窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメント page.65
窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カミカゲ | |
| 2017/08/27 18:29[web全体で公開] |
| 現人虫 | |
| 2017/08/27 17:08[web全体で公開] |
😶 ワースブレイド第17回 セッションが立て続いたりリアルで忙しかったりして間があきましたがとりあえず順番にプレイ日記を。 まずは私がGM(WM)のワースブレイド卓からです。 今回は久しぶりに操兵を出しました。希少なものですから毎週壊したり壊されるわけにもいかないですが、やはり一応はシステム的に花形である以上は偶全て表示する セッションが立て続いたりリアルで忙しかったりして間があきましたがとりあえず順番にプレイ日記を。 まずは私がGM(WM)のワースブレイド卓からです。 今回は久しぶりに操兵を出しました。希少なものですから毎週壊したり壊されるわけにもいかないですが、やはり一応はシステム的に花形である以上は偶には出さないと。 それで内容的には人身売買の組織のアジトに乗り込んで、組織の連中を蹴散らして捕まっていた人たちを救出した感じですね。 今回珍しかったのは敵操兵を撃破するのに3発必要だったことでしょうか。通常、下級の操兵である従兵機は1発か多くても2発で壊れるので、ダイス目や得物などいくつかの要因があったにせよ存外に長引いたということですね。まあGMとしてはさっさと決まるよりは面白いのでいいのですが、前述のように1~2発で壊れてしまうのはお互いさまの話なので、相手を追い詰めたところで一発逆転がありうるわけです。なのでPLとしてはヒヤヒヤものだったらしく「早く倒れてくれー」と言ってましたな。 それでも押し切って倒して組織のメンバーの多くを捕えて大団円かと思いきや、アジトの捜索でLUC使って絶対失敗して折角の証拠を粉砕してしまうというオチをつけてくれましたが(笑) 次回はPLの方の都合で2週ほどあくけど、土曜日の夜とは言え流石に今から別の卓の準備をするのは難しそうですね。
| アル | |
| 2017/08/27 15:24[web全体で公開] |
😶 協調性は周りに合わせて(続き) 協調性(気遣い)は誰でもそうですが、原則余裕が無ければできません。 で、大切なのはどうやってその余裕を作るかの話になります。 GMとしてプレイヤーに甘いと言われる事もありますが、知り合ったばかりの間柄でプレイヤーがギリギリの状況になってるのに他のPCを気に掛けろとか出来るとは思えない訳で。あ全て表示する 協調性(気遣い)は誰でもそうですが、原則余裕が無ければできません。 で、大切なのはどうやってその余裕を作るかの話になります。 GMとしてプレイヤーに甘いと言われる事もありますが、知り合ったばかりの間柄でプレイヤーがギリギリの状況になってるのに他のPCを気に掛けろとか出来るとは思えない訳で。ある程度の余裕を持って貰う為に様々な事を実行してます。 真女神転生覚醒編はルール自体にバランスの概念が無いのもありますが、周りの了承を得た上で俺は平気でデータいじり倒します。弱いスキルを取ろうとした場合、強いスキルを勧めるよりやりたい事聞いて該当スキルを強化したりします。 PC人数が少なく、参加者に嫌いな人が居なければ原則裏切らない「お助けNPC」を一人づつ付けたりもします。プレイスタイルの多様化が進み慣れてない環境でも楽しめるような基点を作る、キャラクター表現の支援等が主目的です。 サイコロで能力値を決めるゲームは固定値使う場合もあります。 全てプレイヤーが余裕を持つ大黄な要素である「マスターを信用してもらう為」です。 プレイヤーサイドで余裕を持てるようにする工夫 一番大事なのはシンクロ率 物凄い単純に話すと自分の動かしやすいキャラは協調性が高い。「この行動だとキャラが壊れる」みたいな状況に対する対応力ラインの引き方が楽になるので。余り自分とかけ離れてるキャラは動かすだけでも大変だったりします。 慣れてないキャラより慣れてるキャラ、調整されてる扱いやすいキャラの方が良く、自分の一部を混ぜることによってシンクロ率を上げることが出来ます。 