窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメント page.35
窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| COBRA | |
| 2018/01/12 17:09[web全体で公開] |
| おーじ | |
| 2018/01/12 14:43[web全体で公開] |
😶 Operating System not found 外付けHDD 買ってきて やったー! って思った私です。 外付けHDD PCにつけたら 出てきた。 なんでやねん!! って思ってBIOS画面開いた。 一番最初にBOOTされてた外付けHDD。 そりゃぁ 起動しねぇわ なにも入ってないもの。 一番最初のBOOTをOSが入ってるSSD全て表示する外付けHDD 買ってきて やったー! って思った私です。 外付けHDD PCにつけたら 出てきた。 なんでやねん!! って思ってBIOS画面開いた。 一番最初にBOOTされてた外付けHDD。 そりゃぁ 起動しねぇわ なにも入ってないもの。 一番最初のBOOTをOSが入ってるSSDにチェンジした。 パソコン起動した ヤッター! 焦らせるなよ・・・。メインSSD壊れたかと思ったわ。 そんなことはさておき 今日も卓やりたーい。 GMやーる! 21時からセッションするー。 最近COCやってなーい。理由は簡単。KPとしてシナリオがないから。でも希望があればKPしてもいいのよ? テキストしかできない人間でいいなら。ぜんぜんやるぜー。だが期待はするな? なんで基本はSW2 理由としてシナリオが尽きる気配がないから。 戦いがメインのファンタジーにとって僕的にだけど・・・シナリオに終わりがない。 ゲームとかでもそうだけどファンタジーTRPGはレベル上げという作業がそのままシナリオになると考えている。 そしてある程度が来たらキャンペーンではないけど・・・ ビックシナリオどかん! とかでもいいと思える。 そして僕が目指すものは まぁ 可能なら1週間に卓7回。ギネスにチャレンジする勢いで。と思ったけど 土日がんばって2回卓をやれば9回いけるワンチャン!? まぁ全然偉大なKPとかGMでもなんでもないけどPLにとって卓がないのはさみしいもんな。 そんな人たちに遊んでもらえたら幸い。 だから僕はテキスト専門でやっていく。 ボイスセッション憧れるけど 憧れるのはもうやめる(黄瀬感) 僕は僕にできることをやる。 だから21時から募集だぜー ハッハー!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/12 13:20[web全体で公開] |
😶 タイトルは無い なかなか意図を伝えるのは難しい。意図を伝えようとすると時々、言葉は棘になる。根底から考えが違うとナイフにまで変貌してしまう。 pixivで公開するようになった頃から、シナリオ制作に関して妙に引っかかる言動を送ってくる知らない方がいた。色んな角度で「自分はこう思う」と書いてくる。知らない人が自己全て表示するなかなか意図を伝えるのは難しい。意図を伝えようとすると時々、言葉は棘になる。根底から考えが違うとナイフにまで変貌してしまう。 pixivで公開するようになった頃から、シナリオ制作に関して妙に引っかかる言動を送ってくる知らない方がいた。色んな角度で「自分はこう思う」と書いてくる。知らない人が自己愛を大事そうに抱えながら語りかけてくる。特にロスト救済に関する言動が激しく、「この人の目的は何なのだろう」と思った。 「ロスト救済」「茶番」というジャンルがデリケートで、ある種の鬼門であることは知っていた。宗教や病気の話と同じで、人間としての根源に不思議と近いテーマだからだ。鬼門に触れるとき、意図せず誰かを傷付けてしまったり、一方的なダメージを受ける覚悟が必要なことも知っていた。思えば知っていただけなのだろう。 「人生の作り方」について考えさせられるシナリオが続いて、次は人生の終着点である死、そしてそれを覆すロスト救済について今一度考えてみようと思った。何かを考える時はシナリオを書くのが一番で、シナリオを考え始めた。 書き始めてまず思ったのは、自分はどちらでも良くて、救済派であろうと否定派であろうと同じ穴の狢だろう、いうことだった。人を想像して動かしている時点で、同じことをしている。自身の脳みそから生まれるものに別個の存在を明確に強烈に感じるなら、TRPGは残酷すぎて出来なくなってしまう。どんな思考を背負おうと、根が同じでなければ続けられないし魅了されないのだ。 PCが大事で肯定する人も否定する人も、そもそもPCを駒と冷静に考える人も、どんどんPCを使い捨てる人も同じ土壌で育ち、同じ根を持ち、同じ世界にいる。ただ、咲く花の色が違うだけのことで。 そのことをシナリオで表現しようと思った。 そしたらその意図は非常にその人を刺激してしまったようだった。 どうやら私を「ロスト救済シナリオを書くからロスト救済肯定派」と思ったらしかった。 全くもってそんな話をしたかったワケではなかったが、自分の言葉が足らずに、或いは言葉に対する認識があまりにも異なっていて、伝わらなかったようだった。 その人は、というかその人たちは、自己主張を激しくした。