トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.29
トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 神無月 | |
| 2022/05/11 12:19[web全体で公開] |
| 魁星 | |
| 2022/05/11 10:49[web全体で公開] |
😢 記録:約3年 https://twitter.com/Uriscaroa/status/1524201785010704384?s=20&t=b3jxXMZgo-gyP8YB5qQfOw よく保った方だと思うけど……わざわざ5限までちゃんと入ってる日に壊れないで欲しかったな…………ツイートを表示する よく保った方だと思うけど……わざわざ5限までちゃんと入ってる日に壊れないで欲しかったな…………
| アキレウス | |
| 2022/05/10 16:07[web全体で公開] |
😶 身構えてる時にスランプは来るものだ すいません…、、FCはしばらく開けません 今、スランプしてます… 本当はネタ切れでも必死にシナリオ書いてた時が恋しいけど… この何とも言えないネタ詰まりに向き合いつつ久しぶりにリフレッシュがてらGMとしての私を知らないフリをします。 失踪はしないので安心してください 因みに単発はたまにたてるかもです 後、次期FCのネタはわんさかわいてます… どうして? 取りま休業だー
| KAL666 | |
| 2022/05/10 11:19[web全体で公開] |
😶 次に何をしよう キャンペーンはラストまでもう組み終わって、 シナリオ終了時の状況やレベルアップの結果から 微修正というところで問題なし。 さて、新しいシナリオを書きたいが、 どんなシナリオにしよう。 と考えて思った。 ぁぁ、誰かのために、貴方のためにシナリオを書きたい。 PLと言うより、PCのために。 そのキャラのためのシナリオ。 なんかそんなのしてみたくなった。 でも、自分のキャラのためじゃない。 他の人のキャラのために何かしてみたくなった。
| 蝉丸 | |
| 2022/05/08 16:24[web全体で公開] |
🤔 GMって難しい楽しい困ったら投げちゃえ なんか無理矢理詰め込んだようなタイトルですが… TRPGというのは 同じシナリオで同じ采配をしたからと言って同じ結果にはなることはほぼ有りません。 ですから、毎回どうやって進行しようか頭を抱える訳です。 「え?そこ調べないの?」とか 「え?先にそっち行くの?」とか日常茶飯事です全て表示するなんか無理矢理詰め込んだようなタイトルですが… TRPGというのは 同じシナリオで同じ采配をしたからと言って同じ結果にはなることはほぼ有りません。 ですから、毎回どうやって進行しようか頭を抱える訳です。 「え?そこ調べないの?」とか 「え?先にそっち行くの?」とか日常茶飯事です。 それがGMやる時の難しさであり楽しみでもあります。 どうやったら上手く進行できるか考えてると、 何だか楽しくなってきます。 それでも、どうしても良い采配が思い浮かばないときは、 PLの皆さんに頼ってみるのも良いでしょう。 「こんな感じで進めたいのですが、お願いできますか?」と、 するとね、無理矢理誘導するよりも良い結果が出ることも多いんですな。 ネタバレしちゃう事になるので基本的には控えますが… GMやってる人の参考になれば幸いです。
| †怠惰ノ不死鳥† | |
| 2022/05/08 10:57[web全体で公開] |
😶 予定が合わないっ!! 皆さんは参加したい卓、参加したいシナリオがあるのに予定が合わない、なんてことありませんか? ありますよね…… ありますよねっ!!!!! 或いは日程調整の時に悪魔的不運により、シナリオの続きが1ヶ月以上先に……なんてこともあると思います 悲しいですよね…… 僕も悲しくてこの日記を書いてます それでもなんとか諦めたくないと思わせるTRPGの魅力はすさまじいです
| ちゃま | |
| 2022/05/08 01:51[本人にのみ公開] |
😭 セッションの予定が立て続けに中止に… 予定していたセッションが立て続けに中止になってしまいました… 特にグリフォンロードについては明確に僕が最終話までGMを担当することになったので、NPCイラストやプラトーンアイコンの作成をしたり、背景やBGMを用意したりと気合を入れていた為すごく残念… もちろんリアル優先、仕方のない事ではある全て表示する予定していたセッションが立て続けに中止になってしまいました… 特にグリフォンロードについては明確に僕が最終話までGMを担当することになったので、NPCイラストやプラトーンアイコンの作成をしたり、背景やBGMを用意したりと気合を入れていた為すごく残念… もちろんリアル優先、仕方のない事ではあるのですが、自分自身のTRPGフレンドの少なさを残念に思う事も… このオンセンを利用しているのだし、野良参加をそろそろ考える時期なのだろうか… うう、緊張する…身内以外とやったことがないのでほぼほぼ初心者みたいなものだし、ルールも覚え間違えてるだろうし… 言い訳をしようとすればいくらでも出てくる! うう…見学申請とか気軽にやってみてもいいものなんだろうか…
