トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.29

トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

KAL666
KAL666日記
2022/06/06 09:15[web全体で公開]
😶 改めて思った
バランスは大事。
土曜日にアーリングさんのチュートリアルセッションに参加しました。
2.5はまだまだ2回目でとても楽しかったです。
もっと世界観を読み込んではやくシナリオ書いたりできるようにならないと。
シナリオは道中は順調でしたが、
最後の戦闘はPL間のすり合わせや詰めの甘さが出て、ほぼ敗北の印象でした。
自分のキャラ作成の中で4人組での考えが強く、
3人組での考え方が甘かった部分がありました。
人数に応じて、スキルも考えないといけないですね。
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B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/06/04 21:25[web全体で公開]
😶 気持ちはわかるがどうすればよかったんだという自戒を込めて書くが
TRPGというゲームは、強烈に忙しい人や毎日に疲れている人が体に鞭打つようにして無理やり時間を作って遊ぶタイプのゲームではない、ということは、もうちょっと周知されてもいいと思った……。
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てるみっと
てるみっと日記
2022/06/04 13:08[web全体で公開]
😶 【sw2.5】経歴表の使い方
ふと思いついたのでメモ書き。

みんな大好き大惨事表こと経歴表。
これを一度振るえば、高確率でラクシアで平和に暮らすどこかの村が滅ぶと言われる。

というのはさておき。
この経歴表、折角色々なことがランダムで決められるので、いっそシナリオ作成のネタをランダムに決めるのに使ってしまえばいい全て表示するふと思いついたのでメモ書き。

みんな大好き大惨事表こと経歴表。
これを一度振るえば、高確率でラクシアで平和に暮らすどこかの村が滅ぶと言われる。

というのはさておき。
この経歴表、折角色々なことがランダムで決められるので、いっそシナリオ作成のネタをランダムに決めるのに使ってしまえばいいのでは?という怪電波を受信しました。頭にアルミホイル巻かなきゃ…

例えば(徐にユドナリウムでダイスを振り始める

 DiceBot : #1 (1D3+2D6) → 3[3]+9[5,4] → 12
 #2 (1D3+2D6) → 2[2]+4[1,3] → 6
 #3 (1D3+2D6) → 1[1]+5[1,4] → 6
 ↓
 C-5-4:魔剣の迷宮で迷子になったことがある
 B-1-3:異種族の友人がいる
 A-1-4:破産したことがある

を、ネタにして

 ・PCは迷子捜索の依頼を受ける
 ・依頼人は〇〇(種族A)。友人の××(種族B)が消息を絶ったらしい
 ・情報を集めるとどうやら魔剣の迷宮に向かったようだ
 ・迷宮内で迷子を救出
 ・魔剣の迷宮踏破
 ・エピローグで事情を聞くと、××はのっぴきならない事情(雑)で親が破産してしまい、
  急遽纏まった金が必要になったため一攫千金狙いで迷宮に突撃したらしい

みたいな?
なんだよ…結構作れんじゃねぇか…

……「嘘つけ絶対シナリオに落とし込むのが超絶困難な組み合わせとかあるゾ」と思ったそこのあなた。
ワイトもそう思います。


まぁシナリオネタが尽きたとか、御遊び卓として雑に楽しむには使えそうかなー?
程度のノリなメモ書きでした。
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/06/04 00:55[web全体で公開]
😶 別システムのシナリオのコンバート
タイトル通り、別のシステムのシナリオをコンバートしてシナリオにするって言うのは身内だとよくやるんですけど、ここだとどうなんでしょう
トーキョーN◎VAR時代のSSSを下敷きにしたシナリオを考案中なのですが…興味あります…?
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はがね
はがね日記
2022/06/03 14:13[web全体で公開]
😭 意外と出会わないんだよな(趣味雑記・ややDX3rd関連)
流星のロックマンが好きって人に。
やっぱりエグゼが絶頂期だったってのが一般的なのかな……。
切なくて、でも勇気を貰えて、いいよ、流星。

