温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメント page.43

温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

つぎの
つぎの日記
2024/02/23 13:23[web全体で公開]
😆 【雑記】えっ!?お前フ◯ミチキ食べた事ないとかマジ!?!?
引き続きマジマジ続きのタイトル
言われたのは、僕だッッッ!!!

フ◯ミチキって
そういえば食べた事ないな…

そう呟いてしまったのが、全ての過ち

「えっ嘘!?」
キョウダイ。目をかっ開き僕の肩を掴んで、一言
「じゃあいこう!」

…えっ、今から?
窓を見やる。ザアザア降全て表示する引き続きマジマジ続きのタイトル
言われたのは、僕だッッッ!!!

フ◯ミチキって
そういえば食べた事ないな…

そう呟いてしまったのが、全ての過ち

「えっ嘘!?」
キョウダイ。目をかっ開き僕の肩を掴んで、一言
「じゃあいこう!」

…えっ、今から?
窓を見やる。ザアザア降りの雨
近所とはいえ、片道徒歩20分ほどかかる
バカでかい駐車場がデーン!と、店前に設けられたファ◯リーマート
田舎仕様である

「やだよ、めんどくさい…」
渋る僕にキョウダイ、わぁわぁと力説
人生の5分の1くらいソンしてるって!
いこうよ!いこうよ!

コレ、きっと行くまで言い続けるよな…
渋々首を縦に振る
一日中喚かれる位なら、40分は安い

「ファ◯チキください」
せがまれ、呪文を唱えたのに
似合わないウケると、真横で爆笑された。理不尽。

代金を支払い、白黄ストライプの小袋を受け取る

あ、あったかい…!!!
温蔵庫から出されたのだから、当たり前なのかもしれないが
雨で冷えた指には、沁みた

寒くなるとつい買っちゃう、と言っていた
知人の言葉が、少し分かったような気がした

なんと、手を拭く為のおしぼりまで付いているではないか…!
感動を伝えたら、また爆笑された
人間はじめて物語よわばり。失礼な。

人生はじめてフ◯ミチキ食べた
「また食べたい?」と聞かれたので

まあ、こういう日なら…と、頷く
満足気に笑うキョウダイ

ファ◯チキおいしい。
でも、I am chicken.って何だろう…???
(パッケージを眺めて)
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つぎの
つぎの日記
2024/02/21 21:08[web全体で公開]
😆 初PL終える前に推しになったとかマジ!?!!!?【銀剣のステラナイツ】
何という事でしょう…
1回のシナリオを遊びきる前に
既に推しシステムになりつつ…

嘘です!!
既におもクッソ推しシステムになりましたぁぁ〜〜!!!(台パン)

デッドラインヒーローズRPGッ!!!!
ケダモノオペラァァッ!!!!!!!!
銀剣の…ステラナイツ───ッッッ!!!
全て表示する何という事でしょう…
1回のシナリオを遊びきる前に
既に推しシステムになりつつ…

嘘です!!
既におもクッソ推しシステムになりましたぁぁ〜〜!!!(台パン)

デッドラインヒーローズRPGッ!!!!
ケダモノオペラァァッ!!!!!!!!
銀剣の…ステラナイツ───ッッッ!!!

我が、ココロにおっ立つ三本柱(と書いて推しシステムと書く)だッッッ!!!!
万&歳ッッッ!!!!最&高ッッッ!!!!

やりたいシチュ繋げて作り上げるとかマ?
語彙力ないなった時、賞賛を形にできるとかマ??
俺たちが考える最高のタッグと場面を作るとかマ???

楽しいがッ…過ぎるんだよなぁ〜っ!!!!

初めて触ったシステムで、こんな風に思えるのは
監督さんのサポートあってこそですねぇ……
何ともありがたい限りですっ!

