トパーズさんがいいね!した日記/コメント page.27
トパーズさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
マスター![]() | |
2022/05/06 19:40[web全体で公開] |

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ルーシー![]() | |
2022/05/06 18:46[web全体で公開] |
😶 こういった事を起こさないようにするための対応案 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こういった事を起こさないようにするために、 何が嫌だったのかを整理するために記載 書き出したうえで、現時点での最善と思われる対応方法を考える 感情やらの整理の為の書き出し --------------------------------------------------------------------- ◆何が嫌だったのか ●前提条件の「家名が命かそれ以上という価値観」「醜聞は死」が他の人は念頭になかった? 「家名が命かそれ以上という価値観」「醜聞は死」と設定にあった。 家名が命以上となると、それを汚すような行動をするのは言語道断だと 思われたのと、イギリスはキリスト教圏であり、庶子は伏せるべきもので、 後ろ指をさされるような状況。「キレイどころのメイドは一通り手を出している」という 設定のある当主の兄を慕うのは正直厳しい。兄がいくら朗らかであったり人気が あったとしても、後ろ指をさされるような人間を増やしかねない行動をしているし、 トラブルも生みやすい。 軽率に家名を汚すような行為をしているように見えるので軽蔑の対象になりやすい。 しかし、PCは弟であり兄の補佐役として教育されてるという設定があるので、 兄を反面教師とするのと、家の為に仕方なく相手してる感がでるのが自然かと思われたので、 正統派貴族みたいなPCを作成することにした。 正統派貴族の為、毅然としており芯があり歯に物着せぬ言い方をするみたいなのを作ったが そうすると兄の無茶ぶりにヘイトがたまってブチ切れることになった。 だが、辛くなった後に相談すると大抵の人のイメージが 「困った兄を仕方ないなーと言いながら相手する弟」だった。 家名が命みたいなのが無い価値観ならありえるかもしれないが、そうではなかったし、 家名を汚しかねない行為を軽率にしている人に対して、補佐役として教育されたPCが そんな気持ちを抱くのか?と不思議に思ってしまった。 補佐役は、家名を守る為に必要だからと思っていたからである。 単なる次男であれば、兄の行動についてどうかとは思うがそこまで思わなかったかもしれない。 私だけ違った考えだったので、何故かグループの中での異物みたいだなと 思ってしまった。 家名が命かそれ以上という前提条件や補佐役がなければ、困った兄をーみたいなのを作成して のらくらとやっていたが今回作ったのはそうではないので、事前に言われた情報と実際との 齟齬に何故?という疑問と違う事への不安と苛立ちが募っていった。 でも、家名が命かそれ以上という前提条件があるのだから、いつか重要NPCとかに 兄が怒られたりする場面があるのだろうと思ったが、参加した場面ではなかったので 更に疑問と不安、苛立ちが募っていた。 【対応方法 仮】 実際にやった時、何故?と感じた時点で、話を止めるなりして状況を 確認していれば、今回のようにツライという状況を勝手に募らせ、 恥ずかしい思いをしながら相談しなくても良かったかもしれない。 ●やってみたいと思っていた行動などができず、仕方なく進行に差し支えない役割をやってた 正統派貴族というPCにしたのもあり、毅然とした感じや貴族らしい物言いなどの かっこいい感じを色々やってみたかったが、兄の無茶ぶりにヘイトを貯め、 いつも怒ってるみたいな感じになってしまった。当主である兄からの指示もあり、 弟や妹達の面倒を見ることになったが、自分とは身分などが違うという設定の 弟や妹達なので、どう接したものかとよくわからなかったし、接し方があっているのか どうかもよくわからなかった。 最終的には学校の先生と生徒と言った感じで先生みたいな役割をしていたが、 そういう感じで作ったPCでもなかったので「何をやっているんだろうか」と 最後の方は思ってしまった。弟や妹達と絡みたくないわけではないが、良い絡み方も わからず、自分がやってみたかったこともあまりできず、ただただ、 進行に差し支えない役割をしていたのがしんどくなった。 自分がやりたいことと、進行を両立させるのが好きなのもあり、 どちらかしかできないとなるとしんどくなる。 【対応方法 仮】 前提条件の件が対応できていれば、起きなかったと思われる。 ●「シナリオ中、何度か火器ですべてを破壊したくなるかもだが、なんとか耐えて欲しい」 この説明をシナリオ開始時に教えてもらった。 一度でもあるのが嫌な状況なのに、何度かある?というか、耐えるの確定なの?となった。 なぜ、シナリオに誘ってくれた時点かそれがわかった時点で言ってくれないのだろうか。 そうしたら「そういうのは嫌だ。やりたくない」と言えるけれど、シナリオは開始されてるし 長い期間かけて準備もしてもらってるのもあるので「それは嫌です。やりたくない」と 言い出せないし、言い出しにくい。雰囲気を壊さないように、了承したが、結果として ブチ切れた件がこの件に該当するのかわからない。 そもそも耐えるの前提みたいなのは、お金もらってる仕事でも嫌なのに娯楽で プライベートな時間を使ってするのはもっと嫌だ。 事前に知っていたら回避できたかもしれない。 【対応方法 仮】 言われた時点で、思っていることをすべて伝えていたら今回の件は 起きなかったかもしれない。 ●ツライと思っている事を恥ずかしいと思いながら相談した結果にショックをうけた こちらは真剣に話しているつもりだったが、時々茶化したような物言いを されたのがショックだった。真剣に話している時に、少し茶化したような 物言いをされるのが苦手だがその理由が「そんな話どうでもよくない?」と 言われているように思えるからだ。 ただ、この物言いはその人達の好みなどの問題であり、そういう意図ではないとも 思ったが、こちらがとやかくいう点でもないので、 雰囲気的に合わせた方が良いのだろうと思って、こちらも所々茶化したような物言いで 伝えたが内心つらくなりそれが募って最終的にブチ切れた。 【対応方法 仮】 茶化した物言いをされた時点で、申し訳ないが今の時点でそういう物言いをされると こう思ってしまいがちなので、今は辞めて欲しい。と伝えてみると つらい思いが募って最終的にブチ切れるという今回の件は起きなかったかもしれない ●今まで言われてものすごく嫌な思いをした文やワードを言われた これについては、周りに事前に伝えるしか方法がないが、平常時であれば 大丈夫な文やワードで、今回のようなツライ状況の時に言われるのが ダメなだけなので、ツライ状況を作らない、または作ってもすぐに 抜け出せる感じにしなければダメな気がする。 【対応方法 仮】 大抵、その時点で伝えなかったが為にツライ思いが募っていきーに なるため、その時点で伝える癖をつければ改善できるかもしれない。 **** 追記 ************* 【 シナリオ開始時にKPから言われた「シナリオ中、何度か火器で すべてを破壊したくなるかもだが、なんとか耐えて欲しい」 】 この時点で思っていたことを伝えていたら、他の件は起きなかったと思われる。 シナリオが開始しているのだからとか、準備しもらっているのだから、とかもあるが それでもやはり伝えて、最悪、卓を抜けるなりの判断をしても良かったと思った。 そうすれば、この後おきた、キャラの設定との剥離で思い悩んだり、 進行の為に渋々よくわからない役割をやったり、 恥ずかしい思いをしながら悩んでいる事を相談したりしなくてよかったかもしれない。
