トパーズさんの過去のタイムライン

2026年10月

鍵人間
鍵人間⇒トパーズ
2026/10/18 00:39[web全体で公開]
なるほど、ありがとうございます
出来ることがかなり変わってくるサプリがあるんですね
…少しハードル高いですね
トパーズ
トパーズ⇒鍵人間
2026/10/17 20:38[web全体で公開]
> 日記:ソドワのサプリとかダブルクロスとか買ってた
こんばんは。
ダブルクロスに関して、必須であることが多いサプリとしては上級、EA、LMの3つ、次いでIAが多いですね。
EA,LM,IAはデータ集 兼 既存のデータに調整を入れたものなので必須になりやすいです。
採用するかしないかで、3rdから3.5thに変わるぐらいデータ面が変化したりします。

上級:Dロイス、Sロイス、Eロイスルールという、ほとんどの卓で採用されるルールが追加される。また経験点を消費することで入手するユニークアイテムも追加
EA:既存のエフェクトに調整しつつ新規エフェクトを追加したデータ集なので必須な卓多数
(ただ、公式曰く、近々EA2を発売する予定とのこと)
LM:既存のDロイスに調整が入りつつ新規Dロイス・Eロイスが追加されたデータ集
IA:既存のアイテムに(以下略)
トパーズ
トパーズ⇒ポール・ブリッツ
2026/10/17 16:05[web全体で公開]
> 日記:思えば、いわゆる○ズキャラが…
コメントありがとうございます
日記で言及してる「〇ズキャラ」は、飽くまで有名どころの話なので…
ポールさんが言及してる作品も、「頭がキレない」キャラの方が多いようですし
れすぽん
れすぽん⇒トパーズ
2026/10/17 11:49[web全体で公開]
カーズとかすごかったですもんね笑
トパーズ
トパーズ⇒れすぽん
2026/10/17 11:06[web全体で公開]
re > 日記:思えば、いわゆる○ズキャラが…
コメントありがとうございます。
日記では言葉足らずだったかもしれないですが、そういった「頭のキレる〇ズ」は、主人公たちに追い詰められるまでは大物感を出して上手く誤魔化してるので、日記で言及してる『クライマックスで本性が明かされるような奴』と思ってます
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ⇒トパーズ
2026/10/17 00:01[web全体で公開]
> 日記:思えば、いわゆる○ズキャラが…
漫画の「地元最高!」にたくさん出てきますよ、頭の良い〇ズたち。頭の悪いク〇はもっといっぱい出てきますが(;^_^A
れすぽん
れすぽん⇒トパーズ
2026/10/16 23:33[web全体で公開]
> 日記:思えば、いわゆる○ズキャラが…
ジョジョで言うとディオ、カーズ、吉良、ディアボロなんかのボスはだいたい「頭がキレる○ズ」って感じがしますので、敵としている分は良いんじゃないかな~と思いますね。
特にこの中だと吉良が一番出番多くて描写も多いけれど「善人の振り」もあまりしていない感じがするのも面白いところ。
トパーズ
トパーズ日記
2026/10/16 21:58[web全体で公開]
😶 思えば、いわゆる○ズキャラが…
創作の世界において、いわゆるク○という性格が与えられたキャラクターって、○ズであることとは別にあまり頭が良くない感じなのって、考えてみたら、自分がク○であることを隠そうともしない=そのデメリットに気づかないから必然的に頭が良くない性質がくっつくのでは?と最近思うようになった

まあ、○ズである上に頭がキレるキャラクターって、読者視点から見ると「普段善人のように振る舞っている黒幕」みたいなクライマックスで本性が明かされるような奴でもない限りは、長々と見ているのはストレスになりがちというメタな事情もありそうだけど
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トパーズ
トパーズ日記
2026/10/14 07:46[web全体で公開]
🤔 オリジナルシナリオを書いてると…(長いので折りたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 飽くまでも個人的な話に過ぎないんですが、オリジナルシナリオ書いてると、ボスキャラの言葉数が少なくなりがち。特に「設定上は大物のキャラクター」はそんな感じになる。
 無論、TRPGはPCが主役なのでNPCのセリフは少なくて問題ないんですが、なんて言うんだろう…。
 たぶん、自分の中で「悪党は正体不明である内が華」って考えがあるんだと思う。

 自分の中だと、悪党って悪事を働いて人様に迷惑かけてる時点で「小さい」存在なので、どんなに大物感を出そうとしても喋れば喋った分だけ、正体割れれば割れた分だけ「小物だなコイツ」ってなっていくんだよな…。どこまで行っても「ナイフ持ったチンピラ」が「核爆弾抱えたチンピラ」にしかならないんだと思う。
 脅威ではあるし舐めて良い訳じゃないけど、それは抱えてる力が恐ろしいのであって、別にソイツが凄い訳じゃない感がでてしまう。

 だから、他人からはどう見えてるかは別として、自分の中で小物化しないように…というか小物であることを隠せるように、セリフが少なくなる傾向にあるんだと思う…
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トパーズ
トパーズ日記
2026/10/07 14:38[web全体で公開]
😶 【SW2.5】白き神域ニーフェルギ
SNEの公式サイトで、新サプリの詳細な情報が出ましたね

普通のシナリオサプリかと思ったら新種族&新技能ありかあ(どちらも外界に持ち出し可能との但し書きあり)。
マギテックハーツで新種族も新技能もなかったからこそなのかもしれないけど、データ的に大ボリュームなサプリが立て続けに出てきたなぁ
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トパーズ
トパーズ日記
2026/10/06 01:39[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】魔動義体、割と絶妙な性能
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) うーむ、この魔動義体。強いんだけど、いざ活用してみようとすると意外と厄介だ。いや、あるいは絶妙に調整されてると言うべきなのかもだけど。

 まず、純魔法系のPCにとっては頭部義体以外は特に恩恵が無い。
 次に筋力などを補完&補助できるのは飽くまで腕と足だから鎧系には補正が掛からない。
 さらに用法2H系の武器へ適用しようとすると片腕だけだと効果が文字通り半減するから両腕に着けることになるんだが、そうすると負荷ポイントがあっという間に上がる。
 そして負荷ポイントが5以上になって負荷段階が2になると出目3でもファンブルするのがまーじで厄介。確率1/36が1/12になるのは無視できないからなあ。

 とはいえ、それらに見合うぐらい強いのも本当だからお金に余裕があるなら是非買いたい性能なのもマジ。
 特に下半身換装義体。負荷ポイントと見た目を気にしないなら欲しい効果が目白押し。まあ、「垂直の壁を登る」「水中を泳ぐ」みたいなシチュエーションだと外さないといけなさそうだから、屋外シナリオだとそこがネック。

 そうしてあれこれ考えた上で、一番 魔動義体を活用できそうな戦士系ビルドは…もしかして盾型前衛? 素の筋力が盾を装備する分には十分な高さなら、片手だけ義腕装備で負荷ポイント節約できるし。
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