度々「あれやりたい!」「これどうすか!」と提案責めになってやいないか、申し訳ない気分になりつつ……

最速で返せる、感謝の気持ちは
最後まで楽しみきる事だと思うのでっ!
お礼はRPの拳に乗せます!そうしますッッッ!
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つぎの
つぎの日記
2024/02/20 19:34[web全体で公開]
😆 【雑記】ンァアアオッイェエアアオッハオッフゥーフーン ↓汝、ジャボと和解せよ!
立ち絵を描く時の「資料集め」で
ジャボとクラバットの画像検索中
ネットサーフィンしてたら
目に入って笑ってしまいましたw

https://twitter.com/bonnoki/status/859406110909808640


ンァアアオッイェエアアオッハオッフゥーフーン ↓
汝、ジャボと和解せよ!!!!ツイートを表示する立ち絵を描く時の「資料集め」で
ジャボとクラバットの画像検索中
ネットサーフィンしてたら
目に入って笑ってしまいましたw




ンァアアオッイェエアアオッハオッフゥーフーン ↓
汝、ジャボと和解せよ!!!!
いいね! 22
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/02/20 18:16[web全体で公開]
😶 【周知】明日の朝から午後三時までメンテナンス
参照:https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic161687116015

明日になってオンセンにアクセスできないなど別SNSで騒ぎたてると恥ずかしいですぞ。
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れすぽん
れすぽん日記
2024/02/18 00:11[web全体で公開]
😶 NPCのロール
僕がGMやる時はNPCのロールを行って感情移入してもらう事が多いです。
長々とやると感情移入より先に「まだやるの?」という気持ちや「PCのロールをさせてくれ」という気持ちが出てしまうので
基本は短く、ただし「こいつってこういうやつ」をずらさずに伝える事を目標にしています。
NPCの人となりがな全て表示する僕がGMやる時はNPCのロールを行って感情移入してもらう事が多いです。
長々とやると感情移入より先に「まだやるの?」という気持ちや「PCのロールをさせてくれ」という気持ちが出てしまうので
基本は短く、ただし「こいつってこういうやつ」をずらさずに伝える事を目標にしています。
NPCの人となりがなんとなく伝われば感情移入の機会も増えるかな、と思ってます。

なんでこんな事を書いているかというと完全に自慢なのですが
昔からの身内卓でキャンペーンを行っており
そこで出したNPCについて「こいつはこういう時にこう言うよな」という反応を引き出したからです。
呆れや嫌な所ではなく、ちょっとした短い出番でちょっとした言動を積み重ねた甲斐があったと感じました。

GMやる時にロールプレイを長く行わなくてもキャラを見せる方法はある、と改めて思いました!
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ノッピラー
ノッピラー日記
2024/02/17 20:30[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ「百年にも満たない話」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション時間は 15 時間ほどに至った話をします。

ケダモノオペラ「百年にも満たない話(作:遥 唯祈様)」を GM つぎのさんの元で遊んできました。
テーマは、ファンタジー×寿命差×三つの願い。人外ものファンタジーの王道要素欲張りセットですね。
今回「ケダモノオペラで遊びましょう!」という運びになり、GM から提示されたシナリオの中で、設定に惹かれて希望させて頂きました。

PL 一人なら、極めて自由に PC を考えられるな……ということで、とにかく面白くなれ! という想いと(ほんの少しの)自分の趣味を加えてケダモノを創造。
メルカバの設定に、強い魅力と今回のシナリオ概要との親和性を感じ、独自解釈を混ぜながら設定を練り、いざセッション初日の序盤にして
「ケダモノであることを自覚していないことにします」
咄嗟の思い付きで付けた設定だったのですが、この後付け設定が最後まで話を盛り上げてくれることになりました。
以降はこの点を踏まえて、GM との相談も織り交ぜつつ展開を描いていく。この辺りはナラティブ系システムの醍醐味と言えますね。予言を回収しつつ進めるのはなかなか頭を捻りましたが、最後には暖かな気持ちとそこはかとない物悲しさが滲む結末になりました。美しい。