どい=つなべ![]() | |
2022/05/06 18:28[web全体で公開] |
😶 クランブルデイズ 先日、初めて(加えてGMでやって依頼11年ぶりに)DXのサンプルシナリオのCrumble Daysを遊んできましたよ 経験浅い方々を沼に沈める事ができていたら良いな… 色々知っていて解説役のPC2、滅茶苦茶やりやすかった… 解説する際はエンハイ能力で眼鏡を光らせて解説するぞ データ的にも全て表示する先日、初めて(加えてGMでやって依頼11年ぶりに)DXのサンプルシナリオのCrumble Daysを遊んできましたよ 経験浅い方々を沼に沈める事ができていたら良いな… 色々知っていて解説役のPC2、滅茶苦茶やりやすかった… 解説する際はエンハイ能力で眼鏡を光らせて解説するぞ データ的にも真っ先に動いてガードされて「春日恭二…やはり強い!」する立ち位置。おいしい 「君を日常に留まらせるのは絆の力だ。忘れるな」とかそういうのを言い放つPC2。おいしい なんかこうして思うとその昔キャンペーンでPC1指名されてやった時に他のPCにかけられたかった言葉を出力してるなぁって気もする 追い込んで来るPCか変人しかいなかったね(遠い目)
KAL666![]() | |
2022/05/06 17:33[web全体で公開] |
😶 なんかつまんない そんな感じのシナリオができたとき、 みなさんはどうします? 一応、話の辻褄は合う。 無改造、ルルブ記載のままの敵で回せる。 凹凸程度かそれ以下の起伏、盛り上がり。 自分がプレイヤーならあんまり楽しくない。 自分がGMなら回してて楽しくなさそう。 みなさんは ・作ったしとりあえずやる。 ・時間かけて練り込む、いったんやらないがストック。 ・削除、廃棄、ストックにもしない。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2022/05/06 15:11[web全体で公開] |
😶 雑なシナリオの作り方(雑記故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく「シナリオは雑でいい」やら「立ち絵は無くていい」「準備などいらん」、「GMは気軽に始めても良い」という話が流れますが、真面目な方は「雑にって逆にどうするん?」となるらしいです。 実際不安な所ではあります。 雑だからってどこまで手を抜いていいのか、あるいはどこまで用意しておけば遊べるのか。 結局ケースバイケースな話ではあるのですが、折角ご質問いただけましたので、雑シナリオ作り続けて3年ちょいの人の頭の中を書いていきたいと思います。 システムはてきとー。 ◇何を用意しろと? 「シナリオの基本だけ用意しておけばいいさー」と宣う輩も居ますが、その言葉だけを鵜呑みにしてはいけません。 「基本だけ」を用意するには、その「基本」を把握している必要があるのです。 この基本がどこからどこまでというのは諸説ありますが、朱朱が考えているのをだばーっと書いていきます 朱朱が最低限用意しておきたいのは三つ。 そのシナリオの『開始地点』『目的』『課題』です。 :開始地点 文字通り場所を示す場合もありますが、基本的には『PCの立場、動機』を意味する感じで喋っていきます。 SW系列なら「君は冒険者だ。依頼を受けた」だけでいいです。 CoCでも「君は友達に呼び出された」「君たちは同じ探偵社で活動している」「目覚めたら白い部屋」とかありますね。 その辺の自由度の高いのは本当にやりたい事によって変わってくるし、なんなら無くても問題ないので、ここではF.E.A.R系統のゲームの話をしますね。 ぶっちゃけハンドアウトの話です。ハンドアウトは全てを解決する。 便利なのよ。 作ったらそのまま募集ページに貼るだけでセッション募集できるし。 ハンドアウトが面白ければ人は来るし。 PLさんには「なるほど。導入で女の子を助けるから根は善人キャラの方がいいのね」という共通認識を渡せるから、RP面での事故も減るし。 GMにとっても良い事づくめで、なにより『ハンドアウトを作るとシナリオが七割方完成する』んですよね。 ハンドアウトで「可愛い女の子」出したら、そのヒロインをひどい目に合わせてPCに助けてもらうシナリオにすれば良いし。 はたまた「シリアスな過去のボス」を出しちゃったら、もうGMはPCと激論を交わせるようなボスを作ればシナリオになるんです。回想シーンとかボスの目的に沿った事件とか起こしてね。 ハンドアウトは「既に公開した情報で、変更も中々できない」ものなので。 一回出しちゃえば、その後のハンドアウトはGMにとって『シナリオの地図』になるんですよ。 この辺はあとで書く『目的・課題』にも繋がるんですが、その二つが決まるんですよね。 「俺はHOに書いてないようなすんごい裏切り!驚愕の真実!ダブルクロス!!って感じのシナリオがしたいんだよ!」 ……それはもう雑なシナリオじゃないので、想像力のままに書いてください。 この辺の事……PCの立場、接触するNPC、ぼんやりとした目的……が決まれば、それっぽいHOを書けばいいです。 >例 〇PC1 キミは高校生だ。同級生の『比呂 インコ』が可愛くて最近気になっている。 たまたま一緒のバスに乗れて会話できて楽しい。 バスは爆発する。 キミは化け物になって、同級生を助けていた。 〇PC2 キミは秘密結社に所属する正義系の人だ。めっちゃ怪しい『ボス乃=オモティノ=カーオ』を追跡している。 追跡してたら見失った。 見失った先でバスが爆発して、新しい超能力者の『PC1』生まれた。やべー。 日常守るためにがんばれ 〇PC3 キミは秘密結社のえらい人だ。『PC1』がやべー。事件の事知ってるかも。 助けて世界の秘密を伝えて秘密結社に引き込んで日常守れ。 あ、PC2はキミの部下ね。 〇PC4 キミはなんでもいいや。とりあえず『ボス乃ショウターイ』と呼ばれる謎の悪いやつを追っている。 追ってたらPC1の暮らす街で事件起きてやべー。 PC3の秘密結社と協力してうまい事ボス倒せ。 ……文章も人名も雑ですが、話は分かりやすいと思います。 とりあえず「女の子襲われてやべー」「PC1がなんか世界の裏側に誘い込まれてやべー」「ボスやべー」と伝わり、このHOが配られた場合大体のPLが「なるほど。とりあえず女の子助けてボス倒せばいいんだな」と分かります。 分かると思う。 分かってほしい。 GMもそんな気がしてくるので、そこから……は次項で話しましょう。 :目的 そのシナリオで達成すべき事を決めましょう。 