明地さんがいいね!した日記/コメント page.84
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どい=つなべ | |
| 2022/09/09 00:16[web全体で公開] |
| はがね | |
| 2022/09/08 23:17[web全体で公開] |
😆 一期一会一夜一卓(DX3rd『薄氷と陽炎の狭間で』GM所感?) こう…前回の日記でも書きましたが、自分の創作物を褒めてもらえる、そしてそこから想像を膨らませて新たな表現の種になる、というのは本当に嬉しいもので…。 こちら! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 度々全て表示するこう…前回の日記でも書きましたが、自分の創作物を褒めてもらえる、そしてそこから想像を膨らませて新たな表現の種になる、というのは本当に嬉しいもので…。 こちら! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 度々オンセンで開催されているダブルクロス the 3rd edition『【RP部屋】キミ達はオーヴァードだ【入退室自由】』内において、判定などを省いてRPだけで構成された即興セッションのGM役を担当いたしまして、そちらがなんとリプレイ形式となって公開されております! 即興ということで文章とかトリックとかだいぶ詰めが甘い部分もありますが、個人的にはPL役の方の熱演もあって会心の出来ですので、是非読んでみてください! 以下雑記もといネガティブ …。 ……。 ………。 『戦争』『春日恭二』、そして折角考えた『Low’s Left-arm』が全く回収されてねぇ…! 一応『戦争』は掃討作戦で回収、『春日恭二』はRP次第で黒幕にするつもりだったけど…『Low’s Left-arm』を全く絡ませられてないのは言い訳できねぇ…。 これは、ボスの設定を思いついて舞い上がっていますね。うーむ詰めが甘い。 あと、一番の問題点として…自分の手癖の文章、読みづれぇ………。 即興ということもあって推敲せずに文章を出力しているので、他参加者との文章能力の差が露骨に出ますね…。 やはり、GMは特に事前にシナリオテキストをしっかり仕上げないとダメだなあと実感すると同時に、PLの読解力に本当に感謝です。 文章能力の上げ方……上げ方…。
| 春の嵐 | |
| 2022/09/08 22:11[web全体で公開] |
😆 ダブクロRP部屋のリプレイ! リプレイ投稿しましたぁ! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 9月6日のRP部屋でのものを許可を得て、リプレイ化しました。もしお暇なら覗いてみてください。
| こたつ | |
| 2022/09/08 15:54[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】CP募集! どうしてもモチベが上がらないのでもう募集しちゃえ バトルマスタリー楽しみすぎて夢に出てきました(実話) そんな新サプリを手に入れてすぐにCPを始めたいだって!?(幻聴) そんな方にはこちらをどうぞ!!(宣伝) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166261948123kotatu7171 宜しくお願い致します(ペコリ)
| はがね | |
| 2022/09/06 12:29[web全体で公開] |
😍 得た日常、初恋の終わり(DX3rd『シックス・フィート・アンダー』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日…じゃない一昨日か、ダブルクロス the 3rd edition シナリオ『シックス・フィート・アンダー』に参加して参りました。 ……もう、なんか、凄すぎて…。 オンセンに登録してから数回経験した、凄すぎて対抗心すら湧かない。を久々に経験しました。 さらにGMはイラストや立ち絵まで書くのだから驚愕の一言。才能が溢れている。 さて、ではシナリオについて、 まず募集段階で感じていたことですが、世界観設計の作り方が秀逸でした。 どこか閉塞感があり、リアリティがあり、そしてそれに巻き込まれたPCたちの感情に様々な妄想が膨らむ…そんな期待値マックスでの卓参加となったわけですが…。 