赤桐さんがいいね!した日記/コメント page.6
赤桐さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 二階 | |
| 2020/09/14 22:38[web全体で公開] |
| アキレウス | |
| 2020/09/14 21:37[web全体で公開] |
😶 セッション用のスイーツネタが、尽きまして 最近、家の材料が、割と無くなり時期的に使えるレシピも、減って来ました あんまり凝った物が作れないのがここで、響く… まぁ、ネットを漁りつつ作れば、多少は、持ちこたえられると信じたい… (マカロン美味しい)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/09/12 11:36[web全体で公開] |
😶 性別関係(独り言故畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ボイセは自分でRPすると声が合わないから同性キャラがメイン たまにPLさんでめちゃくちゃ可愛いRPする男性もいるので尊敬する 女性がRPしてる男性PCさんてなんか明るくてすき テキセではばりばり女の子つかう 今までで一番使いやすかったのが「パンクロックストリート不良JK@INT9」。楽しかった。女性PCのがRPしやすい。初恋相手消滅したけど。 ぶっちゃけテキセだとやってる人の性別分かんないから気にならない。 ダブルクロスには美少女がつきもの(鋼の意志)。 性同一性なんちゃらであばばばしてるので、私がテキセで女の子やってても「あぁ、また発作か」と流してほしい今日この頃。
| いわしのアタマ | |
| 2020/09/11 19:34[web全体で公開] |
😶 週末のご挨拶とPL募集@1名、CoC 皆さん、今週もお仕事やお勉強お疲れ様でした! (明日もお仕事の方は、まず本日はお疲れ様でした。) 明日、開催のCoC「風の通い路」のPLを、後1名募集しています。 リアルではまだまだ厳しい残暑が続きますが、 物語の舞台は3月の東北。なんと涼しい!(むしろ寒い!) 昼から夜にかけ長時間の全て表示する皆さん、今週もお仕事やお勉強お疲れ様でした! (明日もお仕事の方は、まず本日はお疲れ様でした。) 明日、開催のCoC「風の通い路」のPLを、後1名募集しています。 リアルではまだまだ厳しい残暑が続きますが、 物語の舞台は3月の東北。なんと涼しい!(むしろ寒い!) 昼から夜にかけ長時間のセッションとなりますので、 奇跡的にご予定のあう方がいらっしゃれば、ぜひ遊びに来てください。 懐かしく、遠く、煩わしくも忘れ難い故郷に、一緒に帰省しましょう。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159939069752iwashi6head
| お賽銭入れ | |
| 2020/09/11 05:20[web全体で公開] |
😍 忍神惨敗す コミュのメンバーの一人のバースデーセッションが終わったのですが、サブGMとして強化シノビガミを動かしましたが、PC4人がとにかく強い。ほぼほぼ惨敗でしたね。ボスのバランスは難しい・・・。 なお、シノビガミらしくない大変シリアスなセッションになりまして全員いいかんじの濃密なRPがとても見ていて楽しかったです。 NPCのキャラ絵を通常とボスバージョンの2つ用意したりとだいぶ無茶しまくりましたが、楽しんでもらえたようでなりよりです。いやサブGMなんですけどね。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/09/11 04:36[web全体で公開] |
😶 知らないってことで、認識ってかわるんだなって。 ある物事に対して、私は現実に近いことを知っているからαの感情をもつけど、知らない人はΔって捉えるんだなって。 現場の視点と世間の視点のような。 別にどちらの性格が悪いってわけでもなくて、これは知識の有無 なんだなって。 そんなことを、とあるシナリオを回して考えさせられました。 仕事モード入りそうだった。
| 鈍足草亀 | |
| 2020/09/11 02:26[web全体で公開] |