SWなら「このモンスター倒せばOK」、「薬草をナントカ村まで届けたらOK」。 CoCなら「生きてこの白い部屋から脱出すればOK」「悪いやつの正体見てSANチェックすればOK」みたいな。 雑なシナリオなので「アカーシャの門の謎を解き、レムリアに隠された七つの『鍵』を集め、世界を救う願望機……PC1が初回、謎の運命によって乗り込む事になった『チンチロイガーZ』の真のパワーを発揮して門の向こうから迫りくる『虚無』と呼ばれる機械……いや、『神造機界ホロウナイト』を倒せ!」とかしないで良いです。 雑でいいんです。雑で。 ただ、その目的はシナリオの中で絶対達成されねばならず、PCはセッションの序盤でその目的を知る必要があります。 雑じゃないセッションなら徐々に明かされる展開でもいいですが、今回は全力で雑にやっていきます。 上のハンドアウトの話の続きに戻りますね。 あれはね。 『うまい事日常守ってラスボス倒せばOK』です。 終わり。 ……だって雑だからいーじゃーん! ボスの陰謀とかどうでもいいんですよ。とりあえずボスがバス爆発させてPC1の日常ぶっ壊してヒロインを下半身不随にしたって悪行だけでボスにしていいです。 ボスの考えとかその辺は余裕あったら作りましょう。 あった方が楽しいけど、その辺は雑でいいです。暴れたいだけの理性無い系化け物かもしれないしね。 HOを見れば、「とりあえずこのボスが悪いやつだな」って分かる仕組みになってると思うので良いです。 良いだろう。 良い事にします。今日の昼が味噌汁一杯だったから頭回ってないんですよ。 そんな感じ。 :課題 目的のための課題を設定します。ここがシナリオ本編になりますね。 課題を『判定』とか『試練』とか言い換えてもいいです。大体そんなニュアンス。 魔物を倒すシナリオならその魔物を倒す戦闘自体が課題に。 どっかに旅するシナリオなら道中のアスレチック判定や野宿の間の襲撃イベント。 CoCならリドルとか謎解きとか用意してもいいです。ただ雑に作ったリドルは脳内当てクイズか小学生の算数になるので注意してくださいね……雑にするならチェイスとか、目星判定とかで良いんじゃないですかね。 HOの話の続きをすると、「ボスの正体・居場所を探して戦闘!」が課題になります。 中身的には「情報収集してね。成功した?じゃあクライマックス行けるよ」でもいいです。雑だなぁ。 この辺の作り込みは、あなた自身の雑さに任せます。 私だったら……というか某国民的超能力バトルシステムのサンプルシナリオでしたら、こんな感じ。 「PC1を仲間に入れたい悪の組織が勧誘してくる戦闘」 「ボスがバスを爆発した理由」 「ボス今どこいんのよ」 「ボスが女の子さらってやべーのでぶっ倒して女の子助けようぜな戦闘」 になってます。 とりあえず判定させて、セッションの残り時間見てボス戦行けば大体OKです。 会話したい試練や状況(答えの出ない問題、弱弱しく涙を流すヒロイン、PC間で対立するような試練、ボスの悪逆非道の行い)があれば、セッション時間は無限に伸びるので、量が少なくても演出で勝負しましょう。 いけるいける。 その状況の作り方は各人で好きな映画とかアニメとか参考にしてもろて。 こっからは、この簡単すぎる雑なシナリオに肉付けするとしたらどうなるか?的な話です。 :肉付け 各人で頑張って。 と言って終わらせようと思いましたが、こんな日記をわざわざ書いているって事は隙自語したいってコトなので、書きます。 この辺はどうしても好みや個性の話になりますので、話半分でどぞ。 ・とりあえずボスは作ろう ボスの目的・口調・立ち絵は用意する派です。 ヒロインはぶっちゃけPCの中の誰かにやってもらえば良いんですけど、流石に倒される為だけに生まれた敵キャラをやりたいような奇特な方は闇の住民しかいないと思うので、敵だけは作ります。 悪いやつや怪物とPCとの間の会話は栄養になります。 敵が悪ければ悪いほど、「あいつは許せねぇ」「しかし一理ある」とかでPCが勝手に会話とか葛藤してくれます。ヒロインはいじめよう。 楽しいからね。 ・とりあえずやりたい事やろう 骨組みまで分解したシナリオは味気ない感じもあるので、隙間にやりたい事詰めましょう。 ハンドアウト話に戻りますが、あの人名や組織をてけとーに変えてしまうのも手です。 ヒロインの名前を『テスカ』という褐色美少女にし、舞台を1930年代メキシコにし、PCの所属をマフィアにしてしまえば、麻薬抗争シナリオできますね。アステカ文明の古代兵器も出せるよ。ボスの名前は『ケツァルコアトル』にしましょう。おや、なぜか善サイドっぽい神の名前が敵に回ってますねぇ。なんでだろう。煙を吐く鏡の煙が危ない薬なのかな。 まぁ、うん。 そんな感じのシナリオの個性付けの作業ですね。 この辺を「好きを煮詰める」とか「性癖開示作業」とか言ったり言わなかったりしますが、この辺をやると「雑なのに考えたシナリオっぽく」なって良いですよ。 PCの方向性もまた変わって楽しいかも。 とりあえず最終決戦は日食で光を失くす小高い丘、煙吐く鏡が真の姿を見せ、羽毛もつ蛇でさえ縛られて、大地は五十二年ぶりの眠りにつくんですよね。多分。そんな感じ。 やりたい事なしにシナリオ作るやついる?いねーよなぁ!! 恥ずかしがらずに好きな事やっちゃいましょう。 だからほら、SW2.5のシティバイオハザード(タイムテーブル完備。時間経過で救えるNPC救えないNPCが出る)作ろうよ。 ……雑なシナリオではなくなってきますが、なんかそういうアレです。 ◇総括 好き勝手書いてたら話がまとまらなくて困りましたね。 とりあえず言いたかった事は、『PCの立場と目的をPLに伝えとこう』的な事が言いたいです。 目的が分からないセッション。何をすればいいか分からないセッション。NPCが全部かっさらうセッション。辛いです。 なので、PLに「こういう事していいよ!というかしろ!!それ以外は好きにしていいから!!」と言い切れるような、そう受け取ってもらえるようなシナリオが良いと思います。 目的ややることさえハッキリしていれば、人間って不思議なもので。 セッションの3時間くらいイチャイチャRPですり潰せたりします。 私は手を出してません。ハンドアウトと、「これこれこうしたらクライマックス行くんで、そこまでのRPどぞ。シーン何個作ってもいいよ」って言っただけです。 物語を考えるのはGMだけではないので。 ざっくりした(しかし好きに遊べる広さの)枠組みを作って投げれば、あとはPCがシナリオを作ってくれる事も多いです。 丸投げを覚えましょう(超絶無責任)。 雑に作るってどうやるんだ!という真面目な方は丸投げを覚えましょう(怒涛の無責任)。 一から十を用意しなくとも、二くらい作ったらいつのまにか九、十、十一まで埋めてくる人ばっかなのがこの界隈です。 手綱だけ握って、その手綱がPLに見える状態で投げちゃえば勝手にシーンが増えてシナリオはかさ増しされます。 その辺だけやっておけば、あとは自由です。好きなことやりましょう。 GMは好きな事ができるのです。 という事で新規ダブルクロス卓を立てて好きな事やってください。はよ。 この日記自体が雑でしたが、最後まで付き合ってくれたあなたには感謝を。 よきTRPGライフをお送りくださいませー 追記:なんで私は終わってない課題を三つも抱えながらこんなの書いてるんだ……?