その期待値をして、120%の満足感を味わえるセッションだったと思っています。 激動で、でも説得力のある終盤までの展開。共感できるが助けたいヒロインの境遇、心情描写。各HOにしっかりと展開の当てらえたバランス感覚の良さなどなど、本当に様々な要素を備えたセッションでした。 特に個人的に魅力だったのはやはりその世界観。シナリオ中で生きるPCをRPさせてもらう中で、シナリオの世界がヒロインや自PCに与える余りにも酷な重荷や自らと大切な人への苦悩を感じ、非常に深い没入感を得ることができました。 そして、最終盤の展開は圧巻の一言に尽きます。GMとPC1の熱演もあって、しばらく忘れられない記憶になりそうです。 PC1以外のPCにも終盤にしっかり役割があり、特にPC2のPLとして自分は、拙いながら花を添えられたのではないでしょうか。 GM的に結構満足はされていたそうですが、この『シックス・フィート・アンダー』は次回以降の立卓もあるかも…?とのこと。 或いはGM作の別シナリオについても、ダブルクロスプレイヤーはみんな参加申請しましょう!いや、なんならダブルクロスプレイヤーでなくてもルルブ買って参加しましょう! 『シックス・フィート・アンダー』は、いいぞ!!!!! さてでは、そんな素晴らしいシナリオに素晴らしい感情を添えてくれたPCたちは… PC1は少しグレ気味だけど、真っすぐな心を持った高校生。ひたすらに真っすぐで、その真っすぐさがヒロインやPC2、シナリオの結末を変えていった…そんなPCでした。戦闘面では、安定した火力が持ち味のアタッカー。侵蝕率が元気でヒヤヒヤもしましたが、そこも含めて主人公ということでしょうか。PC2を、ヒロインを引っ張ってくれてありがとう! PC3はガサツなようで優しい傭兵の兄ちゃん。序盤のシナリオロイスとのハードボイルドがとても美味しかったです(?)。しかし終盤は第二の主人公として感情剥き出しのRPが輝いていて、こちらも魅力的でした。PC1とは別の意味で、抱え込みがちなPC2と好対照だったかなと勝手に思っています。戦闘面では、第二の主人公らしい爆発力のあるアタッカー。 PC4はロリコン兼ロリのレネゲイドビーイング。いや、マジで。ただし、PLのバランス感覚の良さが相まって決してギャグ要因ということはなく、キャラクターとしての性能の高さも相まってレネゲイドビーイングらしい超然とした雰囲気も感じました。尤も、彼女の一番の功績はその可愛らしさからなる和ませ能力でしょう。ロリコンカワイイヤッター!!! そしてそんな素敵な皆様と同席したはがね PCはPC2、大城 悠哉( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166157588976metallunataler&s=metallunataler )。地主の嫡男で高校生。 PC1が正義漢であること、PC1と同じ幼馴染をシナリオロイスに持つことから、悠哉の設定としては責任や様々な思慮の末に、少し抱え込んで達観した青年一歩手前というRPに挑戦しました。 黒幕もかくやという(半ば諦めだけど)哲学を見せ、PC1や3の背中を押し、でもPC1には諦めを見透かされて激怒されて……我ながら、健気で良いPC2だったと思っています。 シナリオを通じて、彼が初めて自分の手で何かを掴み取ろうとする、そして幼馴染への感情を見つめ返す、そんな変化の描写が伝わっていたのなら幸いです。 戦闘面では中火力アタッカー。今回は出目も腐らなかったので一定の存在感はあったのではないでしょうか。 ……後悔は、久々のボイセだったのでRPを詰め切れなかったところですね。 アフタープレイで同卓者に思考開示はしましたが、ログが遡れないことやアドリブ力など、ボイセに求められる能力が鈍っていたのが、素晴らしいシナリオだっただけに少し悔しい。 と、そして!本当に有難いことに、悠哉の立ち絵描いていただくという本当に有難い出来事がありました。 PCというキャラクターの性格、人生、感じたこと…それらを組み立て、シナリオに参加するに相応しいように様々な要素を吟味して書き上げたキャラクターシート。それを気に入ってもらえるということがどれほど嬉しいかは、TRPGプレイヤーならばきっと分かることでしょう。 ええ、だいぶ長い文章を書きましたが、とても嬉しかったです。夢が一つ叶った瞬間した! というわけで改めまして、同卓いただいたGM、PLの皆に感謝を! そして繰り返しですが、『シックス・フィート・アンダー』は複数回の立卓もあるかもしれないとのこと。とりあえず、全人類参加申請しましょう!いや、本当に。 では、またどこかでお会いしましょう。