例:対戦ゲームの元ランカー (苦手だとして)情報屋キャラをやる事になる場合、引退前は名声付だった傭兵みたいな設定入れる。 ①右足の怪我が原因で引退。治療費の為に仕事→復権したい ②自分の経験則を生かして後輩を導く 色々考えられますが・・・ 情報屋系の思考が苦手な場合、行動原理に情報屋としての色合いを薄くしてもキャラ成り立つように作れます。 「やりたい事」が自分と矛盾しないキャラクターにする事を第一目標にすると動かしやすくなります。 戦士系が好きな人が他職やる時に「元戦士」の設定入れると動かしやすくなる系の工夫になります。 なりきり系の場合はあまり経験ないので色々言えませんが、シンクロ率低いとどうしようもない事位は見当が付きます。 こんなキャラならどうしたら?みたいなコメントがすごい欲しいです。実例の為に・・ それと協調性の気遣いは片方が気を使い過ぎると擦り切れます。知識として持つのは正しくても強要は避けるべきです。 適当に遊ぶのも一つの遊び方なので否定するのは協調性が無い事になる為、その手の環境にはそれ専用のキャラを用いるべきというのが個人的な考えです。相手のルールに合わせるのも大事です。 気遣いは出来る人だけしか出来ない点もありますが(初心者に求めるのは酷だし間違ってる)周りにその意志が無い場合、押し通さないのも協調性でしょう。 その観点から、価値観の共有しやすい時間管理技術こそがマスターサイドの一番の気遣いとの見方があります(次回) 話す内容が次々増えて迷走感が出てくるのは無能さの証明な気がします(泣)
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/08/27 13:08[web全体で公開] |
😶 毒入りスープ改変 昨日は人数集まらず2回流卓し、ひとまず夜まで待って、3度目の正直とばかり卓を立てようとしたところ、ちょうど突発野良卓があった為、神はここにいたと飛び込みました。 ということで、補佐式さんがKPの「毒入りスープ改変」に参加してきました。 PCは鋼鉄のSANを持つ探偵助手(PL:koinさん)と全て表示する昨日は人数集まらず2回流卓し、ひとまず夜まで待って、3度目の正直とばかり卓を立てようとしたところ、ちょうど突発野良卓があった為、神はここにいたと飛び込みました。 ということで、補佐式さんがKPの「毒入りスープ改変」に参加してきました。 PCは鋼鉄のSANを持つ探偵助手(PL:koinさん)と鋼鉄の心臓を持つハッカー(PL:ハースさん)でした。自分は医学生の継続キャラ(井之村)で参戦。 物凄く出目の荒ぶる卓でした。いやあ、あんなに荒ぶる卓は久しぶりです。あと、ものすごくSANの削れるシナリオで、PL3人中2人が発狂しました(相変わらず正気度ロールに引っかかって申し訳ないです)。やはりSANは削れるとハラハラします。 ラストの謎解きに関しては推理が自分の中でイマイチで、しかし時間制限あるかなということで正直ロストだろうと覚悟をしました。ラッキーなことに、ロストはせずに済みました。もし一人プレイだったら納得出来ないで進まなかったろうなぁ。思い切りも大切ですね。 補佐式さん、Koinさん、ハースさん、この度は遊んでくださり、ありがとうございました! ***** 日中の立卓失敗の為に少し不完全燃焼な気分です。うごごごご……。これから学業の方はかなりハードな時期に入ります。通学片道2時間はかかるところに実習で朝8時から開始です。うわぁ5時起きだぁ……。おうちから15分のところに実習先になる施設が5個くらいあるのに本当に何故……。 多分、突発野良立卓はあると思いますが、セッション参加は激減すると思います。でも、睡眠時間と寿命を捧げても構わないと思えるセッションに関してはなるべく参加したいです。ダークエイジとかガスライトとかキャトルフとかドリームランドとか大正とかダニッチとかミスカトニック大学とか、うん、まぁ、うん、うん……。 うん……。 不整脈と鼻血が出ない程度に頑張るぞ(=゚ω゚)ノ
| アル | |
| 2017/08/27 13:05[web全体で公開] |