| とまと/新規❓ | |
| 2022/05/07 23:29[web全体で公開] |
🤔 日程調整って… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレとかは全然ないですが、 あまりいい話ではないので伏せてます。 もうね、日程調整つかれるんですよね。 KP依頼とか頂けるのはとても嬉しいことですし、喜んで回すと答えるのですが…。 最近、本当に日程調整が辛いんですよね。 私は、KP依頼を貰った時に「●月開催なら可能です」って指定を入れてるんですよ。「●月以降~」ではなく、その月って決めています。 じゃないと半永久的に日程は決まらないし、人によっては「先に調整が始まったので~」と先約優先ではなく、先に調整が始まったものを入れる方もいますからね…。 10月以降調整可能です!なんて話をされる方もいるので…。それが全部卓予定の時、疲れないのかなぁ…なんて思います。 調整が嫌だなって本気で思ったのは、去年から今年にかけての出来事です。 ここからめっちゃグチが出ます。あまりいい気分になる内容ではないと思います。 ちょっと吐き出したいな~って気持ちと自分の落ち度も改めて見直すために書き起こします。 去年の夏、8月ですね。 とあるPLさんから「○○回して下さい!」とお願いされ、 私は「いいですよ~ただリアルの予定とお部屋の準備等もあるので、来年2月土日開催で予定してもいいですか?」伝えました。 PLからも「分かりました!2月の土日で参加可能な人集めますね!」と返答を受け、了承しました。 で、メンバーさんも集めて下さったので、サーバーに専用のチャンネルを作りました。 参加メンバーさんの数人が、12月にならないと2月の予定が分からない、とのことだったので、「であれば2月の土日を開けておいてください」と伝え一旦放置しました。 (多分放置したのが良くなかったのかなぁ……月一くらいで「日程空いてる~~~???」とか送ってればよかったんですかね…。) 12月になり、再度連絡を入れ2月で伝助を立てました。 そしたらうち一人のPLから「2月埋まってしまったので3月でお願いします!」と連絡が来ました。 私「?」 去年の8月に、来年の2月土日開催、開けておいてくださいと言ったにも関わらず埋まった…????? 貴方は何を言っている???の???? 宇宙猫ってこういう時に出るんだなぁ……って思いました。 予定埋まってしまったのは仕方ないのかなぁ…?納得はいかないが……。 なんて思いつつ「分かりました。であれば、3月で立て直します」と伝えたところ、別のPLさんから「すみません!3,4月埋まってます!」と連絡が来る。 それに関しては「2月土日開けてと伝えていたのなら、3,4月は埋まっちゃいますよね…私もそうですし…」って感じでした。 「であれば、5月の土日はどうですか?」と聞いたところ「GWはちょっと埋まってますけど、空いてます!」といった返事をメンバーさんからいただきました。 これならいけるぞ!と思いその日のうちに5月の伝助を立てました。 メンションをつけて「5月の伝助を立てました!すぐの入力が厳しい場合は、いつ頃入力可能なのか教えて下さい」と連絡を入れました。 1週間たって、返事がない……。 いつ頃入力可能なのかも、分からない…。 これ以上私に何をしろと…。 にゃー---ん(愛猫を愛でるという現実逃避) 愛猫が病気になってそれどころじゃなくなる 日程調整自体を忘れかける。 愛猫が杉花粉アレルギーになる。杉の木に対してのヘイトが溜まる。 しばらくたって、入力されましたが…結局土日が空いてない…、そもそも空いてても合わない…。 でも、もう決めたい…決まらない日程ほどストレスになるものはない…と思い進めました。 最終的に、5月の平日夜分割になりましたね…。 その日程も皆さんの合う日を見定めて、自分の予定をずらして入れています。 TRPG以外にも趣味あるんですよね…猫とか、ヨガとか、読書とか、瞑想とか、ランニングしたいんですよ。 自分の時間が一番大切なので………。 なので、今度回すシナリオに対するモチベーションがかなり低いです。 申し訳ないんですけれど……ここまで日程が合わないってなると、私と遊びたくないんじゃないですか?って気持ちになります。そのシナリオを通過したいのであって、私じゃなくていいんじゃないですか?って。 あとなんで私が貴方達に合わせないといけないんですか?