なんというか疲労した。いっそ罵ってくれれば防御に舵をきる踏ん切りがつくのに、そうではない。ぞんざいに扱うことも出来ない。 まるで他人の教師や牧師、懺悔室にでもなった気分だった。でも私はそんな存在でない。他人に興味を保つことが難しく相談役が昔から苦手で、私の中には知らない人の感情論を仕舞い込むスペースは長年かけてついぞ生まれなかった。 無理にしまおうとしても、心の箱が膨れ上がり軋みをあげるだけだ。 放たれる文脈も守備範囲外だった。確かに日本語の筈なのに会話のキャッチボールとして何かが違う。互いに求めている球を適切な距離で投げあえていないような印象が脳を摩耗させる。追えない球を追っていき、なんとか拾って投げる。 正直、しんどい。 しんどいあまりに橋本環奈ちゃんのことを頑張って考え、終盤の方ではバスト占いの歌を歌いながら好きなFカップについて専念しようと努めていた程だ。 消耗戦なのかコレはと音を上げそうになった時だった。 「何度かメッセージを交わして分かりましたが、どうやらあなたは私と同じ、PCを大切にする考えの持ち主ですね。」と、来た。 思わず笑ってしまった。大爆笑した。いわゆる草である。 試されていたらしい、導かれていたらしい。教師だったのはあちらで、懺悔するのはこちらだったらしい。 笑ってすぐに酷い虚無感に沈んだ。気持ちはすぐに焼け野原になった。 「そんなこと、言ってないよぉ〜…」って流石に呟いた。 自分はロストキャラを復活させたことが無い。終わらせてあげたい、楽にしてあげたいからだ。それはどのようなシナリオでも等しい。 ロストしてもキャラ一覧から下ろしても思い出せる。時間をかけて作って、絵まで描いて、たまに思い出すように日記を振り返るから。 でもこの教師達は知らないのだ。そもそも私を知ろうとして歩み寄ってきたわけではないのだから当たり前だ。 かと言って教師達に説明する気にはならなかった。説明の義務は無いしその考えを変えるのは自分には無理だと思った。 そもそも人の考えは変わってしまう、儚いものだから、今は互いに埋まらない溝があり、その溝を埋める為の価値観も言葉もないけれども、その溝が埋まって気付いたら自分が教師側になることも、相手が自分側になることも、十分有り得ると思った。教師が無意識に向けるナイフを手にする可能性があるなら、私にナイフを奪おうとする権利は無い。 そこまで興味も無い。今はとにかく道を違えたかった。覚悟が足りなかったことは分かったから。 今回このことを書き残すか、全体公開するか悩んだ。彼らは感性が異なるだけで、誰かにとってはナイフを持たない善良な友人だ。別の角度から触れれば、両手を広げハグさえ出来るかもしれない。 善良な人がこの日記を読んで傷付くことは目に見えている。周りの人が傷付くことも。それは、本当に申し訳ない。ごめんなさい。 私だって痛い。野良突発卓人間だよ? こんな日記書く人、私なら関わりたくない。大惨事だ。 でも、書かないとずっと“そう思われる”と思った。 もしかしたら私は迷える子羊に見えるかもしれない、それは違うと。もしかしたら鏡のように思えるのかもしれない。それも違うのだと。 自分達は今、この瞬間、分かり合える者同士ではない。針を畳めないハリネズミみたいなものみたいで、今はまだ“そう思われる”時ではない。自己愛の比率が揃ってない。 そもそも、“そう思う”価値すらない。この話題では、溝は埋まらず、あなた方を愛することはない。 映画の話や橋本環奈ちゃんの話、バスト占いの方が、よっぽど建設的でノーボーダーだ。 だって、難しい話は苦手なんだ。
| 久月 | |
| 2018/01/12 11:45[web全体で公開] |
😶 近況ー報告ー!(分かる人には分かるリズムで) いつのまにやら明けてました、2018年おめでとうございます。 今年ものろのろよろしくお願いいたします。 身内で遊ぶのが楽しすぎて引きこもってばかりいる…もうちょっとこちらでも積極的に活動していきたいなぁ。 新しくキルデスビジネスのルルブも買いましたし、CoCもサプリのフラグメント買ったのでいつ全て表示するいつのまにやら明けてました、2018年おめでとうございます。 今年ものろのろよろしくお願いいたします。 身内で遊ぶのが楽しすぎて引きこもってばかりいる…もうちょっとこちらでも積極的に活動していきたいなぁ。 新しくキルデスビジネスのルルブも買いましたし、CoCもサプリのフラグメント買ったのでいつかどこかで猫探索者やりたい…。 ともあれ、昨年末~年明けくらいにやったセッション感想もといひとり反省会、行くぞッ! システムはすべてCoCです。 ○××探し ×2回 オリジナルで作成した初のシティシナリオ。最初にテストプレイ兼ねて身内で一回、後にこちらでも公募を出して一回の計二回やりました。 でー…えー…うん。初めて作ったからこう、力加減というか。情報量を間違えたというか。 一回目の最初のプレイでは、13時開始~18時一旦休憩、21時再開で、終わったのは翌日の朝4時(アフタープレイ込)という…実に12時間にも渡る超・長期プレイに…。 身内で長時間プレイがそれなりにできる環境+翌日参加者全員が用事なかったがためにできたプレイでした。 で、二回目はそれを踏まえて、まず前日の平日金曜日夜に3時間ほどやって、翌日の休日土曜日13時開始~18時一旦休憩、20時再開のスケジュールでプレイしました。 