明地さんがいいね!した日記/コメント page.67
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| フォレスト | |
| 2023/01/24 00:20[web全体で公開] |
| ヨランダ | |
| 2023/01/22 08:56[web全体で公開] |
😍 昨日のダブクロ感想(長文怪文書注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は昼夜2つダブクロを どちらの卓もGM様、同卓したPL様、そして出会えたPCとNPC達に本当に感謝です 昼卓 『Funeral of the Dead Butterflies』 「死は救いになるのだろうか」 ・「わぁ、ちょうちょ」 ・「(ダ)ゴン、お前だったのか」 ・「収容違反してない?」 自分のHOは2 持っていったキャラは山脇 紫(やまわき ゆかり) UGNチルドレン 蒼ざめた紅(ペイルライダー)というCNで、シンドロームはピュアのウロボロス。 Dロイスは超血統 名前とCNに合うようにする為に、効率を捨てたロマン型 猛毒の雫(青・超血統)+サイレンの魔女(赤) 邪毒サイレン 本来ならウロボロスピュア限定エフェクトの果て無き円環を取得し、原初の赤を2つとって、流血の胞子サイレンにした方が良いのは知ってる。でも趣味に走りたかったの。 全身の体液がオーヴァードにはそこまで効かないだけで、猛毒(猛毒の雫の超血統だよ!) 邪毒にかかったやつは全身から真っ赤な血を流して、だんだん青ざめるからそういうCN ライフパスの大失態を反映させようとした結果、シナリオの数ヶ月前にバディ(めっちゃ硬いというか、HPダメージ軽減がやばいピュアサラマンダーのガード屋)を介錯してる。 邪毒サイレンで 素晴らしいシナリオでした。 「人は死んだらどこにゆく?」 なお、バックトラックでは… 数ヶ月前にバディ介錯して凹んでるUGNチルドレン(ライフパス経験が大失態)の、うちのキャラがジャーム化した他PL様のキャラを介錯という とても美味しい(かなしい)展開になりました(泣) 邪毒通して貰えて良かった…( ;;) 山脇 紫にとっては悲しみが、私にとっては愉悦の卓でした。いやあ良かった。 --------------- 夜卓 『call of white』 人間とレネビ達の大騒動。にぎやかなお祭り ・「プランナーのいうことは?」 「「「「絶対!」」」」 ・「皆さんメガネをかけましょう!」 ・「Y、お前だったのか」 ・「ショートカットの女王」 ・「実は私、ドMなんです」 ・「自分より歳上の人がいない」 みんな濃かった。PCたちもNPCたちも 自分のHOはPC1。 一般人なHO1としてやれることはやりました 持っていったキャラは南 光彦(みなみ みつひこ) 鉄血の射手(ザミエル)というCNで シンドロームはブラムストーカー/モルフェウスの単体射撃型 D複数許容卓なので 覚醒が素体ということと能力値的に実験体 あとクロスブリードかつ、単体射撃で魔弾の悪魔を取得しているので超侵蝕 自分にとっては『TRPG初の』刑事キャラを作成する為、 浅見光彦シリーズの、警視総監の兄をもつ、お金持ちの家のルポライター主人公のような部分と、昼行灯系部分を混ぜた刑事をつくろうとした ライフパスのダイスは事故らなかった。むしろ理想的だった。 理想的、だった。 だけど ライフパスのロイス対象への感情が振り直すにはあまりに勿体ない位、綺麗に事故った。 結果として、南 光彦はデクスターやブルータルみたいな、表向きは良い刑事、裏は殺戮衝動とか殺人してる系で 捜査ではブラッドリーディングとかぐわしき鮮血を悪用して、合法的に趣味と市民からの感謝を得る、サイコパス刑事になりました。 ブラッドリーディングは体液から読み取る、だから舐めなくても摂取しなくても良い 事件現場の血から犠牲者の無念を読み取り、返り血とかから自分の手による犠牲者の感情を受け止めては、内心めちゃくちゃ喜んでるやべー刑事 魔弾の射手に出てくる、悪魔ザミエルの魔弾は、契約者にとって最も大切なものに当たる。 ならば、最初から大切な『彼女』を狙えば… ミドルの魔弾の悪魔エフェクトの使い忘れがまさかクライマックスで役立つとは。 愛しい『彼女』との殺しあい(オーヴァードかつ、対象が彼女だから殺しあいというのもおかしな話かもしれないけど) 『彼女』が主催のパーティー いや本当に『彼女』は全ての需要に答えてくれました。 自PCは大歓喜です。 「昨日に学び、今日を生き、明日への希望を」 殺人してる癖に綺麗な言葉と綺麗な理想をどす黒い、いや赤い本音を秘めて語る そんな彼はきっと あの満月に希望を託して今日も生きるのでしょう。
| LeTS | |