| 弐魚 | |
| 2022/09/06 00:15[web全体で公開] |
😊 Days what You have been Happy途中感想(シナリオ内容ネタバレあり注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイマンシナリオ ダブルクロスでは初めてだけど面白いなあ。濃密にRPができるし合わせてもらえる。ありがてえ NPC二人と水面下での生活、明らかにヤバいヤツとの邂逅。果たして最後に何を手に入れるのか。選択の代償は一体……!裏切者はどこに向かう!? 最後まで見届けるんだ!! 以下語り 自PCの構成。最弱になるようにギミックとしてわざと調整しています。 コンセントレイト、オプショナルシンドロームのエフェクトを後で出るようにして、重要なパーツをわざと歯抜けにさせる構成。強者の基礎の基礎すら無いならそりゃ弱いよね、としつつ、出てきたときに『成ったか』みたいに強さが跳ね上がるようにしました。
| bigfoot | |
| 2022/09/05 09:54[web全体で公開] |
😶 長時間(20時間超え)卓 ふつう、家族でも友人でもほぼ20時間ぶっ通しで会話することなんてないから、そりゃー仲良くなりますわ! いや 仲良くなる人とじゃなきゃできないわ! たのしー-----------!!! という今の卓の感想です。まだ終わってないけど。 走り抜けるぞ。
| どうじょう | |
| 2022/09/04 11:46[web全体で公開] |
😶 アウトローなRPが ―――上手にできる人は尊敬する。 アウトロープレイとは反チーム的行動で、例えば A「B、どうだ。一緒に飯でも食わないか?」 B「いらん。俺はお前らをまだ信用していない」 A「おい!」 とかまぁこういう感じの、PTで孤立するような振る舞いをすることだ。 勿論この姿勢を徹頭徹尾やられ全て表示する―――上手にできる人は尊敬する。 アウトロープレイとは反チーム的行動で、例えば A「B、どうだ。一緒に飯でも食わないか?」 B「いらん。俺はお前らをまだ信用していない」 A「おい!」 とかまぁこういう感じの、PTで孤立するような振る舞いをすることだ。 勿論この姿勢を徹頭徹尾やられるとPTが瓦解する+GMに迷惑をかける、ってなもんで野良ではまず滅多に見ない。 しかし「自分以外を排除しようとハリネズミになるPC」といのは、大抵心に大きな傷を負っているからそうなるわけで、うまく絡めればとんでもなく面白いRPができる! 「GMや他のPLに迷惑をかけないように、ほどほどに行動に協力しつつ、しかし態度は反抗的に」 この匙加減をうまくできるアウトローキャラが居る時はRPが滾ってたまらんのである。 自分はこういうキャラを演じるのが苦手で、だいたい無難に「誰にでも友好的な性質」のキャラしか作れない。 無難故に大きなトラブルも起こさないから一見卓には向いているけど、RPとしてみたとき、他者に刺激をあまり渡せない、多分だいぶ物足りないキャラだ。 自分にはできないのだから無理に演じる気はないが、それができる人とRPをした時が楽しすぎるので、アウトローキャラRPを演じる匙加減LVが高い人と同卓できると、ちょっとした宝くじに当たったような気分になるのだった(笑)。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/03 17:38[web全体で公開] |
😶 夢を見た 夢の内容がまさかのDXだった…(’ω’) バスで移動するとき、支部長とかは乗って 外側からバスの強度上げられないかな(《砂の鎧》)ってしてたら置いていかれ もやし「ちょっ、どうしよう自転車(乗ってきたやつ)で行きます!!!」 支部長「お前モルフェウス!!ヴィークル作れ!」 私は全て表示する夢の内容がまさかのDXだった…(’ω’) バスで移動するとき、支部長とかは乗って 外側からバスの強度上げられないかな(《砂の鎧》)ってしてたら置いていかれ もやし「ちょっ、どうしよう自転車(乗ってきたやつ)で行きます!!!」 支部長「お前モルフェウス!!ヴィークル作れ!」 私はチャリに乗った 《ヴィークルモーフィング》という発想の無いオーヴァードだったのである。 走るチャリ。強化でいけるという謎の自信の私。 移動距離はたしか肉体依存 肉体が少ないモルフェウス。しかし私はこう言い放つ。 もやし「自分、バロールなんで力には自信があります!!」 ※もやしのシンドローム モルフェウス 私は自転車でバスを追った。 支部長は頭を抱えた。 バロールは肉体が少ないシンドロームであることすら記憶にない もやしは…いったい何者なんだ…… ワンチャン、バロール/モルフェウスでも確実に支援型(砂の鎧使ってる) なんてもったいない構成してるの? あとなんで夢の中でも「バスは横転するものだから」って考えた? 起きてから自分へのツッコミが多すぎて、もうわけわからんです。(’ω’)