😶 基礎力大事説の続き「作成時の話し合い」 結局譲り合いの精神には基礎力が必要って話に落ち着くのですがその続き。 迷惑のパターンで大事なのありましたが他の方の日記見るまで忘れてた件。 個人的には作成時に、話の中でキャラ作っていくと言うのはポジショニングの優れた上級者以外にはあんまりお勧めしたくないです。協調性的に。 PC1~4とか役全て表示する結局譲り合いの精神には基礎力が必要って話に落ち着くのですがその続き。 迷惑のパターンで大事なのありましたが他の方の日記見るまで忘れてた件。 個人的には作成時に、話の中でキャラ作っていくと言うのはポジショニングの優れた上級者以外にはあんまりお勧めしたくないです。協調性的に。 PC1~4とか役割色々あると思いますが人間なのでやりたい事、やれる事があるのは当然です。 しかしながら、一つの役割しかできない人、やろうとしない人は非常に迷惑になる可能性が多々あります。 キャラのポジション学にも繋がる話ですが、プレイを曲げざる得ない環境に陥りやすくなるのです。 解りやすい一例。熱血高校生でも渋い探偵でも動きが変わらない場合 熱血高校生→理想論 探偵→現実論 バランスが取れる。 これが変わらなかった場合の弊害 ①探偵が理想論全開の場合 追従してお茶を濁さなければ、高校生が大人びた行動を取らざる得なくなります。一つの形として成立しなくはない形ですが高校生側にバランス調整力が必要になります。一つ間違うと探偵の面目が丸つぶれ以下になるからです。両者が納得すれば問題ないです。「初めから卓上でその旨を宣言してるなら無問題」 ええかっこしいで生活力の無い探偵と、それに危ない所を助けられたしっかり者の女子高生。こんな組み合わせは解り易くて良さそうです。 ②熱血高校生が現実主義の場合 探偵さんのやる事をどうするかが難しくなります。これが上手く行くには高校生が失敗する事+探偵が先生ポジションに置く。フォローもする。この場合上手く行くのはこのパターンしかすぐには思いつきませんでした。 複数の役割が出来るか否かですが、俺も苦手な役割、やりたくない役割もありますが緩和させる方法を知ってます。あまり見かける流れではないですが、大抵探偵が破たんした時にやむなくでやる場合が多いイメージです。 そうでない場合でかつ、探偵さんが慣れてないプレイヤーの場合極めて悪質な行為に該当すると思います。出来もしない癖にやろうとしてるのが気に入らなくて思い知らせる的な意図でやるなら最低としか言いようがないです。 ここで大事なのは自分がやりたい事をするために ×他人に役割押し付ける ○プレイヤーに助けて貰えるようにアイデアを提供する となるので、自分の考えを押し付けるのはあまり良くないとなります。 但し ○話の都合上マスター側から頼む これがある程度押し付けになるのは仕方ないし必要だと思ってます。 何か書いてるとやたら敷居上げてる上級者とか思われそうなので、プレイヤー甘やかしスキルカンスト呼ばわりされた万人に対応できる落とし込み方でも次回書く予定。
| 天号 | |
| 2017/08/27 10:26[web全体で公開] |
😶 プロフィール画像を変えました リアフレにオンセン入ったんだって言って、プロフィール見せたら言われたんですよ。 「ロボットに乗ったガイコツとか、初見の人がギョッとするだろ、変えた方がいいんじゃね?」って。 というわけで、かわいい画像に変えました。 初見さんの印象も良くなる?(いやいや、画像で人柄が決まるわけじゃないし!)
| koin | |
| 2017/08/27 03:45[web全体で公開] |
😶 毒入りスープ改変~Good END~ どうも、最近夜遅くまでセッションしちゃって規則正しい生活が出来てないです。 改変版毒入りスープ、クリアいたしました! 今回は終盤のダイスの出目が荒ぶりましたね…SAN値減少で3連続で最大値を引いたり、狂気入るかのアイディアでファンブルしたり、成長ロールで100ファンだしたりと…あーもうめちゃくち全て表示するどうも、最近夜遅くまでセッションしちゃって規則正しい生活が出来てないです。 改変版毒入りスープ、クリアいたしました! 今回は終盤のダイスの出目が荒ぶりましたね…SAN値減少で3連続で最大値を引いたり、狂気入るかのアイディアでファンブルしたり、成長ロールで100ファンだしたりと…あーもうめちゃくちゃだよ。 そして今回のシナリオで猫ちゃんをゲットできました、カワイイ! 今回のGMの補佐式様、PLの肉球様、ハース様、ありがとうございました!! ところで、今回のシナリオで谷崎君のSAN値が69になりました、70まであと一歩ですね。
