明地さんがいいね!した日記/コメント page.22
明地さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei | |
| 2025/01/16 23:19[web全体で公開] |
| 痲月/Melna | |
| 2025/01/14 20:51[web全体で公開] |
😶 蛮竜狩りの悪役令嬢 制作決定?! つい先日に日記に上げた。 ソード・ワールド2.5オリジナルシナリオ『蛮竜狩りの悪役令嬢~蛮竜の魔剣を収集していたら実家が迷宮入りしていましたわ~蛮竜を討伐して迷宮を攻略します。』 のシナリオ制作が決定しました。 えぇ…? 制作の経緯は、日記のオチに冗談半分で「やりたい人が名乗全て表示するつい先日に日記に上げた。 ソード・ワールド2.5オリジナルシナリオ『蛮竜狩りの悪役令嬢~蛮竜の魔剣を収集していたら実家が迷宮入りしていましたわ~蛮竜を討伐して迷宮を攻略します。』 のシナリオ制作が決定しました。 えぇ…? 制作の経緯は、日記のオチに冗談半分で「やりたい人が名乗り出たら書きます」と発言したところ、物好きな人はいないだろうと高を括っていたら名乗り出た方がいました。 そうなると書くと言った以上は無かったことにできない。シナリオ書き上げるしかない。…シナリオ制作します! 原点は〈アームフッカー〉×お嬢様から生まれたお嬢様概念の亜種だったんですが、ネタ発言がどうして。 膨らみすぎでしょう。 あらためてシナリオの概要を説明すると。 ドレイク狩りが趣味の悪役令嬢が収集した魔剣が、実家の宝物庫で暴走して実家が迷宮入り。 迷宮の発生に巻き込まれて両親たちは行方不明に。 さらに実家で飼っていたドレイク達が反逆して迷宮内で立ちはだかる! 実家の平穏を取り戻すために、仲間と共に迷宮攻略します。 迷宮攻略は1話完結の短編シナリオに収まりきらないので、最大12話構成のキャンペーンにするつもりです。6話構成の中編キャンペーンが理想ですね。 タイトルで悪役令嬢を謳っているので、乙女ゲーム要素として敵対するドレイクとラブロマンスを取り入れるか。対立するヒロインを用意するか。といった具合に構想が迷走しています。 テーマはタイトル通り「蛮竜狩りの悪役令嬢の落とし前、迷宮攻略」なので軸がぶれない程度に、悪役令嬢もの要素を取り入れたいなと思います。 婚約破棄イベントは迷宮攻略が主体なので入れる余白がないです。過去回想しますか…? 肝心のプレイアブルキャラクターの人物設定。特に重要なのがこのシナリオの主人公になる悪役令嬢です。参加するプレイヤーに悪役令嬢をやってもらおうと考えています。 過去のプロットには「ドレイクの魔剣を略奪して奴隷にするドS悪役令嬢」と設定がありますが、下地として考えた設定なので、演じる際には「蛮竜狩りが趣味の悪役令嬢」の設定を無視しなければ、自由にキャラクター設定を改変できるようにします。自身の理想とする悪役令嬢の姿を演じてください。 お約束でいきなり前世の記憶を思い出して人格が入れ替わったっていいです。何某系のネタですが、ラクシアでも稀にあること。都合よく転生魔法があるので。 悪役令嬢は必須ハンドアウトですが、任意ハンドアウトに、兄妹姉妹、従者、下僕のドレイク、ご学友、王族、ヒロイン、貴族の嫡男、婚約者など用意しようかなと。赤の他人なのでおすすめ度は低いですが、事態の解決に呼ばれた冒険者もしくは放浪者も可です。 互いに設定を生やして関係性を深めてロールプレイを楽しむのもこのシナリオの醍醐味でしょう。 予定制作期間はガンダムSEEDの劇場版の発表から公開までのペースですかね…?嘘です。ごめんなさい。 流石に20年もお待たせしません。1年以内に書き上げられたら良いなと思っていますが、倍は見積もって2年ほど…頂けたらな。…頑張って1年で仕上げます。 毎日やる気の出目が6ゾロがなら半年で書きあげられますけどね…!リレーキャンペーンなら多少早く楽できるんですけどね…!(チラッ) こほん、スポンサー(?)は現れましたが、流石に共同制作者は現れないでしょう。 キャンペーンを書くとなるとタスクが多いので、やれることから順にやっていきます。 サボり癖があるので定期的に日記で活動報告上げるとします。 ここからは蛮竜狩りの悪役令嬢シナリオと関係のない内容になります。 2月1日に開催を予定していた「仮面の闘技場」は募集ページの内容の見直しと、参加中の卓と日程が被る可能性があったので一旦キャンセルしました。