は、さておき、流星のロックマンのRTA動画が流れてきたので電車の中でちょびちょび見てたんですが、流星のロックマンモチーフのダブ全て表示する流星のロックマンが好きって人に。
やっぱりエグゼが絶頂期だったってのが一般的なのかな……。
切なくて、でも勇気を貰えて、いいよ、流星。

は、さておき、流星のロックマンのRTA動画が流れてきたので電車の中でちょびちょび見てたんですが、流星のロックマンモチーフのダブルクロスシナリオとかも書きたいなって。

ある日突然ロックマンになれるようになった→オーヴァード化
キズナの証ブラザーバンド→ロイス
エモいシナリオ→エモいシナリオ

絶対親和性高いと思うんだ。
最初のOPは展望台から始めたいよね。


オチはないよ。
流星を買え。
初代中古ならワンコインで買えるから。
なんなら干し芋公開してくれたら奢るから。
流星を買え。
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ノルトレフュー
ノルトレフュー日記
2022/06/02 17:53[web全体で公開]
😢 日程が合わない悲しい
すっごいやりたいセッションがあるけど、どう頑張っても日程が合わない。あると思います。

『PL間での相談を一切禁止し、各自が好き勝手に作ってきたキャラクターでセッション』
なにこれめちゃくちゃやりたい。(ただしプレイヤーで)

おおおおぉぉん!
他の卓入ってて行けない悲しい。いや、卓がある時点で幸せではあるんだけど!行きたかった―――!
参加希望するわけにも行かないので日記で哀しみを発散してみる。
また募集があるといいなと思います。
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たぬき
たぬき日記
2022/06/02 12:01[web全体で公開]
🤔 なにも言わずいなくなる人。
たまにいる。
犯罪を犯したわけでもないし、そもそも互いに匿名の間柄だから、挨拶する義理もないのだろう。
所詮は「遊び」の一つに穴を開けただけ。
すっぽかされたこっちは「あっそ」と思うだけ。

ただね、そういう人の心理を思う。
礼節を軽んじる、思い遣りを持たない、空気を読まない人格に育った事実。
それが環境によるとしても、先天的だとしても、憐れに思う。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/06/01 20:17[web全体で公開]
😶 「.hack//無限増殖」を立ててみて思ったよしなしごと
そのコンパクトさとシンプルさに興味を持ち、怖いもの見たさと温故知新精神から、半分「ギャグ」で立ててみた、冒険企画局のマイナーTRPG「.hack//無限増殖」だが、オンセンとオンセン外での感想を聞くと、意外なことに「けっこう評判が良かった」のには驚いた。戦闘の際にもやることは1d6を振ってからスキル全て表示するそのコンパクトさとシンプルさに興味を持ち、怖いもの見たさと温故知新精神から、半分「ギャグ」で立ててみた、冒険企画局のマイナーTRPG「.hack//無限増殖」だが、オンセンとオンセン外での感想を聞くと、意外なことに「けっこう評判が良かった」のには驚いた。戦闘の際にもやることは1d6を振ってからスキルの使用と不使用を決めるだけという超大雑把なシステムなのに、やっているとけっこう面白いのだ。今でいう「エモさ」とは全く逆のベクトルに全振りしているみたいなゲームなのになぜなのだろう。

その理由を考えてみたが、やはりメインとなるダンジョンアタックのシステムが「ボードゲームとしてバランスがいい」ことに尽きるだろう。種田山頭火の俳句ではないが「分け入っても分け入っても魔法陣」な、ものすごく単調なダンジョンなのだが、完全ランダムで出てくるモンスターが完全ランダムなるがゆえに「予想の斜め上」な展開を用意してくれ、そこを持てる力とパーティ皆の相互協力で乗り切っていくのがけっこう達成感を感じさせてくれるのだ。さらに、モンスターは完全ランダムだから、展開次第では「こんな浅い階層にどうしてあんな強力なモンスターが」というネットゲーム題材アニメでお約束のシーンとなり、それがいいスリルになっている。バランスは考えられているが絶対安全なダンジョンではないのだ。