春の嵐![]() | |
2022/05/05 23:54[web全体で公開] |
😲 か、感覚がズレてるだと…!? 影がウネウネ動いて意思疎通するの可愛くないの!?スマ○ラのマスターハ○ドとか可愛くない????魔法の絨毯とか喋れない子が身振り手振りで意思疎通するの可愛くない???? うーん、やはり勝手に動く影って恐怖なのだろうか?現在囲んでいるモノミュ卓で、其等の子を使っているのですが…カゲモノでヒョイと影の中に潜ったり、影がヌルッと伸びてほつれを縫ったり…というところを怖がられまして。全く怖がられると思っていなくて、びっくりしました… うーむ…私なんか変わった感覚持ってるんだなぁ…
パスタ![]() | |
2022/05/05 23:08[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】39回目のオンセ。そして、【テスト卓】奈落の壁の緊急依頼・改卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どうも、何とかかんとかシナリオとエネミーデータを作り、コミュニティ5周年イベントに間に合わせたパスタです。参加者も定員を満たして、開催は確定となりました。オリジナルエネミーを用意しているのですが、果たしてどう転ぶのか…。わくわくとドキドキが入り混じっております。 さて、今回参加したセッションのシナリオは、奈落の壁を襲撃した魔神たちを撃退する、という内容でした。 今回のシナリオのPCは13レベル帯。私が遊んできた中で一番高レベルです。ここまでくると、出来る事はけた違いに多くなってきます。戦闘ではルルブやサプリに何度も目を通し、他の参加者の方からのアドバイスを聞き、あれやこれやと考えを巡らせるのが新鮮で面白かったです。私のPCのメイン技能はプリーストのキルヒア信仰なのですが、キルヒアの高レベル呪文に他の魔法使い技能の呪文が使えるようになるものがあり、十分に使いこなすためには他の魔法使い技能についても知っている必要があるのです。私はプリーストの呪文だけを考えていればいいと思ったのですが、様々なアドバイスを受け選択肢が増えてくると、一手番終えるだけでも大変でした。しかし、そのアドバイスのおかげで、敵からの強力な攻撃から身を守ることが出来、最後までPTに貢献出来ました。魔法って本当に奥が深いですね。 今回も楽しいセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。
大久野しぐれ![]() | |
2022/05/05 16:24[web全体で公開] |
😆 SW2.5、GWのサプリ祭り第一弾!(一弾で打ち切り)(長文故閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一挙に三冊も購入してしまった、電子版がすでに手元にあるのに。我ながら引く。 手に入れたるは「キャラクタービルディングブック」(CBB)、「アウトロープロファイルブック」(OPB)、「冒険の国グランゼール」の三冊。 これまでのサプリがいわゆるデータ集だったため、一冊一冊が若干重たかったですが、これらについては割とあっさり、しかし楽しく読むことが出来ました。 まずはCBB。なるほど、キャラクターの設定からビルドを進めていく本、ということですか。しかしめっちゃダイス振る。D66祭りですね。(ダイスボットのD66って何だったんだろう、という謎がようやく氷解した) ダイスを振らずとも、こういうキャラの設定づくりのベースとするにはかなり便利です。生い立ちから、イベントまで。そしてイベントごとに指定されたようにキャラを成長させていく。なかなか楽しそうですね。 しかし最も外せないのが、キャラの名前! 種族による名付けの法則性的な内容が書いてあった時にはもう、「基本ルルブに書いておいてくださいよ」と、感謝と共にちょっとした文句を言いたくなりました。 まあキャラの名前が世界的な設定から外れているのには深い理由があって……と想像する余地があることを考えると、それはそれでまた面白いかもしれませんね。 あとこれ面白いなぁと思ったのが「剣の恩寵」です。カッコよくRPで名乗ったら判定ボーナスゲット、そしてRPによって判定ボーナスを使用する(させる)……なるほど素晴らしい。 ここで決める、といったタイミングでバシッとRPしてボーナスゲット、あるいはピンチの時に味方がRPを差し込んでボーナスを追加。これぞTRPGの妙、といったようなシステムですよね。 ただ、このシステム前提でのボス敵のバランス調整等が必要になってくることを考慮すると、採用を躊躇する卓が存在するのも分からないでもないですね。うーん、難しい。 続いてOPB。冒険者ギルドに属さないはぐれモノ「ヴァグランツ」およびヴァグランツ専用の戦闘特技。そして新たな種族……あれ、これ結構重要なサプリなのでは? 特に蛮族の突然変異で生まれた人(ウィークリング)とか、とてもそそる。現在進行中のCPに一緒に参加していらっしゃる方のPCがそのウィークリングなのですが、「変わった名前をしているな」とは思っていました。……ウィークリングの、名付け! うわ、えぐっ……でもこういうの大好き。 こちらも設定ベースでキャラのビルドを進めていく本ですが、はぐれモノとしてのビルドを意識しているからか、得てして暗い……。CBBがキャピキャピとキャラを作っていくのに対して、OPBはダークでムーディーにキャラを作っていく感じですね(?) そしてヴァグランツ専用の特技。はぐれモノの特技にふさわしい、癖のある特技が揃っています。一応はぐれモノ→冒険者ギルド所属になっても、新規で覚えられなくなるだけで使い続けることはできるようですね……うーむ、ビルドの幅が広まる。 とはいえ「ギルドの依頼を受ける」形の単発・CPでは採用しにくいのが難点ですね。実際「ヴァグランツ不可」と条件に記載されているセッションがちらほら見受けられますし。 しかし一度は触れてみたくはありますね、追加種族の感触(特にウィークリング)を実際に確かめてみたいものです。……まだ基本ルルブの種族さえ網羅できていないというのに気が早い……。 そしてグランゼール。こちらはサプリメントではなく「スタートガイド」という表記を見るに、「TRPG、SW2.5を始めよう! でもそもそもSW2.5ってどんなものなの?」という方向けの一冊なのかな、と感じた次第です。 「これはわざわざ手に入れなくてもよかったかな?」と思ったものの、国一つの詳細な設定が載っているのですから、十分儲けものでしたね。他のサプリ群と比べても若干安価でしたし。 なんといっても、「PLとして」だけではなく「GMとして」の入門書としてもこれは有用かな、と思った次第です。サンプルシナリオに加え、丁寧に掲載されたシナリオの作り方、戦闘バランスの考え方等、GMとしての下地作りには持って来いでしょう。(私もこれを読んで頑張ろう) 巻末に纏められている生まれ・能力値・行為判定パッケージ・(ルルブⅠ範囲での)特技魔法一覧等は、ルルブⅠセッションでは大助かりかと。この数ページを見るだけで、大体何とかなりそう。 しかし、基本ルルブⅢまでの特技まとめはサプリか何かでまとめてほしいのですよね。