😊 牲の子(2回目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)牲の子の2卓目が終了したーなんと1卓目の半分の時間でクリアとは驚きましたー 戦うのが苦手なお医者さん、シナリオブレイク寸前の原因の幸運クリティカル、爬虫類はそういうの大好きです、延命さん 同人作家だけど最後の一回以外失敗続き、どうしてこうなった?虹村さん APP18のイケメン、イケメン死すべし慈悲はない(褒め言葉)の竹原さん 模造刀クリティカルで10近くダメージ、貴方はもしや人斬り抜刀斎の生まれ変わり?小鳥遊さん (´・ω・)皆さんセッションに参加してくれましてありがとうございましたー
| 二階 | |
| 2020/09/10 22:52[web全体で公開] |
😟 アイコンについての悩み 昨日は思った以上に多くの人に見てもららえたようで、ありがとうございました。 毎日日記を書くというのを続けてみようかと思います。 まぁぶっちゃけてしまうのならば、味を占めたので少し日記を書くのを続けてみようと思ったというだけですが。 それでは、今日の本題に入りましょう。 皆さんはアイコ全て表示する昨日は思った以上に多くの人に見てもららえたようで、ありがとうございました。 毎日日記を書くというのを続けてみようかと思います。 まぁぶっちゃけてしまうのならば、味を占めたので少し日記を書くのを続けてみようと思ったというだけですが。 それでは、今日の本題に入りましょう。 皆さんはアイコンをどうやって決めているのでしょうか? アイコンといえばSNSなどでの自分の仮の顔ともいえるものです。 これとユーザ名で第一印象は決まるといっても過言ではありません。 早急に設定しては置きたいのですが、どうも私はこのようなものを決めるのが苦手なのです。 というのも、私は自分というものを無個性な人間だと思っているからです。 無個性というのはどういうことかというと、「特異な技能があるわけでもなく何に強く入れ込んでいるわけでもない」という意味です。 第一に私は人に見せれるほどに絵がうまくありません。そして、ヘタクソな絵を引っ提げて他の人に話しかけられるほどの肝の太さもありません。 次いで版権キャラを使うにも、特定の作品に強い入れ込みがあるわけでもないので、その作品の話題を出されても困りますし下手に話して地雷を踏んでしまうのも怖いです。 かといって現実に深い思い入れのあるものがあるわけではありません。犬や猫がいるのなら楽なのでしょうけどね。 結果として私は自分のアイコンに張り付けるべき画像が見つけられず、顔無しのままネットの世界をさまよい歩くこととなるのです。 他のSNSならばデュラハンのような状態に甘んじてもいいのかもしれませんが、このようなところだとアイコンの有無でプレイヤーのやる気が計られそうで怖いですね。 それでセッションの参加を断られようものなら目も当てられません。何のためにここに来たのかわからなくなってしまいます。 仕方ないのでネットの海で画像を漁ってはいますがすぐにこれといったものと出会えるわけもなく、ただただ時間だけが過ぎていくばかり。 一体どうすれば私は自分の顔を見つけられるのでしょうか?
| 二階 | |
| 2020/09/10 01:10[web全体で公開] |
😰 初めまして こんな素人の箸にも棒にも掛からぬ日記を閲覧していただきありがとうございます。 さてと、チュートリアルで日記を書けと言われたとので書き始めてみているのですが、コミュ障にはずいぶんハードルが高いです。 一体何を書いたらいいのやら…… とりあえずは自己紹介でもすればいいでしょうか? 他にすることも全て表示するこんな素人の箸にも棒にも掛からぬ日記を閲覧していただきありがとうございます。 さてと、チュートリアルで日記を書けと言われたとので書き始めてみているのですが、コミュ障にはずいぶんハードルが高いです。 一体何を書いたらいいのやら…… とりあえずは自己紹介でもすればいいでしょうか? 他にすることもありませんし、自己紹介でもさせていただきましょう。 それでは改めて、初めまして二階といいます。 年は20代。趣味はゲームの典型的なオタクでございます。 PLとしてのプレイスタイルはRP重視、にしたいなぁといったところです。 生憎としっかりRPできるほど熟達はしていやしないのです。 誰か私にRP力の訓練法を教えてください。 