そんなネットゲームで「ゲーム内の役割設定しかないアバター」を現実世界で操るPLたち、がプレイヤーの立場なので、勝手なことをしゃべりながら「ゲームに熱中しているプレイヤーをRPする」というこのゲームでしかできないねじくれた楽しみもまた格別である。「ネットでは14歳中学生のふりをしてゲームをしているが現実世界では明日待っている仕事にやる前から疲れ切ってビールをあおっている中年小学校教師」なんていうキャラクターをリアルな存在としてプレイできるのはこのゲームくらいではないのか。(できたところでしかたない、というのはおいておく)

慣れるとテキセでもワンゲーム1時間かからないでプレイできるというのも突発卓には向いている、という意見もあった。そういう話をしていると2003年に雑誌に付録という形で掲載されたまま製品化もされずにお蔵入りしたことは非常に惜しいような気になってきた。

冒険企画局様にはネットかなにかで7ページしかないルールを無料公開してほしいところだが……ダメだろうなあ……角川様の「.hack」がらみのゲームだから、権利関係が非常に難しいだろうからなあ……。
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こたつ
こたつ日記
2022/06/01 18:50[web全体で公開]
😶 どうしても激戦がしたい
あんなことや(PCを敗走させる)
そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走)
こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る)
あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない……
ま、まあ募集文に戦闘全て表示するあんなことや(PCを敗走させる)
そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走)
こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る)
あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない……
ま、まあ募集文に戦闘難易度は高いって書いてあるから大丈夫やろ!!

がしかし、このままではいつの日かオンセン界を追い出されてしまう……。
そこでこんなことを考えてみました。(SW2.5想定ですが、他システムにも適用できるかもしれません)

ボスの能力にこんな能力を付け足せば、合法的に高難易度戦闘を押し付けられるのではないかと()

〇司令塔
この魔物の(コア部位の)HPが0以下の状態で、エネミー陣営の手番が開始された時、行動可能な全てのエネミーキャラクターは「撤退」する。撤退はいかなる手段でも妨害できず、乱戦エリアからも離脱可能。撤退した魔物の経験点、戦利品は得られない。

で、この能力を持ったボスを前線に置いておけばOK

端的に言うと、「普通」と「難しい」の2段階の戦闘の勝利条件を作ることができます。

「普通」に勝利したいなら、とりあえずボスのHPを削ればいいです。1Rキルも不可能ではないでしょうし、少なくとも2Rあれば倒しきれるでしょう。

一方で、「難しい」条件で勝利したいなら、ボスは放置して、回りの魔物を倒すことになります。その間、ボスの熾烈な攻撃をPCたちは受け続けることになります。

「難しい」条件に挑むメリットがPC、PLそれぞれに用意できるのもいいと思います。
PCとしては「残党をのさばらせるわけにはいかない」
PLとしては「戦利品と経験点ほしい」

また、頭数ゲーにありがちな「やばい奴を倒したから後は消化試合」という状況も無くなります。ボスが倒された時点で戦闘終了ですからね。

と、まぁ。こうしておけば難しめの戦闘ドーンしてもPCたちの勝利は確約されるでしょう、たぶん。

既出のネタかもしれませんが、こんなのもあるよねって思いついた例でした。
おしまい。
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B
いちにい
いちにい日記
2022/06/01 18:25[web全体で公開]
🤔 テキセをやってると、
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文章の「流れ」を感じ取れる様になって良いなぁって思います。

私が個人的に有する経験の有無、といった要素も含まれるかもしれませんが、

目で追っても見苦しさがなく、
声に出しても聞き苦しさを感じさせない文章と言いますか、構成と言いますか。

そう言った「流れ」を書く感覚が得られるんですね。

単純に書く力が身に付くので、
描写力の問われるオリシライターの方とか、
「流れ」を意識してみるといいかもしれませんね。

貴方の描写、聞き手(読み手)がダレてはいませんか?