アイテム→ET、エネミー→ML、魔法(呪歌練技賦術含む)→MA、と来たのですからなおさら。 CBBとOPB記載のものも、すべては網羅しきれていないようでしたし。自分が使うもの以外は頻繁にデータを参照するわけではないですから、そこまで重要ではないと言ってしまえば、そこまででしょうけれど……。 (2022/5/5 16:37追記)アーリングさんのコメントで、「鉄道の都キングスフォール」に特技まとめがあるとのことでした。情報ありがとうございます! となると、これも買いですね。 さて、まだ手元に書籍そのものがないサプリは、シナリオ型が三冊に、ガイド型が三冊。それからリプレイに付属したデータ。 ユーシズについてはなるべく最優先で機を見て入手するとして、シナリオサプリも欲しいところです。時々こちらのサイトでも回されているのを見かけるので尚更。 それからちょっと気になっているのが、「箱」――そう、ボックスセットです。必ずしも買わずともよさそうですが、ちょっとコレクター魂に火が付く一品です。 書籍と比べると嵩張ることを考えると、まず実際に触ってみた人の感想が気になるところではありますが……そんなことより部屋を整頓して、収納スペースを作った方が早そうですね。
大久野しぐれ![]() | |
2022/05/04 02:43[web全体で公開] |
🤔 謎は解け、指輪は割れ、出目は荒ぶる(SW2.5卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5コミュニティのイベント卓に参加させていただきました! GMを務める方は、コミュニティでチュートリアル卓を開いてくださった方だけあって、「これは成長した姿を見せないと!」と意気揚々で準備を進めました。 まずビルド。実はSW2.5では後衛、しかもタビットしかやったことがなかったのです。これはよくない、いろいろやって覚えたい。 というわけで、リカントの拳闘士、ミレットさん(22)の誕生です。パーティにファイターがいたので、なるべく別の役職がいいなと思ったのもありますが。 敵の攻撃を的確に避けて、両手利きからの追加攻撃で3回攻撃! そこにベアと獣変貌が乗ればどんな敵だってどんどん溶けていくことでしょう! 「これは大活躍間違いなしだな!」そう思って本番を迎えたわけです。 本番。 他のPCの方たち、特に探索の専門家の方のおかげで探索はいい具合に進んでいきました。 中盤には謎解きが。私含め、PLの皆さまが頭を悩まされておりましたが、制限時間ぎりぎりでクリア。解けた瞬間の快感はもう、最高でしたね。今日一輝いていた気がします。 そして戦闘。 「準備OKですね、それでは戦闘開始です。……ところで、獣変貌……」「あっ……」 恐らく悲劇はここから始まった。失念していた獣変貌、忘れ去られたそれの恨みか、荒ぶる出目。 執拗に神官を狙う敵砲塔。ことごとく貫通魔法に巻き込まれるPCたち。まほうつよい。回避ビルドにすっと効くね。頑強持っててよかった。 3回殴れば1回ぐらいは当たるだろう、そう意気込んでダイスを振った結果がまぁ、はい。1回は当たりましたね。 2d6、なぜか片方が1ばかりを出す。なんて切ない……そして案の定、ピンゾロを弾き出しました。これはひどい。 ちなみにほかのPCの方たちはというと。……こちらもこちらで、まあなんと言いますか。ここまで出目が偏ると、笑えてきますね。いやま、引きつり笑いですが。 人間なら変転が使えるので挽回が……まあはい、人間PCの方たちがばっちり変転使われてましたね。 そして前衛の片割れ、ファイターのPCの方が戦闘終了間際でHPがショートし、気絶で済んだので戦闘終了後にAポーションを振りかけ……本当にヒヤヒヤした。ここまで苦戦するとは……。 セッションは無事終了したものの、学びや反省は非常に多いものでした。 まず第一に。リカントやるなら戦闘開始前に獣変貌は忘れずに。これは肝に銘じておきます。電気メスで、くっきりと。 続いて。自分一人で戦うわけではないのですから、1R目は集まって味方のバフを受けるところから始めましょう。 三つ目。的確に指輪を割りましょう。割れるタイミングを逃さないように。今回はGM様の裁定で巻き戻していただけましたが、他の卓ではそうはいかない。目ざとく生きていきましょう。(そして威力表の計算には指輪を割っても意味はない。それも覚えておきましょう) 最後に。リカントやるなら戦闘開始前に獣変貌(以下略)いやこれで1ターンフイにしたのが本当に申し訳なくて……。 初めての前衛職でしたが、なかなか新鮮でした。味方のバフを受けて前線に立つ、大いに素晴らしい。……これで出目させ良ければなおよかったのですが。あまりにもあんまりなので、御祓いに行った方がいいかもしれない。 それはそれとして。GM様、そしてほかのPLの皆さまに、この場をお借りしてお礼申し上げます。ありがとうございました!
よろず![]() | |
2022/05/03 20:06[web全体で公開] |
🤔 雑記 そろそろしっかりキャンペーンしたい 今SW2.5でGMやっている卓があります。今は一旦ひとまとまりのキャンペーンシナリオが終わって単発の短いシナリオを何回かやっています。 そろそろしっかり続き物のキャンペーンシナリオに戻りたいなあと思ってはいるのですが、これがなかなか上手くいかず。 5~6回ぐらいの長さにしようとあれやこれや書いてはみるのですが、いまいち続き物感が出ないんです。 シナリオのストックがいくつかあるのでまだしばらく悩めそうではあるのですが、むむむ…。
アーリング![]() | |
2022/05/03 19:20[web全体で公開] |
😊 イベント最後の1週間! 大変盛況を頂いているSW2.0/SW2.5総合コミュニティの5周年イベント、残すところあと6日! 5/9(月)のイベント終了まであとどれくらい募集があるかは主催のアーリングにすらわかりませんが、今日俺が募集した卓が今日中に埋まったくらいなので、まだまだ新しい卓が立つチャンスはあるかもしれません全て表示する 大変盛況を頂いているSW2.0/SW2.5総合コミュニティの5周年イベント、残すところあと6日! 5/9(月)のイベント終了まであとどれくらい募集があるかは主催のアーリングにすらわかりませんが、今日俺が募集した卓が今日中に埋まったくらいなので、まだまだ新しい卓が立つチャンスはあるかもしれません。 少なくとも、まだ募集中のセッションもあるので、最後の駆け込みもアリですよ! 《5月3日 18時現在の卓一覧 総計26卓!》 https://gyazo.com/05a0da8afedc3de84de77a82409b753a https://gyazo.com/0a19278f3b2fd7421896146e3ffa158b 《5周年イベント 卓募集スレッド》 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre164735765987 既にセッション総計は20卓を超え、参加PLさんも、のべ100人に届こうとしています。俺自身もGM/PL両方で楽しませていただいて嬉しいなー&本当にありがとうございます。 もっともっといっぱい色んなセッションが楽しめるといいな。 このGW、TRPGも他の遊びも目一杯して、リフレッシュするぞー!おー!