2月の日程が決まったら再募集します。参加申請してくれた方は申し訳ありません。いずれ開催はするのでお待ちください。 募集ページの内容の見直しついては、不要なルールの撤廃と、記載内容が難解で参加申請くれた方が内容を誤認してしまう文章になっていた箇所を書き直します。 過去に問題を起こしたプレイヤー対策に過剰なルールを作りすぎたなと反省し、皆が問題を起こす人じゃないから、悪い人を基準に考えなくても良いという考えに至った次第です。 約1年半ぶりにゲームマスターをやるので方に力が入りすぎて身構えていました。プレイヤーは敵じゃない。反省しています。 蛮竜狩りの悪役令嬢シナリオをやる上で、ゲームマスターとして経験を積んでおきたい気持ちがあるので、前座としてプレイヤーの皆様をリハビリを兼ねたテストに付き合わせ多少振り回すことになるとは思いますがどうかよろしくお願いします。 辛気臭い話が続いたので最後に朗報を「アビスブレイカー」と「バルバロスレイジ」を購入したので、テスト中ですが「仮面の闘技場」で使用できます。あと「バルバロスサーガ」は持っていないのですが、2.0「バルバロステイルズ」「バルバロスブック」があるので「バルバロスサーガ」記載の蛮族種族も使用可能です。 P.S. 乙女ゲームやったことありません。
| 痲月/Melna | |
| 2025/01/12 23:41[web全体で公開] |
😶 蛮竜狩りの悪役令嬢~蛮竜の魔剣を収集していたら実家が迷宮入りしていましたわ~ 蛮竜狩りの悪役令嬢~蛮竜の魔剣を収集していたら実家が迷宮入りしていましたわ~蛮竜を討伐して迷宮を攻略します。 気分転換に古いフォルダから発掘したソード・ワールドのシナリオプロット。 タイトルが明らかに、何某系を彷彿させるタイトルでまず満腹に。 書いた覚えが全く記憶にない。 日付によると4全て表示する蛮竜狩りの悪役令嬢~蛮竜の魔剣を収集していたら実家が迷宮入りしていましたわ~蛮竜を討伐して迷宮を攻略します。 気分転換に古いフォルダから発掘したソード・ワールドのシナリオプロット。 タイトルが明らかに、何某系を彷彿させるタイトルでまず満腹に。 書いた覚えが全く記憶にない。 日付によると4年前、ソード・ワールド始めて1年目くらいに書いたものらしい。 タイトルから察するに黒歴史だろうな…怖いもの見たさに読んでみましょう。 どれ内容は ドレイク狩りが趣味の悪役令嬢が収集した魔剣が、実家の宝物庫で暴走して実家が迷宮入り。 迷宮の発生に巻き込まれた両親と使用人の救出のために、仲間と共に迷宮攻略します。 タイトルそのままですね。続くフレーズもCMで聞いたことあるような…? しれっと両親たちも迷宮入りしてる。実家が迷宮入りしてるんだから当然か、いや何してる。 次に悪役令嬢のプロフィール紹介に続き。 冒険者として活躍する王国の貴族令嬢。 ドレイクの魔剣を奪い隷属させることに快楽を感じる、尊厳破壊に極まった悪役令嬢。 奪った魔剣は屋敷の宝物庫に収集して、奪った魔剣を人質にドレイクブロークンを下僕として侍らせている。 何だこれは…酷い。やってることドレイクじゃないか、魂がドレイクだ。前世はドレイクだったかもしれない。 確かに悪役令嬢だけども、血の伯爵夫人エリザベート・バートリに系譜に連なるの悪ですね。 悪の令嬢なんだけど、悪役令嬢じゃないでしょう。婚約破棄されて納得です。 あとこのシナリオをやろうとした痕跡がありました。 悪役令嬢の登場人物について記載が、プレイヤー名があるのでプレイアブルキャラクターですね。 ちょっと紹介しましょう。 悪役令嬢の妹 屋敷に仕える従者 妹のご学友 悪役令嬢に打ち負かされ心酔したドレイクブロークンのメイド(※激重感情を向けている) 最後ォ…!悪役令嬢の自業自得ですけど。長文でわざわざ注意書きがありますね。うーん、記憶に薄っすらとあるけど喉元に引っ掛かって出てこない。 軽く読んだところ悪役令嬢キャンペーン(?)らしいです。 これ以降は箇条書きのプロットで終わってます。 …このシナリオのメンバーも決まってたのに、なぜやらなかったのか…あー徐々に当時の記憶が蘇ってきました。 えーっと… 肝心の悪役令嬢PCがいませんでした。 このシナリオ思い付いたとき、参加者の喰いつきは良くノリノリになってキャラクター設定を決めていたのですが、主役の悪役令嬢に立候補者がいなかったのでゲームマスターPCに。 あたくし悪役令嬢ロールプレイをやるより、観たいからこのシナリオを作りましたの。でなければドレイク狩りの悪役令嬢の冒険者PCを作って遊びますの。 どなたか悪役令嬢をやりませんこと? 終わり。 後書き 過去に書いた黒歴史のキャンペーンのシナリオでしたね。黒歴史と言いながら自ら晒してますけども。 いないとは思いますが、このシナリオやりたい方がいたらお声掛けください。シナリオの続きを書くかもしれません。 もし書くとしたら書き上げるまでにお時間いただきますが、年単位で。気分屋なので期待しないでください。 パワプロの選手並みに調子が変わりやすく、パフォーマンスがジェットコースターのように急上昇急降下する仕様です。 パッチはありません。