※人の感性には個人差があります。
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chef45
chef45日記
2022/06/01 01:02[web全体で公開]
😶 オンセンでの交流
少しずつコメントを飛ばしてみたり、友達機能を使ってみたりしています。
TRPGの知り合いが増えるのはなんだか嬉しいですね。

今日は見学していたストリテラの卓「フラジール・フレンドマギア」も終了しました。
見ごたえがあり、面白かったです。
見学での卓参加も楽しいものなのだなと実感できました全て表示する少しずつコメントを飛ばしてみたり、友達機能を使ってみたりしています。
TRPGの知り合いが増えるのはなんだか嬉しいですね。

今日は見学していたストリテラの卓「フラジール・フレンドマギア」も終了しました。
見ごたえがあり、面白かったです。
見学での卓参加も楽しいものなのだなと実感できました。
オンセンでは見学できるところも多いようなので、またどこかにお邪魔してみるかもしれません。

ですがGMPLもやってみたいですね。
次のゆるい目標はオンセンで卓を立てることです。
そのうち、そのうちに。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2022/05/31 19:53[web全体で公開]
😶 一日クオリティのシナリオが
https://talto.cc/projects/IGDldWGDoMur9wsD4lEsB

書けました
ソード・ワールド2.5『若葉マークの冒険者達』です。どうぞよろしく
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たきしろ
たきしろ日記
2022/05/31 19:20[web全体で公開]
😶 メイガスアーツ購入
ソードワールド2.5のサプリメントのメイガスアーツ買ってしまった
詠唱たくさん書いててめっちゃ面白いですが日本語の詠唱の方がかっこいい気がする
小魔法とかも割りと好きなやつ多かった
設定とか見るとほかのサプリも欲しくなってしまってもうダメかもしれない
いいね! 24
こたつ
こたつ日記
2022/05/31 01:47[web全体で公開]
😰 ひー!
あっぶねぇ…PCたちを倒すところだった…
何回生死判定したんだ、一体…

同じレギュレーション、同じ人数でもこうも差が出るものなんですね(前は圧勝だった

とりあえず、全員がアウェイクP持っているか、ヒルスプ持ちがいるか、は最低限確認した方がいいと思いました。まる。
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フリア
フリア日記
2022/05/30 20:40[web全体で公開]
😶 オリシ完走した話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加した卓履歴の比率的にswの方が多いしまだsw界隈に徘徊するポンデを名乗れると思い込んでるポンデライオンです
一回の卓が長い影響だろ?とか今やる予定の卓はどうなんだ?みたいな話は受け付けません。私はまだ抗う

そんなわけで、月頭からやっていましたオリシ、『繋げど断てど遺るモノ』が無事(?)終了いたしました
うん、過去日記で垂れ流してた通りガバとかミスとか塗れになってて爪の甘さがかなり出てたなぁ……という感想がやっぱり強い。そんなんでもPLの二方のおかげで卓としては形になってたとは多分思うから改めて感謝を
深く考えて動かないままいるよかよかったと思っとこう(開き直り

pc同士の葛藤といいますか、お互いがお互いを大事に思ってる関係であればあるほどこのシナリオは地獄にn、よくなると思っていながらシナリオ書いて立卓したのですが
もう思ってたのよりも数段やばい関係のpcが飛んできて想定以上の結果になってました。それ故にpcのハイライトが死に絶えたり、あからさまにどうしようもねぇだろこれって感覚が益々に強まって、繋いでいたいその手をそれでも離さなければいけないからと。先に絶望しかない中で歩みを進めていくことになっている様を見てたのはこんなシナリオ用意しといてあれだけど内心メンタルにはきてました

このシナリオのモットーであり基本理念
・『HO2をジャームに堕とし』『HO1を生還させる』。そして『PL2人に地獄への片道切符を叩きつける』
・はっぴぃえんどは取り扱いしておらず、お求めの際は金庫にはあるかもしれないので強盗に入っていただくことを推奨
改めて見ても正直あまりにもひどいし、HOでもこの先地獄しかないよって警告に次ぐ警告を行い続けて開いた卓。灰汁に悪意に理不尽に、人によっちゃ完全に思考がフリーズして卓を続けることも多分困難だったし、それでも無事完走できたのは一重に参加してくださった御二方のおかげだと思っています。改めて感謝を、ありがとうございましたー!
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Satoshi
Satoshi日記
2022/05/30 19:46[web全体で公開]
😶 心理的安全性?肯定感?
人は少しずつ「できる事」が増えてくる事で自分の意志をしっかりともち、伝える事ができるようになる。
いくら「君は仲間だよ。僕らは君が居てくれるだけで嬉しいんだよ」と言ったところで、本人が「俺、別に要らないよな・・・」と思っていたなら、それは対等な仲間ではないのだ。