ってなります。 すり合わせってPLの日程にKPが合わせるって思ってません?って言いたくなります。 部屋作り、それなりの労力がかかってます。 回す予定がないものを準備なんかしません。 そもそも自分の時間を割いて作っています。 シナリオも読んで、それに合ったBGMを探して、SEを入れたり、NPCのデータを入れたり、情報用の駒をつくったりデータを入れたり、NPC立ち絵を書いたり……… だからPLとして卓に参加する時はいつも「このお部屋作ってくれたのか……私の為に(お前の為ではない)~~~愛だ…!!!!らぶ!!!ありがとうございますー---!!!ぎゅっ!!」って気持ちで参加してます。 話が逸れましたが、 今回の調整がうまくいかなかったのは、私の管理・認識の甘さも影響していると思います。 なので今後は、もっとしっかりとした管理を行おうと考えています。 ー-----ー ①参加可能月をお教えください。 (回答例:12月1日〜1月30日:期間でお答えください。●月以降はやめて下さい) ②参加可能時間帯をお教えください。 (回答例:月曜日〜金曜日:21:00~、土曜日:14:00〜、日曜日:10:00〜) ③①で提示していただいた日程において、本卓の参加を最優先にすることは可能でしょうか。 (お約束的には後だったが、先に調整が進んだので、といったのは無しでお願いします。) ①②の情報を基に伝助を作成致します。仮に参加不可日(✕)が多いPLには、退いて頂きます。お手数をおかけいたしますが、別メンバー様を集めるようにお願い致します。 ー------ みたいなアンケート?をとろうかな~~って考えてます。 日程を合わせることのできるPLさんにはやりません。 まあそんな感じで…日程調整に関しては、ちょっと厳しめな人になります。 (実際シナリオ回すときは、厳しくはないですが…、暴れん坊将軍に憧れているので乗馬で回避していいですか?とか面白いからいいですよ~で許可するんでね。PLさんの思いがけない発言とか閃きとか凄いな~っていつも思ってます) 最期に TRPG自体は好きなので、これからもゆるっと遊んでいきます。
| クロック | |
| 2022/05/07 20:41[web全体で公開] |
😊 ルルブが増えました ソードワールド2.5の基本ルルブ3冊 メタリックガーディアンのルルブ1冊 COCのルルブ1冊が増えました! 今までDX3rdしかやってこなかったから頑張って内容覚えなきゃなぁ
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/05/07 20:31[web全体で公開] |
😶 ノリと勢い製作 舞台:WA(突拍子がなさ過ぎるから) 神秘の国、日本 その神々の力をも争いに使おうとするナチスの謎のパワー(あとで考える)により 現代に蘇ったもの、その名を卑弥呼。邪馬台国女王、卑弥呼。 邪悪な力に包まれた彼女は、現地ストリートで雨乞い一筋で成り上がり ヒップホップを制圧しアメリカのダ全て表示する舞台:WA(突拍子がなさ過ぎるから) 神秘の国、日本 その神々の力をも争いに使おうとするナチスの謎のパワー(あとで考える)により 現代に蘇ったもの、その名を卑弥呼。邪馬台国女王、卑弥呼。 邪悪な力に包まれた彼女は、現地ストリートで雨乞い一筋で成り上がり ヒップホップを制圧しアメリカのダンスを破壊しようとしていた――! 雨乞いでねじ切れる情緒、韻を踏んだ祝詞、謎の予言 卑弥呼のバックについているあのパリピ支援者はいったい何者なのか? 立ち上がったヒロイン、ラッパーIYOの正体とは? でもこれ私がラップ覚えなきゃいけないんだよなァーー!!(’ω’)
| こたつ | |
| 2022/05/06 20:22[web全体で公開] |
😶 sw2.5界隈あったけぇ……って話 おかしいな土日の夜は昨日まで空いていなかったはずなんですけど……。 迷えるこたつを導いて下さり本当にありがとうございます! もちろん、前の日記にコメントくださった方々も! ところであとちょっとで始まるキャラ作会めちゃくちゃ緊張する……こういう事するの初めてだもんなあ。 オフセもオフセで緊全て表示するおかしいな土日の夜は昨日まで空いていなかったはずなんですけど……。 迷えるこたつを導いて下さり本当にありがとうございます! もちろん、前の日記にコメントくださった方々も! ところであとちょっとで始まるキャラ作会めちゃくちゃ緊張する……こういう事するの初めてだもんなあ。 オフセもオフセで緊張するんですけどそれとは全然違いますねぇ。やっぱり顔が見えているかの違いは大きい。 でもGMやる前の緊張感は結構好きです。PLでは味わえないです。 ふう。 さあさあようこそ、SW2.5の世界へ!(そして一部の方はTRPGの世界へ!) こたつ君、責任重大だけどがんばっちゃうぞー!