| 白黒トラベラークロア | |
| 2025/01/13 13:47[web全体で公開] |
😶 S.W2.5熟練戦闘のキャンペーン 最近熟練戦闘メインのキャンペーンをやっとるわけですが平均レベル11なのに報酬金8000G切ってる辺り、キャンペーン内のラクシアのギリギリさがなんとなーく分かる。 そしてPCの財布もギリギリなのだ。 リブート、ヘイストその他もろもろ使う奴らにはちょうどいいかもしれぬが
| ササミ | |
| 2025/01/12 16:38[web全体で公開] |
😶 好きなシステムをおもいっきり語ってみる オンセンではクトゥルフやインセイン、SW2.5をやっていますが、他にも面白いシステムはいっぱいあります。 TVゲームだってドラクエ、FFだけじゃないでしょ? それと同じように色々なシステムがあります。今日は思いつくかぎり好きなシステムを紹介してみます。 【サタスペ】 銃やバットな全て表示するオンセンではクトゥルフやインセイン、SW2.5をやっていますが、他にも面白いシステムはいっぱいあります。 TVゲームだってドラクエ、FFだけじゃないでしょ? それと同じように色々なシステムがあります。今日は思いつくかぎり好きなシステムを紹介してみます。 【サタスペ】 銃やバットなどを持って世界線の違う超犯罪都市オオサカで、亜侠と呼ばれる冒険者になって大暴れします。 ルールブックにイラスト多いし最高に面白いですが、R-15なので確実に人を選びます。私のようにハマる人は、定期的にサタスペをやらないと物足りなくなります。禁断症状ですねwww オンセンでは見かけませんが、専用Discordサーバーで毎晩のようにセッションされています。「動画を見て面白そう」って思ったら、Discordサーバーで遊びましょう! マジで面白いですよ!! 【ダブルクロス3rd】 超能力バトルってみんな好きでしょ? そんな超能力バトルができる名作システムです。ただし能力を使いすぎるとジャーム化という人の心を失った敵になっててしまうので、その人間ドラマも面白いです。 私はGMできるけどオンセでは遊ばないゲームです。痛い人や空気がよめない人と一緒の卓になると地獄をみます…。何回か遊んだことがある人での身内卓で遊ぶとめちゃくちゃ面白いです。 【シノビガミ】 忍者になって世界を救う、世界の裏で暗躍する、平穏な日常を守るために戦う超能力バトルの名作システムです。 上級者に完封勝利されるまでがテンプレですが、非常に面白いのでマジでオススメです。 ただし、サプリが多すぎなので基本ルールブックだけで遊びたい…。 【パラノイア】 対人戦ゲームって思われがちですが、本当はゲラゲラ笑いながらSFディストピアを楽しむゲームです。動画でZAPスタイルばかり注目されているのですが、ストレートスタイルという遊び方も非常に面白いので、たまに無性に遊びたくなります。 まぁ、ルールブック持っている人が少ないのでオンセンでは立てませんが…。 【インセイン】 6面ダイス2個で遊べる簡単クトゥルフです。ハンドアウトを配られるので、自分の秘密の達成のために頑張っていきます。 ミステリー、ホラー、SFなど色々なシナリオがあるのも魅力です。あと、GM初心者にも簡単で回しやすいのでオススメです。詳しくはコミュニティで紹介をしているのでそっちを見てね! ああ、PLしたい!! 【キルデスビジネス】 ボードゲームとTRPGを組み合わせたような対人戦ゲームです。自分の身勝手な願いを叶えるために地獄のテレビ番組に出演してポイント争いをします。 まぁ、ゲラゲラ笑いながら遊べるので、大好きなシステムです。これもGMが非常に簡単なので、初心者にオススメ。 【ヤンキー&ヨグ=ソトース】 ロールプレイが苦手な人にマジでオススメのゲームです。困ったら1D6振るとロールプレイ補助してくれる最高のシステムです。 