結果。アフタープレイ込で終了時刻深夜1時~2時くらい。 …あれ、実際のプレイ時間的に考えるとこれ最初にやった組よりかかっているのでは…? …やっぱりシティシナリオでテキセは時間かかりますね!(開き直り) でも参加者さんには「面白かった」と言ってもらえて良かったです。正直個人的な趣味が多大に入っているので…あとロスト自PCをNPCとして再利用したりな…。 あとはテキセでは情報の渡し方もうちょい考えるべきかな…とかボリュームをもう少し抑えるべきかな…とかKPとして色々と得るものも多いセッションでした。 改めて参加者の皆様、ありがとうございました! ・クトゥタニック 身内でやったネタシナリオ。いやー…腹がよじれるほど笑いましたね…。 皆でわーぎゃー言いながら遊べるいいシナリオだと思います。私は機関士見習いの女の子レベッカちゃんで参戦しました。 立ち絵が結構ご好評をいただきまして、頑張って描いた甲斐があったなと。立ち絵の差分を表情15種×髪型・服装6種=全90枚描いた甲斐があったなと。 …いや差分描きすぎじゃね…? 何? ギャルゲーでも作るの?? しかも90枚作ってその内実際にセッションで使用したの30枚以下だしな? でも立ち絵を自作するとついつい楽しすぎて表情差分(や服装・髪型の変化差分)を描きたくなってしまう…。これが…差分地獄…っ! ・神話と科学 こちらも身内の卓。シナリオは配布のものを少し改変したとのことです。テキセでシティシナリオ・魅力的なNPC・身内が故のRPの盛り上がり・年末年始で休みを取ってる人も多かった=一日で終わらない。 ほぼ丸二日、テキストログのデータ量にして1,131KBという…確実にこれまでで最長最大ボリュームのセッションとなりました…。更に30日・31日~1日明け方までやってたという正真正銘の年跨ぎセッションでした。 でも長くかかった分だけ満足感というか達成感の強いセッションでもありました。いやぁ楽しかった…! そして私はまた例のごとく好き勝手に暴れてきました。いやでもNPCが魅力的すぎましてですね、かわいすぎでしてね、そりゃもうPCとしてもPLとしても猫かわいがりするよねって。 参加したPCはみにくい~と蠱独で使用した継続探索者だったのですが、このシナリオにてSAN値減りすぎで引退となりました。まぁ仕方ない。一気に半分くらい減ったからな…。 生還できたし、かわいがってたNPCを娘にできたし、個人的には大満足です! SAN回復シナリオとかやったら復帰もアリかなーとは思ってますが、このまま引退させて自作シナリオのNPCで使うのもアリかなと思ってます。 ・ザ・レイク・オブ・ザ・デッド 身内のオリジナルシナリオ。クローズドだけどシティっぽい、B級ホラー系の演出だけど緊迫感はある、絶妙なバランスのシナリオでした。こういうバランス感覚とても見習いたい…。 雪花の時のPCを継続で出したのですが、推奨技能を一つも持ってない上に目星聞き耳初期値で図書館コンピュータ対人技能特化とかいうくっそ使いづらいPCでこれ死ぬかな? と思ってたのですが。 目星と聞き耳を両方とも初期値成功2回したり、所持技能が奇跡的にも使える場面があったり(もしかするとKPのご配慮だったかもしれません)、それなりに立ち回ることはできました。 まぁ仲間にサポートしてもらうことの方が圧倒的に多かったんですが! でも、うん、こういうのもTRPGの醍醐味だよね…!(開き直りパート2) そして緩急つけるのがうまいというか、PCそれぞれに見せ場があったというか、KPとしての手腕がすごかった…。こういうKPに私もなりたい…。 ○わくわく廃校凸(仮タイトル) 自作のオリジナルシナリオ、クローズド。タイトルは仮だけどなんかこう…いいのが思い浮かばない…。真冬なのにシナリオ中の季節は夏休みとかいう季節感ガン無視でやった卓。 映画の「学校の怪談」みたいな、小学生が怪異から逃げ回りつつ現世への帰還を目指す系というか、そういう感じのシナリオです。 オリジナルハウスルールの「小学生探索者創造ルール」で一人PCを作ってもらい、小学生探索者がロストした時用に通常ルールで大人探索者(小学生探索者の関係者が望ましい)も作っておいてもらう、というPLにかなり負担をかける造りになってしまったのは…申し訳なかった…。 でも小学生探索者はロスト率高めで設定してありまして、小学生探索者でロストするかしないかギリギリの緊張感や綱渡り感を楽しめ、大人探索者で知人の無残な死を目撃して発狂ワンチャンできるという、そういう楽しみ方を想定したシナリオです(性格悪っ)。 ただ小学生探索者ロストからの救済措置も一応用意しておりまして、今回はそれを活用してハッピーエンドでしたね。 …けどまぁ、KPとしては想定してた技能が全然使う場面なかったり、処理にもたついて間延びしてしまったり、色々と反省も多い卓でした…。もっとこうコンパクトに! それでいて深みがある! そんなシナリオを書いてみたいものです。 セッション感想はこんなところ。 …日記書くの久々だったからすっごい長くなったなぁ…。もうちょいこまめに書くべきかなぁ…(と毎回言っている気がする…)。
| ゆこりん | |