| 補佐式 | |
| 2017/08/27 03:41[web全体で公開] |
😶 久々のKP 何か月ぶりのKPだろう、なんか久々にやりたくなって突発卓を開きました。 結果、すごく楽しかった、でもいろいろと自分のダメなところも浮き彫りにぃ…… 次へのステップで反省点を生かして頑張ろう。 こんな時間までお付き合いいただいたPLの皆様ありがとうございました! 楽しんでもらえたのなら、もうそれだけで頑張れます( ˘ω˘ ) しかしダイスの女神が怖かった。リアルで発狂してました、私が( ˘ω˘ )
| 天号 | |
| 2017/08/27 02:58[web全体で公開] |
😶 初オンセの興奮 かぼちゃぱんさんGMの黒絢のアヴァンドナー「装甲列車救援依頼」をプレイしてきました。 いやぁー楽しかった!そしてみなさん、キャラのセリフ回しがうまい!感心する事しきりでした。 時間をみて、セッションを2回に分けようということになり、今回は戦闘前までのロールプレイ部分に時間をあてる事になったの全て表示するかぼちゃぱんさんGMの黒絢のアヴァンドナー「装甲列車救援依頼」をプレイしてきました。 いやぁー楽しかった!そしてみなさん、キャラのセリフ回しがうまい!感心する事しきりでした。 時間をみて、セッションを2回に分けようということになり、今回は戦闘前までのロールプレイ部分に時間をあてる事になったのが、ゆったりとロールプレイできた一因だと思います。 ともあれ、初のオンラインセッション。楽しかった! 楽しくて興奮が続いて、目が冴えてしまっているくらいです。 ちょっと落ち着かなくては。すーはー、すーはー。 セッション後半も楽しみです。次回は戦闘だ、頑張るぞー!
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2017/08/27 01:33[web全体で公開] |
😶 シャドウラン4thA立卓せず あ~しょうがないか。 もう少し、宣伝に力を入れるべきだったか。 紹介文を工夫して、ルールブック無しの参加も視野に入れよう。 少し恥ずかしいがゴーストタウン化しているシャドウラン・コミュニティにSSを投下してみる? 来週末を目途に再立候補しましょ。
| かみきた | |
| 2017/08/27 01:05[web全体で公開] |
😶 セッション一日目おわり 平常シーンがたくさん出るはず!と目論んで【兵站】を積むも3/4が平常シーンにならず ままならなさを感じたりしました。 イベントとはいえ無抵抗で相手にいいようにされたので次はリベンジしたいと思います。 神通さんとの絆の力(誇張表現)で!
| ジャン太 | |
| 2017/08/27 01:03[web全体で公開] |
😶 【CoC】宝探し、終了! D猫さんGM「その地に眠るもの - ウェイトリーの金鉱を追え!!」に参加させていただきました! 発狂・ロスト上等の割と難易度の高いシナリオでしたが、なんとか探索者全員生還しましたー 今回の何が楽しいって、1920年代のアーカム州・ダニッチが舞台だったことです!ダニッチ怖すぎワロエナイ・・・ 全て表示するD猫さんGM「その地に眠るもの - ウェイトリーの金鉱を追え!!」に参加させていただきました! 発狂・ロスト上等の割と難易度の高いシナリオでしたが、なんとか探索者全員生還しましたー 今回の何が楽しいって、1920年代のアーカム州・ダニッチが舞台だったことです!ダニッチ怖すぎワロエナイ・・・ そして今回もキャラが濃い! 「お姉さま系冒険家」「妄想癖のティーンエージャーなトレジャーハンター」「ほぼ猫」「ショットガン無双先生」・・・ ・・・ちなみに全員発狂しました。同時ではないとは言え本当によく生き残ったなぁ・・・ 半日かけてのセッションでしたが、非常に楽しかったです。GMのD猫さん、PLのナユタさん、もぶ千さん、ねこみやさん、ありがとうございました! あと皆さん、1920年代シナリオ・・・楽しいので是非やりましょう!