| 2023/01/20 18:20[web全体で公開] |
😶 気付き。 ロールプレイにあたり、 ・キャラクターを演技する人 と ・感情のやり取りを楽しむ人 で、結構温度差があるのでは?と、なんとなく思ったのでメモ。 自分は「演技」ありきだと考えてるけど、CoC勢はやり取りを楽しむ事が主に見える。 そのうち揉もう。 追記 自分は演技側となるので全て表示するロールプレイにあたり、 ・キャラクターを演技する人 と ・感情のやり取りを楽しむ人 で、結構温度差があるのでは?と、なんとなく思ったのでメモ。 自分は「演技」ありきだと考えてるけど、CoC勢はやり取りを楽しむ事が主に見える。 そのうち揉もう。 追記 自分は演技側となるのでその理由。 CoC勢のプロフィールでよく「通過したシナリオ」リストがあるのは、共感リストでは? ちなみに、どっちも別に良し悪しでは無い。そう言うプレイがあるよと言う立場は崩さない事。 マンチキン・データ勢などからプレイングに悩んでロールプレイできない、と言うつぶやき。 演技力のレベル向上を目的としている。 しかし、共感勢は当然共感を目的にしているので、アドバイスが成り立たない。 共感勢はナチュラルにプレイしてる。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/01/19 19:43[web全体で公開] |
😶 よく私が間違えたヤツ講座 Q.「先生、なんでそんなにエフェクトもってるの?」 A.「それはPCの作成方法が違うからさ」 1.クイックスタート ルルブにくっついてるキャラクターシートを使うよ! 性別・身長・体重・出身国とかそこらへんは各自お好みで 戦闘データもコンボももうできてるから、あとはもうダイスを振るだ全て表示するQ.「先生、なんでそんなにエフェクトもってるの?」 A.「それはPCの作成方法が違うからさ」 1.クイックスタート ルルブにくっついてるキャラクターシートを使うよ! 性別・身長・体重・出身国とかそこらへんは各自お好みで 戦闘データもコンボももうできてるから、あとはもうダイスを振るだけ! 問題点は「このコンセントレイトいらないです」って支援系がいるから 支援がやりたいときは3の「フルスクラッチ」がいいぞ! 2.コンストラクション クイックスタートより自由に作成するぞ! まずは、シンドロームを選んで、能力値に3ふって ワークスの技能に…もうこれルルブ1に書いてあるね! 問題点はやっぱりこのコンセントレイト強制習得と 「能力値3上げるよりエフェクトのレベル上げた方がダイス増えない?」って 気付いてしまうほどの上級者がでてくると歯がゆくなってくるところですね…。 3.フルスクラッチ 経験点130を自由に使ってキャラクター作成するぞ! これで支援系は使わないコンセントレイトとサヨナラバイバイできるし 能力値3上げる経験点30でエフェクトのレベルがあげられるぞ! これが出来るようになれば、ほぼ一人前だよ! 問題点は能力値をおろそかにすることでダイス数がやべーことになる人がたまにおる。 私はフルスクラッチを「削るやつですか?」と思っていたぞ! 今でも「スクラッチってなんて意味なの?」って英語によわよわだぞ! 以上、DX3rdのどうでもいい講座でした。で、スクラッチってどういう意味なの…?(’ω’)(英語わかんない)
| ソディ | |
| 2023/01/19 09:22[web全体で公開] |
😶 NOVELAI 今週の頭からコロナ陽性反応で外出禁止令を食らい、会社規則でコロナ療養中は在宅勤務も禁止のためあまりにも暇なので今更ながらに話題になっていたAIお絵かきに手を出してみた。 ・・・するとまあびっくりするほど可愛い子が出てくるでてくる、そのままPC化してやろうと思うくらいに。 ひとまずアイコンをAIお絵かき産のこにチェンジ、我ながらなかなか可愛いと思うんだ。 いろいろコツとか研究しがいはありそうなので時間のあるうちにやってみようかなと、取止めもなく終わり
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2023/01/17 22:32[web全体で公開] |
😶 ロゴでけた(DX3rdCP) 下記CPシナリオのロゴが出来ました。某朱い人らに感謝です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167345194927kouichi310 https://twitter.com/XMvWoBVrcm1ULkt/status/1615340434565500931?ref_src=twsrc%5Etfwツイートを表示する下記CPシナリオのロゴが出来ました。某朱い人らに感謝です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167345194927kouichi310