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/01 20:17[web全体で公開] |
😶 ウワーッ! キャラシに色付けたり、いろいろしてたら一日が終わってた ルルブが見やすくなってしまった弊害…ッ キャラシがいっぱいできちゃう…!なんで…!? たのしい…!たのしいよお……!(’ω’) そういうわけで、BLの受け様と攻め様を作ったら 次はGLつまり百合……ということ… 儚く麗しく美しく全て表示するキャラシに色付けたり、いろいろしてたら一日が終わってた ルルブが見やすくなってしまった弊害…ッ キャラシがいっぱいできちゃう…!なんで…!? たのしい…!たのしいよお……!(’ω’) そういうわけで、BLの受け様と攻め様を作ったら 次はGLつまり百合……ということ… 儚く麗しく美しく、少し怪しげな立ち絵がほしい。 あとシンドロームね。えっとね、じゃあブラム=ストーカーで。(猟銃用意) 「愛してしまった方のために血を流す醜い私を赦してください」 みたいな…シスター!?シスターか!よっしゃ! (ぶっ飛んでいくもやしの図)(わけがわからぬ)
| nal | |
| 2022/09/01 09:32[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスリレーCP/学園島の初恋!! 参加者募集 ダブルクロスのリレーCP参加者募集です。 なお、タイトルが昔の小説と似ている気がしますが、リスペクトです! (なお、nalは蓬莱学園は日常しかしていません) ※【ステージ・アカデミア】です。 ※9/17開始、以降土曜日から21:00~23:00のセッションを行うつもりです。 リレ全て表示するダブルクロスのリレーCP参加者募集です。 なお、タイトルが昔の小説と似ている気がしますが、リスペクトです! (なお、nalは蓬莱学園は日常しかしていません) ※【ステージ・アカデミア】です。 ※9/17開始、以降土曜日から21:00~23:00のセッションを行うつもりです。 リレーキャンペーンという形式です。最初と最後のシナリオはnalが担当しますが、途中のシナリオを各自一回以上担当してください。 GMとして自信がなくてもがんばれば、結果はあとからついてきます。 ただ、最初からGMをやる気がない方は参加しないでください。 nalもPCを作成します。 GMをする際は経験点の計算に自分のPCを含めてください。おそらく通常の1.3倍入手できるはず。 ◆レギュレーション:フルスクラッチで初期作成から開始。 経験点の持ち込み、持ち出しは不許可です。 使用するルールブック 基本1と2、上級ルールは必須です。 事実上の必須として、EA、LM。 ICは重いですが、全員が準備できる環境ならよしとします。 キャラ作成は下記のページで。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/ これで作成したら、アドレスをオンセンのキャラクターシートの外部リンクに張り付けてください。 オンセンのキャラクターシートは名前とシステム以外に埋める必要はありません。 DRは必須と言いたいですが、ステージ・アカデミアを大雑把に把握(具体的にはアカデミアのリプレイ三部作を読んだ経験で)していればOKとします。 ただ、サプリを読んだことのないのを理由に、GMができないとは言わないでください。 ◆環境 nalはテキセのみの環境です(ボイセは出来ません)。 ツールはユドナリウムを使います(他のGMが行う場合は使いやすいものを)。 nalは色弱ですので、濃い色同士の取り合わせ、薄い色同士の取り合わせは読めません。赤と緑には特に注意を。 ◆PCのリビルド 計算ミスがあった場合、一言いう事。 名前、性別などは不許可。 