ストーリーは暗黒童話 TRPG を謳うケダモノオペラらしく、暗い世界観や人物背景に僅かな光が差しているような、そんな雰囲気。
GM のつぎのさんは、シナリオの設定や世界観をとても大事にされる方です。セッションの雰囲気作り(語りの言葉選びや音楽の選択など)が丁寧で、おかげさまでこのシナリオが持つ魅力的な世界観に浸りつつ、存分に自分の書きたい物語を綴らせて頂くことができました。セッション終了後には今回の PC(疑似餌)をモデルにした一枚絵まで頂きまして……これが本当に不意打ちで嬉しくてですね、久しぶりに変な声を出しました。

ところで、冒頭に書いた通り今回はテキストセッションで約 15 時間のセッションでした。個人的にケダモノオペラとテキセの親和性の高さを感じています。
一点として、PC が少ないこともあって心理描写を多めに入れたくなること。またケダモノオペラ自体の幻想的な世界観に合わせて、情景描写を入れたくなること。
今回は特に NPC に対する言葉にできない感情をさんざんモノローグで書き散らしてきたので、こう感じるのかもしれません。
交互に描写を投げながらセッションをしていると、GM と協力して幻想小説を一本書き上げた様な気持ちになれます(あと裏でこっそり泣いていてもバレない)

振り返ってみると(多少)急なお願いや無茶な要望も出した気がしますが、それだけこのセッションに夢中になれたのだと思います。お陰様で充実した時間となりました。
最後に改めて、GM を担当して一緒に物語を綴ってくれたつぎのさん、そして素敵なシナリオを公開してくれた作者様、ありがとうございました!
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/02/17 08:55[web全体で公開]
😷 【怪我】自分でぶつけた親指が痛い【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは勿論、『小指の想い出』のリスペクトだ。
昨日の脚の怪我の話である。

かかりつけの整形外科さんでレントゲンを撮って貰ったところ、素人目に診ても折れてないしヒビも無し。
ただの打撲であった。
とはいえ、中々痛いのは仕方がないので、痛み止めと胃薬を頂いて帰途に着いた。

みなさまも、就寝中の怪我には注意されたし。
どう注意すべきかもわからないが、ここに実例がいるので。(苦笑)
BUMP OF CHICKENの名曲『グロリアス・レボリューション』の歌詞の終盤みたいだなどととつらつら思いつつ筆を置く。
Thanks for reading!
いいね! 25
れすぽん
れすぽん日記
2024/02/12 00:37[web全体で公開]
😶 ミニシナリオのGMしてきました3
前回からけっこう間が空いてしまっていましたが無事、ミニシナリオのGM終了しました。
決まった日程で時間を取りにくい僕のようなタイプには半日でサクッと終わるタイプのシナリオができて良いですね。
今回は以前より経験点を増やしてIA解禁しての卓のため、かなりパワーの暴力だった気がします。
ボスの防御全て表示する前回からけっこう間が空いてしまっていましたが無事、ミニシナリオのGM終了しました。
決まった日程で時間を取りにくい僕のようなタイプには半日でサクッと終わるタイプのシナリオができて良いですね。
今回は以前より経験点を増やしてIA解禁しての卓のため、かなりパワーの暴力だった気がします。
ボスの防御札を何枚も剥がして半壊した時点でPC全員追加行動済で敵味方全員本来の行動が残っている、しかもそれが最初のボスのイニシアチブと言うやばい状態でした。

PCのデータ見て、用意していた3パターンの戦力の中で最高のものをぶつけてこれですから調整としてはうまく行ったのではないでしょうか。
時間的にも当初の予定時間内、全員2回ずつは殴って見せ場があったと思います。

シナリオの方はちょっとビターな感じにしていました。ダブルクロスはビターが映えますね。

今回の参加者5人はデータ提出も早く、調整も良い感じで実卓でもRPもどんどん進めてくれ、テンポも良く非常に良い卓でした。

参加して下さった皆さん、ありがとうございました!
いいね! 15
つぎの
つぎの日記
2024/02/11 10:08[web全体で公開]
😆 あの人、このシナリオ絶対好きだろうな〜っ!!!
『あの人、このシナリオ
ゼッテー好きだろうな〜っ!』