特攻の拓(漢字変換がでて驚き!「ぶっこみのたく」って読みます)、クローズ、WORST、東京リベンジャーズ、ろくでなしBLUESなどのヤンキー漫画を読んでから遊ぶと最高に面白いです!! 【真・女神転生覚醒篇】 TVゲームで有名な真・女神転生をTRPGしたゲームです。もちろん仲魔も居ますし、悪魔合体もあります。 めちゃくちゃ面白いですが、今どきのゲームではないので色々と面倒なところはあります。 でも面白い!! マジで名作です。ルールブックが絶版で手に入らないけど、定価ぐらいで見つけたら即買いレベルです! 【迷宮キングダム】 地下ダンジョン好きでしょ? ポップで明るいイラストとガチガチなデータゲームを楽しめます。 役割分担して、王国作って、国の反映(存亡?)のために地下ダンジョンで戦います。 【深淵2版】 ダークファンタジーという分野があります。基本的に剣と魔法の世界ですが、その題材は悲劇と破滅というものです。 エモいロールプレイがしたいなら深淵が最高です。 運命に翻弄される滅びの美学、滅びゆく世界とダークファンタジーを楽しめる傑作ですが、オンセではカードを作るのが面倒なので募集をみたことが無いです。 それと、深淵第3版はいつ出るの? 【バイオレンス】 「バイオレンス」は18歳未満の方にはお勧め出来ません。…じゃ18歳以上の方にはお勧めか、と言われると困ってしまいますが。(表紙より) 「バイオレンス」のPC達は、道徳観や共感能力が欠如したサイコパスです。彼らは自分より弱い相手を「雑魚敵」と見なし、ためらいもなくコロスような連中なのです。何という、非道で悪趣味なRPGでしょう。 我々が普段プレイしているごく普通の健全なRPG、例えば「D&D」とか「ソードワールド」「ウォーハンマー」「シャドウラン」と比べると…あー、まあ行動パターンは同じですか…。そうですね。 「現代社会を舞台にD&Dをプレイしよう」というコンセプトで、一言でいうとヒドイ内容ですが面白いですwww オンセではできません。 【IT CAME FROM THE LATE,LATE,LATE SHOW(レレレ)】 みんな低予算なB級映画好きでしょ? 深夜枠や木曜洋画劇場でしか絶対に放映されないような低予算の思いつきだけで作ったようなゴミのような映画。誰も名前も知らない役者達を使って作られたB 級映画の数々を…。 通称「レレレ」とは平日の深夜や昼間にテレビ東京でよく流れている低予算で三流の俗悪クソ映画を撮影するTRPGです。 映画なのでどんな舞台、設定も思いのまま。ホラー、ゾンビ、SF、時代劇、西部劇、スパイ、サメ… 監督と役者のイマジネーションによってどんな物語でも作成可能なのです!!(ただし、予算と時間はありません) 判定方法は10面体2つで設定された難易度以下を出す、というクトゥルフと全く同じです。 どれもオンセンではまず見かけないものが多いですが、非常に面白いんですよね~
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/01/11 15:17[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ雑談】2D6の期待値は4(怒) 今日19時からのセッションに向けて軽くリアルダイスを振りました 2D6 > 2,2 2D6 > 1,3 2D6 > 1,5 2D6 > 3,1 2D6 > 3,6 2D6を振って、5以上が出る確率は約83.3%以上になります。おや、ほとんど成功じゃないですか。1足りない、なんてこと、まずなさそうですね。(シノビガミ基本ルルブ53pの注釈より) し ば く ぞ
| がいどう | |
| 2025/01/11 16:17[web全体で公開] |
😆 オリジナルファンタジーのシナリオ作成(長文のため畳んでおきます。) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、作るキャンペーンシナリオは 黒幕目線で作ってみようかと思う📝 どういうことかというと まず、序章のシナリオは 友人のPLがクリアしその背後に キャンペーンのボスが黒幕としているのを ほのめかした感じなので 黒幕は決まっており その目的もはっきりしたところで 時系列として ボスの行動をまとめてみることに。 その合間合間に PCが関わるシナリオを 絡めていけば矛盾もないし 完璧かな~。 