| 神無月 | |
| 2022/05/06 19:52[web全体で公開] |
😆 シナリオ執筆中 シナリオを執筆しようと思ったが。 …登場NPCの立ち絵をフリー素材で再現しようとしたり、NPCのデータを作っていたら、時間があっという間に過ぎて今に至る。 だって、色々設定作るのは楽しいからね。学生時代の夢ノートを書き込んでいる感覚と同じ。 夢ノートの設定をいかにして公式の設定に落とし込むのもまた一興。 これだから、GMは楽しいのだ。 でも、たまにPLの感覚を忘れてしまう事もある。 それでも、私はシナリオを作るのだ。
| マスター | |
| 2022/05/06 19:40[web全体で公開] |
😶 NPC シナリオに登場するNPC。 どんな性格付けをしたらいいか分かんなくて、セッション中にbotみたいな反応しか返せなかった経験、ありません? そんな時は、セッション開始前に、「このシナリオに〇〇ってNPCが出るんだけど、各プレイヤーさんにひとつづつ個性をつけて貰えません?」って提案全て表示する シナリオに登場するNPC。 どんな性格付けをしたらいいか分かんなくて、セッション中にbotみたいな反応しか返せなかった経験、ありません? そんな時は、セッション開始前に、「このシナリオに〇〇ってNPCが出るんだけど、各プレイヤーさんにひとつづつ個性をつけて貰えません?」って提案してみるのはどうでしょう? 眼鏡、みたいな外見的特徴でも良いですし、義理人情に厚い、とか性格的な特徴でも良い。……ネクロフィリアなんて、性癖を付与されるかも知れませんね。 まあ、無理なら無理って断れば良い訳だし、頼むのはタダ。プレイヤー側にとってはセッション前からシナリオへ介入する機会がある、って事でデメリットはないと思いますよ。 で、これをやるメリットってのは、各PLが提案した特徴によって、各PLが「勝手にロールプレイを脳内補完してくれる」事ですね。「〇〇ならこう言うんじゃない?」なんて発言が出たらシメたモノ。GMが何もしなくても話が転がってとても楽が出来るのですw これを上手くやるコツは、無理な物は無理って言う事。自分の手に負えないんでカンベンな! 自分が楽するためにやるんだから、楽できないなら採用しないで良いんだよw NPCの特徴づけに困ったらお試しあれ。 ※オンセの特徴? オンセではプリプレイ(事前調整)が疎かにされる傾向があると思うんですが、俺の気のせい? 事前に話し合って済む事をセッション開始してから決めてセッション時間が長引くくらいなら、最初にやっときゃ良いのに、って結構な頻度で思ってます。
| ルーシー | |
| 2022/05/06 18:46[web全体で公開] |
😶 こういった事を起こさないようにするための対応案 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こういった事を起こさないようにするために、 何が嫌だったのかを整理するために記載 書き出したうえで、現時点での最善と思われる対応方法を考える 感情やらの整理の為の書き出し --------------------------------------------------------------------- ◆何が嫌だったのか ●前提条件の「家名が命かそれ以上という価値観」「醜聞は死」が他の人は念頭になかった? 「家名が命かそれ以上という価値観」「醜聞は死」と設定にあった。 家名が命以上となると、それを汚すような行動をするのは言語道断だと 思われたのと、イギリスはキリスト教圏であり、庶子は伏せるべきもので、 後ろ指をさされるような状況。「キレイどころのメイドは一通り手を出している」という 設定のある当主の兄を慕うのは正直厳しい。兄がいくら朗らかであったり人気が あったとしても、後ろ指をさされるような人間を増やしかねない行動をしているし、 トラブルも生みやすい。 軽率に家名を汚すような行為をしているように見えるので軽蔑の対象になりやすい。 しかし、PCは弟であり兄の補佐役として教育されてるという設定があるので、 兄を反面教師とするのと、家の為に仕方なく相手してる感がでるのが自然かと思われたので、 正統派貴族みたいなPCを作成することにした。 正統派貴族の為、毅然としており芯があり歯に物着せぬ言い方をするみたいなのを作ったが そうすると兄の無茶ぶりにヘイトがたまってブチ切れることになった。 だが、辛くなった後に相談すると大抵の人のイメージが 「困った兄を仕方ないなーと言いながら相手する弟」だった。 家名が命みたいなのが無い価値観ならありえるかもしれないが、そうではなかったし、 家名を汚しかねない行為を軽率にしている人に対して、補佐役として教育されたPCが そんな気持ちを抱くのか?と不思議に思ってしまった。 