| リフレイン | |
| 2023/01/14 20:06[web全体で公開] |
😊 RPの温度差【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日今日と別シナリオですが連卓でしたー! 同じGMさんですが、やっぱ上手いな〜すごいな〜となるばかりです。 完走したらまとめて感想書こうと思ったんですが、途中でしゃべりたくなったのでおしゃべりです〜 RPの温度差がひどくて風邪をひきそうです。 かたや恋愛脳のアイドル支部長、かたやイケメンとは何だろう?穏やか落ち着いた高校生くん。 いやどっちも楽しい。 支部長は恋愛脳でお馴染み某エネミーさんに八つ当たり 「この服本命に可愛くないって言われたのよチクショー!」 エネミーさん「私の知ったことかァーーー!」 高校生くんはとにかく誘う。とにかく誘う。 「…君と一緒に見れて、よかった」 どっちも恋愛RP?なのですが…どっちも楽しい。 支部長はラブコメ(なお相手からは塩対応)だし、高校生くんは何かこう…何かこう…うん、イケメンな動きをしようとしてます。…楽しい! なおお相手が塩対応の理由は2月のセッションで明らかにする予定。 そのためにスケジュール整えます〜 ルームも整え中!頑張るぞ!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/01/14 19:02[web全体で公開] |
😶 DX「Pieris’s Fragrant」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、最高でしたね。 守られていたショタが、純粋なショタが あんなに強くなって…逆に中二さんは昔のように戻れて…… 大人組は大人組で、良きバディでしたね。 私?アイドルだからカバンからライフルだしてつっこまれたけれど 裏では「アイドルだから」で慣れてましたね。私の扱いが。うん。 ■GM ここから語っていきましょう。 まず、グランドオープニングという手間のかかるものを用意してくれたおかげで ヒロインに対する思いは、幼馴染3人はもう…死なせないと強く思いましたし 凄惨な事件は、全員に傷跡を残してくれたので 普通のシナリオより、深く入り込めました。 他にも、PCやPL同士での拾い忘れた設定・RPを拾ってくれたり 丁寧に受け答えをしてくれたり、柔軟な対応もしてくれました。 ヴァカルデさんGMならではのシナリオを味合わせていただけて 最高の土曜日夜でした。 ビターエンドにつきましては、後ほど。 なお、ヴァカルデさんのダイスの出目見てるとにっこりしちゃう ●PC1 色くん 恥ずかしがりやのショタ、かわいくて少女と間違われる。 しかし、シナリオに合致しすぎやん…と思うほどのあれこれと とにかく判定を一人でクリアしちゃうスピード感 あとまじで戦闘力ぱないの。さすが感覚の人だ…合致しすぎてる。 最後の選択肢、きっと晴斗が何も言わなくても選べたと思います それでも背負う時は幼馴染みんな一緒! 謎の少女を信じ、幼馴染ENDにたどり着けたのは色君のおかげです。 ●PC2 優月ちゃん 幼少期から中二病に目覚めてませんでしたか?と思いつつ 一人で全てを背負い、最後まで答えによっては背負い込もうとした 強くて弱いサブヒロインでした。 よく本音と建前と中二言語ごっちゃになっているドジっ子なところと 風音さんにしごかれて泣いているところはあれですね、がんばれ! 晴斗の化け物さを理解してくれたので、PLとしてはにっこり。 ●PC3 占川支部長 ゴスロリ…ッ マイペースで子供好きなお姉さん。 高身長という設定があり、バディ2人の股下は5mぐらいありそう。 晴斗的には化け物クラスの破壊力を見たとしても、高身長だとしても 幼馴染には精神面見習ってほしいレベルのお姉さんでした。 もっと気軽になりなさい…お兄ちゃんは心配です… あと祈りの造花で変身いいなー私もやりたーい! ●PC4 風音さん 皆で曇らせに行った大人のお兄さん。 優月ちゃんとの師弟コンビはほのぼのしましたね! 余裕があったらアイドルしてやるしかねえ(物理)…と思ってましたが どんどん進んで進んで、ハッピーエンドですっきり晴れたうえに 可愛い弟子が増えましたね!!(圧) たぶんめっちゃスパルタだし、晴斗は適当に逃げたり遊んだりしてます ただし幼馴染への過度なスパルタは毒を出すしかねえ。 ●PC5 晴斗 アイドル幕府においてヘッドショットは嗜みだしライフルはファンサに必須だから… ノイマンの頭脳をフル回転させて、いろいろやっていました。 戦闘において、一度はやりたかった《腐食の指先》と 《ファンアウト》の支援能力で、皆さんをサポートさせていただきました。 