シナリオ探しをしていて
そんな風に思う時が、多々ある

それはシナリオのコンセプト
シチュエーション、テーマ
シナリオ内のとある一場面
PCに向けて投げかけられる問い

その時々によって違うのだけど

そういうシナリオ全て表示する『あの人、このシナリオ
ゼッテー好きだろうな〜っ!』

シナリオ探しをしていて
そんな風に思う時が、多々ある

それはシナリオのコンセプト
シチュエーション、テーマ
シナリオ内のとある一場面
PCに向けて投げかけられる問い

その時々によって違うのだけど

そういうシナリオを見つけた時は
つい、嬉しくなって言っちゃうんだ

『こんな感じのシナリオあるんですけど…
 どうですか?一緒に遊びませんかっ?』

不思議とオーケーして貰えるから
また、嬉しくなって探してしまう

あの人が好きそうなシナリオを
一緒に遊びたいシナリオを

いつもオーケーしてくれる皆さん
ホントありがとうっ!!!!!!

よければまた、遊んでくださいね♪
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B
夏風
夏風日記
2024/02/09 15:22[web全体で公開]
😶 セッション0の重要性
どうも、GMしていた長期キャンペーンを
丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。

今回のケースを分析し
次に活かすために得た知見を書き記します。


長く続けるに当たって重要なのは
以下のようなことが挙げられると思います。

◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと
全て表示するどうも、GMしていた長期キャンペーンを
丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。

今回のケースを分析し
次に活かすために得た知見を書き記します。


長く続けるに当たって重要なのは
以下のようなことが挙げられると思います。

◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと
◆キャラクター同士の関係性を構築すること
◆セッションのカラーを互いに理解すること

こういった部分がうまくいっていなかったため
回を重ねる毎にズレが大きくなっていき
同じ方向を向けなくなってしまいました。

よって、こと長期キャンペーンにおいては
キャラクター同士のやりとりに無理が出ないか
展開に拒否反応が出ないか、すり合わせをすべきでした。

つまり、キャラクターメイク時点の相談と
いわゆるセッション0をしっかりとすべきだった
そう考えます。

PLがキャラクターを通してやりたいこと
これを十分にヒアリングし
同意を得ておく。

GMがシナリオを通してやりたいこと
これを十分に説明し
同意を得ておく。

前者について、やってく中で場当たり的に対処すると
長期キャンペーンでは危険要素になりました。

特に今回で言うとPL間の理解が足りず
熱量の差が生じ、ついていけない問題に
発展してしまいました。

後者に関して、クリティカルな部分は
事前に同意を得ていたのですが
全体的なカラーでミスマッチを招きました。

その結果、途中離脱が発生し
軌道修正していく中で
難しい状況になってしまいました。


長期でなくともキャンペーンや
長時間シナリオを遊ぶ時は
セッション0を設けることをお勧めします。
いいね! 36
B
れすぽん
れすぽん日記
2024/02/07 12:05[web全体で公開]
😶 相手を下げるセリフ
僕が主にやっているダブルクロスではだいたいボスとPC側が会話するシーンがあります。
クライマックスもそうですが、ミドルなどでボスの力を目の当たりにするシーンなどがありますね。
別にボスを上げろ、褒め称えろとは言いませんが、実際にボスの能力を目の当たりにしても冷めた様子で「あ、そう」などスルーした全て表示する僕が主にやっているダブルクロスではだいたいボスとPC側が会話するシーンがあります。
クライマックスもそうですが、ミドルなどでボスの力を目の当たりにするシーンなどがありますね。
別にボスを上げろ、褒め称えろとは言いませんが、実際にボスの能力を目の当たりにしても冷めた様子で「あ、そう」などスルーしたり
「イキっている」と言ったり厨ニ扱いや電波扱いする、より大きな事件と比較して矮小化する、シナリオで描写されている訳でもないNPC軍団にやられる事を言う、などを目にした事がある方も多いのではないでしょうか。

個人的には「勿体ない」と感じてしまいますし、実際にセッション中にボロクソに切り捨てられたらNPCを貫通してGMにダメージが入る事もあり得ます。
勿体なさは「せっかくの強大な相手であれば立てる方向性でロールプレイした方が、それを倒した自分の株も上がる」と思うからですね。
貫通に対してはボスの計画ひいてはシナリオそのものを「下らない」と言われてしまうからと言うのがあります。
切り分けられていないと言われると未熟故にですね。