私が思うに、「挑戦」はあらゆ全て表示する人は少しずつ「できる事」が増えてくる事で自分の意志をしっかりともち、伝える事ができるようになる。
いくら「君は仲間だよ。僕らは君が居てくれるだけで嬉しいんだよ」と言ったところで、本人が「俺、別に要らないよな・・・」と思っていたなら、それは対等な仲間ではないのだ。

私が思うに、「挑戦」はあらゆるシーンで必要だが、大いなる挑戦は、自己肯定感をしっかりと構築してから挑んだ方がよい。「自己肯定」は自分の足場であり、これがグラついている時に「ヘタな挑戦」をすると、失敗したときのダメージで精神的に崩れてしまう事がある。
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odenn
odenn日記
2022/05/29 05:12[web全体で公開]
😶 DX3rdセッション『シナリオクラフト(ダブルクロスを追え)』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヴァカルデさんからお誘いいただきシナリオクラフト行ってきましたのでその感想です!
テンプレートは「ダブルクロスを追え」、PC2で無事生還です
シナリオクラフト初体験だったんですが、いやあもうほんと公式シナリオかな? ってくらい正統派ダブルクロスを楽しんでしまった……楽しかったな……
シナリオクラフトにネタバレも何もあるのかというかんじですが一応ネタバレあり表記にしておこう
相変わらず乱文注意ですわよ~!









***











ヒロインが『刑事/刑事』から導き出される『45歳妻子持ちのおっちゃん』という時点で既にGMのセンスが光る……!
ちなみにライバルはUGNチルドレンの女の子
130点帯のUGNチルドレンということでちょうど一人いたので、新規キャラを作らず既存キャラの龍巳を連れていくことに
兄のように慕っていたチルドレン仲間を裏切り者の容疑で手にかけてしまった経験持ちの子で、最初のイメージ的にはけっこう堅物のチルドレンでした

……と思ってたんですが、PCの皆さんもNPCのライバル/ヒロインもRPがとても濃くて楽しかったのでついつい属性が上乗せされていく……!
おっちゃんが奢ってくれるというので「年頃だしよく食うだろうな/体重の半分の砲身仕込んでるしカロリー必要だろうな」と思ったら食いしん坊になってたり、ちょうどよくシナリオが「裏切り者の始末」という流れになっていたのでキャラ過去ネタをブッ込んだりしてめっちゃキャラ付け活かしてもらいました たのしい

シナリオの流れとしては
UGN内では名コンビとして有名なPC1とライバル、しかし最近ライバルの様子がおかしい。真相は……?
→ライバルがジャームorFHエージェントの疑いが出てきた!
→ライバルがBOSSだ! さあ戦闘だ!
と、振り返ってみればシンプルな構成でしたが、実にダブルクロスでした
間に挟まるイベントも、PC1とライバルの過去、霧谷さんの事故/おっちょこちょい、PC1とライバルの決定的な決裂、しかし諦めず救いの道を突っ走るPC1と充実のラインナップ……
本当にこのメンツでシナリオクラフトできて楽しかったな~と今でもニヤけてしまいますね……全力でダブルクロスを遊べて楽しい……



各キャラクターについて!