シナリオ作成方法は数多くありますが 状況によりけりで 今回はこのやり方でやっていこ~🔥 というわけで キャンペーン名:『呪われた帰還』 ・黒幕:べリアント(錬金術師) 5年前大戦の大戦で故郷が滅んだ。 その故郷は現在も 死臭と腐敗ガスにより汚染されており 禁足地となっている。 ・ベリアントの目的 故郷に帰ること。 ・目的達成までの課程 不老の吸血鬼と 腐敗ガスや毒に耐性のあるグールに目をつける。 ・吸血鬼やグールの研究 吸血鬼化についての研究は序章にてほぼ終了。 グールは捕獲して研究 他、吸血鬼化・グール化・吸血鬼+グール化の人体実験を行う。 ・人体実験に使う人 1.神隠し又は伝承に便乗して人さらい 2.ホームレスをさらう 3.山賊などの悪人が力欲しさに協力する。 ※3の方が悪人から 情報を聞きだしたりなどできそう。 ・ベリアントとの接触 PCが吸血鬼関連の遺跡の時に ベリアントが同行する(偽名で) 調査の最後にに正体を知る。 ※ラスボスは最後にポット出より キャンペーンの道中に絡ませたいので 一度遭遇させる。 ・最終的に 吸血鬼をグールの性質を併せ持つ肉体を得るはずが その性質だけでなくおぞましい化け物に変貌。 最終決戦でPCに敗れ止められる予定。 故郷への期間はならず・・・ 他にも考えてることはあるけど ざっくりまとめるとこんな感じかな その中にシナリオを分割して 組み込めばいけるでしょ~
| Kei | |
| 2025/01/11 17:58[web全体で公開] |
😶 安全ツールのお話 ご機嫌よう。 ちょっと安全にいいての話題がありましたし、こうした話題があるのは喜ばしいことですわ。さて、わたくしの卓では業界標準的安全ツールのいくつかを採用しております。以下に例を挙げますが、すべての卓でこれら全てのツールを採用するわけではございません。CATS だけ、X カードだけ、などとい全て表示するご機嫌よう。 ちょっと安全にいいての話題がありましたし、こうした話題があるのは喜ばしいことですわ。さて、わたくしの卓では業界標準的安全ツールのいくつかを採用しております。以下に例を挙げますが、すべての卓でこれら全てのツールを採用するわけではございません。CATS だけ、X カードだけ、などという場合もございます。振り返りがただの雑談になることもしばしばです。また、ここに挙げたものが安全ツールの全てでもございません。皆さまの卓にあった方法を使えば宜しくてかしら。 ■ 前提 TRPG はコミュニケーションのゲームですし、安全な卓の運営の鍵となるのもコミュニケーションと信頼です。全員がゲームよりも卓の全員の安全と幸福を優先すべきですし、そうしなければなりません。 プレイに際してはいくつかの安全ツールを使いますので、それらのツールについて説明し、プレイ中に必要な措置を講じ、決して詮索してはなりません。 こうして纏めたものを読むと当然のことしか書いてないと思われる方もいらっしゃることでしょう。ですが、卓の参加者全員にとって全てが当然ではありません。ですので、卓の初めに使用する安全ツールとその使い方についての説明をしましょう。 ■ コンテンツ警告 主に募集段階で、ゲームが取り上げる不快な可能性のあるコンテンツについて警告することを検討しましょう。 ■ CATS メソッド ゲームを始める前に、参加者と何が期待されているのかを話し合いましょう。 - コンセプト Concept:どんなゲームなのかを説明する。 - ねらい Aim:PL が何を達成すればいいかを説明する。PvP なのか、全滅することがあるのか。 - トーン Tone:ゲームのトーンを説明する。シリアスなのか、ギャグなのか、グループのコンセンサスを得る。 - 主題 Subject:ゲームが取り上げる題材を説明する。 ■ ラインとヴェール CATS メソッドで話し合った結果境界線を定める必要がある場合や最初から注意を要するとわかっているゲームを遊ぶ場合など、ゲームを始める前に境界線を定めると良い場合があります。ここで話し合ったことをゲーム中に変更することもあります。例えば、ゲーム中に辛くなったのでラインを追加することもあります。 - ライン:ゲーム中触れてはならない要素。 - ヴェール:仄めかしても良いが具体的な描写や深掘りをしない要素。 - プッシュ(場合に応じて):積極的に描いて良い要素。 ■ X カード 事前に安全に対する配慮をしたとしても、実際のプレイで誰に何が刺さるかはその時になるまで分かりません。