GMとしてのプレイスタイルはみんなが楽しめるように。 それとハッピーエンドが大好きです。 でも、ご都合主義な大体円や山も落ちもない展開は嫌いです。 絶望的な状況に追い込まれながらも最後まで抗い続け、結果紙一重のところでハッピーエンドを手にするというのがよだれが出るほど好きなのです。 もっともそんな絶妙なバランス調整ができるほどの腕は持ち合わせていないので、誤ってPLを全滅させたり、面白くないシナリオになってしまったりするのですが。 悲しいものです。 とりあえずこれで大体500文字ですね。 これだけ書けば許されるでしょう。 こんな時間に投稿したところでどれほどの衆目を集めるというのやら。 まぁ、無意味ではないことを祈りましょう。 長々とお目汚しありがとうございました。 一先ずはこれでおしまいです。
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/09/09 21:46[web全体で公開] |
😆 楽しいお部屋作り 今度初KPでココフォリアのお部屋を作っているのだが、 めちゃくちゃ楽しい。 いちから作れないのが悔しいが、お借りする画像や素材、BGMを探すのが楽しい。 何より楽しいのは、一番最初の表紙を加工、作成するとき。 このシナリオ名ならこの背景を加工して、このシナリオ名をいれてと考えるのも楽しいし、時間はかかるけれど作るのも楽しい。 少しでもPLさんが楽しめるように、いいお部屋の完成に向けて頑張ります!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/09/06 10:28[web全体で公開] |
😶 台風で心細いので卓立て(CoC) ちょいと文字打つ気力が無いのでボイセじゃ。すまんな オフシーズンに離島に観光に行くあれじゃ 手こずると1d100クラスのSANちぇが来るぞい 時間があれだったらもう1本くらいシナリオ回しますじゃ お暇な人はどぞー 追記:三枠うまりました。またの機会があればよろしうお願いしますー
| ジンとにー | |
| 2020/09/06 00:30[web全体で公開] |
😶 脳内のレミリアが戻って来ない…(意味不明) かなり前、シノビガミのガチの激重シリアスシナリオに聖帝レミリア(いちご味レミ旅風味)という劇物を持って行ってシナリオの半分くらいをカオスに染め上げた輝かしい思い出があるのだけども、ではいざもう一度やってみようと思うとまったくもってRPが浮かばない。 レミリア・スカーレットというガワに「北斗全て表示する かなり前、シノビガミのガチの激重シリアスシナリオに聖帝レミリア(いちご味レミ旅風味)という劇物を持って行ってシナリオの半分くらいをカオスに染め上げた輝かしい思い出があるのだけども、ではいざもう一度やってみようと思うとまったくもってRPが浮かばない。 レミリア・スカーレットというガワに「北斗の拳イチゴ味」のサウザーと「レミリアは世界を旅するようです」のレミリアを混ぜたキャラではあったので、原作を見返してみても効果が無い。続編を見ても完結まで見ても効果が無かった。何故だ。 思い当たるフシと言えば当時あのシナリオをプレイし終わった後にいきなり精神的な疲労がドッと来て、しばらく普通のRPが出来ないくらい体調を崩した事だろうか…? いやはや、考えるほど「何故だ」と頭を捻るばかりである。いつかまたカオスなギャグキャラRP、やりたいなぁ…… 「俺はレミリア・スカーレット!ブルーレットの親戚にしてイエローの恋人!そして俺は手札から『融合』を発動!」 「という訳で、今日から俺は聖帝レミリア・ブラックだブラ。よろしくブラ。」 ううん、やはりまだ20分かけてこのレベルか……未だにカオスには程遠いなぁ……
| 弾 | |
| 2020/09/05 13:32[web全体で公開] |
😊 届け!感謝! セッションについて ・予定をもらえて嬉しい ・当日遊べて嬉しい ・予想をはるかに越える 粋なやり取りっ…! 何より 人のあたたかさに触れたような感じがして それはもう感謝しかないのです! システムや展開も楽しさの一助となりますが やはり大切なのは「人」なのかも (…自分は?と考えると 恐ろしくなりますなあ……) ご一緒してくださる方 本当にありがとうございます 届け!感謝!