PC1:小路夜 兎麻(おじよ うさま)ちゃん PL:アサさん
名前からしてインパクトがでかぁい! まさに名は体を表すといったかんじで、常にお嬢様口調
何かにつけてライバルへ勝負をふっかけるムーブは悪役令嬢っぽいけれど、弟を守るために覚醒した実に主人公な生い立ち
ライバルとの掛け合いがぎゃいぎゃいしてて微笑ましくてずっと見ていたいなと思うくらいかわいかったし、トリガーイベントでライバルと決裂した際に見せた戸惑いも、それを打ち破って爆走してきて啖呵を切るさまも素敵でした……!
『「親しい相手を手にかける」辛さを知っている組から捜査から外された』という状況に怒ったり、いつも堂々と胸を張ってぐいぐいいったり、動きがとってもアクティブでかわいいな……
感情表でうっかり龍巳に純愛を引いたゆえに挟まった恋愛フラグがまたかわいいんだこれが そこで奥手になるんですか……!? かわいいの化身かこの子は……
お嬢様キャラの”””癖”””の扉がまた一つ開いた気がします え~~~んかわいいよ~~~気付け龍巳!!!!!

PC3:葉羽切 御琴(はばきり みこと)ちゃん PL:ババコンガさん
14歳アホの子支部長、という触れ込みだったはずが、OPでPL間の雑談のちょっとしたすれ違いから激重な過去が生まれてしまった……!
そんな過去持ちだからそら霧谷さんも気に掛けるわよ……相変わらずブラックだけど人情派だなUGNってやつはよ……
普通にしてると元気いっぱい学生というかんじですが、そんな過去が生えた影響か非常に冷静でよい支部長ロールをされていた印象です
そんな辛い過去を持っている故、龍巳と共謀して兎麻ちゃんを捜査から外して二人でBOSSと対峙するロールなんかもご一緒していただいてものすごく楽しかったです かつて親しい人を手にかけなければならなかったもの同士、なのかなあ……ここ重いな……
情報収集面でも助けていただいたりして、データ面でも非常に頼りになりましたね やはり妖精の手は万能……
御琴ちゃんとは直接は関係ないところですが、EDでかつて別シナでご一緒した別支部長が出てきて飛び上がって喜んでしまった こういうの、いいなあ……

PC4:東雲 優花(しののめ ゆうか)さん PL:naoンさん
PC読みあってるかな!?(まずそこ) パッと見はほわほわおねえさんですが……?
見た目に反してデータ面では盛りに盛ったHPと癒しの水等の回復エフェクトで補強しつつカバーリングするというタンク型、ギャップですね……
謎の保健室の先生、というかんじで最後まで底が知れないミステリアスなキャラでしたね……突如として雪崩のようにブッ込まれるジョジョネタには思わず笑ってしまった
最終的に兎麻ちゃんのライバルを救うムーブとDロイスの記憶探索者とGMがライバルに積んだファイトクラブがうまいこと絡み合って結末がさわやかになったので節々でポイントになってましたね
……ご本人のEDはズンと重くなりましたが 最後まで気付かなかったらどうなってたんだろ……
絶対支部壊滅するウーマン支部長と絶対守るウーマンの明日はどっちだ

PC5:シャーロットさん+セバスチャン PL:明地さん
ランカスター家の住み込みメイドにしてEXレネゲイドのセバスチャン(喋るバイク)を乗りこなし時速300kmで爆走するという設定からしてブッ飛んだお方
……なんですがその立ち回りは実に優雅なメイドでした なんだこの絶妙な立ち回り……!?
情報収集は巨匠の記憶の暴力、セバスチャンと共にPC達の足となりシーンとシーンを繋ぎ、兎麻ちゃんのお嬢様属性とコンビで背中を押す役割をするなど八面六臂の大活躍
相当バランス感覚よくないとできない芸当におでんは舌を巻いてました さてはめちゃくちゃTRPGが上手い方でいらっしゃるのでは……??? シャーロットさんとセバスチャンの一人二役も味が出てるというか、セバスチャン相手だと雑なのもかわいい
なんというか、ツボの押さえ方がうまいのかなと 見習いたいなあ……
そしてEDではギャグりつつ、警官の注意を引き付けるという動機もあり いやすごいなこのメイドさんとバイク……いったい何者なんだ……