シンドロームの変更は基本不許可(クロスブリードからトライブリードのみ全員の認可があればOK、ただし、逆は不許可)。 能力値の調整は不許可。 エフェクトの調整はOK。 ライフパスの調整は不許可。 ロイスの調整は不許可。 ◆申請時には一番希望するHOと、持っている基本上級ではないサプリ。 また、好きな学園ものマンガ、小説、アニメを添えてください。 ◆セッショントレーラー ひとりの少年がいた。彼が初等部の卒業式で告白したHO2への初恋は散った。 そして、少年は長くない日々を外部で過ごしたが、学園に返り咲く。 少年に生徒会長の雲雀は「情報管理委員会の初代委員長に推したから」と言ってのけた。 破壊された電波塔と海底ケーブルに頼る不安定な情報インフラを整備して、学園をウェブにつなぐため衛星を打ち上げる事業だ。 通称『ライブラ計画』──男子一生の仕事だろう。 その委員会には数名の精鋭が挙がっていた。 HO2の名前もある──。 いい青春を過ごせそうだ。 ダブルクロス リレーCP第一話 『学園島の初恋!!』 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 HO1:設定、男性、HO2が初恋相手。FHの外部エージェントだった。十代。 Dロイス:測定不能 ワークス:勤労学生/カヴァー:委員長 シナリオロイス:HO2/推奨感情:P:純愛/N:屈辱 君が帰ってきた、アカデミアは情報のボトルネックで苦しんでいた。 ウェブ網を統括する電波塔が破壊されたのだ。 その復興ではなく、独自衛星を打ち上げるという、難事をこの島は選択した。 君はその委員の長となったが、まずはハラを開くために懇親会を開くことにする。 しかし、なぜHO2は最後に見た時と外見が変わらないのだろう‥‥。 HO2:設定、技術オタク。HO1に告白された時から外見が変わっていない。一桁才(複製体として稼働してから) Dロイス:複製体 ワークス:文化部(任意)/カヴァー:設計担当 シナリオロイス:ライブラ計画/推奨感情:P:慈愛/N:恐怖 君はつぶれた航空宇宙研の残存‥‥らしい。中学入学以前の記憶がまるでない。 しかし、君は航空宇宙研の復興をかけてライブラ計画に参加した。 素敵な船には素敵な名前をつけたい。 そんな君は打ち上げロケットに『(考えて)』という名前を提案する機会を伺っていた。そこに──懇親会ッ、提案せずにはいられないッ! HO3:設定、ライブラ計画の看板。FHに家族を掌握されている。十代。 Dロイス:学園天使 ワークス:アイドル/カヴァー:広報担当 シナリオロイス:久留間博士/推奨感情:P:慈愛/N:無関心 君はみんなから愛されている。クラスこそ違うものの、久留間くんは君の親衛隊を作っている、そんな彼は君の抜擢を聞き、わが事のように喜んだ。 「配信一千万回再生します!」 それは迷惑だろう。 しかし、懇親会の事は秘密にした方がいいだろう。何と言っても君の親衛隊は百人いるのだから──。 HO4:設定、UGNの顧問。FHに汚職の証拠を掌握されている。二十代から三十代 Dロイス:変異種 ワークス:教師/カヴァー:委員会顧問 シナリオロイス:雲雀宏一/推奨感情:P:尊敬/N:憤懣 君は普通に教師を行っていた、本土で行った一度の過ちをFHに見られるとは思わなかった。それをもみ消す代償として、学園島に招へいした雲雀は、まあ尊敬できる。どうやら、君をライブラ計画の顧問にすることは当初より織り込み済みらしい。 電波塔の事件を予測したわけではないだろうが。 その懇親会に君は顔を出さざるを得ない、どうしたものだろうか‥‥ノンアルか? ※HOは4までありますが、募集人数は3人です。 HO1以外のHOが残った場合は、nalが担当します。 基本的にPCコネはHO1からHO2、と取り、最終的にはHO4からHO1と取るとなります。
| KAL666 | |
| 2022/09/01 07:49[web全体で公開] |
😶 買い物の順番 ルールブックを買う前に 本棚を買いましょうと妻に言われた。 床におかれた(積まれた)、ルルブやボドゲ。 グロ、リョナな見せられない本。 うっほな本。 アマゾンの箱。 そろそろ焼きいもの季節だから、焚き火しようかって言われた。
| どい=つなべ | |
| 2022/08/30 23:55[web全体で公開] |
😶 ニヤケが止まらない 先日のセッション、参加者の方がログを元に小説形式でまとめてくださいまして… やばい超嬉しい… こんなの初めて…うれしい… 口元が…緩むっ!