自分に刺さることを自分自身で知らない場合さえあります。そのような場合に X を提示することで誰もが安全に卓を中断することができ、描写を巻き戻すかカットします(この際5〜10分程度の休憩を挟むことを推奨します)。GM が X を提示することもできます。 ■ ストップライト X カードでは GO / STOP の二種類の状態しか分かりませんが、実際に X に至る前にちょっと待ってと言いたい場合もあるでしょう。そのような場合、ストップライトを使用すると良いでしょう。 - チェックイン(グリーン):シーンをこのまま進めて大丈夫なことを示す。 - 注意(イエロー):ゲームが不快で楽しめない方向に向いていると感じていることを示す。 - ストップ(レッド):不快で楽しめないことを示す。 ■ オープンドア シーンの盛り上がり等に関わらず誰でも途中で休憩を求めることができ、またゲームが終了しなくても誰でも途中で卓を抜けることができます。そうすることで批判されることもあってはなりません。卓を抜ける場合、マナーとして最低限主催者には卓を抜けることを伝えると良いでしょう。 ■ 振り返り ゲーム中の感情やストレスはゲーム後にも影響を及ぼすことがあります。ゲーム中の出来事について率直に話し合い、全員で全員のケアをしましょう。また、楽しかった点や問題点について話し合うのも良いでしょう。いずれの場合でも、非難や詮索をしてはなりません。
| ササミ | |
| 2025/01/10 16:33[web全体で公開] |
😶 銀製品を磨いてみた しばらく使っていなかった銀製品のアクセサリーが黒ずんでいたので、掃除することにしました。 シルバークロスで磨く前にいい方法はないかと検索すると、アルミホイルと熱湯、重曹がいいらしい。 書かれている通りに耐熱容器にアルミホイルを敷いて、銀製品を置いて重曹をかける。その上から熱湯を注いでかき混ぜて1時間放置。 そんな方法で綺麗になるの?って疑心暗鬼でやってみたら、これがスゴイ!! キズ以外綺麗になりました。 まぁ、深夜2時にやることではないですがwww
| べいろす | |
| 2025/01/10 23:49[web全体で公開] |
😶 【自作rpg】戦闘ルールを考える2 *敵だって殴ってくる 戦闘とはプロレスです。PCはいい感じにピンチになってもらいます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー **敵NPCの、攻撃対象の選定 敵NPCはPCの誰に攻撃するかーー永遠の問題です。 ゴレンジャーとか仮面ライダーの戦闘シーンをみてください。入り乱れて戦ってます全て表示する*敵だって殴ってくる 戦闘とはプロレスです。PCはいい感じにピンチになってもらいます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー **敵NPCの、攻撃対象の選定 敵NPCはPCの誰に攻撃するかーー永遠の問題です。 ゴレンジャーとか仮面ライダーの戦闘シーンをみてください。入り乱れて戦ってますよね。 なので、PC1に攻撃した次の手番にPC2に攻撃することも不思議ではありません。 敵さんは近接攻撃を行う際には、直近に自分にダメージを与えたPCを攻撃します。 そのPCが攻撃範囲にいなければ別のPCを攻撃します。 射撃攻撃、魔法行使においてはこの限りではありません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー **物理攻撃からの回避 敵さんには「必要回避レート」という数字がございます。 敵さんは命中判定を行わず、代わりにPCに回避判定を要求します。 あなたは「敏捷×必要回避レート」%の判定を行い、成功すると攻撃を回避できます。 このとき、MPを1点支払うと必要回避レートが1上昇します。 回避に失敗するとダメージを受け、HPが減ります。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー **魔法抵抗 敵さんには「必要抵抗レート」という数字がございます。 あなたは「魔力×必要抵抗レート」%の判定を行い、成功すると魔法に抵抗できます。 このとき、MPを1点支払うと必要抵抗レートが1上昇します。 ==================== *ばたんきゅー状態 HPが0になると「ばたんきゅー状態」になり、行動不能になります。 