NPCライバル:上原 弓菜(うえはら ゆみな)ちゃん 
NPCヒロイン:曲直部 勇(まなべ ゆう)さん    GM:ヴァカルデさん
ライバルの弓菜ちゃんは兎麻ちゃんと正反対=不良っぽいけど優しいところもあるかんじ、ヒロインの勇さんは気のいいおっちゃん刑事
おでんはPC2でロイスがヒロインにあったので主におっちゃんと絡ませていただきましたが、いや~いいおっちゃんですほんと……その世話焼きは妻子持ちだからなのか性格なのか、自PC事情も相まって守護らねばという感情が溢れてしまった
最初から最後まで人情派のおっちゃんとして、ヒロインというかPC達の保護者的ポジションに落ち着いていた印象です
ライバルの弓菜ちゃん シナリオの展開がすべてこの子に集約していたので、結果的に王道ダブルクロスになった面もあったのかな、と
途中に出て来た「過去、兎麻ちゃんと共にFHに誘拐されかけた」という設定が、彼女が力を求めてしまったきっかけにもなったのかなと思うとほんとに今回のシナリオすべてが繋がるいいシナリオだったな~としみじみします
EDでまたOPと同じように兎麻ちゃんとテストの点数比べをしていた(そして点数は逆転するも結局どんぐりの背比べだった)ことも含め、運命の収束率……! ほんとに上質なダブルクロスを吸わせていただきました……
ヴァカルデさんのGM力とNPCにはいつもほんとにお世話になってます



最後に、卓終わったあとのいつものシャーペンらくがきをぺたり
PC/NPCグラ勝手にお借りしています いつもの熱吐き出しで雑ですが……
https://privatter.net/i/6699009 

また素晴らしき卓と出会えて、おでんは本当に幸せです
ありがとうございました、また機会があればよろしくお願いします!
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てるみっと
てるみっと日記
2022/05/29 02:20[web全体で公開]
😶 【sw2.5】事故は起こるさ
「SW」「事故」
この二つの単語から、SWプレイヤーが連想するできごとは一つだろう。



そう。私のPCが!死にました!(1年8か月ぶり2度目)

死因はボスの【デス・クラウド】を貰い、出目差5までならリソース使って抵抗できるし余裕だな!とタカを括っていたら敵[5,5]に対しPC[1全て表示する「SW」「事故」
この二つの単語から、SWプレイヤーが連想するできごとは一つだろう。



そう。私のPCが!死にました!(1年8か月ぶり2度目)

死因はボスの【デス・クラウド】を貰い、出目差5までならリソース使って抵抗できるし余裕だな!とタカを括っていたら敵[5,5]に対しPC[1,3]、実質イチタリナイ抵抗失敗からの2回転直撃したことです。
普通であれば生死判定ゾロチェ成功となるHPながらもそこは我らが【デス・クラウド】大先輩。ー20のペナルティは重く要6ゾロで無事失敗と相成りました。

あの時あのバフ掛けていれば等色々と思う事が無いと言えば嘘になりますが、まぁそこは結果論。
いやぁ……運が悪けりゃ出るときは出る(至言
前PCが死んだ時も世界の汚染4回転からの生死判定ピンゾロとかだったな…としみじみ思い出しておりました。

さてさて。今回は長らく続いているリレーCPのボス戦の一幕で、長く続いていることもありPC達もそこそこに高レベル。PTにメインプリが居るということで蘇生さえさせて貰えれば【イレイス・ブランデッド】で穢れも1点ならどうにかなるのは流石と言ったところか。それもあって私自身は割と気楽なものである。
GMさんはあれ、そのー……こう……シナリオの軌道修正頑張ってね(小声

まだ戦闘は続いていますが問題無く勝ちは拾えるでしょうし、私はこの後他のPC達がどういう反応をするか楽しみに観戦してましょうウヘヘ……


あっそうだ(唐突)
今回の件で1点気付いたのですが、【デス・クラウド】の属性がルルブⅢでは「呪い」になっているのに対し、メイガスアーツでは無記載でした。説明文的に正しくは「呪い」属性で大丈夫だとは思いますが、一応周知させていただきますね。
※私が所持しているルルブⅢとメイガスアーツは共に紙媒体の初版です

ではでは!
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