補佐役は、家名を守る為に必要だからと思っていたからである。 単なる次男であれば、兄の行動についてどうかとは思うがそこまで思わなかったかもしれない。 私だけ違った考えだったので、何故かグループの中での異物みたいだなと 思ってしまった。 家名が命かそれ以上という前提条件や補佐役がなければ、困った兄をーみたいなのを作成して のらくらとやっていたが今回作ったのはそうではないので、事前に言われた情報と実際との 齟齬に何故?という疑問と違う事への不安と苛立ちが募っていった。 でも、家名が命かそれ以上という前提条件があるのだから、いつか重要NPCとかに 兄が怒られたりする場面があるのだろうと思ったが、参加した場面ではなかったので 更に疑問と不安、苛立ちが募っていた。 【対応方法 仮】 実際にやった時、何故?と感じた時点で、話を止めるなりして状況を 確認していれば、今回のようにツライという状況を勝手に募らせ、 恥ずかしい思いをしながら相談しなくても良かったかもしれない。 ●やってみたいと思っていた行動などができず、仕方なく進行に差し支えない役割をやってた 正統派貴族というPCにしたのもあり、毅然とした感じや貴族らしい物言いなどの かっこいい感じを色々やってみたかったが、兄の無茶ぶりにヘイトを貯め、 いつも怒ってるみたいな感じになってしまった。当主である兄からの指示もあり、 弟や妹達の面倒を見ることになったが、自分とは身分などが違うという設定の 弟や妹達なので、どう接したものかとよくわからなかったし、接し方があっているのか どうかもよくわからなかった。 最終的には学校の先生と生徒と言った感じで先生みたいな役割をしていたが、 そういう感じで作ったPCでもなかったので「何をやっているんだろうか」と 最後の方は思ってしまった。弟や妹達と絡みたくないわけではないが、良い絡み方も わからず、自分がやってみたかったこともあまりできず、ただただ、 進行に差し支えない役割をしていたのがしんどくなった。 自分がやりたいことと、進行を両立させるのが好きなのもあり、 どちらかしかできないとなるとしんどくなる。 【対応方法 仮】 前提条件の件が対応できていれば、起きなかったと思われる。 ●「シナリオ中、何度か火器ですべてを破壊したくなるかもだが、なんとか耐えて欲しい」 この説明をシナリオ開始時に教えてもらった。 一度でもあるのが嫌な状況なのに、何度かある?というか、耐えるの確定なの?となった。 なぜ、シナリオに誘ってくれた時点かそれがわかった時点で言ってくれないのだろうか。 そうしたら「そういうのは嫌だ。やりたくない」と言えるけれど、シナリオは開始されてるし 長い期間かけて準備もしてもらってるのもあるので「それは嫌です。やりたくない」と 言い出せないし、言い出しにくい。雰囲気を壊さないように、了承したが、結果として ブチ切れた件がこの件に該当するのかわからない。 そもそも耐えるの前提みたいなのは、お金もらってる仕事でも嫌なのに娯楽で プライベートな時間を使ってするのはもっと嫌だ。 事前に知っていたら回避できたかもしれない。 【対応方法 仮】 言われた時点で、思っていることをすべて伝えていたら今回の件は 起きなかったかもしれない。 ●ツライと思っている事を恥ずかしいと思いながら相談した結果にショックをうけた こちらは真剣に話しているつもりだったが、時々茶化したような物言いを されたのがショックだった。真剣に話している時に、少し茶化したような 物言いをされるのが苦手だがその理由が「そんな話どうでもよくない?」と 言われているように思えるからだ。 ただ、この物言いはその人達の好みなどの問題であり、そういう意図ではないとも 思ったが、こちらがとやかくいう点でもないので、 雰囲気的に合わせた方が良いのだろうと思って、こちらも所々茶化したような物言いで 伝えたが内心つらくなりそれが募って最終的にブチ切れた。 【対応方法 仮】 茶化した物言いをされた時点で、申し訳ないが今の時点でそういう物言いをされると こう思ってしまいがちなので、今は辞めて欲しい。と伝えてみると つらい思いが募って最終的にブチ切れるという今回の件は起きなかったかもしれない ●今まで言われてものすごく嫌な思いをした文やワードを言われた これについては、周りに事前に伝えるしか方法がないが、平常時であれば 大丈夫な文やワードで、今回のようなツライ状況の時に言われるのが ダメなだけなので、ツライ状況を作らない、または作ってもすぐに 抜け出せる感じにしなければダメな気がする。 【対応方法 仮】 大抵、その時点で伝えなかったが為にツライ思いが募っていきーに なるため、その時点で伝える癖をつければ改善できるかもしれない。 **** 追記 ************* 【 シナリオ開始時にKPから言われた「シナリオ中、何度か火器で すべてを破壊したくなるかもだが、なんとか耐えて欲しい」 】 この時点で思っていたことを伝えていたら、他の件は起きなかったと思われる。 シナリオが開始しているのだからとか、準備しもらっているのだから、とかもあるが それでもやはり伝えて、最悪、卓を抜けるなりの判断をしても良かったと思った。 そうすれば、この後おきた、キャラの設定との剥離で思い悩んだり、 進行の為に渋々よくわからない役割をやったり、 恥ずかしい思いをしながら悩んでいる事を相談したりしなくてよかったかもしれない。