| ゆこりん | |
| 2017/08/27 00:25[本人にのみ公開] |
😶 昨夜と本日のクトゥルフ 以前アキバデートした時に、友人が購入してた少人数シナリオ集を回していただきました。 NPCと温泉デートするシナリオでした。 とても楽しかった!!ヽ(´▽`)/ わたし探索者は、シスコン医大生。 前回も妹を救う手段を探して伊豆に行ったのに、手がかりよりも隠れ家的居酒屋を捜すのん全て表示する以前アキバデートした時に、友人が購入してた少人数シナリオ集を回していただきました。 NPCと温泉デートするシナリオでした。 とても楽しかった!!ヽ(´▽`)/ わたし探索者は、シスコン医大生。 前回も妹を救う手段を探して伊豆に行ったのに、手がかりよりも隠れ家的居酒屋を捜すのんびり系男子、七杉美夏ちゃんを使いました。 前回はあまりがっつりRPしていなかったため、キャラ固まっていない状態でした。 動かしてみたらほぼわたしでしたww ほぼKPさんの中の人とわたしの中の人の会話でした… なんだか申し訳ない。 NPCくんはムカつくくらいイケメンでした。くそう。 冒頭にデコピンされたのですが、おかしいなぁ…2日前に別のセッションでもデコピンされていたような。 タイマンデートシナリオにはありがちな、仲良くなればなるほど最後がキツイというお約束。 今回も例に漏れずでした…それでも仲良くならずにいられない。 シナリオもNPCさんも、それだけ魅力的でした。 今日は、ずっと参加したかった「飛ぶのは、凶」 ようやく参加させていただきました! 致死率半分くらいのシナリオということで、ロストしても泣かない子を使いました。 わたし自身が使いやすいわけではなく、いなくなってもそんなに悲しむ人のいない(がっつり他PCさんと絡んでいない)NPC設定もさほど付けていない子。 ということで、女装家の響ちゃん登場。 結論から言うと、ギリギリロストしました。 最後の選択肢が2つあったんだけど、間違った方を選びました。しかも中の人の勘違いでした… 思い返せばもっとこう動きたかったとかあるのだけど、寝起きで参加だった上に考える時間が長すぎて頭がおかしくなっていました。色々失敗した。 死んでも泣かない、と思った子ですが、いなくなっちゃうと寂しいもんですね。 またどこかで機会があれば、救済シナリオに参加できればいいな、とふんわり考えつつ、眠りにつかせます。 難しいシナリオだけど、とても楽しいセッションでした。 LGOの後から欲しかったけど、そろそろ本気でシナリオ集買います。 2日間、とても楽しかったです。 ありがとうございましたヽ(´▽`)/
| カミカゲ | |
| 2017/08/26 23:58[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:44回目:「渚の魔女」 今週はお休みするつもりでしたが、仕事に目途が付きなんとかセッションができそうだったので 急遽昨夜開催の所定員一杯の5名の方が参加して頂きました! 参加して頂いたありがとうございました! 今回のお話は魔女退治のお話・・・なのですが、久々のフェイク依頼となりました。 こう言う引っ掛けシナリオ全て表示する今週はお休みするつもりでしたが、仕事に目途が付きなんとかセッションができそうだったので 急遽昨夜開催の所定員一杯の5名の方が参加して頂きました! 参加して頂いたありがとうございました! 今回のお話は魔女退治のお話・・・なのですが、久々のフェイク依頼となりました。 こう言う引っ掛けシナリオの時はどれだけプレイヤーをどちら側に信じ込ませるかがキモとなると思ってます。 今回は対人情報戦のスペシャリストが居なかったのでちょっと傾けて見たつもりが 露骨に怪しすぎた。 PCの一人は依頼主倒した方が手っ取り早いんじゃ…と思われる程。 これは突き抜けすぎて黒幕と勘違いされる程(連続シナリオだった場合は黒幕だったのですが・・・) うーんやり過ぎだったかな?(依頼からして怪しかったし) 戦闘も準備不足と時間が無かったせいもあり、ちょっと不燃気味でした。 最近新たに参加した方は敵の特殊行動で思うように攻撃できず、ヤキモキさせてしまったような気がします その点も申し訳なかったです 急遽用意したとしても色々課題が残るセッションでした 何はともあれ急なセッションに参加ありがとうございました! 次回もよろしくお願いします!
| hiroaki(^ω^)b | |
| 2017/08/26 22:52[web全体で公開] |
😶 ご参加ありがとうございました! 今回、シナリオ「モリアーティ教授の夢」アーガットベアさん作の改変番を回させて頂きました❗ プレイヤーのみなさん長い時間お付き合い頂きましてありがとうございます(^O^) 個性豊かなメンバーのおかげで時間を忘れて楽しくゲームをすることができました❗ 改めてみなさんありがとうございました(^○^) 来週あたり自分がプレイヤー参加してなかったら、また卓を立てようかな🎵
| MIYA | |
| 2017/08/26 22:26[web全体で公開] |
😶 明日は地元のコンベンション「しなコン」参加です 地元って言っても同一県内ってだけで 高速とばして2時間もかかるんですけどねー!!! もう6回めかな? しなコンはもう安定して開催されていますね!明日も楽しみ!