| 2018/01/12 08:23[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ キャンペーンの最終話の開始です。 もうあれがあれで、あれな感じで、何だかんだ残業させられましたが、20時には取るもの取らず帰宅しました。 急ぎすぎたせいで忘れ物して、現場直行の予定が朝会社寄らなければならなくなってしまいましたが… 何はともあれ、遅刻なく帰宅! 実は2話で一全て表示するキャンペーンの最終話の開始です。 もうあれがあれで、あれな感じで、何だかんだ残業させられましたが、20時には取るもの取らず帰宅しました。 急ぎすぎたせいで忘れ物して、現場直行の予定が朝会社寄らなければならなくなってしまいましたが… 何はともあれ、遅刻なく帰宅! 実は2話で一つとても後悔の残る失敗をしているので(ストーリーには影響ないです。回し方の部分で)今回はそのミスがないようにと慎重にやりました。 新年セッションの1サイクル1シーン目から縁起のいいシーンを演出して下さって。 このシーンはキャンペーンならではなのかな、と思います。継続キャラいいですね…! わたしもGMとして2人ほどガヤを出したのですが、同僚にできそうな唯一の魔王流は頭の固い猪武者。 他の鞍馬も真面目だったり辛気臭い人しかおらず、というかそもそもシノビガミでまともにコミュニケーション取れるキャラをやっていないという事に気付いた。 軽く1D3ほどSAN値減少させつつ、数少ないコミュ力は人並みなJKを出した。あの子も魔人なのでいいかな、と。 某ヒーロー物シナリオのPC4です。 がんばって2人出したが、もう1人のPCさんは4人動かしてくれてた…! おかげさまで、中の人は3人しかいないのにPC達は7人という、とても楽しい宴会になりましたヽ(´▽`)/ 相方PCさんの導入でもう1人のPLさんが打ち合わせなしでモブやってくれたり。 完全に自分が書こうとしてたセリフそのままだったので、とてもナチュラルにNPCロールしちゃいました。 なんかこう、継続して遊んでいただいて、息があってきたのかなって勝手に思ってほっこりしております。 正直、ここまできて楽しい反面、不安になっております。 回してて「あ、これPC2しんどいわ…」「うわ、PC1ヤバイキツイ」と、お互いに辛い事が多い気がします。 だけど、お互いがお互いを大事に思い合ってくれてるのが分かって、嬉しいなぁと思いながら回しております。 はっ…!真の敵はわたしか!? ショックを受けて正気度を1点減らしつつ、懲りずにまた回したいなぁと思っております。 できたら馴染みのPLさん同士だといいかもしれないです。 後のことは後で考えるとして、キャンペーン「花歌譚」の最終話、頑張って走ります。 もうしばしの間、よろしくお願いいたしますヽ(´▽`)/ 追記。肝心なことを書き忘れていた。 とうとう!わたしを! 「ゆこりん」と呼んでくれる人ができました!ヽ(´▽`)/ 気を遣わせてしまっていたら申し訳ないのだけど、それでもわたしは嬉しいです! いやぁ、嬉しいなぁ(*´꒳`*)
| 七シ | |
| 2018/01/12 06:42[web全体で公開] |
😶 これを証明出来ませんでした セッション中にお酒飲んではしゃぎまくったら台所で吐きました、七紙です。 しのさんがKPを務めた「これを証明せよ」に参加させていただきました。 探索者は天宮椎名(あまみや しいな)で臨みましたが、恐らく今までで一番はっちゃけたロールが出来ましたw 最終的にダイスでファンブルが出て初のキャラロストを味わい、めっちゃ悔しかったので妹キャラを作成しました。 近いうちに、作成した妹キャラでしのさんのシナリオを攻略したいと思います!
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/12 06:28[web全体で公開] |
😶 これを証明せよ しのさんがKPをしてくれた「これを証明せよ」をやらせていただきました。 僕がやらかしてBADになってましたので先にお詫び申し上げます。ダイス目が荒ぶっていてすみませんでしたー! 95%の成功確率で98を引いてしまう僕のダイス運がBADを呼びこんでしまいました・・・。 皆さんのキャラの個全て表示する しのさんがKPをしてくれた「これを証明せよ」をやらせていただきました。 僕がやらかしてBADになってましたので先にお詫び申し上げます。ダイス目が荒ぶっていてすみませんでしたー! 95%の成功確率で98を引いてしまう僕のダイス運がBADを呼びこんでしまいました・・・。 皆さんのキャラの個性が凄く素敵で楽しかったのですが最後の最後に僕のやらかし・・・それをエンディング後までに抗おうとした僕のPCの伊織かずさちゃん、ある意味クトゥルフらしいエンディングとなってしまいました。狂気に囚われ、ありもしない成功を掴もうとする。そんな健気な少女の旅はいつ終わるのか・・・?彼女がたどり着くのは狂気か正気か、はたまた他に何かを掴むのか?この先の話は彼女にしか知りえぬことであろう・・・。
| 二之宮 弐朗(にのみや じろう) | |
| 2018/01/12 06:07[web全体で公開] |