| どい=つなべ | |
| 2022/05/06 18:28[web全体で公開] |
😶 クランブルデイズ 先日、初めて(加えてGMでやって依頼11年ぶりに)DXのサンプルシナリオのCrumble Daysを遊んできましたよ 経験浅い方々を沼に沈める事ができていたら良いな… 色々知っていて解説役のPC2、滅茶苦茶やりやすかった… 解説する際はエンハイ能力で眼鏡を光らせて解説するぞ データ的にも全て表示する先日、初めて(加えてGMでやって依頼11年ぶりに)DXのサンプルシナリオのCrumble Daysを遊んできましたよ 経験浅い方々を沼に沈める事ができていたら良いな… 色々知っていて解説役のPC2、滅茶苦茶やりやすかった… 解説する際はエンハイ能力で眼鏡を光らせて解説するぞ データ的にも真っ先に動いてガードされて「春日恭二…やはり強い!」する立ち位置。おいしい 「君を日常に留まらせるのは絆の力だ。忘れるな」とかそういうのを言い放つPC2。おいしい なんかこうして思うとその昔キャンペーンでPC1指名されてやった時に他のPCにかけられたかった言葉を出力してるなぁって気もする 追い込んで来るPCか変人しかいなかったね(遠い目)
| KAL666 | |
| 2022/05/06 17:33[web全体で公開] |
😶 なんかつまんない そんな感じのシナリオができたとき、 みなさんはどうします? 一応、話の辻褄は合う。 無改造、ルルブ記載のままの敵で回せる。 凹凸程度かそれ以下の起伏、盛り上がり。 自分がプレイヤーならあんまり楽しくない。 自分がGMなら回してて楽しくなさそう。 みなさんは ・作ったしとりあえずやる。 ・時間かけて練り込む、いったんやらないがストック。 ・削除、廃棄、ストックにもしない。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/05/06 15:11[web全体で公開] |
😶 雑なシナリオの作り方(雑記故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく「シナリオは雑でいい」やら「立ち絵は無くていい」「準備などいらん」、「GMは気軽に始めても良い」という話が流れますが、真面目な方は「雑にって逆にどうするん?」となるらしいです。 実際不安な所ではあります。 雑だからってどこまで手を抜いていいのか、あるいはどこまで用意しておけば遊べるのか。 結局ケースバイケースな話ではあるのですが、折角ご質問いただけましたので、雑シナリオ作り続けて3年ちょいの人の頭の中を書いていきたいと思います。 システムはてきとー。 ◇何を用意しろと? 「シナリオの基本だけ用意しておけばいいさー」と宣う輩も居ますが、その言葉だけを鵜呑みにしてはいけません。 「基本だけ」を用意するには、その「基本」を把握している必要があるのです。 この基本がどこからどこまでというのは諸説ありますが、朱朱が考えているのをだばーっと書いていきます 朱朱が最低限用意しておきたいのは三つ。 そのシナリオの『開始地点』『目的』『課題』です。 :開始地点 文字通り場所を示す場合もありますが、基本的には『PCの立場、動機』を意味する感じで喋っていきます。 SW系列なら「君は冒険者だ。依頼を受けた」だけでいいです。 CoCでも「君は友達に呼び出された」「君たちは同じ探偵社で活動している」「目覚めたら白い部屋」とかありますね。 その辺の自由度の高いのは本当にやりたい事によって変わってくるし、なんなら無くても問題ないので、ここではF.E.A.R系統のゲームの話をしますね。 ぶっちゃけハンドアウトの話です。ハンドアウトは全てを解決する。 便利なのよ。 作ったらそのまま募集ページに貼るだけでセッション募集できるし。 ハンドアウトが面白ければ人は来るし。 PLさんには「なるほど。導入で女の子を助けるから根は善人キャラの方がいいのね」という共通認識を渡せるから、RP面での事故も減るし。 GMにとっても良い事づくめで、なにより『ハンドアウトを作るとシナリオが七割方完成する』んですよね。 ハンドアウトで「可愛い女の子」出したら、そのヒロインをひどい目に合わせてPCに助けてもらうシナリオにすれば良いし。 