明地![]() | |
2022/05/03 07:20[web全体で公開] |
😶 シナリオネタまとめ書き(めちゃんこ長い) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)次に募集しようと思っていたシナリオが諸般の事情で半年くらい封印しておいた方がいいかも知れないと思い、GM欲求が宙ぶらりんになったのでとりあえず今考えている話をまとめておくことにしたのである。 突っ込んだネタバレはしないけれど募集し始めたらこの日記は[本人にのみ公開]にするので、「ああ、あのシナリオだな」と思っても知らない振りをしてください。 メモ帳からコピペして加筆してたらめちゃんこ長くなったのじゃ… *ダブルクロス編 ①「渦の底」 ・あらすじ 目を覚ましたとき、あなた達が乗っていたフェリー「しらかわ号」は異様な光景と化していた。 赤い空、黒い海、徘徊する異形、起き上がる死者たち――それはあなたの知っている顔に見える。 あなた達に宿った力とは? この船に隠された秘密とは? あなた達は生きて帰れるのか? それとも――このまま船を命運を共にする方がいいのか? ・概要 フェリーの中を右往左往するシナリオです。クロウリングケイオスステージ。 進捗的には8割がた出来ていて、あとはマップをちょちょいと製図すれば回せる……はずだったのですが。 内容が4月23日の知床観光船沈没事故を想起させるのでしばらく封印となりました。 こういう不謹慎になりうる話は何より私が気にしてしまうので、とりあえずほとぼりが冷めるのを待つのが得策という判断ですね。 ②「Kill the Märchen(仮題)」 ・あらすじ ある日、世界各地で同時多発的に誕生した『童話』のレネゲイドビーイング。 それらは瞬く間に拡散し、日常に大きな混乱をもたらしている。 彼らは童話であるがゆえに、語る者、記すモノさえあれば何度でも復活する。 止める方法はただ一つ、同じ童話を以て殺し、物語を終わらせること。 ここにUGN初となる、レネゲイドビーイングのみによって構成された特殊部隊 ――『メルヒェンシャッター』が設立された。 ・概要 4~6話くらいのCPを想定。通常ステージだけどアザトースとか使える。 オリシキャンペーン6話とか考えられんよ!ということでしばらく構想段階。 * PCのコードネームはすべて童話由来。たとえば「赤ずきん」とか「シンデレラ」とか。 コードネームはGMが設定する(各話で対応した敵が出るため)が、ビルドは各自が好きに考えてもらう方針。 ただしとどめを刺さなきゃいけないのでよっぽどのことがない限り支援型はNGとなっている。 欧州を舞台にする可能性大。 ボスは全員【究極存在】によって無敵。倒せるのは各童話のPCだけ。 各PCは自分のお当番回までバックトラックに失敗してもロストしない(意味深)。 * アザトースがありなのは後半でとってもたのしいイベントがあるため。 『焼却機関』 * 特殊部隊の名前がダサいので色々検討している。 『エバーアフター』(めでたしめでたし)、とか 『グリム』(有名な奴)とか、(しかしグリム童話縛りになるのがネック) いっそのことメルヘンの対義で『現実執行部隊』とか(つらすぎる) 今のところグリム童話縛りでいい気がしてきたので『グリム』が最有力か。 * 各ハンドアウトはこんな感じ。全員レネゲイドビーイングです。 シンドロームは私がPLだったらこんな感じにするかなあ…と思ったやつ。 HO1”赤ずきん” ex.キュマイラ×ブラム=ストーカー 燃えるような赤髪から…と思いきや完全獣化して返り血で真っ赤になっているから。 HO2”シンデレラ” ex.サラマンダー×モルフェウス 砂を焼き溶かしてガラスにする。シンデレラの語源もCinder=燃えカス=炎なので。 HO3 検討中 HO4 検討中 ”ゴールデングース”、”ヘンゼルとグレーテル”、”茨姫”、”ラプンツェル”、”カエルの王子様”、”長靴猫”、”白雪姫” ……女性PCに偏りそうなのがね、問題なのよね。 いっそ主役じゃなくて”オオカミ”みたいな悪役とか”毒林檎”みたいな舞台装置とか”グレーテル”みたいな片割れとかにするのもアリかもしれない。 あるいはモチーフの童話をPLに与えて自由に設定を作ってもらい、そこから「お話を終わらせるために行動する」を各シナリオのテーマにしてもいいかもしれない…が、それをすると今度は私がまとめ切れなくなりそうなんだよねぇ……。 * これ以上は筆が乗りすぎるので一旦抑えることにする。 ③「オカエリ」 ・あらすじ 久しぶりに帰郷すると、どこか様変わりしたように感じるのはなぜだろう。 それは、あなたが居なくても、あなたの故郷は変化するから。 あるいは、他ならぬあなた自身が変化したから。 ――その変化は、どちらにせよ、必ずしも、おそらくは、良いこととは限らないのだが。 *概要 クロウリングケイオスステージ。4話想定のCP。 ただし各話ごとにPCは続投せず(少なくともHO1は毎回別人)、独立した話となる。 それぞれ『麓の村』『離島』『閑静な住宅地』が舞台。 久しぶりに帰ってきたHO1が事件に巻き込まれ……という筋書き。 * 私の好きな小説&映画に『残穢』というのがあるのですが、そこでもう本当に好きなフレーズとして 「辿っていくと根は同じ」というのがあります。 一見個別に起こっているように見える事件が、実はドミノ倒しのように連鎖しているものだった…というやつですね。 そして振り返ってみると、あまりにも広がりすぎたその”根”の規模にゾッとする。 そんなシナリオが書きたいけど、思いつかないのであった。 *村編 祖母の葬式で戻ってきたPC1。彼女の遺言、封印された記憶。 *島編 祭りに参加するために戻ってきたPC1。海面に無数の死体が浮かび上がる。スナメリ。 *街編 同窓会のために戻ってきたPC1。街を歩く怪人。変わり果てた母親。 *?編 オチが思いついていないのであった。 *ソードワールド編 ①「星を見に行こう」 ・あらすじ 村にやってきた冒険者たち。そこでとある魔女から「星見のスクロール」を取ってきてほしいと頼まれる。 占星術師の一族の住む村が蛮族に襲われ、壊滅してしまったのだ。せめてその記録を取ってきてほしいとのこと。 村まで案内役として紹介されたのは、儚げなゴーストであった……。 *概要 エルデンリングのみんなの癒しこと「霊クラゲ」のクララちゃん、その一連のイベントが元ネタです。 これもイベント表は完成しているのであとは立ち絵だけですね。 しかしソドワはマスタリングに慣れていないので人見知りが発動し、なかなか野良で募集できないのであった。 だって野良で募集したら「このPCアンデッドに対して憎悪を抱いているので攻撃しますね」なんて言われたり原作ネタわかってもらえなくてしょんぼりしたり私のミスが発覚して空気がお通夜になったりするかもしれないじゃない…! とりあえず元ネタ含めて知っている方々に声をかけるところから始めたい。 ②「星を見に行こう(啓蒙99)」 ・あらすじ 消えたユーシズの学者を探しにやってきた冒険者たち。部屋には奈落の魔域があった。 中にあったのは胡乱な学府。徘徊するナメクジ。悍ましい実験の痕跡。 そして思い知る、『宇宙は空にある』と――。 *概要 エーブリエタースのデータができたから思いついたシナリオ。それ以上のことはない。 