに
自由に冒険してもらおうと思っています。

生贄としてさらわれた少女を救い、
デーモンの召喚を阻止するという目標は固定で、
敵の本拠地に行くルートを複数用意しました。

こういうことすると敵の種類が多くなって
用意がちょっと面倒くさいんですよね。
使わないかもしれないし。

さて、プレイヤーたちはどの道を選ぶかな。
想定外にもある程度は対応できるはず……。
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ジュノー
ジュノー日記
2020/12/06 16:18[web全体で公開]
😶 時々思う自論
私はセッションを楽しくするのはいつだってPLだと思っています。
KPがどれだけ頑張っても、楽しさを損なわないことをするのが精一杯ではないかと思うのです。
何故ならKPが楽しい卓を作ろうと一人で頑張っても、それは吟遊行為になるからです。
どれだけKPがPLをエンカレッジしても反応が無ければ全て無全て表示する
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2020/12/06 16:17[web全体で公開]
😶 人力車でパトカーとカーチェイスした話
21回目のセッション無事に完走いたしました!
正直4/5くらい別のTRPGをしていた気がするし、ご近所トラブルの解決のためにデュエルし始めるし、時速約150㎞の人力車でパトカーでカーチェイスするし、最後はラスボスを言いくるめ、芸術(演劇)、心理学の3コンボで土下座させるし、完全にクトゥルフ神話というよりはコメディ世界でした!
まあ、最初からそういうものだと心構えしていればとても楽しかったです。

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SEL
SEL日記
2020/12/06 12:39[web全体で公開]
😆 GMでセッションをやりました
テストプレイあわせると数回目のGMをやらせていただきました(クトゥルフ
やはりなんといいますか…GMの思い通りには進まない
新しいギミックは、理解して使ってもらえるまでに時間がかかりそう。

謎解きを出したとき、クリアーできそうかな、無理かな、の見極めが難しいですね
分からないとグダってし全て表示する
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