はたまた「シリアスな過去のボス」を出しちゃったら、もうGMはPCと激論を交わせるようなボスを作ればシナリオになるんです。回想シーンとかボスの目的に沿った事件とか起こしてね。 ハンドアウトは「既に公開した情報で、変更も中々できない」ものなので。 一回出しちゃえば、その後のハンドアウトはGMにとって『シナリオの地図』になるんですよ。 この辺はあとで書く『目的・課題』にも繋がるんですが、その二つが決まるんですよね。 「俺はHOに書いてないようなすんごい裏切り!驚愕の真実!ダブルクロス!!って感じのシナリオがしたいんだよ!」 ……それはもう雑なシナリオじゃないので、想像力のままに書いてください。 この辺の事……PCの立場、接触するNPC、ぼんやりとした目的……が決まれば、それっぽいHOを書けばいいです。 >例 〇PC1 キミは高校生だ。同級生の『比呂 インコ』が可愛くて最近気になっている。 たまたま一緒のバスに乗れて会話できて楽しい。 バスは爆発する。 キミは化け物になって、同級生を助けていた。 〇PC2 キミは秘密結社に所属する正義系の人だ。めっちゃ怪しい『ボス乃=オモティノ=カーオ』を追跡している。 追跡してたら見失った。 見失った先でバスが爆発して、新しい超能力者の『PC1』生まれた。やべー。 日常守るためにがんばれ 〇PC3 キミは秘密結社のえらい人だ。『PC1』がやべー。事件の事知ってるかも。 助けて世界の秘密を伝えて秘密結社に引き込んで日常守れ。 あ、PC2はキミの部下ね。 〇PC4 キミはなんでもいいや。とりあえず『ボス乃ショウターイ』と呼ばれる謎の悪いやつを追っている。 追ってたらPC1の暮らす街で事件起きてやべー。 PC3の秘密結社と協力してうまい事ボス倒せ。 ……文章も人名も雑ですが、話は分かりやすいと思います。 とりあえず「女の子襲われてやべー」「PC1がなんか世界の裏側に誘い込まれてやべー」「ボスやべー」と伝わり、このHOが配られた場合大体のPLが「なるほど。とりあえず女の子助けてボス倒せばいいんだな」と分かります。 分かると思う。 分かってほしい。 GMもそんな気がしてくるので、そこから……は次項で話しましょう。 :目的 そのシナリオで達成すべき事を決めましょう。 SWなら「このモンスター倒せばOK」、「薬草をナントカ村まで届けたらOK」。 CoCなら「生きてこの白い部屋から脱出すればOK」「悪いやつの正体見てSANチェックすればOK」みたいな。 雑なシナリオなので「アカーシャの門の謎を解き、レムリアに隠された七つの『鍵』を集め、世界を救う願望機……PC1が初回、謎の運命によって乗り込む事になった『チンチロイガーZ』の真のパワーを発揮して門の向こうから迫りくる『虚無』と呼ばれる機械……いや、『神造機界ホロウナイト』を倒せ!」とかしないで良いです。 雑でいいんです。雑で。 ただ、その目的はシナリオの中で絶対達成されねばならず、PCはセッションの序盤でその目的を知る必要があります。 雑じゃないセッションなら徐々に明かされる展開でもいいですが、今回は全力で雑にやっていきます。 上のハンドアウトの話の続きに戻りますね。 あれはね。 『うまい事日常守ってラスボス倒せばOK』です。 終わり。 ……だって雑だからいーじゃーん! ボスの陰謀とかどうでもいいんですよ。とりあえずボスがバス爆発させてPC1の日常ぶっ壊してヒロインを下半身不随にしたって悪行だけでボスにしていいです。 ボスの考えとかその辺は余裕あったら作りましょう。 あった方が楽しいけど、その辺は雑でいいです。暴れたいだけの理性無い系化け物かもしれないしね。 HOを見れば、「とりあえずこのボスが悪いやつだな」って分かる仕組みになってると思うので良いです。 良いだろう。 良い事にします。今日の昼が味噌汁一杯だったから頭回ってないんですよ。 そんな感じ。 :課題 目的のための課題を設定します。ここがシナリオ本編になりますね。 課題を『判定』とか『試練』とか言い換えてもいいです。大体そんなニュアンス。 魔物を倒すシナリオならその魔物を倒す戦闘自体が課題に。 どっかに旅するシナリオなら道中のアスレチック判定や野宿の間の襲撃イベント。 CoCならリドルとか謎解きとか用意してもいいです。ただ雑に作ったリドルは脳内当てクイズか小学生の算数になるので注意してくださいね……雑にするならチェイスとか、目星判定とかで良いんじゃないですかね。 HOの話の続きをすると、「ボスの正体・居場所を探して戦闘!」が課題になります。 中身的には「情報収集してね。成功した?じゃあクライマックス行けるよ」でもいいです。雑だなぁ。 この辺の作り込みは、あなた自身の雑さに任せます。 私だったら……というか某国民的超能力バトルシステムのサンプルシナリオでしたら、こんな感じ。 