| ジャック | |
| 2017/08/26 20:04[web全体で公開] |
😶 (CoC)交差する想いをやりました 今日ははやとさんGMの交差する想いをやりました。 シナリオは王道の探索シナリオで狂気や死の恐怖のある非常に面白い物でした。 今回はネット犯罪者のキャラを使ったので狂気のロールプレイをしたいなと思ってました。 ただやり過ぎると良くないのでその辺の調整が難しかったのですが、ほかの探索者の方も 同全て表示する今日ははやとさんGMの交差する想いをやりました。 シナリオは王道の探索シナリオで狂気や死の恐怖のある非常に面白い物でした。 今回はネット犯罪者のキャラを使ったので狂気のロールプレイをしたいなと思ってました。 ただやり過ぎると良くないのでその辺の調整が難しかったのですが、ほかの探索者の方も 同じように狂気のロールプレイをしていたので一緒になって楽しむことができました。 シティシナリオなのですが、逮捕エンドになるかなとか思っていましたが 無事にクリアすることができました。ちなみに施設のデータをハッキングしていました。 その後不定の狂気で警察の幻影を見るようになりました。
| 3838 | |
| 2017/08/26 19:20[web全体で公開] |
😶 SW無印なまとめ 8/18と25にSW無印で遊んできました。 おさぼりしていたセッションレポ日記です(*’ω’*) *<8/18>* 非常に使いやすい自由猫ティーニャがレベル4になってしまったので、 同じように使いやすい新キャラを作成しての参加でした。 新しく作ったのは、ケットシーのジーニャ。 全て表示する8/18と25にSW無印で遊んできました。 おさぼりしていたセッションレポ日記です(*’ω’*) *<8/18>* 非常に使いやすい自由猫ティーニャがレベル4になってしまったので、 同じように使いやすい新キャラを作成しての参加でした。 新しく作ったのは、ケットシーのジーニャ。 三毛猫な男の子のシーフ(戦闘特化)です。 踊るのが大好きで、「レッツダンシングにゃっ!」が口癖。 宵越しの金を持たない、貯蓄を捨てた猫なので、 毎回セッション終了後に投擲武器を購入しようと考えています。 さて、セッションの方ですが…… 夏です。海です。リゾートです! ということで、水着を着て、海でカニと戯れてきました。 どうやら、去年にも同じネタをしていたらしく、 コミュの長さを見せつけられました|д゚) さて、今回初登場のジーニャですが…… 「カニ美味かったにゃ」(*´▽`*) ア、ハィ…… 左利きなので、右手で攻撃するとペナ-2なのですが…… 何故か左寄り右の方が命中率が高いことに?! それでも、左手で追撃出来たり、 ダメージの出目が振るわなかったり、 甲良ではじかれたりと 存分にカニと遊んできたジーニャ。 また来年も水着でカニと遊べるといいなーと思いました。 GM様&参加PLさん&見学さん、ありがとうございました♪ *<2/25>* 前衛が揃っていたので、後衛キャラ常識猫ヴィニャスで参戦。 小母様猫(♂)のヴィニャスですが、 前回終了後、冒険者レベルが3になっていました。 今回のマジックユーザー推奨レベルが、2レベル以下だったので、 GM恩情の暫定2レベルでの参加となりました。 後衛キャラがヴィニャスしかいないので、 低レベル帯での後衛キャラも作ろうかなぁと…… さて、セッションですが…… とある村の中だけで、村民のみに広がる奇病。 奇病の正体は魔女の呪いだと断言した商人は、 魔女の退治を白狼亭に依頼した。 依頼を請けて村にたどり着いた冒険者たちが見たものは――― ということで、依頼を請けて村に行くことになったので、 馬車を借りるか田舎を提案して、馬車や馬の料金を調べて…… うん、二頭立ての馬車って馬付きで2万Gで購入可能なんだね。 ヴィニャスをメインで使って、金溜めて、購入してみようか? などとバカなことを考えてしまいました(笑) でも、馬持ち猫ってのも優雅だよねw セッション終了後、あるPCが、料理人なPCに 「何か作ってほしい」とご飯作成を依頼。 材料は、今回の報酬でもらったハムに、 以前の卓の報酬でもらった妖精のバター。 達成値13の非常に美味しいハムサンドに舌鼓を打っていました。 非常に(PLが)羨ましかったです|д゚) GM様&参加PLさん&見学さん、ありがとうございました♪ よーし! 無印のシナリオ作成、がんばるぞー!! (いつやろう?)