| 晴瑠 | |
| 2022/08/30 20:34[web全体で公開] |
😶 1つ終われば… 次の卓がやりたい。卓ジャンキー。 しかし、ずっと、ダブルクロスだけって言うのも芸が無いですよね…。 ネクロニカ、シノビガミ…がやってみたい。 マギカロギアとCoCも久々にやりたい。 ダブルクロスはいつもやりたい。 時間が足りねぇ…。だがしかし、いつか、シノビガミ、ネクロニカはマジでやりたい。
| はがね | |
| 2022/08/30 19:24[web全体で公開] |
🤔 俺、なんかしちゃいましたか? …というつもりはないけれど、意外と普段日記にいいねくれる方以外からも、先の理論でシナリオを書く日記に反応がいただけますね。 良いシナリオを書く人ほど独自の世界観と才能を持っていて「なんとなくできる」という表現をしがちだから、自分みたいにになんとか頑張ってシナリオを書いている人の視全て表示する…というつもりはないけれど、意外と普段日記にいいねくれる方以外からも、先の理論でシナリオを書く日記に反応がいただけますね。 良いシナリオを書く人ほど独自の世界観と才能を持っていて「なんとなくできる」という表現をしがちだから、自分みたいにになんとか頑張ってシナリオを書いている人の視点はレアなの……かも? 筆が乗ったら、理論で挑む卓の雰囲気づくりの話とか卓中の茶番劇のやり方とか、その辺りの記事はまた書くかもしれません。 P.S. 『エモいを科学する』というテーマを思いついたけど、これは賛否両論を呼びそうだなぁ…。
| はがね | |
| 2022/08/30 13:50[web全体で公開] |
😆 理論的にシナリオプロットしてみよう(シナリオ執筆話) ふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな? いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…? というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの全て表示するふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな? いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…? というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの機械的な作り方などを。 1. 起承転結でざっくりと骨子を作る なんだかんだ言って物語の基礎はこれに尽きます。 1.1 起承転結のどこかを『やりたいこと』とする これがシナリオ全体で表現したいことであり、シナリオの肝になります。 例: 起『目が覚めると、不思議な少女が隣で寝ていた…?!』 例: 転『探し求めていた”鍵”は、他ならぬ主人公の家の庭に埋まっているらしい…!』 例: 結『彼女は別の黒幕に操られていた。そして、彼が黒幕の居場所を突き止めた。さあ、最終決戦だ!』 1.2 埋めていなかった3要素を、シンプルに埋める シンプルにっていうのが意外と重要。 『やりたいこと』以外に複雑性を詰め込みだすと、貴方が熟練者でない限りシナリオの質量が過剰になりがちです。 起は、この『シナリオのやりたいこと』から逆算する。例えばヒロインとの出会い、起こっている事件の描写など。 また、起(及びトレーラー)で、PCがやるべきことを明示するのも大切です。 承は、起ができたらほぼその延長線上でOK。後に説明する調査が主な内容となります。 転は、結に向けて動きを起こします。ついに本格始動する黒幕、不意に舞い込んだ情報、明かされる最後の事実など。 ここで示される衝撃度が、シナリオの衝撃度に直結します。 結は、シンプルに全ての解決。謎が解ける、ヒロインが救われる、敵を倒す。など。 そして、その解決方法をドラマチックにすることで、PLの感情移入を誘えます。 2. 起承転結からトレーラと調査項目、判定を作る 2.1 トレーラー トレーラーでベターなのは、起の内容をざっくり要約すること。(上記『目が覚めると…』みたいな) 上手い人はもっと抽象的でお洒落なトレーラーを書くこともできるでしょうが…物語の起をしっかり伝えておくと、少なくとも事故はなくなります。 