なお、5年前に同じノイマンである風音さんから勝手に戦闘技術を盗み 覚醒と共に肉体を最適化し、破壊者になりました。 うん。化け物です。どこをどうとっても、化け物です。 ノイマンを煮詰めたらこうなる、というRPもできて満足でした。 なお、帰ってきたヒロインについては別物かもしれないと思いつつも指摘せず ずーっとヒロインでいてもらうためにノイマンします。 そして、こんなシリアスとギャグの使い分けのできる風音さんのPL コーイチさんの新CPが土曜日夜に開催…ッ 皆、締め切りはまだだが…確定枠はこの私、もやしと朱朱さん…… とんでもねえコンビがあなたを待ち受けています。かもんべいべー。 私と遊んでみないか…? なお、私はいつでも狂気の沙汰です。どや。 応募はこちらから! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167345194927kouichi310
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/01/14 13:33[web全体で公開] |
😶 え? 土曜日の夜に予定が空いて困ってる…? 次のシナリオまでに時間が余って困ってる…? ワンナイトDXする…? 持ち寄りキャラシでやれば時間かからないよね…? あ、はい、敵データとトレーラー作ってきます。
| リフレイン | |
| 2023/01/13 12:49[web全体で公開] |
🤔 気になった【Dx3rd】 昨日私ジャームの素養ありと言われたので。 GMやったらジャーム? 最近オリシのGMを始め、「?」となりつつ熟練PLにつっこまれつつやってたのでジャーム…?ジャーム…? ジャームってもっとこう何かこう…すごい(語彙力0)のでは? 私はトライブリードのキャラは使えないし、好きなエフェクトやキャラの性格、真似っこなどして作るのでジャームではないと思うんですが…。 ジャームってなんでしょうね…?(哲学)(オチはない)
| しょうけい | |
| 2023/01/12 20:58[web全体で公開] |
😶 限られた/変則的な時間の中でソード・ワールド2.5を楽しむ会、見学!!! TRPGの世界に出会って数カ月。やっとこさ見学できるとこまでたどり着きました!改めてコミュニティの紹介です。 自分の日常に時間の制約ありすぎて、なかなか時間が確保できないこと早数ヶ月…。 叶うことなら、深夜や未明の時間、平日の昼間、あるいはキャンペーンのように一、二時間ずつ区切るセッションな全て表示するTRPGの世界に出会って数カ月。やっとこさ見学できるとこまでたどり着きました!改めてコミュニティの紹介です。 自分の日常に時間の制約ありすぎて、なかなか時間が確保できないこと早数ヶ月…。 叶うことなら、深夜や未明の時間、平日の昼間、あるいはキャンペーンのように一、二時間ずつ区切るセッションなどに参加したい。 そんな方のためのコミュニティです。もちろん初心者歓迎!(何なら自分が未プレイ) ソード・ワールドを盛り上げていきましょう〜! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu165183161702
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2023/01/12 00:50[web全体で公開] |
😲 DX3rdCPシナリオだオラァ! ただの告知だオラァ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167345194927kouichi310 Crumble始動のCPシナリオだオラァ! でもちょっと異物混入させるぞオラァ! もし良かったら参加申請してくれよオラァ! 歓迎するぞオラァ! オラァ! オラァ!
| アオ | |
| 2023/01/11 23:57[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ ケダモノオペラ、やる前のイメージは、ダークサイドゆうやけこやけだったけど、 やった後に思うのは、これ、ダークファンジー版キャッチョコなのではないだろうか。
| ぱにき | |
| 2023/01/11 23:11[web全体で公開] |
😶 原作ありシナリオを描いてる皆様に質問 原作(元ネタ)があるシナリオを書いてオンセンで募集する際、その時は「パロディ」「オマージュ」「インスパイア」のどれを使えば良いんでしょうかね…一回調べたんですけどかえってよく分からなくなってしまいました( ◜◡◝ ) こういう時(あるかどうかは分かりませんが)、何と言えばいいんでしょうか…?