だってブラッドボーンのストーリー理解してないもん…まだ脳に瞳を得ていないから……泥に浸かりもはや見えぬ湖 宇宙よ! やがてこそ、舌を噛み、語り明かそう 消えたミコラたんを探しに行くシナリオです。これも元ネタ知ってる人に来てほしい。 ③「ゴールド・ラッシュ」 *しゃあっ タフ・パワー! 私はキャプテン・ゴールド この依頼書を見ている君は選ばれし者 5000万ガメルを掴むチャンスを与えられた強き者 単刀直入に言おう オーレルム地方のある遺跡を掘り当ててほしい 名は”黄金遺跡” 地下に眠っていて”黄金造りの神殿”を持つ遺跡だ もちろんめちゃくちゃ貴重 しかもこの発掘には絶対守らなければならない条件がある 遺跡を発掘するには手作業でなければならない。魔動機は使用禁止 なぜなら万が一にも”神殿”を傷つけてはいけないからだ ぶっちゃけ黄金なんてどうでもいいんだ ”神殿”さえ無事ならなぁ さぁ腕に自信のある者は今すぐオーレルム地方へ行け 黄金遺跡を掘り当てろ 急げっ乗り遅れるな 5000万ガメルを掴むんだ ”ゴールド・ラッシュ”だ ・あらすじ 金欠に苦しむ冒険者たち。そこにとある依頼がやってくる。 アルフレイム大陸南方、オーレルム地方に伝わる失われた黄金遺跡伝説。その検証をしていた学者が、本当に金を掘り当てたというのだ。 かくして彼の地にて黄金遺跡の発掘――を名目とした金の採掘が起こりつつあるという。 往復の移動費負担、報酬歩合制、その他サービス付き……この機を逃す手はない!だろう! たとえ遺跡を守る魔物がなんであったとしても! *概要 こっちは前提知識なしの普通の?シナリオです。 坑道を舞台に、各地で採掘の判定をしてノルマ分の金を収めつつ、ノルマ以上は高額で買い取ってもらえる…という感じ。冒険者レベルは7を想定。 報酬は一人当たり3000+1000~5000ガメルを想定。さらに魔物を倒したりある発見をしたりするとMAX10000まで伸びます。ただしバランスを取るためにクリアによる経験点は0で、魔物撃破の経験点のみとなります。 お金いらないよってPCには、採掘員とは別口で護衛としての任務に就くルートもあります。こっちだとクリア経験点を得られます。 * ぶっちゃけインフレが酷いことになりそうなので魔晶石の現物支給とかになるかも。 * ゴールデンカムイを読んでたら思いつきました。 Fallout:NVの『Dead Money』もだいぶ参考になりそうです。「それは手放すことだ…」 欲をかけばなんとやら、みたいな……うん……。 以上。なげえ!
旅野![]() | |
2022/05/03 01:31[web全体で公開] |
😶 SW2.5 魔導学院CP第三話日記 前々から言ってたように、ゴーレム難しいな~って言ってたらゴーレム回やるか!ってわざわざ回してくれた回だったんですけども 「強化パーツ買ってきたよ!(ドサドサ)」→「まって「かばう」使えないなら鋼玉の守護(効果特技ガーディアン)は何も能力がないのでは?」→/(^o^)\ 「戦闘だ!ゴーレムを前全て表示する前々から言ってたように、ゴーレム難しいな~って言ってたらゴーレム回やるか!ってわざわざ回してくれた回だったんですけども 「強化パーツ買ってきたよ!(ドサドサ)」→「まって「かばう」使えないなら鋼玉の守護(効果特技ガーディアン)は何も能力がないのでは?」→/(^o^)\ 「戦闘だ!ゴーレムを前に配置出来るな!そんでみんなにプロテクションと前衛にはバークメイルだ!」→「待って賦術は一人にしか効かんよ」→「そっかぁ(´・ω・‘)」→「……ターン終えてから気づいたけど自分のあとにゴーレム動かすの忘れたな!!?」/(^o^)\ 「次のターンこそゴーレムで攻撃だ!その前にアースヒールをかけるぞ!」→「待って回復量はそのダイスではない」→「あわあわ」→「なんとか回復させたし攻撃も(回避されたけど)やったぜ!」→「……ターン終えて以下略だけど二回攻撃出来る強化パーツをわざわざ使ったじゃん!!!」/(^o^)\ こ の 体 た ら く 。ひたすら申し訳がない……。 ゴーレム関連じゃない部分でもポカが多いのと、データ見るの一生懸命でふと画面に目線戻したら謎のダイス(リザルト金額の計算と剥ぎ取りでした。)が出ていて、勝手に置いてきぼりになっています。画面見て下さい…。 うう…未だに命中力とかの読み方わかってないのほんとダメ…ちゃんとして……。 自分のターンだけ大変ぐだぐだわたわたしてしまいました。ちゃんとして……。せめて来週までにゴーレムのキャラシを作っておきます。 ゴーレム素材用意してて気になったのが、上記の「鋼玉の守護」。戦闘特技ガーディアンをとれるけど、これ術者本人はレベル5じゃなくていいのかな?っていう方向で質問しようと思ってたら、そもそも前提特技のかばうを持ってないからなんの意味もないで…っていう…ただ要らん部品突っ込んだだけになってしまった…。レベルは問題ないってよ。 あと仲間が新しくウォーリーダーをとったので、それもちゃんと効果を調べておく…発動されたの…かな…?どう…どういう…やつだっけね…(ペラペラサプリをくくるが当然セッション中に理解は出来ない)そして地味にバードさんも終律とか使ってるけど何をしてるのかわからんでみてるから……仲間の技能ももうちょっと予習しようね…どれ取るか相談できるキャンペーンなんだからね…… 毎度反省が多いけど、どうにか…魔法…頑張ろうね……ついていけるようになりたいです。 そして終盤のミニゲーム的ダイス、操霊魔法学科の中間試験で「可」(ファンブルではないね)の成績になったので、ダイス目さんそんなところで空気読まなくていいじゃない…と思いました。
ミドリガニ![]() | |
2022/05/03 00:41[web全体で公開] |
😰 【卓感想】夢も、1ゾロも、あるんだよ!?【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の感想である。 冒険者の宿で夜中に殺人事件が起き、衣装に付いた血痕をワインのシミと言い張る(調査の結果、両方付着していた)女神官をわたしのキャラが監視しつつ、他の被疑者を男性組が事情聴取していた。 女性組は元々の依頼である令嬢の護衛である。 と、聴取が終わる頃に危険感知をGMに要求される。 因みにわたしのキャラはドルイド/レンジャーのメリアで、加えて【タフパワー】(生命・精神抵抗力を上げる魔法)が使える程度のウィザードでもある。 要求された目標値を見たわたしは、余裕の表情を浮かべ、そしてサイコロを振った。 ******************** マイキャラ(以下仮称K)-> 2d6+14 = [1,1](1ゾロ)+14 = 16 わたし「1ゾロ以外なんて早々……出た!!」 Aさん「すがすがしい!w」 GM「女神官が不意を打って奇襲した後、その隙に窓から逃げ出します」 K「ちょ、キミ!?あーっ!!コラ待ちィやー!!」(大声 Sさん「Kがやられたっ!?<奇襲」 わたし「ふふ、Kはパーティーの中でも最弱……。」 ******************** 思わぬところで1ゾロを出す諸兄の気持ちが「言葉」ではなく「心」で理解できたッ!! この後、【ウイングフライヤー】(飛行付与の魔法)で迅速に追ったのと、ハイペリオン級冒険者な先輩のお陰で無事にワーウルフ(元女神官)を追いつめましたとさ。 最後までお読みいただきありがとうございました。