2.2 調査項目 調査項目は、承と転を繋ぐ役割になります。 承を描写している間に調査の判定を行わせ、転・結で起こる出来事をある程度予測できるように情報を示していきます。 情報を絞ると転・結での驚きが増す一方、PLがシナリオに着いて来られなかったり理不尽に思われてしまったり(「実は○○だったのさ!」)するので、そこの塩梅は丁寧に。 2.3 判定・選択(20200830追記) 調査項目も判定ですが、こっちではシナリオの肝になるような判定・選択を作ります。 具体的には転や結で、巻き込まれた事件の大元を解決するような判定・選択を行います。(ここには戦闘も含みます) そしてこのとき、調査項目で分かったことを踏まえることで判定(或いは正解を選ぶ難易度)が易化するようにすると、探索感が出て良いでしょう。 やや変則的ですが、転でもう一度(よりクリティカルな)調査を行い、結でそれらを用いて黒幕を追い込む…というのも手ですね。 3. 起承転結を細分化する これがいわゆるプロットです。 シーン制のTRPGであれば、シーン数から逆算して分割するのも手ですね。 細分化の上で考えることは上記の調査項目に加えて、『NPCの性格を見せる(起・承)』『後々の展開で出てくるワードを散りばめる=簡易な伏線(承・転)』などでしょうか。 ここは割と書き手の自由ですが、余り脱線しすぎたりプロットを増やし過ぎたりするとシナリオがごちゃごちゃするので、最低限必要な描写+息抜き2~4くらいのプロットがあれば良いかと思います。 そして割と大事なことですが、1プロットでやりたいことを最低限に絞るようにしてください。 たくさんの事が同一の場面で起こるのは、(意図的でない限り)混乱の元です。 4. 仕上げ 多分、慣れている人は3.が終わった段階でテストプレイをぶっこみますが、そんな勇気はありません。 4.1 肉付け プロット一つ一つで『PLに与えたい情報』がなにかを確認、書き出しを行い、それを伝えるためのざっくりとしたセリフや描写を準備します。 どれくらいカッチリセリフを準備するかは人それぞれです。RPのアドリブに強い人は、『こんなことを伝える』という箇条書きだけで良いでしょうし、緊張に弱い人はセリフを丸っと書いておいて、余裕があればアドリブするというのも手でしょう。 4.2 確認 もう一度プロット(すなわち『そのプロットがPLに与える情報』)及び調査項目を振り返り、PL視点で転の場面で起きることが理解できるかどうかを確認します。 理想は、『ログを全て読めば転で起こる内容が完全に腑に落ちる』が『転が実際起きるまで予測されない』ですが…まあ、極端にPLが与えられる情報が少なすぎるとかでなければ大丈夫でしょう。 また、一応致命的な論理破綻が起きていないかも確認しておくと良いでしょう。 5. 完成 なお、この作り方は完全にはがね の独学です。(そもそも自分はプロのライターでもなんでもない) そして、あくまで最低限の作り方でしかありません。 ですが、こうして理論的にシナリオの作り方を論じているのをあまり見たことがなかったので、何かの参考になれば幸いです。 また、シナリオクラフトつよつよ諸兄は、是非あれが足りないこれが余分だと(あんまり強い言葉は使わずに)指摘してくださると、はがね 自身の成長にもつながると思います。 最後に、シナリオ書いたけど勇気が出ないよ…!という人は、気心の知れた友人(オンセン上の友人でもリアルの友人でもTwitterのフォロワーでも)にテストプレイを頼むのが一番早いと思います。 因みに、推奨人数より少なくても、意外とテストプレイはなんとかなるものです。かくいう自分は、4人推奨のシナリオを知人1人相手にテストプレイをしていた時期がありました。 実際の環境と違っても、GMの気分でシナリオを回すことで見えてくることはあるのです。 長文を最後まで見ていただきありがとうございました! 最後に宣伝。ダブルクロス the 3rd editionのGMやってます!9月中はちょっと忙しいですが、GM依頼も受け付けています!是非、遊びに来てね! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_165029032299