行動不能ではありますが、望むなら意識はあり、会話などが可能です。 戦闘中にとどめをさされる心配はありません。 PC全員が「ばたんきゅー状態」になるとゲームオーバーです。合掌。 戦闘終了後「ばたんきゅー状態」は解除され、HPは1になります。 ゾンビ戦術の抑止のため、戦闘中に「ばたんきゅー状態」から復帰する手段は限られています。 ==================== *状態異常について 本製品の戦闘はプロレスなので、ハメ技とか行動不能とかそういうのはありません。 状態異常は、行動制限や戦闘パラメータの低下で表現されます。 考えているのは下記のようなものです。 ・麻痺/拘束:命中・回避率低下。 ・致命:被ダメージ上昇。 ・幻惑:次に命中させた物理攻撃が外れる。その後解除される。 ・封魔:次に撃つ魔法が不発。その後解除される。 ==================== *敵データの形式案 おなまえ: MaxHP: 行動力: ダメージレート: 必要命中レート: 必要回避レート: 必要魔法効果レート: 必要抵抗レート: ---- 行動表(RoC) 1-2:ほにゃららパンチ 近接 2d6×6 3-4:ほにゃららキック 近接 2d6×7 5:ほにゃらら破壊光線 魔法 2d6×8 6:ほにゃららスペシャル 近接 2d6×9 ---- 敵データは某ゲームのふぇろーみたいな。ふぇろー楽しそうでいいですね。いつかGMとして使って見たいですね。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/01/11 01:37[web全体で公開] |
😶 セッション募集掛けた! 疲れた!!!!!!(笑) あれもこれも大事かなって思って書いていくと、めちゃめちゃ長文になるのやめないとなって思うけど、変な人が来てちょっとな…って思うくらいならそんな長文を読んででも参加したいと思ってくれる方の方が良いかなと思うから、まぁ良いかなとも思う。 ホラーシナリオやりたいけど、全て表示する疲れた!!!!!!(笑) あれもこれも大事かなって思って書いていくと、めちゃめちゃ長文になるのやめないとなって思うけど、変な人が来てちょっとな…って思うくらいならそんな長文を読んででも参加したいと思ってくれる方の方が良いかなと思うから、まぁ良いかなとも思う。 ホラーシナリオやりたいけど、ホラー苦手な人が多くてやれなかったので、ここでなら参加してくれる人いないかな? いてくれないかな。 と言う気持ちを込めて。 募集期間が短いのは、僕がせっかちで長期間待てないからです!(笑) 良かったら参加してねー!!!
| imo | |
| 2025/01/10 17:15[web全体で公開] |
😆 SW2.5のセッション立てるぞー(味をしめたので) 去年の年末、SW2.5のGMをやって楽しかったので、SW2.5のGM3回目にチャレンジすることにしたぞー。 前回はダンジョンだったので今回はシティセッション。 シナリオと部屋はできたので、あとは募集するのみ。 18日19日の土日のどっちかに開催しようと画策中。 みかけたらセッションページ覗いてみていただけると嬉しいです。
| ミドリガニ | |
| 2025/01/10 03:24[web全体で公開] |
😊 【雑記】最終講義を受けました【恩師/TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大学時代の恩師が定年を迎えるとのことで、引退される教授の最終講義をZoom で拝聴しました。 お元気そうな姿を見ただけでももう満足でしたが、久し振りに20数年前の専門知識が僅かでも復活しまして、『そういえばこんなことを学んでいたな』と懐かしく思いました。 今年で年賀仕舞いするそうで今後は連絡を取る手段がかなり限られますが、この研究室へお邪魔出来て良かったです。 お読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2025/01/08 16:04[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】バルバロスキャンペーン続報【KADOKAWA】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://enq.kadokawa.co.jp/sw25bs 出てました!! 条件を満たされてらっしゃる方は是非是非!!