| はむかぜ | |
| 2020/09/04 22:00[web全体で公開] |
😊 キャンペーンにおけるPLとのすり合わせについて 長めのストーリーの卓をやってると、GMとしてPCに愛着が湧くもので、同時にPCに備えられた設定を拾ってストーリー展開していきたくなる。 そうするとたぶんPLも嬉しいし、世界観構築に携わってる感が出るんだね。 ついでにPCを話の中枢に据えやすくもなるのもGOOD。 しかもPCに渡すオリジナルアイ全て表示する長めのストーリーの卓をやってると、GMとしてPCに愛着が湧くもので、同時にPCに備えられた設定を拾ってストーリー展開していきたくなる。 そうするとたぶんPLも嬉しいし、世界観構築に携わってる感が出るんだね。 ついでにPCを話の中枢に据えやすくもなるのもGOOD。 しかもPCに渡すオリジナルアイテムのフレーバーや性能も決めやすくなるから、製作する側としても多少楽ができる。 んで、それを実行するとなると、内容によってはPLとのすり合わせを行うことになる。 そうすると、PLの好みに合わせられるし、GMが一人で考えたものだけでは生まれない設定になり得るんだ。 PCの弟がエルフ紅卍拳の使い手になったりね。 まあPLによっては非常に細かく決めたい人やGMに全部お任せスタイルの人もいるので、ニーズに合わせて柔軟にこの方法を使っていこうね。
| 蝉丸 | |
| 2020/09/03 14:01[web全体で公開] |
🤔 自分の言いたいことが上手く伝わらない 自分の言いたいことが上手く伝わらない、 相手の言いたいことがよくわからない。 良く有ることです。 只でさえそうなのに、 ネットワークを介してのセッション、 ましてやチャットのみで想いを確実に伝えるなんてそもそも不可能。 ですから、 相手の言いたいことがわからない場合は勇気を全て表示する自分の言いたいことが上手く伝わらない、 相手の言いたいことがよくわからない。 良く有ることです。 只でさえそうなのに、 ネットワークを介してのセッション、 ましてやチャットのみで想いを確実に伝えるなんてそもそも不可能。 ですから、 相手の言いたいことがわからない場合は勇気を持ってどういう意味なのか聞きましょう。 そして、相手によくわからないと言われたら、 ムッとせずに丁寧に説明しましょう。 ※と、言うことを本当はテレワークしている職場の人間皆に言いたい…
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/08/30 21:39[web全体で公開] |
😲 有言実行!! 有言実行しました。 卓たてました。怖いし、緊張するけど、勇気を出しました。 また一歩踏み出せました。 前回の日記で、勇気をくれたみなさん本当にありがとうございました。 頑張ってみます。 初KPですが、ご興味のある方、初心者の方、一緒に楽しみましょう。 よろしくお願いいたします!!
| いわしのアタマ | |
| 2020/08/30 19:50[web全体で公開] |
😶 ベストエンド以上を魅せていただいた話(KP2回目) お世話になっております。いわしのアタマです。 オンラインセッションを始めてやっとこ1か月が経ちました。 楽しい……楽しいよぉ……。 というワケでオンセ2度目のKP、自家製シナリオ「風の通い路」を回してきました! お集まりいただいたの全て表示するお世話になっております。いわしのアタマです。 オンラインセッションを始めてやっとこ1か月が経ちました。 楽しい……楽しいよぉ……。 というワケでオンセ2度目のKP、自家製シナリオ「風の通い路」を回してきました! お集まりいただいたのは、 「同卓した際にすごくRPのお上手だったPLさん」「いつも素敵な日記を読ませてくださっている方」、 そして「初オンセの時のKPさん」「私が自作シナリオをオンセで回すきっかけとなった方」。 皆さんに参加いただけて本当に嬉しいなあ!という気持ちと、 経験豊富な皆さんにも満足いただけるように頑張ろうという緊張…。 いっそ胸をお借りするつもりで、精一杯回しました。 結果、4者4様の性格や嗜好を持つPCたちが、図ったかのようにシナリオに噛みあい、 最終的には私が準備していたベストエンド以上の、すばらしいハッピーエンドを魅せていただきました。 失敗とファンブルが積み重なりココフォリアのログが真っ赤になりながらも、 中盤にもかかわらずSAN値が一桁になるPCが現れながらも、 最後のさいごまでPCが、何よりPLの皆さんが諦めなかったからこそ見ることができたエンディング。 「作品は受け手がいてはじめて完成する」なんて言う人がいますが、 創作者がその完成する場/瞬間に立ち会うことができるTRPGは本当に楽しいですね! ご参加いただいた皆さん、本当にありがとうございました。 そして未だご参加いただいていない皆さん、 来週9月5日(土)にも同じシナリオを回せたら嬉しいなぁと思っています。 長丁場にはなりますが、もしよろしければご一緒してください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159877871982iwashi6head てな感じで、ご精読ありがとうございました。 どうぞ引き続きよろしくお願いいたします。