最も、バッサリ切り捨てるロールプレイは一定の気持ち良さもあるし、キャラ立てにもなるから難しい所です。

過剰なボス上げになるのも良くないのでPC全体としてはほどほどの所で収まるのが一番ですね。
いいね! 39
つぎの
つぎの日記
2024/02/05 17:13[web全体で公開]
🤔 文章メタボ
"文章メタボ"
ソレは、つい長文になってしまう事
(※つぎの定義)

前々から
そろそろシェイプアップしたいな!
…と思っていたものの。

じゃあ、どうして
そもそも短く端的に伝えることに
私は憧れてるのか、そうなりたいのか

考えてみた。
思いついたのは、こうだ


全て表示する"文章メタボ"
ソレは、つい長文になってしまう事
(※つぎの定義)

前々から
そろそろシェイプアップしたいな!
…と思っていたものの。

じゃあ、どうして
そもそも短く端的に伝えることに
私は憧れてるのか、そうなりたいのか

考えてみた。
思いついたのは、こうだ


●知らないヤツの話、聞くの辛くね?
平たく言うと
他人(自分)の文章(話)って
ヒトってそんなに興味を持ってない
自分が思っている以上に、ずっとずっと
悲しいけど事実だ、いやほんとガチで。


●長文、読むの億劫過ぎる件について!
読み手の長文耐性には、個人差がある
寧ろ、個人差しかないっ!

普段から本や新聞を読んでるタイプ?
読む事は苦にならないって?
それなら、ラッキーだ。

…でも、みんながみんな、そうじゃない。
読む習慣のない人にとっては、1000字以上の文章は長すぎる
(※形態や目的によって前後する)

例えるなら、朝礼の校長のスピーチ
興味のない話というのは
ヤマもなければオチもなく、終わりも見えなく感じる…というもの。


『クトゥルフ神話TRPG』だと
「纏った文章を読んで、PLが要点を抜き出すタイプのシナリオ」ってあるけど
ああいうのでGMする時は
どの位要約するべきか、いつも迷ってしまう……

あまり気にし過ぎても仕方ないので
半ば開き直って
『要は〇〇って事だよ!』と、雑談タブでぶっちゃけたり
情報だけ箇条書きにしたスクリーンパネルを表示したりしている

…こんな事を書き散らしてたら
いつの間にか600文字を超えてしまった
シェイプアップの道は遠いぜ…!!!
いいね! 33
せろり
せろり日記
2024/02/05 04:07[web全体で公開]
😶 |ω・)ほむ
身内セッション用のお勉強で見学予定だったおかゆさんの蛮族を駆逐せよ(前編)(後編)に参加しました。
がっつり決めセリフいうようなロールプレイはできないんで、みんなが何か決めセリフをいってるけど書き込みできませんでした。ココフォリアだと色々できるのでノベルゲーム並みの用意が必要かと思っていましたが背全て表示する身内セッション用のお勉強で見学予定だったおかゆさんの蛮族を駆逐せよ(前編)(後編)に参加しました。
がっつり決めセリフいうようなロールプレイはできないんで、みんなが何か決めセリフをいってるけど書き込みできませんでした。ココフォリアだと色々できるのでノベルゲーム並みの用意が必要かと思っていましたが背景くらいだけを用意すればいいんですねー。。
最近はるるぶない人へのテキスト説明が面倒になったのでボイチャで説明したらなんだかんだで全員ボイチャになったのでテキストセッションの縛りがなくなってしまった感じですが、もうちょい見学するかなー。
おかゆさんがまた何かしてくれないかしら。。|ω・)チラ
リプレイ動画録音用にOBSを勉強中(※配信はしません)
いいね! 13
B
はるるん
はるるん日記
2024/02/03 17:25[web全体で公開]
😊 【SW2.5】「うんうん♪これも冒険だね♪」ヒカリ冒険日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は2/2(金)に行われた『【ショートシティアド】魔導書を取り戻せ【草風亭】』の冒険者日誌だよ~ん♪

「うんうん♪これも冒険だね♪」でおなじみ?ハイマンの魔法使いであるヒカリ・スターパレス、3回目の冒険譚!