😶 これを証明せよ! しのさんの卓で「これを証明せよ」のセッションをしました 残念ながらロストしました クトゥルフクトゥルフしてましたw taisaiさんのエンディングが壮絶でとても面白かったですw 最後の最後に持っていかれました!w 変なキャラクターになってしまったんですけど、周りのみなさんが個性的すぎるんだよなぁ……
| まかじぇ | |
| 2018/01/12 02:19[web全体で公開] |
😶 GM強化月間1回目! 翡翠様作『素敵な手土産』1回目 いやーやっぱSCPはおもしろいね!PLの体の一部がなくなった際のやってやったぜ感がたまんなく気持ちいい(GM感) 良い感じにSCPの布教もできとても楽しく卓を回せた感じがあります。 僕の中では、SCPもクトゥルフも同じように未曾有の恐怖から襲われる恐怖感が全て表示する翡翠様作『素敵な手土産』1回目 いやーやっぱSCPはおもしろいね!PLの体の一部がなくなった際のやってやったぜ感がたまんなく気持ちいい(GM感) 良い感じにSCPの布教もできとても楽しく卓を回せた感じがあります。 僕の中では、SCPもクトゥルフも同じように未曾有の恐怖から襲われる恐怖感がとても似ていると思っております。戦闘をしてもほぼ勝てませんし、アホみたいな耐久力を持つやつがほぼですからねぇ。急に夢の中にスーツ姿の男性が出てきたり。急に頭をへし折られたり、顔を見た瞬間撲殺されたりなどetc... 出すものはほぼほぼ制限されますがそれでもSCPとクトゥルフは相性がよいと私は今回のセッションで感じました。 今回のセッションでPL達も良い感じにSCPたちに接触してくれたので、このわけのわからない恐怖感を体験してくれたのではと心ながらに思っております。 反省としては導入が結構雑だったかなぁと感じました。もう少し言葉のレパートリーを増やせればよかったと反省しております。 殺意は、SCPだしこれぐらいでしょ(鼻ホジー) 耳や目がなくなる程度ヨユーヨユー お目汚し失礼いたしました!
| hiroaki(^ω^)b | |
| 2018/01/12 01:53[web全体で公開] |
😶 セッション日記2 「愛する貴方へ」6回目 遂にこのシナリオ好きすぎて6回目に突入いたしました!各方々からアドバイスをいただき、いよいよキーパーの自分にとっての完成形に近づいて参りました\(^o^)/ 今回、感動を届けてくれたプレイヤーさんありがとう! じゅんさん まさか、TRPGでここまで・・・!とい全て表示する「愛する貴方へ」6回目 遂にこのシナリオ好きすぎて6回目に突入いたしました!各方々からアドバイスをいただき、いよいよキーパーの自分にとっての完成形に近づいて参りました\(^o^)/ 今回、感動を届けてくれたプレイヤーさんありがとう! じゅんさん まさか、TRPGでここまで・・・!といっていただき、ありがとうございます(^_^)/ 感動をしてくれたことを嬉しく思いました! そういっていただけると自分も自信をもって回せそうです(^ω^) なにさん いつも自分の卓では苦労をお掛け致します! 今回のシナリオ完成の立役者はなにさんだと思ってます🎵このシナリオでは大変お世話になりました\(^o^)/ 次のセッションでも期待しちゃいます(^_^)/ プレイヤーの皆さんがこのシナリオまじめにロールプレイに取り組んでいただけるので、いつも、自分も胸にこみ上げる感情を抑えるので精一杯です! いつも、いつも、違う話をみているようで、6回のセッション全てが自分の中では最高で、何回目が一番だなんて野暮なように感じます🎵 短いシナリオなのでこれからも、回していきたいなと思っています(^○^)
| hiroaki(^ω^)b | |
| 2018/01/12 01:29[web全体で公開] |
😶 セッション日記 キーパーやりました(^ω^) 今回も楽しく終わらせることができたのはひとえにプレイヤーの皆さまのおかげです(^_^) ではセッション内容を少し・・・ 「星へ願うはだれのため」改変 今回は舞台が最高の場所であったため、粘りに粘って時間をずらしていると、素敵なメンバー達が集まって全て表示するキーパーやりました(^ω^) 今回も楽しく終わらせることができたのはひとえにプレイヤーの皆さまのおかげです(^_^) ではセッション内容を少し・・・ 「星へ願うはだれのため」改変 今回は舞台が最高の場所であったため、粘りに粘って時間をずらしていると、素敵なメンバー達が集まってくれました(^_^)/ くるんてさん 参加していただき誠にありがとうございます🎵 推理、探索経路、発想は本当にクトゥルフ慣れてるなと感じずにはいられませんでした!さすがです! ロールプレイは・・・といっていたのですが、上手いじゃないですか(^_^)/ ランドーさん 豪快なキャラクター、自分的にはかなり好みの素晴らしいロールプレイでした\(^o^)/ 物語の進行に多い貢献していただき誠にありがとうございます❗ まだまだですよといっていましたが!ご謙遜なさらず、自信もってプレイしてやってください(^○^) のえるさん 今回は自分が考えに至らなかったエンディングを見せていただき、ありがとうございます(^_^)/ まだまだ自分も詰めが甘いですね(^ω^) まさかプレイヤーにベストエンディングを作られることになるとは🎵 今回は初回しなので粗が目立ちましたが皆さんのおかげで、楽しくセッションできました! 次は自分の力でより良いものに変えれるよう努力致します(^ω^) 今回のシナリオ面白かったと思えるのは、くるんてさん、ランドーさん、のえるさんのおかげです! 皆さん夜遅くまでありがとうございました(^ω^)b