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/08/30 12:54[web全体で公開] |
😆 風と祭りと方言と(セッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日「風の通い路」に参加させていただきました。 とても楽しく、心動いたセッションでした。 KPさん、PLのみなさんありがとうございました。 愉快なエンターテイナーと、明るく元気いっぱいな農林事業者と、ツンツンしてるけど可愛い後輩と、寒村に行きました。 祭り好きで日々わっしょいしている私のPCは、警察官でした。(警察らしいことはほぼしてない) ダイスの目もあらぶり、RPも盛り上がり、凄くおもしろかったです。ラストも感動的で、よい結末で全員生還できて良かったです。お二人はどうかお幸せに。 東北出身のPLとしては、もっと方言と訛りを活かしたかったです。最初しかできなかった。でも、帰省できない今、懐かしい故郷に帰れた気がしました。
| アキレウス | |
| 2020/08/27 23:08[web全体で公開] |
😶 夏休みが、終わってしまう 終わってしまう…私の、自堕落な生活が…ケーキ作って、目を輝かせる理想郷が… セッションしながら、ゴロゴロしたり、紅茶とケーキ食べながらRPするひとときが… 終わる… 辛い…嫌だ…でも、行かなければ…ぁぁ… あぁ…夢が消えていく…
| もみじ | |
| 2020/08/27 02:38[web全体で公開] |
🤔 ポケットモンスターTRPG(2次ぱろ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)では日付も変わりましたので…フラゲです。 はい、タイトルの通りですねw 貴方達はポケットモンスター、縮めてボケモンになって頂きます。 え………? ああすみません、冗談です。(それはそれで面白そうですが) 貴方達はポケモントレーナーとなり、ポケモンをパートナーとしてライバルとのバトルにのぞみます。 目指せ、ポケモンチャンピオン! さて、今回は初代ポケモンである赤、緑をベースに作られております。 150種類のポケモンたちからパートナーを3匹、そして165種類の技から4つを組み合わせてチームを作りましょう。 レギュレーションも様々です。 ルール無用のフリーバトル、ガチガチ真剣勝負のウルトラカップ、登場するは40種類の厳選されたポケモン達…ニンテンドー96カップ。 話がずれましたが、要するに……ポケモンを捕まえてライバルと戦うPVPのシステムとなります。 マスターさんの考案次第では、協力型だったり、或いはキャンペーンチックに「ストーリーモード○○編!」など単発シナリオも作れるでしょう。 しかしまあ、システムが回せるか分からないままやる勇気は私にはない訳でして…… そもそもこの基盤自体が、考案時間5時間、作成構築時間7時間程度のものなので荒はまだまだ積まなければなりません。 何よりポケモンの知識をある程度あることが、好ましいルルブになりつつあり、知らない人への配慮はまだまだ書き足していきたい段階です。 例えばタイプ相性、技の強弱、ポケモンの強さなどあげればキリがありませんね(汗 とりあえず1度目のテストを終え感じたことは…… ゲンガー強すぎワロタwwwでした() ウインディかわいいよウインディ♪ ぜひ貴方の個性を強調するニックネームをつけましょう! 最後になりますが、私の理念でありこのシステムにおける肝です。 アニメポケモンルールを採用しております。 「よけろ!」や「当てて!」「耐えろ!」等です。 TRPGらしくあるため、バトル中1回使用を宣言し効果を対戦相手やGMと相談しましょう♪ 状況にそぐわなかったり、無理なことは通せません…しかし、ただ勝ち負けを決めるだけならゲームソフトのポケモンで遊べます。 皆が、その状況を愉快にできるなら快く快諾してあげましょう♪ これは皆て遊ぶゲームなのだから… と行った辺りで宣言を終わります。 セッション自体は3-日位かかる見込みです。 もし御検討頂ける際にはよろしくお願いいたします! 長々と失礼しました(´・_・`)