今回はユーシズ魔導公国付近が舞台ということもあり、事前に七色のマナに寄って学校見学とお買い物をしてきたことに…
これが後で思わぬ展開になるとは予想もつかなかったよ~♪

今回、一緒に冒険したメンバーはこちら!

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ムウナちゃん(伊黒楊常さん)

アビスボーンのファイター
ヒカリの初冒険(服飾職人の旅:さちGM)の時にパーティーを組んだキャラとの再開!
「わぁ~、久しぶり~~~♪ムウナちゃんもこの街に来てたんだ~♪」からはじまるガールズトーク楽しい♪

真面目な性格なのに、今回は色々あって、終始ヒカリに押されっぱなしに(汗
つきあってくれてありがとうね♪

--------
アルくん(ほっか飯倉さん)

ダークドワーフのガンマン!
自分の身を削って黒炎を纏わせるストイックな生き方?
中の人属性につられてナカナカ活躍できないのは仕方ないのかな?
やっぱり…吸精してもらわないとダメかぁ~w

--------
ジーボくん(スライミさん)

“食福神”ミィルズを信仰する人間36歳のおじさん
おじさん呼びで凹んでたので、ちゃんと「ジーボくん」読みしてあげたんだよ♪
料理人としての舌が試される場面が多く、今回のセッションで一番活躍していたのでは???

--------
ラハちゃん(華泉/AZUKIさん)

GM、PLとして3回目の遭遇だけど…全部、違うシチュエーションなの面白いw
なぜか?飴のヒカリと鞭のラハちゃんって感じで進んでいく展開に…
あそこで1ゾロを出してしまったことで、ムウナちゃん共々30分説教を喰らってた”おもしれぇ女”

--------
ヒカリ(はるるん)

おしゃもじをメイジスタッフに持ち替えたハイマンの魔法使い
旅の途中で知り合ったステラちゃんに感化されて歌と踊りを勉強中!
歌って踊れる魔法少女一番星を目指してるんだ♪
今回、「文字舞いの靴」を手に入れたので、次は使い魔と「素敵に変身リボン」だ~♪

「私達はまだ登り始めたばかりだからね…この果てしないマナ坂ってやつをよぅ!」

--------

シナリオの内容は、窃盗犯として疑われていたロリっ子の冤罪を晴らすべく、事件現場で証拠集めをするお話!
…あれ?依頼人って誰だっけ←

途中、素人が仕掛けた罠に引っかかって隠蔽工作したり、無駄に真偽判定をして1ゾロ出してみたり…
突っ込む選択をしたせいで後衛が前衛の乱戦に巻き込まれて死にそうになったり…
逆にキレッキレのダイス目で次々と証拠品を見つけ出す料理人のおっさんがいたりと…
「うんうん♪これも冒険だね♪」

最終的には「めでたしめでたし」で終わったのでヨシ(



あとは…ログから拾った迷場面集

●念願の「文字舞いの靴」と「七色の花」を購入したヒカリ
ユーシズサプリにある足に装備する魔法発動体

ヒカリ : 2d+6+1+0+0>11 真語魔法行使(踊るように魔法陣を描く…)
ラハ・イッチュゴ : カッコいい!
「何だあの魔道具!あっちの方が価値がありそうじゃねぇか!」


「七色の花」をプレゼントしたことでロリっ子の好感度爆上がり!
残念ながら攻略対象外(正確には隠しキャラ的攻略対象?)でした(涙


●そういえば…シーボくんも拘束だっけ?

ヒカリ : 「私に変なことしようとした罰だよ…ムウナちゃん全◯にして縛っておいて!」
ヒカリ : 「そういえば…シーボくんも拘束だっけ?」
ジーボ : 「は?なんでだよ!?」
ヒカリ : 「エッチな女だぜ…グヘヘって言ってた罪」
ジーボ : 「耳腐ってんのかよ…」

でもログを遡ると…
ジーボ : 「まぁ、たしかに美人さんだよなぁ、ククク」

有罪決定!