| COBRA | |
| 2018/01/12 01:16[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの終わらせ方 昨夜、1年以上キャンペーンとして伏線を組み立ててきたCD&D大規模戦乱卓を行ったのですが、 PLさんより多忙もあるとの事でセミリタイアの連絡を頂きました。 今回のワーマシンは振れ幅が200もある戦闘システムにも関わらず奇跡的にドラマチックなラストとなり、感慨深かったのですが、綺麗な終わり方なら大全て表示する昨夜、1年以上キャンペーンとして伏線を組み立ててきたCD&D大規模戦乱卓を行ったのですが、 PLさんより多忙もあるとの事でセミリタイアの連絡を頂きました。 今回のワーマシンは振れ幅が200もある戦闘システムにも関わらず奇跡的にドラマチックなラストとなり、感慨深かったのですが、綺麗な終わり方なら大きい区切りなので、一部の方々の最終回扱いでもいいかなとも。 勿論、折角ここまで続けてきた訳ですから継続希望のPLさんは獲得した領土運営もそのままで続けて頂いて、今後も世界観構築を広げて頂ければと思います。 もう一つ思ったのはヴィランが居なくなって「せかいにへいわがおとずれた」後の世界観を黒鷲戦乱に関係ない他のPLさんが遊ぶというのも違和感ありますし。 今回参加された方以外のPLさんも黒鷲戦乱をやってみたいとの事であれば何度でも鷲は蘇るさ!って感じでパラレルワールド的にSLG卓を何度でも開きたいです。 まー降って沸く訳でなく何かしらはこじつけますけどW 今後もバーグルを倒す戸板続編「キルバーグル」や、 X10でマスターがリベンジに来る世界大戦ワーマシンを翻訳予定です。 30年TRPGやってると、GMとしてもPLとしても幾つものキャンペーンを遊んできた訳ですが、 PLの時によくあるのが、 ・キャンペーン開始するから新キャラ作って!ってGMが言ったから新規にビルドしたのに数回で放置になる ・キャンペーンのつもりで新システムを始めたけど、システムがアレでGMもPLも1回しか遊ばないのでキャンペーンにならない このケースが結構に多い! だけども、CD&Dのモジュールで遊んでいた頃はセッションで生き残ったキャラが別シナリオに継続参加してレベルを上げるって事が自然にキャンペーンになったので先ずはそれでいいと思う。 キャンペーンを意識して回すのは継続参加者のスケジュールを合わすという点でセッションよりもまず運営が大変。 オフセの場合は学生時代みたいに友達と毎日会って連日遊ぶみたいな環境から離れて、進学したり、社会人になったりするとその自然崩壊がキャンペーン最終回になる。 社会人になってスケジュール調整しても数か月ごとにみたいな感じだと「前回、何処までいったっけ?」ってなるし、それもできて数回って感じで、遠大な叙事詩どころか、1個の事件を解決するのに都度戦っただけみたいなのばかりになった。 あと、学生時代には新システムがでたのでそっちで遊んだ方がキャンペーン定着して、以前のシステム側が風化するケースが多かった。 平たく言えば「飽きた」って事だな。まあ遊びなんだからつまらなくなったら続けなくていいのは当然。 自分は中途放棄とか、区切りも明確でない自然消滅は嫌いなのでGMやる時は大きい筋道を作りつつ、展開に合わせた柔軟対応をする形でキャンペーンを回してきた。 キャラビルドの際にキャリアプランや目標を聴いておいて、それをシナリオに生かす形なのでフラグを埋めていく作業なのでゴールは自ずと決まっている。 ところがキャンペーン最終回でおしまいってやった後に、 必ずPL側の何人かから「もっと続きをやりたい」リクエストが来る。 だけど、そうなると新シーズンてのは元々想定してないものの続編を要求されて急遽つくる訳なのと、 キャラが最終回を迎えられる英雄に育ったあとなので、それを上回る困難を出していくしかなくなる。 インフレがインフレを呼ぶ連載バトルマンガ状態になる。 なので個人的には ・綺麗な形で終わったら続編はあんまりやらない方がいい。 そして ・続編を要求されても平気なバッファも「こんなこともあろうかと」と持っておく。 のがコツかなと。 準備しておいて無駄になるデータやコンポーネントもTRPGではあるんだけど、 「また今度な!」って感じで、なるべく個々をコンパクトにして、次回に割切って回すのもオンセだと特に有効。 ネット歴は20年以上だしオンセもほぼ同じ位にはやってるけど、オフセのスケジューリングや荷物運搬の苦労、交通費、場所代とかを考えると、最初から圧倒的に有利な点は多いんだよな。 テキセの場合はキーボード入力速度の慣れの問題は現在も変わらないけど、各家庭に常時接続が、更にはスマホ普及した事や、それらで遊べる環境をフリーで提供してくれている方々のおかげというのはホントに大きいと思う。 (この点、思い返してみるに製品を出している企業側はあまりにもサービス運営としては貢献してないままできてるか 失敗しかしてないなとも。) セミリタイア希望を伝えて頂けるだけよくて、マナー無くて音信不通になる人がネットではあまりに多いし。 遊びだから飽きたでも、合わなかったでもいいんだけど、それまで日程調整をしてた側に一言位はあってもいいよなーとは。 一方、自分は30年やっててまだ飽きてないので、 今後もCD&Dをやってみたいという方がいれば、体験卓もやるし、セッションを繰り返していけば、そのPCと仲間たちの物語ができていく。 その世界観最大クラスの謎に挑むまで卓もレベルアップも俺は付き合えますからW そして、明日は私家翻訳版の「イモータルの怒り パート2」卓だ。 まだまだキャンペーンは続く。