「PC1を仲間に入れたい悪の組織が勧誘してくる戦闘」 「ボスがバスを爆発した理由」 「ボス今どこいんのよ」 「ボスが女の子さらってやべーのでぶっ倒して女の子助けようぜな戦闘」 になってます。 とりあえず判定させて、セッションの残り時間見てボス戦行けば大体OKです。 会話したい試練や状況(答えの出ない問題、弱弱しく涙を流すヒロイン、PC間で対立するような試練、ボスの悪逆非道の行い)があれば、セッション時間は無限に伸びるので、量が少なくても演出で勝負しましょう。 いけるいける。 その状況の作り方は各人で好きな映画とかアニメとか参考にしてもろて。 こっからは、この簡単すぎる雑なシナリオに肉付けするとしたらどうなるか?的な話です。 :肉付け 各人で頑張って。 と言って終わらせようと思いましたが、こんな日記をわざわざ書いているって事は隙自語したいってコトなので、書きます。 この辺はどうしても好みや個性の話になりますので、話半分でどぞ。 ・とりあえずボスは作ろう ボスの目的・口調・立ち絵は用意する派です。 ヒロインはぶっちゃけPCの中の誰かにやってもらえば良いんですけど、流石に倒される為だけに生まれた敵キャラをやりたいような奇特な方は闇の住民しかいないと思うので、敵だけは作ります。 悪いやつや怪物とPCとの間の会話は栄養になります。 敵が悪ければ悪いほど、「あいつは許せねぇ」「しかし一理ある」とかでPCが勝手に会話とか葛藤してくれます。ヒロインはいじめよう。 楽しいからね。 ・とりあえずやりたい事やろう 骨組みまで分解したシナリオは味気ない感じもあるので、隙間にやりたい事詰めましょう。 ハンドアウト話に戻りますが、あの人名や組織をてけとーに変えてしまうのも手です。 ヒロインの名前を『テスカ』という褐色美少女にし、舞台を1930年代メキシコにし、PCの所属をマフィアにしてしまえば、麻薬抗争シナリオできますね。アステカ文明の古代兵器も出せるよ。ボスの名前は『ケツァルコアトル』にしましょう。おや、なぜか善サイドっぽい神の名前が敵に回ってますねぇ。なんでだろう。煙を吐く鏡の煙が危ない薬なのかな。 まぁ、うん。 そんな感じのシナリオの個性付けの作業ですね。 この辺を「好きを煮詰める」とか「性癖開示作業」とか言ったり言わなかったりしますが、この辺をやると「雑なのに考えたシナリオっぽく」なって良いですよ。 PCの方向性もまた変わって楽しいかも。 とりあえず最終決戦は日食で光を失くす小高い丘、煙吐く鏡が真の姿を見せ、羽毛もつ蛇でさえ縛られて、大地は五十二年ぶりの眠りにつくんですよね。多分。そんな感じ。 やりたい事なしにシナリオ作るやついる?いねーよなぁ!! 恥ずかしがらずに好きな事やっちゃいましょう。 だからほら、SW2.5のシティバイオハザード(タイムテーブル完備。時間経過で救えるNPC救えないNPCが出る)作ろうよ。 ……雑なシナリオではなくなってきますが、なんかそういうアレです。 ◇総括 好き勝手書いてたら話がまとまらなくて困りましたね。 とりあえず言いたかった事は、『PCの立場と目的をPLに伝えとこう』的な事が言いたいです。 目的が分からないセッション。何をすればいいか分からないセッション。NPCが全部かっさらうセッション。辛いです。 なので、PLに「こういう事していいよ!というかしろ!!それ以外は好きにしていいから!!」と言い切れるような、そう受け取ってもらえるようなシナリオが良いと思います。 目的ややることさえハッキリしていれば、人間って不思議なもので。 セッションの3時間くらいイチャイチャRPですり潰せたりします。 私は手を出してません。ハンドアウトと、「これこれこうしたらクライマックス行くんで、そこまでのRPどぞ。シーン何個作ってもいいよ」って言っただけです。 物語を考えるのはGMだけではないので。 ざっくりした(しかし好きに遊べる広さの)枠組みを作って投げれば、あとはPCがシナリオを作ってくれる事も多いです。 丸投げを覚えましょう(超絶無責任)。 雑に作るってどうやるんだ!という真面目な方は丸投げを覚えましょう(怒涛の無責任)。 一から十を用意しなくとも、二くらい作ったらいつのまにか九、十、十一まで埋めてくる人ばっかなのがこの界隈です。 手綱だけ握って、その手綱がPLに見える状態で投げちゃえば勝手にシーンが増えてシナリオはかさ増しされます。 その辺だけやっておけば、あとは自由です。好きなことやりましょう。 GMは好きな事ができるのです。 という事で新規ダブルクロス卓を立てて好きな事やってください。はよ。 この日記自体が雑でしたが、最後まで付き合ってくれたあなたには感謝を。 よきTRPGライフをお送りくださいませー 追記:なんで私は終わってない課題を三つも抱えながらこんなの書いてるんだ……?