| リフレイン | |
| 2023/01/11 18:11[web全体で公開] |
😰 エグいシナリオができそう【Dx3rd】 史上最悪のシナリオができそう。 PCのバックストーリーからシナリオ書き書きしていた結果、エグい見せ場ができました なんかストレスたまってんのか私…(邪悪な文章に戦慄) …多分これミドルで何人かPLの情緒が終わるな? お通夜になるな?中盤戦 ミドルの後の山場が重い。 自分のシナリオ史上1番かもしれない。 本当に何したんだ… これをあのカジノシナリオの後に投げろって?重くね? (かく言うカジノもそこそこ重い模様)
| れすぽん | |
| 2023/01/09 18:02[web全体で公開] |
😶 コンボの話(ダブルクロス) 若干闇を含みます ダブルクロスのキャラシートにはコンボの項目がありまして。 戦闘は主にコンボの内容を使う事になると思います。 GMがキャラのデータを確認する際に最も良く見る部分なんじゃないかなと個人的には思っております。 それでキャラシを覗かせていただいた時に思う事なんですが、コンボ、ちゃんと書いていない方もそ全て表示するダブルクロスのキャラシートにはコンボの項目がありまして。 戦闘は主にコンボの内容を使う事になると思います。 GMがキャラのデータを確認する際に最も良く見る部分なんじゃないかなと個人的には思っております。 それでキャラシを覗かせていただいた時に思う事なんですが、コンボ、ちゃんと書いていない方もそこそこいらっしゃるなと思います。 コンボ名が思いつかないとか、改めて書くのが面倒とか、その分設定に力を入れたいとかはあるとは思うんです。 オートアクションとかイニシアチブプロセスとかセットアップでデータが色々変わるから面倒だ、支援で変わるから、とかそういう話もあるとは思います。 それでも、コンボ内容は入れるようにすべきだな、と僕は思います。 と言うのは、GMの立場からであっても、同卓の他の方からの立場であっても、そのキャラがどれくらいの能力があるのかとか、侵食率がどれくらい上がるのかとかがパッと見で分かるようにしていないと思わぬ認識違いが発生する、という事が起こり得ます。 特にPL本人のミスで実戦になった時に「あれ、範囲技組み合わせてるのにこのエフェクトが単体だから実質単体しか攻撃できないや」とか「至近の相手を攻撃できないけど移動エフェクト持ってなかったから攻撃できなくなっちゃった」など、起こり得ます。 後は必要になった時に侵食率の計算で手間取るとかですね。 データ把握に関しては「GMなり他のPLが計算して把握すれば良いじゃないか」と言う意見もあるとは思います。 でも、そのキャラのコンボを書く事は担当PL側の義務なんじゃないかな、と僕は思っています。 ~~~~~~~~~ここから闇の話~~~~~~~~~ 僕は結構オフセでGMをやって来た身なんですけど、中には「キャラシに書いてしまうと対策されるから嫌だ」と言う話を出すPLや 「GMにも秘密なコンボであっと言わせたい。びっくりさせたい」と言うPLもいました。 「裁定がGMによって別れそうなグレーゾーンのコンボを考えている事がバレると却下されるかも知れないから。現場で出せばセッション進行を盾に押せる」と答えたPLもいました。 「シートに書くと間違いを指摘されるけどあえて書かずに置いて現場で計算ミスと言う事で有利にしたかった」と自供したPLもいました。 お互いこれではギスギスしますね。 「書いてしまうと対策される、攻撃力が高い事が分かったらその分HPを盛られる」と言う方の場合は分からないまま事故が発生する事を考えて欲しい。 行動が回る前にボスが瞬殺されてしまうと言うPLが出かねないのは普通に同卓のPLへの義理を欠いた姿勢ですね。 「GMにも秘密なコンボであっと言わせたい。びっくりさせたい」と言う方の場合は、不慣れなGMの場合にフリーズしてしまう事を考えて欲しいです。 ただでさえ処理する情報が多いのがGMなので、ここはびっくりさせるのではなくあらかじめ安心してもらいましょう。 「グレーゾーンは却下されるかも」の方はあらかじめ確認しておこうとしか言えません。「現場で強く押し通せば行ける」は大概の場合お互い不幸になるだけです。 悪い意味で代表的な《ナーブジャック》+《適当なソラリスのエフェクト》+《タブレット》+《多重生成》とかでPC全員を動かして攻撃回数を稼ぐコンボとかですね。 面白くないと答える人が大半じゃないかな、と思います。 「シートに書くと間違いを指摘されるけどあえて書かずに置いて現場で計算ミスと言う事で有利にしたかった」の方は明らかにアウトですね。 ~~~~~~~~~ここまで闇の話~~~~~~~~~ キャラシに書くコンボに関しては名称仮でも良いからどんどん入れてしまおう、と言うお話でした! あまりダブルクロスに触れてなかった方がGMやPLをやる機会が増えてきているみたいなので、すごく差し出がましい申し出でごめんなさい!
| リフレイン | |
| 2023/01/09 00:20[web全体で公開] |
😲 需要あった 雑談、めっちゃ人がきた。 そして私はバーテンダーをしていた。 NPCのキャラが固まりました。 セッションで「お前はァ!!!!」となるかもしれませんね…!