| 七シ | |
| 2018/01/11 19:49[web全体で公開] |
😶 CoC基本ルルブ買いました(満身創痍 本日仕事の研修に行って「やっと金が稼げる」とwktkしてました、七紙です。 オンセンに登録した頃からCoCの基本ルルブは所持しておらず、色々あって金欠だったのである程度お金が貯まるまでは登録前からの経験とかネットで出た情報を駆使してなんとか遊んでました。 しかしながら基本的な事や知恵袋と全て表示する本日仕事の研修に行って「やっと金が稼げる」とwktkしてました、七紙です。 オンセンに登録した頃からCoCの基本ルルブは所持しておらず、色々あって金欠だったのである程度お金が貯まるまでは登録前からの経験とかネットで出た情報を駆使してなんとか遊んでました。 しかしながら基本的な事や知恵袋とかにピックされてる内容以外はネット上に無く、ルルブ抜きだと細かい事(部位狙い、ブラックジャック 等)を指定する事が出来ません。 あと比叡山炎上シナリオでも一部基本ルルブが使えるみたいで(戦闘したいなら割と無視出来ない要素)、そういった事もあって正直限界を感じてはおりました。 で、その事を自己PR等に書いてなかった所為か(元々書いてましたが『恥ずかしい文面』と一緒に消してしまっていたようです)ちょっとしたトラブルが発生してしまいまして、他の方に相談したところトラブルの原因がルルブの未所持なんじゃないかってのがわかったので、なら買ってしまおうと意気込みつつ研修帰りに近くのATMに寄ったら、残高の表示桁数が4桁でした( Д ) ⊙ ⊙ ・・・ちょっと、いや大分、想定より残ってませんでしたが、手持ちのお金と合わせて買えば何とかなるので、そのまま購入しました⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡ズサー ともあれ、やっとこさCoCの入口に立てたので、これから必死こいて読み込んでいきたいです_(:3 」∠ )_
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/11 03:22[web全体で公開] |
😶 同人シナリオを購入とその他 同人シナリオをいろいろと購入しました! 帝国、ガスライト、現代のシナリオ本を7冊購入いたしました。これで回してみたかったシナリオなどいろいろと手に入れることができ、僕はとても満足しています。最近になって、比叡山炎上以外にも手を出してはいるのですがいかんせんシナリオの量が少なかったのでこれでいろい全て表示する 同人シナリオをいろいろと購入しました! 帝国、ガスライト、現代のシナリオ本を7冊購入いたしました。これで回してみたかったシナリオなどいろいろと手に入れることができ、僕はとても満足しています。最近になって、比叡山炎上以外にも手を出してはいるのですがいかんせんシナリオの量が少なかったのでこれでいろいろとできそうなのでシナリオ作成にいくまでが少なくなるということを思いながら人に回せることを楽しみに待っております。マイページの方にいろいろと記載していくつもりなのでぜひぜひ「このシナリオやらせろよお」みたいな感じに来てもらうと、「回させていただきますう」って感じで返答と卓が立っていますので気軽にお声かけてください。 その他といっても、僕が喋るのはほんの少しだけです。 まず、比叡山炎上について、KPとしていろいろとやってきましたが、ここ最近はそこまでやっておりません。ただ、ご要望があれば回そうかな程度になってきております。その要因としましてはKPするのが好きなのですがPLもかなり好きなんですよ僕は。あの頭を使い、謎を解いていく。その考えがあっているのかどうかは最後にわかってくる。といったような感じがとても好きですね。逆になぜKPをそこまでしないのかと言われますと、僕は脳みそとろけさせるくらい考えるのがとても好きで、KPだとそこまでならないと感じるからですね。ただ、PLさん達が一生懸命に考えている姿はとても好きですし、こんなこともいいながら卓を立て、回してという感じになるかと思いますので、結局のところ人が求めなくても僕の気分次第で卓が立つことはあります。 現在、テストも終えたさくっと終わるタイマンシナリオ「過去の過ち」ですが、トラウマを残す可能性があり、野良にはなかなか回せない仕様になってしまいました。しかし、もう完成いたしましたので、僕が暇なときに突発で回すと思いますのでおすすめはそんなにできないのですが、HAPPYを絶対にもぎり取ってやるぜという人は僕の方にご連絡ください。 以上、テキトーな炎上の人でした。よくわからない日記を読んでいただきありがとうございました。
| アーリング | |