●200点

ラハ・イッチュゴ : 2d>=16 (2D6>=16) > 2[1,1] > 2 > 自動的失敗
ラハ・イッチュゴ : 4回目なんだが~?

ヒカリ : 同じ冒険をして200点差が出るの納得いかないw
ムウナ : まあまあ()


そんなわけで…前日のリリィと比べると格段に動かしやすいね…ヒカリ
ヒカリ(能天気?)、ハルカ(僕)、レイア(脳筋ヤンキー)、リン(脳筋のアホ)…
アホしかいねぇ…

やっぱり僕がアホっ子属性ってこと???

…と、自問自答はさておき…
いつもながら素晴らしいシナリオを用意されるGMのマットさん

「うんうん♪これも冒険だね♪」とアホっ子のRPに付き合っていただいた
伊黒楊常さん、ほっか飯倉さん、スライミさん、華泉/AZUKIさん

ついでに…ここまで読んでくれた皆様
本当にありがとうございました♪

機会があれば、またどこかの卓で!
それじゃ…まったね~♪
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/02/03 12:53[web全体で公開]
😍 【卓宣伝】降魔の刺客たち【新・天下繚乱】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)化政時代という架空の江戸時代で、英傑となり邪悪な妖異を討つべし!
そんな新・天下繚乱のセッションが現在募集中です。
GMはwpekeさん。
基本るるぶは必須ですが、簡単なシステムでド派手な展開が楽しめます。
ご興味がおありの方は是非是非ご応募下さいませ。

↓セッションの募集ページはこちらです❗

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170686642512pe880395

何卒よろしくお願い申し上げます。
いいね! 20
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/02/02 19:34[web全体で公開]
😶 私にも若い頃があった


って日記を書こうとしたら
小学生の時の無謀さ(知らないものを口に入れる)は消えたけど
中学生のノリが…未だ消えていない気がする……
むしろ、いい感じの枝を探す習性…
これは、男子小学生なのでは…?
あれ?若い頃とかじゃなくて私成長してなくない?
むしろ(2回目)幼女を名乗る不審者になってる…

あれ…? あれ……?(’ω’)(正気に戻ってしまったので日記終了)


追伸:
もやしちゃんは幼女です
もやしちゃんは幼女です
もやしちゃんは幼女です
いいね! 24
つぎの
つぎの日記
2024/02/02 18:26[web全体で公開]
😆 〇〇してあげる【GM】
個人的に、「〇〇してあげる」という言葉が苦手です。
「してあげる」ってなんだか上から目線で独りよがり
相手と対等じゃない気がしてしまうから…

苦手、といいつつ
そういう気持ちになる瞬間もあります
瞬間的には汚く黒い感情も抱きます
私もニンゲンなのでっ…!

閑話休題。

私は全て表示する個人的に、「〇〇してあげる」という言葉が苦手です。
「してあげる」ってなんだか上から目線で独りよがり
相手と対等じゃない気がしてしまうから…

苦手、といいつつ
そういう気持ちになる瞬間もあります
瞬間的には汚く黒い感情も抱きます
私もニンゲンなのでっ…!

閑話休題。

私は、趣味の場において
特にTRPGのGMで…なのですが
「してあげている」
そういう気持ちが、一瞬でも過ったら
「アッ!さては…疲れてるな、自分?」っと
一時的にその活動から離れる事にしています!

心の一時避難、小休憩ですっ!
楽しくなる為にやってる事で
わざわざ嫌な思いする必要なんてナッシングッ!

シナリオの作成や読み込み
部屋作りやBGM選び、立ち絵作成
私の場合は
全ては、自分が楽しむ為にやってるんです

参加者の皆さんにも楽しんで貰いたい!
…とも、常々思ってますが、それはあくまで「副産物」
他人の感情に働きかける道理はあっても、操作できる権利はないですから

人に楽しんでもらいたいなら
第一に、まず、自分が楽しんでないとねっ♪
いいね! 41