Kei-T![]() | |
2022/05/03 00:36[web全体で公開] |
😶 ちょっと思い出したかつて地元にいたPLの話。(ネガティブな話なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「GMをやらせば吟遊、PLやらせば勇者様、作るデータはコスト効率優先で設定後付」というタイプの… まぁ色々アレな人と数年間一緒だったわけなんだけども。 そんな彼が反面教師になっているおかげでGMやってる時もPLやってる時もこれはやったらマズいなーっていうブレーキが 良くも悪くも出来たんだと思うと、あの苦痛だった経験は糧にはなってるんだよななんて考えたりもして。 今でも楽しくTRPGやってるんだろうか。
![]() | satosatozas![]() |
2022/05/02 02:13[web全体で公開] |
😶 シナリオを書きました 遠距離でサモンフェアリー出来るアイテムの名前を友人から募集したら魔剣の迷宮が完成しました お陰でこんな時間になってしまいましたが、ぼく的には満足です 誕生日も祝って貰えていたので、更に満足です
アーリング![]() | |
2022/05/01 22:55[web全体で公開] |
😊 TGFF2022 行ってきました! 関西の一大TRPGイベント、それがテーブルゲームファンフェスタ(以下、TGFF)! 2016年から毎年PLとして家族で参加させていただき、オンセンでも日記を上げたりもしていたのですが、 全て表示する 関西の一大TRPGイベント、それがテーブルゲームファンフェスタ(以下、TGFF)! 2016年から毎年PLとして家族で参加させていただき、オンセンでも日記を上げたりもしていたのですが、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_146884721974 TGFF2016の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_150029317143 TGFF2017の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153166678776 TGFF2018の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156320467861 TGFF2019の日記 2020年からはコロナの影響で規模が縮小したりイベント自体が中止になったりで参加を見送り続けていました。 今年の開催は規模縮小版ということでしたが、俺自身ワクチン3回目も打ったし、会場でもパーテンションや検温、消毒など何重にも対策がとられているので単身参加することにしました! 結論。 めー――――――――――――――――――っちゃ楽しかった!!!! 参加したのは、ベーテ・黒崎・有理先生がガイド(いわゆるGM)の「パイレーツ・オブ・パグマイア」。 そして佐々宮智志先生がGMの新作TRPG、「もふもふストリーム(仮)」。 いずれもさすがのお二方で、ゲラゲラ笑ってのオフセッションでした。 卓の内容についてはTwitterで書いたので、そっちで!(ツリーでダーッと続きます) オンセでもオフセでも言えることなのですが。 「「やっぱりTRPGは楽しい!」」 でもそれは「TRPG」だから楽しいんじゃなく、一緒に遊ぶ「人」たちが同じように「楽しくしよう」とするから楽しいんだなって。綺麗事かもしれないけど「皆が楽しくしようとしたら、楽しくなりやすい」んですよね。ダイスの結果やミッションの成功失敗はその要因のひとつでしかない。我慢しろってわけでも気を遣えってわけでもない。お互いに「こうしたら楽しいよね!」ってのを探り合いながら一緒に冒険するのが、セッションの成功につながるんじゃないかな、ってのを考えました。 3年間「来年はTGFFが開催されないかもしれない・・・」とハラハラしていたので、よくここまで続けてくださった・・・!と感謝の気持ちしかないです。そして今回の開催で改めて「オンセだけでなくオフセのコンベンションも楽しいな」と思えたのはとっても幸せでした。来年もあったら参加したいな。 GMの皆さん、スタッフの方々、ありがとうございましたーーーーー!
こたつ![]() | |
2022/05/01 22:31[web全体で公開] |
😶 オンセン登録1周年【すごいプレイヤー】 オンセンに登録して、つまり私が本格的にTRPGをはじめて丁度一年が経ちました。 今日の日記では「今まで出会ったすごいプレイヤー」の特徴を列挙していきたいと思います。 それなりの頻度でTRPGを1年間やってきましたがここで天狗にならないためにも上を見て気を引き締めていこう、という主旨です。 全て表示するオンセンに登録して、つまり私が本格的にTRPGをはじめて丁度一年が経ちました。 今日の日記では「今まで出会ったすごいプレイヤー」の特徴を列挙していきたいと思います。 それなりの頻度でTRPGを1年間やってきましたがここで天狗にならないためにも上を見て気を引き締めていこう、という主旨です。 ・口調が丁寧 口調が逐一丁寧。ああ、この方は信頼できる、そう思わせられます。もっと同卓したいと感じる方はこういう方です。 ・絡み方がうまい 何かとキャラクターと会話してくれる。ちゃんと他の方のキャラシ見て準備しているんだろうなと思います ・名脇役 決して主役になることは無いんですけど、印象の残る一言を残していく。センスの問題なんでしょうか…。 ・教え上手 ルールについて質問すると、えっコピペ用意してました?ってくらい丁寧な返答が返ってきます。 ・盤面の把握力 ○○の分+1抜けていますよ、とか。どんな集中力でセッションに参加してらっしゃるのだろうか。 ・褒め上手 マジで危険なレベルで褒めてきます。一言一言が麻薬みたいなもんです(その例えはどうなの)ほ、褒めても何も出ませんよ///// ・判断力 受け答えのスピードとか、手番の処理とか。匠の技というやつです。 ・先読み 恐らくこういうシナリオだから、このキャラとこんな関係を持っておこう、とか。そのためにこういうRPをしておこうとか。構築力も半端ない。 探せばまだまだあるとは思うのですが、ひとまずこんな感じ。 こうして見ると自分はまだまだだなあと思わされます。 ちなみに自分が最近心掛けていることは楽しかったセッションでは「楽しかったです!」って言う事です。 これなら私でもできますからね! この調子でつよつよプレイヤーになるぞー! そんなわけで発展途上のこたつですが、これからもよろしくお願い致しますm(__)m 【宣伝】 あとこちら2枠空いておりますのでよろしければどうぞー https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165118422484kotatu7171
奈月姫![]() | |
2022/05/01 01:02[web全体で公開] |
😊 書き終わったーーーー 4月半ばからかいてたシナリオの第一校が書き上がりました。4月中に終わったんです。おめでとう私。 好きを詰め込みました。 あとはテストプレイしてデバッグするのみo(`・ω・´ )o …あとセッション用の立ち絵と部屋な。 なんだかんだでまだやることありますね😅