| 2018/01/11 00:18[web全体で公開] |
😶 楽しいのが、嬉しい 前回の日記には、いつにもましてたくさんのいいね!をいただきました。ありがとうございます。 自分の「楽しかった!」を書いてるだけなのに、なんだか皆さんにお祝いされてるみたいで二重に幸せでした!(#^.^#) それはそれとして、昨日もセッション! 今回はダブルクロス3rd! ★1全て表示する 前回の日記には、いつにもましてたくさんのいいね!をいただきました。ありがとうございます。 自分の「楽しかった!」を書いてるだけなのに、なんだか皆さんにお祝いされてるみたいで二重に幸せでした!(#^.^#) それはそれとして、昨日もセッション! 今回はダブルクロス3rd! ★1/9(火)ダブルクロス3rd「Gray Phantom」第2回目(GM:俺) 個別OPが終わり、情報交換。 お互いに相手を気遣う若者と大人の交流にニヤニヤしつつ・・・兄を気遣う妹のRPにほっこりしてました。 こういうPC同士の交流って、グッときますね・・・!おまけにHPの回復もできるという!(注:本来の目的はそこです) それにしてもこのPC同士の情報交換、情報収集すらまだなのに意外に事件の真相に近づいてることにドキッとした!勘のいいPLは・・・好きだよ★ その後、情報収集シーンへ、初心者GMにありがちなミスもPLさんのお陰でクリア!情報収集も大成功。 次回はいきなり戦闘だ~! くっくっく、PC達よ覚悟しろー!(フラグ)
| とうふバーグ | |
| 2018/01/11 00:09[web全体で公開] |
😶 長屋ロストおつかれさまでしたー/やっぱりお前たちか 察するのが遅れたがボスの姿だけは中盤で分かったぞ! え、もっと早く察しろ?( ̄∇ ̄;)ハッハッハ カロスを久しぶりに動かしました が、いやぁ回らないですねぇ やはりクリティカル型は日ごろの行いかな (固定値が恋人でごめんね) 今回の成長でカロスがグリモワール15達成したので、何が全て表示する察するのが遅れたがボスの姿だけは中盤で分かったぞ! え、もっと早く察しろ?( ̄∇ ̄;)ハッハッハ カロスを久しぶりに動かしました が、いやぁ回らないですねぇ やはりクリティカル型は日ごろの行いかな (固定値が恋人でごめんね) 今回の成長でカロスがグリモワール15達成したので、何ができないかなと考案中 一応回しやすくするビジョンは前から出してたので、そっちは先に実装しました もっと回れば強いんだけどリアルラックの低さがなぁ なにはともあれおつかれさまでした また次の卓でお会いしましょう
| マスター | |
| 2018/01/10 23:53[web全体で公開] |
😶 インセイン 既存シナリオ消化中~ 本日、インセイン「母なる地球への距離」終了しました。 インセインは既存シナリオが多くあって楽出来て良いなぁ。 今年はコイツらをやっつけて行くぜ~。 と言う訳で改めて「ディオダディ荘の怪奇談義」に収録のシナリオの消化状況を確認してみよう。 GM ・トンネル(面白いシナリオなの全て表示する 本日、インセイン「母なる地球への距離」終了しました。 インセインは既存シナリオが多くあって楽出来て良いなぁ。 今年はコイツらをやっつけて行くぜ~。 と言う訳で改めて「ディオダディ荘の怪奇談義」に収録のシナリオの消化状況を確認してみよう。 GM ・トンネル(面白いシナリオなので再プレイOK) ・プリズン・シアター(1/23に立ててます。プレイヤー募集中!) ・火事のあと(良いシナリオ。少し重たいシナリオなんで希望があれば立てます) ・冬の朝(一人用のシナリオで常にPL募集中です。興味ある方はどうぞよろしく) ・楽園(もう一回遊ぶ時はちょっと遊び方を変えてやりたいな) PL ・リビングデッド(これはGMもやってみたいな) ・殴り込み~魔界編~(バカシナリオ。クソシナリオなんで是非やりたいw) ・死のコンベンション(オンセ民はあまりコンベンション行ってないッぽい? オンセではちょっと立て難いシナリオかもー) ・サメインセイン(バカシナリオその弐。これも名作クソシナリオだねw) ・ディオダディ荘の怪奇談義(ちょっと扱いが難しいシナリオですね。GMはやんないかな) 未プレイ ・きさらぎ駅 ・サルユメ ・幽霊屋敷の怪異(2月の前半までに立卓予定) ・真夜中の同窓会(既読) ・ざりざり(既読) ・大雪の夜(既読) ・たのしいキャンプ(既読) ・家族の肖像 ・ハイ・ストレンジネス ・九龍熱 ・ヒ色の研究(読んだ気がする……忘れてるからPL出来る??) ・禁酒法取締官 ・イービル・ブッダ ・宇宙船プリンキリウム号 うーむ。まだ消化していないシナリオの方が多いな。R&R掲載のシナリオに浮気してたりするから致し方なし。 プリズン・シアター→幽霊屋敷の怪異までは俺の中で決まっているんでさて、その次は何やろうかなぁ。 さあさあ、俺はやってないシナリオを書いたぞ! GM出来る人は卓を立てるんだwwww 追記: インセインのオリジナルシナリオは実はそんなに数を持っていません。 今、一応「のっぺらぼう」と言うとても陰鬱な一人用シナリオを書いたんですが、実験台(!)をこっそり募集していたりします。 誰か酷い目にあっても良いよ、と言う人がいれば、声を掛けて下さい。概ねPCは死んじゃいますが。