| がいどう | |
| 2025/01/07 23:53[web全体で公開] |
😆 買っちゃった!SW2.5のルルブとはちみつ酒 ついにSW2.5のルルブ2.3を買っちゃいました! 情報だとエハンサー・アルケミスト含め その他諸々情報が盛りだくさんのようで。 ルルブ来るのが楽しみです😊 これで少しはセッションに 参加しやすくなるといいな。 ついでに、ファンタジー系のゲームでよく見かける 「はちみつ酒」とやらをポチってしまいました🍾 ・・・美味しいことを祈ります。 美味しかったら、そのうちファンタジーのKPやった時 描写にでも使おうかなw
| れすぽん | |
| 2025/01/07 18:38[web全体で公開] |
😶 「特に制限はない」と言うレギュレーション ちょっと最近また揺らいで来ているれすぽんです。 レギュレーションで使用サプリや経験点を決めるのはよくある事だと思いますが その中で「PCの所属やデータ面などに特に制限はない」とした場合、どこまで許可されていると見るべきでしょうか? 僕個人としては制限はないと言うのはルール上問題無ければ良いと言全て表示するちょっと最近また揺らいで来ているれすぽんです。 レギュレーションで使用サプリや経験点を決めるのはよくある事だと思いますが その中で「PCの所属やデータ面などに特に制限はない」とした場合、どこまで許可されていると見るべきでしょうか? 僕個人としては制限はないと言うのはルール上問題無ければ良いと言うところまでで 使用しようとしているデータに「GMの許可を得る事」とあるデータはやはり使用前に確認が必要かとは思っているのですが 割と事後承諾の事も多いのかなーと思いまして あらかじめ相談して許可を得るのではなく作成・提出してキャラシチェック時に弾かれなければそれで良いよねと言う考え方ですね。 許可は出ているし良いのかなと思う一方でギリギリで「これダメ」と言うのも言いにくいよなとも思いますし。 やはり「制限なし」=「許可が必要なデータであろうと相談なしで使っても良い」になるんでしょうか? それとも「事前に相談が必要」と言う事自体が思い込みなのかも知れませんね。 この辺りどうなのでしょうか?
| あっしゅ | |
| 2025/01/06 22:01[web全体で公開] |
😶 【宣伝】魔物の棲む森 本年一発目の単発卓を立ち上げてみました。 よろしければご参加ください。 https://trpgsession.com/session/173616342158ash2022
| なぐい | |
| 2025/01/06 16:11[web全体で公開] |
😶 DX3rd「エレウシスの秘儀」年越しセッションGM完走しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年末年始で立卓した劇場版ダブルクロスと名高い「エレウシスの秘儀」を無事完走いたしました。 劇場版と言われるだけあり、壮大でシナリオ構成の完成度が非常に高いシナリオです。 セッションをしながら0時ちょうどにお互い「あけましておめでとうございます!」って言えるのは嬉しいですね。 PLの方の慣れやPC達のパワーバランスを考え、シナリオ内容を変えずにPC①を二人体制にしてセッションに臨んだのですが、NPCだけでなくPC同士でも接点をつくってRPされ、考えていた以上のドラマが生まれていてGMも画面の前で盛り上がっておりました。ダブル主人公もいいな……。 過去離れ離れになっていた幼馴染の再会、喪ったものや新たに得たものの大切さを再確認するPC達は、今後どうなっていくのか? シナリオには2話、3話のシナリオフックも一緒に掲載されていますので、今回参加してくださった方のご希望があれば今回のセッション内容を踏まえ、ぜひキャンペーンとして回したいと密かに画策中です。 今回ご参加くださった皆様、そして素晴らしいシナリオを作成してくださった真銀の庭様、本当にありがとうございました。 今年も皆様が良きTRPGライフに恵まれますように!
